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なおハイゴックの中には耐実弾がやたら弱いアンディー仕様がある模様。
確か対実0らしい
細かくて草
てことは射撃40の寒ジムはガッツポマンか…
アンディーがアンディーしない世界線なのかと思ったら一匹だけ対実0のハイゴいて草だった
ハイゴックの中に対実0のアンディがいることは、まだオンドレイヤスは、知らない
このシュチエーションバトル、ジオン側の拠点がファットアンクルでファットアンクルに爆弾仕掛けられた時のサイレンも音が違うので作り込まれてて嬉しいカスタムマッチの時に選択できるようにしてほしい…でも普通に連邦がなんかキツいのはわかる気がする、よくスコア肉薄するし一機ぐらいの差でよく負けたり勝ったりするので前回のジャブローよりかはいいのかなと思います
ファットアンクル自分も好きだけどファットアンクルのバグ直して欲しい...
そっかぁ‥‥初代バトオペではジオン側はファットアンクルでサイレン音が違うということを知らない人がいる時代やもんなぁ‥‥
あ、そうなんですか!?初代をやったことがないもので…すいません
寒ジムのまさに一般兵みたいにマシンガンばら撒くの好き
寒ジムマシンガンの圧迫感やばい受けてるダメージ以上に怖く感じる
連邦がきついってか水泳部の練度次第だと思った。乗りなれてない人ばっかだとジオンも大差で負ける。シチュエーションバトルはトリントン侵攻を楽しみにしてるから、どんどん続けて欲しい。
相手の練度次第って、お祈り入ってるのがね…なるだけ運営には拮抗できる調整をしてもらいたいが、これからかね。
@@キングジョー-r8p お祈りっても下手な人が来てほしいってよりは、ヤスさんみたいなエースが来なけりゃいいくらいだけどね。
@@defeltfonmeen それでもジオンが圧倒的に楽なんよねえ。あとほんの少しのテコ入れは欲しい感じ
指揮寒ジムに観測付けたら、連邦強すぎちゃうかな
「間に合いません!強行します!」からの「アンディー!!」が沢山出そうw
身内間でVC付けながらやりたいw
原作だと数で圧倒した連邦軍だから、同数で戦うと不利になるこのシチュエーションは、ある意味原作再現なのではと思った。
実はバーニィ君、グレが1,500ダメ固定というコスト帯に対して鬼みたいな威力してるから最適解は高台からグレとマシを垂れ流す支援機ムーヴっていうね
普段は諸々で使えない寒ジムを合法的に使える貴重なシチュエーション
寒ジム敵はおろか味方にも嫌われるからね。しょうがないね。
このコスト差で厳しいで済んでるのは寒ジムだからともいえる
ハイゴッグ爆散する度アンディィィィィッ!!って叫びたくなるよねこのシチュエーションバトルw
誰も触れてないけどファットアンクルが再現されてるのめっちゃ嬉しい
入口どこか迷ったのはワイだけじゃないはずw
@@hiroyuki1985914 カークスさんがどうやって狙撃してたか思い出すんだよォ!!
編集お疲れ様です!次回も楽しみです!
アンディィィイイイイー!!まさか寒ジム部隊VSサイクロプス隊はついにシチュエーションバトルなった
実際やってみた感じ連邦の方が気持ち良く勝てたし、特別ジオン有利には感じなかったけどな的がでかいハイゴックに3~4人でバリバリやるのが超気持ち良かった
ハイゴ乗りが攻撃受けることを躊躇(モジモジ)していたら連邦でも結構余裕で勝てる逆に連邦は孤立or単リスが一人でも居ると超きついですねぇ…
フォーカスと引き撃ち、有利ポジを抑えないとめっちゃきつい気がしますね
最後のハイゴでせき止め下格3枚抜きは笑ったw
シャトル壊れたら中からアレックス出てきて乗り換えできたらアツそう
そろそろポケ戦を見る季節か...スカーレット隊の活躍が楽しみだなあ
全滅です!!
スカーレット隊、全滅!!
コロニー内で動けなかっただけだから…
熱心なファンの登場にスカーレット隊も真っ赤に燃えております
スカーレット隊、発進!
ズゴEくんも腕だけ取られてそこからチャー格ぶっぱなす機体がいるんだからその両腕でチャー格できるようになってもいいんじゃないですかね…?
これ、勝利条件をシャトルの破壊/防衛に切り替えれたらもっといい
最後の一網打尽にされる寒ジム笑った
Aフラの下限位A-以下とかで近接圧倒的有利なのに引き打ちするとか立ち回りの基本とか優位ポジの概念がない状態でもないとジオン側が圧倒的に有利過ぎて今回も修正きそう
ある意味原作再現でええやんええやんサイクロプス隊だから強かったって感じ
対実0の蜂の巣にされる、ガチのアンディカスタムが混ざっているらしいですね。
最後の縦列寒ジムダウンにお茶を吹いたw
これ宇宙を駆けるとかバイブレーションとかの三つ巴になったらカオス極めて面白そう
バリバリフォーカスが綺麗に合致すると連邦強い 一方でジオンはフォーカスが合致して格闘ガッチャンコしまくると酷いことになる
ジオン陣営が攻めてきたら負けるモジモジしてくれたら勝てるそんな感じの連邦だった
普段は肩でか水泳部を見かけない理由に納得ヤスさんの環境解説はためになる‥シチュエーションバトルはガーッと実装して翌週調整する方向なんだろうか弱い勢力、機体で活躍する楽しさはあるけど もう少しマイルドにしてほしい‥‥
あと連邦きついのは相手の母艦がファットアンクルで拠爆のとき設置箇所まで近いのはいいんだけど設置後の隠れ場所があんまりなくて爆風武器で焼かれやすいってのもある。
腕がしっかりあれば全然連邦でも勝ていいバランスなのがすごい楽しい。連邦はマニュとスポット、武器回しに格闘ジオンはザクⅡ改のグレ使いとハイゴの魚雷ちくわで大きく勝敗が動くからなぁ‥‥連邦が下手だとハイゴで14万とかポンポン出せちゃうからなぁ‥‥ファットアンクルが初代と同じ音で凄い嬉しかった
運営は連邦側のコストが少ないから一機あたりのスコア差で勝負して欲しいのかもしれないけど、その戦法が成立するならレートでコスト割れ機体が蛇蝎の如く嫌われる事態にはなってねえんだよな
4:09 右側ハイゴックかわいい
相手側の狙い目(?)であるザクすら緊急回避と連撃を持っているのに寒ジムくんさぁ.. .
過去動画のアンディクローンの小芝居がめっちゃ好き
ギレンの野望でお世話になった水中部も、こうやって頑張ってくれてたんだな・・・。
0:07 アンディ・ストロース
「アンディィィィィィ!」せずにシャトルを破壊できた世界戦のポケ戦
最初バランス壊れてると思ったけど、連邦も連携取れれば勝てるし思ったよりハイゴ乗れる人が少ない
こういうのってさ、エースマッチにしてエース選出されたらその人の機体を強制的にアレックスとケンプファーにチェンジさせたら良いんじゃない?
いやーマジで連邦きつすぎるとりあえず3戦連続で連邦になって挫折しました350と格闘寒ジムが強い人であることと、相手に2枚くらい水泳部乗りなれてない人がいることを祈るしかない
バーニィになった人は邪魔にならないよう高火力のグレネードを後ろから投げてようね…
結構ジオンキツイと思ってたけど、マニューバーの活かし方次第でした。近づいたらこっちのもの。
S-帯は連邦がキツイんですね。A~A+は野良の連携の取りやすさ(突出した敵にフォーカスバリバリで良い)から連邦の勝率がヤバいです。
C〜Bも連邦の方が勝ちやすい
Sはちゃんと前に出るから連邦がきついA〜A+は格闘振れない人が多いからバリバリするだけの連邦が強いんだろうね
ジオン側で負けるのは下手くそというだけの話
↑この人も自分は下手だと言ってるのがよくわかるコメントどんなに強い人が1人いても残りが下手で敵が自軍の下手な人より格上であれば、勝てないゲームなのにね自分はA+〜S-うろうろしてるレベルでまだ、5戦しかしてないけど連邦2勝ジオン1勝です
@@須賀平三郎はいはい上手上手
この調子でスカーレット隊が活躍できるシチュエーションバトルもやって欲しい。
お疲れ様です。クリスマスにケンプとアレックスでサンタバルーンでのスペシャルステージを期待したのにw
ザク改、バズ装備の機体を持ってると付属グレがショートカットから除外されててヤバかったです
ポケ戦好きにはたまらん…
2:55アンディのクローンの茶番ホントおもしろかったな7:15デデドン
動く方向で撃つ手が変わるメインビーム、補正激高だったりリーチ長かったりかなり強いんだけど微妙に使いづらいメイン格闘蓄積バリ高スラ撃ち即よろけ最強兵器だけどたまに変な方向飛ぶ胸ミサ、強いバルカン威力高いけど左手撃ちのちくわミサイルカチカチだけどデカすぎる肩これらにさえ慣れればハイゴッグは全てを圧倒する最強機体だからみんなも乗ろうハイゴッグ
メインビームは蓄積値高いし、格闘はリーチ長くて下格260%だし、胸ミサ(魚雷)はスラ撃ちできる即よろけで蓄積も160%取れるし、バルカンは30発なのが物足りないけど威力高めで蓄積値5%だし、ちくわ大明神は威力2500もあるし、耐久性は400でも通用する圧倒的硬さだし、使いこなせばマジで強いんですよハイゴッグなぜそんなもんと寒ジムを戦わせようと思った!
ハイゴッグの性能の高さを改めて思い知らされたシチュエーションバトルでした。
やはり運営にはジオンの人間が大勢いるから、ジオン側が強いんだろうな
御大ですら連邦側の時に気持ち良くなると前に出て撃破される。
ジオン側は各々徹底的にタイマンをする、無理に格闘被せかち合わせない、水泳部はダッシュよろけ存分に活かす連邦は相手のダッシュ始動のし辛いポジ取りとまずは一機を落とす集中フォーカスからの各個撃破の徹底これが出来ない方が負ける。あとハイゴはちくわが4k近く出るから当てれるとgood
ズゴEを普段から使っている身としてはそこまでは弱いとは思わないんだよなぁ…硬くて緊急回避持ちで1回触れれば大体の機体溶かせるのでやはり練度かなぁと思ってる
悲しいよね〜、ハイゴックのマシンキャノンと撃ち合うとダメコンのせいで先にヨロケ取られるし、ズコEは蓄積主体だし……ザク改のグレが脚に効く
ポケ戦見てから戻ってきた!あれはいいものだ
バーニィになったら自分で攻めることは考えずにひたすら水泳部先輩たちのフォローするしかないの辛いけどめっちゃ楽しいあとコメント欄、ハイゴッ「グ」とズゴッ「ク」Eだっつってんダルルォ!?
前回もでしたがジムとかザクとかはともかく、水泳部は使い慣れないので始めたばかりの人間には辛いですね自分のハイゴッグだけアニメの如くハチの巣に…クリスマスの時期にはアレックス+スカーレット隊VSケンプファー+ザク改+ゲルググJと何か、とかでしょうかね
またジオン水泳部かよ!!って突っ込みましたね笑
アンディー!ごっこたのちぃ
一回見た動画だと思ったら最新でびっくりした
ザクⅡ改を引き当ててしまったプレイヤー「嘘だと言ってよ、バーニィ!!」
こういうお祭りでみんなでワイワイするのが楽しい
極論ジオン側はハイゴ、ズゴEに乗りなれてるプレイヤーが1人でもいるとそのプレイヤー起点に戦線崩されてそのまま乱戦会場になるんで正直ジャブローよりも連邦キツイ気がします…
スッゲぇ聞き覚えあるなぁって思ったら好きだったギャルゲーの「水平線まで何マイル?」のタイトルに似てるんか...なっつかし
寒ジムのマシンガン好き 横に付いてるマガジンがいい
相手全機汎用の中で戦う蟹江は大変そう…
連邦側の敵機ダウンしたときにみんなでマシンガンぶちこむのは見ててシュールですねw
お祭りみたいに楽しめるから楽しい
「初心者にはマシンガンがオススメだよ!」まさか今回はそれを実感させるためのシチュバトだった??
楽しかったですありがとうございました(*'ω' *)
寒ジムの中に一機Lv3が潜んでいたとは…!
逆に言えば運営からしたら実装時のバランスでちょうどいいっていうことだから、寒ジム側の戦術をもっと模索していきたかったなぁ。もちろん、運営チームはお互い話せる距離で5v5してるだろうからジオン側の3種類の機体相手にフォーカスしやすいってのもあると思うけれども。次のシチュエーションバトルも楽しみにしてます。
水泳部はメインを左右に切り替えずに右撃ちだけなら割とよろけ取りやすいのにね……
いっそ両手撃ちで実質蓄積値2倍にしよう
寒ジムのマウグレにはショートカットが割り当てられてるのに、ザクⅡ改のマウグレが割り当てられてないので使いにくい
これ前にやったくね?と思ったらカスタムマッチだったんですね〜……………………え?3年前………………?
左回りせき止め役はハイゴックがやった方がいいよね。
シチュエーションバトルが一番楽しい~
何か一応、ハイゴッグにもアンディ機設定あるらしく耐実弾0が一機だけ混ざっているらしいですよ(笑) アンディを蜂の巣にするしか…(~O~)
このシチュ無印の時もあって好きだったな
ハイゴなんて乗ったことないからまったくわからんという兄貴たちへ。格闘:N100 横75 下130x2 連撃補正100-50 N下で230% 下で260% 下下で520%ビーム:威力400 蓄積40 射程300魚雷:威力500x2 スラ撃ち可 即よろけ よろけ値80x2 射程150バルカンっぽいの:威力100 スラ撃ち可 よろけ値5 射程200ハンドミサイル:威力2500 即よろけ よろけ値80 射程400強判定、回避2,ダメコン2,マニュ1、肩緩衝材30%被ダメカット寒ジムが勝てる要素どこ…?ってくらい強いので合法的にハイゴで無双できる今のうちにハイゴッグに乗って悪い連邦をやっつけよう(扇動
尚一機は対実0
どこかで見た検証では連邦 1番機 エース 2、3番機は射撃寄りの調整、4、5番機は格闘よりの調整ジオンは何番機かは忘れたけど対実0のアンディ機がいるとか
ジオンの方が有利だとは思うんだけどやってみると案外ジリ貧だったりもして、何でだろ?と思ってたら連邦側から戦ってみると案外ハイゴックの乗り方知らない人多いんだなぁと思った宇宙世紀で良く言うけど、改めて誰でも簡単に乗れるって大事なんだなぁって
寒ジムは一回崩れるときついけどフォーカス合うととんでもない速度でハイゴッグが溶ける。ジオン側は被弾無視して殴り込める人がいないと削り負けて終わる。技術があればジオンが強いけど普通に戦ったら案外連邦が勝つ不思議。これで寒ジムのレベルを盛ったりすると大変なことなりそうな気がするから案外バランスいいのかなと。
連邦はマスクデータで射撃特化型と格闘特化型がいるんだよね。ジオンはジオンでハイゴックに耐実0のアンディ機いるし。そこを知ってるかどうかでかなり戦い方変わる。
ポケ戦かなかなか良さげ
まあ毎週新機体出していてシチュエーションバトルの調整もしっかりやって欲しいとはなかなか言えないですよねやれるだけありがたいって気持ちでやってます
ハイズゴック乗り慣れてない人多く感じました魚雷壁当たって自爆してるし、格闘FFが酷いのなんの格闘降らない人は後方でレーザー打ってるしスペックはジオンが圧倒してるけど、乗り手は扱いやすい寒ジムのが動き良い気がします
めちゃくちゃハラハラする終わり方してるw
冒頭の数の暴力の寒ジムとその後のカウンターでわからせるゴッグ、連邦とジオンって感じ
今回のバトルは味方に恵まれてミッション完了まで負け知らずだった
次はケンプ一機vsスカーレット隊のシチュエーションバトルだな!
運営の異常なまでのジオン贔屓なんなんだろうな
けど環境機が連邦系が多いのはなぜなんだろ…
連邦は規格を統一して数で押す戦い方でジオンは個を活かす機体が多いから同じ数で戦うとなるとジオンに軍配が上がるのでは?
@@ギラズールそりゃ作品の都合上途中でジオンが退場するんだから連邦系の機体が多いのは必然だろう
@@ギラズール そこら辺はコストの調整次第だからね…
せめて一年戦争終わってからとかガンダム戦記位にしないとこうなってくるわよね…
ハイゴックの中に対実0のアンディー機がいるらしいです
この動画観てズゴEに緊急回避あること知りました。
いいなぁスカーレット隊✨
でもジムが1対2の状況作ってマシンガンを歩きながら浴びせかける状況は絵になるよね
次回は廃墟都市で「震える山(前)」かな?
なおハイゴックの中には耐実弾がやたら弱いアンディー仕様がある模様。
確か対実0らしい
細かくて草
てことは射撃40の寒ジムはガッツポマンか…
アンディーがアンディーしない世界線なのかと思ったら一匹だけ対実0のハイゴいて草だった
ハイゴックの中に対実0のアンディがいることは、まだオンドレイヤスは、知らない
このシュチエーションバトル、ジオン側の拠点がファットアンクルで
ファットアンクルに爆弾仕掛けられた時のサイレンも音が違うので作り込まれてて嬉しい
カスタムマッチの時に選択できるようにしてほしい…
でも普通に連邦がなんかキツいのはわかる気がする、よくスコア肉薄するし一機ぐらいの差でよく負けたり勝ったりするので前回のジャブローよりかはいいのかなと思います
ファットアンクル自分も好きだけどファットアンクルのバグ直して欲しい...
そっかぁ‥‥初代バトオペではジオン側はファットアンクルでサイレン音が違うということを知らない人がいる時代やもんなぁ‥‥
あ、そうなんですか!?初代をやったことがないもので…すいません
寒ジムのまさに一般兵みたいにマシンガンばら撒くの好き
寒ジムマシンガンの圧迫感やばい
受けてるダメージ以上に怖く感じる
連邦がきついってか水泳部の練度次第だと思った。
乗りなれてない人ばっかだとジオンも大差で負ける。
シチュエーションバトルはトリントン侵攻を楽しみにしてるから、どんどん続けて欲しい。
相手の練度次第って、お祈り入ってるのがね…
なるだけ運営には拮抗できる調整をしてもらいたいが、これからかね。
@@キングジョー-r8p お祈りっても下手な人が来てほしいってよりは、ヤスさんみたいなエースが来なけりゃいいくらいだけどね。
@@defeltfonmeen それでもジオンが圧倒的に楽なんよねえ。あとほんの少しのテコ入れは欲しい感じ
指揮寒ジムに観測付けたら、連邦強すぎちゃうかな
「間に合いません!強行します!」
からの「アンディー!!」が沢山出そうw
身内間でVC付けながらやりたいw
原作だと数で圧倒した連邦軍だから、同数で戦うと不利になるこのシチュエーションは、ある意味原作再現なのではと思った。
実はバーニィ君、グレが1,500ダメ固定というコスト帯に対して鬼みたいな威力してるから最適解は高台からグレとマシを垂れ流す支援機ムーヴっていうね
普段は諸々で使えない寒ジムを合法的に使える貴重なシチュエーション
寒ジム敵はおろか味方にも嫌われるからね。しょうがないね。
このコスト差で厳しいで済んでるのは寒ジムだからともいえる
ハイゴッグ爆散する度アンディィィィィッ!!って叫びたくなるよねこのシチュエーションバトルw
誰も触れてないけどファットアンクルが再現されてるのめっちゃ嬉しい
入口どこか迷ったのはワイだけじゃないはずw
@@hiroyuki1985914 カークスさんがどうやって狙撃してたか思い出すんだよォ!!
編集お疲れ様です!次回も楽しみです!
アンディィィイイイイー!!
まさか寒ジム部隊VSサイクロプス隊はついにシチュエーションバトルなった
実際やってみた感じ連邦の方が気持ち良く勝てたし、特別ジオン有利には感じなかったけどな
的がでかいハイゴックに3~4人でバリバリやるのが超気持ち良かった
ハイゴ乗りが攻撃受けることを躊躇(モジモジ)していたら連邦でも結構余裕で勝てる
逆に連邦は孤立or単リスが一人でも居ると超きついですねぇ…
フォーカスと引き撃ち、有利ポジを抑えないとめっちゃきつい気がしますね
最後のハイゴでせき止め下格3枚抜きは笑ったw
シャトル壊れたら中からアレックス出てきて乗り換えできたらアツそう
そろそろポケ戦を見る季節か...
スカーレット隊の活躍が楽しみだなあ
全滅です!!
スカーレット隊、全滅!!
コロニー内で動けなかっただけだから…
熱心なファンの登場にスカーレット隊も真っ赤に燃えております
スカーレット隊、発進!
ズゴEくんも腕だけ取られてそこからチャー格ぶっぱなす機体がいるんだからその両腕でチャー格できるようになってもいいんじゃないですかね…?
これ、勝利条件をシャトルの破壊/防衛に切り替えれたらもっといい
最後の一網打尽にされる寒ジム笑った
Aフラの下限位A-以下とかで近接圧倒的有利なのに引き打ちするとか立ち回りの基本とか優位ポジの概念がない状態でもないとジオン側が圧倒的に有利過ぎて今回も修正きそう
ある意味原作再現でええやんええやん
サイクロプス隊だから強かったって感じ
対実0の蜂の巣にされる、ガチのアンディカスタムが混ざっているらしいですね。
最後の縦列寒ジムダウンにお茶を吹いたw
これ宇宙を駆けるとかバイブレーションとかの三つ巴になったらカオス極めて面白そう
バリバリフォーカスが綺麗に合致すると連邦強い 一方でジオンはフォーカスが合致して格闘ガッチャンコしまくると酷いことになる
ジオン陣営が攻めてきたら負ける
モジモジしてくれたら勝てる
そんな感じの連邦だった
普段は肩でか水泳部を見かけない理由に納得
ヤスさんの環境解説はためになる‥
シチュエーションバトルはガーッと実装して翌週調整する方向なんだろうか
弱い勢力、機体で活躍する楽しさはあるけど もう少しマイルドにしてほしい‥‥
あと連邦きついのは相手の母艦がファットアンクルで拠爆のとき設置箇所まで近いのはいいんだけど設置後の隠れ場所があんまりなくて爆風武器で焼かれやすいってのもある。
腕がしっかりあれば全然連邦でも勝ていいバランスなのがすごい楽しい。
連邦はマニュとスポット、武器回しに格闘
ジオンはザクⅡ改のグレ使いとハイゴの魚雷ちくわで大きく勝敗が動くからなぁ‥‥
連邦が下手だとハイゴで14万とかポンポン出せちゃうからなぁ‥‥
ファットアンクルが初代と同じ音で凄い嬉しかった
運営は連邦側のコストが少ないから一機あたりのスコア差で勝負して欲しいのかもしれないけど、その戦法が成立するならレートでコスト割れ機体が蛇蝎の如く嫌われる事態にはなってねえんだよな
4:09 右側ハイゴックかわいい
相手側の狙い目(?)であるザクすら緊急回避と連撃を持っているのに寒ジムくんさぁ.. .
過去動画のアンディクローンの小芝居がめっちゃ好き
ギレンの野望でお世話になった水中部も、こうやって頑張ってくれてたんだな・・・。
0:07 アンディ・ストロース
「アンディィィィィィ!」せずにシャトルを破壊できた世界戦のポケ戦
最初バランス壊れてると思ったけど、連邦も連携取れれば勝てるし思ったよりハイゴ乗れる人が少ない
こういうのってさ、エースマッチにしてエース選出されたらその人の機体を強制的にアレックスとケンプファーにチェンジさせたら良いんじゃない?
いやーマジで連邦きつすぎる
とりあえず3戦連続で連邦になって挫折しました
350と格闘寒ジムが強い人であることと、相手に2枚くらい水泳部乗りなれてない人がいることを祈るしかない
バーニィになった人は邪魔にならないよう高火力のグレネードを後ろから投げてようね…
結構ジオンキツイと思ってたけど、マニューバーの活かし方次第でした。近づいたらこっちのもの。
S-帯は連邦がキツイんですね。
A~A+は野良の連携の取りやすさ(突出した敵にフォーカスバリバリで良い)から連邦の勝率がヤバいです。
C〜Bも連邦の方が勝ちやすい
Sはちゃんと前に出るから連邦がきつい
A〜A+は格闘振れない人が多いからバリバリするだけの連邦が強いんだろうね
ジオン側で負けるのは下手くそというだけの話
↑この人も自分は下手だと言ってるのがよくわかるコメント
どんなに強い人が1人いても残りが下手で
敵が自軍の下手な人より格上であれば、勝てないゲームなのにね
自分はA+〜S-うろうろしてるレベルで
まだ、5戦しかしてないけど
連邦2勝ジオン1勝です
@@須賀平三郎はいはい上手上手
この調子でスカーレット隊が活躍できるシチュエーションバトルもやって欲しい。
お疲れ様です。クリスマスにケンプとアレックスでサンタバルーンでのスペシャルステージを期待したのにw
ザク改、バズ装備の機体を持ってると付属グレがショートカットから除外されててヤバかったです
ポケ戦好きにはたまらん…
2:55アンディのクローンの茶番ホントおもしろかったな
7:15デデドン
動く方向で撃つ手が変わるメインビーム、補正激高だったりリーチ長かったりかなり強いんだけど微妙に使いづらいメイン格闘
蓄積バリ高スラ撃ち即よろけ最強兵器だけどたまに変な方向飛ぶ胸ミサ、強いバルカン
威力高いけど左手撃ちのちくわミサイル
カチカチだけどデカすぎる肩
これらにさえ慣れればハイゴッグは全てを圧倒する最強機体だからみんなも乗ろうハイゴッグ
メインビームは蓄積値高いし、格闘はリーチ長くて下格260%だし、胸ミサ(魚雷)はスラ撃ちできる即よろけで蓄積も160%取れるし、バルカンは30発なのが物足りないけど威力高めで蓄積値5%だし、ちくわ大明神は威力2500もあるし、耐久性は400でも通用する圧倒的硬さだし、使いこなせばマジで強いんですよハイゴッグ
なぜそんなもんと寒ジムを戦わせようと思った!
ハイゴッグの性能の高さを改めて思い知らされたシチュエーションバトルでした。
やはり運営にはジオンの人間が大勢いるから、ジオン側が強いんだろうな
御大ですら連邦側の時に気持ち良くなると前に出て撃破される。
ジオン側は各々徹底的にタイマンをする、無理に格闘被せかち合わせない、水泳部はダッシュよろけ存分に活かす
連邦は相手のダッシュ始動のし辛いポジ取りとまずは一機を落とす集中フォーカスからの各個撃破の徹底
これが出来ない方が負ける。あとハイゴはちくわが4k近く出るから当てれるとgood
ズゴEを普段から使っている身としてはそこまでは弱いとは思わないんだよなぁ…硬くて緊急回避持ちで1回触れれば大体の機体溶かせるのでやはり練度かなぁと思ってる
悲しいよね〜、ハイゴックのマシンキャノンと撃ち合うとダメコンのせいで先にヨロケ取られるし、ズコEは蓄積主体だし……ザク改のグレが脚に効く
ポケ戦見てから戻ってきた!
あれはいいものだ
バーニィになったら自分で攻めることは考えずにひたすら水泳部先輩たちのフォローするしかないの辛いけどめっちゃ楽しい
あとコメント欄、ハイゴッ「グ」とズゴッ「ク」Eだっつってんダルルォ!?
前回もでしたがジムとかザクとかはともかく、水泳部は使い慣れないので始めたばかりの人間には辛いですね
自分のハイゴッグだけアニメの如くハチの巣に…
クリスマスの時期にはアレックス+スカーレット隊VSケンプファー+ザク改+ゲルググJと何か、とかでしょうかね
またジオン水泳部かよ!!
って突っ込みましたね笑
アンディー!ごっこたのちぃ
一回見た動画だと思ったら最新でびっくりした
ザクⅡ改を引き当ててしまったプレイヤー
「嘘だと言ってよ、バーニィ!!」
こういうお祭りでみんなでワイワイするのが楽しい
極論ジオン側はハイゴ、ズゴEに乗りなれてるプレイヤーが1人でもいると
そのプレイヤー起点に戦線崩されてそのまま乱戦会場になるんで正直ジャブローよりも連邦キツイ気がします…
スッゲぇ聞き覚えあるなぁって思ったら好きだったギャルゲーの
「水平線まで何マイル?」のタイトルに似てるんか...なっつかし
寒ジムのマシンガン好き
横に付いてるマガジンがいい
相手全機汎用の中で戦う蟹江は大変そう…
連邦側の敵機ダウンしたときにみんなでマシンガンぶちこむのは見ててシュールですねw
お祭りみたいに楽しめるから楽しい
「初心者にはマシンガンがオススメだよ!」
まさか今回はそれを実感させるためのシチュバトだった??
楽しかったです
ありがとうございました
(*'ω' *)
寒ジムの中に一機Lv3が潜んでいたとは…!
逆に言えば運営からしたら実装時のバランスでちょうどいいっていうことだから、寒ジム側の戦術をもっと模索していきたかったなぁ。
もちろん、運営チームはお互い話せる距離で5v5してるだろうからジオン側の3種類の機体相手にフォーカスしやすいってのもあると思うけれども。
次のシチュエーションバトルも楽しみにしてます。
水泳部はメインを左右に切り替えずに右撃ちだけなら割とよろけ取りやすいのにね……
いっそ両手撃ちで実質蓄積値2倍にしよう
寒ジムのマウグレにはショートカットが割り当てられてるのに、ザクⅡ改のマウグレが割り当てられてないので使いにくい
これ前にやったくね?
と思ったらカスタムマッチだったんですね〜
……………………え?3年前………………?
左回りせき止め役はハイゴックがやった方がいいよね。
シチュエーションバトルが一番楽しい~
何か一応、ハイゴッグにもアンディ機設定あるらしく耐実弾0が一機だけ混ざっているらしいですよ(笑)
アンディを蜂の巣にするしか…(~O~)
このシチュ無印の時もあって好きだったな
ハイゴなんて乗ったことないからまったくわからんという兄貴たちへ。
格闘:N100 横75 下130x2 連撃補正100-50 N下で230% 下で260% 下下で520%
ビーム:威力400 蓄積40 射程300
魚雷:威力500x2 スラ撃ち可 即よろけ よろけ値80x2 射程150
バルカンっぽいの:威力100 スラ撃ち可 よろけ値5 射程200
ハンドミサイル:威力2500 即よろけ よろけ値80 射程400
強判定、回避2,ダメコン2,マニュ1、肩緩衝材30%被ダメカット
寒ジムが勝てる要素どこ…?ってくらい強いので合法的にハイゴで無双できる今のうちにハイゴッグに乗って悪い連邦をやっつけよう(扇動
尚一機は対実0
どこかで見た検証では連邦 1番機 エース 2、3番機は射撃寄りの調整、4、5番機は格闘よりの調整
ジオンは何番機かは忘れたけど対実0のアンディ機がいるとか
ジオンの方が有利だとは思うんだけどやってみると案外ジリ貧だったりもして、何でだろ?と思ってたら連邦側から戦ってみると案外ハイゴックの乗り方知らない人多いんだなぁと思った
宇宙世紀で良く言うけど、改めて誰でも簡単に乗れるって大事なんだなぁって
寒ジムは一回崩れるときついけどフォーカス合うととんでもない速度でハイゴッグが溶ける。
ジオン側は被弾無視して殴り込める人がいないと削り負けて終わる。
技術があればジオンが強いけど普通に戦ったら案外連邦が勝つ不思議。
これで寒ジムのレベルを盛ったりすると大変なことなりそうな気がするから案外バランスいいのかなと。
連邦はマスクデータで射撃特化型と格闘特化型がいるんだよね。
ジオンはジオンでハイゴックに耐実0のアンディ機いるし。
そこを知ってるかどうかでかなり戦い方変わる。
ポケ戦か
なかなか良さげ
まあ毎週新機体出していて
シチュエーションバトルの調整もしっかりやって欲しいとは
なかなか言えないですよね
やれるだけありがたいって
気持ちでやってます
ハイズゴック乗り慣れてない人多く感じました
魚雷壁当たって自爆してるし、
格闘FFが酷いのなんの
格闘降らない人は後方でレーザー打ってるし
スペックはジオンが圧倒してるけど、
乗り手は扱いやすい寒ジムのが動き良い気がします
めちゃくちゃハラハラする終わり方してるw
冒頭の数の暴力の寒ジムとその後のカウンターでわからせるゴッグ、連邦とジオンって感じ
今回のバトルは味方に恵まれてミッション完了まで負け知らずだった
次はケンプ一機vsスカーレット隊のシチュエーションバトルだな!
運営の異常なまでのジオン贔屓なんなんだろうな
けど環境機が連邦系が多いのはなぜなんだろ…
連邦は規格を統一して数で押す戦い方でジオンは個を活かす機体が多いから同じ数で戦うとなるとジオンに軍配が上がるのでは?
@@ギラズール
そりゃ作品の都合上途中でジオンが退場するんだから連邦系の機体が多いのは必然だろう
@@ギラズール そこら辺はコストの調整次第だからね…
せめて一年戦争終わってからとかガンダム戦記位にしないとこうなってくるわよね…
ハイゴックの中に対実0のアンディー機がいるらしいです
この動画観てズゴEに緊急回避あること知りました。
いいなぁスカーレット隊✨
でもジムが1対2の状況作ってマシンガンを歩きながら浴びせかける状況は絵になるよね
次回は廃墟都市で「震える山(前)」かな?