Metroid wurde wohl vom falschen Redakteur getestet, denn das Spiel ist viel besser als es hier so durchschnittlich wegkommt. Für mich nach den ersten paar Stunden die sehr durchschnittlich sind dann aber auf dem Niveau eines Super Metroids, was ich nicht leichtfertig verwenden würde! Grafik und Leveldesign brauchen ein paar Stunden bis sie wirklich scheinen, sind dann aber absolut Spitze!! (Von Flimmernden Kanten mal abgesehen.) Im Hintergrund sind immer wieder schon früh Dinge zu sehen die als foreshadowing dienen oder zumindest sehr atmosphärisch vermitteln welches Thema der jeweilige Abschnitt hat. Die Steuerung und die Bossfights sind schon sehr komplex und schwer zu meistern, aber das finde ich besser als das was Nintendo seit Jahren sonst so in Mario Games abliefert. Spielerisch und technisch ist das Game mit 60 FPS, Dash Attacken im Laufen, Sliden und Schießen wirklich super flüssig wenn man es nach der steilen aber kurzen Einarbeitung erst einmal beherrscht. Die EMMIs erzeugen wirklich Spannung und lockern das Gameplay ganz gut auf, auch wenn sie durch die Wiederholung etwas formelhaft werden und die EMMI Zonen nicht sehr hübsch aussehen. Ich war sehr skeptisch und überhaupt nicht auf das Spiel gehyped, da für mich Super Metroid eh als das einzig wahre Metroid stand, aber im laufe des Spiels hat es mich wirklich überzeugt und obwohl ich noch nicht durch bin würde ich das Spiel schon jetzt als würdigen Super Metroid Nachfolger sehen. Dank der Karte und der flüssigen Steuerung ist es wohl sogar das bessere weil modernere Spiel. Für mich durchaus ein Game of the Year Anwärter.
Den Eindruck hat man in letzter Zeit häufiger. Games werden an die falschen Redakteure vergeben (Dread, LiS TC etc.) und Games werden nicht ganz durchgezockt.
Klingt ja irgendwie so: "Das ist nicht meine Meinung, also war der Tester nicht der Richtige".. Das macht doch keinen Sinn. Meinungen sind subjektiv und bei Tests bekommt man nicht exakt das was das Spiel mathematisch verdient hat, sondern eine subjektive Meinung eines Einzelnen oder manchmal mehrerer weniger Personen. Jeder hat andere Prioritäten und Denkweisen also kann man das auf keinen Fall kritisieren. Man hört sich die Meinung an und bildet sich daraus seine eigene Meinung.
@@even512 Aber die subjektive Meinung war nunmal äußerst ungewöhnlich. Als negative Punkte an den EMMIs wurden Dinge genannt die faktisch einfach nicht stimmen. Und dass das Game nicht mal durchgespielt wurde spricht finde ich auch dafür dass der Redakteur nicht der richtige war.
Dem kann ich nur zustimmen. Das Spiel ist wirklich super und das sage ich als jemand, der sehr schnell frustriert ist, wenn ein Spiel sehr schwer und unfair ist (hab Sekiro nach ein paar Stunden weg gelegt). Aber genau da scheinen die Qualitäten von Dread: Das Spiel ist schwer, aber immer fair und man erkennt immer sofort was man falsch gemacht hat und kann es so nächstes mal besser machen. Beim ersten Versuch hab ich zB gedacht dass der finale Boss unschaffbar ist und am Ende hab ich ihn sogar mit nem guten Health Polster besiegt.
Ich kann die Kritik bezüglich der EMMIS leider kein bisschen teilen. ^^" Man kann ihnen sehr gut ausweichen und sich dann durch geschick und cleverness aus den Bereichen mogeln. Ich hatte mit den Gebieten nie Probleme und fand sie stimmungsvoll.
Ich fand die EMMIs auch witzig, aber der eine (war es der violette oder der blaue) hat mich ziemlich ins schwitzen gebracht, weil der dich gehört hat, wenn du im Tarnmodus den Grapple Beam benutzt hast oder ähnliches.
Respekt an Tim! Die Einlage als F. Orscher war durchgehend souverän und die trockenen Gags saßen 👍 Eine angenehme Abwechslung zu den vielen Albernheiten oder dem Hatespeech, die Tim in den Einspielern meistens auszeichnen.
Habe vor kurzem Metroid Dread angefangen und gerade die EMMI Abschnitte sind genial :D man muss ein bisschen lernen und das perfekte Timing kennen, aber gerade das macht es interessant.
Wieder eine schöne Folge. Was Metroid Dread angeht stimme ich großteils zu, aber die Emmi fand ich tatsächlich relativ spaßig. Jedes mal wenn ich in eine Emmi Zone musste, habe ich erstmal geguckt ob es einen alternativen Weg gibt, da die halt echt reinhauen und das hat sich dann halt so angefühlt wie in der Story: Man hat "Angst" und versucht sie zu vermeiden. Wenn ich dann aber doch reinging, habe ich zwar oft mehrere Versuche gebraucht, habe aber immer eine Chance durch weglaufen und Unsichtbarkeit gehabt, was sich fair genug und spaßig anfühlte. Man rennt zwar tatsächlich etwas blind durck ein Labyrinth, aber das fand ich tatsächlich recht stimmig, da man unter Todesangst wahrscheinlich auch nicht immer den direkten Weg findet. Alles in allem, finde ich die Emmi durchaus gelungen und wenn man dan die Omega Cannon bekommt, wird aus der Schleicherei eindlich die Rache, was verknüpft mit dem neuen Item das man dann kriegt, sich ziemlich belohnend anfühlt. Ich verstebe zwar, warum einem die Emmi nicht so gut gefallen könnten, aber mir haben sie eigentlich echt gut gefallen, auch wenn sie nicht das Beste am Spiel sind. Die wiederholten Kämpfe gegen Daughter Brain(?) sind wirklich recht einntönig, aber auch schnell wieder vorbei, daher haben sie mich nie groß gestört. Das das Erkunden vergangener Gebiete manchmal leicht demotivierend ist, ist tatsächlich manchmal der Fall, aber man kann auch so immer genug finden und ich habe einfach nach meinem ersten Run dann alles auf einmal geholt, und dad hat sich gut angefühlt. Alles in allem, finde ich ist Metroid Dread ein hervorragendes Spiel und einer der besten Vertreter der Genres, auch wenn ich mir für den nächsten Teil auch ein paar mehr frische Ideen wünsche.
ich feier immer die leute die ihr Leben damit verbringen kommentare unter youtube videos zu verfassen weil es die welt ändert und wirklich wichtig fpr die Menschheit ist. interessieren tut es ja auch jeden
Es gibt Leute die mögen Nemesis/Mr. X, andere hassen ihn. Ich erkunde zb lieber in Ruhe ohne permanent gestresst zu sein. Entweder man hasst oder liebt diese mechanic. :P
@@Itsjustabluff Man besiegt die EMMIs ja aber auch immer im Laufe der Story. Danach sind die Zonen sicher und man kann alles ganz in Ruhe erkunden. Und auch wenn die EMMIs da noch rum stalken gibt es meistens nur einen Weg durch den jeweiligen Abschnitt. Durch den ist man in der Regel in ner Minute durch, wenn man weiß wo man hin muss. Und wenn man das nächste mal die Zone betritt, geschieht das meistens an nem anderen Ort und dann muss man wieder nen Weg suchen. So wiederholt sich das die ganze Zeit, nur dass die EMMIs mit der Zeit bessere Fähigkeiten haben. Aber im Prinzip sind das nur sehr kurze und lineare Abstecher die das "normale" Gameplay auflockern.
Metroid Dread ist für mich jetzt schon Game of the Year. Die Diskussion um den Schwierigkeitsgrad kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das Spiel ist moderat fordernd, aber keinesfalls unfair oder sehr schwer. Es ist eben mehr als „Press x to Win“ was ja heute leider eher der Standard ist und für Spieler interessant ist, die sich herausforderungslos berieseln lassen wollen (was absolut in Ordnung ist). Nur richtet sich dieser Titel eben nicht an diese Zielgruppe sondern bewegt sich schlicht auf einem Niveau in etwa von Super Metroid und Metroid Fusion - in Verbindung mit modernisierten Kontroll- und Kampfmechaniken. Es wird vom Spiel früh und simpel telegrafiert, wie mit den Emmis umzugehen ist und mit dem sehr früh erhältlichen Tarnmodus empfand ich die Begegnungen fast schon als trivial. Die Bossgegner haben eine gute Lernkurve und sind auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auch bei der ersten Begegnung zu schaffen, wenn man defensiv spielt und erstmal die Bewegungsmuster sondiert, bevor man kopflos zum Angriff über geht. Einzig bei zwei späteren Boss Gegnern gibt es 1-2 Angriffe, die ohne Vorwissen schwer zu lesen sind. Ich habe im ersten Durchlauf ca 15-20 Tode sterben müssen und das halte ich für ein solches Spiel als absolut vertretbar. Unfair fand ich das Spiel zu keiner Zeit. Es fordert eben nur die Aufmerksamkeit des Spielers und belohnt auch das Durchsuchen der Umgebungen durch Upgrades, die die Kämpfe im Umkehrschluss weiter vereinfachen.
@@hbonordic4k Wo liest Du dieses „git gud“ aus meinem Kommentar heraus? Ich habe meine grundsätzliche Meinung zu dem Schwierigkeitsgrad geteilt. Bin übrigens 34, frischer Vater und bin in einer Management-Position, die recht zeitintensiv ist. Das hat aber keinerlei Auswirkung auf die paar Stunden Metroid, die für mich gute Unterhaltung / Entspannung waren. Wem das Spiel wirklich zu schwer ist und dem die Zeit / Muße zur Eingewöhnung fehlt, der findet ja mehr als genug Alternativen. Wenn ich die Kommentare hier so überfliege, lese ich als allgemeinen Konsens übrigens raus, dass der Schwierigkeitsgrad angemessen und fair ist. Woher Du Deine These bezüglich mehrheitlicher Wahrnehmung der hier Zuschauenden nimmst, ist mir daher nicht ganz klar.
Die E.M.M.I. Passagen sls Trial and Error zu bezeichnen ist halt einfach falsch. Die Wege der Passagen sind immer so aufgebaut dass man schnellen Reaktionen und dem richtigen Movement immer irgendwo drunter rutschen oder drüberspringen kann und so dem Roboter ausweichen kann. Und mit den Tools die einem das Spiel in die Hand gibt, ist es nie unfair.
Exakt. Und ich finde, es ist auch keine Schande wenn man es mal nicht beim ersten mal schafft auszuweichen. Ich stimme dir zu, die Wege sind so aufgebaut, dass man immer eine gute Chance hat dem E.M.M.I. zu entkommen.
Die Reviews hier sind schon seit längerer Zeit eher nicht so gut und machen auch teilweise keinen Sinn. Erst beschwert man sich das die EMMI zu schwer sind, dann keine Minute später beschwert man sich das Nintendo Games ja immer so Baby einfach sind (und lobt dann die Schwierigkeit) und dann wird noch kritisiert das man in einem Metroid Game suchen muss. Außerdem bekommt man genug Tools um den EMMI auszuweichen, sich zu verstecken etc aber sowas wird dann nicht weiter erläutert.
Ich habe einen Wichtigen Kritikpunkt zu Folge: Am Anfang sagt lara, dass eddie auf toilette ist und fängt schon mal an. Es wäre witzig gewesen, wenn eddie in der endcard rein gekommen wäre und gesagt hätte "so bin da kann losgehen"
Ede bestimmt mit dem Handy aufm Pott...kenn ich , da vergisst man jedes Gefühl für Zeit und wenn man dann doch Mal merkt, dass man Mal raus sollte, dann sind einem die Beine eingeschlafen und man muss weiter sitzenbleiben...und Zack, ist die Sendung ohne einen vorbei...
ich muss ehrhlich sagen die Emmi passagen in Metroid Dread haben mir richtig gut gefallen. Die one hit kills machen es immer spannend. generell finde ich es unfair zu sagen metroid dread wäre nicht innovativ, es sollte ja auch kein vollkommen neues spiel sein, sondern noch metroid und in dem rahmen finde ich das schon noch recht innovativ... es muss sich auch nicht vor hollow knight oder vor ori verstecken, die hab ich beide gespielt und fand dread trotzdem noch deutlich besser
Ja, die Kritik verstehe ich wirklich nicht. Nach 19 Jahren ohne neues 2D Metroid wollten wir alle doch eh erstmal nur mehr Metroid, nicht etwas vollkommen anderes. Und Dread hat richtig delivered.
Die Emmi Passagen ausführlich mit nem affigem skit als "dumme Idee" abzustempeln, ohne diese im Bezug zur Atmosphäre zu betrachten, fand ich echt ziemlich ziemlich schwach.
@@Antonia-hp5gg ein remake, das man wohl kaum unironisch als "altes" Spiel bezeichnen kann, lul.. vor allem, weil es weitaus mehr mit dem NEUEN Dread gemeinsam hat, als mit dem NICHT NEUEN Originaltitel, auf dem es basiert. Keine Sorge. Des Lesens bin ich mehr als mächtig. ╮( ╯_╰ )╭
Leute bei der Metroid Dread Review ist euch aber ein kleiner Fehler unterlaufen. Der Grund warum Samus ihre Fähigkeiten verloren hat, ist nämlich rückwirkend, wenn man das Ende kennt sehr einleuchtend ;)
Ich bin mir recht sicher das Game two es einmal mehr nicht durchgespielt hat. Das kann ich zwar nicht mit Bestimmtheit sagen allerdings habe ich schon öfter diesen Verdacht gehabtin älteren Beiträgen. Auch haben sie nicht erwähnt wie schnell das Gameplay gegen Ende wird durch alle Fähigkeiten also nichts mit Entschleunigt. Auch verstehe ich die E. M. M. I. Kritik nicht wirklich trial and error wird hier als was schlimmes dargestellt obwohl daraus meisst der größte Lerneffekt folgt und man stets direkt vor dem Gebiet wieder anfängt.
@@pavma7 Metroid ist kein einfaches Game. Ich kann verstehen, warum manche die Stalker nicht mögen. Sie fordern teilweise wirklich den Skill des Spielers. Für mich ist jede Begegnung ein Highlight. Hoffe, dass zukünftige Metroidvanias sich von der Mechanik inspirieren lassen.
@@irr3isont1Lt Herausfordernd und nervig sind allerdings zwei unterschiedliche Dinge. Dass sie nervig sind, damit zu entschuldigen, dass man einfach "Skill" braucht, ist da nicht ganz schlüssig. Entsprechend ist zu sagen, dass manche Leute sie nicht mögen, weil sie den eigenen "Skill" herausfordern, auch nicht wirklich fair, finde ich. Alles in allem kein Drama, aber man muss schon anerkennen, dass manche sie berechtigterweise für nervig halten.
@@irr3isont1Lt Die sind nicht herausfordernd und brauchen auch kein Skill. Du wirst wie im Beitrag gesagt einfach nur durch ein labyrinth gehätzt und versuchst Try and Error den nächsten Ausgang zu finden. Das einzige was dich komplett schützt ist die Unsichtbarkeit. An machen und warten bis er wieder weg ist damit man weiter sprinten kann. Der Moment wenn ein EMMI vor einem stehen bleibt und sucht (wie in Alien3) war beim ersten mal spannend, aber später merkt man die machen das immer. Bloß das Kontern braucht sehr sehr Gutes Timing und das ist mehr Glück als Skill. Keine Ahnung warum, aber den lilanen habe ich jedes mal konternt können und den Rest selten. Die EMMIS sorgen für ein Asynchrones Gameplay. Du hast schnelle fätzige Kämpfe und dann kommen die EMMIS die das Gegenteil machen und den Spielfluss einfach nur stören. Dann kommt noch hinzu das du sie auf die ein und gleiche weise zerstören muss. Das hat nicht viel mit Skill zu tun sich auf einer graden Strecke hinzustellen und zu schießen. Ich finde es jedesmal verwunderlich, wenn Nervig mit Schwer gleich gesetzt wird. Ein Grund warum so viele Souls Likes nicht an Fromsoftwares Spiele ran kommen.
Ich fand die EMMI Stellen eigentlich gut. Sie brachten Abwechslung ins Spiel und wenn ich scheiterte lag es meist an mir und meiner Ungeduld. Sie fühlten sich meist nicht wie Trial & Error an. Mit einem Blick auf die Karte konnte man immer erkennen, welchen Ausgang man nehmen sollte. Ich fand die Spannung in den Parts super!
Und ich dachte die ganze Zeit dass Etienne sicher in den letzten Sekunden dahergerannt kommt und genau zur Abmod dabei ist und dann klarstellt dass das wiedermal eine erfolgreiche Sendung war und man ihm die ganze Gage für diese Folge zahlen muss... x'D
Schließe mich vielen an. Die EMMI Sektionen haben den beinamen DREAD passend gemacht, es war spannend und nervenzerreissend. Wenn man Game Over geht ist auch nicht viel verloren. Man steht vor der Tür und denkt nach, was man über die Strecke die man unter stress endeckt hat optimieren kann. Bei Dark Souls hat man sich ja auch nicht wegen Tode und Langsames antasten des Contents beschwert ;)
"Man steht vor der Tür und denkt nach, was man über die Strecke die man unter stress endeckt hat optimieren kann." Das nennt man Try and Error. Wenn du Fehler machen musst um weiter zu kommen belohnend emfindest, dann schön, aber jetzt die Wegfindung beim Durchhätzen eines Labyrinths mit den Skillbasierten Kampfsytem von Dark Souls zu Vergleichen, das sind zwei verschiedene Dinge. Wenn du das schon machst, dann Vergleich das Kontern der EMMIS mit dem Kontern der Gegner in Dark Souls. Was in Dark Souls einfacher ist und in Dread schwer (was auch gesagt wird, aber nicht so wirklich ins Spiel passt) Die Gegner/Bosse (Vorallem der Endboss, da du es mehrfach machst) sind einfacher zu Kontern als die EMMIS. Das ist Spielflussstörend.
@@TheSuchtitv Würde das weniger als Trial and Error, sondern eher als "git gut" bezeichnen, denn es ist keinesfalls nötig sich per Trial and Error durchzutasten wenn man die Spielsteuerung genug beherrscht. Die EMMIs sind besonders schwer wenn man Angst vor ihnen hat und sich zögerlich verhält. Viele der Passagen lassen sich zügig bewältigen, wenn man versteht sich schnell durch den Parkours zu bewegen. Zusätzlich haben die Abschnitte viele "Schleifen" im Layout mit denen man den Abstand zum EMMI wieder vergrößern kann.
@@TheSuchtitv Vom Kampfsystem red ich nicht bei Dark Souls. Kehre zurück, wo du zum ersten mal irgendein DS gespielt hast. Wie Fair fandest du es damals, wenn die Schatztruhe, nachdem du eine gute Meile zurückgelegt hast, ohne ein Bonfire dazwischen, dich einfach auffrisst? Einfach ein Schwachsinn wie dieser und du darfst wieder vom letzten Bonfire starten. Hier kannst du es so sehen: Du lachst über die Mechanik und stresst dich nicht so sehr, oder es pisst dich an und kannst zurecht sagen: "WoW, was fürn scheiß game design. Das finden leute gut??" + Trial und Error ist ein part für beide Spiele. Ich kann nicht behaupten auch spezifisch beim Kampfsystem zu sagen, dass du einfach nur gut sein musst um jeden boss zu besiegen. Es gibt bei einigen Bossen Mechaniken, die dich ggf. Oneshotten können und auf die du nicht vorbereitet bist/sein kannst. DS ist darauf gebaut dass leute sterben. P.S. ich mag From Softwares Spieledesign von ihrer Franchise her, von daher es ist weder als Bash der Serie noch sonst was geplant :)
@@TheSuchtitv Das Spiel zeigt einem beim Betreten der EMMI Zone immer deren Umrisse und auch alle Ausgänge. Und meistens ist der Ausgang der am nächsten bei dir liegt, der richtige. Dass man da "herum irrt" ist also nicht wirklich der Fall. Ja man braucht ab und zu ein paar Versuche, aber du brauchst mir nicht zu erzählen, dass Dark Souls sowas nicht hat. Wenn dich in DS mal wieder eine unfaire Falle killt oder dich etwas urplötzlich in den Abgrund schubst, hat das auch nix mit "skillbasiertem Kampfsystem" zu tun, sondern einfach nur mit Trial & Error.
Die Kritik zu den EMMIs hört sich irgendwie nach "ich bin ein wenig begabter Spieleredakteuer der zeitig mit seinem Test fertig werden muss und daher finde ich alles was entfernt anspruchsvoll sein kann oder bei dem mal ne Minute wertvolle Spielzeit flöten gehen kann doof" an.
Dem schließe ich mich an, es wird vom Spiel früh und simpel telegrafiert, wie mit diesen Gegnern umzugehen ist und mit dem sehr früh erhältlichen Tarnmodus empfand ich die Begegnungen fast schon als trivial.
@@mrcaos999 Aber er beschwert sich doch immer, dass Pokemon zu leicht ist und jetzt ist MD zu schwer? Ich hatte keine großen Probleme bei den EMMIs. Ja, manchmal muss man einfach rum probieren und stirbt ein paar mal, aber das Spiel zeigt einem beim ersten Betreten der EMMI Zone deren Umrisse und alle Ausgänge. Man muss also schon ultra lost sein, wenn man dann wirklich ziellos rum eiert und den Ausgang nicht findet. :D
Schön Game Two mit Beitrag zu Far Cry 6 schauen, während ich Far Cry 6 zocke. Schöne Folge, danke für eure wöchentliche Packung Humor. Habe wieder oft gelacht.
Laras Moderation hat mir endlich Mal super gefallen :) sehr authentisch! Früher kam sie mir häufiger Mal sehr aufgesetzt rüber, Daumen hoch für Lara :)
Hatte die Hoffnung, dass mich Far Cry erstmals seit dem dritten Teil wieder interessieren könnte, aber der Funke mag auch dieses Mal nicht überspringen. In allen Facetten so mutlos! Da hilft auch die ganze Action nicht, die Ingo großartig rüberbringt.
@@JawasRandomStuff Ja, die neueren Far Cry Teile haben allgemein eine Tonalität, die zumindest mich nicht so anspricht. Auch in Far Cry 3 war abgedrehtes Zeug dabei (Drogentrips, Flammenwerfer-Mission), aber das hat meiner Ansicht nach gut gepasst und war nie "drüber". Alles in allem noch irgendwo ernstzunehmen, das Ganze. Jetzt fallen da ganze Gruppierungen mit ihrer Hipster-Attitüde raus...
Ich muss sagen, dass mich Battlefield schon lange nicht mehr wirklich gepackt hat. Ich hab damals mit Battlefield 2 angefangen, später Bad Company 1 und 2 auf der PS3 gezockt. Und Battlefield 3 war da so ziemlich das Highlight unter allen Teilen. Die Bad Company Teile waren eine richtig geniale Abwechslung im FPS Genre und hat vor allem durch die zerstörbare Umgebung sehr viel Innovationen und Möglichkeiten mitgebracht. Das stand bei BF3 zwar schon nicht mehr so sehr im Fokus, aber ich hab vermutlich keinen Teil so intensiv und lange gezockt wie den dritten. Wie Maps waren einfach nur genial (vor allem die Schusswechsel in der Metro waren immer wieder geil) und die Klassen samt Balancing hat einfach Spaß gemacht. Hardline war sehr uninteressant.. und BF4 war auch irgendwie nicht mehr so das Wahre. Und seitdem habe ich mir auch keinen Teil mehr gekauft.
Also wenn man so durch die Kommentare schaut, fanden die meisten bei Dread wohl die E.M.M.I.s eine gelungene Sache. Ich muss zugeben, dass ich in gewisser Weise dem Video-Beitrag zupflichte. Ich fand die teilweise extrem frustrierend..... aber auch nur während meinem ersten Durchgang. Wenn man etwas besser drauf eingestellt ist, macht das Ganze schon wieder etwas mehr Spaß. Tatsächlich gab es einiges, was mich an Dread gestört hat, aber ich glaube es ist ein Spiel, wo man es mit jedem Durchgang etwas mehr zu schätzen weiß.
Mit nem Fahrzeug in den Tornado oder mit dem Enterhaken an die Rakete fand ich schonmal phantastisch für den Anfang. Auch sich an campende Gegner anschleichen und sie dann mit einem bestellten ATV erschlagen ist unglaublich spaßig. Battlefield gibt dir einen "Sandkasten" (ich weiß das "Sandbox" hier nicht das korrekte Wort ist) an die Hand, und es liegt an dir dort dann deine Abenteuer zu erleben.
Ich glaube niemand wollte das Metroid Dread wirklich innovativ wird, die meisten haben viel mehr gehofft das es ein richtiges Metroid nach Schema F wird nur halt in geil. Und meiner Meinung nach ist ihnen das wirklich gelungen, es spielt sich unfassbar smooth, ist schön herausfordernd in Kämpfen und einigen Rätseln (Fucking shine spark) und gibt der Hauptreihe endlich ein anständiges Ende. Mann könnte quasi sagen sie haben Other M endlich überwunden. Ich hoffe das Mercurysteam auch das nächste Metroid zusammenkleben darf und sie uns dann zeigen das sie dieses geile Grundkonzept von Metroid auch mit etwas Neuem vermischen können, auf jeden fall ist das ein absolut würdiger Fünfter Teil und ein würdiger Abschluss der Samus-Metroid Saga. Ich finde tatsächlich auch das viele Konkurrenten von Metroid und Castlevania seltenst an die beiden Könige herankommen. Was damals auf dem GBA und dem DS abgeliefert wurde ist einfach zu gut gewesen und mir fehlt vielen heutigen Spielen ein gewisser Stil und einfach Charisma.
Ihr hättet bei Far Cry 6 noch das fürchterliche Spawning der Gegner ansprechen können die alle 20 Meter wieder hinter einem Spawnen wenn man Sie einmal erledigt hat. Ein einfaches erkunden der Sperrgebiete (z.b. Flugplatz ) ist damit einfach nur mega nervig. Schaltet man alle Gegner mit dem Sniper aus, auf sagen wir 80m Entfernung, brauch ich mich nur umzudrehen und die Selben Gegner stehen wieder an Ort und stelle das ist einfach nur richtig mies. Ansonsten wie immer eine Super Sendung von euch macht weiter so :)
- Ein Intro dass mich zum Lachen gebracht hat - spanische Kraftausdrücke - kein * - und eine Menge ACTION! was eine geile Fole 😂 danke dafür! P.S. Ich dachte echt kurz ihr bringt den Dr. F. Otze Witz 😅
Wenn es eine Sache gibt mit der man besser ins Wochenende starten kann, dann sind es auf jeden Fall die wunderbaren Menschen von GameTwo und ihrer fantastischen Beiträge ❤️❤️
der far cry beitrag trifft es am ende genau. wenn man nicht durch fallschaden, NPCs, Bugs oder unvorhersehbares stirbt, dann ist der story-durchlauf deutlich frustfreier. ich spiel im moment mit weemod für solo player games. Zwar ohne godmode an, aber ohne nachladen falls mir soldados auf die nüsse gehen.
Wie lange müssen Konsolen eigentlich auf dem Markt sein bis man sie nicht mehr Next Gen nennt? Schließlich sind Ps5 und series Konsolen fast ein Jahr alt und für mich die aktuelle und nicht die nächste Generation.
Ich gehe davon aus, dass es daran liegt, das die Konsole durch ihre Lieferschwierigkeiten aktuell noch kaum verbreitet und das Angebot an Spielen im Moment noch als mäßig bezeichnet werden kann. Aber ja im Grunde wird der Begriff langsam alt für die aktuelle Generation.
22:55 Quelle ist Adlersson nicht Sieht Man Das. Sieht Man Das ist n Meme-Kanal. Allerdings ja das Video ist schon älter und dürfte in der Urquelle nicht mehr vorhanden sein, da diverse Konten vom guten Max gesperrt wurden. Vielen Darm UA-cam.
7:25 • Ja, es besteht keine zwingende Notwendigkeit, die Waffen zu verbessern oder auszutauschen und andere Klamotten anzuziehen, weil man einfach wie Rambo überall reinrennen kann. Wenn man es aber doch mal macht und sich mit dem Gear beschäftigt, dann klappt es auch mit dem Schleichen. Ich bspw. spiele sehr stealthy und erobere Stützpunkte fast immer ohne Alarm auszulösen oder entdeckt zu werden.
Ich versuche das auch. Werde aber öfters entdeckt und muss dann Rambo spielen. Was muss man eigentlich bei diesem Hahn machen, der gegen die Hunde kämpft? Das Geflügel stirbt immer.
@@flunkyballs4610 Auf die Zielscheiben schiessen, dann sind die Hunde abgelenkt. Bei mir ist der Gockel auch erst mal gestorben. Ich glaube, das lag daran, dass ich die Hunde versammelt und dann eine Granate in das Rudel geworfen habe. Ich befürchte, dass ich das Federvieh mitbombardiert habe.
Also den Dread Beitrag hätte ich mir tatsächlich mit mehr Begeisterung und mehr Super Investigative erwartet da es immerhin der erste Main Teil in 2D ist auf ner Hauptkonsole. Ich bin dann ausgestiegen als es um die E.M. M.I.'s ging, also warum man da nicht den Offensichtlichen Vergleich zu Fusion sucht mit dem SARX das war damals und jetzt auch schon immer nen Atmosphärisches Mittel um Angst und Beklemmung in einer Isolierten Welt zu erzeugen und es lockert das Pacing auf wo man ganz klar die Wurzeln sieht in Metroid die nun mal von Alien kommt und das haben sie mit SciFi Horror Atmo nicht ganz so gut wie bei Fusion geschafft aber es ging in eine Ähnliche Richtung, die übrigens Großartig ist, es sind mal wieder die üblichen Djungel Lava Forschungsbasen dabei aber gerade die Übergänge zwischen den Bereichen wurden mit kleinen Soundstücken Perfekt verbunden und erzeugen zusätzliche Stimmung. Die Upgrades wurden auserdem so reichlich bestückt das selten Langeweile aufkommt und ein guter Spiele flow da ist, Zugegeben fand ich es auch das knackigste Metroid seit langem aber ich bin mit den 9 Spiel Stunden, übrigens die nie erwähnt werden, vollums zufrieden und sehr gehyped! Auch für die Serie ganz neuen Anzugfunktionen wie der Dash zB hätte man ja auch mal loben können... Aber zum Schluss zu sagen Prime 4 wartet? Prime hat halt für mich wenig Metroidvania in sich weil schon die Perspektive ne andere is... Also nächstes mal dürft ihr ruhig Nostalgischer werden bitte! Danke!
23:18 - Danke, dass ihr euch die Mühe gemacht habt den längeren aber dafür grammatikalisch richtigen und ideologiebefreiten Umweg um das Geschlechtssternchen zu gehen.
Find's echt gut, wie ihr die unschöne Betriebsklimatik von Ubisoft ansprecht und dem auch Raum in einem eigenem Format gebt, weil es wichtig ist darüber zu sprechen und gleichzeitig einen neutralen, unterhaltsamen Beitrag zum Spiel macht, wie man's bei Game Two gewohnt ist 👍🏽
Chillige Folge, aber was euch bei Metroid Dread geritten hat, kann ich nur erahnen. Stehe mit 99% vor dem Endboss, fand die Emmis erfrischend gut und spielbereichernd. Dass die Steuerung gegen Ende mit all den Upgrades komplexer wird finde ich nicht schlimm, sogar gut, da so das ganze Arsenal sofort einsatzbereit ist ohne dass man durch Fähigkeiten durchschalten müsste. Außerdem ist das Spiel sowieso für mehrere Durchläufe ausgelegt, die Speedrunner geilen sich ziemlich einen dran auf. Ferner werden auch die Hardcore Gamer bedient, die durch Sequence Breaking Unmögliches möglich machen. Meiner Meinung nach easy Game of the Year und ein würdiger Nachfolger für Super und Fusion. Selbst Metacritic weist trotz der allgemein bekannten gut vertretenden Nintendo Hater Szene noch vergleichsweise gute Bewertungen aus. 89 Critic. 8,8 User. Seit Colin weg ist schwächelt ihr ein wenig, jedenfalls habe ich das Gefühl.
Markus feiert offenbar nur Pokemon ab und der Rest der Redaktion fällt leider immer wieder durch "Nintendo Hate" auf. Matthias ist glaube ich der einzige der da noch neutral bleiben kann.
Ich frage mich auch wo bei Battlefield 2042 auch die Map Zerstörung war. Ich dachte die haben das jetzt noch besser gemacht. Gesehen hat man in der Beta leider nichts. Es gab nicht mal Krater von Granaten
Man konnte jedenfalls Löcher überall in den Boden sprengen, was echt gut aussah und auch spielerisch etwas Relevanz hatte. Zumindest mit Panzer, Sprengstoff, Rakenwerfer etc Bei Granaten weiß ich jetzt nicht mehr wirklich.
100 prozent. Seit bf bc2 erhält das destruction system immer mehr downgrades statt upgrades. Warum man alles streicht was ein game ausmacht ist mit ein Rätsel. Für mich ist bf immer mehr zu cod mutiert und als veteran einfach nicht mehr kaufbar. Allein schon die Heros, einfach nur meh. 😑
@@itstoxicrick9605 true. Verstehe den Hero Quatsch auch nicht. Und die zerstörung ist ja absolut lächerlich. Außer Lagerhallen gab's auf der Map ja eh nichts... Und die super krass angekündigten Wettereffekte haben keinerlei Levolution Effekte die die Map oder irgendwas verändern. Absolut langweilig... Wenn ich da an Bf1 zurückdenke was da alles geniales war ist das echt enttäuschend...
Als die Körperamnesie im Spiel erwähnt wurde, musste ich auch lachen. 😄 Am Ende konnte ich die EMMIs fast immer kontern, da waren sie auch keine richtige Bedrohung mehr.
Uff die E.M.M.I's sind ja bei G2 gar nicht gut davongekommen. Dabei sind diese nervigen Roboter aus meiner Sicht das Salz in der Suppe. Vielleicht hätte man die E.M.M.I's bei MD weglassen, und bei FC6 einfügen sollen. Evtl wären beide Spiele dann besser weggekommen. xD
22:50 Kommt mir eher vor, als hättet ihr bei Metroid nicht richtig aufgepasst. Samus hat bei dem Kampf doch nicht einfach nur vergessen. Man sieht doch am Ende von der Szene mit dem "Rabenlord" ganz deutlich, dass da etwas mit ihr bzw. in ihr passiert. 23:55 Dass es nicht flutscht, wenn man mal drei Tasten gleichzeitig bedienen muss, liegt vielleicht eher an mangelnder Übung. Bei dem Boss sieht man auch, dass Fähigkeiten zum falschen Zeitpunkt eingesetzt werden. Zeugt nicht von viel Spielverständnis, obwohl einen das Spiel da gut mit Hinweisen leitet. Bei dem Ausschnitt des Videos ist man auch noch weit weg von einer "vollen Ausrüstung" von der aber komischerweise die Rede ist. 24:50 Jetzt wird der Beitrag schon etwas lächerlich, wenn man die EMMI Zonen als Trial&Error bezeichnet, obwohl es genügend Möglichkeiten zum Verstecken, Wegrennen und Entkommen gibt. Man weiß doch wohl aus welcher Tür man gekommen ist und wie man zurück kommt. Und ob das Davonschleichen Spaß macht oder nicht, ist doch wohl rein subjektiv und dauert meist nie lange. Die EMMI dann auch noch als "dumme Idee" zu bezeichnen ist schon mehr als dreist und unprofessionell. Man soll doch ab und zu das Gefühl bekommen verfolgt zu werden und "Angst" bekommen. Da kann es schon mal (gewollt) hektisch werden. Steht übrigens sogar im Titel des Spiels _(Dread ~ Furcht)._ 27:45 Das klingt dann schon, als wäre es euer erstes Metroidvania. Natürlich wird man mit Upgrades geteasert, an die man noch nicht ran kommt. Wäre auch ziemlich langweilig, wenn man alles immer direkt auf dem Silbertablett geliefert bekommt. Die nächste Fähigkeit, um an das neue Item zu kommen, ist oft auch nicht weit weg, also weiß ich nicht, was daran nicht belohnend sein soll. 29:20 Metroid Prime 4 wird wird kein 2D Metroid werden, also hinkt da der Vergleich zu Spielen wie Hollow Knight. Kritische Beiträge sind völlig in Ordnung und gewünscht, ist nur komisch, wenn dann an Dingen genörgelt wird, an denen nicht das Spiel, sondern eher die Unfähigkeit des Spielers Schuld ist oder sich sogar selber im Beitrag widersprochen wird, wenn man z.B. an einer Stelle über die vielen Tasten jammert, die man drücken muss, aber auf der anderen Seite dann den eher hohen Schwierigkeitsgrad lobt. Schade.
Guten Tag mein ist Dr. P. Ixel und ich möchte mit ihnen über Far Cry 6 sprechen.^^ Ich genieße es wie immer durch die Welt von FC 6 zu rennen und zu ballern. Storymäßig habe ich erst ein Gebiet fertig. Sagt nix gegen Guapo. Ich mag dieses Krokodil mit dem Goldzahn. Besonders gefällt mir sein taktisches Outfit. Da Boom Boom ja praktisch Boomer aus FC 5 ist, ist dieser eh der Beste. Ich hätte gern ein Kane and Lynch 3. Fand den ersten Teil nämlich echt gut.
FABELHAFT ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ Ich liebe eure Einspieler! Ist genau wie damals bei Game One, ich könnte heulen :D ♥ Keine langweilige Storylines, sondern echte witzige Einspieler ♥.♥
8:48 Was sich die Leute im Park sich wohl beim Dreh von dem Einspieler gedacht haben. Wobei eigentlich sollten die das ja schon von Game One/Two verstört ... äh gewöhnt sein. :D
Ich musste echt drüber nachdenken, ob ich diesen Kommentar verfasse. Als ich mir aber von SambZockt die Review von Metroid Dread noch mal anschaute und danach mir noch mal DevPlay gab, muss ich echt loswerden, wie unverschämt der Skatch ist mit den Stalker ist. Das ihr nicht mal auf den gedanken kammt, dass es nicht an der KI oder dem Spiel an sich liegt, sondern daran, dass ihr sie nicht durchschaut, ist schon eine Misere für sich. Aber dann noch das ganze so durch den Kakao zu ziehen, lässt mich wünschen ihr würdet euch mehr Zeit für die Spiele geben und auch beleuchten, woran was gerade mangelt.
Zum Thema Battlefield 2042 Beta: Was genau habt ihr denn bei der Rakete und dem Tornado noch erwartet? "Extrem unterwältigend" ist doch übertrieben. Es sah grafisch bombastisch ais und spielerisch hatte es natürlich einen kleinen Einfluss. Beides verursacht Schaden, man kann sich zum Beispiel an die Rakete dranhängen oder mit dem Tornado weite Strecken überbrücken. Dieser nimmt auch Objekte mit und an bestimmten Punkten zum Beispiel Flaggen schränkt er natürlich das Gameplay ein. Also ich weiß jetzt nicht wie viel mehr man da noch rausholen soll...
Ich würde vielleicht nur die Geschwindigkeit mit der zum Beispiel Fahrzeuge im Tornado Schaden erleiden erhöhen und Helicopter empfindlicher gegen die Winde machen. Ansonsten fand ich den völlig in Ordnung. Ich bin gespannt, wie der Tornado sich auf dichter bebauten Karten auswirkt.
@@Seamus.Harper wahrscheinlich gar nicht. Wenn man sich so die (nicht) mögliche Zerstörung auf der Beta Map angesehen hat, seh ich da eher schwarz. Sie hatten schon Recht, der Tornado kann nicht viel außer gut aussehen. Keinerlei Levolution Effekte genauso wie die Rakete. Absolut uninteressant. Macht kaum Schaden wenn man mit Fahrzeugen da rein fährt. Die Rakete sowieso nicht. Vielleicht liegts an der wirklich miesen Map, und bei den anderen ist es besser, aber das glaube ich eher kaum
Finde es gut, dass ihr bei Spielen von problematischen Entwicklern/Publishern vor dem Beitrag nochmal eben auf die Probleme eingeht. Hoffe ihr behaltet das stabil so bei, kann ja nicht angehen, dass so Firmen das immer konsequenzlos aussitzen können. Also: Daumen hoch, viel Liebe!👍🏻❤
Bei diesen Spielen wird das Wochenende nicht langweilig! Habt ihr mehr Bock auf Far Cry 6 oder Metroid Dread?
Werd mir heute ein Spiel kaufen. Kena, oder eins der beiden anderen. Mal abwarten, was euer Bericht so sagt ☺️🥳
Efootball 💙💛💙💛💙
Far Cry auf gar keinen aber bin gerade an Metroid und Back 4 Blöd dran 👍
Edit:😂 ich lass es mal so stehen
Far Cry eher. Aber grade bin ich back4blood 😈😇😈😇
Keine Kritik zur Tierquälerei in Far Cry?
Die Erklärung von Dr. F. Orscher war sehr aufschlussreich. Vielleicht könnt ihr ihn öfters für einen Beitrag gewinnen. Ach ja, Tim ist der Chef.
Ich vermisse den unken uwe
Das war total lustig ich bin vom Stuhl gefallen vor Lachen.
F. Orscher 🤣
Er hat optisch Ähnlichkeit mein meinem Hautarzt. Dr. Peter Enis.
Einfach Charakterstark
Fand den Dr. sau lustig 😂👍🏼
Ich hätte gerne die Reaktionen der Parkbesucher bezüglich der Dreharbeiten zum kleinen Markus gesehen
Musste ich auch die ganze zeit dran denken 😂 was tut man nicht für Ruhm und -Ähre- Ehre 😅
Bis jetzt wusste ich nicht was mir fehlte, aber Ingos "ACTION" hat es dann rausgerissen. Sehr schön!
Nen Irina Schlauch Einspieler on Top und ich wär vor Lachen vom Sofa gerollt 😂
@Dave Goldmann Spam much?
Metroid wurde wohl vom falschen Redakteur getestet, denn das Spiel ist viel besser als es hier so durchschnittlich wegkommt.
Für mich nach den ersten paar Stunden die sehr durchschnittlich sind dann aber auf dem Niveau eines Super Metroids, was ich nicht leichtfertig verwenden würde!
Grafik und Leveldesign brauchen ein paar Stunden bis sie wirklich scheinen, sind dann aber absolut Spitze!! (Von Flimmernden Kanten mal abgesehen.) Im Hintergrund sind immer wieder schon früh Dinge zu sehen die als foreshadowing dienen oder zumindest sehr atmosphärisch vermitteln welches Thema der jeweilige Abschnitt hat.
Die Steuerung und die Bossfights sind schon sehr komplex und schwer zu meistern, aber das finde ich besser als das was Nintendo seit Jahren sonst so in Mario Games abliefert.
Spielerisch und technisch ist das Game mit 60 FPS, Dash Attacken im Laufen, Sliden und Schießen wirklich super flüssig wenn man es nach der steilen aber kurzen Einarbeitung erst einmal beherrscht. Die EMMIs erzeugen wirklich Spannung und lockern das Gameplay ganz gut auf, auch wenn sie durch die Wiederholung etwas formelhaft werden und die EMMI Zonen nicht sehr hübsch aussehen.
Ich war sehr skeptisch und überhaupt nicht auf das Spiel gehyped, da für mich Super Metroid eh als das einzig wahre Metroid stand, aber im laufe des Spiels hat es mich wirklich überzeugt und obwohl ich noch nicht durch bin würde ich das Spiel schon jetzt als würdigen Super Metroid Nachfolger sehen. Dank der Karte und der flüssigen Steuerung ist es wohl sogar das bessere weil modernere Spiel.
Für mich durchaus ein Game of the Year Anwärter.
Den Eindruck hat man in letzter Zeit häufiger. Games werden an die falschen Redakteure vergeben (Dread, LiS TC etc.) und Games werden nicht ganz durchgezockt.
Klingt ja irgendwie so: "Das ist nicht meine Meinung, also war der Tester nicht der Richtige".. Das macht doch keinen Sinn. Meinungen sind subjektiv und bei Tests bekommt man nicht exakt das was das Spiel mathematisch verdient hat, sondern eine subjektive Meinung eines Einzelnen oder manchmal mehrerer weniger Personen. Jeder hat andere Prioritäten und Denkweisen also kann man das auf keinen Fall kritisieren. Man hört sich die Meinung an und bildet sich daraus seine eigene Meinung.
@@even512 Aber die subjektive Meinung war nunmal äußerst ungewöhnlich. Als negative Punkte an den EMMIs wurden Dinge genannt die faktisch einfach nicht stimmen. Und dass das Game nicht mal durchgespielt wurde spricht finde ich auch dafür dass der Redakteur nicht der richtige war.
Blasphemie !!1!!1!
Super Metroid ist unantastbar
Dem kann ich nur zustimmen. Das Spiel ist wirklich super und das sage ich als jemand, der sehr schnell frustriert ist, wenn ein Spiel sehr schwer und unfair ist (hab Sekiro nach ein paar Stunden weg gelegt). Aber genau da scheinen die Qualitäten von Dread: Das Spiel ist schwer, aber immer fair und man erkennt immer sofort was man falsch gemacht hat und kann es so nächstes mal besser machen.
Beim ersten Versuch hab ich zB gedacht dass der finale Boss unschaffbar ist und am Ende hab ich ihn sogar mit nem guten Health Polster besiegt.
Ich kann die Kritik bezüglich der EMMIS leider kein bisschen teilen. ^^" Man kann ihnen sehr gut ausweichen und sich dann durch geschick und cleverness aus den Bereichen mogeln. Ich hatte mit den Gebieten nie Probleme und fand sie stimmungsvoll.
Ich fand die EMMIs auch witzig, aber der eine (war es der violette oder der blaue) hat mich ziemlich ins schwitzen gebracht, weil der dich gehört hat, wenn du im Tarnmodus den Grapple Beam benutzt hast oder ähnliches.
Respekt an Tim!
Die Einlage als F. Orscher war durchgehend souverän und die trockenen Gags saßen 👍
Eine angenehme Abwechslung zu den vielen Albernheiten oder dem Hatespeech, die Tim in den Einspielern meistens auszeichnen.
Habe vor kurzem Metroid Dread angefangen und gerade die EMMI Abschnitte sind genial :D man muss ein bisschen lernen und das perfekte Timing kennen, aber gerade das macht es interessant.
Die E.M.M.I. Sequenzen bringen Dynamik ins Altbekannte und sind einfach nur Zucker!
Jo. Find ich auch. Gametwo wieder mit mehr fokus auf cringe sketche als auf sachliches review
Wieder eine schöne Folge.
Was Metroid Dread angeht stimme ich großteils zu, aber die Emmi fand ich tatsächlich relativ spaßig.
Jedes mal wenn ich in eine Emmi Zone musste, habe ich erstmal geguckt ob es einen alternativen Weg gibt, da die halt echt reinhauen und das hat sich dann halt so angefühlt wie in der Story: Man hat "Angst" und versucht sie zu vermeiden. Wenn ich dann aber doch reinging, habe ich zwar oft mehrere Versuche gebraucht, habe aber immer eine Chance durch weglaufen und Unsichtbarkeit gehabt, was sich fair genug und spaßig anfühlte. Man rennt zwar tatsächlich etwas blind durck ein Labyrinth, aber das fand ich tatsächlich recht stimmig, da man unter Todesangst wahrscheinlich auch nicht immer den direkten Weg findet.
Alles in allem, finde ich die Emmi durchaus gelungen und wenn man dan die Omega Cannon bekommt, wird aus der Schleicherei eindlich die Rache, was verknüpft mit dem neuen Item das man dann kriegt, sich ziemlich belohnend anfühlt.
Ich verstebe zwar, warum einem die Emmi nicht so gut gefallen könnten, aber mir haben sie eigentlich echt gut gefallen, auch wenn sie nicht das Beste am Spiel sind.
Die wiederholten Kämpfe gegen Daughter Brain(?) sind wirklich recht einntönig, aber auch schnell wieder vorbei, daher haben sie mich nie groß gestört.
Das das Erkunden vergangener Gebiete manchmal leicht demotivierend ist, ist tatsächlich manchmal der Fall, aber man kann auch so immer genug finden und ich habe einfach nach meinem ersten Run dann alles auf einmal geholt, und dad hat sich gut angefühlt.
Alles in allem, finde ich ist Metroid Dread ein hervorragendes Spiel und einer der besten Vertreter der Genres, auch wenn ich mir für den nächsten Teil auch ein paar mehr frische Ideen wünsche.
ich feier immer die leute die ihr Leben damit verbringen kommentare unter youtube videos zu verfassen weil es die welt ändert und wirklich wichtig fpr die Menschheit ist. interessieren tut es ja auch jeden
@@AceticTWO Glashäuser und so
Was ist daran falsch seine Meinung zu einem Videospiel unter einer Review zu teilen? lol
@@lucas_lipp Lies mal seine anderen Kommentare, dann weißt du Bescheid! xD
@@AceticTWO sagst gerade du 😂
Ich empfand die EMMI spielbereichernd. Und eher abwechslungsreich als Spielflussstörend.
Ja, ich habe sie echt geliebt.
Es gibt Leute die mögen Nemesis/Mr. X, andere hassen ihn. Ich erkunde zb lieber in Ruhe ohne permanent gestresst zu sein.
Entweder man hasst oder liebt diese mechanic. :P
@@Itsjustabluff permanent ist ja wohl quatsch die paar zones.. das leute sich darüber aufregen meine güte spieler heutzutage ey
@@Itsjustabluff Man besiegt die EMMIs ja aber auch immer im Laufe der Story. Danach sind die Zonen sicher und man kann alles ganz in Ruhe erkunden. Und auch wenn die EMMIs da noch rum stalken gibt es meistens nur einen Weg durch den jeweiligen Abschnitt. Durch den ist man in der Regel in ner Minute durch, wenn man weiß wo man hin muss. Und wenn man das nächste mal die Zone betritt, geschieht das meistens an nem anderen Ort und dann muss man wieder nen Weg suchen. So wiederholt sich das die ganze Zeit, nur dass die EMMIs mit der Zeit bessere Fähigkeiten haben. Aber im Prinzip sind das nur sehr kurze und lineare Abstecher die das "normale" Gameplay auflockern.
Metroid Dread ist für mich jetzt schon Game of the Year.
Die Diskussion um den Schwierigkeitsgrad kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das Spiel ist moderat fordernd, aber keinesfalls unfair oder sehr schwer. Es ist eben mehr als „Press x to Win“ was ja heute leider eher der Standard ist und für Spieler interessant ist, die sich herausforderungslos berieseln lassen wollen (was absolut in Ordnung ist). Nur richtet sich dieser Titel eben nicht an diese Zielgruppe sondern bewegt sich schlicht auf einem Niveau in etwa von Super Metroid und Metroid Fusion - in Verbindung mit modernisierten Kontroll- und Kampfmechaniken.
Es wird vom Spiel früh und simpel telegrafiert, wie mit den Emmis umzugehen ist und mit dem sehr früh erhältlichen Tarnmodus empfand ich die Begegnungen fast schon als trivial.
Die Bossgegner haben eine gute Lernkurve und sind auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auch bei der ersten Begegnung zu schaffen, wenn man defensiv spielt und erstmal die Bewegungsmuster sondiert, bevor man kopflos zum Angriff über geht.
Einzig bei zwei späteren Boss Gegnern gibt es 1-2 Angriffe, die ohne Vorwissen schwer zu lesen sind.
Ich habe im ersten Durchlauf ca 15-20 Tode sterben müssen und das halte ich für ein solches Spiel als absolut vertretbar. Unfair fand ich das Spiel zu keiner Zeit. Es fordert eben nur die Aufmerksamkeit des Spielers und belohnt auch das Durchsuchen der Umgebungen durch Upgrades, die die Kämpfe im Umkehrschluss weiter vereinfachen.
Alles an deinem Kommentar nervt. Arrogantes "Git gud"-Gelaber plus übertriebenes Gehype. Kann weg
@@matthiaskopp9305 Git gud.
@@matthiaskopp9305 Junge, du arme Wurst :D
@@matthiaskopp9305 Mach´n Kopp zu du Fanboy.
@@hbonordic4k Wo liest Du dieses „git gud“ aus meinem Kommentar heraus? Ich habe meine grundsätzliche Meinung zu dem Schwierigkeitsgrad geteilt.
Bin übrigens 34, frischer Vater und bin in einer Management-Position, die recht zeitintensiv ist. Das hat aber keinerlei Auswirkung auf die paar Stunden Metroid, die für mich gute Unterhaltung / Entspannung waren. Wem das Spiel wirklich zu schwer ist und dem die Zeit / Muße zur Eingewöhnung fehlt, der findet ja mehr als genug Alternativen.
Wenn ich die Kommentare hier so überfliege, lese ich als allgemeinen Konsens übrigens raus, dass der Schwierigkeitsgrad angemessen und fair ist. Woher Du Deine These bezüglich mehrheitlicher Wahrnehmung der hier Zuschauenden nimmst, ist mir daher nicht ganz klar.
Die E.M.M.I. Passagen sls Trial and Error zu bezeichnen ist halt einfach falsch. Die Wege der Passagen sind immer so aufgebaut dass man schnellen Reaktionen und dem richtigen Movement immer irgendwo drunter rutschen oder drüberspringen kann und so dem Roboter ausweichen kann. Und mit den Tools die einem das Spiel in die Hand gibt, ist es nie unfair.
Exakt. Und ich finde, es ist auch keine Schande wenn man es mal nicht beim ersten mal schafft auszuweichen. Ich stimme dir zu, die Wege sind so aufgebaut, dass man immer eine gute Chance hat dem E.M.M.I. zu entkommen.
Die Reviews hier sind schon seit längerer Zeit eher nicht so gut und machen auch teilweise keinen Sinn. Erst beschwert man sich das die EMMI zu schwer sind, dann keine Minute später beschwert man sich das Nintendo Games ja immer so Baby einfach sind (und lobt dann die Schwierigkeit) und dann wird noch kritisiert das man in einem Metroid Game suchen muss. Außerdem bekommt man genug Tools um den EMMI auszuweichen, sich zu verstecken etc aber sowas wird dann nicht weiter erläutert.
@@rdRifaction das die Beiträge schlechter werde, stimme ich dir zu
Mir kam es so vor, als wollen die Metroid Dread dafür kritisieren, dass es ein Metroidvainia ist.
Nach meiner Erfahrung sind die EMMI Passagen manchmal trial and error. Tja, so ist das mit verschiedenen Erfahrungen.
Ich habe einen Wichtigen Kritikpunkt zu Folge:
Am Anfang sagt lara, dass eddie auf toilette ist und fängt schon mal an. Es wäre witzig gewesen, wenn eddie in der endcard rein gekommen wäre und gesagt hätte "so bin da kann losgehen"
Schön, dass die Allgemeinheit das Konzept der E.M.M.I. besser versteht als die Redaktionen. Game of the year
Na das kam ja mal gar nicht salty rüber :D
@@janelantestaverde2018 😂 manchmal muss man
darüber regt sich gametwo auf aber lobt battlefield.. wird wohl auch wieder zeit sich nach neuen reviews von anderen leuten umzuschauen .. Xd
@@x0re89 ich glaube auch, lassen langsam echt nach
@@x0re89 Du schmeißt alle Leute aus deren Team in einen Topf :D
Das mal beiseite, es steht dir jederzeit frei, andere Reviews anzuschauen :)
Ede bestimmt mit dem Handy aufm Pott...kenn ich , da vergisst man jedes Gefühl für Zeit und wenn man dann doch Mal merkt, dass man Mal raus sollte, dann sind einem die Beine eingeschlafen und man muss weiter sitzenbleiben...und Zack, ist die Sendung ohne einen vorbei...
Ich muss auch widersprechen. Die E.M.M.I. Abschnitte fand ich sehr passend und als Try and Error würde ich es auch nicht bezeichnen.
also ich find die emmi sequenzen sehr spaßig und nicht nervig
Find ich auch. Ich habe es ausserdem geschafft einen davon 3 mal in einer chasesequenz zu kontern, also unmöglich ist es nicht
ich muss ehrhlich sagen die Emmi passagen in Metroid Dread haben mir richtig gut gefallen. Die one hit kills machen es immer spannend.
generell finde ich es unfair zu sagen metroid dread wäre nicht innovativ, es sollte ja auch kein vollkommen neues spiel sein, sondern noch metroid und in dem rahmen finde ich das schon noch recht innovativ... es muss sich auch nicht vor hollow knight oder vor ori verstecken, die hab ich beide gespielt und fand dread trotzdem noch deutlich besser
Ja, die Kritik verstehe ich wirklich nicht. Nach 19 Jahren ohne neues 2D Metroid wollten wir alle doch eh erstmal nur mehr Metroid, nicht etwas vollkommen anderes. Und Dread hat richtig delivered.
Die Emmi Passagen ausführlich mit nem affigem skit als "dumme Idee" abzustempeln, ohne diese im Bezug zur Atmosphäre zu betrachten, fand ich echt ziemlich ziemlich schwach.
@@Antonia-hp5gg
"nach 19 jahren"
Das Jahr 2017 hat nie existiert/stattgefunden?
@@Bloodhoven Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Ich sprach von einem NEUEN 2D Metroid. Samus Returns ist ein Remake.
@@Antonia-hp5gg
ein remake, das man wohl kaum unironisch als "altes" Spiel bezeichnen kann, lul.. vor allem, weil es weitaus mehr mit dem NEUEN Dread gemeinsam hat, als mit dem NICHT NEUEN Originaltitel, auf dem es basiert.
Keine Sorge. Des Lesens bin ich mehr als mächtig.
╮( ╯_╰ )╭
Leute bei der Metroid Dread Review ist euch aber ein kleiner Fehler unterlaufen. Der Grund warum Samus ihre Fähigkeiten verloren hat, ist nämlich rückwirkend, wenn man das Ende kennt sehr einleuchtend ;)
Jupp, wäre aber ein spoiler xD andererseits ists dann auch unnötig sich so lang drüber auszulassen ^^"
Ich bin mir recht sicher das Game two es einmal mehr nicht durchgespielt hat. Das kann ich zwar nicht mit Bestimmtheit sagen allerdings habe ich schon öfter diesen Verdacht gehabtin älteren Beiträgen. Auch haben sie nicht erwähnt wie schnell das Gameplay gegen Ende wird durch alle Fähigkeiten also nichts mit Entschleunigt. Auch verstehe ich die E. M. M. I. Kritik nicht wirklich trial and error wird hier als was schlimmes dargestellt obwohl daraus meisst der größte Lerneffekt folgt und man stets direkt vor dem Gebiet wieder anfängt.
SPOILER
Meinst du, dass Ravenbeak ihre Metroid DNA "antreiben" wollte oder was?
@@Tekaine Ja, sonst hätte er sie am Anfang ja schon getötet
@@markoschulze1947 Kannst du neben Tales of Arise noch ein anderes Spiel nennen, wo das vorkam?
Keine Ahnung was ihr habt aber ich find die Stalker in Metroid echt spannend.
Sie sind spannend aber leider auch teilweise unnötig nervig
@@pavma7 Metroid ist kein einfaches Game. Ich kann verstehen, warum manche die Stalker nicht mögen. Sie fordern teilweise wirklich den Skill des Spielers. Für mich ist jede Begegnung ein Highlight. Hoffe, dass zukünftige Metroidvanias sich von der Mechanik inspirieren lassen.
@@irr3isont1Lt Herausfordernd und nervig sind allerdings zwei unterschiedliche Dinge. Dass sie nervig sind, damit zu entschuldigen, dass man einfach "Skill" braucht, ist da nicht ganz schlüssig. Entsprechend ist zu sagen, dass manche Leute sie nicht mögen, weil sie den eigenen "Skill" herausfordern, auch nicht wirklich fair, finde ich.
Alles in allem kein Drama, aber man muss schon anerkennen, dass manche sie berechtigterweise für nervig halten.
@@irr3isont1Lt Die sind nicht herausfordernd und brauchen auch kein Skill. Du wirst wie im Beitrag gesagt einfach nur durch ein labyrinth gehätzt und versuchst Try and Error den nächsten Ausgang zu finden.
Das einzige was dich komplett schützt ist die Unsichtbarkeit. An machen und warten bis er wieder weg ist damit man weiter sprinten kann. Der Moment wenn ein EMMI vor einem stehen bleibt und sucht (wie in Alien3) war beim ersten mal spannend, aber später merkt man die machen das immer.
Bloß das Kontern braucht sehr sehr Gutes Timing und das ist mehr Glück als Skill. Keine Ahnung warum, aber den lilanen habe ich jedes mal konternt können und den Rest selten.
Die EMMIS sorgen für ein Asynchrones Gameplay. Du hast schnelle fätzige Kämpfe und dann kommen die EMMIS die das Gegenteil machen und den Spielfluss einfach nur stören.
Dann kommt noch hinzu das du sie auf die ein und gleiche weise zerstören muss. Das hat nicht viel mit Skill zu tun sich auf einer graden Strecke hinzustellen und zu schießen.
Ich finde es jedesmal verwunderlich, wenn Nervig mit Schwer gleich gesetzt wird. Ein Grund warum so viele Souls Likes nicht an Fromsoftwares Spiele ran kommen.
@@ereh7328 Doch 💁♂️
Ich fand die EMMI Stellen eigentlich gut. Sie brachten Abwechslung ins Spiel und wenn ich scheiterte lag es meist an mir und meiner Ungeduld. Sie fühlten sich meist nicht wie Trial & Error an. Mit einem Blick auf die Karte konnte man immer erkennen, welchen Ausgang man nehmen sollte. Ich fand die Spannung in den Parts super!
Und ich dachte die ganze Zeit dass Etienne sicher in den letzten Sekunden dahergerannt kommt und genau zur Abmod dabei ist und dann klarstellt dass das wiedermal eine erfolgreiche Sendung war und man ihm die ganze Gage für diese Folge zahlen muss... x'D
Far Cry und "only you" ohne ne FC5 Referenz geht ja mal gar nicht
Jacob Seed: Am I a joke to you
Schließe mich vielen an. Die EMMI Sektionen haben den beinamen DREAD passend gemacht, es war spannend und nervenzerreissend. Wenn man Game Over geht ist auch nicht viel verloren. Man steht vor der Tür und denkt nach, was man über die Strecke die man unter stress endeckt hat optimieren kann. Bei Dark Souls hat man sich ja auch nicht wegen Tode und Langsames antasten des Contents beschwert ;)
"Man steht vor der Tür und denkt nach, was man über die Strecke die man unter stress endeckt hat optimieren kann."
Das nennt man Try and Error. Wenn du Fehler machen musst um weiter zu kommen belohnend emfindest, dann schön, aber jetzt die Wegfindung beim Durchhätzen eines Labyrinths mit den Skillbasierten Kampfsytem von Dark Souls zu Vergleichen, das sind zwei verschiedene Dinge. Wenn du das schon machst, dann Vergleich das Kontern der EMMIS mit dem Kontern der Gegner in Dark Souls. Was in Dark Souls einfacher ist und in Dread schwer (was auch gesagt wird, aber nicht so wirklich ins Spiel passt)
Die Gegner/Bosse (Vorallem der Endboss, da du es mehrfach machst) sind einfacher zu Kontern als die EMMIS. Das ist Spielflussstörend.
@@TheSuchtitv Würde das weniger als Trial and Error, sondern eher als "git gut" bezeichnen, denn es ist keinesfalls nötig sich per Trial and Error durchzutasten wenn man die Spielsteuerung genug beherrscht. Die EMMIs sind besonders schwer wenn man Angst vor ihnen hat und sich zögerlich verhält. Viele der Passagen lassen sich zügig bewältigen, wenn man versteht sich schnell durch den Parkours zu bewegen. Zusätzlich haben die Abschnitte viele "Schleifen" im Layout mit denen man den Abstand zum EMMI wieder vergrößern kann.
@@TheSuchtitv Vom Kampfsystem red ich nicht bei Dark Souls. Kehre zurück, wo du zum ersten mal irgendein DS gespielt hast. Wie Fair fandest du es damals, wenn die Schatztruhe, nachdem du eine gute Meile zurückgelegt hast, ohne ein Bonfire dazwischen, dich einfach auffrisst? Einfach ein Schwachsinn wie dieser und du darfst wieder vom letzten Bonfire starten. Hier kannst du es so sehen: Du lachst über die Mechanik und stresst dich nicht so sehr, oder es pisst dich an und kannst zurecht sagen: "WoW, was fürn scheiß game design. Das finden leute gut??"
+ Trial und Error ist ein part für beide Spiele. Ich kann nicht behaupten auch spezifisch beim Kampfsystem zu sagen, dass du einfach nur gut sein musst um jeden boss zu besiegen. Es gibt bei einigen Bossen Mechaniken, die dich ggf. Oneshotten können und auf die du nicht vorbereitet bist/sein kannst. DS ist darauf gebaut dass leute sterben.
P.S. ich mag From Softwares Spieledesign von ihrer Franchise her, von daher es ist weder als Bash der Serie noch sonst was geplant :)
@@TheSuchtitv Das Spiel zeigt einem beim Betreten der EMMI Zone immer deren Umrisse und auch alle Ausgänge. Und meistens ist der Ausgang der am nächsten bei dir liegt, der richtige.
Dass man da "herum irrt" ist also nicht wirklich der Fall. Ja man braucht ab und zu ein paar Versuche, aber du brauchst mir nicht zu erzählen, dass Dark Souls sowas nicht hat.
Wenn dich in DS mal wieder eine unfaire Falle killt oder dich etwas urplötzlich in den Abgrund schubst, hat das auch nix mit "skillbasiertem Kampfsystem" zu tun, sondern einfach nur mit Trial & Error.
Die Kritik zu den EMMIs hört sich irgendwie nach "ich bin ein wenig begabter Spieleredakteuer der zeitig mit seinem Test fertig werden muss und daher finde ich alles was entfernt anspruchsvoll sein kann oder bei dem mal ne Minute wertvolle Spielzeit flöten gehen kann doof" an.
Ich fand die E.M.M.I. richtig genial und betrachte sie als eines der besten Features in Dread, was vermutlich mein liebstes 2D Metroid ist.
Ja ich fand die Idee auch sehr gut, ich liebe es den druck auf mir zu spüren und weglaufen zu müssen, ähnlich wie bei Alien Isolation :D
Zu der Meinung bei den EMMIS in Metroid Dread kann ich nur eines sagen:
GIT GUD!
Dem schließe ich mich an, es wird vom Spiel früh und simpel telegrafiert, wie mit diesen Gegnern umzugehen ist und mit dem sehr früh erhältlichen Tarnmodus empfand ich die Begegnungen fast schon als trivial.
Ja aber nintendo ist doch kinder kram. Und kaum kommt etwas wo man denken muss heulen die gleichen das es unfair ist;)
@@mrcaos999 Aber er beschwert sich doch immer, dass Pokemon zu leicht ist und jetzt ist MD zu schwer?
Ich hatte keine großen Probleme bei den EMMIs. Ja, manchmal muss man einfach rum probieren und stirbt ein paar mal, aber das Spiel zeigt einem beim ersten Betreten der EMMI Zone deren Umrisse und alle Ausgänge. Man muss also schon ultra lost sein, wenn man dann wirklich ziellos rum eiert und den Ausgang nicht findet. :D
Dieser Pastewka-Einspieler 😍 gerne mehr!
SOOOO!
der Exkurs mit Dr. F. Orscher ist großartig xDDD.
Tim als „F. Orscher“ ist ja wohl nur steil 😂😂😄 Unbedingt mehr davon 😄
Mama Miri und Sohn Markus passen einfach soooooo gut :D
Masse statt Klasse beschreibt Ubisoft leider seit langem sehr gut
Bitte mehr Beispiele mit dem kleinen Markus!
Leider ist er im Wald verschollen 😰😰
@@GameTwo Ist Miri als Mutter eigentlich Deutschlehrerin oder Psychologin?
Wieso nicht beides? 😁
Schön Game Two mit Beitrag zu Far Cry 6 schauen, während ich Far Cry 6 zocke. Schöne Folge, danke für eure wöchentliche Packung Humor. Habe wieder oft gelacht.
Für mich sind zwar die Spiele alle eher uninteressant, aber der kleine Markus und Dr. F. Orscher waren fantastisch 😎
Da hat Lara aber richtig an den Modskills gearbeitet, das war so natürlich wie noch nie vorgetragen - super!
Eddy ist ja ganz schön lange aufm Klo!? Hoffe er ist bis zur nächsten Sendung wieder zurück. 😉
Laras Moderation hat mir endlich Mal super gefallen :) sehr authentisch!
Früher kam sie mir häufiger Mal sehr aufgesetzt rüber, Daumen hoch für Lara :)
ja, sie passt halt nicht so wirklich rein, da sie immer sehr gekünstelt wirkt.
Die Einspieler von Chris waren echt unterhaltsam, gerne mehr! Jawollo!
Ich musste bei "Far Cry 6" zu dem Running-Gag mit "ACTION" einfach nur mehrfach laut lachen! Vielen Dank dafür!
ich glaube, ich hab Ingo vorher nie schreien / enthusiastisch mitgerissen gehört :D War super :DDD
Dr. F Orscher war einfach Hammer
Hatte die Hoffnung, dass mich Far Cry erstmals seit dem dritten Teil wieder interessieren könnte, aber der Funke mag auch dieses Mal nicht überspringen. In allen Facetten so mutlos!
Da hilft auch die ganze Action nicht, die Ingo großartig rüberbringt.
Geht mir ganz genauso, ist halt wieder das gleiche und ich finde auch diese komischen Rucksäcke einfach nur viel zu abgedreht.
@@JawasRandomStuff Ja, die neueren Far Cry Teile haben allgemein eine Tonalität, die zumindest mich nicht so anspricht. Auch in Far Cry 3 war abgedrehtes Zeug dabei (Drogentrips, Flammenwerfer-Mission), aber das hat meiner Ansicht nach gut gepasst und war nie "drüber". Alles in allem noch irgendwo ernstzunehmen, das Ganze. Jetzt fallen da ganze Gruppierungen mit ihrer Hipster-Attitüde raus...
„Das war wieder einmal eine vortreffliche Sendung! Selten sah Besseres im Internet!“
Ich muss sagen, dass mich Battlefield schon lange nicht mehr wirklich gepackt hat. Ich hab damals mit Battlefield 2 angefangen, später Bad Company 1 und 2 auf der PS3 gezockt. Und Battlefield 3 war da so ziemlich das Highlight unter allen Teilen. Die Bad Company Teile waren eine richtig geniale Abwechslung im FPS Genre und hat vor allem durch die zerstörbare Umgebung sehr viel Innovationen und Möglichkeiten mitgebracht. Das stand bei BF3 zwar schon nicht mehr so sehr im Fokus, aber ich hab vermutlich keinen Teil so intensiv und lange gezockt wie den dritten. Wie Maps waren einfach nur genial (vor allem die Schusswechsel in der Metro waren immer wieder geil) und die Klassen samt Balancing hat einfach Spaß gemacht. Hardline war sehr uninteressant.. und BF4 war auch irgendwie nicht mehr so das Wahre. Und seitdem habe ich mir auch keinen Teil mehr gekauft.
Nach dem Anfang habe ich noch erwartet, dass Ede am Ende zu sehen ist, wie er vom WC kommt.
Also wenn man so durch die Kommentare schaut, fanden die meisten bei Dread wohl die E.M.M.I.s eine gelungene Sache. Ich muss zugeben, dass ich in gewisser Weise dem Video-Beitrag zupflichte. Ich fand die teilweise extrem frustrierend..... aber auch nur während meinem ersten Durchgang. Wenn man etwas besser drauf eingestellt ist, macht das Ganze schon wieder etwas mehr Spaß. Tatsächlich gab es einiges, was mich an Dread gestört hat, aber ich glaube es ist ein Spiel, wo man es mit jedem Durchgang etwas mehr zu schätzen weiß.
Mit nem Fahrzeug in den Tornado oder mit dem Enterhaken an die Rakete fand ich schonmal phantastisch für den Anfang.
Auch sich an campende Gegner anschleichen und sie dann mit einem bestellten ATV erschlagen ist unglaublich spaßig.
Battlefield gibt dir einen "Sandkasten" (ich weiß das "Sandbox" hier nicht das korrekte Wort ist) an die Hand, und es liegt an dir dort dann deine Abenteuer zu erleben.
Ich glaube niemand wollte das Metroid Dread wirklich innovativ wird, die meisten haben viel mehr gehofft das es ein richtiges Metroid nach Schema F wird nur halt in geil. Und meiner Meinung nach ist ihnen das wirklich gelungen, es spielt sich unfassbar smooth, ist schön herausfordernd in Kämpfen und einigen Rätseln (Fucking shine spark) und gibt der Hauptreihe endlich ein anständiges Ende. Mann könnte quasi sagen sie haben Other M endlich überwunden.
Ich hoffe das Mercurysteam auch das nächste Metroid zusammenkleben darf und sie uns dann zeigen das sie dieses geile Grundkonzept von Metroid auch mit etwas Neuem vermischen können, auf jeden fall ist das ein absolut würdiger Fünfter Teil und ein würdiger Abschluss der Samus-Metroid Saga.
Ich finde tatsächlich auch das viele Konkurrenten von Metroid und Castlevania seltenst an die beiden Könige herankommen. Was damals auf dem GBA und dem DS abgeliefert wurde ist einfach zu gut gewesen und mir fehlt vielen heutigen Spielen ein gewisser Stil und einfach Charisma.
Ihr hättet bei Far Cry 6 noch das fürchterliche Spawning der Gegner ansprechen können die alle 20 Meter wieder hinter einem Spawnen wenn man Sie einmal erledigt hat.
Ein einfaches erkunden der Sperrgebiete (z.b. Flugplatz ) ist damit einfach nur mega nervig.
Schaltet man alle Gegner mit dem Sniper aus, auf sagen wir 80m Entfernung, brauch ich mich nur umzudrehen und die Selben Gegner stehen wieder an Ort und stelle das ist einfach nur richtig mies.
Ansonsten wie immer eine Super Sendung von euch macht weiter so :)
Hachja, da bekommt man Far Cry 2 PTSD.
Schön, oder?
Stimmt, die spawnerei ist komplett unnötig.
Das ist mir bis jetzt nur einmal aufgefallen. Ich sniper eigentlich immer alle weg.
- Ein Intro dass mich zum Lachen gebracht hat
- spanische Kraftausdrücke
- kein *
- und eine Menge ACTION!
was eine geile Fole 😂 danke dafür!
P.S. Ich dachte echt kurz ihr bringt den Dr. F. Otze Witz 😅
Mir gefällt die Vorstellung, dass Eddy nach dem Ende der Folge ins Studio kommt und laut fragt: "Wo sind denn alle?!" ;)
Gut, dass ihr mit Markus so einen guten Stuntman im Team habt. Wie er einfach über dieses Tor gesprungen ist. Wahnsinn! :)
Das können wirklich nicht viele 😌
30 Minuten Arbeitszeit perfekt genutzt :)
1:28 warum erwähnt ihr das und verschwendet damit sendezeit?🙄
Wenn es eine Sache gibt mit der man besser ins Wochenende starten kann, dann sind es auf jeden Fall die wunderbaren Menschen von GameTwo und ihrer fantastischen Beiträge ❤️❤️
schleimer ;) (aber mann, du hast so was von recht!)
@@marcovonrodziewitz ja genau am besten gar keine Komplimente mehr machen ;) wird ja direkt als schleimen abgestempelt. Komm mal klar 🙄
@@Coorsil das war augenzwinkernd gemeint, mann. ich meine: das ";)" dahinter hast du schon verstanden, oder? komm mal klar! ^^
Dr. F. Orscher, der Nachname könnte in Österreich noch wesentlich anders verstanden werden... ;-)
dann wäre es aber ein "oArsch(er)" eher, oder ?? ;-)
@@JerryVanSouth Stimmt, die Aussprache wäre dementsprechend anders, aber ein Vokal hat noch nie ein Hindernis dargestellt ^^
Ich finde euch Super!
Vielen Dank, dass es euch gibt!
Das Schauspiel von Markus war in dieser Folge mal wieder on Point.
Die Beiträge waren auch super; Informativ und witzig
Herr Meier, wo kaufen Sie denn Ihre schicken Hemden ein? Danke im Voraus.
der far cry beitrag trifft es am ende genau. wenn man nicht durch fallschaden, NPCs, Bugs oder unvorhersehbares stirbt, dann ist der story-durchlauf deutlich frustfreier. ich spiel im moment mit weemod für solo player games. Zwar ohne godmode an, aber ohne nachladen falls mir soldados auf die nüsse gehen.
Genial , danke für die tolle Sendung, so macht der Samstag Spaß
Wie lange müssen Konsolen eigentlich auf dem Markt sein bis man sie nicht mehr Next Gen nennt?
Schließlich sind Ps5 und series Konsolen fast ein Jahr alt und für mich die aktuelle und nicht die nächste Generation.
Ich gehe davon aus, dass es daran liegt, das die Konsole durch ihre Lieferschwierigkeiten aktuell noch kaum verbreitet und das Angebot an Spielen im Moment noch als mäßig bezeichnet werden kann. Aber ja im Grunde wird der Begriff langsam alt für die aktuelle Generation.
Ich warte immer noch auf Eddy... 🤔😏
22:55 Quelle ist Adlersson nicht Sieht Man Das. Sieht Man Das ist n Meme-Kanal. Allerdings ja das Video ist schon älter und dürfte in der Urquelle nicht mehr vorhanden sein, da diverse Konten vom guten Max gesperrt wurden. Vielen Darm UA-cam.
G A M E T W O,
die allergeilste Gamingshow.
!Achtung Ohrwurmgefahr beim lesen!
Ach, echt?
@@matthiaskopp9305 😆
Hach, der Wilhelm scream.
Lässt mich einfach jedesmal schmunzeln.
7:25 • Ja, es besteht keine zwingende Notwendigkeit, die Waffen zu verbessern oder auszutauschen und andere Klamotten anzuziehen, weil man einfach wie Rambo überall reinrennen kann. Wenn man es aber doch mal macht und sich mit dem Gear beschäftigt, dann klappt es auch mit dem Schleichen. Ich bspw. spiele sehr stealthy und erobere Stützpunkte fast immer ohne Alarm auszulösen oder entdeckt zu werden.
Ich versuche das auch. Werde aber öfters entdeckt und muss dann Rambo spielen. Was muss man eigentlich bei diesem Hahn machen, der gegen die Hunde kämpft? Das Geflügel stirbt immer.
@@flunkyballs4610 Auf die Zielscheiben schiessen, dann sind die Hunde abgelenkt. Bei mir ist der Gockel auch erst mal gestorben. Ich glaube, das lag daran, dass ich die Hunde versammelt und dann eine Granate in das Rudel geworfen habe. Ich befürchte, dass ich das Federvieh mitbombardiert habe.
Also den Dread Beitrag hätte ich mir tatsächlich mit mehr Begeisterung und mehr Super Investigative erwartet da es immerhin der erste Main Teil in 2D ist auf ner Hauptkonsole.
Ich bin dann ausgestiegen als es um die E.M. M.I.'s ging, also warum man da nicht den Offensichtlichen Vergleich zu Fusion sucht mit dem SARX das war damals und jetzt auch schon immer nen Atmosphärisches Mittel um Angst und Beklemmung in einer Isolierten Welt zu erzeugen und es lockert das Pacing auf wo man ganz klar die Wurzeln sieht in Metroid die nun mal von Alien kommt und das haben sie mit SciFi Horror Atmo nicht ganz so gut wie bei Fusion geschafft aber es ging in eine Ähnliche Richtung, die übrigens Großartig ist, es sind mal wieder die üblichen Djungel Lava Forschungsbasen dabei aber gerade die Übergänge zwischen den Bereichen wurden mit kleinen Soundstücken Perfekt verbunden und erzeugen zusätzliche Stimmung. Die Upgrades wurden auserdem so reichlich bestückt das selten Langeweile aufkommt und ein guter Spiele flow da ist, Zugegeben fand ich es auch das knackigste Metroid seit langem aber ich bin mit den 9 Spiel Stunden, übrigens die nie erwähnt werden, vollums zufrieden und sehr gehyped! Auch für die Serie ganz neuen Anzugfunktionen wie der Dash zB hätte man ja auch mal loben können...
Aber zum Schluss zu sagen Prime 4 wartet?
Prime hat halt für mich wenig Metroidvania in sich weil schon die Perspektive ne andere is... Also nächstes mal dürft ihr ruhig Nostalgischer werden bitte! Danke!
Wow. Lara hat heute gar nich cringy ihre Stimme verstellt in der anmod. Das wa gut! Weiter so bitte
Ein Wunderschönes stück Videomaterial
23:18 - Danke, dass ihr euch die Mühe gemacht habt den längeren aber dafür grammatikalisch richtigen und ideologiebefreiten Umweg um das Geschlechtssternchen zu gehen.
Find's echt gut, wie ihr die unschöne Betriebsklimatik von Ubisoft ansprecht und dem auch Raum in einem eigenem Format gebt, weil es wichtig ist darüber zu sprechen und gleichzeitig einen neutralen, unterhaltsamen Beitrag zum Spiel macht, wie man's bei Game Two gewohnt ist 👍🏽
Chillige Folge, aber was euch bei Metroid Dread geritten hat, kann ich nur erahnen. Stehe mit 99% vor dem Endboss, fand die Emmis erfrischend gut und spielbereichernd. Dass die Steuerung gegen Ende mit all den Upgrades komplexer wird finde ich nicht schlimm, sogar gut, da so das ganze Arsenal sofort einsatzbereit ist ohne dass man durch Fähigkeiten durchschalten müsste. Außerdem ist das Spiel sowieso für mehrere Durchläufe ausgelegt, die Speedrunner geilen sich ziemlich einen dran auf. Ferner werden auch die Hardcore Gamer bedient, die durch Sequence Breaking Unmögliches möglich machen. Meiner Meinung nach easy Game of the Year und ein würdiger Nachfolger für Super und Fusion. Selbst Metacritic weist trotz der allgemein bekannten gut vertretenden Nintendo Hater Szene noch vergleichsweise gute Bewertungen aus. 89 Critic. 8,8 User.
Seit Colin weg ist schwächelt ihr ein wenig, jedenfalls habe ich das Gefühl.
Markus feiert offenbar nur Pokemon ab und der Rest der Redaktion fällt leider immer wieder durch "Nintendo Hate" auf.
Matthias ist glaube ich der einzige der da noch neutral bleiben kann.
Ich frage mich auch wo bei Battlefield 2042 auch die Map Zerstörung war. Ich dachte die haben das jetzt noch besser gemacht. Gesehen hat man in der Beta leider nichts. Es gab nicht mal Krater von Granaten
Man konnte jedenfalls Löcher überall in den Boden sprengen, was echt gut aussah und auch spielerisch etwas Relevanz hatte. Zumindest mit Panzer, Sprengstoff, Rakenwerfer etc
Bei Granaten weiß ich jetzt nicht mehr wirklich.
100 prozent. Seit bf bc2 erhält das destruction system immer mehr downgrades statt upgrades. Warum man alles streicht was ein game ausmacht ist mit ein Rätsel. Für mich ist bf immer mehr zu cod mutiert und als veteran einfach nicht mehr kaufbar. Allein schon die Heros, einfach nur meh. 😑
@@itstoxicrick9605 true. Verstehe den Hero Quatsch auch nicht.
Und die zerstörung ist ja absolut lächerlich. Außer Lagerhallen gab's auf der Map ja eh nichts...
Und die super krass angekündigten Wettereffekte haben keinerlei Levolution Effekte die die Map oder irgendwas verändern. Absolut langweilig... Wenn ich da an Bf1 zurückdenke was da alles geniales war ist das echt enttäuschend...
@@shadowman9981 Was jetzt nicht so neu ist.. Das geht quasi seit BC1 xD
Als die Körperamnesie im Spiel erwähnt wurde, musste ich auch lachen. 😄
Am Ende konnte ich die EMMIs fast immer kontern, da waren sie auch keine richtige Bedrohung mehr.
OMG der E.M.M.I Joke hat mich ziemlich erwischt😂😂😂
Was Eddy wohl gegessen hat, wenn er bis Folgenende noch nicht vom Klo runtergekommen ist 😂
Erstmal ne schöne Folge Game Two so muss der Tag starten 👍
Ein
Fand den Part von Dr. F. Orscher echt Loco 😂
Uff die E.M.M.I's sind ja bei G2 gar nicht gut davongekommen. Dabei sind diese nervigen Roboter aus meiner Sicht das Salz in der Suppe. Vielleicht hätte man die E.M.M.I's bei MD weglassen, und bei FC6 einfügen sollen. Evtl wären beide Spiele dann besser weggekommen. xD
Hab abonniert, da ich keine patadas auf die Testículos riskieren wollte! Loco Beitrag auf jedenfall
Gracias!
22:50 Kommt mir eher vor, als hättet ihr bei Metroid nicht richtig aufgepasst. Samus hat bei dem Kampf doch nicht einfach nur vergessen. Man sieht doch am Ende von der Szene mit dem "Rabenlord" ganz deutlich, dass da etwas mit ihr bzw. in ihr passiert.
23:55 Dass es nicht flutscht, wenn man mal drei Tasten gleichzeitig bedienen muss, liegt vielleicht eher an mangelnder Übung. Bei dem Boss sieht man auch, dass Fähigkeiten zum falschen Zeitpunkt eingesetzt werden. Zeugt nicht von viel Spielverständnis, obwohl einen das Spiel da gut mit Hinweisen leitet. Bei dem Ausschnitt des Videos ist man auch noch weit weg von einer "vollen Ausrüstung" von der aber komischerweise die Rede ist.
24:50 Jetzt wird der Beitrag schon etwas lächerlich, wenn man die EMMI Zonen als Trial&Error bezeichnet, obwohl es genügend Möglichkeiten zum Verstecken, Wegrennen und Entkommen gibt. Man weiß doch wohl aus welcher Tür man gekommen ist und wie man zurück kommt. Und ob das Davonschleichen Spaß macht oder nicht, ist doch wohl rein subjektiv und dauert meist nie lange. Die EMMI dann auch noch als "dumme Idee" zu bezeichnen ist schon mehr als dreist und unprofessionell. Man soll doch ab und zu das Gefühl bekommen verfolgt zu werden und "Angst" bekommen. Da kann es schon mal (gewollt) hektisch werden. Steht übrigens sogar im Titel des Spiels _(Dread ~ Furcht)._
27:45 Das klingt dann schon, als wäre es euer erstes Metroidvania. Natürlich wird man mit Upgrades geteasert, an die man noch nicht ran kommt. Wäre auch ziemlich langweilig, wenn man alles immer direkt auf dem Silbertablett geliefert bekommt. Die nächste Fähigkeit, um an das neue Item zu kommen, ist oft auch nicht weit weg, also weiß ich nicht, was daran nicht belohnend sein soll.
29:20 Metroid Prime 4 wird wird kein 2D Metroid werden, also hinkt da der Vergleich zu Spielen wie Hollow Knight.
Kritische Beiträge sind völlig in Ordnung und gewünscht, ist nur komisch, wenn dann an Dingen genörgelt wird, an denen nicht das Spiel, sondern eher die Unfähigkeit des Spielers Schuld ist oder sich sogar selber im Beitrag widersprochen wird, wenn man z.B. an einer Stelle über die vielen Tasten jammert, die man drücken muss, aber auf der anderen Seite dann den eher hohen Schwierigkeitsgrad lobt. Schade.
Super anmoderation. Total Natürlich als wäre es ohne Script gesprochen worden. 👌
Guten Tag mein ist Dr. P. Ixel und ich möchte mit ihnen über Far Cry 6 sprechen.^^
Ich genieße es wie immer durch die Welt von FC 6 zu rennen und zu ballern. Storymäßig habe ich erst ein Gebiet fertig.
Sagt nix gegen Guapo. Ich mag dieses Krokodil mit dem Goldzahn. Besonders gefällt mir sein taktisches Outfit.
Da Boom Boom ja praktisch Boomer aus FC 5 ist, ist dieser eh der Beste.
Ich hätte gern ein Kane and Lynch 3. Fand den ersten Teil nämlich echt gut.
Mein Samstag fängt Mal wieder super an durch euch
❤❤
Es ist auch ziemlich geil, dass danni ein paar Songs mitsingt. Besonders in der weiblichen Version fand ich klingt das ziemlich gut
FABELHAFT ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ Ich liebe eure Einspieler! Ist genau wie damals bei Game One, ich könnte heulen :D ♥ Keine langweilige Storylines, sondern echte witzige Einspieler ♥.♥
Hoffentlich macht ihr die Show bis ich pension gehe!!! Love you nerds😁
orange auf blau find iccch extrem cool und die kirsche am shake ist die stimme die ich nun auch als "gesicht aka mensch kenne" :)
8:48
Was sich die Leute im Park sich wohl beim Dreh von dem Einspieler gedacht haben.
Wobei eigentlich sollten die das ja schon von Game One/Two verstört ... äh gewöhnt sein. :D
Beim Dackel im Rollstuhl Joke bin ich fast vom Stuhl gefallen hahaaha
"ACTION, EXPLUSION, FETTE WUMMEN"... Ingo ich weine einfach nur noch 😂😂😂
Vergiss nicht: wenn man in einem Wettrennen einen Wasserfall runterbrettert, ist das auch Action! ;)
Klingt schon fast nach Mister Torgue aus Borderlands, lol
Wikiwikiwiki
Ich musste echt drüber nachdenken, ob ich diesen Kommentar verfasse. Als ich mir aber von SambZockt die Review von Metroid Dread noch mal anschaute und danach mir noch mal DevPlay gab, muss ich echt loswerden, wie unverschämt der Skatch ist mit den Stalker ist. Das ihr nicht mal auf den gedanken kammt, dass es nicht an der KI oder dem Spiel an sich liegt, sondern daran, dass ihr sie nicht durchschaut, ist schon eine Misere für sich. Aber dann noch das ganze so durch den Kakao zu ziehen, lässt mich wünschen ihr würdet euch mehr Zeit für die Spiele geben und auch beleuchten, woran was gerade mangelt.
Ich find Metroid Dread wirklich super! Habs in Ermangelung einer Nintendo Switch bei Domtendo angeschaut. Kann ich nur weiterempfehlen
Diesmal hat beim Ticker nur das TICKERRRRRR gefehlt, sonst gut :)
Battlefield richtig geil erzählt, einfach true!
Zum Thema Battlefield 2042 Beta: Was genau habt ihr denn bei der Rakete und dem Tornado noch erwartet? "Extrem unterwältigend" ist doch übertrieben.
Es sah grafisch bombastisch ais und spielerisch hatte es natürlich einen kleinen Einfluss. Beides verursacht Schaden, man kann sich zum Beispiel an die Rakete dranhängen oder mit dem Tornado weite Strecken überbrücken. Dieser nimmt auch Objekte mit und an bestimmten Punkten zum Beispiel Flaggen schränkt er natürlich das Gameplay ein. Also ich weiß jetzt nicht wie viel mehr man da noch rausholen soll...
Ich würde vielleicht nur die Geschwindigkeit mit der zum Beispiel Fahrzeuge im Tornado Schaden erleiden erhöhen und Helicopter empfindlicher gegen die Winde machen. Ansonsten fand ich den völlig in Ordnung. Ich bin gespannt, wie der Tornado sich auf dichter bebauten Karten auswirkt.
Sehe ich auch so.
@@Seamus.Harper wahrscheinlich gar nicht. Wenn man sich so die (nicht) mögliche Zerstörung auf der Beta Map angesehen hat, seh ich da eher schwarz.
Sie hatten schon Recht, der Tornado kann nicht viel außer gut aussehen. Keinerlei Levolution Effekte genauso wie die Rakete. Absolut uninteressant. Macht kaum Schaden wenn man mit Fahrzeugen da rein fährt. Die Rakete sowieso nicht.
Vielleicht liegts an der wirklich miesen Map, und bei den anderen ist es besser, aber das glaube ich eher kaum
,,grafisch bombastisch'' ähm eher nicht.
Finde es gut, dass ihr bei Spielen von problematischen Entwicklern/Publishern vor dem Beitrag nochmal eben auf die Probleme eingeht. Hoffe ihr behaltet das stabil so bei, kann ja nicht angehen, dass so Firmen das immer konsequenzlos aussitzen können. Also: Daumen hoch, viel Liebe!👍🏻❤