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13:05 Sei froh, dass du nicht versucht hast, nach der Quest mit Mailen und Ikrie zu Kontrollturm zu gelangen. Das habe ich auch mal vorgehabt. Von dort aus ist sogar der Sprung aus einem Meter Höhe ein Todesurteil.
Hab's gesehen. Wie schon geschrieben - extrem ungeschickt gelöst. Zum Glück wollte ich die Quest mit Ikrie und Mailen in einer Folge halten, sonst wäre ich vielleicht noch auf die Idee gekommen, es selbst auszuprobieren.
Ich bewundere ja immer wieder wie du es schaffst im wildesten Kampfgetümmel in aller Ruhe zu kommentieren 😀 Im Übrigen gefällt mir als Berlinerin dein Dialekt ausgesprochen gut ;-)
Ick danke dir janz herzlich und freu mir, dass dir dit jefällt! 😊 Dabei verfalle ich bei HZD mMn eher weniger in den Dialekt. Bei meinen anderen Let's Plays ist das teilweise noch deutlich stärker ausgeprägt - hängt aber auch immer ein bisschen vom jeweiligen Gameplay ab. Die Ruhe kommt, selbst in Kämpfen, ganz von alleine bzw. bedingt es sich gegenseitig. Durch das möglichst ruhige Kommentieren meiner Handlungen und die damit verbundene Reflexion selbiger, kann ich Kämpfe, schwierige Kletterpassagen und andere stressige Situationen entspannter angehen.
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13:05 Sei froh, dass du nicht versucht hast, nach der Quest mit Mailen und Ikrie zu Kontrollturm zu gelangen. Das habe ich auch mal vorgehabt. Von dort aus ist sogar der Sprung aus einem Meter Höhe ein Todesurteil.
Hab's gesehen. Wie schon geschrieben - extrem ungeschickt gelöst. Zum Glück wollte ich die Quest mit Ikrie und Mailen in einer Folge halten, sonst wäre ich vielleicht noch auf die Idee gekommen, es selbst auszuprobieren.
Ich bewundere ja immer wieder wie du es schaffst im wildesten Kampfgetümmel in aller Ruhe zu kommentieren 😀
Im Übrigen gefällt mir als Berlinerin dein Dialekt ausgesprochen gut ;-)
Ick danke dir janz herzlich und freu mir, dass dir dit jefällt! 😊 Dabei verfalle ich bei HZD mMn eher weniger in den Dialekt. Bei meinen anderen Let's Plays ist das teilweise noch deutlich stärker ausgeprägt - hängt aber auch immer ein bisschen vom jeweiligen Gameplay ab.
Die Ruhe kommt, selbst in Kämpfen, ganz von alleine bzw. bedingt es sich gegenseitig. Durch das möglichst ruhige Kommentieren meiner Handlungen und die damit verbundene Reflexion selbiger, kann ich Kämpfe, schwierige Kletterpassagen und andere stressige Situationen entspannter angehen.
Ich habe es vorhin noch mal getestet. Schon der Versuch ist tödlich 😄 ua-cam.com/video/TiK_gMzm9LM/v-deo.html
Dank dir für das Video. Sehr ungeschickt von den Entwicklern gelöst. Solche Todeszonen sind ja sogar noch schlimmer als unsichtbare Wände.
@@BlackfrostGamer Besser wäre es wohl gewesen, noch eine Eiswand davor zu setzen.
@@GefionMerbusch Ein tiefer Abgrund hätte auch gereicht oder stark gezackte, tödlich aussehende Eisformationen am Boden.