15 лет не прошли даром, всё таки смогли потерять технологии древних в плане графики. Успешно потеряны: паралакс, волуметрик лайт, намокание поверхностей (причём что-то нелогически мокнет, а что нелогически нет, те же стёкла окон в закрытой части здания мокнут и не мокнет асфальт, стены и т.п), тени от света фонаря, тени от светящихся аномалий, реакция травы на гравитационные аномалии, эмбиент лайт тоже отжил своё. Что мы имеем на выходе: днищенские карты теней с резким переходом от нормального качества до пиксельной каши с разницой в пару метров, с поступечантой сменой своего положения в пространстве, при этом даже нормальные тени имеют низкое разрешение из-за чего по краям видны пиксели, абсолютно неадекватное освещение и затенение в игре, от чего куча мест неоправданно и не естественно тёмные (при этом в этой темноте некоторые объекты необъяснимо светлые словно на них падает свет, а то и порой целая стена может быть подсвечена, тогда как остальная комнатая - кромешная тьма) или наооборот освещённые, текстурки низкого разрешения/детализации за исключениеи текстур металлов и некоторых стен, отражения ССР совмещённые с lumen но который построен у них на сдф структуре, спасибо что хоть завезли цвето-передачу в этих отражениях, местами присутствующие ССС а местами отсутсвующие, какие-то местячковые утечки света за статическими объетами, даже не динамическими... какое то непонятное райcкoe свечение улицы когда ты в тёмном помещении, перестроение освещения и теней прямо перед глазами (когда выходишь из здания или заходишь, резко поворачиваешь камерой), местами освещение и картинка по непонятной причине сыпется в буквальном смысле (без длсс и т.п, в нативном разрешении), непонятные утечки видеопамяти с резкой нагрузкой видеокарты до 100% и падением FРS до 5-10. И это то что я заметил за час... игры... в эту поделку, сильно сильно. Ну то есть это позор простыми словами, халтура в сравнении с их же прошлыми работами, оригинальной трилогии которая была разработанна на своём собственном движке и на момент выхода предлагала шикарные графические и технические решения для компьютеров своего времени (даже 3 разных пресета освещения завезли на выбор), а то что имеем сейчас... ну... это... вся красота S2 это заслуга минимальных возможностей анрила 5 и в целом современного игростроя, а именно PBR текстуры, хороший полигонаж моделей и физически относительно большая сцена (отображаемое пространство), это просто минимальный, базовый уровень графики в 2024 году, в котором ничего удивительного нет, при этом игра для себя требует так, словно с 2009 года ни одной технологии не потеряно а наооборот улучшены и приумножены, освещение, отражения и тени основанны на аппаратном а не софтвеерном люмене и текстурки высокого разрешения. И это на готовом, простом и понятном движке, у которого есть огромная библиотека ассетов, материалов, текстур и т.п, есть целый магазин с кучей разных, готовых скриптов, текстур и т.п, на который имеется много и больше разработчиков разного плана (те же ребята из Индии на аутсорс), под крылом майкрасофт и м временем разработки игры в 15 лет. Я просто похлопаю, это игра амбассадор современного геймдева, где куча игр выглядит на рубль а просит 20, делаются тяп-ляп и потом догоняются тонной патчей, исправлений и т.п, это уровень Смуты, которую вообще собрали из целой пачки готовых ассетов, текстур и т.п. Похоже и в правду, украинская компания гск выдала три шикарные игры на момент своего выхода, как в геймплейном, так и в техническом/графическом плане, а чешская гск смогла только в минимум на 2024 год, в сырое недопродолжение, по сути заигрывание на чувстве ностальгии и попытке выдоить некогда успешную франшизу, браво... это вам не 4А Gаmеs, которые не забросили ХRау Engine и построили на базе него свой 4A Еnginе, на базе уже котрого выдали шикарный на момент выхода Меtro Еxоdus, с отличной производительностью и при этом хорошим уровнем графики/физики, особенно в мелочах, а потом вовсе выкатили Еnchаncеd Еditiоn с почти полной трассировкой лучей (освещение, отражения, тени, цветовой рефлекс, грамотное переотражение и т.п) со снова хорошей проивзодительностью и главное - стабильностью.
Так те кто прошлые сталкеры делали, в 4А Gаmеs как раз и ушли вроде, а эта команда к тем технологиям никакого отношения уже не имеет. Смута это эталонное дно, с ней ничего не сравнится, а эта игра средняя в целом, с плюсами и минусами и графика к плюсам явно не относится, нет в студии тех талантливых разрабов, которые сейчас есть в 4А Gаmеs например. Чтобы глянуть некстген графику надо будет подождать новую гта похоже.
@@mikhails5883 а че за прикол сравнивать с метро? в метро же графика тоже абсолютно обычная, при этом метро является куда больше шутером ,чем сталкер, но стрельба там картонная по сравнению с новым сталкачом.
@@notperfect4558 Наверно потому что люди из той же студии, а так можно сравнить с чем угодно, но графика сталкера от этого лучше не станет, с освещением все особенно печально - чем больше играешь тем больше заметно. Стрельба хорошая да, миссии неплохие, звук понравился, ну кроме музыки во время боя как в киберпанке, а графика средняя, вся красота это заслуга разработчиков UE, боты людей слепые, боты собак и кабанов наоборот очень умные и тактичные, если залез повыше где не достанут - они тут же бегут в укрытие, туда где их не подстрелишь и сидят там пока не спустишься, типичное поведение собак))
@@mikhails5883 ну так графика в метро тоже никогда не была передовой. И в сталкере она обычная. нот грейт нот террибл. Чего люди ожидали? некст ген? а зачем?
@@notperfect4558 Всегда хочется графики получше, или хотя бы оптимизации нормальной. Мне больше всего не хватает нормального поведения ботов, в остальном все в целом нравится.
Не знаю, в чистом небе ты столько проводил на болотах, ещё выполнял квесты от чистого неба побочные, часов 10 проводил там перед тем как попасть на кордон. У Фаркрая ты как раз постоянно двигаешься по заданиям основного сюжета, а тут можешь пойти лутануть домики, посидеть у костра
@@notperfect4558 песни по радио про "русни не будет",да и на русский она не озвучена не просто так,а потому что они русских ненавидят,но бабки от них всё-таки нужны,поэтому субтитры пришлось оставить.А соевые куколды с радостью им эти бабки несут и будут нести.
Это не плохая оптимизация, это разработчики решили показать вайб когда ты в 2007м запускаешь ТЧ на своём одноядерном пне и играешь в 10 кадров
15 лет не прошли даром, всё таки смогли потерять технологии древних в плане графики. Успешно потеряны: паралакс, волуметрик лайт, намокание поверхностей (причём что-то нелогически мокнет, а что нелогически нет, те же стёкла окон в закрытой части здания мокнут и не мокнет асфальт, стены и т.п), тени от света фонаря, тени от светящихся аномалий, реакция травы на гравитационные аномалии, эмбиент лайт тоже отжил своё. Что мы имеем на выходе: днищенские карты теней с резким переходом от нормального качества до пиксельной каши с разницой в пару метров, с поступечантой сменой своего положения в пространстве, при этом даже нормальные тени имеют низкое разрешение из-за чего по краям видны пиксели, абсолютно неадекватное освещение и затенение в игре, от чего куча мест неоправданно и не естественно тёмные (при этом в этой темноте некоторые объекты необъяснимо светлые словно на них падает свет, а то и порой целая стена может быть подсвечена, тогда как остальная комнатая - кромешная тьма) или наооборот освещённые, текстурки низкого разрешения/детализации за исключениеи текстур металлов и некоторых стен, отражения ССР совмещённые с lumen но который построен у них на сдф структуре, спасибо что хоть завезли цвето-передачу в этих отражениях, местами присутствующие ССС а местами отсутсвующие, какие-то местячковые утечки света за статическими объетами, даже не динамическими... какое то непонятное райcкoe свечение улицы когда ты в тёмном помещении, перестроение освещения и теней прямо перед глазами (когда выходишь из здания или заходишь, резко поворачиваешь камерой), местами освещение и картинка по непонятной причине сыпется в буквальном смысле (без длсс и т.п, в нативном разрешении), непонятные утечки видеопамяти с резкой нагрузкой видеокарты до 100% и падением FРS до 5-10. И это то что я заметил за час... игры... в эту поделку, сильно сильно. Ну то есть это позор простыми словами, халтура в сравнении с их же прошлыми работами, оригинальной трилогии которая была разработанна на своём собственном движке и на момент выхода предлагала шикарные графические и технические решения для компьютеров своего времени (даже 3 разных пресета освещения завезли на выбор), а то что имеем сейчас... ну... это... вся красота S2 это заслуга минимальных возможностей анрила 5 и в целом современного игростроя, а именно PBR текстуры, хороший полигонаж моделей и физически относительно большая сцена (отображаемое пространство), это просто минимальный, базовый уровень графики в 2024 году, в котором ничего удивительного нет, при этом игра для себя требует так, словно с 2009 года ни одной технологии не потеряно а наооборот улучшены и приумножены, освещение, отражения и тени основанны на аппаратном а не софтвеерном люмене и текстурки высокого разрешения. И это на готовом, простом и понятном движке, у которого есть огромная библиотека ассетов, материалов, текстур и т.п, есть целый магазин с кучей разных, готовых скриптов, текстур и т.п, на который имеется много и больше разработчиков разного плана (те же ребята из Индии на аутсорс), под крылом майкрасофт и м временем разработки игры в 15 лет. Я просто похлопаю, это игра амбассадор современного геймдева, где куча игр выглядит на рубль а просит 20, делаются тяп-ляп и потом догоняются тонной патчей, исправлений и т.п, это уровень Смуты, которую вообще собрали из целой пачки готовых ассетов, текстур и т.п.
Похоже и в правду, украинская компания гск выдала три шикарные игры на момент своего выхода, как в геймплейном, так и в техническом/графическом плане, а чешская гск смогла только в минимум на 2024 год, в сырое недопродолжение, по сути заигрывание на чувстве ностальгии и попытке выдоить некогда успешную франшизу, браво... это вам не 4А Gаmеs, которые не забросили ХRау Engine и построили на базе него свой 4A Еnginе, на базе уже котрого выдали шикарный на момент выхода Меtro Еxоdus, с отличной производительностью и при этом хорошим уровнем графики/физики, особенно в мелочах, а потом вовсе выкатили Еnchаncеd Еditiоn с почти полной трассировкой лучей (освещение, отражения, тени, цветовой рефлекс, грамотное переотражение и т.п) со снова хорошей проивзодительностью и главное - стабильностью.
Так те кто прошлые сталкеры делали, в 4А Gаmеs как раз и ушли вроде, а эта команда к тем технологиям никакого отношения уже не имеет. Смута это эталонное дно, с ней ничего не сравнится, а эта игра средняя в целом, с плюсами и минусами и графика к плюсам явно не относится, нет в студии тех талантливых разрабов, которые сейчас есть в 4А Gаmеs например. Чтобы глянуть некстген графику надо будет подождать новую гта похоже.
@@mikhails5883 а че за прикол сравнивать с метро?
в метро же графика тоже абсолютно обычная, при этом метро является куда больше шутером ,чем сталкер, но стрельба там картонная по сравнению с новым сталкачом.
@@notperfect4558 Наверно потому что люди из той же студии, а так можно сравнить с чем угодно, но графика сталкера от этого лучше не станет, с освещением все особенно печально - чем больше играешь тем больше заметно. Стрельба хорошая да, миссии неплохие, звук понравился, ну кроме музыки во время боя как в киберпанке, а графика средняя, вся красота это заслуга разработчиков UE, боты людей слепые, боты собак и кабанов наоборот очень умные и тактичные, если залез повыше где не достанут - они тут же бегут в укрытие, туда где их не подстрелишь и сидят там пока не спустишься, типичное поведение собак))
@@mikhails5883 ну так графика в метро тоже никогда не была передовой.
И в сталкере она обычная.
нот грейт нот террибл.
Чего люди ожидали? некст ген? а зачем?
@@notperfect4558 Всегда хочется графики получше, или хотя бы оптимизации нормальной. Мне больше всего не хватает нормального поведения ботов, в остальном все в целом нравится.
Не знаю, в чистом небе ты столько проводил на болотах, ещё выполнял квесты от чистого неба побочные, часов 10 проводил там перед тем как попасть на кордон. У Фаркрая ты как раз постоянно двигаешься по заданиям основного сюжета, а тут можешь пойти лутануть домики, посидеть у костра
это не игра это свидетельство о смерти сталкера))))
Биточек, у игры оптимизация полный кал....но ты сражался как лев=)
Выключил видео после переключения озвучки на мову - играйте сами на ней
Запись збс
Вот бы оптимизации, графона, баланса, русской озвучки и нормально, будет топ, а пока 6/10 +атмосферы что-то не видно
Один ночью в наушниках поиграй, вот атмосфера
игра-вид от первого лица,с элементами русофобии.
а русофобия тут в том, что на русский не озвучена?
80% игр получается русофобские
@@notperfect4558 песни по радио про "русни не будет",да и на русский она не озвучена не просто так,а потому что они русских ненавидят,но бабки от них всё-таки нужны,поэтому субтитры пришлось оставить.А соевые куколды с радостью им эти бабки несут и будут нести.
Самое смешное, что на деньги вырученные от продажи игры будут куплены бусики для людоловов😊
самое смешное - это тряска великоросов с компутерной игрушки
@notperfect4558 ни кого не трясёт успокойся, над вами просто угарают
@@ВасилийКапитонов-е4с Закупят пуляк для ваших ваньков😅
@@ocdis поляки как раз таки закупает бусики для мыкол😀Переплыл кстати через Тису?
@@ВасилийКапитонов-е4с этот тот самый диванный патриот ?)
Может отшельники на то и отшельники потому что фпса мало?😂
1:52:28 корежит расиянца
Высрался?)
@@MaxFinGame ну это у него и спрашивай
@notperfect4558 я у тебя спрашиваю, ты ж высрался)
Как тебе орешек?
Странно что тебя корежит не в копах часов яра, а в комментариях на ютубе, ухилянт😂
Татаво рот биток стримит стулкер
На икс бокс летает
потужный стрим