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サイゲは基本的にゲームシステムは他所のゲームの盗作で作ってるので、他のメーカーが試行錯誤でシステム改良して「安定」に持っていったのに対し、サイゲは何も考えずパクってスタート地点がそこだから、なんで今現在が安定になったのかよくわからなくて余計な付け足しをする
サイゲは嫌いだけどウマ娘は好きを常套句にして無理矢理続けてきたけどさすがにキツくなってきた
冗談抜きでマジで沈み掛けてるよな何が悲しいって大なり小なりやらかしてるのは運営の自滅という
正直な話、オルフェもドリジャもコレジャナイ感が半端無い史実のオルフェやドリジャを知ってるだけで
ウマ娘運営ってなんか、新キャラを我慢できずにすぐ公開するよな最近。ジェンティルドンナ達もアニバで初お披露目の方が良かったし。ドリジャも周年とかまでに取っておけばよかったのに
ウマ娘の情報を唯一得られる動画ありがてぇ
ウマ娘の売り方が「アイドル」路線というか、キャラの見た目と個性で売り出してくるのがなぁ…史実での活躍とかでのキャラ付けで人気になるならまだしも、最近人気のウマ娘はチョクシンチョクシン言うやつとかばっかでもっと実馬の魅力で売り出して欲しいなあ
禿同。新キャラは以前よりは個性は立ってるけど実馬との繋がりが以前よりも雑になってがっかりした。ぶっちゃけもうオリキャラでいいと思う。
リリースから時間が経つに連れてモデル馬とのつながりよりも自分達の売りたいキャラを優先してきた感があるよなディレクター?の好みで腐向けのイケメンウマ娘連発しはじめたあたりで俺はドロップアウトした二次元好き男向けでも史実馬好き向けでもなくて誰得だったり、最近は売上に焦って男向けに振り始めたけどもう遅い
しゃあない。競馬ガチ勢がどっか行ったし、他の金になる奴に現を抜かしてるんだ。
ハフバ直前だけどゲームからは脱落した。もしアプリを起動したとしても、無料10連(があれば)だけガチャ回す位。サポカのインフレに付いていけそうにないのと、新シナリオが4ヶ月毎である事に萎えた。蛇足だけどゲーム辞めたら解放感が本当凄い。最後の方はコンコルド効果でプレイしていたのがよく分かる。一時期は周回が苦にならない位育成してたのになぁ…。
運営は改善したのではなく、やらかさない期間がたまたまあっただけで、学習能力無し&エアプの通常営業なんじゃないかな
クソ長レシート作って気持ち良くなりたいだけなのに結果が出るまでが長すぎる、レバー叩いてリールが止まるまでに30分かかるスロットは続かないよ。
サイゲはウマに関しては売上落ちてきてるならこれからも規模縮小していくだろうなしかしアニメ、ゲーム、漫画でここまで連携取れないのはコントなのか?
勝負服のデザインに個性がなくなって見てもあまり面白くない。
大陸発のソシャゲにありがちな対人環境をキツキツにして永遠に廃課金を煽るっていう、よく見る金を持て余した石油王みたいな金持ちが二人居たらラッキーなゲームデザインこれで多くの人に長く愛されるIPが構築できるわけがない。ウマ娘は新生でもしない限り良くなることはないだろうけど、何十年も続いてるデカいタイトルじゃないからそんなことしないだろうしね本当にロングヒットを出したいならサイゲは運営戦略を根幹から見直すべき
有名所だとむしろ日本産のほうが対人!周回!限定特攻!ってやってんだよなぁ。本当にガラケー時代から根本が何も進歩してない。
奇をてらったり、めっちゃ仕込んで裏をかいたりする必要なく、普通をやればいいだけ。だが、その普通がサイゲ君にはいつまでたっても分からん模様。
呪術もそんなこと言われてたな
ウケ狙いすぎて滑ってる感がね見てられないぜ!
裏の裏の裏さ。
運ゲーとか何故海外レースの初が凱旋門?とか馬鹿にしてたラークシナリオがなんやかんや合ってたのかもしれんな周回時間短いしヴェニュスパークのキャラデザも恋しくなってくる
そういえば、今年社長さんの馬の、シンエンペラーが凱旋門賞に挑むと記事みましたけど、なんでフォロワー賞どころか、フランスですら無いアイルランドの、レース何でしょうね、アレも社長さんのご意向なんでしょうかね
@@user-ig4zu1fh1f ラークは何よりイベントシナリオのルーレットコイン稼ぎにうってつけだからね…。あれで本育成してた頃は友人やヴェニュスにブチ切れまくってたけど、周回用と考えたら中距離強い奴でひたすら繰り返せば終わるし。
@@user-il9ur8it9m シンエンの全兄であるソットサスの凱旋門勝った時のローテやでまぁでも凱旋門賞馬の全弟買って日本の悲願達成とかあんまし応援出来んな
ぶっちゃけどんなシナリオにしても対人のために100点に近い個体引くまで育成するようなプレイしてたらストレス溜まるだろ感ある。初期からそうだけどウマ娘のシナリオって何回もやるようなもんじゃない
フォロワー賞は草フォワ賞な
「最後ウマ娘触れたのいつだっけ」と思ってスクショ漁ってたらスズカとルドルフの凱旋門だった俺はそういう「もしかしたら」を実現したかったから、それで目標見失ったんだろうな…そういうユーザーにも優しい環境が欲しかったよ
新キャラ発表しても何年後実装なの…?って感じだしモチベが死んでる
対人ゲーム(?)なのに強くなるために課金しようって気持ちが全く湧かないのが凄い
新シナリオでハイスコア目指すんじゃなくて、シナリオごとに戦うチャンミとかにすれば新シナリオで5分程度でs作れたら良い方のシナリオあっても良いやろ
スタートダッシュガチャの更新は映画が想像以上に伸びなくて集金のために急遽追加した感が凄い実際、腐っても興行10億は売れてるのにお祝いが全くないところを見ると「10億なんて通過地点」と思っていたのは間違いないよね
映画の興収は配給会社と興行(上映)主とで折半というシステムからすると、配給会社に抜かれた後の金額を受け取れる制作会社に過ぎないサイゲにいくら入ってくるのかは分からないんですよね。興収30億が目標と言われてたようですが、そういう立場のサイゲにとっては30億達成できないと赤字確定ぐらいだった可能性もあるかと。
ここでぼざろに抜かれて鼻で笑われればいい、初日の収入負けてる辺り様子見によるウマの不信感とぼざろに対する信頼の表れが出てる。
@@user-ls5hi6fc1y俺ら「一般人」が他の映画の売上比較云々発言しても関係ないし、メリット、デメリット無いんだよね。大事なのは、その映画を鑑賞して楽しめたかどうかなんだよね。つまり「内容」なんよ。
やっぱゲームとしてはほとんど捨ててるようにしか思えないな、新人の教育に使ってるんじゃないかと思える。多分、コンテンツとしてのモデルケースとして一番近いのは艦これになるんじゃないかと思っています。要はゲーム、アニメなどは面白みがあるわけでもなく競走馬を擬人化したというこの一点だけで細く続けていく感じローリスクローリターンで新人の教育に使うみたいな
ウマ娘に限らず今のサイゲは可処分時間と課金圧高めて金と時間奪う事だけに力注ぎ過ぎだと思う中韓辺りのソシャゲ見習って多くのプレイヤーが楽しめるコンテンツを追加する事にもっと注力すべきだと思うここ数年はプレーしてるユーザーからの不満が多すぎるしその人らが擁護する人と喧嘩する事が多くて疲れるから頼むから素直に褒められるゲームを作ってくれ
サイゲはめんどくさいor手間が掛かる物を楽しい仕様、イベントだと思ってる節がある
その中韓ソシャゲも上澄みがものすごいだけで、中堅下位には箸にも棒にもかからん駄げーが山ほどあるからね?何を考えたのか、ウマ娘を丸パク+AI絵オンリーという怪物すらある。
個人的にステイゴールドやブエナビスタのような馬をこんな風にさらっと出しちゃうのものすごくもったいない新ウマ娘発表はスマブラの参戦演出みたいに見てて一番テンション上がる瞬間だと思うので…
一言でまとめると運営が何をしたいのかわからない目に見える集金ばっかやってて金稼ぐの下手すぎると思う客が金出すのはニーズに応えた時なんだよ欲しいものを出してくれるから客がつくんだよそれなのに何?せっかく映画もやって、声優に負担かけてまでリアルイベントやって、漫画も頑張ってるのに、ゲーム本編でそれを全然活かさないむしろチグハグな事ばっかり短マイルのシナリオ新設して中長のキャラ実装とか売れる訳ないプランニングとか管理が素人目で見ても絶望的に下手コンテンツは好きだけど、それ以外の汚点が多すぎてイライラする
ウマ娘に限らずサイゲのゲームってそんなの多いみたいだし今後もそのスタイルは一生変わらんのやろなそれこそウマがサ終するまで
@@octo4350 それ言うならサイゲのゲーム全部じゃねぇか? 知らんが。
実は大好評のアニメが終わった直後にそのEDに繋がる形でゲームでイベント開催&アニメにちなんだ主人公別衣装&エピローグのキャラサポガチャ実装出来てた凄いゲームがあるんですよ
細かい事だけど、最近CDのリリイベの配信が無くなったの凄い残念。元々リリイベはそういうものってのも分かるしコロナで人集めれないから配信してたってのは分かるけど、配信無くなったらCD買う理由が無くなるんよなぁ。曲聴くだけなら昨今はサブスクで聞けるし
11:57 メインストーリーに関して、更新したはいいけど新キャラで実装されてあるのがラインクラフトだけで、NHKまでの尻切れトンボでシーザリオのオークスもないし特に続報もキャンペーンもなく放置。内容は良かったのに肝心の運営はシナリオと新キャラにご執心のあまり”未来に繋がらない物語”になっているのが残念でならない。ハニバでノータッチだったらもう一巻の終わりでしょう。
新しいウマ娘増やしてくれるのは良いけど最近は増やしすぎて実装渋滞になってる気がする…新しく追加されたウマ娘の中で実装されたウマ娘の方が少ないし何ならツルちゃんやシーナなんか未だに未実装だし
競馬知らないとそもそも誰……?ってなる所を、ゲームによるブームで一般にそんなに知られてない馬含めて知名度一気に高めたけど競馬にそもそも興味あまり無かった人達がゲームからごっそり離れてる現状のせいでグッズ化関連がキタサン前後くらいまでしか売れないのもキツイ唯一、映画のおかげでジャンポケはそれなりにグッズ化してるけど、結局ゲームが人気でないとキャラいくら増やしても、その他の展開が難しいのよね…
しかも最近のはデザイナー変わったのか同じようなデザインばかり
アドマイヤベガの新衣装見たい…
割と信者寄りだったんだけど、シナリオとかゲームの内容とかキャラクターの中身とか期待しなくなったわ。ただキャラの見た目が好みかどうかだけだな。本家競馬が楽しすぎて、もうウマ娘にはゲーム性や物語性を一切期待しなくなってしまった。
某オープンワールドゲームもガチャ仕様の改善&育成難易度緩和等、ユーザー目線に立ち、前に進もうとしています。(ようやく)ウマ娘運営もスタンスを変える時なのでは
サイゲ「他所は他所、ウチはウチです」
まだ3年なのにもう新キャラ追加して使い捨てる段階まで来てるんだなぁ
最近、配信者しかやらないゲームから配信者すらやらないゲームになりつつあるから着実にオワコンになりそう。素材はいいんだから、もっと丁寧に扱えよ運営
中長期的な目線が無くなってる感はあるな。悠長なことを言ってられないぐらいプロジェクトに火がついているのかもしれないし、ディレクターの中に目先の数字を上げることしか考えられない奴もいるんだろうな。目先の数字を上げたいならきちんとタキオンジャンポケ実装しとけよとしか。
ゲーム以外は良コンテンツ!ゲーム以外は良コンテンツ……完凸前提SSRサポカのせいで何引いても嬉しくないしガチャ回せないって事は3〜4ヶ月くらい代わり映えしないゲームを続けるって拷問か何かですか?
5:34 VM週だったからヴィルシーナ待機勢がガチギレしてたな…。タキオン発表されたときは「まぁ流石に映画優先でしょ。映画と時期被ったのは運悪かったね」と思ってたんだけど次のノースフライト実装で「は⁉️ヴィルシーナ推し可哀想だろ‼️」って思った🥺(カフェ新衣装ジャンポケダンツ実装だと勝手に思ってた)フライトはモデルクオリティ他のキャラから浮くぐらい出来良いしお偉いさんの思い出の馬なのかな?って思ってる1回も「ヴィルシーナ」って検索したことないのに新ウマ娘発表日になるとオススメトレンドにヴィルシーナでてくるんだけどみんな待ってるじゃん可哀想だよ
完全にタマモクロス枠にさせられてるよな。どっちもトレンド芸人のお姉ちゃんキャラになってるし。
そもそもな話ウマ娘を対人で売っていこうという考えが誤りだった気がする😰
まだアイマスみたいな路線のほうがマシだったかもですね。でもサイゲは対人ばっかやりたがるからなあ……
あなたの意見には賛成ですが、競馬が元ネタな時点で対人は避けられなかったと思います。
@@user-if7ln3ie5aダービースタリオンって有名な一人用ゲームがあってぇ…
ゲームでがっぽり儲けた金をゲームに循環させない愚策ウマ娘ゲームは打ち出の小槌にしか思ってないんだろうな
ゲームでがっぽり稼いだ分はワールドカップに200億ほど注ぎ込んでウマ娘となーんの関係もないサッカー無料視聴者が喜んでたよ(呆れ)
最近はアプリ立ち上げても育成未達でデイリーだけもらって終わりとかになってきちゃったなぁなんならログインしかしてなかったfgoの方が大炎上こそしたけど廃課金でも無い身としては詫び石貰えたり真っ当な強化クエ来たりで遊ぶ時間増えた
キャラバランスが悪くて特定のキャラ持ってないと対人がハードモードにしかならないのも嫌なところ今回のチャンミだと水着タルマエが強すぎて萎えました過去キャラの性能がまだまだ調整し足りない印象です。
これまでのダートチャンミ・LoHに比べたら大分マシになったと思ったんだけどなぁ…これまではダート=リッキーの1強で中距離ダートにクリオグリが入ってくるぐらい酷い環境だったけど、今回のチャンミは育成次第でマルゼン、シチー、青ルビーと使えるキャラが増えてるからそこは評価してる
@SS_180guodjqbxzy今回差しは厳しいよ
ウマ自体不思議の勝ちでどうやって維持していいか分からずいつものサイゲ(焼畑)やってたら燃えるものが多すぎて想像以上に早く燃えてしまってるようにしか見えない加えていつものサイゲなのでそれを何も問題だと思ってない、だからウマ娘再現計画とか言ってられるんだろうなって
昔は「こんな人気ゲームから人が離れるなんて!運営は逆転の一手を用意しているのか?」って感じで心配してたけど、最近はただただ沈んでいくタイタニックを外から眺めて面白がってる
なんなら時々謎浮上するから延々と延命されてるという
個人的に既存キャラや昔からのキャラを蔑ろにしてる気がする。そこが嫌でござる。
なんというか、我々ユーザー側(全員とは言いませんが)とサイゲ(ウマ娘運営)側とで妙に気持ちの乖離があるのが否めないですね。ヴィクトリアマイル関連でのヴィルシーナの件がこれに当たりますが、ヴィクトリアマイルが行われるのに、なぜ新衣装のタキオンが実装されたのかが謎です。映画関連と言われればそうですが、だったら映画公開前に実装する必要はありませんし、ポッケと一緒に実装しておけば良いのではと思います。
15:13 「ただそれらのキャラを活かして新アニメをやりそうな気配もないし、漫画のためと0かでもないし、記念イベントをやるわけでもないので持て余している感は否めない」正直なにか焦ってるかのようなウマ娘大量投下の流れについてくるのが本当に大変なパターン入ってる気がしてます。結局、初年度~2年目くらいに実装されたウマ娘になじみがある感じ。
>正直なにか焦ってるかのような 私もそれは感じましたね。(サポカの)インフレさせるにしても速度の上げ方が異常なくらいってのもありますし「とにかく課金させなきゃ課金させなきゃ」みたいな強迫観念を感じます。
@@user-en6se3do8p めっちゃわかります。シナリオを3回に分けたのも課金を促すものですもんね。年3回のシナリオサポ、節目(水着、ハフバ、正月)での強サポ実装匂わせ。これをされたらついていけなくなるもの当然かなと。
ウマ娘たちが仲良しすぎて倒すべきライバル感がないのどうにかして欲しい
オタクがキレるから…シリウスのSR出た当初とかマジでアイツらブヒブヒうるさかったわ
倒すべき敵がいるのとギスギスしたり他者貶めたりするのは違うのよ
@@user-gm6ok5fu9f倒すべきラスボスのいない育成ゲームって楽しいのかな?ゲームなんだからオリキャラでも育成の一区切りとして最凶の存在はあった方がいいのですがね
オリキャラでもいいから育成の一区切りとして倒すべきラスボスを出して欲しい
てかシリウスて謎に強キャラ感出してるけど実際超絶弱いよな
対人メインでやるなら、気軽に何回もマッチング・対戦して、強さによる細かめのランク分けして勝ち体験をさせて、負けても、頑張って勝とうって思わせて、育成も手軽に周回する仕様のゲームじゃないと厳しいウマ娘の育成に時間掛る仕様とは噛み合ってないので、対人全振りは煮詰まるだけで、新規とかライト層が定着しないんだよな~
ゴールドシップが面白いだけでゴルシちゃん(ウマ娘ゴルシ全般)は全然おもろくないことにいい加減気付いた方がいい
他作品と違って、そもそも1巻1話の時点でめっちゃおもんなかったおそらく同じこと思う人がたくさんいたんだろうね
アニメ3期の悪評は取り戻せてないんだよなあアニメで見切ったユーザーは映画見に行ってないもん
3期と映画の順番が逆なら、もうちょっと売り上げあっただろうね
そろそろデアリングタクトの出番欲しい サポカくらい出したって声優発表から一年近く放置やん
サポカは完凸前提なのはもう仕方ない。それならそれでもっと石配るとか無料配るとか周年とかのパックで凸できるアイテム売るとかもっと配るとかしてくれないとライトユーザー消えてくだけよ。それが嫌ならライトユーザーが楽しめるイベントなり作るんだな。と
予算は...アベマで消えましたッ...!!
@@m0i5k0a8_AWM アベマが悪いってことでok?
@@user-if7ln3ie5a それもあるけどゲームウマ娘の課金をゲームウマ娘にほぼ還元しないサイゲが一番極悪
新キャラアホみたいに増やしてんのって結局は声優ライブの布石でゲームでのプレイアブル化は二の次よ
@@user-kn8pd2jr1y 声優への負担とか全く考えてないよねまぁこき使えるように新人多用してんだけど
ゲームに関しては、“戻っただけ”
どんどん味が薄くなるコンテンツ人気キャラの声優も逃げ始めてるだろこれでリアイベは人によって温度差あってキツそうだな
持ち上げてるやつはこれしかやるゲームないんだろうか
ウマの未来は暗いなぁ、外注して新しいウマのアプリでも作ったほうが良いんじゃないか
@@goingmyway996 外注したらサイバーの裁量がめちゃくちゃ少なくなるし···多分だけど、バンダイグループ内の企業で全てを供給してるガンダムみたいなのを目標にしてると思う
ゲームの運営の下手さも十二分に致命傷過ぎるけど、ウマ娘っていう特殊かつ繊細過ぎるコンテンツの売り方もそれらに着いていけてるファン(一部厄介信者)もオタクコンテンツとしては歪み過ぎてて……。ウマ娘は好きなんだけどゲームはもう着いて行けないし、かと言って他の楽しみ方が難し過ぎるんよな……。
ちゃんと遊ぶならお金かかるしやらなくても代わり映えしない評価になるし育成長いしなぁ…今はデイリーとレジェンドレースやって終わりっす育成はもうやってない
今中華ゲーが人気な理由は課金したいと思えるストーリー、キャラクター、ゲームシステム全てが揃ってるから人気なのに対してウマ娘や他の日本のソシャゲはとにかく課金圧が高いからどれだけゲーム性が良くてもやる気にならんのよね。ウマ娘は1番大事な育成部分がもうダメだけど
もう残っている人から搾り取るだけの期間
ほんまサ終してまえばいいな。ゲーム性変える気ないのに無駄に新キャラだけ増やしやがって。
1年目で脱落したんだが、このゲームの面白くないなーと思った点は3つある・周回するたびに同じストーリーを見させられるこのゲームは恋愛ゲーに近いゲーム性でありながら、周回前提のゲーム性になってるのが嫌。ドキドキ文芸部とかって恋愛ゲーの周回(このキャラのEDみたら次はあのキャラみたいな)を皮肉ってたけど、逆に露骨に周回を強要してくる恋愛ゲーはなんか萎える・対人の同キャラ対戦が萎える単純に絵面が良くない、自分もネイチャがいて相手もネイチャがいて、見た目のカスタマイズもほぼないから違いは内部の数値やスキルしかない、キャラゲーなのに数値で殴り合ってる感じがして好きじゃない。・チャンミが面白くないせっかくG1のファンファーレが凝ったものだったり、今は実際のファンファーレがあるのに、チャンミになればオリジナルのファンファーレ、演出も汎用と面白みにかける。
アンパンマンの映画の方がウマ娘より興業収入高い説w
ラークみたいに気楽にステ盛り&時短したいのになぜ逆行していくのか…
今のウマ娘・育成時間が長い・新シナリオのペースが早まって課金しなきゃいけないペースが年2回増えた・不意打ちに人権サポカ出すけど↑のせいで回せなくなりついていけなくなる・短距離LOH→ダートチャンミでやる気出ないで割と積んでね?ってなるセレチケ出す機会増やして微課金勢に金落とさせ最前線化するか、新シナリオのペース元に戻すかして欲しい
いいね100個押したいくらい同意。来年のアニバでやっぱシナリオ更新2回に戻します!ごめんね!!って言ってくれないかなって本気で思ってるw
まだ続けてるけど推しウマ娘が居なければもう辞めてるし課金もトレパス以外はもうしてない2周年位までジュエル割引とか結構課金してたんだけどガチャの引きは悪く無いと思うけど、それでも不満点が多い不満点育成が長いそれでいて因子周回が運(因子研究が毎月あれば…)チャンミがeasy(オープン)とvery hard(グレート)の2択しか無いeasy(オープン)は無課金でも簡単に超えてしまうし、very hard(グレート)チートの存在これは人によるだろうけど凸前提のサポカなのにピックアップの確率が低いと思う他のゲームもしてるけど、無課金には厳しい方ですね
アプリはログインすら億劫になったので学マス入れる容量確保の為にアンストしたけど他はまだ追ってる3期はガッカリだったけど映画は観終わったあとパンフとグッズ買うくらいには面白かった新キャラ増やすなとは言わんけど逐次投入し過ぎで一人一人の影薄くなってるのとどんどん既存キャラの扱いがぞんざいになっていくのがな生みの親直々に雑に扱われてる推しを見せられて素直にコンテンツを楽しむことが出来るだろうか?いや出来ない
メインストーリーの更新頻度なんとかしろよ数年に1回まとめてじゃなくて、1話ずつ小出しにするだけでも大分印象変わるがもしかしてサイゲは馬鹿なのか?
アレな人が重要な椅子に座ってそう(邪推)
キャラデザも絶妙に外れて来てるんよね…俺にはあのタキオンの映画のイカれた顔無理だわーキャラをどうしたいのか分からん
単純にコンテンツ不足で衰退してるだけ いつまでたってもチャンミとリグヒばっかりじゃあ 対人大好きユーザーしか残ってくれんし 敗者の方が多いんだから減る一方 新規は年々まともなプレイ出来る環境がインフレで入ってこない誰でもわかることだよ.... メインシナリオとかもまともに作らないんだし そりゃあ健常者ならやめるか継続課金しねえよ
再生時間が1919
誰かがXでツイートされてたけど「上手くゲームを作れないと恥ずかしい環境の方がモチベーションが上がる」みたいな事を会社の上の方が言ってたらしいねうん 前々から長文でここにも描いてたけどやっぱ上がダメだわサイゲゲーム作りって作ってる方も楽しめるようなゲームじゃないと、オファーが来るようなゲームをグループで作る事ができないのは俺は身を持って知ってるブルアカとか絶対作ってる側楽しんでそうでしょ?だから炎上も無い ユーザーに良いものを提供しようとして、ユーザーもそれに応えたいと思えるようなゲームだからユーザーの事もちゃんと考えられる余裕があるわけでもサイゲはビジネスとしてアプリゲームを作ってるからユーザーと変な距離感があってユーザーも自然と離れやすい環境になる ウマ娘作ってるのに上のお方はウマ娘や競馬から何も学んじゃ居ない
どんだけシナリオ増えようが新しく来た子はURAで育成してしっかりシナリオ見るんだからさ、一回の育成10分かからないくらいのシナリオいい加減くれよ。周回前提ならせめて一回の育成ガチャ短くしてくれよ。一生リセマラしてるようなゲームなんだから
マトモな運営出来ないのか目先すら見えてるのか怪しいんだが
昨年も思ったがfgoやブルアカのアニバ後なので毎回今更感あるのよねウマのハフバ、内容がショボいから尚更。
今がつらい。何、この虚無は…今回はやる時間だるいからパスのポイント到達出来ないので購入してないし。
周りが受け入れてたから自分だけかもしれないんだけど、星3を2倍(6%)じゃなくて1.5倍(4.5%)なのが腑に落ちない。俺の知ってるサイゲじゃない
目先の売り上げ気にしすぎて長期的な方針取れなくなってる気がする。距離ごとにシナリオ使い分けとか言ってたのに理事長ヤケクソ強化したせいかSPやらキャラステ自体は明確にインフレしちゃってるし。この後おそらく中長距離シナリオだろうけどそれ来たら短マイルは大豊食で中長は新シナリオってなってUFAはほんと4カ月の寿命で終わりやん?
>目先の売り上げ気にしすぎて 自転車操業にでもなってるのかな? もしそうだとしたらウマ娘の運営どころの話じゃないけど、そういう所含めて情報が全く無いのがな……
@@user-en6se3do8p 自転車操業ってほどは酷くないだろうけど売り上げの目標ラインが高いんじゃないかな。そこに届かないとなりふり構わずテコ入れしてる感じだと思う。
売上出したくてシナリオ更新頻度増やした結果ハフバが味のしないガムになって売上死んでるぽいんよね
テキトーな運営で売上2位…これだけ喜んで課金するトレーナーがまだまだいるウマ娘は安泰ですね!…私はタイタニック号からは降ります
救いとなるノアの方舟が無い時点でね……
ウマ娘て新シナリオ毎に10万以上飛ぶよな
2回に1回は必ずやらかしてるから、これからも同じ頻度でやらかしてくれるでしょう。もしかしたら2チーム体制で担当してて、1チームは無能、もう1チームは超絶無能で、定期的に交代して制作や運営をしてる気がする。ユーザーに意見聞かないし、サ終した歴代ソシャゲと同じ運営の一人相撲で、会社の利益を追求するセールスマンになってますな。今年は年間売り上げ5位あたりを予想してます。2位もう守れてないし、ライバルのパズドラ、FGO、プロスピには負けて今年終了でしょう。
実際に競馬の枠順とか馬場のことを考えて育成したらめっちゃ楽しかった、半年ぶりにしたけど。2時間くらいかかるけど、自分が育成したウマが走ってんのがうれしい原点回帰みたいなことになってる。そろそろ1勝クラスとかリステッドを実装してもいいのよ
課金してもABEMA等に吸われるだけだったし、今更売り上げはどんなに頑張っても上昇しないでしょうね
そりゃ課金してカード揃えても何かしらの下振れ要素毎回大量に突っ込まれて無駄な時間だけ過ぎてくんだからやめるやつも増えるだろ下振れだけ緩和して時間もうちょっとかからんようにするだけでもだいぶ違うと思うんだけどなメイン層社会人なんだから時間かけてられんって人のほうが多いだろうし
俺みたいに解析情報見ないでテキトーに遊んでる方がマシなのかぁ?
@@mandibularis2 全然マシ。(白目)
ワイは3年くらい前からそのスタイル好きなウマのストーリー見たり、育成したりでブヒブヒする分には最高
いいんじゃないかな。楽でいいよ。
やることがずっと変わらないのが同じだけど新規が参加しやすく復帰もし易いインフレもないポケモンGO先輩を見習いなさいポケモンブランドだからというのもあるけど、年単位で休んでも影響無いから復帰しやすいだけで8年もサービス維持できるんだぞ
なお田舎、マスターリーグの敷居はともかくその辺のジジイが6垢でジム占拠してる模様
@@user-tw3hv3js9uそれはポケGOではなく娯楽が何にもない田舎特有の問題やろ
@@user-zy3sd7eb6e 君も持ってる電話がかけられる板っぱちで完結してる他のソシャゲなら田舎でも出来る娯楽はいくらでもあるぞ、位置情報要求してくるポケGOの方がハードルは高い
インフレ見て復帰はやる気あっても無理だなって思った。石集まる頃には更に必要サポカが増えてるペースだし
理事長が弱いのもシナリオ使い分け方針のためかと思ったら結局クッソインフレさせてその話はなかった事になったしなあシナリオ更新とそれに伴う友人ガチャでますます気軽にガチャを回せなくなったというね……元からそうだけどサポが足引っ張ってキャラが引かれないの負の連鎖だと思う
星3が4.5%になるガチャ詐欺だったとしか思えない。ぺ○さんも爆死してたし、自分も130連して星3は0だった。ゲームで映画のモチベまで下げられるのは残念
正直10年戦えそうだったウマ娘のモデルも最近すごいゲームが増えすぎていうて普通、それかやや見劣りしちゃってて時代の流れはえーなと思うと同時に、CAの他の開発チームや会社を見るとジャンポケのポーズとかもうちょっとどうにかなっただろと思わなくもないCAのウマ娘依存体制も学マスその他コンテンツのがんばりでどうなるか
ウマ娘実装ボリュームパックの中にブエナビスタ見つけた時は引いたわ数多いるG1馬の中でも実績とスター性考えてアンコモン扱いしていい馬じゃないだろ
この人の動画はたまに見てるけど、ゲーム引退してからウマ娘というコンテンツが苦手になったな元々ゲーム以外に興味なかったけど、完全に断たれた
うーん、これは競走馬と同じように5年か6年でサ終かな
原作再現でいいんじゃない?
個人的に主にガチャの単価が高すぎるし(有償10連1500が基本倍の3000円)高いわりにほぼ闇鍋ガチャだし課金にしてもおまけが記念の時しかほぼない(他のソシャゲは多少なりともおまけがある)。
CM含めて露骨なコストダウンが目立っているのは、もうアプリは切り捨てたのか、はたまた売上利益の落ち込み方に危機感を感じてなんとかそれらを増やそうとしてのコストカットの一環なのか……少なくとも、7:58でもあるスピヴィブロスから一気にインフレ速度が二段も三段も上がったのから嫌な予感しかしないのが嫌だ。札束の殴り合いをどこまで加速させる気なんだか。
広告は多分サイバーに頼ってたんだろうけど、ウマ娘をはじめサイゲのソシャゲタイトル全般の売上悪化でウマ娘に広告するリソース割いてくれなくなったのかも
@@user-mp1uw5dj5o どうせ売り出すなら今伸び盛りの学マスとかに費用回してやるほうが期待値は高いですしね。そうだとしたら、逆を言えばウマは親会社からも見切られたってことだけど(思い返せば直近の株主総会の立ち位置も変な感じでしたし)
@@user-mp1uw5dj5o 仮にそうだとしたら親会社からも見切られたという事に……まあ今は学マスなんかは伸び盛りですしリソース割くならそっちとかの方が期待値高いですしね
吉田鋼太郎と中村倫也使ってた頃が今思えばピークやったのかもしれまへん
短い期間にサポカ環境変わりすぎてそんなにやらなくなったなぁ
もうウマ娘は衰退から逃れる道はないんやなぁって覚悟しなあかんよな
元から腹を括っているつもり。あ、俺は。(知らん顔)
V2ミサイルで全てをゼロに……戻しても意味無いか(そしてピクシー涙目)
@@ophiuchus_fleet_br1943 関東地区全域に“V2”を…。
@@ophiuchus_fleet_br1943 なんてやつだ自分の国土で
@@user-qe5gq6fc6gサイゲはベルカ公国と同レベル
映画見てから始めたのにそのあとでジャンポケ出てきたおかげで新人トレーナー応援引換券で交換できなかったのがとても残念
もう競馬、ギャンブル好きおじさんしかやってないイメージ流行り物が好きな人達は皆学マスやブルアカに移行しちゃった
逆だろうそういうおじさんはジューンプライドとウマネストで絶滅した
だいたい電車とかでウマやってる人見ると「あっ…(察し)」ってなるような人なんだよなぁ
競馬とギャンブル好きの方がゲーム辞めて行ってるんだけど今ゲームに残ってるのはウマ娘で競馬を知ったオタクだけ
競馬好きや囓ったことのある競馬ライト層とかは離れていってるんじゃないですか?私もオルフェの雑すぎるキャラ設定でかなりダメージ受けて一気に萎えましたし。ウマ娘経由で競馬を知ってある程度愛着持った人とかも含めると、最近の競馬に詳しいスタッフが一層されたと思えるような現状に嫌気がさして脱落していると思います。今後はゴリゴリの信者か美少女動物園なら何でもいい人だけになると思います。
新シナリオなしのハーフアニバーサリーって一体何で盛り上げるつもりなのか……
新ウマ娘だけじゃね?サポカ出たとしてもすぐ終わりそう
@@tamakazu ぱかライブでしいウマ娘の発表あるらしいですが実装するのは遥未来なんでしょうね…
動画投稿お疲れ様です。注目株バランス調整で何がどう変わるか期待です。
サイゲは基本的にゲームシステムは他所のゲームの盗作で作ってるので、他のメーカーが試行錯誤でシステム改良して「安定」に持っていったのに対し、サイゲは何も考えずパクってスタート地点がそこだから、なんで今現在が安定になったのかよくわからなくて余計な付け足しをする
サイゲは嫌いだけどウマ娘は好きを常套句にして無理矢理続けてきたけどさすがにキツくなってきた
冗談抜きでマジで沈み掛けてるよな
何が悲しいって大なり小なりやらかしてるのは運営の自滅という
正直な話、オルフェもドリジャもコレジャナイ感が半端無い
史実のオルフェやドリジャを知ってるだけで
ウマ娘運営ってなんか、新キャラを我慢できずにすぐ公開するよな最近。
ジェンティルドンナ達もアニバで初お披露目の方が良かったし。
ドリジャも周年とかまでに取っておけばよかったのに
ウマ娘の情報を唯一得られる動画ありがてぇ
ウマ娘の売り方が「アイドル」路線というか、キャラの見た目と個性で売り出してくるのがなぁ…史実での活躍とかでのキャラ付けで人気になるならまだしも、最近人気のウマ娘はチョクシンチョクシン言うやつとかばっかでもっと実馬の魅力で売り出して欲しいなあ
禿同。新キャラは以前よりは個性は立ってるけど実馬との繋がりが以前よりも雑になってがっかりした。ぶっちゃけもうオリキャラでいいと思う。
リリースから時間が経つに連れてモデル馬とのつながりよりも自分達の売りたいキャラを優先してきた感があるよな
ディレクター?の好みで腐向けのイケメンウマ娘連発しはじめたあたりで俺はドロップアウトした
二次元好き男向けでも史実馬好き向けでもなくて誰得だったり、最近は売上に焦って男向けに振り始めたけどもう遅い
しゃあない。競馬ガチ勢がどっか行ったし、他の金になる奴に現を抜かしてるんだ。
ハフバ直前だけどゲームからは脱落した。もしアプリを起動したとしても、無料10連(があれば)だけガチャ回す位。サポカのインフレに付いていけそうにないのと、新シナリオが4ヶ月毎である事に萎えた。蛇足だけどゲーム辞めたら解放感が本当凄い。最後の方はコンコルド効果でプレイしていたのがよく分かる。一時期は周回が苦にならない位育成してたのになぁ…。
運営は改善したのではなく、やらかさない期間がたまたまあっただけで、学習能力無し&エアプの通常営業なんじゃないかな
クソ長レシート作って気持ち良くなりたいだけなのに結果が出るまでが長すぎる、レバー叩いてリールが止まるまでに30分かかるスロットは続かないよ。
サイゲはウマに関しては売上落ちてきてるならこれからも規模縮小していくだろうな
しかしアニメ、ゲーム、漫画でここまで連携取れないのはコントなのか?
勝負服のデザインに個性がなくなって見てもあまり面白くない。
大陸発のソシャゲにありがちな対人環境をキツキツにして永遠に廃課金を煽るっていう、よく見る金を持て余した石油王みたいな金持ちが二人居たらラッキーなゲームデザイン
これで多くの人に長く愛されるIPが構築できるわけがない。ウマ娘は新生でもしない限り良くなることはないだろうけど、何十年も続いてるデカいタイトルじゃないからそんなことしないだろうしね
本当にロングヒットを出したいならサイゲは運営戦略を根幹から見直すべき
有名所だとむしろ日本産のほうが対人!周回!限定特攻!ってやってんだよなぁ。
本当にガラケー時代から根本が何も進歩してない。
奇をてらったり、めっちゃ仕込んで裏をかいたりする必要なく、普通をやればいいだけ。
だが、その普通がサイゲ君にはいつまでたっても分からん模様。
呪術もそんなこと言われてたな
ウケ狙いすぎて滑ってる感がね
見てられないぜ!
裏の裏の裏さ。
運ゲーとか何故海外レースの初が凱旋門?とか馬鹿にしてたラークシナリオがなんやかんや合ってたのかもしれんな周回時間短いし
ヴェニュスパークのキャラデザも恋しくなってくる
そういえば、今年社長さんの馬の、シンエンペラーが凱旋門賞に挑むと記事みましたけど、なんでフォロワー賞どころか、フランスですら無いアイルランドの、レース何でしょうね、アレも社長さんのご意向なんでしょうかね
@@user-ig4zu1fh1f ラークは何よりイベントシナリオのルーレットコイン稼ぎにうってつけだからね…。
あれで本育成してた頃は友人やヴェニュスにブチ切れまくってたけど、周回用と考えたら中距離強い奴でひたすら繰り返せば終わるし。
@@user-il9ur8it9m シンエンの全兄であるソットサスの凱旋門勝った時のローテやで
まぁでも凱旋門賞馬の全弟買って日本の悲願達成とかあんまし応援出来んな
ぶっちゃけどんなシナリオにしても対人のために100点に近い個体引くまで育成するようなプレイしてたらストレス溜まるだろ感ある。
初期からそうだけどウマ娘のシナリオって何回もやるようなもんじゃない
フォロワー賞は草
フォワ賞な
「最後ウマ娘触れたのいつだっけ」と思ってスクショ漁ってたらスズカとルドルフの凱旋門だった
俺はそういう「もしかしたら」を実現したかったから、それで目標見失ったんだろうな…そういうユーザーにも優しい環境が欲しかったよ
新キャラ発表しても何年後実装なの…?って感じだしモチベが死んでる
対人ゲーム(?)なのに強くなるために課金しようって気持ちが全く湧かないのが凄い
新シナリオでハイスコア目指すんじゃなくて、シナリオごとに戦うチャンミとかにすれば新シナリオで5分程度でs作れたら良い方のシナリオあっても良いやろ
スタートダッシュガチャの更新は映画が想像以上に伸びなくて集金のために急遽追加した感が凄い
実際、腐っても興行10億は売れてるのにお祝いが全くないところを見ると「10億なんて通過地点」と思っていたのは間違いないよね
映画の興収は配給会社と興行(上映)主とで折半というシステムからすると、配給会社に抜かれた後の金額を受け取れる制作会社に過ぎないサイゲにいくら入ってくるのかは分からないんですよね。
興収30億が目標と言われてたようですが、そういう立場のサイゲにとっては30億達成できないと赤字確定ぐらいだった可能性もあるかと。
ここでぼざろに抜かれて鼻で笑われればいい、初日の収入負けてる辺り様子見によるウマの不信感とぼざろに対する信頼の表れが出てる。
@@user-ls5hi6fc1y
俺ら「一般人」が他の映画の売上比較云々発言しても関係ないし、メリット、デメリット無いんだよね。
大事なのは、その映画を鑑賞して楽しめたかどうかなんだよね。つまり「内容」なんよ。
やっぱゲームとしてはほとんど捨ててるようにしか思えないな、新人の教育に使ってるんじゃないかと思える。
多分、コンテンツとしてのモデルケースとして一番近いのは艦これになるんじゃないかと思っています。
要はゲーム、アニメなどは面白みがあるわけでもなく競走馬を擬人化したというこの一点だけで細く続けていく感じ
ローリスクローリターンで新人の教育に使うみたいな
ウマ娘に限らず今のサイゲは可処分時間と課金圧高めて金と時間奪う事だけに力注ぎ過ぎだと思う
中韓辺りのソシャゲ見習って多くのプレイヤーが楽しめるコンテンツを追加する事にもっと注力すべきだと思う
ここ数年はプレーしてるユーザーからの不満が多すぎるしその人らが擁護する人と喧嘩する事が多くて疲れるから頼むから素直に褒められるゲームを作ってくれ
サイゲはめんどくさいor手間が掛かる物を楽しい仕様、イベントだと思ってる節がある
その中韓ソシャゲも上澄みがものすごいだけで、中堅下位には箸にも棒にもかからん駄げーが山ほどあるからね?何を考えたのか、ウマ娘を丸パク+AI絵オンリーという怪物すらある。
個人的にステイゴールドやブエナビスタのような馬をこんな風にさらっと出しちゃうのものすごくもったいない
新ウマ娘発表はスマブラの参戦演出みたいに見てて一番テンション上がる瞬間だと思うので…
一言でまとめると
運営が何をしたいのかわからない
目に見える集金ばっかやってて金稼ぐの下手すぎると思う
客が金出すのはニーズに応えた時なんだよ
欲しいものを出してくれるから客がつくんだよ
それなのに何?せっかく映画もやって、声優に負担かけてまでリアルイベントやって、漫画も頑張ってるのに、ゲーム本編でそれを全然活かさない
むしろチグハグな事ばっかり
短マイルのシナリオ新設して中長のキャラ実装とか
売れる訳ない
プランニングとか管理が素人目で見ても絶望的に下手
コンテンツは好きだけど、それ以外の汚点が多すぎてイライラする
ウマ娘に限らずサイゲのゲームってそんなの多いみたいだし今後もそのスタイルは一生変わらんのやろな
それこそウマがサ終するまで
@@octo4350
それ言うならサイゲのゲーム全部じゃねぇか? 知らんが。
実は大好評のアニメが終わった直後にそのEDに繋がる形でゲームでイベント開催&アニメにちなんだ主人公別衣装&エピローグのキャラサポガチャ実装出来てた凄いゲームがあるんですよ
細かい事だけど、最近CDのリリイベの配信が無くなったの凄い残念。元々リリイベはそういうものってのも分かるしコロナで人集めれないから配信してたってのは分かるけど、配信無くなったらCD買う理由が無くなるんよなぁ。曲聴くだけなら昨今はサブスクで聞けるし
11:57 メインストーリーに関して、更新したはいいけど新キャラで実装されてあるのがラインクラフトだけで、NHKまでの尻切れトンボでシーザリオのオークスもないし特に続報もキャンペーンもなく放置。内容は良かったのに肝心の運営はシナリオと新キャラにご執心のあまり”未来に繋がらない物語”になっているのが残念でならない。ハニバでノータッチだったらもう一巻の終わりでしょう。
新しいウマ娘増やしてくれるのは良いけど最近は増やしすぎて実装渋滞になってる気がする…新しく追加されたウマ娘の中で実装されたウマ娘の方が少ないし何ならツルちゃんやシーナなんか未だに未実装だし
競馬知らないとそもそも誰……?
ってなる所を、ゲームによるブームで一般にそんなに知られてない馬含めて知名度一気に高めたけど
競馬にそもそも興味あまり無かった人達がゲームからごっそり離れてる現状のせいで
グッズ化関連がキタサン前後くらいまでしか売れないのもキツイ
唯一、映画のおかげでジャンポケはそれなりにグッズ化してるけど、結局ゲームが人気でないとキャラいくら増やしても、その他の展開が難しいのよね…
しかも最近のはデザイナー変わったのか同じようなデザインばかり
アドマイヤベガの新衣装見たい…
割と信者寄りだったんだけど、シナリオとかゲームの内容とかキャラクターの中身とか期待しなくなったわ。ただキャラの見た目が好みかどうかだけだな。本家競馬が楽しすぎて、もうウマ娘にはゲーム性や物語性を一切期待しなくなってしまった。
某オープンワールドゲームもガチャ仕様の改善&育成難易度緩和等、ユーザー目線に立ち、前に進もうとしています。(ようやく)
ウマ娘運営もスタンスを変える時なのでは
サイゲ「他所は他所、ウチはウチです」
まだ3年なのにもう新キャラ追加して使い捨てる段階まで来てるんだなぁ
最近、配信者しかやらないゲームから配信者すらやらないゲームになりつつあるから着実にオワコンになりそう。
素材はいいんだから、もっと丁寧に扱えよ運営
中長期的な目線が無くなってる感はあるな。悠長なことを言ってられないぐらいプロジェクトに火がついているのかもしれないし、ディレクターの中に目先の数字を上げることしか考えられない奴もいるんだろうな。
目先の数字を上げたいならきちんとタキオンジャンポケ実装しとけよとしか。
ゲーム以外は良コンテンツ!
ゲーム以外は良コンテンツ……
完凸前提SSRサポカのせいで
何引いても嬉しくないし
ガチャ回せないって事は
3〜4ヶ月くらい代わり映え
しないゲームを続けるって
拷問か何かですか?
5:34
VM週だったからヴィルシーナ待機勢がガチギレしてたな…。
タキオン発表されたときは「まぁ流石に映画優先でしょ。映画と時期被ったのは運悪かったね」と思ってたんだけど次のノースフライト実装で「は⁉️ヴィルシーナ推し可哀想だろ‼️」って思った🥺
(カフェ新衣装ジャンポケダンツ実装だと勝手に思ってた)
フライトはモデルクオリティ他のキャラから浮くぐらい出来良いしお偉いさんの思い出の馬なのかな?って思ってる
1回も「ヴィルシーナ」って検索したことないのに新ウマ娘発表日になるとオススメトレンドにヴィルシーナでてくるんだけどみんな待ってるじゃん可哀想だよ
完全にタマモクロス枠にさせられてるよな。どっちもトレンド芸人のお姉ちゃんキャラになってるし。
そもそもな話ウマ娘を対人で売っていこうという考えが誤りだった気がする😰
まだアイマスみたいな路線のほうがマシだったかもですね。でもサイゲは対人ばっかやりたがるからなあ……
あなたの意見には賛成ですが、競馬が元ネタな時点で対人は避けられなかったと思います。
@@user-if7ln3ie5a
ダービースタリオンって有名な一人用ゲームがあってぇ…
ゲームでがっぽり儲けた金をゲームに循環させない愚策
ウマ娘ゲームは打ち出の小槌にしか思ってないんだろうな
ゲームでがっぽり稼いだ分はワールドカップに200億ほど注ぎ込んで
ウマ娘となーんの関係もないサッカー無料視聴者が喜んでたよ(呆れ)
最近はアプリ立ち上げても育成未達でデイリーだけもらって終わりとかになってきちゃったなぁ
なんならログインしかしてなかったfgoの方が大炎上こそしたけど廃課金でも無い身としては詫び石貰えたり真っ当な強化クエ来たりで遊ぶ時間増えた
キャラバランスが悪くて特定のキャラ持ってないと対人がハードモードにしかならないのも嫌なところ
今回のチャンミだと水着タルマエが強すぎて萎えました
過去キャラの性能がまだまだ調整し足りない印象です。
これまでのダートチャンミ・LoHに比べたら大分マシになったと思ったんだけどなぁ…
これまではダート=リッキーの1強で中距離ダートにクリオグリが入ってくるぐらい酷い環境だったけど、今回のチャンミは育成次第でマルゼン、シチー、青ルビーと使えるキャラが増えてるからそこは評価してる
@SS_180guodjqbxzy
今回差しは厳しいよ
ウマ自体不思議の勝ちでどうやって維持していいか分からずいつものサイゲ(焼畑)やってたら燃えるものが多すぎて想像以上に早く燃えてしまってるようにしか見えない
加えていつものサイゲなのでそれを何も問題だと思ってない、だからウマ娘再現計画とか言ってられるんだろうなって
昔は「こんな人気ゲームから人が離れるなんて!運営は逆転の一手を用意しているのか?」って感じで心配してたけど、最近はただただ沈んでいくタイタニックを外から眺めて面白がってる
なんなら時々謎浮上するから延々と延命されてるという
個人的に既存キャラや昔からのキャラを蔑ろにしてる気がする。そこが嫌でござる。
なんというか、我々ユーザー側(全員とは言いませんが)とサイゲ(ウマ娘運営)側とで妙に気持ちの乖離があるのが否めないですね。
ヴィクトリアマイル関連でのヴィルシーナの件がこれに当たりますが、ヴィクトリアマイルが行われるのに、なぜ新衣装のタキオンが実装されたのかが謎です。映画関連と言われればそうですが、だったら映画公開前に実装する必要はありませんし、ポッケと一緒に実装しておけば良いのではと思います。
15:13 「ただそれらのキャラを活かして新アニメをやりそうな気配もないし、漫画のためと0かでもないし、記念イベントをやるわけでもないので持て余している感は否めない」
正直なにか焦ってるかのようなウマ娘大量投下の流れについてくるのが本当に大変なパターン入ってる気がしてます。
結局、初年度~2年目くらいに実装されたウマ娘になじみがある感じ。
>正直なにか焦ってるかのような 私もそれは感じましたね。(サポカの)インフレさせるにしても速度の上げ方が異常なくらいってのもありますし「とにかく課金させなきゃ課金させなきゃ」みたいな強迫観念を感じます。
@@user-en6se3do8p めっちゃわかります。シナリオを3回に分けたのも課金を促すものですもんね。年3回のシナリオサポ、節目(水着、ハフバ、正月)での強サポ実装匂わせ。これをされたらついていけなくなるもの当然かなと。
ウマ娘たちが仲良しすぎて倒すべきライバル感がないのどうにかして欲しい
オタクがキレるから…
シリウスのSR出た当初とかマジでアイツらブヒブヒうるさかったわ
倒すべき敵がいるのとギスギスしたり他者貶めたりするのは違うのよ
@@user-gm6ok5fu9f倒すべきラスボスのいない育成ゲームって楽しいのかな?
ゲームなんだからオリキャラでも育成の一区切りとして最凶の存在はあった方がいいのですがね
オリキャラでもいいから育成の一区切りとして倒すべきラスボスを出して欲しい
てかシリウスて謎に強キャラ感出してるけど実際超絶弱いよな
対人メインでやるなら、気軽に何回もマッチング・対戦して、強さによる細かめのランク分けして
勝ち体験をさせて、負けても、頑張って勝とうって思わせて、育成も手軽に周回する仕様のゲームじゃないと厳しい
ウマ娘の育成に時間掛る仕様とは噛み合ってないので、
対人全振りは煮詰まるだけで、新規とかライト層が定着しないんだよな~
ゴールドシップが面白いだけで
ゴルシちゃん(ウマ娘ゴルシ全般)は全然おもろくないことにいい加減気付いた方がいい
他作品と違って、そもそも1巻1話の時点でめっちゃおもんなかった
おそらく同じこと思う人がたくさんいたんだろうね
アニメ3期の悪評は取り戻せてないんだよなあ
アニメで見切ったユーザーは映画見に行ってないもん
3期と映画の順番が逆なら、もうちょっと売り上げあっただろうね
そろそろデアリングタクトの出番欲しい サポカくらい出したって
声優発表から一年近く放置やん
サポカは完凸前提なのはもう仕方ない。それならそれでもっと石配るとか無料配るとか周年とかのパックで凸できるアイテム売るとかもっと配るとかしてくれないとライトユーザー消えてくだけよ。それが嫌ならライトユーザーが楽しめるイベントなり作るんだな。と
予算は...アベマで消えましたッ...!!
@@m0i5k0a8_AWM
アベマが悪いってことでok?
@@user-if7ln3ie5a それもあるけどゲームウマ娘の課金をゲームウマ娘にほぼ還元しないサイゲが一番極悪
新キャラアホみたいに増やしてんのって結局は
声優ライブの布石で
ゲームでのプレイアブル化は二の次よ
@@user-kn8pd2jr1y 声優への負担とか全く考えてないよね
まぁこき使えるように新人多用してんだけど
ゲームに関しては、“戻っただけ”
どんどん味が薄くなるコンテンツ
人気キャラの声優も逃げ始めてるだろ
これでリアイベは人によって温度差あってキツそうだな
持ち上げてるやつはこれしかやるゲームないんだろうか
ウマの未来は暗いなぁ、外注して新しいウマのアプリでも作ったほうが良いんじゃないか
@@goingmyway996 外注したらサイバーの裁量がめちゃくちゃ少なくなるし···
多分だけど、バンダイグループ内の企業で全てを供給してるガンダムみたいなのを目標にしてると思う
ゲームの運営の下手さも十二分に致命傷過ぎるけど、ウマ娘っていう特殊かつ繊細過ぎるコンテンツの売り方もそれらに着いていけてるファン(一部厄介信者)もオタクコンテンツとしては歪み過ぎてて……。
ウマ娘は好きなんだけどゲームはもう着いて行けないし、かと言って他の楽しみ方が難し過ぎるんよな……。
ちゃんと遊ぶならお金かかるし
やらなくても代わり映えしない評価になるし
育成長いしなぁ…
今はデイリーとレジェンドレースやって終わりっす
育成はもうやってない
今中華ゲーが人気な理由は課金したいと思えるストーリー、キャラクター、ゲームシステム全てが揃ってるから人気なのに対してウマ娘や他の日本のソシャゲはとにかく課金圧が高いからどれだけゲーム性が良くてもやる気にならんのよね。
ウマ娘は1番大事な育成部分がもうダメだけど
もう残っている人から搾り取るだけの期間
ほんまサ終してまえばいいな。ゲーム性変える気ないのに無駄に新キャラだけ増やしやがって。
1年目で脱落したんだが、このゲームの面白くないなーと思った点は3つある
・周回するたびに同じストーリーを見させられる
このゲームは恋愛ゲーに近いゲーム性でありながら、周回前提のゲーム性になってるのが嫌。ドキドキ文芸部とかって恋愛ゲーの周回(このキャラのEDみたら次はあのキャラみたいな)を皮肉ってたけど、逆に露骨に周回を強要してくる恋愛ゲーはなんか萎える
・対人の同キャラ対戦が萎える
単純に絵面が良くない、自分もネイチャがいて相手もネイチャがいて、見た目のカスタマイズもほぼないから違いは内部の数値やスキルしかない、キャラゲーなのに数値で殴り合ってる感じがして好きじゃない。
・チャンミが面白くない
せっかくG1のファンファーレが凝ったものだったり、今は実際のファンファーレがあるのに、チャンミになればオリジナルのファンファーレ、演出も汎用と面白みにかける。
アンパンマンの映画の方がウマ娘より興業収入高い説w
ラークみたいに気楽にステ盛り&時短したいのになぜ逆行していくのか…
今のウマ娘
・育成時間が長い
・新シナリオのペースが早まって課金しなきゃいけないペースが年2回増えた
・不意打ちに人権サポカ出すけど↑のせいで回せなくなりついていけなくなる
・短距離LOH→ダートチャンミでやる気出ない
で割と積んでね?ってなる
セレチケ出す機会増やして微課金勢に金落とさせ最前線化するか、新シナリオのペース元に戻すかして欲しい
いいね100個押したいくらい同意。
来年のアニバでやっぱシナリオ更新2回に戻します!ごめんね!!って言ってくれないかなって本気で思ってるw
まだ続けてるけど
推しウマ娘が居なければもう辞めてるし
課金もトレパス以外はもうしてない
2周年位までジュエル割引とか結構課金してたんだけど
ガチャの引きは悪く無いと思うけど、それでも不満点が多い
不満点
育成が長い
それでいて因子周回が運(因子研究が毎月あれば…)
チャンミがeasy(オープン)とvery hard(グレート)の2択しか無い
easy(オープン)は無課金でも簡単に超えてしまうし、very hard(グレート)
チートの存在
これは人によるだろうけど
凸前提のサポカなのにピックアップの確率が低いと思う
他のゲームもしてるけど、無課金には厳しい方ですね
アプリはログインすら億劫になったので学マス入れる容量確保の為にアンストしたけど他はまだ追ってる
3期はガッカリだったけど映画は観終わったあとパンフとグッズ買うくらいには面白かった
新キャラ増やすなとは言わんけど逐次投入し過ぎで一人一人の影薄くなってるのとどんどん既存キャラの扱いがぞんざいになっていくのがな
生みの親直々に雑に扱われてる推しを見せられて素直にコンテンツを楽しむことが出来るだろうか?いや出来ない
メインストーリーの更新頻度なんとかしろよ
数年に1回まとめてじゃなくて、1話ずつ小出しにするだけでも大分印象変わるが
もしかしてサイゲは馬鹿なのか?
アレな人が重要な椅子に座ってそう(邪推)
キャラデザも絶妙に外れて来てるんよね…
俺にはあのタキオンの映画のイカれた顔無理だわーキャラをどうしたいのか分からん
単純にコンテンツ不足で衰退してるだけ いつまでたってもチャンミとリグヒばっかりじゃあ 対人大好きユーザーしか残ってくれんし 敗者の方が多いんだから減る一方 新規は年々まともなプレイ出来る環境がインフレで入ってこない
誰でもわかることだよ.... メインシナリオとかもまともに作らないんだし そりゃあ健常者ならやめるか継続課金しねえよ
再生時間が1919
誰かがXでツイートされてたけど「上手くゲームを作れないと恥ずかしい環境の方がモチベーションが上がる」
みたいな事を会社の上の方が言ってたらしいね
うん 前々から長文でここにも描いてたけどやっぱ上がダメだわサイゲ
ゲーム作りって作ってる方も楽しめるようなゲームじゃないと、オファーが来るようなゲームをグループで作る事ができないのは俺は身を持って知ってる
ブルアカとか絶対作ってる側楽しんでそうでしょ?だから炎上も無い ユーザーに良いものを提供しようとして、ユーザーもそれに応えたいと思えるようなゲームだからユーザーの事もちゃんと考えられる余裕があるわけ
でもサイゲはビジネスとしてアプリゲームを作ってるからユーザーと変な距離感があってユーザーも自然と離れやすい環境になる ウマ娘作ってるのに上のお方はウマ娘や競馬から何も学んじゃ居ない
どんだけシナリオ増えようが新しく来た子はURAで育成してしっかりシナリオ見るんだからさ、一回の育成10分かからないくらいのシナリオいい加減くれよ。
周回前提ならせめて一回の育成ガチャ短くしてくれよ。一生リセマラしてるようなゲームなんだから
マトモな運営出来ないのか
目先すら見えてるのか怪しいんだが
昨年も思ったがfgoやブルアカのアニバ後なので毎回今更感あるのよねウマのハフバ、内容がショボいから尚更。
今がつらい。何、この虚無は…今回はやる時間だるいからパスのポイント到達出来ないので購入してないし。
周りが受け入れてたから自分だけかもしれないんだけど、
星3を2倍(6%)じゃなくて1.5倍(4.5%)なのが腑に落ちない。俺の知ってるサイゲじゃない
目先の売り上げ気にしすぎて長期的な方針取れなくなってる気がする。距離ごとにシナリオ使い分けとか言ってたのに理事長ヤケクソ強化したせいかSPやらキャラステ自体は明確にインフレしちゃってるし。この後おそらく中長距離シナリオだろうけどそれ来たら短マイルは大豊食で中長は新シナリオってなってUFAはほんと4カ月の寿命で終わりやん?
>目先の売り上げ気にしすぎて 自転車操業にでもなってるのかな? もしそうだとしたらウマ娘の運営どころの話じゃないけど、そういう所含めて情報が全く無いのがな……
@@user-en6se3do8p 自転車操業ってほどは酷くないだろうけど売り上げの目標ラインが高いんじゃないかな。そこに届かないとなりふり構わずテコ入れしてる感じだと思う。
売上出したくてシナリオ更新頻度増やした結果ハフバが味のしないガムになって売上死んでるぽいんよね
テキトーな運営で売上2位…これだけ喜んで課金するトレーナーがまだまだいるウマ娘は安泰ですね!…私はタイタニック号からは降ります
救いとなるノアの方舟が無い時点でね……
ウマ娘て新シナリオ毎に10万以上
飛ぶよな
2回に1回は必ずやらかしてるから、これからも同じ頻度でやらかしてくれるでしょう。
もしかしたら2チーム体制で担当してて、1チームは無能、もう1チームは超絶無能で、定期的に交代して制作や運営をしてる気がする。
ユーザーに意見聞かないし、サ終した歴代ソシャゲと同じ運営の一人相撲で、会社の利益を追求するセールスマンになってますな。
今年は年間売り上げ5位あたりを予想してます。
2位もう守れてないし、ライバルのパズドラ、FGO、プロスピには負けて今年終了でしょう。
実際に競馬の枠順とか馬場のことを考えて育成したらめっちゃ楽しかった、半年ぶりにしたけど。2時間くらいかかるけど、自分が育成したウマが走ってんのがうれしい原点回帰みたいなことになってる。そろそろ1勝クラスとかリステッドを実装してもいいのよ
課金してもABEMA等に吸われるだけだったし、今更売り上げはどんなに頑張っても上昇しないでしょうね
そりゃ課金してカード揃えても何かしらの下振れ要素毎回大量に突っ込まれて無駄な時間だけ過ぎてくんだからやめるやつも増えるだろ
下振れだけ緩和して時間もうちょっとかからんようにするだけでもだいぶ違うと思うんだけどな
メイン層社会人なんだから時間かけてられんって人のほうが多いだろうし
俺みたいに解析情報見ないで
テキトーに遊んでる方がマシなのかぁ?
@@mandibularis2
全然マシ。(白目)
ワイは3年くらい前からそのスタイル
好きなウマのストーリー見たり、育成したりでブヒブヒする分には最高
いいんじゃないかな。楽でいいよ。
やることがずっと変わらないのが同じだけど
新規が参加しやすく復帰もし易いインフレもないポケモンGO先輩を見習いなさい
ポケモンブランドだからというのもあるけど、年単位で休んでも影響無いから復帰しやすいだけで8年もサービス維持できるんだぞ
なお田舎、マスターリーグの敷居はともかくその辺のジジイが6垢でジム占拠してる模様
@@user-tw3hv3js9uそれはポケGOではなく娯楽が何にもない田舎特有の問題やろ
@@user-zy3sd7eb6e 君も持ってる電話がかけられる板っぱちで完結してる他のソシャゲなら田舎でも出来る娯楽はいくらでもあるぞ、位置情報要求してくるポケGOの方がハードルは高い
インフレ見て復帰はやる気あっても無理だなって思った。石集まる頃には更に必要サポカが増えてるペースだし
理事長が弱いのもシナリオ使い分け方針のためかと思ったら結局クッソインフレさせてその話はなかった事になったしなあ
シナリオ更新とそれに伴う友人ガチャでますます気軽にガチャを回せなくなったというね……元からそうだけどサポが足引っ張ってキャラが引かれないの負の連鎖だと思う
星3が4.5%になるガチャ詐欺だったとしか思えない。ぺ○さんも爆死してたし、自分も130連して星3は0だった。ゲームで映画のモチベまで下げられるのは残念
正直10年戦えそうだったウマ娘のモデルも最近すごいゲームが増えすぎていうて普通、それかやや見劣りしちゃってて時代の流れはえーなと思うと同時に、CAの他の開発チームや会社を見るとジャンポケのポーズとかもうちょっとどうにかなっただろと思わなくもない
CAのウマ娘依存体制も学マスその他コンテンツのがんばりでどうなるか
ウマ娘実装ボリュームパックの中にブエナビスタ見つけた時は引いたわ
数多いるG1馬の中でも実績とスター性考えてアンコモン扱いしていい馬じゃないだろ
この人の動画はたまに見てるけど、ゲーム引退してからウマ娘というコンテンツが苦手になったな
元々ゲーム以外に興味なかったけど、完全に断たれた
うーん、これは競走馬と同じように5年か6年でサ終かな
原作再現でいいんじゃない?
個人的に主にガチャの単価が高すぎるし(有償10連1500が基本倍の3000円)高いわりにほぼ闇鍋ガチャだし課金にしてもおまけが記念の時しかほぼない(他のソシャゲは多少なりともおまけがある)。
CM含めて露骨なコストダウンが目立っているのは、もうアプリは切り捨てたのか、はたまた売上利益の落ち込み方に危機感を感じてなんとかそれらを増やそうとしてのコストカットの一環なのか……
少なくとも、7:58でもあるスピヴィブロスから一気にインフレ速度が二段も三段も上がったのから嫌な予感しかしないのが嫌だ。札束の殴り合いをどこまで加速させる気なんだか。
広告は多分サイバーに頼ってたんだろうけど、ウマ娘をはじめサイゲのソシャゲタイトル全般の売上悪化でウマ娘に広告するリソース割いてくれなくなったのかも
@@user-mp1uw5dj5o どうせ売り出すなら今伸び盛りの学マスとかに費用回してやるほうが期待値は高いですしね。そうだとしたら、逆を言えばウマは親会社からも見切られたってことだけど(思い返せば直近の株主総会の立ち位置も変な感じでしたし)
@@user-mp1uw5dj5o 仮にそうだとしたら親会社からも見切られたという事に……まあ今は学マスなんかは伸び盛りですしリソース割くならそっちとかの方が期待値高いですしね
吉田鋼太郎と中村倫也使ってた頃が今思えばピークやったのかもしれまへん
短い期間にサポカ環境変わりすぎてそんなにやらなくなったなぁ
もうウマ娘は
衰退から逃れる道はないんやなぁって覚悟しなあかんよな
元から腹を括っているつもり。
あ、俺は。(知らん顔)
V2ミサイルで全てをゼロに……戻しても意味無いか(そしてピクシー涙目)
@@ophiuchus_fleet_br1943
関東地区全域に“V2”を…。
@@ophiuchus_fleet_br1943 なんてやつだ自分の国土で
@@user-qe5gq6fc6g
サイゲはベルカ公国と同レベル
映画見てから始めたのにそのあとでジャンポケ出てきたおかげで新人トレーナー応援引換券で交換できなかったのがとても残念
もう競馬、ギャンブル好きおじさんしかやってないイメージ
流行り物が好きな人達は皆学マスやブルアカに移行しちゃった
逆だろう
そういうおじさんはジューンプライドとウマネストで絶滅した
だいたい電車とかでウマやってる人見ると「あっ…(察し)」ってなるような人なんだよなぁ
競馬とギャンブル好きの方がゲーム辞めて行ってるんだけど
今ゲームに残ってるのはウマ娘で競馬を知ったオタクだけ
競馬好きや囓ったことのある競馬ライト層とかは離れていってるんじゃないですか?
私もオルフェの雑すぎるキャラ設定でかなりダメージ受けて一気に萎えましたし。
ウマ娘経由で競馬を知ってある程度愛着持った人とかも含めると、最近の競馬に詳しいスタッフが一層されたと思えるような現状に嫌気がさして脱落していると思います。
今後はゴリゴリの信者か美少女動物園なら何でもいい人だけになると思います。
新シナリオなしのハーフアニバーサリーって一体何で盛り上げるつもりなのか……
新ウマ娘だけじゃね?サポカ出たとしてもすぐ終わりそう
@@tamakazu ぱかライブでしいウマ娘の発表あるらしいですが実装するのは遥未来なんでしょうね…
動画投稿お疲れ様です。注目株バランス調整で何がどう変わるか期待です。