【餓狼CotW】バトルシステムをしっかり予習!まずは基本システムから。新要素もいくつかあるぞ! 餓狼通信#9

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  • Опубліковано 4 лип 2024
  • 今回は、VOICEVOX:ずんだもんを使用してみました。よかったら、感想を教えて下さい〜
    本動画は以下のページをまとめたものになります↓
    公式サイトファイティングガイド www.snk-corp.co.jp/official/f...
    #餓狼伝説 #CotW #餓狼CotW #餓狼COW #餓狼MotW #餓狼MOW
    Hello!! We are "Fruit 200g".
    We love SNK Games. Let's have a blast!!
    @fruit200gxSNK is our X account. Check it out!
    #KOF15 #KOFXV
    "Fruit 200g"
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    We try to eat 200g fruit every day for health.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 20

  • @SNK-GAMES_Fruit200g
    @SNK-GAMES_Fruit200g  26 днів тому +1

    【訂正】
    1)ハイパーディフェンスは、「連続ガード中に→入力」なので、ブロッキングとは違うものみたいです。
    2)ガードキャンセルは新しい要素と記載していますが、前作からもあったようです。
    3)画面表示の説明で、REVゲージは左下の⑦になります。
    次回の動画で説明しますが、0%が満タンになるので、ヒドゥンギアが決まるとREVゲージが0%にリセットされるということを意味します。

  • @user-dm1sb8ub5b
    @user-dm1sb8ub5b 18 днів тому +1

    ワイルドパニッシュみたいな差し返しからコンボが強いのはあんまり、だなぁ・・・狙えるものじゃない、ってレベルの頻度ならまだしも。
    あとはハイパー→ジャストディフェンスへの切り替えが存在するかが気になるところ、デメリット軽減のためにね

    • @SNK-GAMES_Fruit200g
      @SNK-GAMES_Fruit200g  18 днів тому +1

      ワルイドパニッシュはやりこみ勢からみたら面白いものになりそうですが、よくルールがわからない新規の人は食らったらポカーンってなりそうですね😂

  • @yoshikimon
    @yoshikimon 25 днів тому +2

    続報が楽しみですねぇ

    • @SNK-GAMES_Fruit200g
      @SNK-GAMES_Fruit200g  25 днів тому +1

      本当にそうです!
      首を長くして待っております(笑)

  • @one-liner
    @one-liner 26 днів тому +2

    ガードキャンセルはMOWからあるはずだけど?

    • @SNK-GAMES_Fruit200g
      @SNK-GAMES_Fruit200g  25 днів тому +1

      ご指摘ありがとうございます!
      確かにあるみたいです。調査不足すみません。

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb 20 днів тому +2

    SNKは新規開拓する気があるのかな?古参は喜びそうなゲームだが、新規を取り込まないと衰退するだけだと思うけど、KOF15の爆死から何も学んでいないように見える
    また倒産しないといいな・・・

    • @SNK-GAMES_Fruit200g
      @SNK-GAMES_Fruit200g  20 днів тому +1

      おっしゃる通り、新規開拓が鍵ですよね!
      動画では紹介していませんが、簡易入力モードも一応あるようです。
      せっかく対空しても、ジャストガードやREVブロウでカウンター食らって、台パンにならんかが心配です(笑)

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb 20 днів тому

      @@SNK-GAMES_Fruit200g 簡易入力ってことは結局「コマンド入力をする」ということでしょ?スト6のモダンは「コマンド入力が不要なシステム」で、参入のハードルを大幅下げた、「コマンドが必要無いシステム」を導入しないと、新規勢の参入はモダンに劣ると思う
      まぁ、餓狼が発売すればおのずと結果は出る、売り上げが神ゲーかクソゲーかを判定してくれるし

  • @gm-rr3nb
    @gm-rr3nb 19 днів тому +1

    個人的に思う餓狼が成功するための条件(ノルマ)
    1、キャラの数が30を超える(DLC含む)
    2,スト6のモダンみたいに「コマンドが不要なモード」の作成か追加
    3,対戦のバランスの公平化(一部のキャラが強くなりすぎない(弱すぎも論外)
    と思うのだが、どうだろう?

    • @SNK-GAMES_Fruit200g
      @SNK-GAMES_Fruit200g  19 днів тому

      おっしゃる通りですね!
      あとは若い世代が餓狼伝説自体知らないと思うので、こちらのチャンネルでも魅力を伝えれたらと思います!😆

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb 19 днів тому

      @@SNK-GAMES_Fruit200g 若い世代が新規ゲームを始めるキッカケは周囲の人間の誘い(友人やユーチューバー)や影響がほとんどだと思います
      なので広める人の影響が弱いと、当然広がりも弱いです、あと初期ハードルをどれだけ下げられるかという開発陣(SNK)の工夫が一番重要かと思いますが
      スト3のブロッキングと似た雰囲気を感じます、スト3はシステムが難しすぎてライトユーザーを置いてけぼりにしたせいで、ライト層とヘビー層の評価が相当分かれる作品だと聞いています、現時点のトレイラーでは、スト3と似た雰囲気を感じます
      ゲーム性を高くしすぎてライト層を置いてけぼりにして古参メンバーのみが残り衰退していく、というパターンにならないことを祈ります

  • @ash-yr9ut
    @ash-yr9ut 22 дні тому +3

    ガーキャン敷居高すぎない?kofみたいにワンボタンで出せない上に、ジャストガードしないといけないと大変。
    新規には使えこなせないシステム多く感じる。
    これじゃいくらワンボタン必殺技出せても、チグハグな感じになってしまう

    • @SNK-GAMES_Fruit200g
      @SNK-GAMES_Fruit200g  21 день тому +1

      コメントありがとうございます。
      自分は新規に近いレベルなので、そこはすごく不安に感じるところです😅
      餓狼MOWはキャラ差をシステムで埋めているような感じだったみたいなので、本作もこのようなシステムでキャラ差を埋めるつもりなのかなぁ。

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb 20 днів тому

      「いくらワンボタン必殺技出せても、チグハグな感じになってしまう」 そこが製作陣の腕も見せ所でしょ?
      それができなければクソゲー認定されるだけ、売り上げを見れば成功か失敗かわかるでしょ
      面白ければ売れる、つまらなければ売れない それだけの事

    • @ash-yr9ut
      @ash-yr9ut 18 днів тому

      ​​@@gm-rr3nb私はSNK作品のファンなので失敗してほしくないので言ってます。
      それが腕の見せ所とはいいますが、公式がシステムの説明しちゃってる以上、ここから大幅な変更点は少ないと思います。最近の格ゲーは新規に優しく寄り添う形でやってきたのに、ここにきて玄人向けにシステム仕上げてくるとは思いませんでした。

    • @gm-rr3nb
      @gm-rr3nb 18 днів тому

      @@ash-yr9ut 別に「システムを変更しろ」とは言ってないんだよね、「システムをユーザーに受け入れられるように作る」のが製作者の役目で
      その結果は売上に出るって言ってるだけ、そのゲームが面白いか面白くないかを決めるのはユーザーだし、自己満ならそれでいいし
      最近はどっかの大物から資金援助を受けてるらしいけど、会社が維持できるならそれはそれで良いんじゃないかな?
      結果がすべてだし、俺には「今のままではコケる未来にしか見えない」って言ってるだけ、別にアンチじゃないから失敗してほしいとは思わないけど
      このままでは成功する未来が見えないって思うだけ

    • @ash-yr9ut
      @ash-yr9ut 18 днів тому

      @@gm-rr3nb 失敗する未来しか見えないのは同意ですね。
      資金援助受けてるとはいえ、これでコケたら餓狼シリーズはもう終わりでしょうね。