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ゲームシステム上ナーフされてるだけで、タイコンデロガ級イージス巡洋艦〈フライキャッチャー〉にアーレイ・バーク級イージス駆逐艦〈パロットビル〉〈バブラー〉〈カイト〉〈ナイトジャー〉〈ヘイマーコップ〉の6隻のイージス艦が護衛についてるのは普通にストライダー隊とドレイク隊抜きにしても強いんよな……
「トリガーが落ちる」10字にも満たないこの一文にとんでもない異常事態が詰まっている
「ああ!ジャン・ルイがやられた!」とは大違いやな
やっぱエスコン世界の条件でよりリアル追求するとミサイルの飽和攻撃+交戦距離の短さで大分損害被るよなぁ、しかもこの後レールガンまで使われるって考えたら全滅じゃねぇか…
結論: トリガー(プレイヤー)がいなかったらヤバいところだったぜ
こう言う空想科学みたいな検証けっこう好きw
ナレーション「エルジア軍はほぼ全滅。よってオーシア側の勝利である」???「接近中の揚陸艦を敵対的な艦と見做し、目標とする」
クレメンス准将もこれにはニッコリ
やっぱりエースパイロットよりありったけのミサイルが必要なんやなってオーシアのB-52とP-1にAMRAAMありったけ積めるように改修しよう(提案)
なんか、この人見てると撫でたくなってくる....(。´・ω・)ノ゙ヨシヨシ
なおこの後の巡航ミサイル搭載機とかには何もできない模様
あの敵機の数をほぼ艦隊防空に頼らず蹂躙できるトリガーの異常さと、トリガー抜きでもあの数を捌けるイージス艦の凶悪な防空能力の2つを同時に見ることのできる秀逸なシュミュレーション!
開幕BGMが\ティン/だしあの世一番槍がトリガーだし芸術点高いww まぁリアルな結果に終わりましたね…
エスコンは爽快感を戦闘機で味わうためのものだから地上、洋上戦力がクソザコになってんだよなぁ…グラフィック以外でリアルさを出すのはなかなか難しいところ…DCSは主砲を対空戦闘に使わないから防空力落ちるし、迎撃がAIに任せっきりになるからこっちはこっちで効率的とは言えないのがまた惜しい
アメリカのMk.45 5インチ砲は対空には使えないスペックだし、イルミネーターを1基拘束する筈だから対空に使わないのは正しいのでは?例外は「こんごう型」で、バーク級と同じくイルミネーター3基に加えて、発射速度の高いOTOメララ速射砲に専用のFCS-2が有りますので、イルミネーターを拘束されずに主砲を使える筈です
1:38 トリガーが落ちていますね(?)
こういうミッションの再現はDCSよりCommand:modern operationsの方が向いてる DCSのAMRAAMとイージスシステムはナーフされてるし…
DCSってナーフとかあるのか
@@user-OOTORIpigeon ロシア側の艦艇の防空力はマシマシですし、イージス艦などの同時発射能力はナーフされていますねウクライナで明らかになった、旧式ロシア艦の防空能力のザルさと、パトリオットの同時発射・誘導能力の高さよ……
新鮮なデジタルブンドドだ‥! というかDCSをお持ちだったんですね!!もし次を作る計画があるなら、エルジア・オーシアのAC7スキンやF22/Su57/47がmodで無償で公開されていること、各々の熟練度が設定できるので、エルジアのF-4乗り達(最新鋭が分かんないが、ロートルで熟練してはいた)を中程度、それ以外の航空機を最低設定に、トリガー達を最高熟練度にすればさらに見ごたえが上がるかも?です!自分で作ろう作ろうと思ってて全然できてないヤツに、AC5のミッション0(オープニング。「間違えたゼロのために低空避退させたF-5訓練生が、ナガセひとりを除いて全滅した」やつ)の再現があります。敵機の襲撃方向と凡その彼我の機種、味方はコールサインですら殆ど読み取れており、間違えたゼロとは「ケタが一つ多かった(から低空勢が全滅した)」、と分かっている情報が結構多く、その割には再現動画がないので。ぜひ作られてみてください‥!DCSは海軍が強いのですが、イージスシステム持ってるのにミサイルが同一目標に攻撃しちゃうとか穴だらけなんですよね…
よし!次はミサイルの残弾数を3桁数にして耐久を爆上げしましょう!w
動画投稿お疲れ様です!!
悲報:トリガーについて行っても生き残れない
まずトリガーが死ぬと敵に強制的に味方がトリガーについてかされるんだよなあ()
トリガーやられたらゲーム終わりじゃないかぁ
BGM元の無敵艦隊とかまず殲滅無理だろうなwww
うぽつです。いい企画ですね。トリガーが居なくてもちゃんと防空できるイージス艦が居ればよかったのか。次回は出来れば5の「混迷の海」を再現して欲しいです。
なんといか 血で血を洗ってんな
このゲームってなんですか?
DCS Worldっていう基本プレイ無料のフライトシュミレーションゲームです(PC専用)
初めて聞きましたありがとうございます
ゲームシステム上ナーフされてるだけで、タイコンデロガ級イージス巡洋艦〈フライキャッチャー〉にアーレイ・バーク級イージス駆逐艦〈パロットビル〉〈バブラー〉〈カイト〉〈ナイトジャー〉〈ヘイマーコップ〉の6隻のイージス艦が護衛についてるのは普通にストライダー隊とドレイク隊抜きにしても強いんよな……
「トリガーが落ちる」10字にも満たないこの一文にとんでもない異常事態が詰まっている
「ああ!ジャン・ルイがやられた!」とは大違いやな
やっぱエスコン世界の条件でよりリアル追求するとミサイルの飽和攻撃+交戦距離の短さで大分損害被るよなぁ、しかもこの後レールガンまで使われるって考えたら全滅じゃねぇか…
結論: トリガー(プレイヤー)がいなかったらヤバいところだったぜ
こう言う空想科学みたいな検証けっこう好きw
ナレーション「エルジア軍はほぼ全滅。よってオーシア側の勝利である」
???「接近中の揚陸艦を敵対的な艦と見做し、目標とする」
クレメンス准将もこれにはニッコリ
やっぱりエースパイロットよりありったけのミサイルが必要なんやなって
オーシアのB-52とP-1にAMRAAMありったけ積めるように改修しよう(提案)
なんか、この人見てると撫でたくなってくる....(。´・ω・)ノ゙ヨシヨシ
なおこの後の巡航ミサイル搭載機とかには何もできない模様
あの敵機の数をほぼ艦隊防空に頼らず蹂躙できるトリガーの異常さと、トリガー抜きでもあの数を捌けるイージス艦の凶悪な防空能力の2つを同時に見ることのできる秀逸なシュミュレーション!
開幕BGMが\ティン/だしあの世一番槍がトリガーだし芸術点高いww まぁリアルな結果に終わりましたね…
エスコンは爽快感を戦闘機で味わうためのものだから地上、洋上戦力がクソザコになってんだよなぁ…グラフィック以外でリアルさを出すのはなかなか難しいところ…DCSは主砲を対空戦闘に使わないから防空力落ちるし、迎撃がAIに任せっきりになるからこっちはこっちで効率的とは言えないのがまた惜しい
アメリカのMk.45 5インチ砲は対空には使えないスペックだし、イルミネーターを1基拘束する筈だから対空に使わないのは正しいのでは?
例外は「こんごう型」で、バーク級と同じくイルミネーター3基に加えて、発射速度の高いOTOメララ速射砲に専用のFCS-2が有りますので、イルミネーターを拘束されずに主砲を使える筈です
1:38 トリガーが落ちていますね(?)
こういうミッションの再現はDCSよりCommand:modern operationsの方が向いてる DCSのAMRAAMとイージスシステムはナーフされてるし…
DCSってナーフとかあるのか
@@user-OOTORIpigeon
ロシア側の艦艇の防空力はマシマシですし、イージス艦などの同時発射能力はナーフされていますね
ウクライナで明らかになった、旧式ロシア艦の防空能力のザルさと、パトリオットの同時発射・誘導能力の高さよ……
新鮮なデジタルブンドドだ‥! というかDCSをお持ちだったんですね!!
もし次を作る計画があるなら、エルジア・オーシアのAC7スキンやF22/Su57/47がmodで無償で公開されていること、
各々の熟練度が設定できるので、エルジアのF-4乗り達(最新鋭が分かんないが、ロートルで熟練してはいた)を中程度、それ以外の航空機を最低設定に、
トリガー達を最高熟練度にすればさらに見ごたえが上がるかも?です!
自分で作ろう作ろうと思ってて全然できてないヤツに、AC5のミッション0(オープニング。「間違えたゼロのために低空避退させたF-5訓練生が、ナガセひとりを除いて全滅した」やつ)の再現があります。敵機の襲撃方向と凡その彼我の機種、味方はコールサインですら殆ど読み取れており、間違えたゼロとは「ケタが一つ多かった(から低空勢が全滅した)」、と分かっている情報が結構多く、その割には再現動画がないので。ぜひ作られてみてください‥!
DCSは海軍が強いのですが、イージスシステム持ってるのにミサイルが同一目標に攻撃しちゃうとか穴だらけなんですよね…
よし!次はミサイルの残弾数を3桁数にして耐久を爆上げしましょう!w
動画投稿お疲れ様です!!
悲報:トリガーについて行っても生き残れない
まずトリガーが死ぬと敵に強制的に味方がトリガーについてかされるんだよなあ()
トリガーやられたらゲーム終わりじゃないかぁ
BGM元の無敵艦隊とかまず殲滅無理だろうなwww
うぽつです。いい企画ですね。トリガーが居なくてもちゃんと防空できるイージス艦が居ればよかったのか。次回は出来れば5の「混迷の海」を再現して欲しいです。
なんといか 血で血を洗ってんな
このゲームってなんですか?
DCS Worldっていう基本プレイ無料のフライトシュミレーションゲームです(PC専用)
初めて聞きました
ありがとうございます