Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
5dofのアーム作っててground機能知らなくておかしいなーってなった時に見たらできました。本当に助かりました。chatGPTに状況説明するのが面倒な時に見に来ます!
Very nice and informative video 😊
最近Fusion360を勉強し始めましたが、ジョイントの使い方が分からず困ってました。助かりました!
ありがとうございます!!
位置固定ジョイントの存在知らなかったから毎回毎回ジョイントした後位置調整してた...助かりました
この辺からけっこう曖昧だったので助かります!
動画を参考にFusion360を学ばせてもらっています。大変、役立っています。ありがとうございます。ちょっとお願いがありまして、メッシュミキサーの使い方がよく分かりません。動画もほとんどないですし、WEBも情報が余りありません。オブジェクトの加工の仕方、サポート材の付け方が分かるといいのですが。良ければお願い致します。
メッシュミキサーですね確かにユニークなソフトのわりに情報が少ないですね。今度取り上げてみます
カーソルでコンポーネントを掴んで移動されていますが、操作方法、設定などご教示ください。私はなぜか移動できないですし、カーソルが赤丸に変わりません。
Fusion360を始めたばかりの者です。いつも色々な操作方法を教えていただいてありがとうございます。ジョイントの操作方法も教えて頂きありがとうございます。いくつか自分でも練習にジョイントを作ってみたのですが、上手く動きませんでした。どうすれば、動くようになるのかを教えてください。作ったジョイントはZライトの様なイメージで、はじめに土台を固定してあります。そこに水平に回転する基底部をのせています。基底部分からは2本の棒をそれぞれ回転ジョイントで可動できる様にしてあります。そして、それぞれの棒の先端にも回転ジョイントが有って、先端部の1つの部品にそれぞれの棒が平行になる様な形で接続しています。(平行四辺形を長くした様な感じです)自分のイメージでは、棒を動かすと、基底部と先端部が平行を保って動くと思ったのですが動きませんでした。ジョイントのタイプを変える事などで動く様にできるのでしょうか?また、計測の使い方の基本の説明をしてもらえないでしょうか?自分が思っている動きではなく、何を計測しているのか判らない場合があります。
コメントありがとうございます!Zライトのジョイントですね。いくつか設定をすればできるので、今度動画で紹介したいと思います。
@@メイカーズラブ よろしくお願いいたします。楽しみにしてます。
いつも分かりやすい解説を ありがとうございます。そこで質問です。ジョイントの流れとしては、ボディをコンポーネント化することによって、パーツを動かせるようにする …… ?逆に言うと、動かす必要のないパーツは、コンポーネント化せずにボディのままでも可ということでしょうか?一番目の例では、上側のパーツのみコンポーネント化。下側のパーツはボディのままとすると、固定する必要は無し。また軸に関しては、ピンさえ無くても動作確認は可能?
はい、固定したいパーツはコンポーネントにする必要はありませんよ
@@メイカーズラブ 早速の返信 ありがとうございます!動かせるようにしておきながら、固定する …… この辺りが モヤモヤしていました。これからもよろしくお願い致します。
@@apollo7303 モヤモヤが解消したようでよかったです!
ジョイント関係で コンベアーのような駆動は出来るのでしょうか?
出来ますよリンク機構を特集した動画がいくつかあるので、そちらを見てみてください。
ジョイントとかそそるはー
あなたは工学部学生の神様ですか?
ありがとうございます!
5dofのアーム作っててground機能知らなくておかしいなーってなった時に見たらできました。本当に助かりました。chatGPTに状況説明するのが面倒な時に見に来ます!
Very nice and informative video 😊
最近Fusion360を勉強し始めましたが、ジョイントの使い方が分からず困ってました。
助かりました!
ありがとうございます!!
位置固定ジョイントの存在知らなかったから毎回毎回ジョイントした後位置調整してた...
助かりました
この辺からけっこう曖昧だったので助かります!
動画を参考にFusion360を学ばせてもらっています。大変、役立っています。ありがとうございます。ちょっとお願いがありまして、メッシュミキサーの使い方がよく分かりません。動画もほとんどないですし、WEBも情報が余りありません。オブジェクトの加工の仕方、サポート材の付け方が分かるといいのですが。良ければお願い致します。
メッシュミキサーですね
確かにユニークなソフトのわりに情報が少ないですね。今度取り上げてみます
カーソルでコンポーネントを掴んで移動されていますが、操作方法、設定などご教示ください。私はなぜか移動できないですし、カーソルが赤丸に変わりません。
Fusion360を始めたばかりの者です。
いつも色々な操作方法を教えていただいてありがとうございます。
ジョイントの操作方法も教えて頂きありがとうございます。
いくつか自分でも練習にジョイントを作ってみたのですが、上手く動きませんでした。どうすれば、動くようになるのかを教えてください。
作ったジョイントはZライトの様なイメージで、はじめに土台を固定してあります。そこに水平に回転する基底部をのせています。基底部分からは2本の棒をそれぞれ回転ジョイントで可動できる様にしてあります。そして、それぞれの棒の先端にも回転ジョイントが有って、先端部の1つの部品にそれぞれの棒が平行になる様な形で接続しています。(平行四辺形を長くした様な感じです)
自分のイメージでは、棒を動かすと、基底部と先端部が平行を保って動くと思ったのですが動きませんでした。ジョイントのタイプを変える事などで動く様にできるのでしょうか?
また、計測の使い方の基本の説明をしてもらえないでしょうか?自分が思っている動きではなく、何を計測しているのか判らない場合があります。
コメントありがとうございます!
Zライトのジョイントですね。いくつか設定をすればできるので、今度動画で紹介したいと思います。
@@メイカーズラブ
よろしくお願いいたします。楽しみにしてます。
いつも分かりやすい解説を ありがとうございます。
そこで質問です。
ジョイントの流れとしては、ボディをコンポーネント化することによって、パーツを動かせるようにする …… ?
逆に言うと、
動かす必要のないパーツは、コンポーネント化せずにボディのままでも可ということでしょうか?
一番目の例では、上側のパーツのみコンポーネント化。
下側のパーツはボディのままとすると、固定する必要は無し。
また軸に関しては、ピンさえ無くても動作確認は可能?
はい、固定したいパーツはコンポーネントにする必要はありませんよ
@@メイカーズラブ 早速の返信 ありがとうございます!
動かせるようにしておきながら、固定する …… この辺りが モヤモヤしていました。
これからもよろしくお願い致します。
@@apollo7303 モヤモヤが解消したようでよかったです!
ジョイント関係で コンベアーのような駆動は出来るのでしょうか?
出来ますよ
リンク機構を特集した動画がいくつかあるので、そちらを見てみてください。
ジョイントとかそそるはー
あなたは工学部学生の神様ですか?
ありがとうございます!