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たつや式算数3159 - 3109 = 100
あとはハイタニさんもいってたけど、対戦終了画面からリプレイにすぐ飛べればなー「今の試合のリプレイをみる」みたいな感じで
俺それきたら負け試合毎回振り返るレベルでやるわ多分他の人もやる人はやるだろうし攻略一気に進むだろうね、俺は別にいいけどゲームの寿命が縮むっていうデメリットは一応ある
???「ゴネなくなったねぇぇ〜〜〜!!?」
日に日にサムネの顔を大きくしていって最終的にかけちゃんくらいのサイズにしてほしい
気づいたら口の中しか見えないくらいになってて欲しい
これは間違いなく神機能
水を得た魚リプレイを得たたつや
やっぱ格ゲーにおいてリプレイは、プレイがさらに洗練される神機能なんだなぁ
再現性が完璧な分、フィジカルスポーツの映像チェックよりもさらに相性がいいですね
やっぱ春麗1番かっけえわ
ODスピバ行っちゃって今の位置ならラッシュコパン→構え中K→ラッシュ屈大P(画面端到達)遅らせキャンセル強天昇→地上SA1でも○にそう!
豪鬼だから削り切れるっていうのも忘れがち
でもSA入力遅いと鷹爪3段>SA1って結構ミスるんですけど……なんならトレモでもなかなか成功しないレベル
最後のよくそう3回のコンボ最初の中p2中p繋がってなかったな ちゃんと繋がった上でどっちのコンボが高いんだろ
3159のやつ画面端限定だけど...ラッシュ引大P→強百烈→鷹爪×2→空中SA1の方が伸びるんじゃないかと思ってるけどどうでしょう?(出先で確認できない)
ちなみに強百烈→鷹爪×2→SA1ってMじゃなくても間に合うんですかね...?
そのコンボだと3170でした端からのスタートだとOD気功から中Pが繋がるので3422になりますね(端の天空ルートだと3411)
あー、5月の調整で空中気功のダメージ上がったから最大ルートも変わってたのかまた難しい要素が増えてしまった
0:45からのBGM教えてください!
浮かせてからJ中P2発<気功掌の方が伸びなかったっけ?コンボルートによっては入らない場合もあるけど
たつや式算数
3159 - 3109 = 100
あとはハイタニさんもいってたけど、対戦終了画面からリプレイにすぐ飛べればなー
「今の試合のリプレイをみる」みたいな感じで
俺それきたら負け試合毎回振り返るレベルでやるわ
多分他の人もやる人はやるだろうし攻略一気に進むだろうね、俺は別にいいけどゲームの寿命が縮むっていうデメリットは一応ある
???「ゴネなくなったねぇぇ〜〜〜!!?」
日に日にサムネの顔を大きくしていって最終的にかけちゃんくらいのサイズにしてほしい
気づいたら口の中しか見えないくらいになってて欲しい
これは間違いなく神機能
水を得た魚
リプレイを得たたつや
やっぱ格ゲーにおいてリプレイは、プレイがさらに洗練される神機能なんだなぁ
再現性が完璧な分、フィジカルスポーツの映像チェックよりもさらに相性がいいですね
やっぱ春麗1番かっけえわ
ODスピバ行っちゃって今の位置ならラッシュコパン→構え中K→ラッシュ屈大P(画面端到達)遅らせキャンセル強天昇→地上SA1でも○にそう!
豪鬼だから削り切れるっていうのも忘れがち
でもSA入力遅いと鷹爪3段>SA1って結構ミスるんですけど……
なんならトレモでもなかなか成功しないレベル
最後のよくそう3回のコンボ最初の中p2中p繋がってなかったな ちゃんと繋がった上でどっちのコンボが高いんだろ
3159のやつ
画面端限定だけど
...ラッシュ引大P→強百烈→鷹爪×2→空中SA1の方が伸びるんじゃないかと思ってるけどどうでしょう?
(出先で確認できない)
ちなみに強百烈→鷹爪×2→SA1
ってMじゃなくても間に合うんですかね...?
そのコンボだと3170でした
端からのスタートだとOD気功から中Pが繋がるので3422になりますね(端の天空ルートだと3411)
あー、5月の調整で空中気功のダメージ上がったから最大ルートも変わってたのか
また難しい要素が増えてしまった
0:45からのBGM教えてください!
浮かせてからJ中P2発<気功掌の方が伸びなかったっけ?コンボルートによっては入らない場合もあるけど