главное то,что спустя "20 лет" в них классно играть и не стыдно показать младшим братьям/детям что у нас было, мой двоюродный брат (11 лет) только и играет в гта 5 а когда ему включил конга - он прям залип, не мог отобрать у него геймпад)))) качество игр всему голова
Графон у Конга всегда казался буд-то "пластилиновым", и да - окружение без эффектов и анимации только ухудшало общую графику. Вектормен вышел на закате Сега МД и остался мало замеченным и недооцененным проектом, посему на него после второй части и забили. Технологически же - он сделал невозможное для железа консоли.
"Аладдин" на NES был вроде полным и вполне играбельным, Jungle Book перед этим тоже, для NES шикарный платформер, почему "Королю льву" не повезло - это загадка века.
@@palacher7555 мы в 90-х в глаза не видели оригинальных аладдина и короля льва на нес, а все играли в их пиратские порты со снес(ал), и сеги(лев), которые были шедевральны, в отличии от убогой официальной халтуры.
Антон Пермяков учитывая количество вышедших и будущих игр по легендарной франшизе, тоннам мерча - так считает большинство адекватных людей. Вектормен же, нафиг никому не сдался, кроме горстки фанатов. Ни новых игр по нему не предвидится, ни фигурок, ни комиксов. Он никому практически не интересен и забыт.
Вектормен в своё время поражал конечно. Помню по телеку его первый раз увидел, эти движущиеся облака и развивающиеся флаги вкупе с техно музыкой создавали ощущение футуристичного воздушного мира. До сих пор я не могу вспомнить ни одной такой похожей игры.
Данки конг уделает любую бродилку тогда и сейчас , большое количество времени на прохождение , красивая музыка , классная графика и самое важное геймплей который не надоест никогда ) других таких бродилок не существует )
Имею обе игры в оригинале и оригинальное железо. Обе шикарны и сравнивать их нереально, т.к. вставляют по разному. Вектормен качовой техно-музыкой, запутанными уровнями и стрельбой из разных видов оружия. Конги - ярким миром, персонажами и идеальным платформенным геймплеем. В обеих играх тонны секретов, что тоже весьма доставляет. Жаль конечно что сега похоронила после дженезис столько своих эксклюзивов - Vectorman, Comix Zone, Gunstar Heroes, Streets Of Rage, Golden Axe, Alien Soldier... Почему, зачем?!!!
Две Абсолютно разные игры , вспомнил я этого вектормена особенно 2 часть прошел забыл, Конга же проходил тучу раз интересная игра с юмором, отличной музыкой и красивой графикой, просто у многих была сега и они играли лишь в эти шарики , а нинтендо не у всех., на Нинтендо куча игр есть хороших.
Задние планы, количество цветов на экране, технические навороты... К чему эти рассуждения, когда дело касается индивидуального восприятия? Пока автор не упомянул о "безжизненных задниках" в DKC, я на это вообще внимание не обращал. В детстве, когда я видел Vectorman, я был приятно удивлён, что на Сеге есть игра с такой графикой и анимацией. Но когда я видел DKC я просто офигевал. Это было нереально круто, как мультфильм. Похожее ощущение я испытал, когда впервые увидел игру Street Fighter Alpha 2 на первой плойке (до этого играл только на Денди и Сеге). Можно разбирать игры на части, рассматривать скриншоты под микроскопом, но сухие факты не заменят собственные ощущения. DKC - игра легендарная, а Vectorman - просто хорошая, - это тоже факт.
Две эти игры это как два изысканых блюда из дорогих ресторанах. Только одно сделано талантливо и вкусно, что даже спустя годы его хочется побывать ещё и ещё. А об втором забываешь на выходе, не смотря на дорогие ингридиенты...
Имхо Вектормен *лучший саундтрек на сеге и лучшее по отзывчивости управление персонажем*. Незнаю ни одной игры где оно лучше в этом плане. Из графона что до сих пор помнится - это плавнейшая анимация флагов на первом уровне. Так же оч крутой эффект когда персонаж освещается от выстрела и как падают тени на персонажа в некоторых уровнях. Очень жаль что эту игру похоже никто и не знает на западе, нет ни одного не то что ремейка, хака даже обзора нету. А игра стала одной из моих любимых
Когда-то смотрел интервью с Джоном Холландом (композитор вектормэна). Он описывал и все ограничения железа, и что было какое-то решение придумано. Плохо уже подробности помню, но помню, что был впечатлён технической составляющей музыки (саму музыку люблю и она всегда с собой).
В Сониках на сеге генезис саундтреки очень хорошо и полноценно звучат, особенно в 3D Blast, хотя никаких хитростей они вроде не использовали для такого звука.
Играл в обе игры и все их продолжения. Векторман, по сравнению с обезьянами, выглядит мрачновато. Но и в обезьянах есть уровни с фонами "где что то происходит" - снежные, например. Про это автор ролика умолчал.
Вектормен капец какой сложный был для меня-тогдашнего, и еще он казался мне довольно мрачным. Графон поражал, но сам геймплей не пустил меня дальше второго-третьего уровня. В "Донки конг" же играл ровно один раз, и его графика меня отнюдь не поразила. Со спокойной душой вернулся домой, врубил "Тини тун адвенчер" и забыл о горилле с бочками. Как-то так. что до "минусов от нинтендобоев", то ,по-моему, все это чепуха) люди тебя смотрят в основном немаленькие, и такой ерундой не промышляют. По крайней мере до осени-2016 уж точно такого не было))
У меня векторман 2 была первой игрой на сеге. И запомнилась как сама крутая. Возможно те кто играли в тинитуны запомнили их как свои первые лучшие игры) всё же приедается. Счас как раз играю тут в гта 5 и блин всё равно интересно про графику в ретроиграх)))
В общем неплохо, но вы забыли упомянуть что в Донки Конге были уровни с изменяющимся освещением, эффектом тумана, динамическим изменением дня и ночи и многими другими фишками, а еще по общей продолжительности он куда длиннее, да и уровни разнообразнее. За музыку совершенно не понял, она как-бы лучше, но упустим этот момент ведь техно тогда было популярно, не правильно как-то и довольно предвзято. С фпс тоже не понял, у меня игры работают как и принято Американка в 60 фпс, а Европейка в 50 без намека на какие-либо просадки, так же закидал на Вии в виртуальную консоль, такая же ситуация, все плавно насколько только возможно. В итоге можно сделать вывод что в сравнении все же большую роль сыграла настальгическая любовь к сеге из-за чего появилась некая предвзятость к снесу, у меня в детстве небыло ни той ни другой, с денди пересел сразу на пс1 и сатурн, из-за чего какой-либо любви что к одной что к другой консоли особо не испытываю. Вообще 16-битная эпоха мне как-то совсем не нравится, от чего и любимых игр что на одной что на другой платформе единицы и ни Конг, ни Вектормен в их число не входят, просто факты отрицать нельзя. Ну в общем винить не буду, мнение ваше и оно имеет место быть.
Mr. Брэйнет Не совсем понял где в Данки была динамическая смена погоды и дня/ночи. Там были джунгли днем и ночью с дождем, но это были этапы разделенные переходами. Это не динамическая смена. По частоте кадров, анимация в то время у большинства игр была фреймовая и они физически не могли добиться 60 кадров, хоть игра и шла в 60 герц. Я специально сделал видео с частотой в 60 кадров. вы можете замедлить его в ютуб плеере и ощутить разницу, если на глаз это не заметно.
Время дня и погода менялась динамически на одно и том же уровне. Чего только стоит зимний уровень, где начинаешь в ясную погоду, а заканчиваешь его в безумный снегопад, из-за которого ни черта не видно.
В свое время были у меня обе консоли. На Snes у меня было очень мало игр 15 картриджей и один знакомый с кем я менялся. Первой Данки Когна у меня не было, зато была вторая. прошел вдоль и поперек на 102% ( хотелось искать бонус уровни и облазить предыдущие уровни!). игра на тот момент мне казалось шедевральной! Векторман на сеге у меня тоже был. Да игра не плоха. Но честно "вау эффект" она вообще не вызывала. Тот же Sonic 3D blast на мной тогда взгляд выглядел круче. в ДК2 мне запомнилось все и отличная музыка , похожая на инструментал, и графика, казалось что она больше чем 2Д ( оно и не удивительно зная теперь как ее сделали) и красочность игры в целом за счет более мощного железа Snes а встроенная карта памяти без всяких паролей вДК2??? это было круто тогда!! по поводу других игр которые были на обеих платформах : был у меня МК3 на SNES и Сега и там ребят не вооружённым взглядом было видно, что версия для СНЕС была круче! Цвета и музыка, тени персонажей, скорость игры!!! была выше! озвучка была полной. Червяк джим. да первая часть на СЕГЕ была лучше звуком, но вот графоном она была лучше на СНЕС. 2ая чать была лучше и в звуковом оформлении и в графике на 2 головы! Это факт, который подтвердит любой человек, который в 96-2001 имел обе консоли и мог сравнить как я. И да я из тех людей, кто имел СНЕС в детстве вместе с Сегой, но не играл тогда ни разу в Марио на ней)). Зато облазил всю SUPER Metroid, DK2 , офигенную бродилку BlackHawk от "BlizzarD" ,играл в МК3 и MK3U с друзьями исключительно на СНЕС ибо там игра была и красивее и с лучшей озвучкой и быстрее работала. А вот Алладин на СНЕС такой фуфловый, аж стыдно было и жутко бомбило, что на более слабой консольке Игра была на порядок лучше ( SEGA) Резюме . Может быть с технической точки зрения векторман продвинутый и лучше DK но теплая памать у меня осталось только о DK, а о вектормане я вспомнил только посмотрев этот ролик. И моя объективность норм ибо были обе консоли. Спасибо автор, лайк
С одной стороны классно проводить такие вот VS'ы, но с другой (моё личное мнение), надо более грамотно выбирать либо параметры сравнения, либо самих претендентов - конкурентов. Вот я почти ни разу не встречал основательного разбора по косточкам одинаковых игр, выходивших на разных консолях (учитывая формат канала - это SNES и MD например). Нет, ну конечно сравнивали на разных каналах, с разной степенью "компетентности"(если это слово вобще можно применить тут) но как то жиденько... В качестве темы могу предложить: Stargate, Judge Dredd, Street Racer, Jungle Book, Mikkey Mania (а в версии для первой плойки она называлась- Mickey's Wild Adventure)... И т.д. по списку. Что касается этих двух игр - я проходил в своё время обе игры. Мне как то повезло в детстве (хотя моя семья ничем не отличалась от других среднестатистических семей на просторах бывшего СССР в то время), но я имел обе консоли (MD и SNES). А ещё и 8-битка имелась. И не пылилась, иногда я на ней тоже играл. Хорошая игра то на то и хорошая игра, что формат выхода не так уж важен. Обе игры мне понравились. И сравнение тут не совсем корректное на мой взгляд. Vectorman безусловно офигенная игра, я был несколько удивлён тогда, когда она появилась на Сеге. Прошёл с удовольствием: разнообразная, динамичная, стильная, во многом новаторская... Список комплиментов можно продолжать до бесконечности. Я тогда уже понмал, что она выжала всё возможное и сверх того из старушки Сеги. и требовать от неё большего было бы кощунством. А Данки Конг... Действиельно непревзойдённый шедевр. И если бы автор видео не придирался к "статичности" бэкграундов, я бы вобще никогда не додумался на этот аспект обратить внимание. Просто если бы вы играли в ТО (!!!) время в эти игры, то поверьте, вам бы в голову не пришло придираться к таким мелочам. не хочу никого обидеть, но основная масса зрителей канала по моим наблюдениям - это возрастная группа 24-27 лет. Т.е. основная масса поиграла в эти игры, когда уже во всю были распространены консоли боле высокого уровня. И соответственно уже смотрят на это всё под другим углом. Но тогда, в середине 90х.... Это казалось каким то чудом. Верхом совершенства, а увлекательный игровой процесс только добавлял плюсов. И я играл, играл, играл... Чего и вам желаю. Успехов в развитии канала. Не ленись, автор, делай чаще видео.
Если аппаратно консоль выводить цветов больше чем сколько-то не может, то НЕ МОЖЕТ и ни на каких скринах превышения не подсчитать. И даже модули расширения скорее всего на консоли не помогут, поскольку обычно логика преобразующая данные видеопамяти в изображение на экране является не сменной. Ну разве что ситуация как у компьютеров с их видеокартами. Но можно попробовать как-то глаз игрока обмануть. Например показывать в соседних кадрах для определенной области два разных цвета и их чередовать, тогда зритель будет воспринимать его, если повезет, как некий третий цвет. Похожее было в БаттлТоэдс и ДаблДрагон на нес, на фонах. При этом на скрине цветов будет ровно столько, сколько делает железо. А игры обе классные, хотя мне, привыкшему к Денди, ДК, конечно, ближе.
Обе игры хороши , кстати во второй части Donkey kong очень даже живой задний фон, я за донки-конга он гораздо атмосферней и интересней, благо в то время когда они выходили удалось поиграть в обе эти серии игр.
была сега в детстве и десятки сеговских шедевров, игрался годами и сутками, вектромен не ровня даже ДумТруперс, говорю от впечатлений из детсва, а сравнивать сейчас только какие то банальные характеристики полный отстой, так что ветромэн полная лажа, только что впервые услышал что эта недо-игра была рождена в противовес Конгу, никогда бы не поверил. Чуть позже появилась заветная СуперНэс ) в Данки шпилил очень долго, проходил уже игру даже не на интерес а на время соревнуясь с друзьями! потом была N64 но у друзей была супер популярная сонька и я продав 64 ушел на плойки, сейчас SNES храню как память досигпор ) сега брала своими играми с кравищей и т.п. а вот на снэс игры были очень зацензурены, впрочем вы и сами знаете.
Судя по комментам, складывается такое ощущение, что спор идёт об оценке геймплея, сюжета, игровых персонажей и графике двух соизмеримых по мощности консолей. При любом из этих вариантов спорить особого смысла нет. Игры концептуально разные. Но ведь обсуждение и сравнение игр , если кто-то не понимает, происходит абсолютно в иной плоскости. В видео сравнивается их *техническая реализация*. И ничего больше. Какая графика, какие обезьяны, безликие персонажи, какие бананы? О чём вообще говорят люди в комментах? Возьмите 2 приставки. Никто не будет спорить, что SNES по технической начинке была мощнее своего конкурента. Но Sega не растерялась и выкатила на рынок игру Vectorman, которая смотрится ничуть не хуже, а временами и гораздо впечатляюще, чем Данки Конг на более мощном железе. Очевидно, что условия для разработчиков Vectorman были похуже в силу того, что железо Genesis ограничивало их начинания в некоторых вещах, будь то бедная цветопередача или слабый звуковой чип. Но они всё равно не ударили в грязь лицом. Посему я аналогично автору отдаю 1 место Вектомену. P.S. Коммент, который анализировался в видео - претендент на премию "Фейспалм года"! Человек сделал вывод, что раз Вектормен не удостоился портирования на другие консоли и многочисленных спин-оффов, то он априори уступает Данки Конгу в техническом плане, который все эти ништяки получил... Нечего больше добавить.
где ты видел более мощное железо у снес . без чипов на карике снес просто отсасывает у сеги . а вот что касается звука . то тут конечно сега не дотягивает
Но чипы-то были. И в совокупности с этим приставка имела большую производительную мощность. Верно? И игры на снес были в большинстве своём графонистее, нежели чем у мега драйв. С этим тоже не поспоришь.
ну те которые на чипе были - да . и вообще это тупая идея была. по мне все таки лучше сразу норм железо было сделать . чем потом в каждый карик его вставлять .
Когда я запустил первый уровень Vectorman, у меня чуть геймпад не выпал из рук - тучи были такие реальные, что думал, как бы не пошёл дождь из телека. Звуковой ряд просто великолепен, разнообразие уровней на высоте. Чего стоит подводный мир и яркая Арктика! Но как картинка, н, безусловно, уступает Donkey Kong Country. Но и плевать, у меня по сейчас пробегают мурашки, когда я слышу одно название Vectorman)) Это одно из воспоминаний молодости, из которых состоит память тех дней...
Я рос особо без гаджетов, хотя это был уже примерно 2011 на дворе, у меня вроде бы помимо кнопочного телефона появился китайский клон сеги, тогда я вряд-ли бы смог догадаться о том что это не ориг, но не суть. И по совпадению так у пары одноклассников тоже были эти консоли в этих то годах. Вот как раз друган тогда из моего класса рассказал мне про то что у него на картридже есть Вектормен, говорил игра крутая. Ну и дал мне картридж погонять, и скажу честно, я тоже сразу залип в эту игру и не отрывался несколько недель после школы. Спасибо ему. А второй одноклашка типа торговал картриджами, и вау, у него были Counter Strike и Mortal Kombat 6 на сега, которые я у него купил по 30 или 60р. и которые оказались "Lethal Enforcers" и самым первым морталом без графических изменений:D
@@Freeracer83 у меня тоже картриджи были тоже трёх морталов, только 3-ьего не было, а Ultimate 3 был. Хотя Ultimate по моему это просто улучшенная версия третьего без Шивы
Неживой мир в данки конге?да я когда мелким играл, мне казалось, что я ароматы чувствую, либо как дует ветер, который колышит камыши) Данки очень атмосферная игрушка- графон, дизайн уровней+ саундтрек Вайза создают нереальное погружение
после запуска ДК в 2014 первый раз(то есть ностальгии у меня не было) я в течении 5 минут просто пытался поднять челюсть от пола я играл во многие платформеры но донки конг лучший во всём
Nike Neon у меня была snes в детстве когда она только появилась в продаже, и конг был, и мне она прям не нравилась. Именно своей топорной анимацией, она не естественной и лагучей мне казалась уже тогда. Никакого мультика я в ней не видел, а только пластилин. Да и обезьяны мне не нравились. С другой стороны от мышей байкеров и от мира марио меня было не оторвать.
Да, помню ещё на приставке играл в эту часть вектора, игра мне показалась на столько захватывающей, что пока я играл то чувствовал: как дует ветел, как я погружаюсь в воду, как тает снег или как жарит солнце... Хотя конечно всё происходило на экране )))
Не знаю какая игра лучше с технической точки зрения, но чисто для меня играть в Donkey Kong Country было гораздо приятнее (играл в обе игры только на эмуляторах и примерно в одно и то же время). Donkey Kong Country жизнерадостная красочная игра с кучей колоритных отлично анимированных персонажей и врагов (у них даже мимика есть), а Vectorman лично мне показался скучным и заунывным - я прошел пару уровней и выключил. Никакого желания в него дальше играть у меня так и не возникло...
В Даники не было освещения, лайтпроб как таковых. В Вектомене персонаж находившийся в тени - затенялся, в полутени - затенялся слабее, на свету - освещался, под водой так вообще было более сложное наложение тени на поверхность героя. В современных 3D движках эта технология оптимизации света называется Light Probes, когда данные о совете запекаются в пространство что позволяет не считать их в реальном времени. Вероятно тут было что то подобное, только вместо полнценных лайтпроб вероятно были триггеры которые меняли параметр материала поверх спрайта, либо блендили маску тени поверх спрайта.
DK, конечно, обладал более богатой цветовой палитрой и качественным звуком, нежели VM. У сеговского хита были свои технические преимущества и потрясающие боссы. Но если рассматривать в целом, именно цветовая палитра и звук на тот момент определяли лидерство консоли. VM по картинке и звуковой палитре сегодня смотрится бедновато, а DK совсем нет - все такая же яркая и мелодичная игра. Все-таки DK показал уровень графики, совершенно недоступный для Sega MD - это выражается именно в богатстве красок и плавности градиентов. SMD благодаря мощности центрального процессора преодолевала аппаратные ограничения и даже достигала на программном уровне встроенных "фишек" SNES, но выдать 256 цветов, столь важных для мягкой и глубокой картинки, было невозможно. С другой стороны, самые лютые 3D-гонки остались за SMD - это полностью трехмерные Virtua Racing - здесь уже решала полигональная производительность, а не богатство цветовой палитры.
Эмуль не даст сделать скрин с большим количеством цветов, если сам эффект специально не запрограммирован. Принцип построения реального изображения на телевизоре и его упрощенная адаптация в эмуляторе кардинально отличаются. Так же, например, всякие программные мультиколоры для Спектрума не будут корректно отображаться в эмуляторах, если разработчик эмулятора специально не уделил им внимания.
обе игры прекрасны! может вектормен технологически мальца и совершеннее, но все же визуально глаз больше радует графика ДК, особенно по прошествии лет. И, да, я тоже не согласен, что в ДК не живой мир!
за историю +, но вообще то как ты ставишь вопрос звучит бредово, конг был одним из фронтлейнеров снес, который должен был максимально раскрыть возможности консоли и показать все ее плюсы, игра была чрезвычайно популярна, узнаваема, про нее знают все у кого даже не было снес, а все у кого был снес ее прошли много раз, игра сверхиграбельна вектормен, как тут написали, был сделан на закате сеги, про него многие даже не слышали а если и слышали то не играли
Чудесный, как всегда нас радует своими видео))) Палец вверх однозначно. Вот из-за таких видео я и установил эмуляторы СЕГА и СНЕС и ни капли не жалею об этом.
Ретро игры - ЭЧ2D Чудесный, благодаря тебе я узнал на эмуляторе что такое SNES ведь в моём детстве его не было, потому что дорого. Только у одного моего друга была эта консоль. Кстати в 1996 году он уже снимал на видеокассеты свои прохождения и у меня было 3 его кассеты по 180 минут. В-то время про летсплеи и знать ни кто не знал, а про ютуб тем более. Он опередил своё время. Жалко, что кассеты те пришли в негодность((( А так бы я их передал тебе для коллекции и истории. Если конечно они тебе были бы нужны. Кстати начал прохождение вектормена, мне он больше по дуще чем конг.
Добрый вечер! По поводу Vecnorman! Игра очень крутая в плане геометрии! Саундтреки прикольные! Но есть один момент) Музыка из Donkey Kong Contry 1,2 - уделывают Сеговский синтезатор!
Абсолютно не согласен с тем, что в DK, безжизненный мир, так скажет человек, который прошел полтора уровня в DK и бросил! Посмотреть хотя бы уровень в горах - это до сих пор впечатляет! Есть ещё уровень, вроде бы в парке развлечений, или что-то подобное, тоже прекрасно выполнен! В Вектомен 1,2 играл, вещь очень не плохая, но до DK не дотягивает!
На мой взгляд это самый атмосферный уровень во всех 2d платформерах 16-ти битной эпохи, но если ты это называешь словами "МЕЛЬТЕШИТ СНЕГ", это трындец какой-то. А вот Вектормен, "суховат на жизнь и атмосферу" но тоже хорош. Кстати эти игры вообще не сравнимы ИМХО.
По мне так вектор какой-то бездушный, просто демонстрация технологий, не более. В Donkey Kong прям талант и старание художников чувствуется, даже сейчас графика выглядит приятно. На сеге есть куда более крутые игры, пусть и без 3D пререндеров
Обе игры очень хороши. И сказать - какая лучше, это спор о том, кто сильнее: кит или слон...?... Как то так. Они и не похожи друг на друга и в то же время были прямыми конкурентами. Я Проходил обе неоднократно. Данки - очень длиннючая игра с кучей мини-игр, секретов, которые здорово заставляли попотеть. Вектор - довольно разнообразная по уровням. Но заметно короче. В идеале надо играть в обе игры (особенно в то время), т.к. обе они ярко характеризуют ту эпоху, которую мы вспоминаем с теплотой...
насчет музыки как то совсем невнятно. У снес разумеется круче. Какая разница что там слушали? Насчет 3д симуляции - дк круче. Там не 10 дисков, которые я тоже могу нарисовать в пейнте, а реально пререндеренные затекстуренные фигурки. Фон в вм реально шикарен. Особенно вода. Я бы залип наверно в то время)
Я тоже больше за Данки Конга. И на это есть 2 важные причины. 1.Кто бы что не говорил, а количество цветов решает. Картинка в ДК (как и во всех играх СНЕС) более сочная, яркая, насыщенная, есть на что полюбоваться. 80 цветов и 200 цветов - 2 большие разницы. 2.Окружение. Окружение в ДК тоже отрендеренные 3d модели в 2d, а в вектормене это просто 2d-текстурки, натянутые на фон. Есть и другие причины, но они уже куда более субъективны. Например, 1.Техносаундтрек, конечно, вещь на любителя, кому-то нравится, кому-то нет, но во-первых это все равно костыль из-за технического несовершенства консоли, а значит, игра уже не так технологична, а во-вторых, вспоминаю игру, он просто жутко однообразный, такое ощущение, что для ДК написали в несколько раз больше мелодий, чем для Вектормена. 2.Все-таки ДК и правда более красочный герой, чем Вектормен, со всеми этими уморительными анимациями. Не говоря уж о том, что их там 2 героя одновременно на экране и они постоянно взаимодействуют друг с другом, а Вектормен один.
Вектормен очень хорош. Одна из любимейших игр на сеге. Прорисовка моделей это нечто. С конгом связана забавная история. Как-то попал в руки жуткий хак (денди) "Jungle Book 2", где модель конга поменяли на маугли. Я понятия не имел про оригинал и поражался отличиям от первой части и странным буквам "конг", думал что конгом звали финального крокодила на корабле.
Забавный факт, что на Мега Драйв существовал пиратский порт Донки Конга, я думаю многие в него играли) В техническом плане я мало разбираюсь в терминологии и тех. процессах, но чисто по ощущением могу сказать, что игра шла на Сега гораздо медленнее, иногда сильно проседала и анимации была не плавной. Так что в любом случае каждая из оригинальных игр была сделана в силу своих возможностей) Но Вектор мэн конечно ближе душе, всё же его я прошёл))
Так до сих пор и не играл в Донки Конга :( Однако играл в обе части Вектормена. Первая часть ОЧЕНЬ впечатляла графикой. Натурально выпадала челюсть, при виде этих флажков и я такой "Что за... О_О". Но сама игра достаточно скучна. Враги неинтересные ни разу (за исключением "нестандартных" уровней, которые я считал "боссами"). Так что в целом отношение к ней довольно противоречиво. Вторая часть понравилась больше. Она как-то динамичнее и поразнообразнее. Но боссы уж слишком простые. И графика, кажется, стала хуже О_о Вобщем несмотря на все шероховатости очень ностальгирую по этим играм. Они сильно выбиваются из толпы сородичей и очень колоритны.
В своё время Donkey Kong пропустил за не имением SNES. Тогда же на mega drive прошёл обе части vectorman.Вау эффекта особого не было,как от того же Comix zone или earthworm Jim…Поиграв в Donkey Kong в наше время на SNES классик мини был приятно удивлён…Очень приятная глазу такая семейная игра,в своё время думаю был бы от неё большой вау эффект.
Вот с левел-дизайном у Вектормена как раз полный порядок. Уровни разные, музыка улёт! Хотел написать, какой уровень поразил больше всего, но не смог. И первый, и абсолютный ноль, и с телеками с главным, и где нужно биться с пауком и рыбой, и... Лучшая игра на Сеге!
Обе игры конечно хорошие и с очень вкусной для 16биток графикой, но по геймплею показались однообразными. Поначалу цепляют своей картинкой и отличной физикой, но ближе к середине пропадает желание проходить их до конца. Но это исключительно мое мнение, знаю что фанаты у обеих игр имеются. Хоп хэй.
Приколись,сделай видос на символов-героев приставок..откуда взялись,почему и как..Почему допустим слон-денди,сега-соник,сони-крэш,ну с сегой понятней конечно,но все же..Натолкнуло на мысль откуда вдохновлялись Векторменом,было бы интересно узнать.Есть куча героев игр нетипичных ,интересно от куда взялись и как создавались.
у меня вот к примеру была сега в детстве но вектор мена небыло. ознакомился с обеими играми уже на эмуляторах. вектор мена поганял 10 минут и на больше меня не хватило а вот конга прошол все три части с удовольствием хоть я и так называемый сега бой. как говориться на вкус и цвет...
Почему берёшь только первую часть DK, по моему во второй, тем более 3 части там вообще за гранью все. Если вектормен так хорош, то почему у него не было продолжений? Вроде ты говорил, что просто не играл в DK, так как просто в своё время не было этой консоли. Думаю есть смысл сравнить одногодок , а именно вторую часть 1995 год и вектормэном. Так как разробы допилили технологии. Не зря Rare - культовые разрабы, как не крути.
Андрей Глушко этот обзор отлично показывает, как можно слить серию, просто выбрав выгодную для этого часть, засунув выгодные для этого уровни и тд. У вектормена был дополнительный год на разработку и они воспользовались. Повторюсь, для тупых, за год разработки Rare сильно улучшили технологии и благодаря этому серия стала популярной, в то время как векторы выпустили продолжение, которое никто не играл и оно ничем не отличалось от первой части и не стало популярным. Более того, в обзоре не расказано в DK об эффектах дождя/снега/тумана/блеска в шахтах и тд, хотя эти эффекты выглядят на голову выше того же водопада. Резюмирая, обзор насквозь субъективный, так как человек в своё время не застал серию DK, в остальном обзоры очень нравятся, поэтому ставлю лайк.
Игорь Бувайлик если бы я взял 2ю часть Данки, то и сопоставил ей 2ю часть Вектормена. То там у Данки и шансов бы не осталось. Так как Вектормена 2 превосходит в техническом плане 1ю свою часть.
сканлайн трик вроде бы и не должен быть виден на скриншоте, это же эффект, который должен достигаться при помощи развертки кинескопа ЭЛТ? или я ошибаюсь?
ну не знаю, в детстве поиграл в обе игры, и если Вектормен меня реально удивил графеном, то Донкиконг не вызвал особого восторга. Ни внешне не геймплеем. Когда впервые включил вектормена то сразу понял что в плане гарфена и технологий это что то особенное для сега, тогда игра впечатлила.
Я помню когда в первый раз увидел Конга у меня челюсть отвисла, но уже после второго уровня когда вау-эффект проходил игра тупо надоедала . Одинаковые противники, одинаковый геймплей(с поправкой на дайвинг) и одинаковые уровни отличающиеся только колористикой. Вектор был полной противоположностью. Единственный минус ВекторМена - это сложность. Игра была очень лёгкой и проходилась за один пресест .
вектормен в технологическом плане конечно лучше хотя это можно заметить только при внимательном изучении тк сила дк как раз в том что это типичная нинтендовская игра с легкими уровнями в начале и очень сложными в конце и кучей секретов по дороге, в процессе всего этого геймплея как то и не замечаешь что декорации пустоваты, вектормен же действительно имел весьма замудренный дизайн уровней и секреты, но при этом там небыло и половины динамики дк тк игроку приходилось постоянно изучать уровень пытаясь найти выход или способ прохождения, крч эти игры для разной целевой аудитории - век для игроков постарше а дк для детей собственно реклама тех лет это и доказывала я кст играл в те времена в обе игры но век у меня намертво зависал на 9 уровне (код узнал много позже) а дк был на снес кента и у него батарейка не работала а пройти дк за раз даже сейчас не многим под силу ну и мы тогда не прошли доходили до завода максимум
Как по мне так самая совершенная игрушка на сегу это Toy story 2, там даже уровни от первого лица есть, у донки конга музыка лучше чем у вектормэна, она какая то ламповая, ну а во всё остальном согласен с автором.
помню проходил вектормена обе части когда-то) офигеннейшая и интересная игра. у меня даже отец в неё залипал и умудрился пройти тоже обе части) в ДК играл только уже когда появился комп (ром) - тоже понравилась. кстати на сега тоже есть ДК (но то пиратский убожеский порт)
Спасибо за выпуск! Отлично, что Вектормен победил в твоём мнении. Я вообще не понимаю, как может нравится игра про макак собирающих бананы на пластилиновом фоне? Вектормен это шедевр дающий игрокам что-то новое и неповторимое. Вообще консоль snes большьше рассчитана на детскую аудиторию, игры вышедшее на ней достойные внимания я могу перечислить на одной руке - это черепашки во времени, супер кастлвания 4 и хроно триггер, всё, все остальные игры фигня. Порты Мортала тоже фигня, Контра слишком короткая и больше достоных игр нет, а то что звук лучше - та блин, кому этот звук нужен?))
В детстве я играл в "Вектормэна", а "Данки Конга" видел только на картинках и в "Новой реальности". По графике мне больше нравился Данки Конг - уровень на пиратском корабле, а точнее фон с морем, завораживал. Да и по геймплею "Вектормэн" казался скучным по сравнению с Конгом. Сейчас вижу, что по графике "Вектормэн" круче. (Геймплей не могу судить - в Конга не играл до сих пор)
Какой какой режим? Игры света и тени? Что это еще за режим такой?))) Обошли они лимит 64 цветов программно! Это сам движок Вектормэна! Он позволяет смешивать цвета в кадровой развертке, наш глаз воспринимает движение с частотой 24 кадра в секунду, и каждый кадр в Вектормэне содержал не более 64 цветов, прикол в том что всегда разных, за 24 кадра в секунду, в разных кадрах, один и тот же объект мог показываться разными цветами к примеру через кадр, в вектормэне, все это происходит за доли секунды, наш глаз не в состоянии уловить смену цвета, он видел лишь конечный результат, если через кадр чередовать - черный и белый, ты в итоге увидишь серый, вот так и обходилось ограничение на 64 цвета, в вектормэне можно было вообще получать цвета которые консоль даже не знала) к примеру какой цвет ты увидишь если чередовать какой ни будь оттенок фиолетового с салатовым, а что если черодовать не один а три цвета, движок вектормэна это умел, по этому картинка в вектормене была такой живой и сочной
Такое впечатление, что после многолетнего господства и драконовской политики Nintendo в отношении сторонних разрабов. Эти разработчики игр саботировали SNES . Как ещё можно объяснить, что превосходя MD по железу, игры в большинстве не использовали всех возможностей первой. Чего не скажешь про сега, многие её игры использовали все ресурсы системы и даже больше. Благодаря чему заведомо более слабая консоль смогла тягаться а в некоторых играх даже нагибать SNES.
Вектормен лучше Дон Конга, у Вектормена прорисовка персонажей лучше и задних фонов, возможности превращения и смена оружия, тени крута выглядят, звуковое сопровождение просто шикарно. И есть Вектормен 2 если бы эпоха 16bit не подошла к концу, то может быть и третья часть вышла.
главное то,что спустя "20 лет" в них классно играть и не стыдно показать младшим братьям/детям что у нас было, мой двоюродный брат (11 лет) только и играет в гта 5 а когда ему включил конга - он прям залип, не мог отобрать у него геймпад)))) качество игр всему голова
Графон у Конга всегда казался буд-то "пластилиновым", и да - окружение без эффектов и анимации только ухудшало общую графику. Вектормен вышел на закате Сега МД и остался мало замеченным и недооцененным проектом, посему на него после второй части и забили. Технологически же - он сделал невозможное для железа консоли.
"Аладдин" на NES был вроде полным и вполне играбельным, Jungle Book перед этим тоже, для NES шикарный платформер, почему "Королю льву" не повезло - это загадка века.
Jungle Book на NES даже значительно лучше, чем на младших братьях.
@@palacher7555 мы в 90-х в глаза не видели оригинальных аладдина и короля льва на нес, а все играли в их пиратские порты со снес(ал), и сеги(лев), которые были шедевральны, в отличии от убогой официальной халтуры.
@@MadDeepness с этим согласен, сам их проходил.
Данки Конг - легендарная игра и игровая вселенная. А Вектормен так и остался технодемкой.
Ты шо охуел?
Антон Пермяков засохни, плесень )
Ты хоть понимаешь что вектор выглядит круче этой обезьяны в галстуке
Антон Пермяков учитывая количество вышедших и будущих игр по легендарной франшизе, тоннам мерча - так считает большинство адекватных людей. Вектормен же, нафиг никому не сдался, кроме горстки фанатов. Ни новых игр по нему не предвидится, ни фигурок, ни комиксов. Он никому практически не интересен и забыт.
@@CpuHanter как хочешь но я лудше буду любить вектора ах и да ты разве не знаешь что по этой обезьяне вышел самый халтурныц мульт
Вектормен в своё время поражал конечно. Помню по телеку его первый раз увидел, эти движущиеся облака и развивающиеся флаги вкупе с техно музыкой создавали ощущение футуристичного воздушного мира. До сих пор я не могу вспомнить ни одной такой похожей игры.
Данки конг уделает любую бродилку тогда и сейчас , большое количество времени на прохождение , красивая музыка , классная графика и самое важное геймплей который не надоест никогда ) других таких бродилок не существует )
Para mi vectorman fue mucho mejor
Имею обе игры в оригинале и оригинальное железо. Обе шикарны и сравнивать их нереально, т.к. вставляют по разному. Вектормен качовой техно-музыкой, запутанными уровнями и стрельбой из разных видов оружия. Конги - ярким миром, персонажами и идеальным платформенным геймплеем. В обеих играх тонны секретов, что тоже весьма доставляет.
Жаль конечно что сега похоронила после дженезис столько своих эксклюзивов - Vectorman, Comix Zone, Gunstar Heroes, Streets Of Rage, Golden Axe, Alien Soldier... Почему, зачем?!!!
Игорь Денисенко скоро будет streets of rage 4!))
BTW, у Gunstar Heroes есть продолжение на GBA
Прям в точку Друг..пря с языка снял слова!
Одному мне кажется, что тут попытка устроить спор из ничего?
Очень сильно отличающиеся игры же, мало чем похожи.
в смысле мало чем? технологии похожи
Да чего там похожего - в одном случае 3D, перегранное в спрайты, в другом - скелетная анимация из шариков
Игротека 90-х но шарики то в 3д)
Илья Андрианов нет там 3д )))
Две Абсолютно разные игры , вспомнил я этого вектормена особенно 2 часть прошел забыл, Конга же проходил тучу раз интересная игра с юмором, отличной музыкой и красивой графикой, просто у многих была сега и они играли лишь в эти шарики , а нинтендо не у всех., на Нинтендо куча игр есть хороших.
Задние планы, количество цветов на экране, технические навороты... К чему эти рассуждения, когда дело касается индивидуального восприятия? Пока автор не упомянул о "безжизненных задниках" в DKC, я на это вообще внимание не обращал.
В детстве, когда я видел Vectorman, я был приятно удивлён, что на Сеге есть игра с такой графикой и анимацией. Но когда я видел DKC я просто офигевал. Это было нереально круто, как мультфильм. Похожее ощущение я испытал, когда впервые увидел игру Street Fighter Alpha 2 на первой плойке (до этого играл только на Денди и Сеге).
Можно разбирать игры на части, рассматривать скриншоты под микроскопом, но сухие факты не заменят собственные ощущения. DKC - игра легендарная, а Vectorman - просто хорошая, - это тоже факт.
Две эти игры это как два изысканых блюда из дорогих ресторанах. Только одно сделано талантливо и вкусно, что даже спустя годы его хочется побывать ещё и ещё. А об втором забываешь на выходе, не смотря на дорогие ингридиенты...
Имхо Вектормен *лучший саундтрек на сеге и лучшее по отзывчивости управление персонажем*. Незнаю ни одной игры где оно лучше в этом плане.
Из графона что до сих пор помнится - это плавнейшая анимация флагов на первом уровне. Так же оч крутой эффект когда персонаж освещается от выстрела и как падают тени на персонажа в некоторых уровнях.
Очень жаль что эту игру похоже никто и не знает на западе, нет ни одного не то что ремейка, хака даже обзора нету. А игра стала одной из моих любимых
Когда-то смотрел интервью с Джоном Холландом (композитор вектормэна). Он описывал и все ограничения железа, и что было какое-то решение придумано. Плохо уже подробности помню, но помню, что был впечатлён технической составляющей музыки (саму музыку люблю и она всегда с собой).
В Сониках на сеге генезис саундтреки очень хорошо и полноценно звучат, особенно в 3D Blast, хотя никаких хитростей они вроде не использовали для такого звука.
Играл в обе игры и все их продолжения.
Векторман, по сравнению с обезьянами, выглядит мрачновато. Но и в обезьянах есть уровни с фонами "где что то происходит" - снежные, например. Про это автор ролика умолчал.
Ну да, складывается впечатление, что автор толком Конга не проходил. А составил своё мнение очень поверхностно ознакомившись с объектами сравнений.
Вектормен капец какой сложный был для меня-тогдашнего, и еще он казался мне довольно мрачным. Графон поражал, но сам геймплей не пустил меня дальше второго-третьего уровня. В "Донки конг" же играл ровно один раз, и его графика меня отнюдь не поразила. Со спокойной душой вернулся домой, врубил "Тини тун адвенчер" и забыл о горилле с бочками. Как-то так.
что до "минусов от нинтендобоев", то ,по-моему, все это чепуха) люди тебя смотрят в основном немаленькие, и такой ерундой не промышляют. По крайней мере до осени-2016 уж точно такого не было))
CJIEnOuBOBR я же пошутил )
вектор крутая игра,жаль сиквел не тот вышел не та атмосфера
аналогично - вектормена играл, много играл, данки - никак не зацепил, какой то неинтересный казался тогда и сейчас
У меня векторман 2 была первой игрой на сеге. И запомнилась как сама крутая. Возможно те кто играли в тинитуны запомнили их как свои первые лучшие игры) всё же приедается. Счас как раз играю тут в гта 5 и блин всё равно интересно про графику в ретроиграх)))
CJIEnOuBOBR ерунда-вектормен, донки конг кантри -лучший платформер, и игры Нинтендо-лучшие
В общем неплохо, но вы забыли упомянуть что в Донки Конге были уровни с изменяющимся освещением, эффектом тумана, динамическим изменением дня и ночи и многими другими фишками, а еще по общей продолжительности он куда длиннее, да и уровни разнообразнее. За музыку совершенно не понял, она как-бы лучше, но упустим этот момент ведь техно тогда было популярно, не правильно как-то и довольно предвзято. С фпс тоже не понял, у меня игры работают как и принято Американка в 60 фпс, а Европейка в 50 без намека на какие-либо просадки, так же закидал на Вии в виртуальную консоль, такая же ситуация, все плавно насколько только возможно. В итоге можно сделать вывод что в сравнении все же большую роль сыграла настальгическая любовь к сеге из-за чего появилась некая предвзятость к снесу, у меня в детстве небыло ни той ни другой, с денди пересел сразу на пс1 и сатурн, из-за чего какой-либо любви что к одной что к другой консоли особо не испытываю. Вообще 16-битная эпоха мне как-то совсем не нравится, от чего и любимых игр что на одной что на другой платформе единицы и ни Конг, ни Вектормен в их число не входят, просто факты отрицать нельзя. Ну в общем винить не буду, мнение ваше и оно имеет место быть.
Автор имел в виду явно внутреннюю частоту fps в играх.
Согласен. Кстати рассуждения о том что в DK безжизненный мир абсолютно не подкреплены.
Mr. Брэйнет Не совсем понял где в Данки была динамическая смена погоды и дня/ночи. Там были джунгли днем и ночью с дождем, но это были этапы разделенные переходами. Это не динамическая смена. По частоте кадров, анимация в то время у большинства игр была фреймовая и они физически не могли добиться 60 кадров, хоть игра и шла в 60 герц. Я специально сделал видео с частотой в 60 кадров. вы можете замедлить его в ютуб плеере и ощутить разницу, если на глаз это не заметно.
Время дня и погода менялась динамически на одно и том же уровне. Чего только стоит зимний уровень, где начинаешь в ясную погоду, а заканчиваешь его в безумный снегопад, из-за которого ни черта не видно.
John Musaev а что в этом особого в смене дня и ночи? чем то сложней технически, вспышек молний на заднем фоне в Вектермене ?
В свое время были у меня обе консоли. На Snes у меня было очень мало игр 15 картриджей и один знакомый с кем я менялся. Первой Данки Когна у меня не было, зато была вторая. прошел вдоль и поперек на 102% ( хотелось искать бонус уровни и облазить предыдущие уровни!). игра на тот момент мне казалось шедевральной! Векторман на сеге у меня тоже был. Да игра не плоха. Но честно "вау эффект" она вообще не вызывала. Тот же Sonic 3D blast на мной тогда взгляд выглядел круче. в ДК2 мне запомнилось все и отличная музыка , похожая на инструментал, и графика, казалось что она больше чем 2Д ( оно и не удивительно зная теперь как ее сделали) и красочность игры в целом за счет более мощного железа Snes а встроенная карта памяти без всяких паролей вДК2??? это было круто тогда!!
по поводу других игр которые были на обеих платформах : был у меня МК3 на SNES и Сега и там ребят не вооружённым взглядом было видно, что версия для СНЕС была круче! Цвета и музыка, тени персонажей, скорость игры!!! была выше! озвучка была полной. Червяк джим. да первая часть на СЕГЕ была лучше звуком, но вот графоном она была лучше на СНЕС. 2ая чать была лучше и в звуковом оформлении и в графике на 2 головы! Это факт, который подтвердит любой человек, который в 96-2001 имел обе консоли и мог сравнить как я. И да я из тех людей, кто имел СНЕС в детстве вместе с Сегой, но не играл тогда ни разу в Марио на ней)). Зато облазил всю SUPER Metroid, DK2 , офигенную бродилку BlackHawk от "BlizzarD" ,играл в МК3 и MK3U с друзьями исключительно на СНЕС ибо там игра была и красивее и с лучшей озвучкой и быстрее работала. А вот Алладин на СНЕС такой фуфловый, аж стыдно было и жутко бомбило, что на более слабой консольке Игра была на порядок лучше ( SEGA)
Резюме . Может быть с технической точки зрения векторман продвинутый и лучше DK но теплая памать у меня осталось только о DK, а о вектормане я вспомнил только посмотрев этот ролик. И моя объективность норм ибо были обе консоли. Спасибо автор, лайк
Я думаю нужно было упомянуть вектормэн 2, она выглядит более технически продвинутой и если сравнивать, то с ней.
Xenosag согласен
кстати да, вторая часть круче выглядит по сравнению с первой, а вторая часть данки конга выглядит так же, просто другие уровни и персонажи
Именно, Векторман 2 по графону и звуку уделывает донкиконга
Вектор мен я играл в детстве,Конга небыло но 3 часть лучше чем вектор 2
@@Жендос41
3 часть чего?
С одной стороны классно проводить такие вот VS'ы, но с другой (моё личное мнение), надо более грамотно выбирать либо параметры сравнения, либо самих претендентов - конкурентов. Вот я почти ни разу не встречал основательного разбора по косточкам одинаковых игр, выходивших на разных консолях (учитывая формат канала - это SNES и MD например). Нет, ну конечно сравнивали на разных каналах, с разной степенью "компетентности"(если это слово вобще можно применить тут) но как то жиденько...
В качестве темы могу предложить: Stargate, Judge Dredd, Street Racer, Jungle Book, Mikkey Mania (а в версии для первой плойки она называлась- Mickey's Wild Adventure)... И т.д. по списку.
Что касается этих двух игр - я проходил в своё время обе игры. Мне как то повезло в детстве (хотя моя семья ничем не отличалась от других среднестатистических семей на просторах бывшего СССР в то время), но я имел обе консоли (MD и SNES). А ещё и 8-битка имелась. И не пылилась, иногда я на ней тоже играл. Хорошая игра то на то и хорошая игра, что формат выхода не так уж важен.
Обе игры мне понравились. И сравнение тут не совсем корректное на мой взгляд. Vectorman безусловно офигенная игра, я был несколько удивлён тогда, когда она появилась на Сеге. Прошёл с удовольствием: разнообразная, динамичная, стильная, во многом новаторская... Список комплиментов можно продолжать до бесконечности. Я тогда уже понмал, что она выжала всё возможное и сверх того из старушки Сеги. и требовать от неё большего было бы кощунством.
А Данки Конг... Действиельно непревзойдённый шедевр. И если бы автор видео не придирался к "статичности" бэкграундов, я бы вобще никогда не додумался на этот аспект обратить внимание. Просто если бы вы играли в ТО (!!!) время в эти игры, то поверьте, вам бы в голову не пришло придираться к таким мелочам.
не хочу никого обидеть, но основная масса зрителей канала по моим наблюдениям - это возрастная группа 24-27 лет. Т.е. основная масса поиграла в эти игры, когда уже во всю были распространены консоли боле высокого уровня. И соответственно уже смотрят на это всё под другим углом. Но тогда, в середине 90х.... Это казалось каким то чудом. Верхом совершенства, а увлекательный игровой процесс только добавлял плюсов. И я играл, играл, играл... Чего и вам желаю.
Успехов в развитии канала. Не ленись, автор, делай чаще видео.
Если аппаратно консоль выводить цветов больше чем сколько-то не может, то НЕ МОЖЕТ и ни на каких скринах превышения не подсчитать. И даже модули расширения скорее всего на консоли не помогут, поскольку обычно логика преобразующая данные видеопамяти в изображение на экране является не сменной. Ну разве что ситуация как у компьютеров с их видеокартами.
Но можно попробовать как-то глаз игрока обмануть. Например показывать в соседних кадрах для определенной области два разных цвета и их чередовать, тогда зритель будет воспринимать его, если повезет, как некий третий цвет. Похожее было в БаттлТоэдс и ДаблДрагон на нес, на фонах.
При этом на скрине цветов будет ровно столько, сколько делает железо.
А игры обе классные, хотя мне, привыкшему к Денди, ДК, конечно, ближе.
вектормэн прошел обе части и забыл*
а в дк до сих пор поигрываю во все sness части
Донкиконг просто фантастическая игра. Не помню уже прошли ее или нет.
Обе игры хороши , кстати во второй части Donkey kong очень даже живой задний фон, я за донки-конга он гораздо атмосферней и интересней, благо в то время когда они выходили удалось поиграть в обе эти серии игр.
Вот одно из объективных мнений. И может его выдать лишь тот, кто ТОГДА (!) в 90е поиграл в ОБЕ игры.
на мой взгляд в визуальном плане earthworm jim 2 и comix zone выглядят гораздо привлекательнее
Ну это 2д
тут техническое превосходство сравнивается.а не дизайнерские находки. с этой точки зрения векторман крут
была сега в детстве и десятки сеговских шедевров, игрался годами и сутками, вектромен не ровня даже ДумТруперс, говорю от впечатлений из детсва, а сравнивать сейчас только какие то банальные характеристики полный отстой, так что ветромэн полная лажа, только что впервые услышал что эта недо-игра была рождена в противовес Конгу, никогда бы не поверил. Чуть позже появилась заветная СуперНэс ) в Данки шпилил очень долго, проходил уже игру даже не на интерес а на время соревнуясь с друзьями! потом была N64 но у друзей была супер популярная сонька и я продав 64 ушел на плойки, сейчас SNES храню как память досигпор ) сега брала своими играми с кравищей и т.п. а вот на снэс игры были очень зацензурены, впрочем вы и сами знаете.
Судя по комментам, складывается такое ощущение, что спор идёт об оценке геймплея, сюжета, игровых персонажей и графике двух соизмеримых по мощности консолей. При любом из этих вариантов спорить особого смысла нет. Игры концептуально разные.
Но ведь обсуждение и сравнение игр , если кто-то не понимает, происходит абсолютно в иной плоскости. В видео сравнивается их *техническая реализация*. И ничего больше. Какая графика, какие обезьяны, безликие персонажи, какие бананы? О чём вообще говорят люди в комментах?
Возьмите 2 приставки. Никто не будет спорить, что SNES по технической начинке была мощнее своего конкурента. Но Sega не растерялась и выкатила на рынок игру Vectorman, которая смотрится ничуть не хуже, а временами и гораздо впечатляюще, чем Данки Конг на более мощном железе. Очевидно, что условия для разработчиков Vectorman были похуже в силу того, что железо Genesis ограничивало их начинания в некоторых вещах, будь то бедная цветопередача или слабый звуковой чип. Но они всё равно не ударили в грязь лицом. Посему я аналогично автору отдаю 1 место Вектомену.
P.S. Коммент, который анализировался в видео - претендент на премию "Фейспалм года"! Человек сделал вывод, что раз Вектормен не удостоился портирования на другие консоли и многочисленных спин-оффов, то он априори уступает Данки Конгу в техническом плане, который все эти ништяки получил...
Нечего больше добавить.
где ты видел более мощное железо у снес . без чипов на карике снес просто отсасывает у сеги . а вот что касается звука . то тут конечно сега не дотягивает
Но чипы-то были. И в совокупности с этим приставка имела большую производительную мощность. Верно? И игры на снес были в большинстве своём графонистее, нежели чем у мега драйв. С этим тоже не поспоришь.
ну те которые на чипе были - да . и вообще это тупая идея была. по мне все таки лучше сразу норм железо было сделать . чем потом в каждый карик его вставлять .
Ну наконец то, хоть один )
Когда я запустил первый уровень Vectorman, у меня чуть геймпад не выпал из рук - тучи были такие реальные, что думал, как бы не пошёл дождь из телека. Звуковой ряд просто великолепен, разнообразие уровней на высоте. Чего стоит подводный мир и яркая Арктика! Но как картинка, н, безусловно, уступает Donkey Kong Country. Но и плевать, у меня по сейчас пробегают мурашки, когда я слышу одно название Vectorman)) Это одно из воспоминаний молодости, из которых состоит память тех дней...
Я рос особо без гаджетов, хотя это был уже примерно 2011 на дворе, у меня вроде бы помимо кнопочного телефона появился китайский клон сеги, тогда я вряд-ли бы смог догадаться о том что это не ориг, но не суть. И по совпадению так у пары одноклассников тоже были эти консоли в этих то годах. Вот как раз друган тогда из моего класса рассказал мне про то что у него на картридже есть Вектормен, говорил игра крутая. Ну и дал мне картридж погонять, и скажу честно, я тоже сразу залип в эту игру и не отрывался несколько недель после школы. Спасибо ему.
А второй одноклашка типа торговал картриджами, и вау, у него были Counter Strike и Mortal Kombat 6 на сега, которые я у него купил по 30 или 60р. и которые оказались "Lethal Enforcers" и самым первым морталом без графических изменений:D
@@sleepyNovember_project у нас были Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Ultimate.
@@Freeracer83 у меня тоже картриджи были тоже трёх морталов, только 3-ьего не было, а Ultimate 3 был. Хотя Ultimate по моему это просто улучшенная версия третьего без Шивы
@@sleepyNovember_project персонажей намного больше.
Неживой мир в данки конге?да я когда мелким играл, мне казалось, что я ароматы чувствую, либо как дует ветер, который колышит камыши) Данки очень атмосферная игрушка- графон, дизайн уровней+ саундтрек Вайза создают нереальное погружение
Нарисовано всё шикарно, но автор наверное имел ввиду в плане анимаций окружения
Побольше надо таких сравнений! Было очень интересно и познавательно!
Надо бы сравнить первые и последующие(ую) части этих игр.
после запуска ДК в 2014 первый раз(то есть ностальгии у меня не было) я в течении 5 минут просто пытался поднять челюсть от пола
я играл во многие платформеры но донки конг лучший во всём
Браво! А во 2 т 3 удалось сыграть?
@@nicks5471 да и даже конга с вий пролшел.
@@djgarelov1 крутяк.. Мне посчастливилось в 96 сыграть)) лучшая из серий дк2 , имхо
Это игра с SNES, к сожалению, я не думаю, что у нас хоть кто-то имеет, к этой игре ностальгические чувства
Nike Neon у меня была snes в детстве когда она только появилась в продаже, и конг был, и мне она прям не нравилась. Именно своей топорной анимацией, она не естественной и лагучей мне казалась уже тогда. Никакого мультика я в ней не видел, а только пластилин. Да и обезьяны мне не нравились. С другой стороны от мышей байкеров и от мира марио меня было не оторвать.
Да, помню ещё на приставке играл в эту часть вектора, игра мне показалась на столько захватывающей, что пока я играл то чувствовал: как дует ветел, как я погружаюсь в воду, как тает снег или как жарит солнце... Хотя конечно всё происходило на экране )))
"В целом Подонки Конг Кантри" 4:33 )))
С большим удовольствием жду расказа о том как развивались технологии в сиквелах игр
Не знаю какая игра лучше с технической точки зрения, но чисто для меня играть в Donkey Kong Country было гораздо приятнее (играл в обе игры только на эмуляторах и примерно в одно и то же время). Donkey Kong Country жизнерадостная красочная игра с кучей колоритных отлично анимированных персонажей и врагов (у них даже мимика есть), а Vectorman лично мне показался скучным и заунывным - я прошел пару уровней и выключил. Никакого желания в него дальше играть у меня так и не возникло...
В Даники не было освещения, лайтпроб как таковых.
В Вектомене персонаж находившийся в тени - затенялся, в полутени - затенялся слабее, на свету - освещался, под водой так вообще было более сложное наложение тени на поверхность героя.
В современных 3D движках эта технология оптимизации света называется Light Probes, когда данные о совете запекаются в пространство что позволяет не считать их в реальном времени.
Вероятно тут было что то подобное, только вместо полнценных лайтпроб вероятно были триггеры которые меняли параметр материала поверх спрайта, либо блендили маску тени поверх спрайта.
DK, конечно, обладал более богатой цветовой палитрой и качественным звуком, нежели VM. У сеговского хита были свои технические преимущества и потрясающие боссы. Но если рассматривать в целом, именно цветовая палитра и звук на тот момент определяли лидерство консоли. VM по картинке и звуковой палитре сегодня смотрится бедновато, а DK совсем нет - все такая же яркая и мелодичная игра. Все-таки DK показал уровень графики, совершенно недоступный для Sega MD - это выражается именно в богатстве красок и плавности градиентов. SMD благодаря мощности центрального процессора преодолевала аппаратные ограничения и даже достигала на программном уровне встроенных "фишек" SNES, но выдать 256 цветов, столь важных для мягкой и глубокой картинки, было невозможно. С другой стороны, самые лютые 3D-гонки остались за SMD - это полностью трехмерные Virtua Racing - здесь уже решала полигональная производительность, а не богатство цветовой палитры.
почему ты ничего не сказал про Геймплей?
Эмуль не даст сделать скрин с большим количеством цветов, если сам эффект специально не запрограммирован. Принцип построения реального изображения на телевизоре и его упрощенная адаптация в эмуляторе кардинально отличаются. Так же, например, всякие программные мультиколоры для Спектрума не будут корректно отображаться в эмуляторах, если разработчик эмулятора специально не уделил им внимания.
обе игры прекрасны! может вектормен технологически мальца и совершеннее, но все же визуально глаз больше радует графика ДК, особенно по прошествии лет. И, да, я тоже не согласен, что в ДК не живой мир!
Начальная музыка в меню Vectorman'а до сих пор сидит в памяти)))
за историю +, но вообще то как ты ставишь вопрос звучит бредово, конг был одним из фронтлейнеров снес, который должен был максимально раскрыть возможности консоли и показать все ее плюсы, игра была чрезвычайно популярна, узнаваема, про нее знают все у кого даже не было снес, а все у кого был снес ее прошли много раз, игра сверхиграбельна
вектормен, как тут написали, был сделан на закате сеги, про него многие даже не слышали а если и слышали то не играли
Чудесный, как всегда нас радует своими видео))) Палец вверх однозначно. Вот из-за таких видео я и установил эмуляторы СЕГА и СНЕС и ни капли не жалею об этом.
Из-за таких видео, я скупаю консоли ;)
Kolukia Farhat ахах)
Kolukia Farhat кстати я об этом же подумываю)))
Ретро игры - ЭЧ2D Чудесный, благодаря тебе я узнал на эмуляторе что такое SNES ведь в моём детстве его не было, потому что дорого. Только у одного моего друга была эта консоль. Кстати в 1996 году он уже снимал на видеокассеты свои прохождения и у меня было 3 его кассеты по 180 минут. В-то время про летсплеи и знать ни кто не знал, а про ютуб тем более. Он опередил своё время. Жалко, что кассеты те пришли в негодность((( А так бы я их передал тебе для коллекции и истории. Если конечно они тебе были бы нужны. Кстати начал прохождение вектормена, мне он больше по дуще чем конг.
Vectorman
электронная музыка +
необычнные боссы+
много видов оружия +
Боже как же,я обожал вектора,помню,аш включал просто его,чтоб слушать треки,а потихоньку стал задрачивать,но так и не осилил его))
Добрый вечер! По поводу Vecnorman! Игра очень крутая в плане геометрии! Саундтреки прикольные! Но есть один момент) Музыка из Donkey Kong Contry 1,2 - уделывают Сеговский синтезатор!
Не уделывает синтезатор, слышал музыку в Sonic 3D Blast на сеге?
Абсолютно не согласен с тем, что в DK, безжизненный мир, так скажет человек, который прошел полтора уровня в DK и бросил! Посмотреть хотя бы уровень в горах - это до сих пор впечатляет! Есть ещё уровень, вроде бы в парке развлечений, или что-то подобное, тоже прекрасно выполнен! В Вектомен 1,2 играл, вещь очень не плохая, но до DK не дотягивает!
Redcommrad т.е. снег который мельтешит перед экраном на неанимируемом заднике добавляет жизни?
На мой взгляд это самый атмосферный уровень во всех 2d платформерах 16-ти битной эпохи, но если ты это называешь словами "МЕЛЬТЕШИТ СНЕГ", это трындец какой-то. А вот Вектормен, "суховат на жизнь и атмосферу" но тоже хорош. Кстати эти игры вообще не сравнимы ИМХО.
" Только неудачник боится перемен... " (Фанаты Нинтендо щас згрызут' )
По мне так вектор какой-то бездушный, просто демонстрация технологий, не более. В Donkey Kong прям талант и старание художников чувствуется, даже сейчас графика выглядит приятно. На сеге есть куда более крутые игры, пусть и без 3D пререндеров
Сравнить проходную дешевку вектормен с лучшей аркадой эвер...смело....
Обе игры очень хороши. И сказать - какая лучше, это спор о том, кто сильнее: кит или слон...?... Как то так. Они и не похожи друг на друга и в то же время были прямыми конкурентами. Я Проходил обе неоднократно. Данки - очень длиннючая игра с кучей мини-игр, секретов, которые здорово заставляли попотеть. Вектор - довольно разнообразная по уровням. Но заметно короче. В идеале надо играть в обе игры (особенно в то время), т.к. обе они ярко характеризуют ту эпоху, которую мы вспоминаем с теплотой...
насчет музыки как то совсем невнятно. У снес разумеется круче. Какая разница что там слушали? Насчет 3д симуляции - дк круче. Там не 10 дисков, которые я тоже могу нарисовать в пейнте, а реально пререндеренные затекстуренные фигурки.
Фон в вм реально шикарен. Особенно вода. Я бы залип наверно в то время)
Vectorman не получил продолжения потому что Сега перестала делать консоли. В отличие от Нинтендо.
Я тоже больше за Данки Конга. И на это есть 2 важные причины.
1.Кто бы что не говорил, а количество цветов решает. Картинка в ДК (как и во всех играх СНЕС) более сочная, яркая, насыщенная, есть на что полюбоваться. 80 цветов и 200 цветов - 2 большие разницы.
2.Окружение. Окружение в ДК тоже отрендеренные 3d модели в 2d, а в вектормене это просто 2d-текстурки, натянутые на фон.
Есть и другие причины, но они уже куда более субъективны. Например,
1.Техносаундтрек, конечно, вещь на любителя, кому-то нравится, кому-то нет, но во-первых это все равно костыль из-за технического несовершенства консоли, а значит, игра уже не так технологична, а во-вторых, вспоминаю игру, он просто жутко однообразный, такое ощущение, что для ДК написали в несколько раз больше мелодий, чем для Вектормена.
2.Все-таки ДК и правда более красочный герой, чем Вектормен, со всеми этими уморительными анимациями. Не говоря уж о том, что их там 2 героя одновременно на экране и они постоянно взаимодействуют друг с другом, а Вектормен один.
Лайк !
А в камментах войны ! )))
Ждал когда дойдёт до музыки, и там и там саунды произведения искусства.
очень классный выпуск
Вектормен очень хорош. Одна из любимейших игр на сеге. Прорисовка моделей это нечто.
С конгом связана забавная история. Как-то попал в руки жуткий хак (денди) "Jungle Book 2", где модель конга поменяли на маугли. Я понятия не имел про оригинал и поражался отличиям от первой части и странным буквам "конг", думал что конгом звали финального крокодила на корабле.
Забавный факт, что на Мега Драйв существовал пиратский порт Донки Конга, я думаю многие в него играли) В техническом плане я мало разбираюсь в терминологии и тех. процессах, но чисто по ощущением могу сказать, что игра шла на Сега гораздо медленнее, иногда сильно проседала и анимации была не плавной. Так что в любом случае каждая из оригинальных игр была сделана в силу своих возможностей) Но Вектор мэн конечно ближе душе, всё же его я прошёл))
Имел в 90-х обе приставки, причем одновременно. У Вектормэна один минус - он скучный! А вот в Данки Конга играть было весело.
те кто имеют мнение отличное от вашего не обязательно неправы. просто у них другой взгляд и приоритеты :)
у Сеги игры более взрослые что ли, тот же Вектормэн, а у Нинтендо все какое то детское, Марио, Донки Конг
Техническая составляющая в ДК лучше, потому что у приставки техданные лучше, вот и всё, но это гикак не умаляет достоинств ВМ, игра шикарная, как и ДК
Лодерунер на денди выигрывает всех!!!
Так до сих пор и не играл в Донки Конга :(
Однако играл в обе части Вектормена. Первая часть ОЧЕНЬ впечатляла графикой. Натурально выпадала челюсть, при виде этих флажков и я такой "Что за... О_О".
Но сама игра достаточно скучна. Враги неинтересные ни разу (за исключением "нестандартных" уровней, которые я считал "боссами"). Так что в целом отношение к ней довольно противоречиво.
Вторая часть понравилась больше. Она как-то динамичнее и поразнообразнее. Но боссы уж слишком простые. И графика, кажется, стала хуже О_о
Вобщем несмотря на все шероховатости очень ностальгирую по этим играм. Они сильно выбиваются из толпы сородичей и очень колоритны.
О, Vectorman - это збс, пойду переиграю
В своё время Donkey Kong пропустил за не имением SNES. Тогда же на mega drive прошёл обе части vectorman.Вау эффекта особого не было,как от того же Comix zone или earthworm Jim…Поиграв в Donkey Kong в наше время на SNES классик мини был приятно удивлён…Очень приятная глазу такая семейная игра,в своё время думаю был бы от неё большой вау эффект.
Какая разница сколько цветов поддерживали и выдавали консоли, все равно на маленьком черно-белом телике в детстве играли в сегу =DDD
Вот с левел-дизайном у Вектормена как раз полный порядок. Уровни разные, музыка улёт! Хотел написать, какой уровень поразил больше всего, но не смог. И первый, и абсолютный ноль, и с телеками с главным, и где нужно биться с пауком и рыбой, и...
Лучшая игра на Сеге!
Спасибо !!!! очень оперативно!
спасибо за обзор, интересное сравнение двух игр
Обе игры конечно хорошие и с очень вкусной для 16биток графикой, но по геймплею показались однообразными. Поначалу цепляют своей картинкой и отличной физикой, но ближе к середине пропадает желание проходить их до конца. Но это исключительно мое мнение, знаю что фанаты у обеих игр имеются. Хоп хэй.
Лала-лэй и чикипибарум.
Приколись,сделай видос на символов-героев приставок..откуда взялись,почему и как..Почему допустим слон-денди,сега-соник,сони-крэш,ну с сегой понятней конечно,но все же..Натолкнуло на мысль откуда вдохновлялись Векторменом,было бы интересно узнать.Есть куча героев игр нетипичных ,интересно от куда взялись и как создавались.
достойный толковый обзор..спасибо!
у меня вот к примеру была сега в детстве но вектор мена небыло. ознакомился с обеими играми уже на эмуляторах. вектор мена поганял 10 минут и на больше меня не хватило а вот конга прошол все три части с удовольствием хоть я и так называемый сега бой. как говориться на вкус и цвет...
Чудесный! Когда выйдет третья часть "Игры выжавшие максимум из SNES"?)
Спасибо тебе за замечательные видео!! Всегда стараюсь зайти и лайкнуть!
И Вам спасибо )
Как всегда круто.
Почему берёшь только первую часть DK, по моему во второй, тем более 3 части там вообще за гранью все.
Если вектормен так хорош, то почему у него не было продолжений?
Вроде ты говорил, что просто не играл в DK, так как просто в своё время не было этой консоли.
Думаю есть смысл сравнить одногодок , а именно вторую часть 1995 год и вектормэном. Так как разробы допилили технологии.
Не зря Rare - культовые разрабы, как не крути.
Игорь Бувайлик вторая часть есть вектермена
Андрей Глушко этот обзор отлично показывает, как можно слить серию, просто выбрав выгодную для этого часть, засунув выгодные для этого уровни и тд.
У вектормена был дополнительный год на разработку и они воспользовались.
Повторюсь, для тупых, за год разработки Rare сильно улучшили технологии и благодаря этому серия стала популярной, в то время как векторы выпустили продолжение, которое никто не играл и оно ничем не отличалось от первой части и не стало популярным.
Более того, в обзоре не расказано в DK об эффектах дождя/снега/тумана/блеска в шахтах и тд, хотя эти эффекты выглядят на голову выше того же водопада.
Резюмирая, обзор насквозь субъективный, так как человек в своё время не застал серию DK, в остальном обзоры очень нравятся, поэтому ставлю лайк.
Игорь Бувайлик тут сравнивать в отрыве то консолей сложно, разные и одна другой на два года старше, интересно было б представить как Конг был на Сеге
Игорь Бувайлик если бы я взял 2ю часть Данки, то и сопоставил ей 2ю часть Вектормена. То там у Данки и шансов бы не осталось. Так как Вектормена 2 превосходит в техническом плане 1ю свою часть.
Ретро игры - ЭЧ2D ждем второе сравнение
на одном из уровней в вектормэне проигрывается видео на фоне . это меня больше всего впечатлило в игре
Мстящий боксер на каком?
сканлайн трик вроде бы и не должен быть виден на скриншоте, это же эффект, который должен достигаться при помощи развертки кинескопа ЭЛТ? или я ошибаюсь?
я считаю, что ни та ни другая игра не лучше и не хуже, они просто разные, вот и все
ну не знаю, в детстве поиграл в обе игры, и если Вектормен меня реально удивил графеном, то Донкиконг не вызвал особого восторга. Ни внешне не геймплеем. Когда впервые включил вектормена то сразу понял что в плане гарфена и технологий это что то особенное для сега, тогда игра впечатлила.
Сделай обзор на другие 2D игры с качественной графикой (любых платформ).
Я помню когда в первый раз увидел Конга у меня челюсть отвисла, но уже после второго уровня когда вау-эффект проходил игра тупо надоедала . Одинаковые противники, одинаковый геймплей(с поправкой на дайвинг) и одинаковые уровни отличающиеся только колористикой.
Вектор был полной противоположностью. Единственный минус ВекторМена - это сложность. Игра была очень лёгкой и проходилась за один пресест .
Обзор на двоечку, тема сисек не раскрыта
Согласен. Очень предвзято.
Какой утилитой измеряется количество цветов играх?
вектормен в технологическом плане конечно лучше хотя это можно заметить только при внимательном изучении тк сила дк как раз в том что это типичная нинтендовская игра с легкими уровнями в начале и очень сложными в конце и кучей секретов по дороге, в процессе всего этого геймплея как то и не замечаешь что декорации пустоваты, вектормен же действительно имел весьма замудренный дизайн уровней и секреты, но при этом там небыло и половины динамики дк тк игроку приходилось постоянно изучать уровень пытаясь найти выход или способ прохождения, крч эти игры для разной целевой аудитории - век для игроков постарше а дк для детей собственно реклама тех лет это и доказывала
я кст играл в те времена в обе игры но век у меня намертво зависал на 9 уровне (код узнал много позже) а дк был на снес кента и у него батарейка не работала а пройти дк за раз даже сейчас не многим под силу ну и мы тогда не прошли доходили до завода максимум
Как по мне так самая совершенная игрушка на сегу это Toy story 2, там даже уровни от первого лица есть, у донки конга музыка лучше чем у вектормэна, она какая то ламповая, ну а во всё остальном согласен с автором.
Вот бы Вектормена возродили каким-либо образом. Как тот же Sonic 2 HD к примеру
Увы. Количество фанатов соника и вектормена несравнимо. Выйди вектормен лет на 5 раньше, он бы мог приблизиться к успеху соника. Имхо.
Вектормен была отличной игрой.... с удовольствием залипал когда-то
помню проходил вектормена обе части когда-то) офигеннейшая и интересная игра. у меня даже отец в неё залипал и умудрился пройти тоже обе части) в ДК играл только уже когда появился комп (ром) - тоже понравилась. кстати на сега тоже есть ДК (но то пиратский убожеский порт)
Как и всегда, качественно, познавательно, а главное - объективно :)
Спасибо)
Автор конкретно перегнул с оценками. Объективностью в его обзоре и не пахнет...
Спасибо за выпуск! Отлично, что Вектормен победил в твоём мнении. Я вообще не понимаю, как может нравится игра про макак собирающих бананы на пластилиновом фоне? Вектормен это шедевр дающий игрокам что-то новое и неповторимое. Вообще консоль snes большьше рассчитана на детскую аудиторию, игры вышедшее на ней достойные внимания я могу перечислить на одной руке - это черепашки во времени, супер кастлвания 4 и хроно триггер, всё, все остальные игры фигня. Порты Мортала тоже фигня, Контра слишком короткая и больше достоных игр нет, а то что звук лучше - та блин, кому этот звук нужен?))
Николай Бойко то что snes для детей сейчас не аргумент так как некоторые игры точно не для детей
Street Fighter 2, Saturday Slam Masters, Fatal Fury, Megaman X, Final Fight, Art of Fighting ещё куча игр которые детскими точно не было на СНЕС.
Jasjit Singh согласен
Николай Филатов дает вектормен кучу тоски и фрумтрации на блеклом мертвом фоне, а в донки конге музыка шедевральна, и мне, например, нужна
Ну оратор наверное имел ввиду подростковые игры. Да кому нужен этот звук) Я вообще часто без звука играл
В детстве я играл в "Вектормэна", а "Данки Конга" видел только на картинках и в "Новой реальности". По графике мне больше нравился Данки Конг - уровень на пиратском корабле, а точнее фон с морем, завораживал. Да и по геймплею "Вектормэн" казался скучным по сравнению с Конгом.
Сейчас вижу, что по графике "Вектормэн" круче.
(Геймплей не могу судить - в Конга не играл до сих пор)
донкей конг однозначно
Какой какой режим? Игры света и тени? Что это еще за режим такой?))) Обошли они лимит 64 цветов программно! Это сам движок Вектормэна! Он позволяет смешивать цвета в кадровой развертке, наш глаз воспринимает движение с частотой 24 кадра в секунду, и каждый кадр в Вектормэне содержал не более 64 цветов, прикол в том что всегда разных, за 24 кадра в секунду, в разных кадрах, один и тот же объект мог показываться разными цветами к примеру через кадр, в вектормэне, все это происходит за доли секунды, наш глаз не в состоянии уловить смену цвета, он видел лишь конечный результат, если через кадр чередовать - черный и белый, ты в итоге увидишь серый, вот так и обходилось ограничение на 64 цвета, в вектормэне можно было вообще получать цвета которые консоль даже не знала) к примеру какой цвет ты увидишь если чередовать какой ни будь оттенок фиолетового с салатовым, а что если черодовать не один а три цвета, движок вектормэна это умел, по этому картинка в вектормене была такой живой и сочной
Такое впечатление, что после многолетнего господства и драконовской политики Nintendo в отношении сторонних разрабов. Эти разработчики игр саботировали SNES . Как ещё можно объяснить, что превосходя MD по железу, игры в большинстве не использовали всех возможностей первой. Чего не скажешь про сега, многие её игры использовали все ресурсы системы и даже больше. Благодаря чему заведомо более слабая консоль смогла тягаться а в некоторых играх даже нагибать SNES.
какой трек играет начиная с 30 секунды, подскажите, будьте добры
Donkey Kong Country - Main Theme
Donkey kong первая часть.
был такой хороший канал ведь...
Вектормен лучше Дон Конга, у Вектормена прорисовка персонажей лучше и задних фонов, возможности превращения и смена оружия, тени крута выглядят, звуковое сопровождение просто шикарно. И есть Вектормен 2 если бы эпоха 16bit не подошла к концу, то может быть и третья часть вышла.
Я вроде видел картридж донки Конг для сеги!