@@Arrow...Pues si, aunque no muestran el sexo tal cual, pero esta implicado. Básicamente, es un DLC en el que tus cultistas pueden hijos. Tienen una noche loca de pasión, y al tiempo tendrán un bebé
4:26 se refiere a la función que se usa para obtener números aleatorios. La función necesita una seed con la que genera números "aleatorios". Por lo general, la seed que se utiliza es el tiempo de la computadora en el momento que se invoca a la función para generar un número.
Una cosa común que hacen los ordenadores para generar números aleatorios es usar como "seed" la hora actual Miden con muchisima precisión, es decir que se tiene en cuenta año, dia, hora, minuto, segundo y millonésimas partes de un segundo En resumen, cuando en tu código llamas a una funcion que devuelve un "número aleatorio" te esta devolviendo al dedillo el momento en el tiempo en el que estás (o la diferencia de la fecha/hora actual con otra especificada)
Creo q seria interesante alguna q otra charla o entrevista/leyendo preguntas de Farlan con diferentes personas del equipo. Un dia con el artistico otro con el programador, con el productor, etc.
4:20 De hecho hay hardware en algunos procesadores que te generan números aleatorios (diría que de verdad son aleatorios, pero no recuerdo exactamente si era así). Si a alguien le interesa, que se lea en la wikipedia “Hardware random number generator” y el video de computerphile sobre el tema (no es uno de sus mejores explicaciones y recuerdo que no iba muy en específico sobre el como se hace, pero ponía un ejemplo en C de cómo va el tema).
los numeros aleatorios en unity si van con Seed, cada vez que se carga un nivel unity cambia de Seed teniendo en cuenta los milisegundos del reloj interno de la cpu para generar, para elegir, dicha seed. (tambien puedes establecer tu la seed que quieras). en base a esa seed se elegira la correspondiente tabla de numeros aleatorios, y te los va diciendo en orden uno por uno. osea, con la misma seed te dira los mismos numeros aleatorios en el mismo orden.
Procedural y aleatorio es lo mismo, estrictamente hablando aleatorio es caos total y procedural es que se ha diseñado de una forma que tenga sentido dentro de la aletoriedad, pero a efectos practicos ningun programador hace nada estrictamente aleatorio porque eso seria no programar y un programador no se puede dedicar a no programar.
4:20 Unity usa el leguaje de C# el cual es algo viejo. (Para mi java esta mejor pero no quiero entrar en polémica jajajaja) Y para crear un numero aleatorio seria esta linea de código int month = rnd.Next(1, 13); Esto crearía un numero aleatorio entre 1 y 12. En los pocos programas que lo use de manera que fuese un porcentaje que es este caso, pues esta fue mi solución para ese problema.
Hola Erick, acabo de ver un videos tuyo sobre Stardew Valley de hace 7 años, en concreto este de aquí: ua-cam.com/video/OXy7YEMpQys/v-deo.htmlsi=fz-t_DI3CDTzesCH Mi pregunta es... ¿Habrá cosas como esta en Farlands? Es decir, secretos ocultos y alguno que sea tan difícil de resolver que tras 7 años de tu video sigue sin ser resuelto? Molaria un montón.
Esta base de datos para gestión de recursos, podrías volverla app y venderla por separado... (alguien más lo hará seguro, si ya lo tienes, cobra tu por esto también)
Eric: *Explica la forma mas basica de generacion de mapas procedimentales (Mas o menos la que usan terraria, minecraft o risk of rain (con diferencias menores como que al no usar seed se usaria otro parametro pero en esencia es lo mismo))* Also Eric: No es procedural porque no se parece a un roguelik/te (spoiler, si que se parece, y bastante (al menos de la forma en que lo ha explicado))
Espera, ¿Y ese excel estará entre los archivos del juego? Una vez yo instale el juego ¿Puedo buscar el excel, cambiar los valores para hacer trampas, y posiblemente arruinar mi juego y tener que desinstalarlo y reinstalarlo porque no tengo ni idea de lo que hago?
Lo de que eric te enamoraba con sus tablas de Excel no era broma.
Madre mía, mi corazón de informático.
Yo pago por farlands y por el DLC Erik, no te preocupes, solo pido que pazos sea un personaje, quiero ver un calvo barbudo en farlands
Y que sus diálogos sean puros cuadros en blanco dando a entender que no se le escucha
joder, *SI*
Mira el trailer de farlands que pusieron en los gamen't awarden't
Mejor aun, el Pozos
@@1fanmas_delmonton y que haya que ayudarlo en una misión llamada No se oye a Pazos!
viendo que la sex update del cult of the lamb se volvio una realidad tengo fe en Eric y su equipo (✿◡‿◡)
Como que se volvió realidad?
Espera pense que era de coña como que es realidad
Se hizo de verdad ?
Ahora quiero saber si la verdad de la mentira se volvió canon
@@Arrow...Pues si, aunque no muestran el sexo tal cual, pero esta implicado. Básicamente, es un DLC en el que tus cultistas pueden hijos. Tienen una noche loca de pasión, y al tiempo tendrán un bebé
1:50 Confirmado Farlands tendrá una actualización donde se coge
5:50 eso se puede evitar con código. Es recomendable hacerlo para evitar una improbable mala experiencia. Se puede ver como un bug
yo solo quiero que el prota pueda ser furro, gracias
4:26 se refiere a la función que se usa para obtener números aleatorios. La función necesita una seed con la que genera números "aleatorios". Por lo general, la seed que se utiliza es el tiempo de la computadora en el momento que se invoca a la función para generar un número.
Creo que no conocen la función rand()
@@xyannail4678 hablas de los viewers? O el pibe que hizo el comentario?
@@daniellox1 El pibe sí
yo solo voy a decir que gracias a esta información ya se como hacer que te salga lo que quieras en las minas de farlands y aun ni sale
5:32 Bueno, eso se podría evitar sacando el mapa de la pool y volviéndolo a meter más tarde.
Joder que de puta madre no sabía que iba a hacer mientras cenaba
Ídem
Cuando el juego alga y le hagan una wiki, los editores van a agradecer que hagas pública la tabla de parámetros.
Pues que guay, ya tengo ganas de tener mi granja espacial 🚀
extraño los diarios de desarrollo, y se me ocurrió una idea de un mob para las minas el otro día pero imagino que cerró hace 6 meses ello
Una cosa común que hacen los ordenadores para generar números aleatorios es usar como "seed" la hora actual
Miden con muchisima precisión, es decir que se tiene en cuenta año, dia, hora, minuto, segundo y millonésimas partes de un segundo
En resumen, cuando en tu código llamas a una funcion que devuelve un "número aleatorio" te esta devolviendo al dedillo el momento en el tiempo en el que estás (o la diferencia de la fecha/hora actual con otra especificada)
Eric con sus videos: video de FARLANDS + 0€ de marketing = todo el p*** mundo quiere jugarlo , stonks
para generar un numero aleatorio lo que hacen es coger constantemente el numero que este pasando por el procesador
Creo q seria interesante alguna q otra charla o entrevista/leyendo preguntas de Farlan con diferentes personas del equipo. Un dia con el artistico otro con el programador, con el productor, etc.
Gran video, no lleva ni dos minutos y solo voy por los anuncios, pero gran video
4:20 De hecho hay hardware en algunos procesadores que te generan números aleatorios (diría que de verdad son aleatorios, pero no recuerdo exactamente si era así).
Si a alguien le interesa, que se lea en la wikipedia “Hardware random number generator” y el video de computerphile sobre el tema (no es uno de sus mejores explicaciones y recuerdo que no iba muy en específico sobre el como se hace, pero ponía un ejemplo en C de cómo va el tema).
Exactamente el ejemplo en C es lo valioso.
Con esas tablas de excel sospecho que va a ser muy facil modear farlands
los numeros aleatorios en unity si van con Seed, cada vez que se carga un nivel unity cambia de Seed teniendo en cuenta los milisegundos del reloj interno de la cpu para generar, para elegir, dicha seed. (tambien puedes establecer tu la seed que quieras). en base a esa seed se elegira la correspondiente tabla de numeros aleatorios, y te los va diciendo en orden uno por uno. osea, con la misma seed te dira los mismos numeros aleatorios en el mismo orden.
Procedural y aleatorio es lo mismo, estrictamente hablando aleatorio es caos total y procedural es que se ha diseñado de una forma que tenga sentido dentro de la aletoriedad, pero a efectos practicos ningun programador hace nada estrictamente aleatorio porque eso seria no programar y un programador no se puede dedicar a no programar.
exacto, lo procedural es creado con base en algoritmos parcial o totalmente, lo aleatorio sería meter parámetros a lo loco y a ver que sale xD
4:20 Unity usa el leguaje de C# el cual es algo viejo. (Para mi java esta mejor pero no quiero entrar en polémica jajajaja) Y para crear un numero aleatorio seria esta linea de código
int month = rnd.Next(1, 13);
Esto crearía un numero aleatorio entre 1 y 12. En los pocos programas que lo use de manera que fuese un porcentaje que es este caso, pues esta fue mi solución para ese problema.
Java -> 1995
C# -> 1999
Si... viejo
@@Hector.Pulido Tú me entiendes que java no parece tan viejo, en su forma de escribir y todo eso.
@@SOSUC23entonces te expresaste bien, quizas la palabra que buscabas era anticuado o arcaico
Yo sólo pido que la ortografía y gramática esté bien
Vengo a dar mi pequeño a like a este gran canal :D
Hola Erick, acabo de ver un videos tuyo sobre Stardew Valley de hace 7 años, en concreto este de aquí: ua-cam.com/video/OXy7YEMpQys/v-deo.htmlsi=fz-t_DI3CDTzesCH
Mi pregunta es... ¿Habrá cosas como esta en Farlands? Es decir, secretos ocultos y alguno que sea tan difícil de resolver que tras 7 años de tu video sigue sin ser resuelto? Molaria un montón.
En Farlands querrá decir tu pregunta, no?
Después del juego, el siguiente proyecto será un libro de arte/guía con todo ese material que tienes, no???
Que ganas de que salga el juego!!!
Esta base de datos para gestión de recursos, podrías volverla app y venderla por separado... (alguien más lo hará seguro, si ya lo tienes, cobra tu por esto también)
Eric: *Explica la forma mas basica de generacion de mapas procedimentales (Mas o menos la que usan terraria, minecraft o risk of rain (con diferencias menores como que al no usar seed se usaria otro parametro pero en esencia es lo mismo))*
Also Eric: No es procedural porque no se parece a un roguelik/te (spoiler, si que se parece, y bastante (al menos de la forma en que lo ha explicado))
9:37 CP!!!!!!!!!
¿Cúal es la diferencia de lo aleatorio y procedural? Según lo entendí uno es el azar mismo y el otro un azar artificial
Es azar siguiendo ciertas reglas para que el resultado nunca sea caótico pero al final es casi lo mismo
Habrá una actualización para crear un personaje personalizado? El Eric de Stardew Valley pudo solo! XD
Fartlands😎
en donde me puedo descargar este juego?
Saldrá Farlands en algún momento para Android?
Espera, ¿Y ese excel estará entre los archivos del juego? Una vez yo instale el juego ¿Puedo buscar el excel, cambiar los valores para hacer trampas, y posiblemente arruinar mi juego y tener que desinstalarlo y reinstalarlo porque no tengo ni idea de lo que hago?
Q no sean repetitivos por favor
podre piratearlo??'??'???!!1111!!!!1!!!