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「ロボボアーマーじゃないとできないこと」と「ロボボアーマーじゃできないこと」が両方あるのが良い
これだけ聞くと切り替えるのが面倒だなと思うかもしれないけどやってみるとそこまで面倒じゃないんだよね。(それもいいところ)
ミニロボボとか、ロボプラはトリデラより3D2段ステージを活かせてた印象
ロボボは3Dの奥域が完成されてただけに2作で終わっちゃったのが勿体無かったなぁ色々新しい物をやらなきゃいかんだろうけど
@@zio-grando 影が薄い気がするけどカービィに合わせてトコトコ歩いてくれるの可愛いんよなぁ…
@@zio-grandoミニロボボって誰だ...?って思ったらあいつかw確かに良かった
自分が人生を捧げるくらい好きな作品を第三者目線になっていい所だけでなく悪い所も言えるの本当に凄い
本当に、カービィ愛が強いんだなぁって思う。
不満も飲み込んで肯定しかしなかったらただの信者だしねものを評価する為には批評も必要だよね(過剰は良くない)
悪いところを悪いって言える人の言葉って本当に信用出来る。脳死で何でもかんでも褒めてる人にはリアルがない。
相手の欠点10個言えて初めて友達っていう言葉を使えるという言葉もあるくらいですもんね
でも言い方が嫌いだな。マイナス発言をするなとは言わないけどもっと優しく言ってほしいわ。言い方の悪さがただただ不快
カービィ好きでも良いところだけじゃなくてちょっと悪いところも解説してくれるのめちゃくちゃ好き
ロボボアーマーってよく見るとカービィ2,3のリックの応用なんだよな。ホバリングが出来なくなる、敵を踏んで攻撃できる、コピー能力を使って本来のカービィとは違うアクションを起こすなど共通点も多いし。今までの要素を無視したかと思いきや、しっかり過去のものをリスペクトしていて少し感動した。
そう思うと潜水艦ロボボも見たかったなあウォーター無かったからできなかったか
陸海空とはコピー能力が共用になるかならないか、って点でまた差別化されてるの好き
あとは、踏んで敵が倒せるとか?
スーパー能力→コピー能力の強化ビッグバン→吸い込みの強化ロボボアーマー→カービィちゃんそのものの強化フレンズ〇〇→マルチプレイでの一体感の強化(こじつけ)ほおばりヘンケイ→ほおばり状態の強化といった具合で見事に発想が被ってないのすごい
逆に次はどこを強化するか迷ってそう
ロボボのマイクモード、何か特別感あって好きだったなぁ。
普段は3回までしか使えないマイクが何回でも使えるのは確かに特別感ありますよね!
マイクモードは事前情報に無かったからまじワクワクした
範囲の広い遠距離で爽快感高いしサウンドも好きだったあと使うたびにマイクじゃなくてスピーカーやん!ってつっこんでた
ロボボアーマーは基本的に元のコピー能力を強力にした感じだけど、ストーンは殴り特化してて予想外だったし爽快だった
まぁ鉄壁のガードがありますし一応元の要素は拾ってはいますが・・・まさかの脳筋は面白かった
ボムのニトロくっそ可愛くて好き
びっくり感は一発能力が恒常能力化して暴れるマイクが一強だけど、ストーンは基礎アクションのパンチが超強化されて爽快で本当に楽しい
個人的にロボボが一番好きかな。テンポ良いし、特にカッターの歩きながらの切り裂き攻撃は使い勝手が良い。後はアイスとか
スパークとかいうロマンの塊
5:02 ビックバンの吸引力がすごいのかワドルディの腕力がすごいのか
耐えてるワドルディのほうがすごいと思う
こういう壊れ能力に中ボスラッシュあるのまじで好き。HALさん最高
問.このパートで「ウルトラスーパーボスバトル」が流れた作品は何か
@@ハイド-y9o 答えは星のカービィwiiだ!!!というか終盤ステージで超能力を使って中ボスを蹴散らすのはこの作品からだった気がする。
スタアラのストーリーラストで今までのフレンズが集まってニルに攻撃するシーンは何度見ても胸熱。カービィシリーズ特有のその作品の特性を活かしたラストの演出は群を抜いて素晴らしいと感じる
ロボボアーマーが一番好きだなあ。アーマーのデザインとか技がかっこいいラスボス戦後のムービーで泣いた…
まじで「カービィに輪っかをほおばらせて空気砲出して攻撃しよう」って発想が天才
53位、ポップスターのガード:カービィ(?)
キャラクター部門、堂々の1位!(?)
こういう能力は基本は道中で使うものだからボス戦に持ち込めた時は凄いテンションが上がりますよね
4:12HPゲージも食べる、ゲームの概念も吸い込んで食べてしまうと言う恐るべきビッグバン吸い込みよ…
ただただ褒めちぎるだけじゃなく改善点もしっかり挙げるのイイネ
ファンの鏡やなでも俺不満点とかあってもカービィが頑張ってる顔とか見たらどうでも良くなっちまう
フレンズ系はボロクソで笑った
色々な壊れ超能力を出しながら良いところをとことん伸ばして悪いところはとことん削る。これを繰り返して面白くしていくのは本当に凄い。wiiデラでもテンポが大幅改善されててストレスとは無縁になってる。
今まで使ってきた強力な新能力をラスボス戦の決定打に使える爽快感が凄い好き。
ロボアーマーのラスボスの最後のシーンはめちゃくちゃ泣いたなぁ
やっぱりカービィは無限の力を持つとんでもないピンク玉なんだな。
まぁ伝説のヒーロなんで。
自分はスーパー能力やフレンズスターが一番好きだけど、どれも爽快感が有って面白い!それにしても、主さんの悪い所に対する言い様が随分と容赦無いですね…w
こう見るとロボボってかなり完成されたシステムだなあ。もっと敵殴るパートあってもいいよなあ、、、
星夢の内部を破壊するパート欲しかった
ほおばりモンスタートラックで無敵キャンディアレンジ流れたときの全能感は異常
モンスタートレーラーほおばりな
@@ハイド-y9o カービーって言ってるやつにいちいちカービィな?とか言ってそう
どっちでも同じようなもんじゃろ☆
@@ミル-k8g そうはいかんのじゃ
放送は7時半だあ☆
ちゃんと反省点を次の作品で活かしてるのがカービィの良いところ
アナザーディメンションのフレンズれっしゃは鬼畜
自分はまるピンクさんとは逆に、フレンズれっしゃ&ころがりは疾走感と無双感があったので頻度が多くても全然気にならなかったですね。むしろほおばりの方がミッション逃した時にまたやらざるを得ない局面がある(特にでんきゅうほおばりが足が遅い&暗さでミス誘発とストレス抜群)ので、今回のぶっ壊れ能力集の中では一番馴染めなかったです……。
4:52サンストーンは大抵隠されてはいないだけまだしも、問題はレアキーホルダー探しでやり直す時!!…また、丁度この幽霊ボスのいるステージって特に、不親切な隠し方がされてるステージだったりするんですよねw
どんな必殺能力が来てもやっぱりウルトラソードなんよなぁ
ロボボアーマーの欠点を強いて搾り出すとしたら、「いちいち足を止めての演出」が無さすぎて、逆に無双パートと感じないのが欠点かなww
初回演出
ロボボは色々TDXで惜しかった部分を改善しつつシナリオ面や今までのカービィらしさを残しつつ新しいカービィの体験が出来てほんと名作中の名作だったなぁビックバンカービィはどっちかっていうと演出的な面が強いからしゃーない(ラスボス戦の演出のためなんだろうけど)
ロボボのマイクモードは最初びっくりした、まさかマイクが通常コピーみたいに使えるとは...
良いところと合わせて改善点も挙げてるの個人的にすごく好感持てます!(何様)僕は思い出補正込みだけどロボボアーマー(特にスパーク)が一番好きです✨
フレンズ転がりは軽いリズムゲーみたいな感じでデデデでデンZみたいなパーフェクトとかの判定とか評価ごとにもらえるものがあったりフレンズ転がり用のリズム感あるBGMとかあったら評価変わった説あるかな?ちょっと現実的じゃないけど
wiDXのマホロアランドとかにミニゲームとしてスーパー能力パーティーみたいな無双ミニゲーム出ないかなぁあとはディスカバリーの頬張り変形のトレジャーロードみたいなのも欲しいから任天堂さんお願いしますぅー
フレンズ吊り橋のときにモンキィとかが上を歩いている時の「うー😣」っていう顔は可愛いww
このような能力や要素は、惜しい点もあるけどアイディア自体は面白いよね。特にほおばり変形は斬新な上に、自由度もあり楽しかったなぁ。
なんやかんだ久しぶりにジェットある!!!!
個人的に、私はれっしゃ好きだったなー。友達と妹と有り得んくらい汽笛鳴らしまくって爆走してたwフレンズのやつは、一人でやる分にはダルいけど、友達とわいわいやるなら楽しいってイメージが強い。ころがりは、スノーボールとか、デデデとかみたいにしてたらそこまでだったのかな?と思ってたりする。
5:06 このシーンめっちゃ笑ったなぁwワドルディ、腕強すぎだろw
トリデラでセクトニアのビームをどうするか分からなかった時の「…そうか!カービィだから吸えば良いんだ!」って気付いた時は胸熱
近年のカービィのその作品で新しく得た能力を使ってラスボスを気持ちよく破壊する演出が大好きです最後にいっけぇ!!!!って気持ちになって没入感が高まって楽しかった(●︎´▽︎`●︎)
ロボボアーマーのボム好きだなぁ小さい歩く爆弾を放つから可愛くて好き
ビッグバンはボスをワンパンで倒せるほど強いからマジでヤバい。
星の○○○○で全部やるときにれっしゃところがりがめちゃめちゃだるいのは本当に共感します
爽快感が好きだからビッグバンすいこみが一番好きHPバー吸い込んだりラスボス戦で吐き出しを使ったり...その点で言うとモンスタートレーラー以外にもいろんな頬張りをラスボス戦でやりたかった感はある
3:00 ビックバン吸い込まれそうなワドちゃん可愛い!すごい必死につかまっててさらに可愛いな❤
ロボボアーマーでスージーさんやハルトマンと戦ったりホイールモードでレース対決的なのもやってみたかったあと、フレンズ列車でメンバーにワドルディいると目がキラキラしてるの好き
スーパー能力やビッグバンの時に流れるBGMがどっちも爽快感があって好き。
悪い点...そんなあるか...?ステージ周回も2~3度ならそう飽きないしロボボもフレンズアクションも全部楽しいと思う自分の考えたこともない視点の解説だった
やっぱ、Wiiから登場したスーパー能力から、現在のカービィにぶっ壊しパートとかがあると思うと、改めてWiiってすごいと思う
いくらぶっ壊れていてもしっかりと長所短所用意されているのがいい
ロボボはWii系カービィ3作目にして今までと全く違う操作感のアクションができるのが楽しかったな特に特殊能力使った謎解きの楽しさっていう点ではロボボとディスカバリーが頭一つ抜けてると思ってる、どっちも能力そのものが謎解き重視ってのはあるけど
ビックバンすいこみがラスボスのHPバーまで吸い込んでボッコボコにするのマジで笑った
個人的にはやっぱりロボボアーマーが一番好きだなぁ、触ってて2倍楽しいし『ロボット』って機械的な要素がカービィに合うってのは新発見だった
投稿と編集と疲れ様です無双する気持ち良さやばいよな〜
まるピンクさん の動画にしてはやや辛辣だったなぁ
ロボとか吸い込み強化とか友との力とか頬張りとか色々あるけどやっぱ一番好きなのはウルトラソードなんだよなぁ…
うぽつです!
モンスタートレーラーの爽快感とBGMの素晴らしさ、神だわ…!
ビッグバンで何気に「プププランドによく刺さっているアレ」を吸い込むの好き
高評価だけでなく、キチンとダメな点をビシッと解説するあたり相当カービィ愛がすごいんですね(今更感)自分だったらダメな点をオブラートに包んでしまいそうです。
こういう方が良い点悪い点をしっかりと述べてそれに気付いた運営がその要素を改善。こうしてだんだん作品に磨きがかかっいくんだと思います。
チート能力でラスボスと戦う時に流れるbgm全部かっこよくて好き
マホエピのラストで実は壊れていなかった(アナザーランディアから取り上げた)クラウンの力をコントロールしたマホロアで無双するパートがあると信じてる。
何回か周回してるけどフレンズは休憩的なポジでよかったけどなぁ
考え方は人それぞれ
俺はソニック好きだから高速で動くカービィ達を操作するの楽しかったなころがりやれっしゃ
こういう壊すものはずっと見てられる
ビッグバンの3匹のワドルディ(子豚)のステージめっちゃ好き
編集お疲れさまでした俺は、ロボボとスターアライズだけでしたけどこれをきに過去作をしたいなと思いましたWiiを買うますけどねSwitchの
ディスカバリーのモンスタートレーラーほおばりで腹筋が壊れかけましたね。どうしてこうなった 感強めだった
はじめて車ほおばりしたときにWELCOME TO THE NEW WORLD流れてノリノリになるとこすき
ビッグバンが1番爽快感あって好きです!
ロボボアーマーとカービィはバンジョーとカズーイみたいな関係で良かった
ビックバンとロボボは強い
ロボボアーマーの強力な技も豪快で好きですが、最後に心を宿したかのようにカービィを助けるのもある意味最強だと個人的には思うんですが同感の人いますか?
ロボボホイールモードで爆走したのがとても楽しかったなぁ
ロボボアーマーはカービィ自身と比較すると双方にちゃんとメリット、デメリットがあって差別化されているのが良いですよね最大級のパワフルボディこそ最上級の神の才能の結晶だったという事か・・・。
ロボボのスパークモード大好きだった...Wiiデラのスーパー能力も楽しみ
極太ビームとか言う男のロマン。
個人的にレバガチャ中の一緒にチャージしてる感(語彙力)が1番デカい
ロボアーマーとほおばりはやってて本当に楽しかった
ビッグバンの無敵感大好きだった
フレンズれっしゃやる時ワドがめっちゃ目をキラキラ輝かせるの大好きなんだけどね
スタアラ、マルチプレイだとティンクルスターアライズで戦う時、今まではみんなでガンガンやってたのに1Pしか操作ができないから他のみんなが休憩モードに入るの寂しかった
あれ他のメンバーも弾自体は控えから撃てなかったっけ
@@バチャ豚と呼ばれたいドンモモタロウ 攻撃できるのと同時にタメ技をすると強力な技を撃てる
@@バチャ豚と呼ばれたいドンモモタロウ 交代しない限り撃てなくない?
フレンズれっしゃはワドちゃんの目がキラッキラになるから好きw
ロボボと頬張りへんけい、スーパー能力はめっちゃ好きだった。
個人的にはフレンズれっしゃは大好きだったなぁ😁
ノーマルでも、能力ありでもどっちでも好きです!
スーパー能力とロボボアーマーは世代だからめっちゃ好き!💗
今更ながらスタアラの〇〇をやってるんだけど、フレンズのところはほぼ無心になってしまっていた笑
フレンズアクションは確かにね。基本ソロプレイだからヘルパーを使うっていう頭がなかったから強制4人なのはなかなかにしんどかった
個人的にブレンズれっしゃとかころがりは"アナザーディメンションヒーローズ"なら楽しかった印象。自分はこういった特別な能力での無双パートが好きなのでスーパー能力がイチオシですね!wiiデラが待ち遠しい…
「正直に言うと、1番嫌いです」「めちゃくちゃダルかったです」草w
勿論大前提として、個人のプレイスタイルによるので悪いとか良いとかないですが、自分はめちゃくちゃ周回する人間じゃないので、スーパー能力など、テンポの悪さは気にならなかったです!カービィちゃん可愛いので見て飽きなかったです!個人のプレイスタイルに合ったプレイをすれば、もうまんたい。
ロボボプラネットでは強制スクロールのジェットモードで無双だから中ボスの倒し尽くすのは少々難しかった。スターアライズではフレンズスターで無双でしたね。ディスカバリーの場合、もし無双させるなら くるまほおばり か じはんきほおばりですね。
ほおばり変形自体は面白いけど、スティックをかなり使うからSwitchに優しくないのが困る
ビッグバンは初見時のインパクトやとんでもねぇ感がすごいかったです。ロボボアーマーはコピー能力も使えるますしずっしり感がすごいですしなによりロボプラの世界観に違和感がないのがすごいですね。スーパー能力はあれは本当にかっちょいいですし迫力がすごいですね、硬直があるとはいえどそのおかげで迫力がでかくなったような感じはしました。リメイクでコピー時の「たやっ!」がなくなったのは悲しい…
ロボボアーマーはそもそも機械だから違和感がなくて当然か…
ブレンズつり橋には本当に苦労させられた。
お!きた!
フレンズ能力は友達いたら楽しいんだろうなぁって感じ友達いないから作業感はある
やっぱりUSDXと違ってヘルパー必須の所があるスタアラを買わんくてよかった気がする()
カービィひさびさにやってみようかな
乙ですWiiDX以降ではマルチプレイ+周回にも向いた爽快感の両立を目指すんだろうか・・・
「ロボボアーマーじゃないとできないこと」と「ロボボアーマーじゃできないこと」が両方あるのが良い
これだけ聞くと切り替えるのが面倒だなと思うかもしれないけどやってみるとそこまで面倒じゃないんだよね。(それもいいところ)
ミニロボボとか、ロボプラはトリデラより3D2段ステージを活かせてた印象
ロボボは3Dの奥域が完成されてただけに2作で終わっちゃったのが勿体無かったなぁ
色々新しい物をやらなきゃいかんだろうけど
@@zio-grando 影が薄い気がするけどカービィに合わせてトコトコ歩いてくれるの可愛いんよなぁ…
@@zio-grandoミニロボボって誰だ...?って思ったらあいつかw
確かに良かった
自分が人生を捧げるくらい好きな作品を第三者目線になっていい所だけでなく悪い所も言えるの本当に凄い
本当に、カービィ愛が強いんだなぁって思う。
不満も飲み込んで肯定しかしなかったらただの信者だしね
ものを評価する為には批評も必要だよね(過剰は良くない)
悪いところを悪いって言える人の言葉って本当に信用出来る。
脳死で何でもかんでも褒めてる人にはリアルがない。
相手の欠点10個言えて初めて友達っていう言葉を使えるという言葉もあるくらいですもんね
でも言い方が嫌いだな。マイナス発言をするなとは言わないけどもっと優しく言ってほしいわ。言い方の悪さがただただ不快
カービィ好きでも良いところだけじゃなくてちょっと悪いところも解説してくれるのめちゃくちゃ好き
ロボボアーマーってよく見るとカービィ2,3のリックの応用なんだよな。
ホバリングが出来なくなる、敵を踏んで攻撃できる、コピー能力を使って本来のカービィとは違うアクションを起こすなど共通点も多いし。
今までの要素を無視したかと思いきや、しっかり過去のものをリスペクトしていて少し感動した。
そう思うと潜水艦ロボボも見たかったなあ
ウォーター無かったからできなかったか
陸海空とはコピー能力が共用に
なるかならないか、って点でまた
差別化されてるの好き
あとは、踏んで敵が倒せるとか?
スーパー能力→コピー能力の強化
ビッグバン→吸い込みの強化
ロボボアーマー→カービィちゃんそのものの強化
フレンズ〇〇→マルチプレイでの一体感の強化(こじつけ)
ほおばりヘンケイ→ほおばり状態の強化
といった具合で見事に発想が被ってないのすごい
逆に次はどこを強化するか迷ってそう
ロボボのマイクモード、何か特別感あって好きだったなぁ。
普段は3回までしか使えないマイクが何回でも使えるのは確かに特別感ありますよね!
マイクモードは事前情報に無かったからまじワクワクした
範囲の広い遠距離で爽快感高いしサウンドも好きだった
あと使うたびにマイクじゃなくてスピーカーやん!ってつっこんでた
ロボボアーマーは基本的に元のコピー能力を強力にした感じだけど、ストーンは殴り特化してて予想外だったし爽快だった
まぁ鉄壁のガードがありますし一応元の要素は拾ってはいますが・・・まさかの脳筋は面白かった
ボムのニトロくっそ可愛くて好き
びっくり感は一発能力が恒常能力化して暴れるマイクが一強だけど、ストーンは基礎アクションのパンチが超強化されて爽快で本当に楽しい
個人的にロボボが一番好きかな。
テンポ良いし、特にカッターの歩きながらの切り裂き攻撃は使い勝手が良い。
後はアイスとか
スパークとかいうロマンの塊
5:02 ビックバンの吸引力がすごいのかワドルディの腕力がすごいのか
耐えてるワドルディのほうがすごいと思う
こういう壊れ能力に中ボスラッシュあるのまじで好き。HALさん最高
問.このパートで「ウルトラスーパーボスバトル」が流れた作品は何か
@@ハイド-y9o 答えは
星のカービィwiiだ!!!というか終盤ステージで超能力を使って中ボスを蹴散らすのはこの作品からだった気がする。
スタアラのストーリーラストで今までのフレンズが集まってニルに攻撃するシーンは何度見ても胸熱。カービィシリーズ特有のその作品の特性を活かしたラストの演出は群を抜いて素晴らしいと感じる
ロボボアーマーが一番好きだなあ。
アーマーのデザインとか技がかっこいい
ラスボス戦後のムービーで泣いた…
まじで「カービィに輪っかをほおばらせて空気砲出して攻撃しよう」って発想が天才
53位、ポップスターのガード:カービィ(?)
キャラクター部門、堂々の1位!(?)
こういう能力は基本は道中で使うものだからボス戦に持ち込めた時は凄いテンションが上がりますよね
4:12HPゲージも食べる、ゲームの概念も吸い込んで食べてしまうと言う恐るべきビッグバン吸い込みよ…
ただただ褒めちぎるだけじゃなく改善点もしっかり挙げるのイイネ
ファンの鏡やな
でも俺不満点とかあってもカービィが頑張ってる顔とか見たらどうでも良くなっちまう
フレンズ系はボロクソで笑った
色々な壊れ超能力を出しながら良いところをとことん伸ばして悪いところはとことん削る。これを繰り返して面白くしていくのは本当に凄い。wiiデラでもテンポが大幅改善されててストレスとは無縁になってる。
今まで使ってきた強力な新能力をラスボス戦の決定打に使える爽快感が凄い好き。
ロボアーマーのラスボスの最後のシーンはめちゃくちゃ泣いたなぁ
やっぱりカービィは無限の力を持つとんでもないピンク玉なんだな。
まぁ伝説のヒーロなんで。
自分はスーパー能力やフレンズスターが一番好きだけど、どれも爽快感が有って面白い!
それにしても、主さんの悪い所に対する言い様が随分と容赦無いですね…w
こう見るとロボボってかなり完成されたシステムだなあ。もっと敵殴るパートあってもいいよなあ、、、
星夢の内部を破壊するパート欲しかった
ほおばりモンスタートラックで無敵キャンディアレンジ流れたときの全能感は異常
モンスタートレーラーほおばりな
@@ハイド-y9o カービーって言ってるやつにいちいちカービィな?とか言ってそう
どっちでも同じようなもんじゃろ☆
@@ミル-k8g そうはいかんのじゃ
放送は7時半だあ☆
ちゃんと反省点を次の作品で活かしてるのがカービィの良いところ
アナザーディメンションのフレンズれっしゃは鬼畜
自分はまるピンクさんとは逆に、フレンズれっしゃ&ころがりは疾走感と無双感があったので頻度が多くても全然気にならなかったですね。
むしろほおばりの方がミッション逃した時にまたやらざるを得ない局面がある(特にでんきゅうほおばりが足が遅い&暗さでミス誘発とストレス抜群)ので、今回のぶっ壊れ能力集の中では一番馴染めなかったです……。
4:52
サンストーンは大抵隠されてはいないだけまだしも、
問題はレアキーホルダー探しでやり直す時!!
…また、丁度この幽霊ボスのいるステージって特に、
不親切な隠し方がされてるステージだったりするんですよねw
どんな必殺能力が来てもやっぱりウルトラソードなんよなぁ
ロボボアーマーの欠点を強いて搾り出すとしたら、
「いちいち足を止めての演出」が無さすぎて、
逆に無双パートと感じないのが欠点かなww
初回演出
ロボボは色々TDXで惜しかった部分を改善しつつシナリオ面や今までのカービィらしさを残しつつ
新しいカービィの体験が出来てほんと名作中の名作だったなぁ
ビックバンカービィはどっちかっていうと演出的な面が強いからしゃーない(ラスボス戦の演出のためなんだろうけど)
ロボボのマイクモードは最初びっくりした、まさかマイクが通常コピーみたいに使えるとは...
良いところと合わせて改善点も挙げてるの個人的にすごく好感持てます!(何様)
僕は思い出補正込みだけどロボボアーマー(特にスパーク)が一番好きです✨
フレンズ転がりは軽いリズムゲーみたいな感じでデデデでデンZみたいなパーフェクトとかの判定とか評価ごとにもらえるものがあったりフレンズ転がり用のリズム感あるBGMとかあったら評価変わった説あるかな?
ちょっと現実的じゃないけど
wiDXのマホロアランドとかにミニゲームとしてスーパー能力パーティーみたいな無双ミニゲーム出ないかなぁ
あとはディスカバリーの頬張り変形のトレジャーロードみたいなのも欲しいから任天堂さんお願いしますぅー
フレンズ吊り橋のときに
モンキィとかが上を歩いている時の
「うー😣」っていう顔は可愛いww
このような能力や要素は、惜しい点もあるけどアイディア自体は面白いよね。特にほおばり変形は斬新な上に、自由度もあり楽しかったなぁ。
なんやかんだ久しぶりにジェットある!!!!
個人的に、私はれっしゃ好きだったなー。
友達と妹と有り得んくらい汽笛鳴らしまくって
爆走してたw
フレンズのやつは、一人でやる分にはダルいけど、友達とわいわいやるなら楽しいってイメージが強い。
ころがりは、スノーボールとか、デデデとかみたいにしてたらそこまでだったのかな?と思ってたりする。
5:06 このシーンめっちゃ笑ったなぁw
ワドルディ、腕強すぎだろw
トリデラでセクトニアのビームをどうするか分からなかった時の「…そうか!カービィだから吸えば良いんだ!」って気付いた時は胸熱
近年のカービィのその作品で新しく得た能力を使ってラスボスを気持ちよく破壊する演出が大好きです
最後にいっけぇ!!!!って気持ちになって没入感が高まって楽しかった(●︎´▽︎`●︎)
ロボボアーマーのボム好きだなぁ
小さい歩く爆弾を放つから可愛くて好き
ビッグバンはボスをワンパンで倒せるほど強いからマジでヤバい。
星の○○○○で全部やるときにれっしゃところがりがめちゃめちゃだるいのは本当に共感します
爽快感が好きだからビッグバンすいこみが一番好き
HPバー吸い込んだりラスボス戦で吐き出しを使ったり...
その点で言うとモンスタートレーラー以外にもいろんな頬張りをラスボス戦でやりたかった感はある
3:00 ビックバン吸い込まれそうなワドちゃん可愛い!すごい必死につかまっててさらに可愛いな❤
ロボボアーマーでスージーさんやハルトマンと戦ったりホイールモードでレース対決的なのもやってみたかった
あと、フレンズ列車でメンバーにワドルディいると目がキラキラしてるの好き
スーパー能力やビッグバンの時に流れるBGMがどっちも爽快感があって好き。
悪い点...そんなあるか...?
ステージ周回も2~3度ならそう飽きないし
ロボボもフレンズアクションも全部楽しいと思う
自分の考えたこともない視点の解説だった
やっぱ、Wiiから登場したスーパー能力から、現在のカービィにぶっ壊しパートとかがあると思うと、改めてWiiってすごいと思う
いくらぶっ壊れていてもしっかりと長所短所用意されているのがいい
ロボボはWii系カービィ3作目にして今までと全く違う操作感のアクションができるのが楽しかったな
特に特殊能力使った謎解きの楽しさっていう点ではロボボとディスカバリーが頭一つ抜けてると思ってる、どっちも能力そのものが謎解き重視ってのはあるけど
ビックバンすいこみがラスボスのHPバーまで吸い込んでボッコボコにするのマジで笑った
個人的にはやっぱりロボボアーマーが一番好きだなぁ、触ってて2倍楽しいし『ロボット』って機械的な要素がカービィに合うってのは新発見だった
投稿と編集と疲れ様です
無双する気持ち良さやばいよな〜
まるピンクさん の動画にしてはやや辛辣だったなぁ
ロボとか吸い込み強化とか友との力とか頬張りとか色々あるけどやっぱ一番好きなのはウルトラソードなんだよなぁ…
うぽつです!
モンスタートレーラーの爽快感とBGMの素晴らしさ、神だわ…!
ビッグバンで何気に「プププランドによく刺さっているアレ」を吸い込むの好き
高評価だけでなく、キチンとダメな点をビシッと
解説するあたり相当カービィ愛がすごいんですね(今更感)
自分だったらダメな点をオブラートに包んでしまいそうです。
こういう方が良い点悪い点をしっかりと述べてそれに気付いた運営がその要素を改善。こうしてだんだん作品に磨きがかかっいくんだと思います。
チート能力でラスボスと戦う時に流れるbgm全部かっこよくて好き
マホエピのラストで実は壊れていなかった(アナザーランディアから取り上げた)クラウンの力をコントロールしたマホロアで無双するパートがあると信じてる。
何回か周回してるけどフレンズは休憩的なポジでよかったけどなぁ
考え方は人それぞれ
俺はソニック好きだから高速で動くカービィ達を操作するの楽しかったなころがりやれっしゃ
こういう壊すものはずっと見てられる
ビッグバンの3匹のワドルディ(子豚)のステージめっちゃ好き
編集お疲れさまでした
俺は、ロボボとスターアライズだけでしたけどこれをきに過去作をしたいなと思いました
Wiiを買うますけどねSwitchの
ディスカバリーのモンスタートレーラーほおばりで
腹筋が壊れかけましたね。
どうしてこうなった 感強めだった
はじめて車ほおばりしたときにWELCOME TO THE NEW WORLD流れてノリノリになるとこすき
ビッグバンが1番爽快感あって好きです!
ロボボアーマーとカービィはバンジョーとカズーイみたいな関係で良かった
ビックバンとロボボは強い
ロボボアーマーの強力な技も豪快で好きですが、最後に心を宿したかのようにカービィを助けるのもある意味最強だと個人的には思うんですが同感の人いますか?
ロボボホイールモードで爆走したのがとても楽しかったなぁ
ロボボアーマーはカービィ自身と
比較すると双方にちゃんとメリット、
デメリットがあって差別化されて
いるのが良いですよね
最大級のパワフルボディこそ
最上級の神の才能の結晶だった
という事か・・・。
ロボボのスパークモード大好きだった...
Wiiデラのスーパー能力も楽しみ
極太ビームとか言う男のロマン。
個人的にレバガチャ中の一緒にチャージしてる感(語彙力)が1番デカい
ロボアーマーとほおばりはやってて本当に楽しかった
ビッグバンの無敵感大好きだった
フレンズれっしゃやる時ワドがめっちゃ目をキラキラ輝かせるの大好きなんだけどね
スタアラ、マルチプレイだとティンクルスターアライズで戦う時、今まではみんなでガンガンやってたのに1Pしか操作ができないから他のみんなが休憩モードに入るの寂しかった
あれ他のメンバーも弾自体は控えから撃てなかったっけ
@@バチャ豚と呼ばれたいドンモモタロウ 攻撃できるのと同時にタメ技をすると強力な技を撃てる
@@バチャ豚と呼ばれたいドンモモタロウ 交代しない限り撃てなくない?
フレンズれっしゃはワドちゃんの目がキラッキラになるから好きw
ロボボと頬張りへんけい、スーパー能力はめっちゃ好きだった。
個人的にはフレンズれっしゃは大好きだったなぁ😁
ノーマルでも、能力ありでもどっちでも好きです!
スーパー能力とロボボアーマーは世代だからめっちゃ好き!💗
今更ながらスタアラの〇〇をやってるんだけど、フレンズのところはほぼ無心になってしまっていた笑
フレンズアクションは確かにね。
基本ソロプレイだからヘルパーを使うっていう頭がなかったから強制4人なのはなかなかにしんどかった
個人的にブレンズれっしゃとかころがりは"アナザーディメンションヒーローズ"なら楽しかった印象。
自分はこういった特別な能力での無双パートが好きなのでスーパー能力がイチオシですね!
wiiデラが待ち遠しい…
「正直に言うと、1番嫌いです」
「めちゃくちゃダルかったです」
草w
勿論大前提として、個人のプレイスタイルによるので悪いとか良いとかないですが、自分はめちゃくちゃ周回する人間じゃないので、スーパー能力など、テンポの悪さは気にならなかったです!カービィちゃん可愛いので見て飽きなかったです!個人のプレイスタイルに合ったプレイをすれば、もうまんたい。
ロボボプラネットでは強制スクロールのジェットモードで無双だから中ボスの倒し尽くすのは少々難しかった。スターアライズではフレンズスターで無双でしたね。ディスカバリーの場合、もし無双させるなら くるまほおばり か じはんきほおばりですね。
ほおばり変形自体は面白いけど、スティックをかなり使うからSwitchに優しくないのが困る
ビッグバンは初見時のインパクトやとんでもねぇ感がすごいかったです。
ロボボアーマーはコピー能力も使えるますしずっしり感がすごいですしなによりロボプラの世界観に違和感がないのがすごいですね。
スーパー能力はあれは本当にかっちょいいですし迫力がすごいですね、硬直があるとはいえどそのおかげで迫力がでかくなったような感じはしました。
リメイクでコピー時の「たやっ!」がなくなったのは悲しい…
ロボボアーマーはそもそも機械だから違和感がなくて当然か…
ブレンズつり橋には本当に苦労させられた。
お!きた!
フレンズ能力は友達いたら楽しいんだろうなぁって感じ
友達いないから作業感はある
やっぱりUSDXと違ってヘルパー必須の所があるスタアラを買わんくてよかった気がする()
カービィひさびさにやってみようかな
乙です
WiiDX以降ではマルチプレイ+周回にも向いた爽快感の両立を目指すんだろうか・・・