Porównanie jednostek podstawki vs mod - Magowie Legionów Potępionych
Вставка
- Опубліковано 21 жов 2024
- Cześć! Witajcie na kanale Disciples 2 Dzieje Nevendaar.
Jesteśmy grupą, która zajmuje się moddingiem starych gier by nadać im nowe, lepsze życie.
Nad modem Dzieje Nevendaar do gry Disciples 2: Bunt Elfów pracujemy już od kilku lat i efekty naszych starań możecie zobaczyć tutaj, na tym kanale. Zapraszamy!
Możecie nas również znaleźć na:
Fanpage: www.facebook.c...
Discord: / discord
Wesprzyj nas z Patronite!
patronite.pl/D...
LINK do pobrania moda (aktualnie dostępna wersja 4.7.1): drive.google.c...
Hasło do wypakowania: Fortesfortunaadiuvat
Z drzewka ofensywnego to Demonolog jest najlepszy, jako jedyny z 3 tierowych magow ma jakaś umiejkę wzmacniającą obrażenia. Pandemoniusz i Modeusz są dobrzy i ja bym im nic nie zmieniał bo lisz/arcylisz czy arcywampir wypadają zdecydowanie lepiej, nie mówiąc już o władcy archontów i jego 2 kolejnych formach czy elementaliscie/magusie wszechojca. Jedyne zadanie tego drzewka u Legionów to zadawanie obrażeń z czym panowie radzą sobie bardzo dobrze.
Inkub nadal fajny, ale byłoby jeszcze lepiej jakby miał kolejna forme :D, o dziwo daje dość mało expa jak na 4 tierową jednostkę.
Co do Wiedźmy to może rzeczywiście dać jej po prostu inny zasięg ale ze zmniejszonymi szansami na trafienie, Sukuba z kolei jak i parę innych jednostek z Legionów potrzebują jakiegoś sztandaru/potki zeby odpalić umiejętności, aczkolwiek lepszym rozwiązaniem byłoby dodanie czaru zwiększającego inicjatywę a zmniejszającego np życie/obrażenia/szanse trafienia(wierze że kiedyś to dodacie :D).
generalnie to chochlikujące dużo by zyskały, gdyby gruby chochlik miał 30 inicjatywy. Chochlikowanie dużych jednostek zawsze jest ryzykowne i raczej się nie opłaca, gdyż istnieje szansa, że np. Starszy się odmieni i zaatakuje z 50 inicjatywy. Wiedźma mogłaby mieć też już jakieś minimalne obrażenia, a sukuba jeszcze dodatkowy minimalny debuff jeśli nie ma obrażeń
Inkub daje 90 expa ?
Fajnie z tym sobowtórem pomyślane, czasem chciało się go brać do armii, ale fakt że zmieniał się tylko w pierwszopoziomowe jednostki ostatecznie zniechęcał do tego.
Może trochę szkoda, że jak sobowtór ma wyższy poziom to występuję to ograniczenie związane z poziomem jednostki, w która chce się zmienić, bo takie 500 exp do kolejnego lvl to jak nic. Chociaż z drugiej strony bez tego ograniczenia to sobowtór mógłby być już jednak za mocny, zwłaszcza na jakiejś dłuższej mapce, więc chyba po głębszym zastanowieniu to jest najwłaściwsze wyjście.
Może inkubowi na wyższych poziomach dac umiejętność, że zamiast skamienienia dać obrażenia od ziemi albo nie dawać 25% szans na skamienienie na 3 poziomie pokusy, tylko +15/20% oraz obrazenia od dźwięku (gdyż w opisie jest że krzyczy )bądź ziemi +15?
Wiedźma powinna mieć na dzień dobry 2x atak
Dla panademoniusza można by dać odporność na ogień i ochrone na ziemię a expy zwiększyć do 2300 czy nawet do 2375 a dla modeusza odporność na ziemię i ochrone na oparzenie a co do inkuba to on mógł dostać ochronę na ogień lub na skamieninie by i tak ma tylko na ziemię co nie wydaje się jakieś użyteczne bardzo. Dla wiedźmy jak by się dało to może dajcie że zmiana celu na 2 zamiast tych 2x ataków i expa moglibyście zmniejszyć do 1200 bo to że ona ma tyle expa ile sukuba wymaganego do poziomu to jest nie poruzmienie.Dla sukkuby moglibyście dać tą ochronę na ogień i na polimorfie a dla sektunicy zysk w expie do 330 i raczej będzie ok a budynek do niej kosztuje 1875złota jeśli dobrze pamiętam
Czy arcywampir od zawsze leczył również jednostki które wycofały się podczas walki i nie ma ich już na polu bitwy ? Czy to tak zostanie czy będzie to zmieniane ?
Wydaje mi sie, że zawsze tak było i raczej się tego nie zmieni.
Modeusz za mocny…. Z jakiej racji taki mocny