К слову о ночном зрении, решил я как-то постелсить в темнющем подземелье, и вдруг обнаружил что хоть большинство противников меня, как и положено, в упор не видят, но у одного из них конус обнаружения чуть ли не всю комнату занимал. Думал, очередной баг раннего доступа, ан нет - глазастый оказался дроу. Мелочь - а приятно
у многих существ есть не только "темновидение", но и например "tremrrsense" - чуство вибраций - которому совершенно нет дела до твоего стелса ) ну и такие виды "зрений" как truesight, blindsense.
>не хватало какого-то размаха Ебать, во второй части пролог на острове часов 25 проходить можно, а саму игру часов 200, тут размаху как в мультиках перед сильным ударом
Проходить можно и 1000 часов, но по факту контента часов на 70-80. И в дос и в дос2 проблема одна и та же - старт хороший, отлично проработанная первая лока, а дальше - слив. Видимо, в бг3 будет ровно то же самое - выдрочат первый акт на альфе, а потом тяп-ляп доделают остальное.
@@88coolv дело вкуса, по настоящему слабым мне показался только безымянный остров, а Аркс был в разы лучше первой локи.Главным минусом dоs2 была очень поломанная экономика с миллионами золота в сумках у всех 4х героев и обесценивание наград за квесты
Блин, я вот фанат партийных рпг (практически во все играл, пожалуй) и вот ДОС серия ну НИКАК не даётся - начало бодрое но во втором акте постоянно бросал - ну прямо вот ЧТО ТО НЕ ТО. Видимо, вымораживала система инвентаря (когда нет общего пула и копаться в нём приходится долго) а во 2 части ещё эта система брони когда заклинания контроля начинают работать лишь после её, брони, сбития.
@@bigwolf3110 Лучше бы мужики были страшные чем как главный персонаж, он может и не страшненький, но уж точно нифига не героический, какой то полуребенок еще, и мне кажется немного...кхм...простоват, Коллекторы или Риперы бы такого даже трогать из жалости не стали.
Диктор: Divinity Original Sin 2 не хватает "размаха" в столпы жанра РПГ записать не получится... Я: *злобно тычу пальцем в икран и ору" ЕРЕТИК! ЕРЕТИИК!!!
Просто поговорить ради. На мое субъективное мнение крупный просчет ДОС2 - ориентированность на кооператив, большинство механик которого так же часть одиночной игры. Как итог в него несколько менее интересно играть в соло.
@@Astywillson я считаю что в Divinity нужно играть только в соло. Мой опыт коопа в этой игре показал, что фанавое и методичное неспешное прохождение куда лучше... Нежели твой друг-дебил вырезает всех нпс...
Проблема DoS в не особо продуманных диалогах. Они неплохие, но не уровня Врат Балдура 2 или даже Pillars of Eternity. Сюжет в принципе тоже ничего особенного.
Я: говорили же что будет двадцать с лишним часов игры, а я прошёл всё за тринадцать. Пфе. Я после просмотра этого ролика: Так. Эта сцена откуда? Так, а это кто? В смысле? Если это тот персонаж о котором я думаю, то почему она ещё жива? В СМЫСЛЕ У ТИФЛИНГОВ БОЛЬШЕ ОДНОЙ ФРАЗЫ? Так. Похоже пора перепройти игру.
35 часов. Уже думал идти на финал и тут нашёл две скрытые локации. И это с учётом того, что в первом акте много ещё чего нет, а некоторые квесты забаговались или бы скипнуты из-за убийства нужных нпс)
А учитывая, что многие сцены можно пройти по разному, и это повлияет на дальнейшее прохождение... Я вот, первый раз тыкаясь, и бросая кубики - уже нашёл немало мест, где я однозначно выбрал один из вариантов развития событий... И этом закрыл себе другие) Так что, реиграбельность должна получится потрясающая, если они в таком же духе сделают остальные акты)
7 раз проходил заново ) тупо посмотреть а что будет если ...... дошло уже до смены перса, 4 персами играю и разное отношение к персам ! бля прикольная игра !
@@Mark_Rai Говоря об. Тут недавно в Pathfinder kingmaker вышел полноценный пошаговый режим. Игра не без грехов, но может тоже заинтересовать. Это так, чтобы поддержать разработчика.
Сначала подумал "почему здесь кадры только из демки", а потом посмотрел на дату выхода обзора. Это максимально неактуальная версия игры, которая полностью отличается от релизной. Алгоритмы гугла зря подсовывают этот ролик.
С учётом того, что к релизу и классов подвезут, и спутников с расами завезут и отполируют боёвку и расширят рпг-элементы с взаимодействиями, то можно с уверенностью говорить, что БГ3 по потенциалу не то, что лучшая сrpg десятилетия, а полноценно лучшая crpg ever. По потенциалу, разумеется. Да, боёвка конечно не такая разудалая, как в ДОСах, зато ролевой отыгрыш на каком-то космическом уровне, даже в альфа-версии. Надеюсь, что все возможные боги , от Шар до Сэлуне, дадут сил, средств и удачи Свену с его командой. Ведь Лариан этой игрой смогут довершить то, что они начали ещё первым ДОСом. А именно, возродить жанр из пепла в новой оболочке. Быть может, глядя на качество и уровень продаж ДОС2 и БГ3 - большие корпорации начнут вкладывать такие-же большие деньги в этот жанр. И мы увидим не полуинди проекты от Обсидиан с Инэксайл, а такие-же полноценные ААА-CRPG, какой делается БГ3.
Ну, нет точной информация пока что ни по классам, ни по спутникам, вообще ничего. Не думаю, что тут будет много классов. Ну до 3.5 никогда пятая редакция в этом плане не дотянет никогда, увы. Пока что очень скудно выглядит и сложно представить, как это возможно разнообразить. Тот же патфайндер в этом плане лучше намного, а в следующей игре будет ещё больше классов и рас.
@@AroundChemestry Ларианы уже сказали, что постараются реализовать все классы из базовой редакции 5-ки. Максимум откажутся от 1-2. Как и по спутникам, что к релизу ещё добавятся
Ларианы в целом возрождают rpg в самом прямом его значении (role-playing game) а не бесконечные слэшеры, дьяблоиды и песочницы в открытом мире которых называют rpg только потому, что там есть прокачка, шмот и уровни.
@@AroundChemestry Информация есть, будут все расы и классы из Книги Игрока, а это 12 классов (39 архетипов к ним), 9 рас (15 подрас). Этого вполне достаточно для видеоигры. Если нужно больше, то уже навыходило книг с дополнительным классом, дюжиной рас и большим количеством архетипов (скоро выйдет еще одна). И при этом издатели весьма осторожничают и не выпускают тоннами новый контент, как это было с 3.5, или как это делает Пайзо с Патфайндером, где дополнительные опции настолько сильны, что базовые расы и классы можно смело выкидывать на помойку. Я уж и не говорю про тонны поломных комбинаций и билдов, которые способны испортить жизнь любому ДМу.
@@Faks.09 Во второй части da был момент с беглым серым стражем, где ты его либо грубо пошлешь, либо вступишь с ним в некие отношения. За персонажа мужского пола это внезапное отсутствие выбора выбивает из колеи
Мля, искал видео с обзором (восхвалением) этой ИГРЫ после ее выхода) И тут видео от StopGame... Я - какого хрена ютуб! Я ж подписчик этого канала, почему это видео раньше мне не попадалось?!.. А потом видишь, что это обзор на ранний доступ... Жду обзор от вас после релиза 3х Ворот Балдура!
причём да, вот тоже есть такое - покупаешь игру, начинаешь проходить а потом выкатывают DE где всё доработано и улучшено, все DLC добавлены и ты такой "ну блин"
@@nihonol9633 иногда вылетает, текстуры строят стены во время боя, случаются баги в инвентаре. Не критично, но видно, что до полноценного релиза далеко, что и авторы говорят.
Это альфа, на стримах вообще была пре-альфа. Они сейчас стараются фиксить баги, а так-же дорабатывать игру технически. Кат сцены уже более менее нормально поставлены, но их полировка это лишь вещь визуальная, а усилий требует ОЧЕНЬ много. Им пока нет смысла их полировать до 100%, они займутся этим позже на этапе разработки. Ну а мимика проработана действительно классно, согласен
Ох, олдскулы свело У меня где-то была гифка с этой фразой В этой части такого нет. Если у тебя все в группе, то достаточно чтоб 1 коснулся перехода дальше
Обожаю игры Лариан. Как жаль, что таких разработчиков так мало. Обссидианы тоже были ничего в этом жанре, но Ларианы, с их чувством юмора и умением балансировать между абсурдом и не скатываться в кринж, просто огонь, то, что нужно для игры основанной на настолке. Хорошо, что студия растет. Если релиз игры будет как прошлые разы с DOI, нестрашно, им можно простить почти всё. Пилите, родные, пилите, а мы ждем. Это будет шедевр.
Я тоже целиком и полностью за Ларианов, и игру уже жду как манну небесную. Но меня немного покоробило, что вы про Обсидианов сказали "были ничего")). Они выходцы из black Isle studio и по сути и создали жанр crpg таким каким мы его знаем, и благодаря им и смогли пробиться Ларианы уже в наше время, потому что именно black Isle (ещё Биовары, но как по мне сюжеты у них средненькие, и ни в какое сравнении не идут с тем же Planescape ) в свое время создали шикарные crpg. В общем, обсидианы все ещё остаются моими любимииы разработчиками ролевых игр, и очень хорошо бы, что бы не только на них все и держалось, а вот пришло новое поколение.
@@СветланаРодимова-п2ы я слышала о них, что-то подобное, но запамятовала. Судила скорее по последним проектам, такие как Pillars of Eternity. Хотя Tyranny у них была действительно интересной, но увы не дожали почему-то.
Ну это вроде бы как фишка, свойственная только олдскульным играм. Типа чтобы особо не тратить время на прорисовку и моделек и тд, просто пихаешь 3 и делаешь миллион их вариаций с разными чарами.
Спасибо отдельно за рубрику багов. Я думала, что мне пора комп выбрасывать. Хотя с русской локализации тоже посмеялась. То "дорогая",то "дорогой". Хотя с другой стороны начинаешь в этом видеть даже больше позитив и некий шарм))
Я ещё когда стрим смотрел не мог сдержать негодование. Чтобы зажечь факел или наградить меч ядом, нужно использовать кнопку "Окунуть" она сразу после прыжка идёт
Я к сожалению знаком с DOS2 крайне поверхностно (когда-нибудь возьму отпуск и пройду ее), но вот что я заметил - она начинается с того что ГГ в компании (или один) плывет на корабле с ошейником для сдерживания магии Истока. Корабль ломается, его выбрасывает на берег, и главная цель в этой локации - избавится от ошейника и сбежать из начальной локации. BG3 - (судя по обзору) начинается с того что гг терпит крушение на летающем корабле, и его главная цель - избавится от паразита и сбежать из начальной локи.
Ларианы красавчики, спустя первую и вторую ориджинал син набрали фанатов и не окунулись в современное гумно как некоторые студии, сделали красиво и показательно
@@Alikss1989 Точно! Прям как юбисофт поступает с серией ассасинов, активижн с серией колды, а EA со всеми спортивными сериями) Только вот в случае Ларианов, это разные игры все же
Сделали копию original sin по визуалу и боёвке. То что боёвка упрощённая, это лишь маленькое отличие. Очень уж похоже выглядит. Играл в обе original Sin, первую прошёл.
@@pashauhovskiy5740 чего?В New Vegas максимально качественный сюжет и квесты+они лучше Ведьмака 3...DLC улучшающий лор и дополнительно связанные между собой(я про сюжетные...)!К примеру мотивация ГГ,очень ясна и при этом даёт простор для отыгрыша,чем в Ведьмаках этого нет... То,есть в игре оказываемся в серой морали,где НКР это по началу хорошая фракция,но с другой стороны раздалбаи не изменилось в них со времён сюжета Fallout 2 ничего!Это же видно в других фракциях,что приводит к теореме Эскабара и выбор становится тяжелый(и то не Fallout 4,где выбрать невозможно из-за отсутствия проработки...)...Чувствуешь последствия выбора в концовках! Ведьмак 3 лучше Fallout 4,но не New Vegas...Чего у New Vegas нет это боёвки с классными анимациями!Советую,в таком случае ждать мод Fallout 4 New Vegas... А если,точнее Тирани из CRPG нашего времени лучшая и где необычно видеть 600000 слов текста когда у нас да-нет-сарказм...Сюжет отличный и боёвку испортить не успели как Pillars Of eternity 2 возможности выбирать режима боёв!
Так так так, можно заставить почти любого НПС затемнить свой экран и издавать эротишные звуки, да ещё и в коопе. Когда я говорил друзьям, что поимею их в игре, я не это имел в виду...
Ах, как вы были правы. Игра и правда невероятная, вот только кооп даже в релизе такой, шо дай бог ему здоровья (что конечно кек, учитывая что ДнД буквально кооперативная игра). В остальном конечно 11 из 10, теперь хочется поиграть в предыдущие игры студии. P.S. Кстати играю воином, везде играю на скрипке, закидываю врагов алхимическим огнём, харизма 13 и люблю диалоги. ВОИНЫ ВАЖНЫ!1!
О да, 30 часов пролетели незаметно. В начале игра крашилась часто, потом пофиксили это дело. За все время с 2 багами столкнулся: как-то утром, после пробуждения, я не смогу больше игру сохранять. И еще в квесте с пропавшей сестрой в самом конце куда-то пропал противник. Досаду вызвала пара моментов: во-первых, я бы из игры к херам вырезал все эти потрахушки, не нужны они здесь, как мне кажется (строго субъективно). во-вторых, когда мне там попался один безумно наглый персонаж-ребенок, оказалось, что его нельзя убить. В другом лагере не оставил в живых вообще никого, то есть там детей убить можно почему-то. Странно как-то. Странное пожелание, наверное, но для выходца из Мензоберранзана убийство ребенка вообще не является проблемой.
а ты за Дроу играл, ясно. Вообще, в рпг пропала свобода убивать кого хочешь, еще со второго Фоллача, ибо не не ошибаюсь, именно Фоллаут 2 была последней игрой, где можно было убивать детей за воровство или просто так. Причем в версии Фоллаут 2 от Беседки в Стиме уже возможность убрали, их теперь можно убивать только через хитрость (оставляешь в инвентаре взведённый динамит, а дети же воруют случайную вещь из инвентаря, мразоты, вот ворюга ворует динамит и у него в инвентаре он уже взрывается, если правильно рассчитать таймер)
@@semarik они в любой рпг лишние. Фан-сервис для школьников токсикозников. И на это уходит куча человекочасов аниматоров, художников, которые могли бы за эти усилия создать больше анимаций ударов и смертей, например.
аналогично - дошла до лагеря - привет, Ориджин! Наконец-то кто-то создал твой клон.... с ещё более продвинутой системой прокачки и крутейшими героями. Купила, не задумываясь. Взвинтят цены вдвое больше на полную версию - заплачу. Эта игра должна быть обязательной в коллекции любого РПГ-шника.
Вы удивитесь, но прямо сейчас уже исправлены многие недостатки на которые жаловались игроки. И тот же интерфейс просто мега шикарный. В нем теперь очень удобно. Классам ближнего боя добавили больше разнообразия за счет отдельных умений на каждый тип оружия. Добавили новых классов и интересных взаимодействий с нпс. Вариантов прохождения довольно много. Вы можете пройти игру несколько раз и каждый будет разным. Уверен, что на релизе эта игра будет на слуху. И станет популярной. Единствиенное чего стоит бояться - баги. У ларианов с этим всегда были проблемы. Так что на самом релизе что-то может пойти не так. Но после патчей игра заблестит.
На 10:57 натяжение тетивы на луке выглядит просто огонь !!! Особенно сама тетива :) :) :) Хотя, если честно, то графика, и особенно лица мне по ролику очень даже понравились.
Кстати, создаваемый в отдельном редакторе Типа-Любовный-Интерес - это скорее всего просто вариация на тему выбора половых предпочтений/идеалов красоты ГГ, которая (возможно) ещё будет использоваться для какого-нибудь майнд-фака от Иллитидов.
я подумал ровно тоже самое. Вот это создание любовного интереса в редакторе (типа выберите перса, который будет сниться вашему ГГ) - это скорее всего, чтобы было вариативно то наваждение, которое будет насылать майндфак от иллитидов. Просто было бы нелогично, если ты играешь за гнома, а ему снится эльфийка, они же ненавидят друг друга, а они позволяют выбирать предпочтения, что при игре логика сохранялась. Сам выбираешь, кто будет.
Я бесконечно счастлив что систему засирания поля боя порезали, и жаль не убрали совсем. Потому что любой бой в дос2 превращался в огненное месиво, а поскальзывания на льду это такой раздражающий рандом, которого в принципе хотелось бы избежать
Я в ДОС2 именно через засирание поля и играл всегда. Дождь был главным моим скиллом не важно качаю я гидромантию или нет, воин мой маг, рога, ещё кто, Дождь изучался ВСЕГДА! А так же просто аномальная мобильность, Крылья, Прыжки, Телепорты, это все тоже качалось вне зависимости от билда и класса всегда, чтобы лучше контролировать процесс засирания поля боя и самому в ловушку не попасть
Причем тут прежние игры студии, когда сама Baldur's Gate III основана на другой игровой системе - DnD, со всеми вытекающими последствиями. Просто я в упор не понимаю для кого автор рассказывает об отличиях с предыдущими играми студии Larian, когда в данном случае они и так очевидны. Во-первых потому, что Baldur's Gate - это не линейка игр Larian, во-вторых потому что заявлено, что она базируется на DnD, особенности которой люди и так хорошо знают. По хорошему надо рассказывать о нововведениях DnD 5, на которой основан BD III, сравнивая его со, скажем, Baldur's Gate 2, основанным на DnD2, потому что серия Baldurs Gate интересует прежде всего тех, кто играл в старые версии BD, и тех, кто знаком с DnD системой в целом по целому вороху игр, основанной на ней. Так нет, автор сравнивает с Original Sin. Ну что это за профанация такая?
@@ЕгорШувалов-т4ь Если так, то это печально.... Люди фактически пропустили много игр качественный уровень которых сейчас скорее пытаются достичь, нежели превзойти. Плюс общая тенденция к оказуаливанию, собственно говоря, даже DnD 5 стала сильно урезанной и упрощенной в угоду масс.
ну давай скажем честно бг2 это сильно сильно урезанная упрошенная до нельзя adnd2( с добавлением отсебятины), сама пятерка конечно проще и двойки и тройки взятых по отдельности, но тут реализация настолки будет лучше чем в прошлых играх днд ( надеюсь на это) , так что даже в пятерки будет смотреться новое бг, хотя понимаю людей которые говорят что это уже не то, это действительно не то бг1 и бг2 и планскейп тормент основаны на реальных событиях настолочных днд модулей,нет тхак0 дуал классов и прочего за что многие любили эти игры, тут же придуманная своя история немного похожая на прошлые бг ( в гг что то сидит как и раньше) , вопрос уже в реализации, что они сделают дивинити или днду, ну и как надавят на ностальгию мертвая троица говорят появится в игре и сыграет какую то роль в сюжете (мб врут но это увидим)
@@sakizuyaayame7947 А никто и не отрицает то, что старые BG используют урезанную и измененную версию настолки. Но это не меняет того факта, что даже в этом варианте настолки есть те фишки за которые ее любят, как и факта, что пятое издание ДнД сильно упростили, не в хорошем смысле этого слова. Что будет, конечно, посмотрим, но мне уже многое не нравиться.
Сейчас нет возможности поиграть, но, думаю, к выходу уже смогу. Может это и к лучшему, впечатление будет целостней. Жду БГ3 ни чуть не меньше, чем Киберпанк, а может и больше.
Отличная игра! С нетерпением жду релиза. Всё учтено. Ненависть к Дроу - это нормально. Я даже больше тебе скажу, к каждой расе разное отношение у НПС. Проходил дважды за полу эльфа - отношение у всех было нейтральным, чуть больше диалогов, и за лесного эльфа - у врагов к этой расе больше ненависти и не доверия. Сложно было подбирать диалоги, дабы договориться. Например: у полу эльфа, не было диалога, что бы пройти в лагерь гоблинов, нужно обмазать *овном лицо =) Кстати еще мне понравилось, что решений одной задачи очень много. Например, остановить ритуал: украсть реликвию, убить Кагу, спасти Хельсина. Спойлер: решил 4м способом, остановил ритуал до спасения главного друида. И уговорил, Кагу вернуться на сторону света - правда пришлось сражаться с друидами тени. Есть один секрет, по мимо сундука с письмом. И главное, что реально ни чего лишнего, всё задействовано. Вернуть на сторону света Кагу, поможет хороший навык История, который даёт читать фрески. Единственное, что раздражает слишком завышенные цифры для убеждения гоблинов. Да етить, они всегда были тупыми, разве что вожди и шаманы поумнее. А вот простой охранник с границей перекинуть число 13, это уже бред. )
3:48 ой, ну будет так передергивать, маршал классы всегда были веселыми, ты не паришься с миллионом заклов, спротивлениями, иммунитетами, у тебя есть колотуха и ты ей бьешь лица. Весело? Весело! Оставляет место для отыгрыша и интересных и смелых решений
"Как бы шутка" про то что гоблины в этой игре нарисованы симпатичнее чем главные герои во многих других играх просто топ . Чётче в наше время и не скажешь
Мне нравится первая часть, но у неё немного другой стиль игры. Там больше надо бродить по открытому миру и самому искать приключений себе на жопу. Во второй части мир замкнут на Аскатлу плюс несколько локаций вне её. Посмотрите хотя бы количество домов, в которые вы можете войти внутри Аскатлы и в городе Baldur's Gate и разница очевидна. По сюжету всегда понятно, чё и куда, за ручку проводят, приключения сами к тебе идут по сути. Ну и да, на более высоких уровнях во 2ом БГ боёвка интересней, конечно. 2ая часть мне нравится больше, но не считаю 1ую скучной "невероятно". Она скорей почилить. По сути имитация именно путешествия. Во 2ом БГ вряд ли твою партию можно назвать "путешественниками", т.к. они трутся вокруг одних и тех же локаций.
@@exception05 согласен, было время кода я говорил вот "это" и лучше уже не сделают про (Саревока). Как вдруг выходят приключения Арейникуса и Бдохи, это просто отвал башки по 3 часа помню грузился, чтобы витую руну пройти за палкой +5 (staf of magi+5) и потом уже соло проходить за любого перса задуаленного с магом, как правило магвор. и вот смотрю я на бг 3 и нет у меня того ощущения, что прям это будет шедевр.
@@orgax а зачем это компенсировать, вас больше, вы сила с которой нужно считаться, но в этом прикола нет, понимаешь, прикол Балдурс гейт в том, что там очень много спутников и не каждый подходит для пати и твоего прохождения, потому что в команде может быть маньяк и герой, который захочет этого маньяка остановить и в итоге спутники убьют друг друга, их будет реально много, 15+
В игре сделали систему лагеря как в первом драгон эйдже, спутники если не в пати, то они в лагере и с ними всегда можно пообщаться и при необходимости взять с собой
Вот это создание любовного интереса в редакторе (типа выберите перса, который будет сниться вашему ГГ) - это скорее всего, чтобы было вариативно то наваждение, которое будет насылать майндфак от иллитидов. Просто было бы нелогично, если ты играешь за гнома, а ему снится эльфийка, они же ненавидят друг друга, а они позволяют выбирать предпочтения, что при игре логика сохранялась. Сам выбираешь, кто будет.
Вот когда тебе эта "насмешка" с двух здипюлин вынесет все хп - тогда и поговорим. Очень рекомендую "пропустить" Лазель и попробовать потом ее отбить у гитиянки воинов. Очень отрезвляет и "поджигает"
Кто еще не в сасал суть раннего доступа именно для Baldur's Gate III, цитирую мысль одного чела: Ларианы выпустили Baldur's Gate III в ранний доступ, потому что понимали - какая ответственность на них лежит из за того, что они пилят игру с таким известным, даже святым для всех ролевиков именем - Baldur's Gate III. Из за это Ларианы планирую сделать игру - мечтой ролёвки. И вот по этой причине они и решили запилить ранний доступ, но не для всех, а - для преданной фан базы как самих Лариенов, так и старпёров самой Baldur's Gate. Цель этой альфы - в тесной коммуникации пилить игру до идеала, основываясь на мнениях и идеях преданной фан базы, для которой игра и пилитися. Однако, дикий интерес к 3й части подстегнувший чудовищный спрос поставил Лариенов в неловкое положение. Они не знают что делать с этим ажиотажем возникшим во круг игры т.е. к игре получили доступ и все остальные. Теперь визг будут поднимать и всякие мерзости типа прогрессивного сообщества, которые будут вопить про объективизацию баб, мало черных, мало азиатов. Больше пид%%%в и т.п. У меня один совет тем, кто сейчас собирается купить игру - все кто решатся, готовьтесь к абсолютно сырому продукту и вливайтесь в сообщество, коннектись на форумы игры и участвуйте в разработке по средствам грамотной критики механики игры, подкреплённой продуктивными советами по её улучшению. В инном случае, делать вам в игре нечего.
@@WD__40 бред - не бред, но мне не нравится стиль ларианов. Так что для меня они портят серию моего детства, лучше бы они реально клепали свои досы дальше
Ну по поводу воина. Что ты хотел то увидеть у вара на 1 уровне? Он таков и есть в днд 5 редакции. У тебя нет ничего сверхъестественного. За то ты спокойно носишь любые доспехи, боевое оружие и щиты. Из необычного у тебя только второе дыхание да всплеск действий до выбора архиетипа. А если на 3 ещё и чемпиона возьмёшь, то воин попросту превратится в "дубинка делает тук тук". Без особых умений, но с критами на 19. Это всё можно приправить чертами и оптимизировать под себя. Например щит как оружие или пару заклинаний, которые можно заюзать во время битвы. Но можно взять и мист. воина/лучника. Можно взять мастера боевых искусств и каждый ход пытаться кого-то опрокинуть, оттолкнуть или разоружить. Играть за воина по своему интересно, имея тот скудный "тук" мечем.
Выловил критический баг-пропал главный аватар и игра не может продолжаться. Написал в поддержку, они перенаправили на ребят которые занимаются багами (написал не туда изначально), ответили через час мол, знаем, случается баг из-за того и того, исправим в следующем патче, а сейчас давай сюда сейв мы тебе его подправим. Через 3 часа всей этой эпопеи я играл дальше. Я охерел от такой поддержки. Браво Лариан! Жду не дождусь когда погружусь в этот прекрасный мир без памяти!
@@hollow6715 так в игре же будет геймастер мод. Который предназначен для создания модулей. Может кто то даже приключения из 5ки заделает. Сам планирую заняться подобным. Почему нет?
@@asidiansandro3913 Гейммастер мод конечно будет, но я бы ничего грандиозного от него не ждал. Слишком нишевая штука, чтобы на неё много ресурсов тратить
Они хорошенькие да. На мой взгляд даже слишком, сначала подумала, что это лесные эльфы. По лору они скорее на скелетов с кожей похожи и лица суровые весьма.
я такую вдумчивую рпг давно жду, где нужно внимательно следить за расовыми, классовыми и подклассовыми характеристиками и умениями для постройки билда, и где нужно следить за подбором компаньонов, они не просто дополнительная пара рук с оружием, у них свои приоритеты и музыка в игре будет отличная, композитор тот же что и в Divinity Original Sin - Борислав Славов "Глориан" странно что из консольных платформ Larian выбрали PS 5, они не в такое играют
уровня Дрэгон эйдж за последние годы вышла только Гридфол. Балда новая ни сюжетом,ни дизайном не дотягивает до шедевра. Хотя в целом и балда довольно хорошая игра. Просто...слишком глуповатая и аляповатая, чтобы ставить её в один ряд с шедевральной DAO
Играть однозначно буду. Но мне нравится больше боёвка как в NWN и Dragon Age Origns, а не это пошаговость с очками действия или без них. А так красива игра, с проработанными персонажами и сюжетом. Надеюсь мультиклассов тоже будет много
Неужели никто не заметил, что Ларианы просто скопировали начало сюжета в БГ3 из дивинити 2? "На корабле нам насильно дают что-то, от чего мы должны избавиться. Корабль терпит крушение. Сбегаем с дракой с терпящего крушение корабля и просыпаемся на острове среди пляжа и песков, находим поселение и кучу персонажей, которые только и ждали нас чтобы присоединиться к нам в приключение"
Вот насчет красивых персонажей, тут прям точку. Уже действительно, со всеми этими сжв повестками и уродами в играх, симпотные персонажи ощущаются как что то "ничего себе!"
Да, баги еще надо будет поправить. Помимо перечисленных в конце видео, на 11:40 виден баг с ухом, торчащим сквозь шлем. Но это мелочь, должны поправить. Игру я в любом случае в список желаемого в Стиме добавил. Подожду чутка и буду брать, может и распродажи какой дождусь. Спасибо за рецензию.
@@orgax Вообще, если это полный перенос D&D 5е (а Ларианы обещали полностью скопировать хотя бы базовую книгу), то у файтеров будет как минимум специализация мастера оружия. У которого до пса сложных приемов завязанных на действиях врага, контроле, противодействии врагу и манипуляции союзниками.
Как человек, игравший до карантина в пятерку еженедельно, хочу сказать, что чисто боевые классы имеющие значительно меньше выбора в боевке и при повышения уровня это не минус а огромный плюс. Магия это заебись как варианты расправляться с ситуацией, но когда шесть секунд игры проходят за 15 минут, растягивая боевку на часы, или ты тратишь час на то, какие спеллы ты хочешь себе добавить - не париться об этом это круто.
Вот гоблины как раз в игре в какой-то мере вышли кринжовые. Зря их постарались сделать красивыми. Радует, что разработчики решили сделать серьёзную игру, а не rpg насыщенную комедийными элементами как D:OS2.
В днд гоблины уже в 3.5 уже были доволно сильно изменены внешне ведь именно в 3.5 их сделали игровой расой . Сейчас в 5 редакции их нет в книге игрока но в дополнениях их можно встретить . Может они ставят ставку на будущее
Настолько некорректный разбор, что больше путает, чем рассказывает что-либо. Разбор - это не просто показать видео геймплея, это разобрать составляющие игры и дать им максимально возможную объективную оценку. В начале видео Максим говорит, что у него висит икона создателя над компом, а первое, к чему подходит в разборе - громит механики боя на корню (про икону, кстати, и слова больше не было, не говоря уже о безвкусице самого оборота речи). Потом Максиму снова нравится, потом опять нет. Какой-то дешёвый поток сознания выходит, где шелухи ненужной больше, чем осознанных мыслей. Я не против выражения личных ощущений, но давайте вы уже разберётесь с ними к моменту записи видео. Вы обзор снимаете, а не в дневник пишете.
4:40 "...Переход игры на сторону DND..." Угу. Норм оговорочка. Потом говорите мне, что BG3 это не Divinity: Original Sin. ВСЕ подтверждают хотя или нехотя, косвенно или прямым текстом, что Ларианы делают Divinity, даже истинные защитники Ларианов, которые отнекивались "нет, это совсем не Divinity!"
тогда это не пятёрка. ибо в пятёрке можно: 1. пробежать 1 мув и сделать что-то (+что-то быстрое, +что-то совсем быстрое) 2. пробежать до двух мувов по прямой и атаковать (-/-) 3. отступить на шаг и отбежать до двух мувов (-/-) 4. пробежать до 4 мувов по прямой (до 5ти, если есть run) (-/-) 5.... ??? Х. выйти уже из восемнадцатого таймстопа и начать что-то делать... Х+1.... (где Х - любое неразумно большое число) а описанное на 2:35 - это демка пятёрки.
1 это стандарт для всех классов 2 для рог и монахов 3 для рог и монахов 4 ... 5 передвижений за ход??? и это как раз механика БГ 3, взятая из пятой редакции
А вот про войнов и скуку я не согласен. Если ты играешь в ДнД за война - то ты можешь себе позволить намного больше всяких манёвров и боевых импровизаций (особенно если качаешься в Battle Master'а). Скучно будет только в случае отсутсвия креативного подхода
Да в целом войны очень дружелюбный класс для новичков, высокая сила и выносливость часто прощает ошибки игрока. Так что играть за них в средневековом сетенге просто одно удовольствие.
Сравнивать RTS/RPG с куллдаунами/хитами Neverwinter Nights и пошаговую RPG Baldur's Gate... простите, но схожесть у них разве что на уровне постановки, да и то поверхностная. Да и ведущий, который это всё рассказывает, явно не особо вникал в боевку первых двух Невервинтеров и систему прокачки персонажей, чтобы ТАК невзначай харкнуть этой серии игр в лицо сравнением. Потому что физические классы там практически не уступают магическим хотя бы в виду того, что каждого бойца можно настроить "под себя". Единственная претензия к классам - это Вор Теней и Агент Арфистов из классов престижа, которые, по сути, слабы как чисто математически, так еще и в бою почти бесполезны.
Спасибо за своевременную рекомендацию ютуб! И 2 года не прошло.... Погодите ка...
Стопгейм хайпили игру до тог как это стало мейнстримом и она выиграла игру года и золотой джойстик.
StopGame: Жалко. жалко мне тех кто будет играть в коопе
Я: Слава богу у меня нет друзей
ну верь в это написал твой не видимый друг))
суперсмешно
К слову о ночном зрении, решил я как-то постелсить в темнющем подземелье, и вдруг обнаружил что хоть большинство противников меня, как и положено, в упор не видят, но у одного из них конус обнаружения чуть ли не всю комнату занимал. Думал, очередной баг раннего доступа, ан нет - глазастый оказался дроу. Мелочь - а приятно
По правилам днд у дроу ночное зрение так то в два раза лучше (120 футов, вместо 60), чем у многих других расс, у которых оно есть
@@InfinForce а еще и половина магрезиста
@@sotredyurkin4591 в пятой редакции - нет
у многих существ есть не только "темновидение", но и например "tremrrsense" - чуство вибраций - которому совершенно нет дела до твоего стелса )
ну и такие виды "зрений" как truesight, blindsense.
>не хватало какого-то размаха
Ебать, во второй части пролог на острове часов 25 проходить можно, а саму игру часов 200, тут размаху как в мультиках перед сильным ударом
Размах в плане тех же катсцен, эпика, причем не описанного словами, а реально происходящего на экране
@@semarik не припомню, чтобы кто-то когда-то упрекал какой-нибудь Planescape: Torment в отсутствии размаха, хотя там всё как раз-таки описано словами.
Проходить можно и 1000 часов, но по факту контента часов на 70-80. И в дос и в дос2 проблема одна и та же - старт хороший, отлично проработанная первая лока, а дальше - слив. Видимо, в бг3 будет ровно то же самое - выдрочат первый акт на альфе, а потом тяп-ляп доделают остальное.
@@88coolv дело вкуса, по настоящему слабым мне показался только безымянный остров, а Аркс был в разы лучше первой локи.Главным минусом dоs2 была очень поломанная экономика с миллионами золота в сумках у всех 4х героев и обесценивание наград за квесты
Блин, я вот фанат партийных рпг (практически во все играл, пожалуй) и вот ДОС серия ну НИКАК не даётся - начало бодрое но во втором акте постоянно бросал - ну прямо вот ЧТО ТО НЕ ТО. Видимо, вымораживала система инвентаря (когда нет общего пула и копаться в нём приходится долго) а во 2 части ещё эта система брони когда заклинания контроля начинают работать лишь после её, брони, сбития.
Когда гоблины выглядят лучше чем 90% персонажей андромеды. лол
В точку! Главная героиня выглядит там откровенно страшненькой.
@@mr_darian Там все страшненькие, кроме мужиков почему то. хотя игру делали мужики..
@@bigwolf3110 Лучше бы мужики были страшные чем как главный персонаж, он может и не страшненький, но уж точно нифига не героический, какой то полуребенок еще, и мне кажется немного...кхм...простоват, Коллекторы или Риперы бы такого даже трогать из жалости не стали.
90% всех персонажей в современных играх уроды. А остальные 10% - пикселявые.
@@boratsabgdiev или японские
5:45 Я РАЗОБРАЛАСЬ) Факел нужно просто ткнуть в огонь, это так работает хд
Ты ж моё солнышко, спасибо
Выходи за меня!
Очень пол олдскульному
Мне как-то подсказка об этом вылезла, это еще работает и на оружие, чтобы добавить ему существующий эффект на местности
И даже от свечи можно зажечь
Диктор: Divinity Original Sin 2 не хватает "размаха" в столпы жанра РПГ записать не получится...
Я: *злобно тычу пальцем в икран и ору" ЕРЕТИК! ЕРЕТИИК!!!
Просто поговорить ради. На мое субъективное мнение крупный просчет ДОС2 - ориентированность на кооператив, большинство механик которого так же часть одиночной игры. Как итог в него несколько менее интересно играть в соло.
@@Astywillson я считаю что в Divinity нужно играть только в соло. Мой опыт коопа в этой игре показал, что фанавое и методичное неспешное прохождение куда лучше... Нежели твой друг-дебил вырезает всех нпс...
@@diegofromgothic7642 как по мне бои в коопе как раз более проблемная тема, так как сложнее координировать действия (по сравнению с соло)
@@gn4128 а ещё в соло можно равномерно распределять лут между персонажами и тратить золото не на одного персонажа, а на всю пати равномерно.
Проблема DoS в не особо продуманных диалогах. Они неплохие, но не уровня Врат Балдура 2 или даже Pillars of Eternity. Сюжет в принципе тоже ничего особенного.
Только великие Рпг начинаются с крушения дирижабля
Мне если честно вообще арканум не зашел. Три раза давал игре шанс, но что-то не так там.
"Дирижабль? Ага!...."
Ну не знаю, Тормент получше как рпг будет, а дирижабль там и близко не падал.
Чел, fallout tactics? Ты серьёзно?
Для меня важно, чтобы можно было пройти игру с минимальным интеллектом и возможностью трахнуть овцу.
Иначе деньги на ветер.
Я: говорили же что будет двадцать с лишним часов игры, а я прошёл всё за тринадцать. Пфе.
Я после просмотра этого ролика: Так. Эта сцена откуда? Так, а это кто? В смысле? Если это тот персонаж о котором я думаю, то почему она ещё жива? В СМЫСЛЕ У ТИФЛИНГОВ БОЛЬШЕ ОДНОЙ ФРАЗЫ? Так. Похоже пора перепройти игру.
35 часов. Уже думал идти на финал и тут нашёл две скрытые локации. И это с учётом того, что в первом акте много ещё чего нет, а некоторые квесты забаговались или бы скипнуты из-за убийства нужных нпс)
50 часов уже наиграл и даже в чайный домик не спускался))
А учитывая, что многие сцены можно пройти по разному, и это повлияет на дальнейшее прохождение... Я вот, первый раз тыкаясь, и бросая кубики - уже нашёл немало мест, где я однозначно выбрал один из вариантов развития событий... И этом закрыл себе другие) Так что, реиграбельность должна получится потрясающая, если они в таком же духе сделают остальные акты)
7 раз проходил заново ) тупо посмотреть а что будет если ...... дошло уже до смены перса, 4 персами играю и разное отношение к персам ! бля прикольная игра !
@@tarantinored3874 Суть Рпг в этом!!!
"Эта злобная Гитиянки смотрит на тебя, как на Калак-чу"
Я шарю)))
На калак-ча вообще-то, кепоб ;)
У меня к 3-му акту от этого погоняла истерика началась.
Гитзерай одобряет.
"Носитель осколка"
Великолепная игра, которую стоит купить, но не стоит пока играть.
@@Mark_Rai Говоря об. Тут недавно в Pathfinder kingmaker вышел полноценный пошаговый режим. Игра не без грехов, но может тоже заинтересовать. Это так, чтобы поддержать разработчика.
Лучше и не скажешь.
@@Astywillson опа а это интересно, а то я ее на релизе не прошёл до конца из-за багов.
А как же пройти альфу, пройти 1.0, пройти энхансед эдишн. С грехами отлично работало
@@Astywillson Честно? Тогда надо обратно установить, спасибо за инфу. Если не секрет, то в каком патче ввели?
Сначала подумал "почему здесь кадры только из демки", а потом посмотрел на дату выхода обзора. Это максимально неактуальная версия игры, которая полностью отличается от релизной. Алгоритмы гугла зря подсовывают этот ролик.
С учётом того, что к релизу и классов подвезут, и спутников с расами завезут и отполируют боёвку и расширят рпг-элементы с взаимодействиями, то можно с уверенностью говорить, что БГ3 по потенциалу не то, что лучшая сrpg десятилетия, а полноценно лучшая crpg ever. По потенциалу, разумеется. Да, боёвка конечно не такая разудалая, как в ДОСах, зато ролевой отыгрыш на каком-то космическом уровне, даже в альфа-версии. Надеюсь, что все возможные боги , от Шар до Сэлуне, дадут сил, средств и удачи Свену с его командой. Ведь Лариан этой игрой смогут довершить то, что они начали ещё первым ДОСом. А именно, возродить жанр из пепла в новой оболочке. Быть может, глядя на качество и уровень продаж ДОС2 и БГ3 - большие корпорации начнут вкладывать такие-же большие деньги в этот жанр. И мы увидим не полуинди проекты от Обсидиан с Инэксайл, а такие-же полноценные ААА-CRPG, какой делается БГ3.
Ну, нет точной информация пока что ни по классам, ни по спутникам, вообще ничего. Не думаю, что тут будет много классов. Ну до 3.5 никогда пятая редакция в этом плане не дотянет никогда, увы. Пока что очень скудно выглядит и сложно представить, как это возможно разнообразить. Тот же патфайндер в этом плане лучше намного, а в следующей игре будет ещё больше классов и рас.
@@AroundChemestry Ларианы уже сказали, что постараются реализовать все классы из базовой редакции 5-ки. Максимум откажутся от 1-2. Как и по спутникам, что к релизу ещё добавятся
Ларианы в целом возрождают rpg в самом прямом его значении (role-playing game) а не бесконечные слэшеры, дьяблоиды и песочницы в открытом мире которых называют rpg только потому, что там есть прокачка, шмот и уровни.
@@AroundChemestry Информация есть, будут все расы и классы из Книги Игрока, а это 12 классов (39 архетипов к ним), 9 рас (15 подрас). Этого вполне достаточно для видеоигры. Если нужно больше, то уже навыходило книг с дополнительным классом, дюжиной рас и большим количеством архетипов (скоро выйдет еще одна). И при этом издатели весьма осторожничают и не выпускают тоннами новый контент, как это было с 3.5, или как это делает Пайзо с Патфайндером, где дополнительные опции настолько сильны, что базовые расы и классы можно смело выкидывать на помойку. Я уж и не говорю про тонны поломных комбинаций и билдов, которые способны испортить жизнь любому ДМу.
@@machetas можно пруф?
Larian прямо вопят: "Ребята, нам дали бюджетов, сейчас мы вам такое забабахаем!". Спасибо за обзор, жду не дождусь релиза.
Выйдет такая же хуйня как и Дивинити ориджинал Син. Только с днд прокачкой
@@Alikss1989 >Дивинити
> Хуйня
Тебе кто в палату интернет провёл?
@@sterben3046 а тебе как то провёл? Для меня пошаговые игры хуета. Что мешало сделать выбор между реалтайм и пошаговым режимом?
@@Alikss1989для тебя пошаговый режим хуета. Иди играй в ведьмака в таком случае
"О ком вы хотите видеть сны?"
...
ДРОУ!
Ну дк. Дроу славятся своей красотой. Но я выбрал тифлинга, т.к. сам играл за дроу :D
Ну дороу
@@РоманГолубев-к5и за дроу ты)
@@alternatereality7111 у дроу много полезных фишек для плута. :D
+ ночное зрение на 25 метров
@@РоманГолубев-к5и гитьянки это расскажешь))
А дальше будет RPG: Тодд Говард наносит ответный удар!?
а в завершение трилогии - RPG: Возвращение Bioware? )
@@CJIEnOuBOBR И на последок: Близзард: воскрешение.
Или документальный фильм - "Ubisoft: долгожданная эволюция"
"Тодд Говард анонсирует новую революционную систему диалогов с отрицательным количеством реплик на выбор"
И вы этот удар купите
Лариан, конечно, молодцы, но за байовэр до сих пор обидно. Когда-то они были законодателями моды компьютерных рпг и выпускали годноту за годнотой
Black Isle еще красавчики, жаль что более не создают ничего.
@@МаксСоболев-з3р они же и есть obsidian и выпускают достаточно хороших проектов
Когда ты сказал что тебя под конец чуть не изнасиловали я сразу понял что эта игра десятилетия!
🤣🤣🤣👍
Когда то же случилось в Dragon Age II - большинству почему-то не понравилось =(
В Pathfinder Kingmaker тоже в спальню волоком тащат
@@vquilin харе уже распространять этот бред, во второй da роман будет *только* в том случае, если тыкать на сердце в диалогах.
@@Faks.09 Во второй части da был момент с беглым серым стражем, где ты его либо грубо пошлешь, либо вступишь с ним в некие отношения. За персонажа мужского пола это внезапное отсутствие выбора выбивает из колеи
Мля, искал видео с обзором (восхвалением) этой ИГРЫ после ее выхода) И тут видео от StopGame... Я - какого хрена ютуб! Я ж подписчик этого канала, почему это видео раньше мне не попадалось?!..
А потом видишь, что это обзор на ранний доступ...
Жду обзор от вас после релиза 3х Ворот Балдура!
Я подожду, когда появится Baldur's Gate III - Definitive Edition. :-)
Ну скорее всего Enhanced Edition (переиздания прошлых частей так назывались). Это тебе лет 15-20 придётся ждать.
Я дождусь BG3: Torrent Edition
@@FERAMON666 Ну удачи с отсталыми обновлениями. XD
Ты хотел сказать, "Ворота Балдуры 3 - Решительный тираж"?)))
причём да, вот тоже есть такое - покупаешь игру, начинаешь проходить а потом выкатывают DE где всё доработано и улучшено, все DLC добавлены и ты такой "ну блин"
Жду полного выхода, а то ужасно много багов сейчас там словил. )
То чувство , когда играл на полную , но не словил ни одного бага
@@nihonol9633 ролик в разработке, нажмите 1
@@dungeonmaster4k968 999
@@nihonol9633 иногда вылетает, текстуры строят стены во время боя, случаются баги в инвентаре. Не критично, но видно, что до полноценного релиза далеко, что и авторы говорят.
То чувство, когда она даже не запускается Т_Т
анимация лица, кст у персонажей просто великолепнийшая - честно 10 из 10, но анимация движений в диологах это просто пи**а
@@TheCraza01 ахахха лол точняк
Это альфа, на стримах вообще была пре-альфа. Они сейчас стараются фиксить баги, а так-же дорабатывать игру технически. Кат сцены уже более менее нормально поставлены, но их полировка это лишь вещь визуальная, а усилий требует ОЧЕНЬ много. Им пока нет смысла их полировать до 100%, они займутся этим позже на этапе разработки. Ну а мимика проработана действительно классно, согласен
я влюблён в шадоу хёрт...:)
@@uncleboost8915 у них все женские пресы просто мое почтение
Что еще важно - музыка в игре просто потрясающая. Мне кажется, Славов даже второй диван переплюнул, хоть это и казалось невозможным.
You must gather your party before venturing forth.
Ох, олдскулы свело
У меня где-то была гифка с этой фразой
В этой части такого нет. Если у тебя все в группе, то достаточно чтоб 1 коснулся перехода дальше
@@РоманГолубев-к5и надеюсь, никто не будет жаловаться на то, что это убрали?
You have been waylaid by enemies and must defend yourself.
Обожаю игры Лариан. Как жаль, что таких разработчиков так мало. Обссидианы тоже были ничего в этом жанре, но Ларианы, с их чувством юмора и умением балансировать между абсурдом и не скатываться в кринж, просто огонь, то, что нужно для игры основанной на настолке. Хорошо, что студия растет. Если релиз игры будет как прошлые разы с DOI, нестрашно, им можно простить почти всё.
Пилите, родные, пилите, а мы ждем. Это будет шедевр.
Я тоже целиком и полностью за Ларианов, и игру уже жду как манну небесную. Но меня немного покоробило, что вы про Обсидианов сказали "были ничего")). Они выходцы из black Isle studio и по сути и создали жанр crpg таким каким мы его знаем, и благодаря им и смогли пробиться Ларианы уже в наше время, потому что именно black Isle (ещё Биовары, но как по мне сюжеты у них средненькие, и ни в какое сравнении не идут с тем же Planescape ) в свое время создали шикарные crpg. В общем, обсидианы все ещё остаются моими любимииы разработчиками ролевых игр, и очень хорошо бы, что бы не только на них все и держалось, а вот пришло новое поколение.
@@СветланаРодимова-п2ы я слышала о них, что-то подобное, но запамятовала. Судила скорее по последним проектам, такие как Pillars of Eternity. Хотя Tyranny у них была действительно интересной, но увы не дожали почему-то.
Представляю, как ты сейчас кайфуешь
@@CrucialRed О да, я сейчас просто в экстазе, чего нельзя сказать про мой сон. 😄Осталось пройти последний акт. А потом начать заново.
"моделей оружия и брони преступно мало" - о даааа, в других D&D просто умопомрачительно много.
Ну это вроде бы как фишка, свойственная только олдскульным играм. Типа чтобы особо не тратить время на прорисовку и моделек и тд, просто пихаешь 3 и делаешь миллион их вариаций с разными чарами.
Спасибо отдельно за рубрику багов. Я думала, что мне пора комп выбрасывать. Хотя с русской локализации тоже посмеялась. То "дорогая",то "дорогой". Хотя с другой стороны начинаешь в этом видеть даже больше позитив и некий шарм))
Я ещё когда стрим смотрел не мог сдержать негодование. Чтобы зажечь факел или наградить меч ядом, нужно использовать кнопку "Окунуть" она сразу после прыжка идёт
Всё вполне логично, зажигалок то ни у кого нет. Надеюсь добавят огниво. Или вечногорящие факелы которые есть в днд
В игре можно подобрать свечу, она горит постоянно
Ты посмотри стрим пл Арканому с Максимом. Жопа сгорит сильно.
Я к сожалению знаком с DOS2 крайне поверхностно (когда-нибудь возьму отпуск и пройду ее), но вот что я заметил - она начинается с того что ГГ в компании (или один) плывет на корабле с ошейником для сдерживания магии Истока. Корабль ломается, его выбрасывает на берег, и главная цель в этой локации - избавится от ошейника и сбежать из начальной локации.
BG3 - (судя по обзору) начинается с того что гг терпит крушение на летающем корабле, и его главная цель - избавится от паразита и сбежать из начальной локи.
Ларианы красавчики, спустя первую и вторую ориджинал син набрали фанатов и не окунулись в современное гумно как некоторые студии, сделали красиво и показательно
О да. И сделали ту же игру только под известной назвой
@@Alikss1989 Точно! Прям как юбисофт поступает с серией ассасинов, активижн с серией колды, а EA со всеми спортивными сериями)
Только вот в случае Ларианов, это разные игры все же
Сделали копию original sin по визуалу и боёвке. То что боёвка упрощённая, это лишь маленькое отличие. Очень уж похоже выглядит. Играл в обе original Sin, первую прошёл.
@@paulroverdesign Ну круто же. Прям как калисто протокол от создателя деад спейс. Делает другую игру, а получается деад спейс, который многим и нужен)
Дивинити не хватило размаха !? Как по мне это лучшая РПГ десятилетия которую вряд ли что-то переплюнет
Господи,где она лучшая?Ей далеко до Fallout New Vegas...
@@WD__40 у нее даже жанр другой . К тому же Фаллаут не дотягивает . Тот же Ведьмак 3 качественей сделан
@@pashauhovskiy5740 чего?В New Vegas максимально качественный сюжет и квесты+они лучше Ведьмака 3...DLC улучшающий лор и дополнительно связанные между собой(я про сюжетные...)!К примеру мотивация ГГ,очень ясна и при этом даёт простор для отыгрыша,чем в Ведьмаках этого нет...
То,есть в игре оказываемся в серой морали,где НКР это по началу хорошая фракция,но с другой стороны раздалбаи не изменилось в них со времён сюжета Fallout 2 ничего!Это же видно в других фракциях,что приводит к теореме Эскабара и выбор становится тяжелый(и то не Fallout 4,где выбрать невозможно из-за отсутствия проработки...)...Чувствуешь последствия выбора в концовках!
Ведьмак 3 лучше Fallout 4,но не New Vegas...Чего у New Vegas нет это боёвки с классными анимациями!Советую,в таком случае ждать мод Fallout 4 New Vegas...
А если,точнее Тирани из CRPG нашего времени лучшая и где необычно видеть 600000 слов текста когда у нас да-нет-сарказм...Сюжет отличный и боёвку испортить не успели как Pillars Of eternity 2 возможности выбирать режима боёв!
@@WD__40 на вкус и цвет - фломастеры разные )))
Ну все ну все, продал ты мне игру
купил?)
Так так так, можно заставить почти любого НПС затемнить свой экран и издавать эротишные звуки, да ещё и в коопе. Когда я говорил друзьям, что поимею их в игре, я не это имел в виду...
Казунов перелогинься
Ах, как вы были правы. Игра и правда невероятная, вот только кооп даже в релизе такой, шо дай бог ему здоровья (что конечно кек, учитывая что ДнД буквально кооперативная игра).
В остальном конечно 11 из 10, теперь хочется поиграть в предыдущие игры студии.
P.S. Кстати играю воином, везде играю на скрипке, закидываю врагов алхимическим огнём, харизма 13 и люблю диалоги. ВОИНЫ ВАЖНЫ!1!
О да, 30 часов пролетели незаметно. В начале игра крашилась часто, потом пофиксили это дело. За все время с 2 багами столкнулся: как-то утром, после пробуждения, я не смогу больше игру сохранять. И еще в квесте с пропавшей сестрой в самом конце куда-то пропал противник.
Досаду вызвала пара моментов: во-первых, я бы из игры к херам вырезал все эти потрахушки, не нужны они здесь, как мне кажется (строго субъективно).
во-вторых, когда мне там попался один безумно наглый персонаж-ребенок, оказалось, что его нельзя убить. В другом лагере не оставил в живых вообще никого, то есть там детей убить можно почему-то. Странно как-то. Странное пожелание, наверное, но для выходца из Мензоберранзана убийство ребенка вообще не является проблемой.
Погоди, погоди
То есть, ты хочешь сказать, что в этой игре можно убивать кого-угодно, даже детей?
*тянусь к кошельку*
а ты за Дроу играл, ясно. Вообще, в рпг пропала свобода убивать кого хочешь, еще со второго Фоллача, ибо не не ошибаюсь, именно Фоллаут 2 была последней игрой, где можно было убивать детей за воровство или просто так. Причем в версии Фоллаут 2 от Беседки в Стиме уже возможность убрали, их теперь можно убивать только через хитрость (оставляешь в инвентаре взведённый динамит, а дети же воруют случайную вещь из инвентаря, мразоты, вот ворюга ворует динамит и у него в инвентаре он уже взрывается, если правильно рассчитать таймер)
Потрахушки лишние? Отрезайте этому человеку интернет, он спятил
@@semarik они в любой рпг лишние. Фан-сервис для школьников токсикозников. И на это уходит куча человекочасов аниматоров, художников, которые могли бы за эти усилия создать больше анимаций ударов и смертей, например.
@@MrSatanislav только пару лишних анимации боя игре не дадут толком ничего, а романтическая история предлагает же новую грань геймплея)
пора делать новый обзор
Когда вспоминают мою любимую Dragon Age: Origins 😭
аналогично - дошла до лагеря - привет, Ориджин! Наконец-то кто-то создал твой клон.... с ещё более продвинутой системой прокачки и крутейшими героями. Купила, не задумываясь. Взвинтят цены вдвое больше на полную версию - заплачу. Эта игра должна быть обязательной в коллекции любого РПГ-шника.
Вы удивитесь, но прямо сейчас уже исправлены многие недостатки на которые жаловались игроки.
И тот же интерфейс просто мега шикарный. В нем теперь очень удобно.
Классам ближнего боя добавили больше разнообразия за счет отдельных умений на каждый тип оружия.
Добавили новых классов и интересных взаимодействий с нпс.
Вариантов прохождения довольно много. Вы можете пройти игру несколько раз и каждый будет разным.
Уверен, что на релизе эта игра будет на слуху. И станет популярной.
Единствиенное чего стоит бояться - баги. У ларианов с этим всегда были проблемы.
Так что на самом релизе что-то может пойти не так. Но после патчей игра заблестит.
Спустя 2 года рассуждает о релизе))…
@@КомментаторАбдульШуеПпш релиз ещё только через 2 недели
И ты оказался абсолютно прав, мой друг
@auroraice163 боёвка идеальная
Икона Свена Винке... Точно, вот чего мне не хватало!:)
На 10:57 натяжение тетивы на луке выглядит просто огонь !!! Особенно сама тетива :) :) :) Хотя, если честно, то графика, и особенно лица мне по ролику очень даже понравились.
Кстати, создаваемый в отдельном редакторе Типа-Любовный-Интерес - это скорее всего просто вариация на тему выбора половых предпочтений/идеалов красоты ГГ, которая (возможно) ещё будет использоваться для какого-нибудь майнд-фака от Иллитидов.
я подумал ровно тоже самое. Вот это создание любовного интереса в редакторе (типа выберите перса, который будет сниться вашему ГГ) - это скорее всего, чтобы было вариативно то наваждение, которое будет насылать майндфак от иллитидов. Просто было бы нелогично, если ты играешь за гнома, а ему снится эльфийка, они же ненавидят друг друга, а они позволяют выбирать предпочтения, что при игре логика сохранялась. Сам выбираешь, кто будет.
так и есть, этот созданный персонаж олицетворяет "нечто", пытающееся тебя во снах соблазнить и побудить использовать силы личинки больше и больше
Я: Интересно, насколько она похожа на Neverwinter Nights?
Диктор, через 2 секунды: Baldur's Gate III - это Neverwinter Nights III
Спасибо, беру. :))
Это не Невервинтер Найтс 3. Это Дивинити Ориджинал Син 3
"Чтобы не превратиться однажды в кошмар японской школьницы...", - апхахах))) Не сразу понял о чем речь :D
Я бесконечно счастлив что систему засирания поля боя порезали, и жаль не убрали совсем. Потому что любой бой в дос2 превращался в огненное месиво, а поскальзывания на льду это такой раздражающий рандом, которого в принципе хотелось бы избежать
Я в ДОС2 именно через засирание поля и играл всегда. Дождь был главным моим скиллом не важно качаю я гидромантию или нет, воин мой маг, рога, ещё кто, Дождь изучался ВСЕГДА! А так же просто аномальная мобильность, Крылья, Прыжки, Телепорты, это все тоже качалось вне зависимости от билда и класса всегда, чтобы лучше контролировать процесс засирания поля боя и самому в ловушку не попасть
Что касается темных эльфиек то все знают в чем тут истинно дело. Да, парни? XD
he-he, boy
Поперёк?
@@ARokanten Скорее всего отсылка на старые стримы стопгейма по днд, там солодилов с одной дроу переспал
@@ПавелМакаров-я5й скорее она с ним)
@@ПавелМакаров-я5й ссылка есть?
Причем тут прежние игры студии, когда сама Baldur's Gate III основана на другой игровой системе - DnD, со всеми вытекающими последствиями. Просто я в упор не понимаю для кого автор рассказывает об отличиях с предыдущими играми студии Larian, когда в данном случае они и так очевидны. Во-первых потому, что Baldur's Gate - это не линейка игр Larian, во-вторых потому что заявлено, что она базируется на DnD, особенности которой люди и так хорошо знают. По хорошему надо рассказывать о нововведениях DnD 5, на которой основан BD III, сравнивая его со, скажем, Baldur's Gate 2, основанным на DnD2, потому что серия Baldurs Gate интересует прежде всего тех, кто играл в старые версии BD, и тех, кто знаком с DnD системой в целом по целому вороху игр, основанной на ней. Так нет, автор сравнивает с Original Sin. Ну что это за профанация такая?
Полистай комменты. Не всем очевидны как оказалось)))
@@ЕгорШувалов-т4ь
Если так, то это печально.... Люди фактически пропустили много игр качественный уровень которых сейчас скорее пытаются достичь, нежели превзойти. Плюс общая тенденция к оказуаливанию, собственно говоря, даже DnD 5 стала сильно урезанной и упрощенной в угоду масс.
ну давай скажем честно бг2 это сильно сильно урезанная упрошенная до нельзя adnd2( с добавлением отсебятины), сама пятерка конечно проще и двойки и тройки взятых по отдельности, но тут реализация настолки будет лучше чем в прошлых играх днд ( надеюсь на это) , так что даже в пятерки будет смотреться новое бг, хотя понимаю людей которые говорят что это уже не то, это действительно не то бг1 и бг2 и планскейп тормент основаны на реальных событиях настолочных днд модулей,нет тхак0 дуал классов и прочего за что многие любили эти игры, тут же придуманная своя история немного похожая на прошлые бг ( в гг что то сидит как и раньше) , вопрос уже в реализации, что они сделают дивинити или днду, ну и как надавят на ностальгию мертвая троица говорят появится в игре и сыграет какую то роль в сюжете (мб врут но это увидим)
@@sakizuyaayame7947
А никто и не отрицает то, что старые BG используют урезанную и измененную версию настолки. Но это не меняет того факта, что даже в этом варианте настолки есть те фишки за которые ее любят, как и факта, что пятое издание ДнД сильно упростили, не в хорошем смысле этого слова. Что будет, конечно, посмотрим, но мне уже многое не нравиться.
Сейчас нет возможности поиграть, но, думаю, к выходу уже смогу. Может это и к лучшему, впечатление будет целостней. Жду БГ3 ни чуть не меньше, чем Киберпанк, а может и больше.
О норм обзор за два года до выхода
Отличная игра! С нетерпением жду релиза. Всё учтено.
Ненависть к Дроу - это нормально.
Я даже больше тебе скажу, к каждой расе разное отношение у НПС. Проходил дважды за полу эльфа - отношение у всех было нейтральным, чуть больше диалогов, и за лесного эльфа - у врагов к этой расе больше ненависти и не доверия. Сложно было подбирать диалоги, дабы договориться. Например: у полу эльфа, не было диалога, что бы пройти в лагерь гоблинов, нужно обмазать *овном лицо =)
Кстати еще мне понравилось, что решений одной задачи очень много. Например, остановить ритуал: украсть реликвию, убить Кагу, спасти Хельсина. Спойлер: решил 4м способом, остановил ритуал до спасения главного друида. И уговорил, Кагу вернуться на сторону света - правда пришлось сражаться с друидами тени. Есть один секрет, по мимо сундука с письмом. И главное, что реально ни чего лишнего, всё задействовано. Вернуть на сторону света Кагу, поможет хороший навык История, который даёт читать фрески.
Единственное, что раздражает слишком завышенные цифры для убеждения гоблинов. Да етить, они всегда были тупыми, разве что вожди и шаманы поумнее. А вот простой охранник с границей перекинуть число 13, это уже бред. )
3:48 ой, ну будет так передергивать, маршал классы всегда были веселыми, ты не паришься с миллионом заклов, спротивлениями, иммунитетами, у тебя есть колотуха и ты ей бьешь лица. Весело? Весело! Оставляет место для отыгрыша и интересных и смелых решений
"Как бы шутка" про то что гоблины в этой игре нарисованы симпатичнее чем главные герои во многих других играх просто топ . Чётче в наше время и не скажешь
Первый Baldur's Gate - невероятно скучная игра. А вот вторая часть просто 10/10, одна из лучших игр в истории. На третью часть большие надежды.
Хм, может, роиграть во вторую? Я нп делал этого, та 1 не очень зашла.
а Планскейп - это вторая балдурка умноженная в 10 раз
@@delta9-thc798 такое себе ))) BG2 - любовь навсегда
Мне нравится первая часть, но у неё немного другой стиль игры. Там больше надо бродить по открытому миру и самому искать приключений себе на жопу. Во второй части мир замкнут на Аскатлу плюс несколько локаций вне её. Посмотрите хотя бы количество домов, в которые вы можете войти внутри Аскатлы и в городе Baldur's Gate и разница очевидна. По сюжету всегда понятно, чё и куда, за ручку проводят, приключения сами к тебе идут по сути. Ну и да, на более высоких уровнях во 2ом БГ боёвка интересней, конечно.
2ая часть мне нравится больше, но не считаю 1ую скучной "невероятно". Она скорей почилить. По сути имитация именно путешествия. Во 2ом БГ вряд ли твою партию можно назвать "путешественниками", т.к. они трутся вокруг одних и тех же локаций.
@@exception05 согласен, было время кода я говорил вот "это" и лучше уже не сделают про (Саревока). Как вдруг выходят приключения Арейникуса и Бдохи, это просто отвал башки по 3 часа помню грузился, чтобы витую руну пройти за палкой +5 (staf of magi+5) и потом уже соло проходить за любого перса задуаленного с магом, как правило магвор. и вот смотрю я на бг 3 и нет у меня того ощущения, что прям это будет шедевр.
Самый кайф будет поставить мод на расширение пати и тяжелой сложности, чтобы все диалоги услышать и все квесты спутников увидеть
А сложность зачем? Чтобы каждый раз загружаться?
@@ТАДАМ-ю4ж Чтобы компенсировать то что в команде 6-7 человек
@@orgax а зачем это компенсировать, вас больше, вы сила с которой нужно считаться, но в этом прикола нет, понимаешь, прикол Балдурс гейт в том, что там очень много спутников и не каждый подходит для пати и твоего прохождения, потому что в команде может быть маньяк и герой, который захочет этого маньяка остановить и в итоге спутники убьют друг друга, их будет реально много, 15+
В игре сделали систему лагеря как в первом драгон эйдже, спутники если не в пати, то они в лагере и с ними всегда можно пообщаться и при необходимости взять с собой
А разве это не скучно? Это же ролевая игра. Если всё знать - не будет смысла игру перепроходить другим персонажем
Вот это создание любовного интереса в редакторе (типа выберите перса, который будет сниться вашему ГГ) - это скорее всего, чтобы было вариативно то наваждение, которое будет насылать майндфак от иллитидов. Просто было бы нелогично, если ты играешь за гнома, а ему снится эльфийка, они же ненавидят друг друга, а они позволяют выбирать предпочтения, что при игре логика сохранялась. Сам выбираешь, кто будет.
Вот когда тебе эта "насмешка" с двух здипюлин вынесет все хп - тогда и поговорим. Очень рекомендую "пропустить" Лазель и попробовать потом ее отбить у гитиянки воинов. Очень отрезвляет и "поджигает"
Кто еще не в сасал суть раннего доступа именно для Baldur's Gate III, цитирую мысль одного чела:
Ларианы выпустили Baldur's Gate III в ранний доступ, потому что понимали - какая ответственность на них лежит из за того, что они пилят игру с таким известным, даже святым для всех ролевиков именем - Baldur's Gate III. Из за это Ларианы планирую сделать игру - мечтой ролёвки. И вот по этой причине они и решили запилить ранний доступ, но не для всех, а - для преданной фан базы как самих Лариенов, так и старпёров самой Baldur's Gate.
Цель этой альфы - в тесной коммуникации пилить игру до идеала, основываясь на мнениях и идеях преданной фан базы, для которой игра и пилитися.
Однако, дикий интерес к 3й части подстегнувший чудовищный спрос поставил Лариенов в неловкое положение. Они не знают что делать с этим ажиотажем возникшим во круг игры т.е. к игре получили доступ и все остальные. Теперь визг будут поднимать и всякие мерзости типа прогрессивного сообщества, которые будут вопить про объективизацию баб, мало черных, мало азиатов. Больше пид%%%в и т.п.
У меня один совет тем, кто сейчас собирается купить игру - все кто решатся, готовьтесь к абсолютно сырому продукту и вливайтесь в сообщество, коннектись на форумы игры и участвуйте в разработке по средствам грамотной критики механики игры, подкреплённой продуктивными советами по её улучшению.
В инном случае, делать вам в игре нечего.
Причем тут комьюнити балды и третий дос?
@@Neverless391 что за дос?
@@lllKRENDELLLlll божественность: первый сын
@@Neverless391 надоело слышать этот бред...
@@WD__40 бред - не бред, но мне не нравится стиль ларианов. Так что для меня они портят серию моего детства, лучше бы они реально клепали свои досы дальше
10:57 лучница от бога... лучше бы не прикасалась к луку лол.
Ты же видел этот лук, вернее тетиву и стрелу - это же атас!
3:19 Не, не, не. Каждый бард знает, что нужно соблазнить
Ну по поводу воина. Что ты хотел то увидеть у вара на 1 уровне? Он таков и есть в днд 5 редакции. У тебя нет ничего сверхъестественного. За то ты спокойно носишь любые доспехи, боевое оружие и щиты. Из необычного у тебя только второе дыхание да всплеск действий до выбора архиетипа. А если на 3 ещё и чемпиона возьмёшь, то воин попросту превратится в "дубинка делает тук тук". Без особых умений, но с критами на 19. Это всё можно приправить чертами и оптимизировать под себя. Например щит как оружие или пару заклинаний, которые можно заюзать во время битвы. Но можно взять и мист. воина/лучника. Можно взять мастера боевых искусств и каждый ход пытаться кого-то опрокинуть, оттолкнуть или разоружить. Играть за воина по своему интересно, имея тот скудный "тук" мечем.
Выловил критический баг-пропал главный аватар и игра не может продолжаться. Написал в поддержку, они перенаправили на ребят которые занимаются багами (написал не туда изначально), ответили через час мол, знаем, случается баг из-за того и того, исправим в следующем патче, а сейчас давай сюда сейв мы тебе его подправим. Через 3 часа всей этой эпопеи я играл дальше. Я охерел от такой поддержки. Браво Лариан! Жду не дождусь когда погружусь в этот прекрасный мир без памяти!
Смотрел обзор , в конце сказали альфа,я сначала не понял ,думаю ты чее игра же вышла ?потом смотрю дату выхода ролика…😐
Ну вот, опять чемоданы занесли! А если серьезно, от Ларианов чего-то меньше шедевра ни кто и не ожидал :) Безумно за них рад!
А в игре есть охота на животных , стройка жилья, грядки?
3:20
Just Fireball and only Fireball.
Just Fireball.
Just. Fireball.
JUST!
FIREBALL!
Фисбен детектед
выглядит шикарно и многообещающе, но вот переход с единиц действия на полоску действия меня как игрока дивинити1 и 2 напрягает.
Новая механика требует(
какая полоска действия? Тут у тебя действие, бонусное действие и движение (вот наверн ты про движение и подумал, оно не тратит твои действия).
+ Надеюсь в ДоС3 будет старая система и они не впихнут днд.
одно слово. МОДЫ. Ждем балдуру 1 и 2 на движке бг3
зачем?
это как ждать, что модеры тебе с нуля соберут ремейк первого ведьмака на движке третьего, лул
@@hollow6715 так в игре же будет геймастер мод. Который предназначен для создания модулей. Может кто то даже приключения из 5ки заделает. Сам планирую заняться подобным. Почему нет?
@@asidiansandro3913 Гейммастер мод конечно будет, но я бы ничего грандиозного от него не ждал.
Слишком нишевая штука, чтобы на неё много ресурсов тратить
@@hollow6715 ну в нвн модулей так много что еще на 5 частей хватит.
я, наверное, извращенец, но гитьянки мне понравились =_=
Так, в дурку его...... 😄
да он там реально самая горячая - я с тобой бро
Там блин и гоблины нечего!
@@vancheng2000 так там их всего две)
Они хорошенькие да. На мой взгляд даже слишком, сначала подумала, что это лесные эльфы. По лору они скорее на скелетов с кожей похожи и лица суровые весьма.
я такую вдумчивую рпг давно жду, где нужно внимательно следить за расовыми, классовыми и подклассовыми характеристиками и умениями для постройки билда, и где нужно следить за подбором компаньонов, они не просто дополнительная пара рук с оружием, у них свои приоритеты
и музыка в игре будет отличная, композитор тот же что и в Divinity Original Sin - Борислав Славов "Глориан"
странно что из консольных платформ Larian выбрали PS 5, они не в такое играют
Лично у меня пока больше всего опасений вызывает вероятность того, что снова все силы на первый акт уйдут, а дальше будет становиться все хуже
Бля, какая же красивая игра! наконеч-то что-то уровня драгон эйдж выходит! Ждать теперь полной версии трудно будет:)
уровня Дрэгон эйдж за последние годы вышла только Гридфол.
Балда новая ни сюжетом,ни дизайном не дотягивает до шедевра. Хотя в целом и балда довольно хорошая игра. Просто...слишком глуповатая и аляповатая, чтобы ставить её в один ряд с шедевральной DAO
@@Lloooi у вас синдром утенка.
Играть однозначно буду. Но мне нравится больше боёвка как в NWN и Dragon Age Origns, а не это пошаговость с очками действия или без них. А так красива игра, с проработанными персонажами и сюжетом. Надеюсь мультиклассов тоже будет много
Я так давно не играл в NWN 1-2, что у меня отложилось в памяти, будто там пошаговая боёвка.
@@ObesityStupidity в первой части точно нет.
Зайди на официальную вики, там указаны все классы, которые будут на релизе.
@@predeitor1 Спасибо!
Полностью с тобой согласен. Игра практически полностью идеальна, но эта долбанная пошаговость... всегда бесило
Начало прям дивинити 2, корабль, потом снять ошейник.
Надо поджигать факел кнопка окунуть оружие. Это к стати очень атмосферно когда гл герои ходит по данжу с горящим факелом
Неужели никто не заметил, что Ларианы просто скопировали начало сюжета в БГ3 из дивинити 2?
"На корабле нам насильно дают что-то, от чего мы должны избавиться. Корабль терпит крушение. Сбегаем с дракой с терпящего крушение корабля и просыпаемся на острове среди пляжа и песков, находим поселение и кучу персонажей, которые только и ждали нас чтобы присоединиться к нам в приключение"
6:33
И до сих пор ни одной шутки про то что в игре уже есть Милязев?
Это Демьян :D
Вот насчет красивых персонажей, тут прям точку. Уже действительно, со всеми этими сжв повестками и уродами в играх, симпотные персонажи ощущаются как что то "ничего себе!"
Игра действительно на голову выше всего что сейчас выходит на рынок. чувствуется душа
Душа?В Тирани вот где душа...
Да, баги еще надо будет поправить. Помимо перечисленных в конце видео, на 11:40 виден баг с ухом, торчащим сквозь шлем. Но это мелочь, должны поправить. Игру я в любом случае в список желаемого в Стиме добавил. Подожду чутка и буду брать, может и распродажи какой дождусь. Спасибо за рецензию.
Dos 2 это просто великолепие.
Я мог-бы посмотреть на все заклинания и приёмы из игры.
Да, детки гоблинов симпатяжки, особенно Третья. Мне та жалко было раздавливать её молотом.
4:04 всегда играл за воина в настолке. Нет ничего лучше чем подойти к магу-выпендрежнику, и долбануть 2-3 раза.
И конечно же за человека?
@@predeitor1 нет, за дварфа-матерщинника
Аминь, брат.
Соглашусь, но играл за вара) То же на мой взгляд хорошо. Особенно спеца по двуручному оружию)
и не попасть, или попасть но по себе, ну это для начала.
Никто:
Абсолютно никто:
Воин: ХАХА, МЕЧ ДЕЛАЕТ ТУК-ТУК
Ну воины дальше всех прыгают и толкают, так что у них есть определенный шарм учитывая неровный ландшафт. Но да не хватает больше фишек
@@orgax Вообще, если это полный перенос D&D 5е (а Ларианы обещали полностью скопировать хотя бы базовую книгу), то у файтеров будет как минимум специализация мастера оружия. У которого до пса сложных приемов завязанных на действиях врага, контроле, противодействии врагу и манипуляции союзниками.
@@giintry242 А это уже круто звучит. Так же сейчас не хватает крафта склянок, бомб и т.д., чтобы файтер и ассассин могли атаковать элементами
@@giintry242 вот именно. Так что ждем
Блин а че я один как дурак кидался мечами кинжалами да в всем чем придётся только потому что лень идти
О, а какие там синематики в начале, просто топ!
Как человек, игравший до карантина в пятерку еженедельно, хочу сказать, что чисто боевые классы имеющие значительно меньше выбора в боевке и при повышения уровня это не минус а огромный плюс. Магия это заебись как варианты расправляться с ситуацией, но когда шесть секунд игры проходят за 15 минут, растягивая боевку на часы, или ты тратишь час на то, какие спеллы ты хочешь себе добавить - не париться об этом это круто.
Вот гоблины как раз в игре в какой-то мере вышли кринжовые.
Зря их постарались сделать красивыми.
Радует, что разработчики решили сделать серьёзную игру, а не rpg насыщенную комедийными элементами как D:OS2.
В днд гоблины уже в 3.5 уже были доволно сильно изменены внешне ведь именно в 3.5 их сделали игровой расой . Сейчас в 5 редакции их нет в книге игрока но в дополнениях их можно встретить . Может они ставят ставку на будущее
Очень жаль, что Евгенич не дожил до релиза(((
Кто такой Евгеныч?
тоже присоединяюсь к вопросу
@@liveworkdie Евгений Баранов, один из авторов stopgame
Настолько некорректный разбор, что больше путает, чем рассказывает что-либо. Разбор - это не просто показать видео геймплея, это разобрать составляющие игры и дать им максимально возможную объективную оценку. В начале видео Максим говорит, что у него висит икона создателя над компом, а первое, к чему подходит в разборе - громит механики боя на корню (про икону, кстати, и слова больше не было, не говоря уже о безвкусице самого оборота речи). Потом Максиму снова нравится, потом опять нет. Какой-то дешёвый поток сознания выходит, где шелухи ненужной больше, чем осознанных мыслей. Я не против выражения личных ощущений, но давайте вы уже разберётесь с ними к моменту записи видео. Вы обзор снимаете, а не в дневник пишете.
Этим грешат очень многие обзорщики( Поток сознания очень часто.
Подождите немного, скоро будет подробный обзор (наверно).
Обязательно пройду! Спасибо за обзор!
Голос и подача шикарная.
Вступление - Арканум и Фоллаут тактикс и Нокс, привет! ;)))
Вторые ночи Невервинтера😭😭 да и первые. Кроме самой игры (которую я и так бы купил) СГ продал мне в комплекте желание перепройти ночи
Невервинтер 3 это пазфайндер, а эта хрень даже отдаленно на них не походит
Ток если нвн1 и маску, ванила 2 багованая и скучная
@@dirad219 я уже в конце нвн2 тупо включил читы на последнем боссе, бо терпения уже не хватало.
Аддоны лучше?
@@alexanderruchkov7629 лучше, но надо продумывать билды т.к. мобы уничтожают т.к. туда напихали высокоуровневую нежить
Горящее масло нельзя тушить водой)
Тем кто любит Dungeon and Dragons, понравится 😁
Я лично в восторге
4:40 "...Переход игры на сторону DND..."
Угу. Норм оговорочка. Потом говорите мне, что BG3 это не Divinity: Original Sin. ВСЕ подтверждают хотя или нехотя, косвенно или прямым текстом, что Ларианы делают Divinity, даже истинные защитники Ларианов, которые отнекивались "нет, это совсем не Divinity!"
это правдивый комент и возможно поэтому не имеет ни одного лайка.
Привыкли к вранью.
тогда это не пятёрка. ибо в пятёрке можно:
1. пробежать 1 мув и сделать что-то (+что-то быстрое, +что-то совсем быстрое)
2. пробежать до двух мувов по прямой и атаковать (-/-)
3. отступить на шаг и отбежать до двух мувов (-/-)
4. пробежать до 4 мувов по прямой (до 5ти, если есть run) (-/-)
5....
???
Х. выйти уже из восемнадцатого таймстопа и начать что-то делать...
Х+1....
(где Х - любое неразумно большое число)
а описанное на 2:35 - это демка пятёрки.
1 это стандарт для всех классов
2 для рог и монахов
3 для рог и монахов
4 ... 5 передвижений за ход???
и это как раз механика БГ 3, взятая из пятой редакции
А вот про войнов и скуку я не согласен. Если ты играешь в ДнД за война - то ты можешь себе позволить намного больше всяких манёвров и боевых импровизаций (особенно если качаешься в Battle Master'а). Скучно будет только в случае отсутсвия креативного подхода
Да в целом войны очень дружелюбный класс для новичков, высокая сила и выносливость часто прощает ошибки игрока. Так что играть за них в средневековом сетенге просто одно удовольствие.
Хотим новый обзор от Милязева
Сравнивать RTS/RPG с куллдаунами/хитами Neverwinter Nights и пошаговую RPG Baldur's Gate... простите, но схожесть у них разве что на уровне постановки, да и то поверхностная. Да и ведущий, который это всё рассказывает, явно не особо вникал в боевку первых двух Невервинтеров и систему прокачки персонажей, чтобы ТАК невзначай харкнуть этой серии игр в лицо сравнением. Потому что физические классы там практически не уступают магическим хотя бы в виду того, что каждого бойца можно настроить "под себя". Единственная претензия к классам - это Вор Теней и Агент Арфистов из классов престижа, которые, по сути, слабы как чисто математически, так еще и в бою почти бесполезны.
Очень дельный комментарий от знатока. Рыбак рыбака как говориться видит. Спасибо. Всё именно так.
Сравнение сравнительно корректно, невервинтер и балдур запилены на системе dungeon and dragons, только вот на разных редакциях.
Планируется ли кооп в релизной версии на манер Ориджинал Син 1-2 ?
Пишу комментарий и славлю 👍 в поддержку видео, и жанра РПГЭ!😁
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений ну это не то, что нужно. по крайней мере мне.
чувствую, я получу удовольствия от игры не меньше, чем от первой части, которую при первом запуске я проходил лишив себя ночного сна))