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Hast du auch eine Art filmkörung auf dem bild der psvr2 oder ist meine Brille defekt ?! Hab leider kein verglich. Aber es trübt das Erlebnis sehr und werde die Brille deswegen zurück schicken. Eine Antwort wer super :)
Der Grund für die Fesnellinsen soll laut Sony sein, dass Pancakelinsen Prinzip bedingt deutlich weniger Licht durchlassen und man den HDR Effekt der OLED Displays erhalten wollte und ist dadurch den Kompromiss mit den Godrays gegenüber der HDR-Beleuchtung eingegangen.
@@PBG-777 Ja das ist einer der Nachteile, wenn man OLEDs hat in den Displays des HMD.A ber was ich bisher gehört habe stört es wohl recht wenig. Ich hatte damals bei der pSVR1 und Oculus Rift auch keine Probleme damit.
Sony hat Fresnel genommen, um OLED + HDR zu bekommen. Dafür bräuchtest du sonst µOLED Displays mit hoher Helligkeit. Bei Pancake wären die Displays nicht hell genug gewesen (und HDR wäre damit tausend prozentig nicht möglich).
Habe die seit heute und ich muss sagen das war die beste Graphik die ich je gesehen habe in VR . Nicht mal mein pc mit 3090 rtx , quest 2 und Hp Reverb 2 .
Sony hat sich bewusst gegen Pancake Linsen entschieden. Ein anderer Reviewer hatte da bei Sony nachgefragt und die Antwort bekommen, dass sie es sich angeschaut hätten, aber dann dagegen entschieden hätten. Grund war, dass Pancake Linsen zu viel Licht schlucken und damit HDR mit aktuellen OLED Displays nicht mehr wirklich umsetzbar wäre.
Zähle lieber die Schritte bis zum Doc runter. Die AU wartet nicht mehr lange auf dich. Der Arzt sollte deine PSVR2-Suchterkrankung locker diagnostizieren können ;)
Endlich mal ein fundiertes Review wo man die Vor und Nachteile klar nachvollziehen kann, anstatt unvollständige oder sogar unlogische Argumentationen die so nicht schlüssig sind wie bei diversen anderen "fachleuten"... Klares daumen hoch und danke für das ausführliche Review
Viele setzen das Headset aber auch falsch auf.Der Bügel hinten sollte wenn möglich unterm Hinterkopf direkt am Nackenansatz sitzen und sehr stramm festgestellt werden.Denn sog.Sweetspot der PSVR2 ist ähnlich der Valvebrillen sehr klein.Dieser Punkt ist ein kleiner Bereich wo das Bild wirklich knackscharf rüberkommt.Den müsst ihr direkt in der Mitte eures Sichtfelds haben.Verrutscht die Brille weil sie zu locker sitzt wird das Bild sofort unschärfer.Es ist ein Witz,dass Sony das nicht im Vorfeld so erklärt hat.Also findet den Sweetspot und stellt die Brille so fest,dass er auch da bleibt wo er hingehört.
@@thok2032 Nein,es ist der Berreich in dem die Linsen das schärfste Bild darstellen.Und der ist bei PSVR2 wie bei den Brillen von Valve sehr klein.Aber wenn du gut im Spot bist wirkt mit der Zeit das Ganze Bild ruhiger und harmonischer.Ist jedenfalls bei mir so.
@@SantaDerax Dann ist sie nicht stramm genug oder du bewegst dich zu heftig/ruckartig. Wenn du zu stark schwitzt kauf dir ein Stirnband das den schweiss aufsaugt wenn du zockst.
Stand jetzt muss ich sagen, dass ich stark von der PSVR2 enttäuscht bin. Ich nutze seit 3 Jahren die Rift S und es fühlt sich wie eine Verschlechterung an. Obwohl die PSVR2 die deutlich höhere Auflösung haben müsste, wirkt sie fast schon unschärfer als die Rift S. Ich hab schon alles mögliche getestet, Linsen gereinigt, das Headset auf verschiedene Weise angewinkelt, den Linsenabstand optimal eingestellt, sodass meine Augen mittig sind, das Display nahe rangezogen, das Augentracking mehrmals angepasst, nichts hat wirklich geholfen. Ich erkenne aber auch, was der Sweetspot sein soll und die Schärfe ist dann zwar ganz in Ordnung, aber dennoch unterwältigend. Das schlimmste allerdings ist die "körnige Textur" auf dem Bild, welche mal mehr mal weniger sichtbar ist. Das reißt einen völlig aus der Immersion raus. Ich glaube nicht, dass das der Fliegengitter-Effekt ist, weil das nicht aussieht wie ein Fliegengitter, falls doch, bei der Rift S sehe ich nahezu nie den Fliegengitter-Effekt. Ich verstehe es daher einfach nicht. Dass dann noch Spiele wie Horizon und Resident Evil nur mit Reprojection laufen, was am PC für mich ein absolutes No-Go war, vergrößert die Enttäuschung umso mehr. Ich hab wohl einfach zu viel erwartet, wie es scheint, aber dann damit einen Fehlkauf getätigt, weil ich Third Party-Spiele eigentlich zukünftig nur für die PSVR2 kaufen wollte, aber es aktuell nur für First Party Titel taugt, wenn denn welche mal angekündigt werden würden.😅
Gestern 10 Uhr bekommen und sehr ausgiebig getestet. Durch die OLEDs und Linsen sehr starker durchgängiger Mura Effect, starkes Gosting durch die 60 zu 120 Projektion, Chromatic Aberration, geringer Sweet Spot, Screen Door Effect, Motion Sickness, God Rays, Akku im Controller halten 3h, bei der Durchsicht ist einiges verzerrt und das Kabel hab ich mehrmals rausgerissen und um die Beine gewickelt. Dazu keine VR Umgebung, dadurch keine VR Immersion und keine UA-cam 360 App etc. Leinwand Modus von der Auflösung und den Seiten unscharf. Das ganze ist Maximal eine PSVR 1.5. Hab sie heute direkt bei EBay mit Verlust verkauft. War mir egal, für mich eine große Enttäuschung, das ist das Risiko von Early Adopter. Was ich eine Frechheit finde, dass alle Reviewer und UA-camr (Ausnahme hier VoodooVR) vor dem Release keiner der vielen negativen Punkte angesprochen haben und die PSVR2 ist höchsten Tönen gelobt hat. Sponsert by Sony.
Habe meine heute bekommen und probiert. Gleiche Erfahrung wie Du gemacht. Meine hat auch noch 7 Pixelfehler. Geht morgen zurück an Sony gegen Rückerstattung.
Ich kann die Punkte alle so bestätigen. Aber der Abstand zur PSVR1 ist m.M.n. schon deutlich. Der Vorteil tolles Schwarz (!) und einfache Einrichtung und Bedienung. Für den Preis ok aber auch kein Highend. Komfort ist bei meiner Riesenbirne auch nicht gut. Für meine Hände sind die Controller auch etwas klein. Index Controller sind für mich in einer anderen Liga.
@@Norobot33 Klar, wer von der PSVR1 kommt und die letzen 7 Jahre nichts anderes in VR sich angeschaut hat, der sieht einen riesen Unterschied. Keine Frage. Aber für mich persönlich sind es zu viele störende Elemente. LCD und Pancake Linsen und die eine oder andere Verbesserung und sie wäre top.
Ich hatte keine großen Ansprüche, sondern wollte parallel zur Quest 2 einfach nur die Exklusivtitel zocken, wurde aber trotzdem sofort enttäuscht. Der Mura-Effekt, quasi eine dauerhafte starke Filmkörnung, raubt mir jegliche Immersion und muss nicht gesucht werden, sondern zwängt sich sofort auf. Ich finde das viel schlimmer als den klassischen Screendooreffekt, weil er in sich nicht gleichmäßig ist und man sich dadurch viel weniger daran gewöhnen kann. Der Mura-Effekt ist mal mehr und mal weniger störend, aber nie (auch nicht nach Veränderung der Helligkeit) weg. Man schaut sozusagen dauerhaft durch ein dreckiges Fenster. Mir ist schleierhaft, wie Sony im Jahr 2023 noch für 600 Euro mit sowas auf den Markt gehen kann und wie dieser Effekt reihenweise schöngeredet wird. Übrigens hat das nichts mit der Positionierung zu tun. Im Gegenteil: Je besser man das Headset positioniert, desto stärker ist der Effekt zu sehen. Tolle Spiele hin oder her. Leider ist das Teil für mich ein riesiger Flop, obwohl ich Sony schon ewig treu bin und PS4, PS4 Pro, PSVR, PS5 stets an Tag 1 besessen habe.
Was ich bei all den Testberichten vermisse, ist die Frage wie die räumliche Tiefe, also die stereoskopischen Effekte des Bildes bei Spielen umgesetzt wurde. Da ineressiert mich speziell GT7.
Hab sie mir spontan gekauft… gt7 angeschmissen und ich dachte ich sitze in dem Auto… da Gefühl ist Hammer und das Wichtels ist real… die Unschärfe ist nervig aber dennoch besser als ne Mattscheibe. Beim seitlichen raus schauen sind alle Dinge die sich bewegen doppelt…
Lt. dem Entwickler hat er sich für die Linsen, trotz der Nachteile, also bewusst, entschieden ... wenn ich es richtig verstanden habe, kommt mehr Licht und auch mehr Farbe durch diese Linsen, was dem OLED und dem HDR zugute kommt ...
Ich muss sagen, bin allgemein zufrieden mit meiner PSVR2. Das einzige, was mich jedesmal doch aufregt ist, dass ständig der Spielebereich bei mir neu eingerichtet werden muss und ständig die Meldung kommt, dass der eingerichtete Bereich nicht erkannt wurde und soll das Umgebungslicht heller machen oder neu einrichten. Im Raum ist es natürlich nicht dunkel, aber vom Gefühl her, muss ich immer ordentlich Licht machen, dass zumindest diese Meldung nicht kommt. Aber selbst der Spielebereich "sitzend" oder "stehend" ist für meinen Geschmack so dermaßen klein, dass ich ständig bei Horizon Marker bekomme, dass ich mit den Händen aus dem Bereich komme... Eigenartig
Das Thema kam ja schon einmal bei einem Tester auf, aber bei anderen ist es scheinbar nicht so. Entweder hat es wirklich was mit der Helligkeit zu tun, ist ein Bug oder die Art der Lichtquelle spielt eine Rolle. Hast du Mal die Trackingzeichen für den Fernseher ausprobiert? Ich hoffe sehr, dass das durch einen Patch behoben werden kann und wird.
@@kalzinol1323 Danke dir. Ja, ich habe den Tracking Support angeschaltet mit dem Rahmen um den TV. Seitdem ist das mit dem Licht definitiv besser geworden, jedoch muss ich immer wieder den Spielebereich neu einrichten, wenn ich ein Spiel starte und mal auf der Couch sitze oder meinen Rennsitz benutze. Ist schon irgendwie nervig. Einfach anschalten und losspielen ohne erst jedes Mal einzustellen, ist doch etwas nervig. Mal schauen, was Updates noch bringen
Ich verstehe generell nicht, wieso man zwingend einen Spielebereich einzeichnen, bzw. Einstellen muss. Hab ich bisher noch bei keiner. Hinstellen, hinsetzen konnte man ja immer je nach belieben. Hier geht es nicht, da man schnell nen Black screen bekommt und das Spiel dann pausiert wird...
Nach zwei Tagen bzw. mehreren Stunden spielen mit der PSVR 2 in diversen Spielen (Call of the Mountain, After the Fall, Synth Riders, Les Mills Bodycombat, No Man's Sky, Swordsman) bin ich mehr als angetan von der neuen Brille. Da ich nur auf der Playstation VR habe, war es natürlich klar, dass ich mir die Brille hole. Habe aber auch schon an einem PC VR gespielt (Alyx natürlich) und finde es eigentlich nur Schade, dass die neuen Controller der PSVR 2 kein direktes Fingertracking haben. Das die Controller merken, wenn man die Finger auflegt ist zwar ein nettes Detail, aber ist halt nur für ein paar Gesten gut. Wenn wir gerade bei den Controllern sind: Was mich am meisten stört, ist die Position der PS Taste. Es ist mir öfters passiert, dass ich die Taste mit dem Daumen aktiviere im Eifer des Gefechts und man dann ungewollt das Home-Menü öffnet. Die Taste hätte ruhig rechts bzw. links neben den Stick liegen können, wo man bewusst hingreifen muss. Muss ich mich jetzt aber dran gewöhnen, den Daumen "anders" als gewohnt auf die Stick zu legen. Das haptische Feedback + Adaptive Trigger kennt man vom Dual Sense und auch hier erhöht das ungemein die Immersion, wenn man "fühlt" wie man den Bogen in Horizon spannt. Ich habe die Ladestation für Controller gleich dazu bestellt und die fügt sich gut in die ganze Designsprache ein. Es sind zwei kleine USB-C Adapter dabei, die in die Controller gesteckt werden um dann einfach die Ladekontakte zu haben, mit denen die Controller dann in der Station geladen werden. Einfach und schnell, obwohl ich es seltsam finde, dass diese Kontakte nicht einfach direkt am Controller sind. Bei den Move-Controllern ist ja ebenfalls beides vorhanden gewesen. 🤷♂ Das Tracking ist einfach top. Ich hatte nie das Gefühl, dass die Hände an einer falsch Position in VR sind. Zur Brille selber: Bin übrigens Brillenträger und hatte keine Probleme, diese unter der VR Brille zu tragen. Der Sweetspot ist tatsächlich etwas zickig und man muss etwas rum probieren. Das Fliegengitter lässt sich wirklich erahnen, wenn man bewusst drauf achtet, aber während des eigentlichen Spielens fällt das wirklich nicht auf im Gegensatz zur alten Brille. Das Eyetracking ist wirklich ne feine Sache, allein um wie beschrieben den wirklich fokussierten Bereich super darzustellen und alles drum herum in der Qualität zu verringern. Call of the Mountain sieht dadurch unfassbar gut aus. Auch hier hilft das haptische Feedback ungemein bei der Immersion und es soll ja sogar machen mit Hang zur Motion Sickness helfen VR besser zu vertragen, da mehr Feedback vorhanden ist. Persönlich hab ich damit aber keine Probleme und kann es daher nicht bestätigen. Die beiliegenden Kopfhörer sind meiner Meinung nach völlig ok und dank drei verschiedener Aufsätze sollte auch jeder damit klar kommen. Werde aber noch Over Ear Kopfhörer testen. Es sollte aber jeder mit 3,5er Klinke problemlos funktionieren und natürlich auch Funk-Kopfhörer. Dank dem Tempest 3D-Sound kann man in der virtuellen Realität ziemlich genau alle Geräusch-Quellen ausmachen. Fazit: Wer eine PS5 hat und VR mag, muss sich die Brille einfach holen! 😄 Ich hoffe eigentlich nur noch, dass ein paar mehr PSVR 1 Spiele noch ein Upgrade bekommen. Z.B. würde ich gern The Wanderer mit der neuen Brille spielen. Preis ist leider nicht ohne, aber ich würde jedem empfehlen, das Horizon Bundle (650€) zu kaufen, da man so 20€ weniger zahlt als wenn man Brille (600€) und Spiel (70€ im Store) einzeln kauft. Außer natürlich man kann so gar nicht mit der Welt von Horizon anfangen. 😅
Guter Test freu mich auf das Teil , konnte sie beim Kollegen heute Vormittag testen habe ja die G2 /Quest 2 /Pico 4 hier aber das Bild bei Horizon oder GT7 das war der Wahnsinn die Farben von den OLED Displays und das Schwarz richtig gut wenn meine eigene Morgen kommt komme ich sicher nicht mehr los davon . Wegen den Linsen hat der Kanal CT 3003 bei Sony nach gefragt warum bei glaube so 10 min von seinem Test weiß man warum diese Linsen verwendet wurden .
Puh ich bin leider gar nicht begeistert, dabei hatte ich mich so gefreut. Der Sweet Spot ist für mich einfach zu klein, Texte sind mir dadurch zu unscharf, der Rand ist "blurry" und das Tearing im Spiel (zb Horizon) ist furchtbar - gut klar, ich kann auch "schrittweise Drehen" einstellen, aber das zerstört mit das VR Feeling, ich erwarte, dass ich mich geschmeidig drehen kann, ohne Tearing, nicht Schrittweise - aber soweit scheint die Technik leider doch noch nicht zu sein. Achja und wenn es im Spiel dunkel ist, sind grünliche Linsenspiegellungen zu erkennen. Am meisten stört jedoch die Unschärfe, zig Mal justiert, alles probiert - vielleicht ist sie nicht für jede Augen was, für meine wohl leider nicht (Brillenträgerin), geht daher leider auch zurück.
Könntest Du einen kurzen auf Stichpunkte begrenzten Vergleich zur Pico 4 hier in den Kommentaren abbilden? Idealerweise produzierst Du ein Video dazu. Ich habe hier bei YT noch nichts dazu gefunden. Stehe gerade vor der Entscheidung, welcher Brille ich mehr zugeneigt bin. Seitens der Grafik soll die PSVR2 die Pico 4 wohl um Längen schlagen. Ich denke so ein Vergleich würde sicherlich den einen oder anderen auch interessieren :) Danke Dir!
Mein Hauptproblem ist das Sichtfeld mit der VR2. Ich habe das Gefühl das ich durch eine Taucherbrille schaue. Das nebenbei komische ist das ich bei Horizon Call Of The Mountain anfangs ein größeres Sichtfeld hatte was aber plötzlich irgendwie kleiner wurde. Und nein es ist nicht die Vignette die habe ich bereits ausgeschaltet. Hat da jemand ähnliche Erfahrungen ?
@@Daniel-lq5qq Letztendlich kann man sagen, dass die PS4 VR das Selbe FOV (Also Sichtfeld) wie die PS5 VR hat. Das ist bei der PS5 nur so minimal größer, dass es eigentlich nicht-kaum auffällt.
Ich hole sie mir und ich hätte sie schon gekauft wenn ich sie auf 2x hätte bezahlen können. Normalerweise geht das ja über PayPal bei Kreditwürdigkeit. Aber wenn du direkt über den PlayStation Store gehen musst kannst du das nicht bei PayPal auswählen. Hab es heute nämlich am Release Tag versucht funktioniert nicht. PayPal möchte gleich 649 Euro abziehen und das geht halt gerade nicht. Die Hälfte wäre kein Problem. Ich glaube das sie mehr PSVR2 verkauft hätten wenn Ratenzahlungen gegangen wäre und ja ich weiß das man sehr aufpassen muss in keine Schuldenfalle zu geraden aber wenn man vernünftig damit umgeht hat man keine Probleme damit. Ich hoffe die PSVR2 wird bald über andere Händler angeboten. Amazon,Otto , Media Markt etc. dann bin ich sofort dabei. Alle die sie jetzt schon haben wünsche ich viel Spaß damit!!!!
26:31 Die Controller werden vermutlich direkt mit der PS5 mit Bluetooth verbunden anstatt mit dem Headset. Das kann man sich dadurch herleiten, weil man nämlich die Controller auch ohne dem Headset betreiben kann, und zwar zum Navigieren im Menü und in Medien. Auch zum Einschalten der PS5 soll man sie nutzen können. Zumindest laut Hörensagen. Habs noch nicht selbst probiert.
Hmm, sicher? Also am PC werden die ja auch mit dem Bluetooth der Brille verbunden, weil zB ja auch der PC in nem anderen Raum sein kann, aber ja, könnte auch so sein, wie du sagst.
@@VoodooDE_VR Das kommt vielleicht auch daher, dass nicht jeder PC immer Bluetooth hat. Mein Selbstbau PC hat z.B. kein Bluetooth. Habe das auch nie vermisst.
@@VoodooDE_VR Sicher bin ich wie gesagt nicht :) Nur bei einem UA-camr gehört. Die Samsung Odyssey Gen 1 ist ein Beispiel für ein Headset, bei dem das Bluetooth Interface nicht im Headset integriert war. Haben sich damals einige darüber beschwert, dass sie dazu noch einen Dongle für den PC kaufen mussten.
Dies Fresnel Linsen sind drin, weil Pancake in Verbindung mit HDR OLED aktuell keinen Sinn macht (Stichwort Lichtausbeute). Die Alternative wäre also LCD + Pancake gewesen. Hat halt beides Vor- und Nachteile. Aber danke für das tolle Video, freue mich schon, wenn die Brille morgen hoffentlich hier aufschlägt.
Ergänzend möchte ich noch erwähnen, dass ich es Sony hoch anrechne, dass sie VR treu bleiben. So haben möglicherweise auch AA(A) Titel wieder eine Chance, denn auch ich empfinde die Entwicklung des VR Markts in den letzten Jahren als recht traurig. Meta macht zwar ganz passable Brillen aber letztlich sind es "billige" Spiele, welche durch deren Ökosystem gefördert werden. Und in tolle, große PCVR Titel scheinen die Investoren auch kein Kapital stecken zu wollen, das Risiko ist wohl zu hoch. Daher: Mögen Sonys Ambitionen dem (überspitzt ausgedrückt) halbtoten VR Markt neuen Auftrieb verleihen, denn davon profitieren letztlich alle VR Fans.
Also mein Eindruck: schon als ich sie auspackte war ich begeistert. Schönes Design, Edelplastik und ein Komfort, der es mir möglich macht, die echte Realität noch länger auszublenden. Früher konnte ich mich immer nur mit dem Fernseher oder dem Handy (manchmal auch dem Kühlschrank) gut von meinen Problemen ablenken, aber durch die PSVR2 muss ich mir die jetzt gar nicht mehr angucken. Voll super! Danke Phony ❤️! Ob man sich bei der neuen Brille verkauft, wird natürlich jeder am Ende selbst entscheiden, jeder ist da anders. Ich bin stolz auf die neue Brille und trage sie schon wie eine Krone durch die Wohnung 😁😇
Ich hatte bisher nur die PSVR1 und jetzt eben die PSVR2. Also keine Erfahrung mit anderen VR-Brillen. Die PSVR2 ist schon gut, aber dennoch hatte ich mir mehr erwartet. Insbesondere bei der Bildqualität. Was mir aufgefallen ist, dass nur die Mitte des Bildes scharf ist. Und dass ist sogar noch fernab von dem was ich als scharfes Bild verstehe. Vor allem in dunklen Szenen sieht man dann Godrays und wenn man genau darauf achtet, das Fliegengitter oder Texture des Displays. Zudem scheint bei mir an der Dichtung bei der Nase etwas Licht durch. Der Raum muss ja auch gut beleuchtet sein. Aber das fällt im Spiel nicht wirklich auf. Ach, und die Linsen drücken tatsächlich an der Nase, beim Versuch die beste Bildqualität zu erreichen. Lässt sich aber ohne große Kompromisse vermeiden. Das alles liest sich jetzt vielleicht schlimmer als es wirklich ist. Doch habe ich mir wirklich einen größeren Sprung gewünscht. Wobei ich einen direkten Vergleich zur PSVR1 machen sollte und nicht wirklich sagen kann, wie andere Brillen wie z.B. die Valve Index ist. Das Eyetracking ist cool. Wenn jedoch nur die Mitte des Bildes scharf ist und somit sowieso der Kopf immer mitgehen sollte, sehe ich noch keinen großen Nutzen darin. Selbst bei dem optimierte Rendering, reicht nur die Kopfposition aus. Da der Rand sowieso unscharf ist. Aber vielleicht kann man damit schon interessante Dinge machen. Ich will es jetzt nicht schlecht reden. Ich hoffe nur, dass diese Daten nicht gesammelt werden. Sonst muss man sich wirklich darauf konzentrieren, wo man hinsieht. Hehe. ;-) Die mitgelieferten Kopfhörer fallen mir auch ständig raus. Zum Glück kann man seine eigenen Kopfhörer verwenden. Die ANC Kopfhörer WH-1000XM3/4 passen mit etwas gefrickel gerade noch drüber. Dann wird man auch nicht gestört. Jedoch stellt sich auch hier die Frage: Wohin mit dem Kabel. Denn das kann dann doch stören. Daher sollte man ein möglichst kurzes 3,5mm Klinkenkabel besorgen. Wenn wir schon beim Kabel sind. Das ist ja zum Glück viel besser gewroden (im Vergleich zur VR1). Jedoch wäre es ohne Kabel doch besser. Zumindest wenn das Kabel sich wieder bemerkbar macht. Manchmal klemmt es irgendwo ein, man sitzt drauf oder berührt es immer wieder. Man müsste vielleicht eine spezielle Vorrichtung installieren, die das Kabel hält. Aber naja, so schlimm ist es jetzt auch nciht. Aber selbst die Wii U hat gezeigt, dass man eine Bild live auf eine Gerät (GamePad) streamen kann. Möglich ist es also. Wobei bei VR wirklich jede Millisekunde wichtig ist. Vielleicht kann man sich dadruch das Kabel erklären. Die Batterielaufzeit der Controller ist mit etwas über 4h schon schwach. Hier hätte man doch einfach mehr Akku verbauen können. Mehr Gewicht wäre hier kein Problem. Aber dann noch die Ladestation für 50 Euro extra verkaufen? Das finde ich schon etwas frech. Was das Controller in die Hand nehmen angeht, habe ich keine Probleme damit. Nur die Schlaufen nerven. Keine Ahnung ob man die abnehemen kann. Höchstens abschneiden. Ich brauche so eine Idiotensicherung nicht. Das hat mich schon bei der Wii genervt. Ich kann die Leute die Controller werfen nicht verstehen. Vielleicht eine Gensache? xD Aber genug gemeckert. Die VR macht schon bock. Es ist nunmal die aktuelle PSVR die es erlaubt VR Games auf der PlayStation zu zocken. Das heißt, man bekommt hier auch einfach andere Games, die es nur auf der PS5 gibt. So wie Horizon, das dann schon ein Schwergewicht ist. VR ist halt eine besondere Erfahrung die einen in die Spielwelt eintauchen lässt. Ich hoffe nur, dass die PSVR2 nicht schon nach eins oder zwei Wochen als Staubfänger endet, wie bei mir die PSVR1. Hierzu braucht es aber die entsprechende Software. Und hier sehe ich Sony noch in der Bringschuld. Der Erfolg der VR hängt von den Verkäufen ab. Zu sagen, man solle warten, macht es nicht unbedingt besser. Vielleicht könnte man auch damit anfangen die PSVR1 Games zu portieren. Einige sollen ja schon kommen. Darunter Beat Saber. Nur sollte Sony mal angekündigen was sie in der Pipeline haben. Mir kommt es leicht so vor, als glaube Sony nicht an den Erfolg. Aber das ist nur mein Eindruck und ich kann mich komplett irren. Ich bin mal gespannt was die Zukunft bringt. Was Motion Sickness angeht, so wurde ich bisher davon verschont. Bei der PSVR1 litt ich schon eher darunter. Ich bin davon überzeugt, dass nicht nur die Bewegung, sondern auch die Qualität einer VR-Brille (Screen, Gyro Latency, etc.) die Übelkeit vereinflusst. Zum Beispiel, wenn die Augen ständige versuchen ein unscharfes Bild scharf zu stellen. Es gibt auch Techniken oder Tricks, um Motion Sickness entgegenzuwirken. Sowas wie eine Vignette, also Tunnelblick wenn man sich bewegt. Dann kann man sich auch ohne Springen bewegen ohne im Strahl kotzen zu müssen. Ich glaube das hilft wirklich und stört jetzt nicht so, wie es sich vielleicht anhört. ... Nebenbei, ich habe gerade über 3 Stunden Horizon VR gezockt. Das OLED Display brennt sich nicht ein. Dafür aber meine Augen. :D Ich sehe die Spielwelt noch. Ich hoffe das bleibt nicht. Und das Klettern geht ganz schon in die Schultern. Erstmal Pause. Aber dennoch eine coole Erfahrung. ^^ Das war zunächst alles, was mir bei der VR2 gerade eingefallen ist. Achja, die Brille könnte doch noch schlanker sein. Aber dazu braucht es wahrscheinlich noch ein paar Jahre. Was ich auch noch erwähnen muss, wie die VR2 den Raum scannt ist wirklich cool. Cyberpunk-like oder Terminator? Keine Ahnung, auf jeden Fall gut umgesetzt. Jedoch hatte ich jetzt manchmal den Fall, dass ich aus dem Spiel gerissen wurde, um meinen Raum nochmal zu scannen. Das scheint mir eher ein Bug zu sein und wird hoffentlich noch gefixt. Generell hoffe ich, dass Sony dieses Produkt nicht scheitern lässt. Immerhin will man doch was für die Kohle von ca. 700 Euro (VR2 + Horizon + Ladestation). Ich will es auch nicht madigmachen. Jeder sollte es selber testen bzw. erfahren. Es ist wirklich schwer eine VR-Brille zu beschreiben. Vieles klingt nunmal abturnend. Aber was eine VR ausmacht, ist das Erleben. Das Eintauchen und die Software. Eine PC Unterstütztung wäre auch cool gewesen. Aber ich verstehe Sony ein Stück weit. Immerhin müsste man sonst auch für PC Support bieten. Zumden soll es ja für die PS5 sprechen. Früher oder später gibt es vielleicht Hacks bzw. Mods für PC. Aber das sollte man nicht unbedingt erwarten.
Falls du die schlaufen noch dran hast die sind wie der 3d kofhörer am headset mit so einem plastenubbi eingeklinkt nur ein wenig fester ziehen dabei drehen und es sollte gehen
Pancake Lenses schlucken einen gigantischen Anteil der Helligkeit. Entweder die Brille ist so dunkel wie bei der Pico oder es ist viel, viel teurer. Bei dem Gemecker über den Preis wären Pancake Lenses der Todesstoß gewesen. Im Gegensatz zur Quest 2 hab ich auch keine Probleme mit meinem IPD (73mm). Bei der Quest2 ist mit IPD am Anschlag das FoV dann auch mickrig im Vergleich zur PSVR2
Pancake Linsen sind zwar derzeit das heiße Thema aber sie haben durchaus auch einige Nachteile. Das PSVR2 HDR Feature hätte damit nicht funktioniert, sie neigen zudem zu Wölbungseffekten an den Seiten beim Drehen, haben häufig einen Glare-Effekt und fressen eine Menge Licht. Bei der Pico 4 führt das dazu, dass obwohl es LC Displays sind, man es beinahe für OLED halten könnte, denn die Beleuchtung in dunklen Bereichen wird scheinbar fast komplett von den Linsen gefressen. Zu dem PC Kompatibilitätsthema. Ich sehe da ehrlich gesagt keinen Verwendungszweck für die PSVR2. Es gibt so viele PCVR Headsets und schon bei denen kann es mit Kompatibilitätsproblemen etc manchmal ziemlich nervig sein. Da will man gar nicht wissen, wie das wohl erst mit einem VR Gerät wäre, dass überhaupt nicht für PCVR entwickelt wurde. Ich empfinde das eher als rein theoretische Debatte.
Hey VoodooDE kurze frage, weißt du ob man die PSVR 2 für das internet verwenden kann, ich verstehe, wenn Sony nicht will, dass man PC spiele auf der VR spielen kann aber kann man einfach nur das Web surfen? Z.b VR videos auf UA-cam schauen? Aber nicht die UA-cam App auf der PS5 sondern auf dem PC im Web. Vielen Dank und sehr gutes Video!
Das Argument mit der Abwärts Kompatibilität kann ich nicht nachvollziehen. Es wird doch auf eine ganz andere Tracking Technologie gesetzt, da ist doch klar das es einen Patch braucht. Es ist also den Entwicklern überlassen ob sie ein kostenloses oder kostenpflichtiges Upgrade raus bringen. Ist sogar eine gute Entscheidung meiner Meinung nach.
Moinsen ....habe mir die vr 2 brille geholt und bin eigentlich zufrieden mit dem teil---aber warum stellt der fernseher sich beim spielen aus ? gibt es eine einstellung das freunde die mit im raum sind zuschauen können? ---- und weißt du ob es beat saber schon in vr 2 version gibt?? gruß jens
Danke für den guten Test. Wie immer gut versucht das ganze objektiv und "knallhart" zu testen ;) das kann man leider von anderen Kanälen nicht behaupten, da ist die Brille ja einfach das "Beste" was man derzeit kaufen kann. Aber insgesamt wirklich sehr gute VR-Brille. Wenn ein neues Astrobot dafür raus kommt muss ich mir dann doch eine PS5 + VR-Brille kaufen ;)
Ich halte es auch für ein großes Versäumnis, das sie sich nicht an den PC anschließen lässt. Ich selbst habe nicht einen so starken PC und zocke eher an der Ps5. Für Sony aber wäre das ja ein zusätzlicher Absatzmarkt. Der Markt für Ps5 Besitzer ist einfach viel zu klein.
Ja das ist genau das, was Sony noch nie verstanden hat. Schon vor 30 Jahren haben sie diesen "Exklusiv-Scheiss" durchgezogen und sind bis heute lernresistent. Beispiel Crisis Core: Final Fantasy VII. Da hat Sony es geschafft, dass Square 2007/08 dieses geniale Spiel nur auf der PSP herausbrachte. Ergebnis: 1,92 Millionen Verkäufe. Das originale Final Fantasy VII hingegen hat sich bis heute 14,1 Millionen mal verkauft. Gott sei Dank hat Square gelernt, sich diesen Sony Exklusiv-Klotz nicht mehr ans Bein binden zu lassen und hat FF7 Remake und Crisis Core dann 23 bzw. 15 Jahre später neu für jedes System aufgelegt. Für Sony ist es offensichtlich unmöglich zu verstehen, dass man mehr Geschäft machen würde, wenn man die VR2 auch am PC funktionieren lassen würde, weil sie scheint doch eine gute VR-Brille zu sein, aber neeeiiiin, "man könnte deshalb ja eine PS5 weniger verkaufen und das darf nicht sein" Dieses Exklusiv Prinzip ist so dumm, dass es schon weh tut und zieht sich bei Sony wie ein roter, schlatziger Faden durch die Firma (weitere Beispiele: The Last of us, Ghost of Tsushima, Infamous )... 🤦♂🤦♂😂😂
Hey Thomas, toller Test, danke dafür. Mir kommt gerade der Gedanke, dass du bei der PSVR so begeistert von Doom 3 und dem Aim Controller warst. Würdest du sagen, Letzteres ist jetzt durch die neuen Controller obsolet, oder sollte Sony hier nochmal einen Aim Controller V2 produzieren? Bin gespannt auf deine Meinung und weiter so.
Das mit der engen Augen bzw Linsenstellung was drückt mit der Zeit habe ich leider auch. Musste dann doch die Brille vorne einen Tacken rausschieben. Da kommt vielleicht noch was auf dem Zubehörmarkt, irgendwie ein kleiner Polsterstripe oder so….. Andererseits spiele zumindest ich nicht wie in 2D stundenlang am Abend. Und wenn mann dann Pausen einlegt geht es.
@@h4sto847 vielleicht liegt es ja an der großen Anzahl der Vorbestellungen, was für alle positiv wäre :). Zumindest rede ich es mir so schön. Ich habe selbst am 15.11. direkt 10 Minuten nach Start der Vorbestellung bestellt...
Durch diese Brille scheint Motion Sickness bei mir plötzlich Geschichte zu sein😱 Keine Ahnung was sie anders macht aber das Gesamtpaket von Komfort und Display scheint dafür zu sorgen das sowohl Spiele wie RE Village als auch Gran Turismo über 2 Stunden kein Problem darstellen. Da war bei PSVR 1 und Quest 1 schon nach ner halben Stunde vorbei.
Bei zocken als VR Einsteiger ging es erst gestern ganz gut bei mir. Aber dann nach 1h RE Village wo ich freie Bewegung gewählt habe wurde mir doch übel. Aber mehr als „VR Hangover“….heute vormittag war ich etwas durch und zittrig;)
Da muss man sich einfach nur die Auflösung der PS VR1 und PS VR2 anschauen. Filme und UA-cam Videos etc. in höhere Qualität sehen DEUTLICH besser auf der VR2 aus, aber eine native UHD/4k Auflösung hat der PS VR2 leider bei Weitem nicht. Trotzdem ist das Bild sehr scharf und gut.
die ist zwar immernoch richtig gut aber ich würde einfach mal abwarten, die quest 3, apples headset, und die neue valve deckard sind nicht mehr so weit entfernt.
Danke für den Hinweis mit dem IPD und der nase. Das PRoblem habe ich bei fast allen VR brillen, Quest2, Pico 3, G2, Index, Pico 4.... nur in der pimax 8kx, der Aero und der Vive Pro 2 hatte ich das Problem nicht, dass die Linsen gegen meine Nase drücken.
Zu den Fresnell-Linsen: Die OLEDs mit HDR sollen angeblich nur mit Fresnell optimal funktionieren, was die Helligkeit anbelangt. Man nimmt also die Nachteile in Kauf, damit OLED HDR glänzen kann. Ich denke es ist ein Tradeoff zugunsten eines Punktes, den Sony als wichtiger im Praxisbetrieb angesehen hat. Dein Statement zum FoV finde ich sehr überraschend. Das habe ich bei keinem Review so bisher gehört, eher genau das Gegenteil. Das FoV solle ja das der PSVR1 übertreffen und die hatte glaube ich ja bereits leicht mehr als Quest 2 - wie kommt das? Zur fehlenden PC-Kompatibilität: Naja, das ist mehr ein Wunsch, klar - der hat aber in der Negativkritik finde ich keine Dasseinsberechtigung. Fairerweise müsste man sonst Quest, Pimax & Co alle einen Negativpunkt geben beim Review, warum die nicht auf PS5 oder Xbox funktionieren - ist schon klar, dass es keinen Sinn macht unter der Betrachtung. Ansonsten schön, dass du dir das Stück mal angesehen hast. Bekommst einen Daumen.
@@VoodooDE_VR okay, dann hast du da leider etwas Pech. Aber wie funktionieren denn diese Testaufnahmen um den FOV zu berechnen, die du bei 10:55 einblendest? Da dürfte das Gesicht ja keinerlei Einfluss drauf haben, oder?
Besten Dank für das Video! Finde ich schon lustig anzusehen wie du über die PSVR2 Brille berichtest während hinten zahlreiche Pimax-Brillen neidisch auf dich draufschauen und dir am liebsten sofort eine reinhauen würden, da du denen wortwörtlich in diesem Moment den Rücken kehrst. ;) Aber Mal on Topic: Sehr interessante Informationen zur Sonys Brille! Insbesondere die Linsen. Ich habe die Brille jedenfalls auch bestellt und bin gespannt, ob Sony kreative Dinge damit anstellen wird ähnlich wie die PSVR 1. Ich hoffe auf einen Astrobot Nachfolger und ein Spiel wie VR Worlds. Grand Turismo 7, Horizon Mountain, der Nachfolger von Rush of Blood und Moss 2 stehen schon auf meiner Liste. Dennoch schade, dass es dort niemals den MSFS 2020 in VR geben wird. :( Den muss ich dann auf meinem PC mit meiner Pimax weiterzocken :P
kann man bei der Brille eigentlich die Dioptrien auch in einem gewissen Rahmen einstellen? Weil dort Linsen verbaut sind wäre das für mich wichtig, da ich unter der brille keine "Brille" tragen möchte (ist mit einer Gleitsichtbrille eher kontraproduktiv)
Danke für das review. Ich finde das Sichtfeld jedoch doch als um einiges besser als bei der quest 2, und das hat damit zu tun, dass ich die Linsen durch den Schiebenmechanismus sehr nah ans Auge bringen kann, auch wenn die Kanten der Linken dann was auf der Nase drücken. Da hatte ich schon eher was in Richtung 100 Horizontal (gefühlt)
Wie immer ein unfassbar gutes Review Thomas. Hatte die PS5 eigentlich schon gar nicht mehr auf dem Schirm aber durch Resident Evil Village wieder Blut geleckt mal was neues auszuprobieren. Die PS5 + VR2 + RE Village direkt bei Amazon bestellt.
Danke für das Video 👍 Eindhoven ist bei mir aktuell der am meisten gehasst Ort (ohne jemals dort gewesen zu sein). Laut ups liegt meine psvr2 nun schon 2 Tage dort..
@@Daniel-lq5qq Ja das geht. Die 3D Effekte sind bei VR Brillen auch unglaublich gut und man kann natürlich sämtliche Spiele mit der VR Brille zocken und hat dann eine Art riesige Leinwand vor sich. Ich persönlich finde das aber spätestens nach 1-2h ziemlich unangenehm und man bekommt von der Außenwelt nichts mehr mit. Daher nutze ich VR Brillen nur für VR-Games oder 3D Filme :s
Wenn man die PS5 kauft, hat man ein Kabel für den Sense Controller dabei plus eben das, dass mit der VR2 kommt. Finde ich ok, weil wie oft nutzt man 3 Kabel um den Controller und die beiden VR Controller gleichzeitig zu laden.
Danke für dein tolles Review @VoodooDE VR , ich hätte eine frage / bitte, könntest du einmal ausprobieren ob die Mantis kopfhöhrer der Psvr1 auf die Psvr2 passen?:)
Ich habe leider noch nicht meine vr 2 bekommen das wird meine allererste vr brille die ich selbst für mich benutzen kann wie ich will , ich freue mich wie ein kleines Kind auf die vr brille 😅 hoffe nur auch das die irgendwann für den PC funktionieren wird
Hi, mein Modell kommt hoffentlich auch noch diese Woche. Ich habe eine allgemeine Frage. Ist es eigentlich möglich normale PS5 Spiele mit der Brille dann in 2D zu zocken oder gehen generell nur VR Ableger? Danke für den Test!
Also ich habe sie seit Dienstagmittag, ich feier das Teil wirklich derb, bin restlos begeistert 😁 ein toller Test Thomas, du sprichst wirklich alles an! Das gefällt mir. Ein paar Sachen: Jeder sollte unbedingt mit OverEar 3d Kopfhörern spielen, das ist so viel besser für die Immersion bei jedem Spiel! Sony stand schon immer für Exklusivität und das ist auch gut so... klar ist es für den VR Markt jetzt nicht angenehm, aber Sony wird bestimmt seine eigene VR Party feiern, ich bin schon mit Resi, GT, TWD und Horizon für die nächsten Monate mehr als bedient. Flat Games gibt's ja auch noch .... wie soll man das alles schaffen? :/ Nur ein USB C Kabel dabei, aber wer heutzutage dann mit der PS VR II nur ein einziges USB C Kabel im Haushalt hat, sollte sich ernsthaft Gedanken machen 😅 Ich finde GT7 VR mit Lenkrad und Sitz ist bisher mit Abstand das immersivste und krasseste was ich jemals erlebt habe. Ich weiss gar nicht ob du mit einem Rig zockst? Werde mir später deine restlichen Videos ansehen :)
Hi gibts da auch Spiele die man mit dem normalen Ps Controller spielen kann? Ich bin im besitz der ersten Ps Vr , und einer Valve index, würde sich das lohnen? Würde sie gern eig für Grand tourismo nutzen wollen, und evtl Spiele die mit normalen Controller verwendet werden können. lg schönes Video
Laut dem PS VR2 Ingenieur , die haben sich auf Fresnel Linsen entschieden, weil der HDR Effekt ist angeblich besser oder auch nur mit dem momentan möglich
Sehr schönes Video, endlich mal einer der auch den Kinomodus erwähnt schade das man dann nur die mitgelieferten Kopfhörer benutzen kann. Na heute soll der spass ja endlich geliefert werden
Tolles Review. Ich vermisse die OLED Linsen der Rift 1 immer noch. Horror war einfach viel gruseliger und die Pixel hatten mich nie gestört. Natürlich ist ds Bild mit der Quest 2 jetzt schärfer und Godrays gibt es auch nicht mehr. Mal sehen was sich mit der Quest 3 so ergibt.
Kurze Frage an dich voodooDE hast du herausgefunden oder weiß du vllt wie man generell den Sound über die Anlage abspielen kann wenn man an sich sagt man hat so garnicht Bock auf Kopfhörer jeglicher Art weil das suche ich die ganze Zeit nur es wird völlig gehindert und ich werde gezwungen über Kopfhörer zu spielen weil es nicht anderes auszuwählen ist und ich verstehe nicht wo der harken liegt und der Ton ist dann von meiner Anlage erst dann weg wenn ich die PS VR 2 auf der Nase habe Danke für ne Rückmeldung 👍🏻
habe mir gerade statt ner psvr 2 n upgrade für meinen pc gegönnt (ryzen 5600x, rtx 4070ti) welche VR-Brille wäre denn für nen gaming pc in dem Preissegment zu empfehlen?
Danke für den tollen Bericht, ich habe den guten Eindruck das er sehr neutral berichtet ist, aber auch mit negativen Seiten der Vr Brille. Vr ist einfach ein ganz tolles Segment aus dem Videospiele Genre. Mach weiter so, und viel Spaß beim zocken. 😄
Hilfee... Kann mir jemand helfen? Ich habe seit einigen stunden auch endlich die VR2 und direkt ein Problem, denn sobald ich die VR aufsetze, wird mein TV schwarz und gibt auch kein Ton mehr aus. Alles läuft dann nur noch über die VR, bis ich sie wieder absetze. Heißt, besucher können weder was sehen noch was hören, sobald ich sie aufsetze. Habe ich da etwas falsch eingestellt? Würde mich freuen und wäre sehr dankbar, wenn jemand die Lösung kennt. Liebe Grüße
du machst einfach den besten VR Content auf UA-cam, hab noch nie ein Lob ausgesprochen , dachte Heute is es soweit. Danke Sebastian von MRTV ist auch ganz gut. Ich schaue grundsätzlich Beides
Hey Vodooo. Mir ist an der PSVR2 was aufgefallen, bzw. nicht aufgefallen. An Headsets mit OLED kannte ich ja schon die PSVR1, Quest1 und die Vive1. Während die PSVR1 als Einzige mit RGB Matrix daherkam, wurden Quest und Vive mit Pentile Matrix ausgestattet, was auch deutlich zu sehen war. Sony hat zwar keine Infos dieser Art zu den Displays bei der PSVR2 bislang rausgerückt. Aber ich bin mir sehr sicher ich würde es auch bei dieser Auflösung noch wahrnehmen können, wenn das OLED die "billigere" Pentile Matrix hätte. Es scheint also auch dieses mal wieder eine volle RGB Matrix auf den Panelen zu sein.
Gebt es für den PC frei, wäre bestimmt eine Verbesserung zu meiner Rift S. Ich liebe Blade and Sorcery und HL Alyx bzw HL 2 VR Mod, dafür wäre sie bestimmt perfekt
Kann man das USB-C Kabel verlängern? Wenn ja, gibt es einbußen in der Qualität? Wäre schön wenn das getestet würde, viele haben ja ein Kabelmanagement installiert (ich z.b. 😅) und da reichen die 4.5m eher nicht aus.
Die Frenel Linsen haben ja einen Sweetspot im Zentrum, und nur da wird das Bild richtig scharf, oder? Was bringt das Augentracking denn dann? Es würde doch reichen immer nur das Zentrum rightig gut zu rendern. Foveated Rendering macht meiner Meinung nach nur bei Pencake Linsen Sinn, wo über die komplette Linse alles scharf ist.
Trotzalledem kannst du deinen Pupille ka bewegen innerhalb der Linse, sobald du den perfekten Abstand für die Schärfe gefunden hast, also was bringt es nur das Zentrum scharf zu rendern?
Vielen Dank für Eure Erklärungen. Ok also ist mit "kleiner Sweetspot" nur gemeint, dass man das Headset richtig aufgesetzt und eingestellt haben muss, damit die Augen genau im Zentrum der Linsen sind. Hat man das gemacht, kann man normal gucken und sieht überall alles scharf? Und bei der PICO4 z.B. ist es nicht so wichtig, dass man das Headset perfekt aufgesetzt ist? Das ist alles? Bisher hatte ich gedacht, ein "kleiner Sweetspot" würde bedeuten, dass man schnell aus ihm herausguckt wenn man seine Augen bewegt, also dass man schnell ins unscharfe guckt.
Die Klarheit des Bildes außerhalb des Zentrums wird mit Edge to Edge clarity betitelt. Die soll gut sein. Ein kleiner sweetspot kann aber nerven, da das Headset sich durch Kopfbewegungen ja mitunter etwas verschiebt und dann gerät man außerhalb des sweetspots. Aktuell sind die Meinungen zum visuellen Gesamteindruck aber eh total unterschiedlich. Das wird sich mit der Zeit relativieren
Hallo ich habe lange Arme und rage immer bei Call of the Mountain aus dem Spielbereich heraus, dann kommt der Rote Kreis, das sichtfeld wird grau, das nerft weist du wie man den Spielbereich vergrößert oder abstellen kann.
Wie sieht das denn mit Stornierung aus wenn ich im Horizon Bundle gekauft habe und das VR Headset zurücksenden möchte .. bekomme ich trotzdem ein austauschgerät ?
Also ich würde bei mir sagen das das FOV bei mir wie bei der Pico4 ist, wenn nicht sogar noch minimal größer, aber Quest2 ist bei mir definitiv direkt sichtbar kleiner.
Tolles Video, vielen lieben dank dafür. Was ich überhaupt nicht verstehe, sind die Controller. Bei Games, wo man die Hände nahe zum Kopf hinführt, stören doch die klobigen Controller mit diesem riesigen Ring, wahrscheinlich wird es dann wohl für die psv2 die gar nicht geben. Aber am PC gibt es einige Games, wo, man sogar die Hände zum Kopf führt. Was mit diesen Controllern unmöglich wäre
Ich denke, das ist reine Gewöhnungssache. Ich weiß aber, was du meinst. Für mich waren bspw. die Controller der Pico 4 sehr überraschend gerade deswegen so geil, weil ich bei Shooter endlich meine Hände richtig nah aneinanderhalten konnte, ohne, dass da die Ringe gestört haben. Aber, und da muss man sich als VR-Spieler aktuell erstmal mit abfinden: Das perfekte Gerät gibt es nicht...am nächsten kommt dem imho noch die Index, aber die bräuchte halt mal ein Update in Sachen Auflösung und Features (in Bezug auf letztere gerade hinsichtlich der Entwicklung jetzt mit der PSVR2 - aber ich habe da erstmal Vertrauen in Valve).
An sich finde ich die Brille wirklich vom Geasamtpaket gut, wäre da nicht das trübe Bild durch den Muraeffekt. Es erschließt sich mir wirklich nicht, wie sich Sony für diese Linsen entscheiden konnte. Dann doch lieber LED mit ein sauberes Bild und dafür mit etwas schlechteren Schwarzwerte und z.B. 700 Euro verlangen.Schade sonst wäre sie nahezu perfekt. Aber so leider doch eher eine Enttäuschung :(
Hey Thomas, tolles Review von dir!👍 Aber meinst du, dass sich die psvr2 für Gamer lohnt, die einen Highend Gaming pc, Lighthouse Tracking, Valve Index oder Pimax haben? Ich habe festgestellt, dass ca 95 % aller angekündigter Titel bzw Release Titel für die psvr2 teilweise schon lange auf dem pc gibt. Zumal man zum Beispiel bei Resident Evil Village auf dem pc den VR mod von praydog benutzen kann, der wirklich klasse ist. Ich finde es müssen noch mehr exclusiv Titel bzw Top spiele raus kommen damit sich die psvr2 auch für pc gamer lohnt. Aktuell gibt es nur 3 Titel die mich auf der psvr2 interessieren würden und das lohnt sich für mich nicht ca 1200 € auszugeben nur damit ich die auf der psvr2 zocken kann.
schwere Frage, also ich habe ja alle PC VR Brillen, auch die Pimax 8KX und ich bin trotzdem froh, dass ich die PSVR 2 habe, da gibts halt auch nochmal gute Spiele und die ist echt nicht schlecht.
@@VoodooDE_VR Naja du bist ja auch ein youtuber, der alles vr mäßig testet und danke für deine Mühen. Aber ich habe mir noch nicht mal eine ps5 geholt weil ich die exklusiv spiele auf der ps5 auch sehr rar finde, da die meisten Spiele auch auf der ps4 und dem pc rauskommen. Für mich wären es wie gesagt 1200 € nur um ca 5 exklusiv Spiele zocken zu können?? Sehr teuer!
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Hast du auch eine Art filmkörung auf dem bild der psvr2 oder ist meine Brille defekt ?! Hab leider kein verglich. Aber es trübt das Erlebnis sehr und werde die Brille deswegen zurück schicken. Eine Antwort wer super :)
Was mich sehr enttäuscht: die ps5 vr2 ist nicht UA-cam VR fähig!?
Der Grund für die Fesnellinsen soll laut Sony sein, dass Pancakelinsen Prinzip bedingt deutlich weniger Licht durchlassen und man den HDR Effekt der OLED Displays erhalten wollte und ist dadurch den Kompromiss mit den Godrays gegenüber der HDR-Beleuchtung eingegangen.
Leider ist Mura hier das größere Problem aktuell
@@PBG-777 Ja das ist einer der Nachteile, wenn man OLEDs hat in den Displays des HMD.A ber was ich bisher gehört habe stört es wohl recht wenig. Ich hatte damals bei der pSVR1 und Oculus Rift auch keine Probleme damit.
Sony hat Fresnel genommen, um OLED + HDR zu bekommen. Dafür bräuchtest du sonst µOLED Displays mit hoher Helligkeit.
Bei Pancake wären die Displays nicht hell genug gewesen (und HDR wäre damit tausend prozentig nicht möglich).
Habe die seit heute und ich muss sagen das war die beste Graphik die ich je gesehen habe in VR . Nicht mal mein pc mit 3090 rtx , quest 2 und Hp Reverb 2 .
Sony hat sich bewusst gegen Pancake Linsen entschieden.
Ein anderer Reviewer hatte da bei Sony nachgefragt und die Antwort bekommen, dass sie es sich angeschaut hätten, aber dann dagegen entschieden hätten. Grund war, dass Pancake Linsen zu viel Licht schlucken und damit HDR mit aktuellen OLED Displays nicht mehr wirklich umsetzbar wäre.
Pancake Linsen lassen nicht so viel Licht durch, deswegen haben sie sich scheinbar auch dagegen entschieden.
Genau mit anderen Linsen wäre hdr nicht möglich gewesen.Das denke ich war der Grund warum sie sich so entschieden haben.
@@-Das.einsame.Elektron-Das sag ich schon seit Monaten und keiner wollte mir glauben. Fresnell war gewollt wegen HDR.
Ich finde die Linsen nicht schlimm. Einmal Korrekt einstellen und dann ist alles super scharf .
@@adeldeutsch3901 ja bin da auch nicht so empfindlich 👍
Sitze auf der Arbeit und meine Frau hat das Ding gerade ausgepackt, zähle die Minuten bis der blöde Arbeitstag zu Ende ist.
Hehe, das glaube ich dir gerne!
Haha, mein Mann würde sagen was ist den das für nen Ding 😂😂😂
Ich will die PSVR2 auch jetzt schon 😩
Zähle lieber die Schritte bis zum Doc runter. Die AU wartet nicht mehr lange auf dich. Der Arzt sollte deine PSVR2-Suchterkrankung locker diagnostizieren können ;)
Endlich mal ein fundiertes Review wo man die Vor und Nachteile klar nachvollziehen kann, anstatt unvollständige oder sogar unlogische Argumentationen die so nicht schlüssig sind wie bei diversen anderen "fachleuten"... Klares daumen hoch und danke für das ausführliche Review
Danke für das Lob!
Meine Brille ist heut angekommen, also werd ich die erstmal selbst ausgiebig testen und dann schauen, was du dazu sagst. 😉
Bin gespannt ob du ca. das gleiche sagst ;)
Viele setzen das Headset aber auch falsch auf.Der Bügel hinten sollte wenn möglich unterm Hinterkopf direkt am Nackenansatz sitzen und sehr stramm festgestellt werden.Denn sog.Sweetspot der PSVR2 ist ähnlich der Valvebrillen sehr klein.Dieser Punkt ist ein kleiner Bereich wo das Bild wirklich knackscharf rüberkommt.Den müsst ihr direkt in der Mitte eures Sichtfelds haben.Verrutscht die Brille weil sie zu locker sitzt wird das Bild sofort unschärfer.Es ist ein Witz,dass Sony das nicht im Vorfeld so erklärt hat.Also findet den Sweetspot und stellt die Brille so fest,dass er auch da bleibt wo er hingehört.
@@thok2032 Nur die Bildmitte ist knackscharf.Das ist der Sweetspot.Zu den Rändern hin wird es immer unschärfer.Das ist völlig normal.
@@thok2032 Nein,es ist der Berreich in dem die Linsen das schärfste Bild darstellen.Und der ist bei PSVR2 wie bei den Brillen von Valve sehr klein.Aber wenn du gut im Spot bist wirkt mit der Zeit das Ganze Bild ruhiger und harmonischer.Ist jedenfalls bei mir so.
trotz Hinterkopf und stramm feststellen liegt bei mir das problem darin das die vr immer leicht rutscht und so immer wieder der Sweetspot verrutscht
@@SantaDerax Dann ist sie nicht stramm genug oder du bewegst dich zu heftig/ruckartig.
Wenn du zu stark schwitzt kauf dir ein Stirnband das den schweiss aufsaugt wenn du zockst.
Stand jetzt muss ich sagen, dass ich stark von der PSVR2 enttäuscht bin. Ich nutze seit 3 Jahren die Rift S und es fühlt sich wie eine Verschlechterung an. Obwohl die PSVR2 die deutlich höhere Auflösung haben müsste, wirkt sie fast schon unschärfer als die Rift S. Ich hab schon alles mögliche getestet, Linsen gereinigt, das Headset auf verschiedene Weise angewinkelt, den Linsenabstand optimal eingestellt, sodass meine Augen mittig sind, das Display nahe rangezogen, das Augentracking mehrmals angepasst, nichts hat wirklich geholfen. Ich erkenne aber auch, was der Sweetspot sein soll und die Schärfe ist dann zwar ganz in Ordnung, aber dennoch unterwältigend. Das schlimmste allerdings ist die "körnige Textur" auf dem Bild, welche mal mehr mal weniger sichtbar ist. Das reißt einen völlig aus der Immersion raus. Ich glaube nicht, dass das der Fliegengitter-Effekt ist, weil das nicht aussieht wie ein Fliegengitter, falls doch, bei der Rift S sehe ich nahezu nie den Fliegengitter-Effekt. Ich verstehe es daher einfach nicht. Dass dann noch Spiele wie Horizon und Resident Evil nur mit Reprojection laufen, was am PC für mich ein absolutes No-Go war, vergrößert die Enttäuschung umso mehr. Ich hab wohl einfach zu viel erwartet, wie es scheint, aber dann damit einen Fehlkauf getätigt, weil ich Third Party-Spiele eigentlich zukünftig nur für die PSVR2 kaufen wollte, aber es aktuell nur für First Party Titel taugt, wenn denn welche mal angekündigt werden würden.😅
Absolute Zustimmung. Du meinst den Mura-Effekt, der das Headset für mich im Vergleich zu anderen, günstigeren Headsets auch quasi unbrauchbar macht.
Gestern 10 Uhr bekommen und sehr ausgiebig getestet. Durch die OLEDs und Linsen sehr starker durchgängiger Mura Effect, starkes Gosting durch die 60 zu 120 Projektion, Chromatic Aberration, geringer Sweet Spot, Screen Door Effect, Motion Sickness, God Rays, Akku im Controller halten 3h, bei der Durchsicht ist einiges verzerrt und das Kabel hab ich mehrmals rausgerissen und um die Beine gewickelt. Dazu keine VR Umgebung, dadurch keine VR Immersion und keine UA-cam 360 App etc. Leinwand Modus von der Auflösung und den Seiten unscharf. Das ganze ist Maximal eine PSVR 1.5. Hab sie heute direkt bei EBay mit Verlust verkauft. War mir egal, für mich eine große Enttäuschung, das ist das Risiko von Early Adopter. Was ich eine Frechheit finde, dass alle Reviewer und UA-camr (Ausnahme hier VoodooVR) vor dem Release keiner der vielen negativen Punkte angesprochen haben und die PSVR2 ist höchsten Tönen gelobt hat. Sponsert by Sony.
Habe meine heute bekommen und probiert. Gleiche Erfahrung wie Du gemacht. Meine hat auch noch 7 Pixelfehler. Geht morgen zurück an Sony gegen Rückerstattung.
Was für ein ekelhafter Hater.
@@kraenk12 sind meine Erfahrungen. Mach deine eigenen und entscheide selber.
Ich kann die Punkte alle so bestätigen. Aber der Abstand zur PSVR1 ist m.M.n. schon deutlich. Der Vorteil tolles Schwarz (!) und einfache Einrichtung und Bedienung. Für den Preis ok aber auch kein Highend. Komfort ist bei meiner Riesenbirne auch nicht gut. Für meine Hände sind die Controller auch etwas klein. Index Controller sind für mich in einer anderen Liga.
@@Norobot33 Klar, wer von der PSVR1 kommt und die letzen 7 Jahre nichts anderes in VR sich angeschaut hat, der sieht einen riesen Unterschied. Keine Frage. Aber für mich persönlich sind es zu viele störende Elemente. LCD und Pancake Linsen und die eine oder andere Verbesserung und sie wäre top.
Ich hatte keine großen Ansprüche, sondern wollte parallel zur Quest 2 einfach nur die Exklusivtitel zocken, wurde aber trotzdem sofort enttäuscht.
Der Mura-Effekt, quasi eine dauerhafte starke Filmkörnung, raubt mir jegliche Immersion und muss nicht gesucht werden, sondern zwängt sich sofort auf. Ich finde das viel schlimmer als den klassischen Screendooreffekt, weil er in sich nicht gleichmäßig ist und man sich dadurch viel weniger daran gewöhnen kann. Der Mura-Effekt ist mal mehr und mal weniger störend, aber nie (auch nicht nach Veränderung der Helligkeit) weg. Man schaut sozusagen dauerhaft durch ein dreckiges Fenster. Mir ist schleierhaft, wie Sony im Jahr 2023 noch für 600 Euro mit sowas auf den Markt gehen kann und wie dieser Effekt reihenweise schöngeredet wird.
Übrigens hat das nichts mit der Positionierung zu tun. Im Gegenteil: Je besser man das Headset positioniert, desto stärker ist der Effekt zu sehen.
Tolle Spiele hin oder her. Leider ist das Teil für mich ein riesiger Flop, obwohl ich Sony schon ewig treu bin und PS4, PS4 Pro, PSVR, PS5 stets an Tag 1 besessen habe.
Ist ps4 schärfer VR? Obwohl höhere Auflösung?
Hallo, unter der bzw. auf beiden Linsen... habe ich eine komische weiße Schmierfläche... ist das normal??
Was ich bei all den Testberichten vermisse, ist die Frage wie die räumliche Tiefe, also die stereoskopischen Effekte des Bildes bei Spielen umgesetzt wurde. Da ineressiert mich speziell GT7.
Endlich mal jemand vom Fach, der das Ganze vernünftig objektiv unerregt rüberbringt , Danke 🙏
Danke, aber das macht ich immer, ist mir echt wichtig ☺️
@@VoodooDE_VR Ich werde mein Bestellglück bei Media Markt in Österreich am Wochenende mal versuchen. Hat jemand Erfahrung gemacht?
@@VoodooDE_VR Das merkt man auch!
Sie haben sich für die Linsen entschieden, da die sich am besten für HDR zwecks Helligkeit eignen.
Die verbauten Linsen hat Sony bewusst gewählt weil nur mit den Linsen HDR möglich ist.
Ich muss diese Brille haben!
Hab sie mir spontan gekauft… gt7 angeschmissen und ich dachte ich sitze in dem Auto… da Gefühl ist Hammer und das Wichtels ist real… die Unschärfe ist nervig aber dennoch besser als ne Mattscheibe. Beim seitlichen raus schauen sind alle Dinge die sich bewegen doppelt…
Lt. dem Entwickler hat er sich für die Linsen, trotz der Nachteile, also bewusst, entschieden ... wenn ich es richtig verstanden habe, kommt mehr Licht und auch mehr Farbe durch diese Linsen, was dem OLED und dem HDR zugute kommt ...
Ich muss sagen, bin allgemein zufrieden mit meiner PSVR2.
Das einzige, was mich jedesmal doch aufregt ist, dass ständig der Spielebereich bei mir neu eingerichtet werden muss und ständig die Meldung kommt, dass der eingerichtete Bereich nicht erkannt wurde und soll das Umgebungslicht heller machen oder neu einrichten. Im Raum ist es natürlich nicht dunkel, aber vom Gefühl her, muss ich immer ordentlich Licht machen, dass zumindest diese Meldung nicht kommt.
Aber selbst der Spielebereich "sitzend" oder "stehend" ist für meinen Geschmack so dermaßen klein, dass ich ständig bei Horizon Marker bekomme, dass ich mit den Händen aus dem Bereich komme... Eigenartig
Das Thema kam ja schon einmal bei einem Tester auf, aber bei anderen ist es scheinbar nicht so. Entweder hat es wirklich was mit der Helligkeit zu tun, ist ein Bug oder die Art der Lichtquelle spielt eine Rolle. Hast du Mal die Trackingzeichen für den Fernseher ausprobiert? Ich hoffe sehr, dass das durch einen Patch behoben werden kann und wird.
@@kalzinol1323 Danke dir. Ja, ich habe den Tracking Support angeschaltet mit dem Rahmen um den TV. Seitdem ist das mit dem Licht definitiv besser geworden, jedoch muss ich immer wieder den Spielebereich neu einrichten, wenn ich ein Spiel starte und mal auf der Couch sitze oder meinen Rennsitz benutze.
Ist schon irgendwie nervig. Einfach anschalten und losspielen ohne erst jedes Mal einzustellen, ist doch etwas nervig. Mal schauen, was Updates noch bringen
Ich verstehe generell nicht, wieso man zwingend einen Spielebereich einzeichnen, bzw. Einstellen muss.
Hab ich bisher noch bei keiner. Hinstellen, hinsetzen konnte man ja immer je nach belieben. Hier geht es nicht, da man schnell nen Black screen bekommt und das Spiel dann pausiert wird...
Kann es kaum erwarten die VR in den Händen zu halten. Gestern noch bestellt .☺️
Super tolles Review! Ich hoffe die Existenz der PSVR 2 pusht für mehr AAA VR-games, auch auf PC!
Nach zwei Tagen bzw. mehreren Stunden spielen mit der PSVR 2 in diversen Spielen (Call of the Mountain, After the Fall, Synth Riders, Les Mills Bodycombat, No Man's Sky, Swordsman) bin ich mehr als angetan von der neuen Brille. Da ich nur auf der Playstation VR habe, war es natürlich klar, dass ich mir die Brille hole. Habe aber auch schon an einem PC VR gespielt (Alyx natürlich) und finde es eigentlich nur Schade, dass die neuen Controller der PSVR 2 kein direktes Fingertracking haben. Das die Controller merken, wenn man die Finger auflegt ist zwar ein nettes Detail, aber ist halt nur für ein paar Gesten gut.
Wenn wir gerade bei den Controllern sind:
Was mich am meisten stört, ist die Position der PS Taste. Es ist mir öfters passiert, dass ich die Taste mit dem Daumen aktiviere im Eifer des Gefechts und man dann ungewollt das Home-Menü öffnet. Die Taste hätte ruhig rechts bzw. links neben den Stick liegen können, wo man bewusst hingreifen muss. Muss ich mich jetzt aber dran gewöhnen, den Daumen "anders" als gewohnt auf die Stick zu legen. Das haptische Feedback + Adaptive Trigger kennt man vom Dual Sense und auch hier erhöht das ungemein die Immersion, wenn man "fühlt" wie man den Bogen in Horizon spannt. Ich habe die Ladestation für Controller gleich dazu bestellt und die fügt sich gut in die ganze Designsprache ein. Es sind zwei kleine USB-C Adapter dabei, die in die Controller gesteckt werden um dann einfach die Ladekontakte zu haben, mit denen die Controller dann in der Station geladen werden. Einfach und schnell, obwohl ich es seltsam finde, dass diese Kontakte nicht einfach direkt am Controller sind. Bei den Move-Controllern ist ja ebenfalls beides vorhanden gewesen. 🤷♂ Das Tracking ist einfach top. Ich hatte nie das Gefühl, dass die Hände an einer falsch Position in VR sind.
Zur Brille selber:
Bin übrigens Brillenträger und hatte keine Probleme, diese unter der VR Brille zu tragen. Der Sweetspot ist tatsächlich etwas zickig und man muss etwas rum probieren. Das Fliegengitter lässt sich wirklich erahnen, wenn man bewusst drauf achtet, aber während des eigentlichen Spielens fällt das wirklich nicht auf im Gegensatz zur alten Brille. Das Eyetracking ist wirklich ne feine Sache, allein um wie beschrieben den wirklich fokussierten Bereich super darzustellen und alles drum herum in der Qualität zu verringern. Call of the Mountain sieht dadurch unfassbar gut aus. Auch hier hilft das haptische Feedback ungemein bei der Immersion und es soll ja sogar machen mit Hang zur Motion Sickness helfen VR besser zu vertragen, da mehr Feedback vorhanden ist. Persönlich hab ich damit aber keine Probleme und kann es daher nicht bestätigen. Die beiliegenden Kopfhörer sind meiner Meinung nach völlig ok und dank drei verschiedener Aufsätze sollte auch jeder damit klar kommen. Werde aber noch Over Ear Kopfhörer testen. Es sollte aber jeder mit 3,5er Klinke problemlos funktionieren und natürlich auch Funk-Kopfhörer. Dank dem Tempest 3D-Sound kann man in der virtuellen Realität ziemlich genau alle Geräusch-Quellen ausmachen.
Fazit:
Wer eine PS5 hat und VR mag, muss sich die Brille einfach holen! 😄 Ich hoffe eigentlich nur noch, dass ein paar mehr PSVR 1 Spiele noch ein Upgrade bekommen. Z.B. würde ich gern The Wanderer mit der neuen Brille spielen. Preis ist leider nicht ohne, aber ich würde jedem empfehlen, das Horizon Bundle (650€) zu kaufen, da man so 20€ weniger zahlt als wenn man Brille (600€) und Spiel (70€ im Store) einzeln kauft. Außer natürlich man kann so gar nicht mit der Welt von Horizon anfangen. 😅
Guter Test freu mich auf das Teil , konnte sie beim Kollegen heute Vormittag testen habe ja die G2 /Quest 2 /Pico 4 hier aber das Bild bei Horizon oder GT7 das war der Wahnsinn die Farben von den OLED Displays und das Schwarz richtig gut wenn meine eigene Morgen kommt komme ich sicher nicht mehr los davon .
Wegen den Linsen hat der Kanal CT 3003 bei Sony nach gefragt warum bei glaube so 10 min von seinem Test weiß man warum diese Linsen verwendet wurden .
Ich hab die Inzone H9 kurz ausprobiert und die funktionieren super. Auch sehr angenehm, stört überhaupt nicht beim Tragen.
Hast du die H9 über Dongle dran?
@@DANBOSS1 ja genau 👍
@@DANBOSS1 ja genau 👍
Puh ich bin leider gar nicht begeistert, dabei hatte ich mich so gefreut.
Der Sweet Spot ist für mich einfach zu klein, Texte sind mir dadurch zu unscharf, der Rand ist "blurry" und das Tearing im Spiel (zb Horizon) ist furchtbar - gut klar, ich kann auch "schrittweise Drehen" einstellen, aber das zerstört mit das VR Feeling, ich erwarte, dass ich mich geschmeidig drehen kann, ohne Tearing, nicht Schrittweise - aber soweit scheint die Technik leider doch noch nicht zu sein. Achja und wenn es im Spiel dunkel ist, sind grünliche Linsenspiegellungen zu erkennen.
Am meisten stört jedoch die Unschärfe, zig Mal justiert, alles probiert - vielleicht ist sie nicht für jede Augen was, für meine wohl leider nicht (Brillenträgerin), geht daher leider auch zurück.
Komisch, kann ich nicht bestätigen. Bei mir ist alles prima.
Schade, dass kein astrobot zum launch dabei ist
Vielleicht kommt ein Update dafür, wenn man das Spiel schon hat, das wäre echt cool. Ich liebe das Spiel 🤩
Könntest Du einen kurzen auf Stichpunkte begrenzten Vergleich zur Pico 4 hier in den Kommentaren abbilden? Idealerweise produzierst Du ein Video dazu. Ich habe hier bei YT noch nichts dazu gefunden. Stehe gerade vor der Entscheidung, welcher Brille ich mehr zugeneigt bin. Seitens der Grafik soll die PSVR2 die Pico 4 wohl um Längen schlagen. Ich denke so ein Vergleich würde sicherlich den einen oder anderen auch interessieren :) Danke Dir!
Mein Hauptproblem ist das Sichtfeld mit der VR2.
Ich habe das Gefühl das ich durch eine Taucherbrille schaue.
Das nebenbei komische ist das ich bei Horizon Call Of The Mountain anfangs ein größeres Sichtfeld hatte was aber plötzlich irgendwie kleiner wurde.
Und nein es ist nicht die Vignette die habe ich bereits ausgeschaltet.
Hat da jemand ähnliche Erfahrungen ?
War ps4 besser?
@@Daniel-lq5qq da hab ich keinen vergleich zu, da ich nie eine ps4 vr brille benutzt habe
@@Daniel-lq5qq
Letztendlich kann man sagen, dass die PS4 VR das Selbe FOV (Also Sichtfeld) wie die PS5 VR hat. Das ist bei der PS5 nur so minimal größer, dass es eigentlich nicht-kaum auffällt.
@@Sora-xm5xe sehr enttäuschend die Brille was filme anbelangt das ist die Pico 4 wahrscheinlich besser
@@Daniel-lq5qq
Von der kenne ich leider nicht die Specs.
Aber wenn die Auflösung oder das FOV größer ist und das Teil auch OLED Panel hat-Dann ja.
Ich hole sie mir und ich hätte sie schon gekauft wenn ich sie auf 2x hätte bezahlen können. Normalerweise geht das ja über PayPal bei Kreditwürdigkeit. Aber wenn du direkt über den PlayStation Store gehen musst kannst du das nicht bei PayPal auswählen.
Hab es heute nämlich am Release Tag versucht funktioniert nicht. PayPal möchte gleich 649 Euro abziehen und das geht halt gerade nicht. Die Hälfte wäre kein Problem.
Ich glaube das sie mehr PSVR2 verkauft hätten wenn Ratenzahlungen gegangen wäre und ja ich weiß das man sehr aufpassen muss in keine Schuldenfalle zu geraden aber wenn man vernünftig damit umgeht hat man keine Probleme damit. Ich hoffe die PSVR2 wird bald über andere Händler angeboten. Amazon,Otto , Media Markt etc. dann bin ich sofort dabei.
Alle die sie jetzt schon haben wünsche ich viel Spaß damit!!!!
26:31 Die Controller werden vermutlich direkt mit der PS5 mit Bluetooth verbunden anstatt mit dem Headset. Das kann man sich dadurch herleiten, weil man nämlich die Controller auch ohne dem Headset betreiben kann, und zwar zum Navigieren im Menü und in Medien. Auch zum Einschalten der PS5 soll man sie nutzen können. Zumindest laut Hörensagen. Habs noch nicht selbst probiert.
Hmm, sicher? Also am PC werden die ja auch mit dem Bluetooth der Brille verbunden, weil zB ja auch der PC in nem anderen Raum sein kann, aber ja, könnte auch so sein, wie du sagst.
@@VoodooDE_VR Das kommt vielleicht auch daher, dass nicht jeder PC immer Bluetooth hat. Mein Selbstbau PC hat z.B. kein Bluetooth. Habe das auch nie vermisst.
@@VoodooDE_VR Sicher bin ich wie gesagt nicht :) Nur bei einem UA-camr gehört. Die Samsung Odyssey Gen 1 ist ein Beispiel für ein Headset, bei dem das Bluetooth Interface nicht im Headset integriert war. Haben sich damals einige darüber beschwert, dass sie dazu noch einen Dongle für den PC kaufen mussten.
Dies Fresnel Linsen sind drin, weil Pancake in Verbindung mit HDR OLED aktuell keinen Sinn macht (Stichwort Lichtausbeute). Die Alternative wäre also LCD + Pancake gewesen. Hat halt beides Vor- und Nachteile. Aber danke für das tolle Video, freue mich schon, wenn die Brille morgen hoffentlich hier aufschlägt.
Ergänzend möchte ich noch erwähnen, dass ich es Sony hoch anrechne, dass sie VR treu bleiben. So haben möglicherweise auch AA(A) Titel wieder eine Chance, denn auch ich empfinde die Entwicklung des VR Markts in den letzten Jahren als recht traurig. Meta macht zwar ganz passable Brillen aber letztlich sind es "billige" Spiele, welche durch deren Ökosystem gefördert werden. Und in tolle, große PCVR Titel scheinen die Investoren auch kein Kapital stecken zu wollen, das Risiko ist wohl zu hoch. Daher: Mögen Sonys Ambitionen dem (überspitzt ausgedrückt) halbtoten VR Markt neuen Auftrieb verleihen, denn davon profitieren letztlich alle VR Fans.
Also mein Eindruck: schon als ich sie auspackte war ich begeistert. Schönes Design, Edelplastik und ein Komfort, der es mir möglich macht, die echte Realität noch länger auszublenden. Früher konnte ich mich immer nur mit dem Fernseher oder dem Handy (manchmal auch dem Kühlschrank) gut von meinen Problemen ablenken, aber durch die PSVR2 muss ich mir die jetzt gar nicht mehr angucken. Voll super! Danke Phony ❤️! Ob man sich bei der neuen Brille verkauft, wird natürlich jeder am Ende selbst entscheiden, jeder ist da anders. Ich bin stolz auf die neue Brille und trage sie schon wie eine Krone durch die Wohnung 😁😇
Ich hatte bisher nur die PSVR1 und jetzt eben die PSVR2. Also keine Erfahrung mit anderen VR-Brillen. Die PSVR2 ist schon gut, aber dennoch hatte ich mir mehr erwartet. Insbesondere bei der Bildqualität.
Was mir aufgefallen ist, dass nur die Mitte des Bildes scharf ist. Und dass ist sogar noch fernab von dem was ich als scharfes Bild verstehe. Vor allem in dunklen Szenen sieht man dann Godrays und wenn man genau darauf achtet, das Fliegengitter oder Texture des Displays. Zudem scheint bei mir an der Dichtung bei der Nase etwas Licht durch. Der Raum muss ja auch gut beleuchtet sein. Aber das fällt im Spiel nicht wirklich auf. Ach, und die Linsen drücken tatsächlich an der Nase, beim Versuch die beste Bildqualität zu erreichen. Lässt sich aber ohne große Kompromisse vermeiden. Das alles liest sich jetzt vielleicht schlimmer als es wirklich ist. Doch habe ich mir wirklich einen größeren Sprung gewünscht. Wobei ich einen direkten Vergleich zur PSVR1 machen sollte und nicht wirklich sagen kann, wie andere Brillen wie z.B. die Valve Index ist.
Das Eyetracking ist cool. Wenn jedoch nur die Mitte des Bildes scharf ist und somit sowieso der Kopf immer mitgehen sollte, sehe ich noch keinen großen Nutzen darin. Selbst bei dem optimierte Rendering, reicht nur die Kopfposition aus. Da der Rand sowieso unscharf ist. Aber vielleicht kann man damit schon interessante Dinge machen. Ich will es jetzt nicht schlecht reden. Ich hoffe nur, dass diese Daten nicht gesammelt werden. Sonst muss man sich wirklich darauf konzentrieren, wo man hinsieht. Hehe. ;-)
Die mitgelieferten Kopfhörer fallen mir auch ständig raus. Zum Glück kann man seine eigenen Kopfhörer verwenden. Die ANC Kopfhörer WH-1000XM3/4 passen mit etwas gefrickel gerade noch drüber. Dann wird man auch nicht gestört. Jedoch stellt sich auch hier die Frage: Wohin mit dem Kabel. Denn das kann dann doch stören. Daher sollte man ein möglichst kurzes 3,5mm Klinkenkabel besorgen. Wenn wir schon beim Kabel sind. Das ist ja zum Glück viel besser gewroden (im Vergleich zur VR1). Jedoch wäre es ohne Kabel doch besser. Zumindest wenn das Kabel sich wieder bemerkbar macht. Manchmal klemmt es irgendwo ein, man sitzt drauf oder berührt es immer wieder. Man müsste vielleicht eine spezielle Vorrichtung installieren, die das Kabel hält. Aber naja, so schlimm ist es jetzt auch nciht. Aber selbst die Wii U hat gezeigt, dass man eine Bild live auf eine Gerät (GamePad) streamen kann. Möglich ist es also. Wobei bei VR wirklich jede Millisekunde wichtig ist. Vielleicht kann man sich dadruch das Kabel erklären.
Die Batterielaufzeit der Controller ist mit etwas über 4h schon schwach. Hier hätte man doch einfach mehr Akku verbauen können. Mehr Gewicht wäre hier kein Problem. Aber dann noch die Ladestation für 50 Euro extra verkaufen? Das finde ich schon etwas frech. Was das Controller in die Hand nehmen angeht, habe ich keine Probleme damit. Nur die Schlaufen nerven. Keine Ahnung ob man die abnehemen kann. Höchstens abschneiden. Ich brauche so eine Idiotensicherung nicht. Das hat mich schon bei der Wii genervt. Ich kann die Leute die Controller werfen nicht verstehen. Vielleicht eine Gensache? xD
Aber genug gemeckert. Die VR macht schon bock. Es ist nunmal die aktuelle PSVR die es erlaubt VR Games auf der PlayStation zu zocken. Das heißt, man bekommt hier auch einfach andere Games, die es nur auf der PS5 gibt. So wie Horizon, das dann schon ein Schwergewicht ist. VR ist halt eine besondere Erfahrung die einen in die Spielwelt eintauchen lässt. Ich hoffe nur, dass die PSVR2 nicht schon nach eins oder zwei Wochen als Staubfänger endet, wie bei mir die PSVR1. Hierzu braucht es aber die entsprechende Software. Und hier sehe ich Sony noch in der Bringschuld. Der Erfolg der VR hängt von den Verkäufen ab. Zu sagen, man solle warten, macht es nicht unbedingt besser. Vielleicht könnte man auch damit anfangen die PSVR1 Games zu portieren. Einige sollen ja schon kommen. Darunter Beat Saber. Nur sollte Sony mal angekündigen was sie in der Pipeline haben. Mir kommt es leicht so vor, als glaube Sony nicht an den Erfolg. Aber das ist nur mein Eindruck und ich kann mich komplett irren. Ich bin mal gespannt was die Zukunft bringt.
Was Motion Sickness angeht, so wurde ich bisher davon verschont. Bei der PSVR1 litt ich schon eher darunter. Ich bin davon überzeugt, dass nicht nur die Bewegung, sondern auch die Qualität einer VR-Brille (Screen, Gyro Latency, etc.) die Übelkeit vereinflusst. Zum Beispiel, wenn die Augen ständige versuchen ein unscharfes Bild scharf zu stellen. Es gibt auch Techniken oder Tricks, um Motion Sickness entgegenzuwirken. Sowas wie eine Vignette, also Tunnelblick wenn man sich bewegt. Dann kann man sich auch ohne Springen bewegen ohne im Strahl kotzen zu müssen. Ich glaube das hilft wirklich und stört jetzt nicht so, wie es sich vielleicht anhört. ... Nebenbei, ich habe gerade über 3 Stunden Horizon VR gezockt. Das OLED Display brennt sich nicht ein. Dafür aber meine Augen. :D Ich sehe die Spielwelt noch. Ich hoffe das bleibt nicht. Und das Klettern geht ganz schon in die Schultern. Erstmal Pause. Aber dennoch eine coole Erfahrung. ^^
Das war zunächst alles, was mir bei der VR2 gerade eingefallen ist. Achja, die Brille könnte doch noch schlanker sein. Aber dazu braucht es wahrscheinlich noch ein paar Jahre. Was ich auch noch erwähnen muss, wie die VR2 den Raum scannt ist wirklich cool. Cyberpunk-like oder Terminator? Keine Ahnung, auf jeden Fall gut umgesetzt. Jedoch hatte ich jetzt manchmal den Fall, dass ich aus dem Spiel gerissen wurde, um meinen Raum nochmal zu scannen. Das scheint mir eher ein Bug zu sein und wird hoffentlich noch gefixt. Generell hoffe ich, dass Sony dieses Produkt nicht scheitern lässt. Immerhin will man doch was für die Kohle von ca. 700 Euro (VR2 + Horizon + Ladestation). Ich will es auch nicht madigmachen. Jeder sollte es selber testen bzw. erfahren. Es ist wirklich schwer eine VR-Brille zu beschreiben. Vieles klingt nunmal abturnend. Aber was eine VR ausmacht, ist das Erleben. Das Eintauchen und die Software. Eine PC Unterstütztung wäre auch cool gewesen. Aber ich verstehe Sony ein Stück weit. Immerhin müsste man sonst auch für PC Support bieten. Zumden soll es ja für die PS5 sprechen. Früher oder später gibt es vielleicht Hacks bzw. Mods für PC. Aber das sollte man nicht unbedingt erwarten.
wow das ist mal ein Bericht! Danke! 👍👍
Bruuuuuuuder was hast du für ein Roman geschrieben 😂 aber geil und vieles zutreffend
Falls du die schlaufen noch dran hast die sind wie der 3d kofhörer am headset mit so einem plastenubbi eingeklinkt nur ein wenig fester ziehen dabei drehen und es sollte gehen
Eine VR-Brille mit der man keine VR-pornos schauen kann.... ich rolle gelangweilt mit den Augen und reite Richtung Sonnenuntergang 🥱😴
lol
Die Pornos sind echt Genial. Viele haben sich wegen so was die Brille geholt. Bei der Oculus war das der Fall😂
Pancake Lenses schlucken einen gigantischen Anteil der Helligkeit. Entweder die Brille ist so dunkel wie bei der Pico oder es ist viel, viel teurer. Bei dem Gemecker über den Preis wären Pancake Lenses der Todesstoß gewesen.
Im Gegensatz zur Quest 2 hab ich auch keine Probleme mit meinem IPD (73mm). Bei der Quest2 ist mit IPD am Anschlag das FoV dann auch mickrig im Vergleich zur PSVR2
Pancake Linsen sind zwar derzeit das heiße Thema aber sie haben durchaus auch einige Nachteile. Das PSVR2 HDR Feature hätte damit nicht funktioniert, sie neigen zudem zu Wölbungseffekten an den Seiten beim Drehen, haben häufig einen Glare-Effekt und fressen eine Menge Licht. Bei der Pico 4 führt das dazu, dass obwohl es LC Displays sind, man es beinahe für OLED halten könnte, denn die Beleuchtung in dunklen Bereichen wird scheinbar fast komplett von den Linsen gefressen.
Zu dem PC Kompatibilitätsthema. Ich sehe da ehrlich gesagt keinen Verwendungszweck für die PSVR2. Es gibt so viele PCVR Headsets und schon bei denen kann es mit Kompatibilitätsproblemen etc manchmal ziemlich nervig sein. Da will man gar nicht wissen, wie das wohl erst mit einem VR Gerät wäre, dass überhaupt nicht für PCVR entwickelt wurde. Ich empfinde das eher als rein theoretische Debatte.
Hey VoodooDE kurze frage, weißt du ob man die PSVR 2 für das internet verwenden kann, ich verstehe, wenn Sony nicht will, dass man PC spiele auf der VR spielen kann aber kann man einfach nur das Web surfen? Z.b VR videos auf UA-cam schauen? Aber nicht die UA-cam App auf der PS5 sondern auf dem PC im Web. Vielen Dank und sehr gutes Video!
Ich muss es mal ausprobieren
Das Argument mit der Abwärts Kompatibilität kann ich nicht nachvollziehen. Es wird doch auf eine ganz andere Tracking Technologie gesetzt, da ist doch klar das es einen Patch braucht. Es ist also den Entwicklern überlassen ob sie ein kostenloses oder kostenpflichtiges Upgrade raus bringen. Ist sogar eine gute Entscheidung meiner Meinung nach.
Moinsen ....habe mir die vr 2 brille geholt und bin eigentlich zufrieden mit dem teil---aber warum stellt der fernseher sich beim spielen aus ? gibt es eine einstellung das freunde die mit im raum sind zuschauen können? ---- und weißt du ob es beat saber schon in vr 2 version gibt?? gruß jens
Danke für den guten Test. Wie immer gut versucht das ganze objektiv und "knallhart" zu testen ;) das kann man leider von anderen Kanälen nicht behaupten, da ist die Brille ja einfach das "Beste" was man derzeit kaufen kann. Aber insgesamt wirklich sehr gute VR-Brille. Wenn ein neues Astrobot dafür raus kommt muss ich mir dann doch eine PS5 + VR-Brille kaufen ;)
Danke!
Genau Astro Bot würde meine Meinung auch schlagartig ändern 👌
Ich halte es auch für ein großes Versäumnis, das sie sich nicht an den PC anschließen lässt. Ich selbst habe nicht einen so starken PC und zocke eher an der Ps5. Für Sony aber wäre das ja ein zusätzlicher Absatzmarkt.
Der Markt für Ps5 Besitzer ist einfach viel zu klein.
Der Markt fuer das Geraet selbst wird noch viel kleiner sein.
Ja das ist genau das, was Sony noch nie verstanden hat. Schon vor 30 Jahren haben sie diesen "Exklusiv-Scheiss" durchgezogen und sind bis heute lernresistent.
Beispiel Crisis Core: Final Fantasy VII. Da hat Sony es geschafft, dass Square 2007/08 dieses geniale Spiel nur auf der PSP herausbrachte. Ergebnis: 1,92 Millionen Verkäufe.
Das originale Final Fantasy VII hingegen hat sich bis heute 14,1 Millionen mal verkauft.
Gott sei Dank hat Square gelernt, sich diesen Sony Exklusiv-Klotz nicht mehr ans Bein binden zu lassen und hat FF7 Remake und Crisis Core dann 23 bzw. 15 Jahre später neu für jedes System aufgelegt.
Für Sony ist es offensichtlich unmöglich zu verstehen, dass man mehr Geschäft machen würde, wenn man die VR2 auch am PC funktionieren lassen würde, weil sie scheint doch eine gute VR-Brille zu sein, aber neeeiiiin, "man könnte deshalb ja eine PS5 weniger verkaufen und das darf nicht sein" Dieses Exklusiv Prinzip ist so dumm, dass es schon weh tut und zieht sich bei Sony wie ein roter, schlatziger Faden durch die Firma (weitere Beispiele: The Last of us, Ghost of Tsushima, Infamous )... 🤦♂🤦♂😂😂
Hey Thomas, toller Test, danke dafür. Mir kommt gerade der Gedanke, dass du bei der PSVR so begeistert von Doom 3 und dem Aim Controller warst. Würdest du sagen, Letzteres ist jetzt durch die neuen Controller obsolet, oder sollte Sony hier nochmal einen Aim Controller V2 produzieren? Bin gespannt auf deine Meinung und weiter so.
Ein neuer Aim-Controller wäre schon cool!
Das mit der engen Augen bzw Linsenstellung was drückt mit der Zeit habe ich leider auch. Musste dann doch die Brille vorne einen Tacken rausschieben. Da kommt vielleicht noch was auf dem Zubehörmarkt, irgendwie ein kleiner Polsterstripe oder so….. Andererseits spiele zumindest ich nicht wie in 2D stundenlang am Abend. Und wenn mann dann Pausen einlegt geht es.
Kann es nicht abwarten. Hoffentlich kommt die VR2 morgen geliefert.
haben wohl einige heute nicht bekommen ?, meins ist heute auch nicht angekommen kann auch nicht nachverfolgen ob es morgen kommt.
Bei mir genauso... Das bei ner Vorbestellung und Sendung per UPS express...hängt seit Montag in Eindhoven fest und habe extra die Woche Urlaub
Bei mir steht auch noch "in Transit"
Bin auf morgen gespannt.
Bei mir die gleiche Scheisse dachte ich bin der einzige :( hoffen wir das sie morgen kommt
@@h4sto847 vielleicht liegt es ja an der großen Anzahl der Vorbestellungen, was für alle positiv wäre :).
Zumindest rede ich es mir so schön.
Ich habe selbst am 15.11. direkt 10 Minuten nach Start der Vorbestellung bestellt...
Durch diese Brille scheint Motion Sickness bei mir plötzlich Geschichte zu sein😱 Keine Ahnung was sie anders macht aber das Gesamtpaket von Komfort und Display scheint dafür zu sorgen das sowohl Spiele wie RE Village als auch Gran Turismo über 2 Stunden kein Problem darstellen. Da war bei PSVR 1 und Quest 1 schon nach ner halben Stunde vorbei.
vielleicht wegen dem eye tracking
Bei zocken als VR Einsteiger ging es erst gestern ganz gut bei mir. Aber dann nach 1h RE Village wo ich freie Bewegung gewählt habe wurde mir doch übel. Aber mehr als „VR Hangover“….heute vormittag war ich etwas durch und zittrig;)
Bei mir ähnlich. Laufe stunden lang ohne Teleport durch NoMansSky und mir wird nicht mal wobbelig dabei ^^
Wenn man es nur für Filme verwendet laufen dann 4K real uhd filme darauf wie ist der Vergleich mit PS4 würde mich freuen auf einen Vergleich danke!
Da muss man sich einfach nur die Auflösung der PS VR1 und PS VR2 anschauen.
Filme und UA-cam Videos etc. in höhere Qualität sehen DEUTLICH besser auf der VR2 aus, aber eine native UHD/4k Auflösung hat der PS VR2 leider bei Weitem nicht. Trotzdem ist das Bild sehr scharf und gut.
Würdest du den Kauf von einer valve Index momentan noch empfehlen oder würdest du eher sagen besser abwarten ?
Die ist immer noch sehr gut!
die ist zwar immernoch richtig gut aber ich würde einfach mal abwarten, die quest 3, apples headset, und die neue valve deckard sind nicht mehr so weit entfernt.
die index hat ein geiles fov
Vielleicht wurde es im Video erwähnt, aber wie viel Platz braucht man um die Brille gut nutzen zu können?
Kommt natürlich auf die Spiele an. Ich denke die meisten kann man mit 2x2m locker zocken
@@VoodooDE_VR Danke für die flotte Antwort! 🤗
Ich habe nur eine Armlänge Umkreis das reicht mir gut. Spiele aber auch nur im sitzen
@@mikegehr6439 Danke sehr!
Hallo ich Zocke noch auf der Quest 1. Wäre die PSVR ein deutliches Upgrade? Oder sollt ich bei der Quest bleiben?
Ja das wäre definitiv ein deutliches Upgrade!
@@VoodooDE_VR Alles klar. Danke Dir. 🙂
Danke für den Hinweis mit dem IPD und der nase. Das PRoblem habe ich bei fast allen VR brillen, Quest2, Pico 3, G2, Index, Pico 4.... nur in der pimax 8kx, der Aero und der Vive Pro 2 hatte ich das Problem nicht, dass die Linsen gegen meine Nase drücken.
Zu den Fresnell-Linsen: Die OLEDs mit HDR sollen angeblich nur mit Fresnell optimal funktionieren, was die Helligkeit anbelangt. Man nimmt also die Nachteile in Kauf, damit OLED HDR glänzen kann. Ich denke es ist ein Tradeoff zugunsten eines Punktes, den Sony als wichtiger im Praxisbetrieb angesehen hat.
Dein Statement zum FoV finde ich sehr überraschend. Das habe ich bei keinem Review so bisher gehört, eher genau das Gegenteil. Das FoV solle ja das der PSVR1 übertreffen und die hatte glaube ich ja bereits leicht mehr als Quest 2 - wie kommt das?
Zur fehlenden PC-Kompatibilität: Naja, das ist mehr ein Wunsch, klar - der hat aber in der Negativkritik finde ich keine Dasseinsberechtigung. Fairerweise müsste man sonst Quest, Pimax & Co alle einen Negativpunkt geben beim Review, warum die nicht auf PS5 oder Xbox funktionieren - ist schon klar, dass es keinen Sinn macht unter der Betrachtung.
Ansonsten schön, dass du dir das Stück mal angesehen hast. Bekommst einen Daumen.
Du kennst es doch, jeder hat einen anderen Eindruck, vor allem beim FOV, das hängt von der Gesichtsform, etc ab. Ist extrem invividuell.
Thomas hatte jedoch auch schon starke Probleme mit der g2!
@@VoodooDE_VR okay, dann hast du da leider etwas Pech. Aber wie funktionieren denn diese Testaufnahmen um den FOV zu berechnen, die du bei 10:55 einblendest? Da dürfte das Gesicht ja keinerlei Einfluss drauf haben, oder?
Besten Dank für das Video!
Finde ich schon lustig anzusehen wie du über die PSVR2 Brille berichtest während hinten zahlreiche Pimax-Brillen neidisch auf dich draufschauen und dir am liebsten sofort eine reinhauen würden, da du denen wortwörtlich in diesem Moment den Rücken kehrst. ;)
Aber Mal on Topic:
Sehr interessante Informationen zur Sonys Brille! Insbesondere die Linsen. Ich habe die Brille jedenfalls auch bestellt und bin gespannt, ob Sony kreative Dinge damit anstellen wird ähnlich wie die PSVR 1. Ich hoffe auf einen Astrobot Nachfolger und ein Spiel wie VR Worlds.
Grand Turismo 7, Horizon Mountain, der Nachfolger von Rush of Blood und Moss 2 stehen schon auf meiner Liste.
Dennoch schade, dass es dort niemals den MSFS 2020 in VR geben wird. :( Den muss ich dann auf meinem PC mit meiner Pimax weiterzocken :P
kann man bei der Brille eigentlich die Dioptrien auch in einem gewissen Rahmen einstellen? Weil dort Linsen verbaut sind wäre das für mich wichtig, da ich unter der brille keine "Brille" tragen möchte (ist mit einer Gleitsichtbrille eher kontraproduktiv)
Nein
Danke für das review. Ich finde das Sichtfeld jedoch doch als um einiges besser als bei der quest 2, und das hat damit zu tun, dass ich die Linsen durch den Schiebenmechanismus sehr nah ans Auge bringen kann, auch wenn die Kanten der Linken dann was auf der Nase drücken. Da hatte ich schon eher was in Richtung 100 Horizontal (gefühlt)
Wie immer ein unfassbar gutes Review Thomas. Hatte die PS5 eigentlich schon gar nicht mehr auf dem Schirm aber durch Resident Evil Village wieder Blut geleckt mal was neues auszuprobieren. Die PS5 + VR2 + RE Village direkt bei Amazon bestellt.
Bei dem Spiel vr wird's mir abartig schlecht Motion sickness brutal!
@@mrfairact8662 ich spiel auf 4k ist besser
Danke für das Video 👍
Eindhoven ist bei mir aktuell der am meisten gehasst Ort (ohne jemals dort gewesen zu sein).
Laut ups liegt meine psvr2 nun schon 2 Tage dort..
Hahaha ich hab schon geschimpft fahr gleich hin
Oh nein das tut mir Leid
Geht mir genauso
Mir leider auch, die Anlieferung verschiebt sich Stand jetzt von heute auf morgen… Habe mir extra frei genommen.
Zwischen 8uhr 30 und 12 uhr
Danke für das tolle Video.
Ich suche die optimale VR um damit Kinofilme zu schauen. Kannst du mir eine Brille empfehlen?
Kinofilme... Dann vielleicht die kommende Quest 3 oder die Pico 4.
@@VoodooDE_VRgehen die mit PS5 wenn ich keine VR Games nur Filme und normale Games zocken will?
@@Daniel-lq5qq
Ja das geht.
Die 3D Effekte sind bei VR Brillen auch unglaublich gut und man kann natürlich sämtliche Spiele mit der VR Brille zocken und hat dann eine Art riesige Leinwand vor sich. Ich persönlich finde das aber spätestens nach 1-2h ziemlich unangenehm und man bekommt von der Außenwelt nichts mehr mit. Daher nutze ich VR Brillen nur für VR-Games oder 3D Filme :s
Dachte es geht um Psvr2 im Video aber ich kann die Augen nicht von dem Regal im Hintergrund lassen 😳🤯🤣🤣
Es geht auch um PSVR 2, aber auf meinem Kanal zeige ich alle VR-Brillen, ich habe daher auch alle zu Hause :-)
@@VoodooDE_VR sehr geil, sieht Hammer aus aif jeden Fall 😁
Wie ist die Grafik im Vergleich zur Index?
Ich würde sagen in etwa gleich, aber es kommt natürlich auf das Spiel an.
Wenn man die PS5 kauft, hat man ein Kabel für den Sense Controller dabei plus eben das, dass mit der VR2 kommt. Finde ich ok, weil wie oft nutzt man 3 Kabel um den Controller und die beiden VR Controller gleichzeitig zu laden.
Danke für dein tolles Review @VoodooDE VR , ich hätte eine frage / bitte, könntest du einmal ausprobieren ob die Mantis kopfhöhrer der Psvr1 auf die Psvr2 passen?:)
Kann ich bald machen, ja.
Ich habe leider noch nicht meine vr 2 bekommen das wird meine allererste vr brille die ich selbst für mich benutzen kann wie ich will , ich freue mich wie ein kleines Kind auf die vr brille 😅 hoffe nur auch das die irgendwann für den PC funktionieren wird
Hi, mein Modell kommt hoffentlich auch noch diese Woche.
Ich habe eine allgemeine Frage.
Ist es eigentlich möglich normale PS5 Spiele mit der Brille dann in 2D zu zocken oder gehen generell nur VR Ableger?
Danke für den Test!
Jepp, das geht, ist kein Problem.
@@Herr_Milton Danke für die Antwort.
Habe ich im Video nicht mitbekommen.
Was mich interessiert, wie ist der Eindruck beim Filme gucken? Befindet man sich da in einer Umgebung (Kino etc)?
Filme gucken hab ich noch nicht getestet, mit normalen PS5 Spielen geht es aber
Also ich habe sie seit Dienstagmittag, ich feier das Teil wirklich derb, bin restlos begeistert 😁 ein toller Test Thomas, du sprichst wirklich alles an! Das gefällt mir. Ein paar Sachen:
Jeder sollte unbedingt mit OverEar 3d Kopfhörern spielen, das ist so viel besser für die Immersion bei jedem Spiel!
Sony stand schon immer für Exklusivität und das ist auch gut so... klar ist es für den VR Markt jetzt nicht angenehm, aber Sony wird bestimmt seine eigene VR Party feiern, ich bin schon mit Resi, GT, TWD und Horizon für die nächsten Monate mehr als bedient. Flat Games gibt's ja auch noch .... wie soll man das alles schaffen? :/
Nur ein USB C Kabel dabei, aber wer heutzutage dann mit der PS VR II nur ein einziges USB C Kabel im Haushalt hat, sollte sich ernsthaft Gedanken machen 😅
Ich finde GT7 VR mit Lenkrad und Sitz ist bisher mit Abstand das immersivste und krasseste was ich jemals erlebt habe. Ich weiss gar nicht ob du mit einem Rig zockst? Werde mir später deine restlichen Videos ansehen :)
Hi gibts da auch Spiele die man mit dem normalen Ps Controller spielen kann?
Ich bin im besitz der ersten Ps Vr , und einer Valve index, würde sich das lohnen?
Würde sie gern eig für Grand tourismo nutzen wollen, und evtl Spiele die mit normalen Controller verwendet werden können.
lg schönes Video
Ja einige Spiele gehen auch mit dem DualSense, wie zB Grand Tourismo 7
Der cinema wirkt halt unschärfer als 720 p
Wirklich schlechter als VR1?
Laut dem PS VR2 Ingenieur , die haben sich auf Fresnel Linsen entschieden, weil der HDR Effekt ist angeblich besser oder auch nur mit dem momentan möglich
Das wird meine erste vr Brille. Bin sehr gespannt wie das wird und ob mich die "Nachteile" gegenüber anderen Brillen stören werden.
Sehr schönes Video, endlich mal einer der auch den Kinomodus erwähnt schade das man dann nur die mitgelieferten Kopfhörer benutzen kann. Na heute soll der spass ja endlich geliefert werden
Hey, würdest du sagen, der Sprung von der Grafik von psvr1 zu Psvr2 ist groß?
Oh ja! Allerdings! Der Unterschied ist immens! Und auch das Tracking ist um Welten besser!
Tolles Review. Ich vermisse die OLED Linsen der Rift 1 immer noch. Horror war einfach viel gruseliger und die Pixel hatten mich nie gestört. Natürlich ist ds Bild mit der Quest 2 jetzt schärfer und Godrays gibt es auch nicht mehr.
Mal sehen was sich mit der Quest 3 so ergibt.
Kurze Frage an dich voodooDE hast du herausgefunden oder weiß du vllt wie man generell den Sound über die Anlage abspielen kann wenn man an sich sagt man hat so garnicht Bock auf Kopfhörer jeglicher Art weil das suche ich die ganze Zeit nur es wird völlig gehindert und ich werde gezwungen über Kopfhörer zu spielen weil es nicht anderes auszuwählen ist und ich verstehe nicht wo der harken liegt und der Ton ist dann von meiner Anlage erst dann weg wenn ich die PS VR 2 auf der Nase habe
Danke für ne Rückmeldung 👍🏻
Ich mache das über den PC über eine Capture Karte, dann kommt der Sound über den PC. Aber ist natürlich ziemlich aufwändig.
Tolles Video. Kann man die Mantis Kopfhörer daran anbringen und beschlagen die Linsen so schnell wie bei der alten PsVR? LG
Ich hatte keine beschlagenen Linsen bisher. Die Mantis muss ich noch testen.
Es wurde ein kleiner Lüfter in die Brille verbaut, welcher das Beschlagen nun verhindern soll.
habe mir gerade statt ner psvr 2 n upgrade für meinen pc gegönnt (ryzen 5600x, rtx 4070ti) welche VR-Brille wäre denn für nen gaming pc in dem Preissegment zu empfehlen?
Pico4
Danke für den tollen Bericht, ich habe den guten Eindruck das er sehr neutral berichtet ist, aber auch mit negativen Seiten der Vr Brille.
Vr ist einfach ein ganz tolles Segment aus dem Videospiele Genre.
Mach weiter so, und viel Spaß beim zocken. 😄
Wie siehst Du die im Vergleich zur Quest 2?
Was sind da die Unterschiede / Vor- und Nachteile?
Grafik ist natürlich wesentlich besser, dafür ist es an einem Kabel und man braucht eine Konsole
Hilfee...
Kann mir jemand helfen?
Ich habe seit einigen stunden auch endlich die VR2 und direkt ein Problem, denn sobald ich die VR aufsetze, wird mein TV schwarz und gibt auch kein Ton mehr aus.
Alles läuft dann nur noch über die VR, bis ich sie wieder absetze.
Heißt, besucher können weder was sehen noch was hören, sobald ich sie aufsetze.
Habe ich da etwas falsch eingestellt?
Würde mich freuen und wäre sehr dankbar, wenn jemand die Lösung kennt.
Liebe Grüße
Meine ist unterwegs, bin schon sehr gespannt drauf und freu mich sehr drauf 🙂
Hallo Voodoo meinst du KIWI VR Kabelmanagement lässt sich gut mit der psvr2 verwenden ?
Ja
@@VoodooDE_VR danke
Ein toller und wie immer sehr umfassender, ehrlicher Bericht. Danke dir!
du machst einfach den besten VR Content auf UA-cam, hab noch nie ein Lob ausgesprochen , dachte Heute is es soweit. Danke
Sebastian von MRTV ist auch ganz gut. Ich schaue grundsätzlich Beides
Dankeschön, das ist lieb von dir! Sebastian und ich freuen uns immer über Lob 😊
Warum gehen die Controller nicht für Spiele im TV/Monitor Modus? wird das noch gepatcht?
Gute Frage!
Tolle Review hab die VR selbst schon und das mit den Linsen war mir garnicht bewusst und erklärt diesen "Licht" Effekt
Hey Vodooo.
Mir ist an der PSVR2 was aufgefallen, bzw. nicht aufgefallen.
An Headsets mit OLED kannte ich ja schon die PSVR1, Quest1 und die Vive1.
Während die PSVR1 als Einzige mit RGB Matrix daherkam, wurden Quest und Vive mit Pentile Matrix ausgestattet, was auch deutlich zu sehen war.
Sony hat zwar keine Infos dieser Art zu den Displays bei der PSVR2 bislang rausgerückt. Aber ich bin mir sehr sicher ich würde es auch bei dieser Auflösung noch wahrnehmen können, wenn das OLED die "billigere" Pentile Matrix hätte. Es scheint also auch dieses mal wieder eine volle RGB Matrix auf den Panelen zu sein.
ist eine Pentile, deshalb kein fliegengitter aber unschärferes bild
hmmmmm.....warum ging es nach Half Life Alyx mit PC VR Berg ab? Hab mir nun extra nen Laptop für PC VR gekauft :-(
Es kommen einfach keine guten Spiele, nur Casual Games
Gebt es für den PC frei, wäre bestimmt eine Verbesserung zu meiner Rift S. Ich liebe Blade and Sorcery und HL Alyx bzw HL 2 VR Mod, dafür wäre sie bestimmt perfekt
Wie heißt die Software, mit der Du Dein Sichtfeld ermittelst?
RovTest
Kann man das USB-C Kabel verlängern? Wenn ja, gibt es einbußen in der Qualität? Wäre schön wenn das getestet würde, viele haben ja ein Kabelmanagement installiert (ich z.b. 😅) und da reichen die 4.5m eher nicht aus.
Ja das geht um 1m ohne Probleme
Die Frenel Linsen haben ja einen Sweetspot im Zentrum, und nur da wird das Bild richtig scharf, oder? Was bringt das Augentracking denn dann? Es würde doch reichen immer nur das Zentrum rightig gut zu rendern. Foveated Rendering macht meiner Meinung nach nur bei Pencake Linsen Sinn, wo über die komplette Linse alles scharf ist.
Es ist ja die Position der Augen zur Linse gemeint, das es da einen geringen Sweetspot gibt. Man darf die Pupillen dann aber schon bewegen.
Trotzalledem kannst du deinen Pupille ka bewegen innerhalb der Linse, sobald du den perfekten Abstand für die Schärfe gefunden hast, also was bringt es nur das Zentrum scharf zu rendern?
Vielen Dank für Eure Erklärungen. Ok also ist mit "kleiner Sweetspot" nur gemeint, dass man das Headset richtig aufgesetzt und eingestellt haben muss, damit die Augen genau im Zentrum der Linsen sind. Hat man das gemacht, kann man normal gucken und sieht überall alles scharf? Und bei der PICO4 z.B. ist es nicht so wichtig, dass man das Headset perfekt aufgesetzt ist?
Das ist alles?
Bisher hatte ich gedacht, ein "kleiner Sweetspot" würde bedeuten, dass man schnell aus ihm herausguckt wenn man seine Augen bewegt, also dass man schnell ins unscharfe guckt.
Die Klarheit des Bildes außerhalb des Zentrums wird mit Edge to Edge clarity betitelt. Die soll gut sein. Ein kleiner sweetspot kann aber nerven, da das Headset sich durch Kopfbewegungen ja mitunter etwas verschiebt und dann gerät man außerhalb des sweetspots. Aktuell sind die Meinungen zum visuellen Gesamteindruck aber eh total unterschiedlich. Das wird sich mit der Zeit relativieren
Hallo ich habe lange Arme und rage immer bei Call of the Mountain aus dem Spielbereich heraus, dann kommt der Rote Kreis, das sichtfeld wird grau, das nerft weist du wie man den Spielbereich vergrößert oder abstellen kann.
Du kannst doch statt der stationären Grenze eine große Roomscale Grenze einrichten in den Einstellungen.
Wie sieht das denn mit Stornierung aus wenn ich im Horizon Bundle gekauft habe und das VR Headset zurücksenden möchte .. bekomme ich trotzdem ein austauschgerät ?
Das musst du ausprobieren, gute Frage!
@@VoodooDE_VR meine Kinder sind ganz angetan von deinen Astro bot Video damals psvr1 , seit dem ist hier keine Ruhe mehr :P
Bild ist leider nicht scharf. Sonst ist sie richtig gut.
Im Vergleich zu vr1 nur auf filme bezogen?
Also ich würde bei mir sagen das das FOV bei mir wie bei der Pico4 ist, wenn nicht sogar noch minimal größer, aber Quest2 ist bei mir definitiv direkt sichtbar kleiner.
Tolles Video, vielen lieben dank dafür. Was ich überhaupt nicht verstehe, sind die Controller. Bei Games, wo man die Hände nahe zum Kopf hinführt, stören doch die klobigen Controller mit diesem riesigen Ring, wahrscheinlich wird es dann wohl für die psv2 die gar nicht geben. Aber am PC gibt es einige Games, wo, man sogar die Hände zum Kopf führt. Was mit diesen Controllern unmöglich wäre
Ich denke, das ist reine Gewöhnungssache. Ich weiß aber, was du meinst. Für mich waren bspw. die Controller der Pico 4 sehr überraschend gerade deswegen so geil, weil ich bei Shooter endlich meine Hände richtig nah aneinanderhalten konnte, ohne, dass da die Ringe gestört haben. Aber, und da muss man sich als VR-Spieler aktuell erstmal mit abfinden: Das perfekte Gerät gibt es nicht...am nächsten kommt dem imho noch die Index, aber die bräuchte halt mal ein Update in Sachen Auflösung und Features (in Bezug auf letztere gerade hinsichtlich der Entwicklung jetzt mit der PSVR2 - aber ich habe da erstmal Vertrauen in Valve).
An sich finde ich die Brille wirklich vom Geasamtpaket gut, wäre da nicht das trübe Bild durch den Muraeffekt. Es erschließt sich mir wirklich nicht, wie sich Sony für diese Linsen entscheiden konnte. Dann doch lieber LED mit ein sauberes Bild und dafür mit etwas schlechteren Schwarzwerte und z.B. 700 Euro verlangen.Schade sonst wäre sie nahezu perfekt. Aber so leider doch eher eine Enttäuschung :(
Hallo, passen die Bionik Mantis Kopfhörer auf die PSVR2?
Ich werde es bald mal testen.
@@VoodooDE_VR
Super, Danke
Ich empfehle audeze Maxwell for playstation mit nativer tempest 3d Unterstützung für die Psvr2
Hey Thomas, tolles Review von dir!👍 Aber meinst du, dass sich die psvr2 für Gamer lohnt, die einen Highend Gaming pc, Lighthouse Tracking, Valve Index oder Pimax haben? Ich habe festgestellt, dass ca 95 % aller angekündigter Titel bzw Release Titel für die psvr2 teilweise schon lange auf dem pc gibt. Zumal man zum Beispiel bei Resident Evil Village auf dem pc den VR mod von praydog benutzen kann, der wirklich klasse ist. Ich finde es müssen noch mehr exclusiv Titel bzw Top spiele raus kommen damit sich die psvr2 auch für pc gamer lohnt. Aktuell gibt es nur 3 Titel die mich auf der psvr2 interessieren würden und das lohnt sich für mich nicht ca 1200 € auszugeben nur damit ich die auf der psvr2 zocken kann.
schwere Frage, also ich habe ja alle PC VR Brillen, auch die Pimax 8KX und ich bin trotzdem froh, dass ich die PSVR 2 habe, da gibts halt auch nochmal gute Spiele und die ist echt nicht schlecht.
@@VoodooDE_VR Naja du bist ja auch ein youtuber, der alles vr mäßig testet und danke für deine Mühen. Aber ich habe mir noch nicht mal eine ps5 geholt weil ich die exklusiv spiele auf der ps5 auch sehr rar finde, da die meisten Spiele auch auf der ps4 und dem pc rauskommen. Für mich wären es wie gesagt 1200 € nur um ca 5 exklusiv Spiele zocken zu können?? Sehr teuer!
@@1974Dre Ja das stimmt wohl. Die Frage ist halt was noch alles erscheint für die PSVR 2