Das mit dem nicht reden des Protagonisten ist in japaischen videospielen typisch insbesondere bei Nintendo(pokemon,earthbound,mario..) damit man seine eigenen worte in gedanken findet.
Mich bindet sowas eher an den Charakter und lässt mir mehr Freiraum mich mit diesem zu identifizieren - ich steuer den ja auch selbst, wozu dann bei den Dialogen die Regie aus der Hand geben? Für mich also eher ein Immersionsplus. Muss mir auch nicht alles vorquatschen lassen - eine gute Inszenierung sagt mehr als tausend Worte.
Ich hätte gerne richtige Dungeons und das man wieder Herzteile in der Welt finden kann, so wäre das Erkunden noch lukrativer. Apropo Erkunden, hoffentlich gibt es wieder genug zu Erkunden, da ja die selbe Welt genutzt wird und bis lang sah die Welt die wir schon gespielt haben, nicht sonderlich anders aus. Crafting wäre richtig gut, passt auch sehr zu einem Open World Game.
@@anakinlordvader ich denke schon,das Nintendo von BotW gelernt haben und sich die Verantwortlichen zusammensetzen und diskutieren,was gut funktioniert und was nicht. Klar machen die am Ende was die wollen aber ich denke schon,das bis zu diesen Leuten das Feedback der Fangemeinde dringt und das sind am Ende auch die Kunden von Nintendo. Abgesehen davon gehts hier ja um die persönlichen Wünsche/Hoffnungen an TotK.
Zum Thema Crafting würde ich mir noch ein Rezeptbuch wünschen, in dem alles eingetragen wird, was man erstmalig gecraftet hat. Wenn man dann am Lagerfeuer oder einer Kochstelle steht, muss man einfach nur noch das Rezeptbuch öffnen können und alles was craftbar ist, müsste auf Knopfdruck hergestellt werden können. Die dazugehörigen Zutaten würden dann automatisch aus dem Inventar genommen werden.
Hi Iggi. Ich habe neulich eine Nintendo Switch bekommen und würde jetzt gern von dir wissen was dein Must have Zubehör und Spiele sind. Ich weiß, vor einiger Zeit hast du schon Zubehör und Spiele Videos gemacht aber es wär cool wenn es bald ein Video gäb von dem was man sich holen sollte wenn man jetzt nicht EWIG viel Geld hat :D Wär cool :)
Das Thema Ausrüstung ist wirklich Verbesserungswürdig. Du nennst mit der Kletterausrüstung auch ein gutes Beispiel. Zwar kann man mit dieser schneller klettern, wenn es aber anfängt zu regnen bringt die auch keine Vorteile. Hier hätte man das aufleveln der Rüstung bei den Feen nutzen können. Anstatt der Ausrüstung nur einen immer höheren Verteidigungswert zu geben, hätte man es so machen müssen das man bei jedem Levelaufstieg besser mit rutschigen Felswänden zurechtkommt, bis der Regen beim klettern irgendwann einfach gar keine Rolle mehr spielt. Dasselbe gilt für alle anderen Ausrüstungen auch. Einen speziellen Move bei kompletten Ausrüstungs-Set, der wirklich relevant fürs Spiel ist. Auch könnten die NPCs individueller darauf eingehen, mit welchen Kostüm man gerade unterwegs ist. Ist ja lustig das man als Tingle durch die Gegend laufen kann, aber wenn das Kostüm keinerlei Nutzen hat und man keine Sprüche von den Leuten zu hören bekommt, verliert das alles sehr schnell an Reiz. Eines der Probleme mit den Schreinen war das sie alle gleich aussahen, genau wie die Titanen. Das größere Problem war jedoch die Menge. 120 Schreine waren einfach zuviel. Zumal ich irgendwann den Eindruck hatte das den Entwicklern die Ideen ausgingen oder die Zeit fehlte. Wie oft musste man bitte immer wieder dieselben Kraftproben gegen irgendeinen Wächter bestehen? Das hätte man sich auch sparen können.
Ich hätte gerne die Verwandlungen, wie sie es in Majoras Mask gab zurück. Vor allem in so einer riesigen Welt wäre es schon was alternativ als Gorone durch die Ebene zu rollen. Das dann natürlich um den Orni und fliegen erweitert. Aber dann brauchte es auch für den Zora eine entsprechende Wasserwelt.
Mit dem Regen hab ich mich halbwegs abgefunden aber ja, ein Item um damit klarzukommen wäre super. Sprachausgabe will ich auf keinen Fall. Waffen ist so ein Ding. Hab mein Inventar voll und will kaum was benutzen,weils kaputt geht.Grade das Hylia-Schild, die Reckenwaffen oder die Waffen von den Amiibos z.B. sind mir zu schade und zu umständlich neu zu besorgen und in Links Haus ist einfach nicht genug Platz. Andererseits ist das Waffensystem schon cool. Ich bräuchte mehr "Ausstellfläche" oder einen Schmied zum Waffenherstellen. TotK braucht frische Gegner! Wir werden ziemlich sicher alle bekannten Gegner aus BotW wiedersehen aber die dann bitte mit neuen Varianten (wie in SecondWind oder Zeit der Verheerung) und zusätzlich völlig neue Gegner die man von alten Zelda Teilen kennt. +guter Soudtrack, Dungeons mit coolen Bossen und nem ordentlichem Ganon
Ich bin nicht der Ansicht, dass Link reden soll, da er nun mal der schüchterne und etwas geheimnisvolle ist! Das hat was! Und das wird zum Glück auch nicht kommen! Es wird glücklicherweise auch ein Koop geben! Das einzige, was ich verändern würde, ist dass man bei Regen Klettern kann und dass man vielleicht mit Diamanten Waffen verstärken kann, dass sie nicht so schnell zerbrechen
The Legend of Zelda: Breath of the wild war mein erstes richtiges ,,Zelda-Spiel", also es ist das Spiel, mit dem ich in die Zeldaszene reingesprungen bin. ICH und auch viele Andere hoffen, dass es einen (zumindest) kleinen Anschluss an den letzten Zelda-Teil hat. Sprich, in The Legend of Zelda: Tears of the kingdom sollten (hoffentlich) Szenen vorkommen, in welchen Flashbacks an / ,,Sachen" aus The Legend of Zelda: Breath of the wild vorkommen...
Vielleicht auch Waffen unzerstörbar, aber der Schaden reduziert sich dann massiv. Je nach Güte der Waffe unterschiedliche Haltbarkeit aber halt immer benutzbar. Wenn auch mit 50% oder auch mehr, weniger Schaden.
Links neue Fähigkeiten müssen ja irgendwo verdient werden daher hoffe ich stark das wir dungeons bekommen da man ja keine schreine bis jetzt in totk gesehen hat
Hey, ich hatte ein Altes Video von dir vor kurzem angesehen wo du sagst das du eine Funktastatur für die Switch nutzt. da ich auch die i8 nutzen möchte passte das ja. leider bekomme ich keine richtige verbindung her. könntest du vielleicht mal kurz beschreiben wie du sie zum laufen bekommen hast? mfg 🙂 PS: Tolle Videos die du machst.
Ich bin recht spät (letztes Jahr) zur Switch gekommen und mein erster und einziger Zelda Teil war Link’s Awakening auf dem Game Boy. Auf BotW hab ich mich dann schon gefreut, aber besonders die ständige Suche nach einer neuen Waffe hat mich so gefrustet, dass ich das Spiel nach einigen Stunden abgebrochen habe. Würde mir daher wünschen, dass es diese Spielemechanik nicht in den Nachfolger schafft, mach mir da aber wenig Hoffnung. Vielleicht geb ich dem ganzen im neuen Jahr noch mal ne Chance.
Mach das .spiel unbedingt weiter! Mit der Zeit wirds einfacher mit den Waffen. Ich markier mir gute Stellen, an denen was gutes liegt auf der Karte und besuche diese Orte regelmäßig (z.B. Diebeshöhle=Grundausstattung Gerudowaffen) dazu gibts auch gute UA-cam Videos.und mit dem Mastersword ist es das nochmal einfacher. Im Endeffekt macht das das Spiel auch aus: Erkunden und sammeln
Das mit den Bergen im Regen und das crafting ist ja jetzt wohl geklärt. Das link nicht redet ist übrigens tatsächlich Canon, zelda schreibt darüber in einem ihrer Tagebücher.
Das wichtigste ist dass es viel mehr unterschiedliche Gegner gibt. Es war sehr enttäuschend, dass man in der ganzen Overworld immer die 6 gleichen Gegner antraf.< BotW war aber einfach wieder mal ein Meilenstein und die Atmomosphare bzw. der Grafikstil ist einfach perfekt für Zelda. Jetzt noch grosse Thementempel wie Eis, Feuer, Wald, Sand etc. und TotK wird noch besser als BotW!?! Ich freu mich auf jeden Fall riesig!!
Mich nerven redende Protagonisten irgendwie. Die dürfen das gerne so beibehalten 😁 Das mit dem Klettern bei Regen könnte man auch mit dem Kochen kombinieren, dass man sich Gerichte mit Regenkletterboost kochen kann oder so.
@@Ashyren_ naja, es kommt immer ein bisschen darauf an, wie das ganze ins Spiel integriert ist und wie viel der Protagonist letztlich redet. In einem Spiel in dem wirklich viel Story erzählt werden soll und es viele Dialoge gibt, macht es natürlich Sinn dass der Protagonist redet. Bei einem Life is Strange beispielsweise wäre es natürlich quatsch wenn Max/Chloe/Alex nicht reden könnten 😅 Bei einem Action Adventure indem aber in erster Linie das Gameplay im Vordergrund steht, empfinde ich es als unnötig. Und oftmals wird das dann auch so implementiert dass der Charakter mit sich selbst bzw. Mit dem Spieler spricht was halt auch einfach unnatürlich ist. Wenn sich das Reden auf gelegentliche Dialoge beschränkt, mag das meinetwegen Sinn machen, aber wenn der Protagonist plötzlich permanent am Plappern ist (was so ein bisschen die Tendenz bei vielen Spielen ist) find ich das eher störend.
@@Ashyren_ bin auch dagegen. In jedem Spiel mit einem Protagonisten der redet geht diese Magie verloren sich in den Protagonisten hereinzuversetzten. Synchro bei link wäre auch ultra cringe wenn er aufeinmal reden würde im Kampf oder bei Konversationen.
6:36 in Hyrule Warriors gibts ja auch die werkstatt wo man Waffen aufwerten kann. Nintendo könnte das konzept doch einfach auf TOTK übertragen. Aber das man dann nur waffen Reperieren kann die man nIcht so häuftg bekommt. z.B das man dann sein Garde Zweihänder reperieren kann. Bzgl. Des items gegen Regen, Nintendo kann doch einfach den Greifhaken aus den alten spielen übernehmen.
Auf jeden Fall New Game plus und Multiplayer. Dann reparieren oder bauen von Waffen. Vielleicht mehr Zivilisation. Einfach eine bisschen lebendigerere Map.
Wenn wir zelda a link between worlds als beispiel nehmen wirkt es für mich so als wäre zelda botw hyrule und zelda totk lorule Ich finde es sollte schreine und dungeons geben aber die schreine in botw waren zu viele häufig hab ich sie aktiviert aber bin nicht reingegangen weil ein schrein zu finden nichts besonderes war untergrund passagen wären nice aber bitte keine unterwasser dungeons xD Waffen reparieren wäre nice und irgendwas machen können um im regen trotzdem klettern zu können (oder ein lied, womit der regen weggeht idk)
•Waffe reparieren wäre nice •Den Joy Con Feature habe ich schon lange aufgeben • Eine Outfit Design verändern und ein andere Outfit als die Feature nutzen ( ich werde es nicht nennen wie das heißt) In Forbidden West ( Sony IP ) kann man Outfits und Waffen verbessern nur wenn man das richtige Material hat und Herstellen
Ich persönlich würde es nicht so gut finden wenn es einen Ausrüstung gebe wo man im Regen ohne Probleme einen Berg hoch kommt. Das ist schon gut so. Nur es regnet zu oft im Spiel. Als ich die blaue Flamme zu Robelo gebracht hab, hat es bei mir sage und schreib auf den kurzen Weg dreimal geregnet. Das ist übertrieben. Es ist ok so mit Regen und Gewitter wie es ist, aber eben mit Maß und Ziel. Am Ende ist es so, wenn es eine Ausrüstung gibt die das umgeht, dann braucht dem Regem gar nicht mehr einzubauen. Andere Figuren spielen zu können oder gar zu müssen, um weiterzukommen. Mir gefällt das nicht so. Das Waffen kaputt gehen, man sie nicht reparieren kann finde ich so als Grundidee ok. Nur hat man das übertrieben. Das ist auch der Grund warum ich den Master Modus wieder gelassen habe. Weil wo man sich in Richtung Impa aufmacht, hat man ja den Turm. Den wohle ich gleich freischalten. Da hat man kurz vor den Turm ein Lager. Ich habe streng nach Vorschrift mal die Bombenfässer gezündet. Vier Gegner sind dabei übriggeblieben. Die Sache war nur die. Als noch zwei übrig waren, hatte ich keine Waffen mehr. Weil die kaputt gegangen sind, bevor man einen Gegner damit besiegt hat. Einer von Gegner hatte noch ein Schwert. Das könnte ich ihm zwar wegnehmen. Das hat aber nur gereicht um den einen zu besiegen. Für den Letzen hatte ich wieder keine Waffen. Die Holzpfeil und Bombenmodule habe auf dem so gut wie keinen Schaden gemacht. Das ist halt dann einfach zu viel den Guten. Also sagen ich hier, es ist schon ok so. Aber die Waffen sollten schon länger halten. Weil das die so schnell kaputt gehen, das kann es wirklich nicht sein. Das sie Link nicht sprechen lassen, ist keine schlechte Idee. Weil es stimmt schon, das so eine bessere Beziehung vom Spieler zu Link aufgebaut werden kann. Man muss dabei auch die Kehrseite sehen. Dazu muss man sich mal Fragen, welche Dialoge hätte Link in dem Spiel gehabt? Die meiste Zeit hätte er anderen nur das Erklärt was wir als Spieler schon wissen. Das ist aber auch nicht interessant, wenn Link Dinge sagt die bekannt sind. Aber sagen wir mal Link spricht. Wenn nur Text ist zum Lesen. Dann kann es halt nur die Wortwahl sein, die einen nicht gefällt. Bei gesprochen Text möchte ich mal auf Shadow of the Tomb Raider verweisen. Den dort gab es massive Kritik an der deutschen Stimme und das zurecht. Den diese Stimme hätte zu jemanden gepasst der keiner Fliege was zu leider tun kann. Aber eben nicht zu einer Figur wie Lara. Ein weiters Problem, auch wenn diese Stimme passt. Jede Stimme gefällt nicht Jeden. Das kommt auch noch dazu. Man sieht das ist es eben ein zweischneidiges Schwert und ein Schuss der schnell nach hinten los gehen kann. Daher finde ich Entscheidung Link schweigen zulassen nicht die schlechteste. Die Idee des Tauchens finde ich ganz gut. Zu den Schreinen. Wir hatten jetzt 120 Schrein. Wenn es die wieder gibt, würden die wohl mehr oder weniger nur Wiederholungen der Alten sein. Da hoffe ich auch das man sich da was anderes einfallen lassen hat. Dieses Mal war die echt super, aber ein zweites Mal. Naja.
Ich würde es besser finden wenn Link auch redet. Selbst wenn er Zelda anbaggert stört mich dass nicht in den CDI Spiel war es so. Ich meine Link ist der feste Name und trotzdem kann man sich manchmal selbst einen Namen geben und dennoch zeigt zum Beispiel Zelda auch gefallen an Link dass zeigt nur dass Link auch Reden sollte da Zelda es auch ab und zu möchte dass er redet
Die Punkte sind alle echt gut. Bloß hat mich an Breath of the wild etwas noch viel mehr gestört und zwar die Musik. Jedes Zelda hatte immer einen banger was Musik angeht bloß in breath of the wild gab es nichts was sich in meinem Kopf festgesetzt hat. Auch beim erkunden der Welt lief im Hintergrund gar keine Musik. Für mich ist Musik sehr wichtig in Videospielen vor allem in einem Spiel wie legend of Zelda. Ich hoffe so sehr dass sie in TotK geile Musik mit rein bringen ! Gutes Video
Oh man, reitet hier wieder jemand auf die Musik von Botw rum. Die Entwickler selbst haben gesagt ,dass es die Spielatmosphäre nehmen würde, wenn wie in vorherigen Teilen, andauern ein “Epischer” Jingle zu hören ist; und das stimmt. Dieses Spiel heißt nicht umsonst Breath of the Wild. Die Naturgeräusche stehen hier im Vordergrund. Außerdem fügen sich die Piano parts zu bekannten Zelda Songs zusammen. Die Theme von Botw ist meiner Meinung nach die beste Zelda Theme von allen (ist aber nur meine Meinung) alle sind halt gut aber Botw bleibt mir am meisten im Kopf. Jede Stadt hat ihre Theme. Boss fights, Schreine, Dungeons, Cutscenes. Überall hörst du Musik, wenn du die Lauscher mal aufstellst.
Ich fände konstante fps (60) gut, verbesserte Grafik, mehr Einstellmöglichkeiten in den Optionen, volle Synchro, mehr und tiefgründigere Story, mehr Cutsequenzen usw. Aber ich erwarte von Nintendo auch zu viel, die sind ja immernoch im Jahr 2012 und im Modus mit einer Schulnote 4 kommt man auch durch... wenn man halt normalerweise auf PS5 oder PC spielt und ich dann auf Switch umsteigt, fühlt es sich immer nach vielen Rückschritt gleichzeitig an
Ich finde die vorgeschlagenen änderungen eigentlich nicht so gut weil sie meiner Meinung nach irgendwie das spiel kaputt machen würden z.B. das mit dem das man bei Regen nicht klettern kann finde ich eigentlich gut ich meine auch die Tatsache das es am Anfang dafür keine Rüstung bzw. ein Item gibt so gibt es wenigstens eine Art ansporn das Spiel weiter zu spielen und Vortschritte zu machen so bleibt das Spiel auch Realitätsnah und reallistisch Oder auch das Waffen wenn sie kaputt gehen weg sind finde ich gut weil es so realistisch ist
Nach Gamingmaßstäben aus dem Jahr 2023, darf/kann Botw 2 nicht besser als 7,5 von 10 abschneiden. Grafik, Performance, Story, Vertonung, Einstellmöglichkeiten usw. werden für 2023, bis auf Gameplay, sehr wahrscheinlich unterdurchschnittlich sein. Auch wird die offene Welt nichts neues mehr sein, wie beim 1. Teil. Die Magie wird "weg" sein. Ein Botw2 muss sich halt auch mit Spielen wie Horizon, Ghost of Tsushima, God of War oder RDR2 messen. Und daran scheitert es. Aber klar, für Switch Verhältnisse wird es eine 10/10 werden 😅😂
@@denis-wv4ld deshalb habe ich geschrieben: wahrscheinlich. Aber Performance wird unter 30fps sein, keine 60. Grafik, ähnlich wie aus 2017, also auch keine Verbesserung. Beides sieht man bereits im Trailer. Einstelloptionen werden sichtlich auch nicht kommen und komplette Vertonung wage ich auch zu bezweifeln. Und die Story ist seit 30 Jahren immer die gleiche. Prinzessin entführt, Hyrule ist in Gefahr. Wow... Also im Ernst, auch wenn ich es nicht gespielt habe, nach objektiven Kriterien im Vergleich zu PS5 Spielen im Jahre 2023, wird es schwach sein. Das Gameplay wird aber sicherlich sehr geil sein. Aber hey, ich lasse mich gerne eines besseren Belehren und werde auch gerne alles revidieren, wenn es anders kommt. Ich möchte nur halt Kritik äußern, damit "Nintendo" und deren Fanboys sich weiter entwickeln. Nintendo kommt immer durch mit minimalem Aufwand, siehe Mario Kart, Pokemon usw. Einzig das Zelda Franchise ist noch einigermaßen gut. Stell dir mal vor, ein Zeitgemäßes Zelda, Mario oder Pokemon. Mit geiler Grafik, Sound, Vertonung, Story, Gameplay, ohne Ruckeln... sowas wird man erst in 10 Jahren sehen...
@@M.SEK.P 1.Die story ist viel tiefgründiger auch wenn sie in jedem game auf ähnliche weise aufbaut (mmn braucht es auch keine krasse story mit 50 Charaktern usw. wenn sie trotzdem gut erzählt wird was ja bei botw der fall war) 2. Grafik und Leistung geht halt auf switch nicht mehr was erwartest du denn? Außerdem sieht man im Trailer besonders beim lightning Verbesserungen. Es geht nicht darum ob du jetzt wie bei einem next gen Game jede einzelne Sache anpassen kannst oder das ein Spiel mit 4k 120 läuft. Bei Nintendo geht es um das Grandiose Art Design der Spiele und ausgeklügelte Welten. Grafik, Leistung, Einstellungen ist das wahrscheinlich am wenigsten wichtigste bei einem gutem Spiel. Es gibt so viele Spiele Pannen die wir die letzte Zeit hatten und diese sind genau die selben die mit diesen Einstellungsmöglichkeiten und krasser Grafik geprotzt haben siehe Cyperpunk 2077. Auch Thema Nintendo und minimalen Aufwand stimme ich nur teils zu. Nintendos Haupt games waren grandios nur mit den Sportspielen läuft derzeit viel falsch und pokemon gehört zu gamefreak
Es gibt keine Rüstung, die Klettern im Regen erlaubt 😔 Hätte vielleicht als Set-bonus für die Kletterrüstung gepasst, aber nein. Danke für nichts, Nintendo Wäre glaube ich eher gegen ein Co-op Modus, oder dass man Zelda spielen kann, aber dass Link spricht, muss kommen! Es sollte vielleicht auch eine Haltbarkeitsanzeige bekommen.
Das Link spricht wird nicht kommen und ist auch dumm, weil der Spieler soll sich besser in Link hineinversetzen können und seine eigenen Gedanken Dazu haben
Das mit dem nicht reden des Protagonisten ist in japaischen videospielen typisch insbesondere bei Nintendo(pokemon,earthbound,mario..) damit man seine eigenen worte in gedanken findet.
Das geht mir übel auf den Sack. Das wirft mich übel aus dem Game bzw der Immersion
Mich bindet sowas eher an den Charakter und lässt mir mehr Freiraum mich mit diesem zu identifizieren - ich steuer den ja auch selbst, wozu dann bei den Dialogen die Regie aus der Hand geben? Für mich also eher ein Immersionsplus. Muss mir auch nicht alles vorquatschen lassen - eine gute Inszenierung sagt mehr als tausend Worte.
Ich hätte gerne richtige Dungeons und das man wieder Herzteile in der Welt finden kann, so wäre das Erkunden noch lukrativer.
Apropo Erkunden, hoffentlich gibt es wieder genug zu Erkunden, da ja die selbe Welt genutzt wird und bis lang sah die Welt die wir schon gespielt haben, nicht sonderlich anders aus.
Crafting wäre richtig gut, passt auch sehr zu einem Open World Game.
Sicherlich interessiert Nintendo nicht deine Meinung oder wünsche
Und von andere
@@anakinlordvader ich denke schon,das Nintendo von BotW gelernt haben und sich die Verantwortlichen zusammensetzen und diskutieren,was gut funktioniert und was nicht. Klar machen die am Ende was die wollen aber ich denke schon,das bis zu diesen Leuten das Feedback der Fangemeinde dringt und das sind am Ende auch die Kunden von Nintendo.
Abgesehen davon gehts hier ja um die persönlichen Wünsche/Hoffnungen an TotK.
Zum Thema Crafting würde ich mir noch ein Rezeptbuch wünschen, in dem alles eingetragen wird, was man erstmalig gecraftet hat. Wenn man dann am Lagerfeuer oder einer Kochstelle steht, muss man einfach nur noch das Rezeptbuch öffnen können und alles was craftbar ist, müsste auf Knopfdruck hergestellt werden können. Die dazugehörigen Zutaten würden dann automatisch aus dem Inventar genommen werden.
Hi Iggi. Ich habe neulich eine Nintendo Switch bekommen und würde jetzt gern von dir wissen was dein Must have Zubehör und Spiele sind. Ich weiß, vor einiger Zeit hast du schon Zubehör und Spiele Videos gemacht aber es wär cool wenn es bald ein Video gäb von dem was man sich holen sollte wenn man jetzt nicht EWIG viel Geld hat :D Wär cool :)
Das Thema Ausrüstung ist wirklich Verbesserungswürdig. Du nennst mit der Kletterausrüstung auch ein gutes Beispiel. Zwar kann man mit dieser schneller klettern, wenn es aber anfängt zu regnen bringt die auch keine Vorteile. Hier hätte man das aufleveln der Rüstung bei den Feen nutzen können. Anstatt der Ausrüstung nur einen immer höheren Verteidigungswert zu geben, hätte man es so machen müssen das man bei jedem Levelaufstieg besser mit rutschigen Felswänden zurechtkommt, bis der Regen beim klettern irgendwann einfach gar keine Rolle mehr spielt. Dasselbe gilt für alle anderen Ausrüstungen auch. Einen speziellen Move bei kompletten Ausrüstungs-Set, der wirklich relevant fürs Spiel ist. Auch könnten die NPCs individueller darauf eingehen, mit welchen Kostüm man gerade unterwegs ist. Ist ja lustig das man als Tingle durch die Gegend laufen kann, aber wenn das Kostüm keinerlei Nutzen hat und man keine Sprüche von den Leuten zu hören bekommt, verliert das alles sehr schnell an Reiz.
Eines der Probleme mit den Schreinen war das sie alle gleich aussahen, genau wie die Titanen. Das größere Problem war jedoch die Menge. 120 Schreine waren einfach zuviel. Zumal ich irgendwann den Eindruck hatte das den Entwicklern die Ideen ausgingen oder die Zeit fehlte. Wie oft musste man bitte immer wieder dieselben Kraftproben gegen irgendeinen Wächter bestehen? Das hätte man sich auch sparen können.
Ich hätte gerne die Verwandlungen, wie sie es in Majoras Mask gab zurück. Vor allem in so einer riesigen Welt wäre es schon was alternativ als Gorone durch die Ebene zu rollen.
Das dann natürlich um den Orni und fliegen erweitert. Aber dann brauchte es auch für den Zora eine entsprechende Wasserwelt.
Mit dem Regen hab ich mich halbwegs abgefunden aber ja, ein Item um damit klarzukommen wäre super.
Sprachausgabe will ich auf keinen Fall.
Waffen ist so ein Ding. Hab mein Inventar voll und will kaum was benutzen,weils kaputt geht.Grade das Hylia-Schild, die Reckenwaffen oder die Waffen von den Amiibos z.B. sind mir zu schade und zu umständlich neu zu besorgen und in Links Haus ist einfach nicht genug Platz. Andererseits ist das Waffensystem schon cool. Ich bräuchte mehr "Ausstellfläche" oder einen Schmied zum Waffenherstellen.
TotK braucht frische Gegner! Wir werden ziemlich sicher alle bekannten Gegner aus BotW wiedersehen aber die dann bitte mit neuen Varianten (wie in SecondWind oder Zeit der Verheerung) und zusätzlich völlig neue Gegner die man von alten Zelda Teilen kennt. +guter Soudtrack, Dungeons mit coolen Bossen und nem ordentlichem Ganon
Gutes Video! Bei Dungeons und Waffen bin ich bei dir, da wird bestimmt was neues kommen!
Ich bin nicht der Ansicht, dass Link reden soll, da er nun mal der schüchterne und etwas geheimnisvolle ist! Das hat was! Und das wird zum Glück auch nicht kommen!
Es wird glücklicherweise auch ein Koop geben!
Das einzige, was ich verändern würde, ist dass man bei Regen Klettern kann und dass man vielleicht mit Diamanten Waffen verstärken kann, dass sie nicht so schnell zerbrechen
The Legend of Zelda: Breath of the wild war mein erstes richtiges ,,Zelda-Spiel", also es ist das Spiel, mit dem ich in die Zeldaszene reingesprungen bin. ICH und auch viele Andere hoffen, dass es einen (zumindest) kleinen Anschluss an den letzten Zelda-Teil hat. Sprich, in The Legend of Zelda: Tears of the kingdom sollten (hoffentlich) Szenen vorkommen, in welchen Flashbacks an / ,,Sachen" aus The Legend of Zelda: Breath of the wild vorkommen...
Vielleicht auch Waffen unzerstörbar, aber der Schaden reduziert sich dann massiv. Je nach Güte der Waffe unterschiedliche Haltbarkeit aber halt immer benutzbar. Wenn auch mit 50% oder auch mehr, weniger Schaden.
Wäre cool, aber Nintendo würde so etwas in der art wahrscheinlich nie durchsetzen. 😢
Links neue Fähigkeiten müssen ja irgendwo verdient werden daher hoffe ich stark das wir dungeons bekommen da man ja keine schreine bis jetzt in totk gesehen hat
Hey, ich hatte ein Altes Video von dir vor kurzem angesehen wo du sagst das du eine Funktastatur für die Switch nutzt. da ich auch die i8 nutzen möchte passte das ja. leider bekomme ich keine richtige verbindung her. könntest du vielleicht mal kurz beschreiben wie du sie zum laufen bekommen hast?
mfg 🙂 PS: Tolle Videos die du machst.
"... Ich spiele gerade nochmal BotW auf Twitch. Link ist in der Beschreibung" knaller 🤣😂🤣...
Ich bin recht spät (letztes Jahr) zur Switch gekommen und mein erster und einziger Zelda Teil war Link’s Awakening auf dem Game Boy. Auf BotW hab ich mich dann schon gefreut, aber besonders die ständige Suche nach einer neuen Waffe hat mich so gefrustet, dass ich das Spiel nach einigen Stunden abgebrochen habe. Würde mir daher wünschen, dass es diese Spielemechanik nicht in den Nachfolger schafft, mach mir da aber wenig Hoffnung. Vielleicht geb ich dem ganzen im neuen Jahr noch mal ne Chance.
Mach das .spiel unbedingt weiter! Mit der Zeit wirds einfacher mit den Waffen. Ich markier mir gute Stellen, an denen was gutes liegt auf der Karte und besuche diese Orte regelmäßig (z.B. Diebeshöhle=Grundausstattung Gerudowaffen) dazu gibts auch gute UA-cam Videos.und mit dem Mastersword ist es das nochmal einfacher.
Im Endeffekt macht das das Spiel auch aus: Erkunden und sammeln
Das mit den Bergen im Regen und das crafting ist ja jetzt wohl geklärt. Das link nicht redet ist übrigens tatsächlich Canon, zelda schreibt darüber in einem ihrer Tagebücher.
Das wichtigste ist dass es viel mehr unterschiedliche Gegner gibt. Es war sehr enttäuschend, dass man in der ganzen Overworld immer die 6 gleichen Gegner antraf.<
BotW war aber einfach wieder mal ein Meilenstein und die Atmomosphare bzw. der Grafikstil ist einfach perfekt für Zelda. Jetzt noch grosse Thementempel wie Eis, Feuer, Wald, Sand etc. und TotK wird noch besser als BotW!?! Ich freu mich auf jeden Fall riesig!!
Mich nerven redende Protagonisten irgendwie. Die dürfen das gerne so beibehalten 😁
Das mit dem Klettern bei Regen könnte man auch mit dem Kochen kombinieren, dass man sich Gerichte mit Regenkletterboost kochen kann oder so.
Bist der erste, von dem ich höre, dass du dagegen bist 🤣
Kann es zwar nicht verstehen, aber ok.
@@Ashyren_ naja, es kommt immer ein bisschen darauf an, wie das ganze ins Spiel integriert ist und wie viel der Protagonist letztlich redet. In einem Spiel in dem wirklich viel Story erzählt werden soll und es viele Dialoge gibt, macht es natürlich Sinn dass der Protagonist redet. Bei einem Life is Strange beispielsweise wäre es natürlich quatsch wenn Max/Chloe/Alex nicht reden könnten 😅
Bei einem Action Adventure indem aber in erster Linie das Gameplay im Vordergrund steht, empfinde ich es als unnötig. Und oftmals wird das dann auch so implementiert dass der Charakter mit sich selbst bzw. Mit dem Spieler spricht was halt auch einfach unnatürlich ist. Wenn sich das Reden auf gelegentliche Dialoge beschränkt, mag das meinetwegen Sinn machen, aber wenn der Protagonist plötzlich permanent am Plappern ist (was so ein bisschen die Tendenz bei vielen Spielen ist) find ich das eher störend.
@@Ashyren_ bin auch dagegen. In jedem Spiel mit einem Protagonisten der redet geht diese Magie verloren sich in den Protagonisten hereinzuversetzten. Synchro bei link wäre auch ultra cringe wenn er aufeinmal reden würde im Kampf oder bei Konversationen.
@@Nindenny ich würde es auch nicht mögen, wenn link random irgendwas sagt, aber in Szenen sollte er, meiner Meinung nach sprechen.
Ist Tears of the Kingdom auch storytechnisch der direkte Nachfolger zu Breath of the Wild oder einfach nur der nächste Teil?
Abwarten.. Sie haben das nie so ganz klar gesagt, aber für mich wirkt es bisher so.
Es wurde gesagt das Tears of the Kingdom der Nachfolger von Breath of the Wild ist
Würde mir wünschen das link neue moves mit dem Schwert machen könnte
6:36 in Hyrule Warriors gibts ja auch die werkstatt wo man Waffen aufwerten kann. Nintendo könnte das konzept doch einfach auf TOTK übertragen. Aber das man dann nur waffen Reperieren kann die man nIcht so häuftg bekommt. z.B das man dann sein Garde Zweihänder reperieren kann. Bzgl. Des items gegen Regen, Nintendo kann doch einfach den Greifhaken aus den alten spielen übernehmen.
Auf jeden Fall New Game plus und Multiplayer. Dann reparieren oder bauen von Waffen. Vielleicht mehr Zivilisation. Einfach eine bisschen lebendigerere Map.
Wenn wir zelda a link between worlds als beispiel nehmen wirkt es für mich so als wäre zelda botw hyrule und zelda totk lorule
Ich finde es sollte schreine und dungeons geben aber die schreine in botw waren zu viele häufig hab ich sie aktiviert aber bin nicht reingegangen weil ein schrein zu finden nichts besonderes war untergrund passagen wären nice aber bitte keine unterwasser dungeons xD
Waffen reparieren wäre nice und irgendwas machen können um im regen trotzdem klettern zu können (oder ein lied, womit der regen weggeht idk)
Rüstung wie bei Monster Hunter Story 2 herstellen und verbessern
Ich gehe in allen Punkten mit die du angesprochen hast 😍👍
Auf FPS kann man definitiv vergessen
•Waffe reparieren wäre nice
•Den Joy Con Feature habe ich schon lange aufgeben
• Eine Outfit Design verändern und ein andere Outfit als die Feature nutzen
( ich werde es nicht nennen wie das heißt)
In Forbidden West ( Sony IP ) kann man Outfits und Waffen verbessern nur wenn man das richtige Material hat und Herstellen
Ich persönlich würde es nicht so gut finden wenn es einen Ausrüstung gebe wo man im Regen ohne Probleme einen Berg hoch kommt. Das ist schon gut so. Nur es regnet zu oft im Spiel. Als ich die blaue Flamme zu Robelo gebracht hab, hat es bei mir sage und schreib auf den kurzen Weg dreimal geregnet. Das ist übertrieben. Es ist ok so mit Regen und Gewitter wie es ist, aber eben mit Maß und Ziel. Am Ende ist es so, wenn es eine Ausrüstung gibt die das umgeht, dann braucht dem Regem gar nicht mehr einzubauen.
Andere Figuren spielen zu können oder gar zu müssen, um weiterzukommen. Mir gefällt das nicht so.
Das Waffen kaputt gehen, man sie nicht reparieren kann finde ich so als Grundidee ok. Nur hat man das übertrieben. Das ist auch der Grund warum ich den Master Modus wieder gelassen habe.
Weil wo man sich in Richtung Impa aufmacht, hat man ja den Turm. Den wohle ich gleich freischalten. Da hat man kurz vor den Turm ein Lager.
Ich habe streng nach Vorschrift mal die Bombenfässer gezündet. Vier Gegner sind dabei übriggeblieben. Die Sache war nur die. Als noch zwei übrig waren, hatte ich keine Waffen mehr. Weil die kaputt gegangen sind, bevor man einen Gegner damit besiegt hat. Einer von Gegner hatte noch ein Schwert. Das könnte ich ihm zwar wegnehmen. Das hat aber nur gereicht um den einen zu besiegen. Für den Letzen hatte ich wieder keine Waffen. Die Holzpfeil und Bombenmodule habe auf dem so gut wie keinen Schaden gemacht. Das ist halt dann einfach zu viel den Guten.
Also sagen ich hier, es ist schon ok so. Aber die Waffen sollten schon länger halten. Weil das die so schnell kaputt gehen, das kann es wirklich nicht sein.
Das sie Link nicht sprechen lassen, ist keine schlechte Idee. Weil es stimmt schon, das so eine bessere Beziehung vom Spieler zu Link aufgebaut werden kann. Man muss dabei auch die Kehrseite sehen.
Dazu muss man sich mal Fragen, welche Dialoge hätte Link in dem Spiel gehabt? Die meiste Zeit hätte er anderen nur das Erklärt was wir als Spieler schon wissen. Das ist aber auch nicht interessant, wenn Link Dinge sagt die bekannt sind.
Aber sagen wir mal Link spricht. Wenn nur Text ist zum Lesen. Dann kann es halt nur die Wortwahl sein, die einen nicht gefällt. Bei gesprochen Text möchte ich mal auf Shadow of the Tomb Raider verweisen. Den dort gab es massive Kritik an der deutschen Stimme und das zurecht. Den diese Stimme hätte zu jemanden gepasst der keiner Fliege was zu leider tun kann. Aber eben nicht zu einer Figur wie Lara. Ein weiters Problem, auch wenn diese Stimme passt. Jede Stimme gefällt nicht Jeden. Das kommt auch noch dazu.
Man sieht das ist es eben ein zweischneidiges Schwert und ein Schuss der schnell nach hinten los gehen kann. Daher finde ich Entscheidung Link schweigen zulassen nicht die schlechteste.
Die Idee des Tauchens finde ich ganz gut.
Zu den Schreinen. Wir hatten jetzt 120 Schrein. Wenn es die wieder gibt, würden die wohl mehr oder weniger nur Wiederholungen der Alten sein. Da hoffe ich auch das man sich da was anderes einfallen lassen hat. Dieses Mal war die echt super, aber ein zweites Mal. Naja.
Ich würde es besser finden wenn Link auch redet. Selbst wenn er Zelda anbaggert stört mich dass nicht in den CDI Spiel war es so. Ich meine Link ist der feste Name und trotzdem kann man sich manchmal selbst einen Namen geben und dennoch zeigt zum Beispiel Zelda auch gefallen an Link dass zeigt nur dass Link auch Reden sollte da Zelda es auch ab und zu möchte dass er redet
Die Punkte sind alle echt gut. Bloß hat mich an Breath of the wild etwas noch viel mehr gestört und zwar die Musik.
Jedes Zelda hatte immer einen banger was Musik angeht bloß in breath of the wild gab es nichts was sich in meinem Kopf festgesetzt hat. Auch beim erkunden der Welt lief im Hintergrund gar keine Musik. Für mich ist Musik sehr wichtig in Videospielen vor allem in einem Spiel wie legend of Zelda. Ich hoffe so sehr dass sie in TotK geile Musik mit rein bringen !
Gutes Video
Oh man, reitet hier wieder jemand auf die Musik von Botw rum. Die Entwickler selbst haben gesagt ,dass es die Spielatmosphäre nehmen würde, wenn wie in vorherigen Teilen, andauern ein “Epischer” Jingle zu hören ist; und das stimmt. Dieses Spiel heißt nicht umsonst Breath of the Wild. Die Naturgeräusche stehen hier im Vordergrund. Außerdem fügen sich die Piano parts zu bekannten Zelda Songs zusammen. Die Theme von Botw ist meiner Meinung nach die beste Zelda Theme von allen (ist aber nur meine Meinung) alle sind halt gut aber Botw bleibt mir am meisten im Kopf. Jede Stadt hat ihre Theme. Boss fights, Schreine, Dungeons, Cutscenes. Überall hörst du Musik, wenn du die Lauscher mal aufstellst.
Ich fände konstante fps (60) gut, verbesserte Grafik, mehr Einstellmöglichkeiten in den Optionen, volle Synchro, mehr und tiefgründigere Story, mehr Cutsequenzen usw. Aber ich erwarte von Nintendo auch zu viel, die sind ja immernoch im Jahr 2012 und im Modus mit einer Schulnote 4 kommt man auch durch... wenn man halt normalerweise auf PS5 oder PC spielt und ich dann auf Switch umsteigt, fühlt es sich immer nach vielen Rückschritt gleichzeitig an
Ich finde die vorgeschlagenen änderungen eigentlich nicht so gut weil sie meiner Meinung nach irgendwie das spiel kaputt machen würden z.B. das mit dem das man bei Regen nicht klettern kann finde ich eigentlich gut ich meine auch die Tatsache das es am Anfang dafür keine Rüstung bzw. ein Item gibt so gibt es wenigstens eine Art ansporn das Spiel weiter zu spielen und Vortschritte zu machen so bleibt das Spiel auch Realitätsnah und reallistisch
Oder auch das Waffen wenn sie kaputt gehen weg sind finde ich gut weil es so realistisch ist
denn heli kann man ja selber bauen
Nach Gamingmaßstäben aus dem Jahr 2023, darf/kann Botw 2 nicht besser als 7,5 von 10 abschneiden. Grafik, Performance, Story, Vertonung, Einstellmöglichkeiten usw. werden für 2023, bis auf Gameplay, sehr wahrscheinlich unterdurchschnittlich sein. Auch wird die offene Welt nichts neues mehr sein, wie beim 1. Teil. Die Magie wird "weg" sein. Ein Botw2 muss sich halt auch mit Spielen wie Horizon, Ghost of Tsushima, God of War oder RDR2 messen. Und daran scheitert es. Aber klar, für Switch Verhältnisse wird es eine 10/10 werden 😅😂
Nice das du totk schon gespielt hast und auch das Recht hast drüber zu urteilen 🤡
@@denis-wv4ld deshalb habe ich geschrieben: wahrscheinlich. Aber Performance wird unter 30fps sein, keine 60. Grafik, ähnlich wie aus 2017, also auch keine Verbesserung. Beides sieht man bereits im Trailer. Einstelloptionen werden sichtlich auch nicht kommen und komplette Vertonung wage ich auch zu bezweifeln. Und die Story ist seit 30 Jahren immer die gleiche. Prinzessin entführt, Hyrule ist in Gefahr. Wow... Also im Ernst, auch wenn ich es nicht gespielt habe, nach objektiven Kriterien im Vergleich zu PS5 Spielen im Jahre 2023, wird es schwach sein. Das Gameplay wird aber sicherlich sehr geil sein. Aber hey, ich lasse mich gerne eines besseren Belehren und werde auch gerne alles revidieren, wenn es anders kommt. Ich möchte nur halt Kritik äußern, damit "Nintendo" und deren Fanboys sich weiter entwickeln. Nintendo kommt immer durch mit minimalem Aufwand, siehe Mario Kart, Pokemon usw. Einzig das Zelda Franchise ist noch einigermaßen gut. Stell dir mal vor, ein Zeitgemäßes Zelda, Mario oder Pokemon. Mit geiler Grafik, Sound, Vertonung, Story, Gameplay, ohne Ruckeln... sowas wird man erst in 10 Jahren sehen...
@@M.SEK.P 1.Die story ist viel tiefgründiger auch wenn sie in jedem game auf ähnliche weise aufbaut (mmn braucht es auch keine krasse story mit 50 Charaktern usw. wenn sie trotzdem gut erzählt wird was ja bei botw der fall war)
2. Grafik und Leistung geht halt auf switch nicht mehr was erwartest du denn? Außerdem sieht man im Trailer besonders beim lightning Verbesserungen. Es geht nicht darum ob du jetzt wie bei einem next gen Game jede einzelne Sache anpassen kannst oder das ein Spiel mit 4k 120 läuft. Bei Nintendo geht es um das Grandiose Art Design der Spiele und ausgeklügelte Welten. Grafik, Leistung, Einstellungen ist das wahrscheinlich am wenigsten wichtigste bei einem gutem Spiel. Es gibt so viele Spiele Pannen die wir die letzte Zeit hatten und diese sind genau die selben die mit diesen Einstellungsmöglichkeiten und krasser Grafik geprotzt haben siehe Cyperpunk 2077. Auch Thema Nintendo und minimalen Aufwand stimme ich nur teils zu. Nintendos Haupt games waren grandios nur mit den Sportspielen läuft derzeit viel falsch und pokemon gehört zu gamefreak
Es gibt keine Rüstung, die Klettern im Regen erlaubt 😔
Hätte vielleicht als Set-bonus für die Kletterrüstung gepasst, aber nein.
Danke für nichts, Nintendo
Wäre glaube ich eher gegen ein Co-op Modus, oder dass man Zelda spielen kann, aber dass Link spricht, muss kommen!
Es sollte vielleicht auch eine Haltbarkeitsanzeige bekommen.
Das Link spricht wird nicht kommen und ist auch dumm, weil der Spieler soll sich besser in Link hineinversetzen können und seine eigenen Gedanken Dazu haben
@@derjonas34d genau! Link soll nicht sprechen! Er ist und bleibt schüchtern
Ich finde es super, dass Link nicht spricht. Das ist einfach kult 🤣
Wenn man bei Nintendo zumindest mit dem Joke arbeiten würde. Aber man sieht den Link ja nur stumm mit den Armen herumwedeln. Das wirkt etwas seltsam.
Es gibt viel Wasser deshalb würde ich tauchen fühlen
Link ist halt einfach stumm, und kann nichts dafür. Kommt vor.
Er ist nicht stumm
Unterwasserdungeon ist das was ich am meisten vermisse,sie würden das Spiel aufpeppen