Güzel bir rehber olmuş Ronnie emeğine sağlık, Squad Leader' in attığı mark ve mesafe yuvarlama kısmına bir ekleme yapmak isterim. Şuan küsuratlarını hatırlayamıyorum yanlış söyleme ihtimalimde olabilir ama ilk 100 metrede mark her 10 metrede bir güncelleniyor. Bu güncelleme mesafeye göre 10m 50m 100m oluyordu. İlk 100-300 metrede sanırım 50m lik güncellemeler yapıyordu. 300 metreden sonra sanırım bu 100 metrelik güncellemelere dönüyor. Anlatmak istediğim mesafeyi Squad Leader' in markına göre ölçmemiz gerekirse, Hedefe ve mark' ın mesafe sayısına bakarak biraz ileri ya da geri mesafe kat ederseniz sayının güncellenmesine denk gelirsiniz. Bu mark sayısı çoğu zaman doğru mesafe oluyor. Squad da LAT HAT lar için çok kritik bir olay. Bazen SL markında 250 yazarken aslında 288 metrede olabilirsiniz. Oyunun mantığında (250-288-300) yanlış hatırlamıyorsam en yakın düşük mesafeyi (250) temel alıyor ve onu yansıtıyor. Bu mantıkta düşünerek, 300 metreden sonraki AT atışlarına kestirme yapmayı şahsen sabit ya da mortar tow gibi bir hedef değilse tavsiye etmem. SL Mark ı değişmediyse işaretlenebilen son mesafe 1000 metreydi. Bu yüzden 1000 metreyi aşan mesafelere çoğu zaman işaretleme yapamadığınıza denk gelirsiniz. Bazen harita üzerinden işaretlemelerde mesafeyi sayısal gösterse de 1000-2000-3000 metreden sonra 100-200-500 metrelik yuvarlamalar olabilir !!!! (test etmediğimi belirtmek isterim). Attığınız mortar atışlarının en az 50-100 metre sapmasına neden olanda çoğu zaman bunun bilinmemesidir. Ufak bir katkım olduysa ne mutlu bana herkese iyi oyunlar.
İlgin, katkın ve güzel yorumların için çok teşekkür ederim. Aslında bir bölüm de sadece SL mesafe markıyla ilgili yapılabilir. Hem merakımızı giderir hem de söylediklerini test etmiş oluruz. Sana da iyi oyunlar ;)
Böyle bir video yapılırsa oyunda piyade AT ların isabet oranında-kendilerine olan güvenlerinde artış olabilir. Oyuncuların sırf isabetsizlikten-rol sorumluluğundan korktuğu için destek rollerinden biraz kaçındıklarını düşünüyorum. Son olarak ilgili bir video çekmeyi düşünürsen benden ismimle değil de ilgili bir arkadaş-eski bir oyuncu diye bahsedersen sevinirim.@@erastronniefandorin Şimdiden emeğine sağlık. Ne kadar rehber serisi çekeceğini bilmiyorum ama Squad da normal oyunda takımın rollerden beklentilerini birilerin anlatması gerekiyor. GL de oyun içinde beklenen görevler, LMG HMG den oyun içinde yapması beklenenler, LAT HAT lardan oyun içinde beklenenler. Medic ile alakalı video bunun güzel bir örneğiydi. Bunun manga içi roller açısından anlatılabileceğini düşünüyorum belki ilgini çeker. En azından oyuncular rollerin temel görevleri bir listede başlık altında görürlerse, daha önce hiç aklına gelmeyen noktalar ve çıkarımlarla biraz rollerin ağırlığını hissederler. Nişancı rolünü seçen kişiye senin önceliğin önüne gelen piyade vurmaktan öte özel kitleri (mg, at, gl) erken savaş dışı bırakmak demek zorunda kalmayalım. Çünkü gözle aramadığı öncelik vermediği düşman AT lerin dost IFV leri oyun dışı bıraktıktan sonra ilerleyen dakikalarda, oyunda geri kalan 40 kişinin oyun zevkinden ne kadar çalacağının farkında olmayabilir.
@@sakirduruer8960 Fırsat buldukça ve eğer yeterince bilgi ve deneyimim olduğunu düşünüyorsam farklı rollerle ilgili de rehber videoları çekmeye gayret edeceğim. Önerilerini ve ricanı not aldım. Şimdiden katkın için çok teşekkür ederim ;)
Hocam elbette dedikleriniz doğrudur video çok güzel ancak pisagor teoremini oyun içinde hesap makinesiz kullanabileceğimizi düşünmüyorum. Ülkemizdeki matematik seviyesi ortada pisagoru hesaplayana kadar ohooo, yine de bu videoyu bu kadar detaylı hazırladığınız için teşekkürler.
Settings(ayarlar)-Interface(arayüz)-Dünya Ayarının altında; İsim Etiketi şeffaflığı ve İsim etiketi Boyutu var, burdaki değerleri en sağa çek yani 1,00 yap. En net bu şekilde görebilirsin. Bunun dıışında bildiğim bir ayar yok.
@@Tolg.cvzvnk oyun sonunda ki tabloda kişisel istatistik anlamında sadece o oyun boyunca elde ettiğin skorları görebilirsin; ek olarak bazı sunucularda istatistik botu var; chat'e !mystats yazarsan kısa süreliğine o sunucuda ki temel istatistiklerini görüntüleyebilirsin.
00:37 hocam temelden al dedik de bukadar da değil :D
Olsun öyle deme genel kültür :D Bilgi yarışmasında filan çıkarsa çok dua edersiniz :D
Güzel bir rehber olmuş Ronnie emeğine sağlık, Squad Leader' in attığı mark ve mesafe yuvarlama kısmına bir ekleme yapmak isterim. Şuan küsuratlarını hatırlayamıyorum yanlış söyleme ihtimalimde olabilir ama ilk 100 metrede mark her 10 metrede bir güncelleniyor. Bu güncelleme mesafeye göre 10m 50m 100m oluyordu. İlk 100-300 metrede sanırım 50m lik güncellemeler yapıyordu. 300 metreden sonra sanırım bu 100 metrelik güncellemelere dönüyor. Anlatmak istediğim mesafeyi Squad Leader' in markına göre ölçmemiz gerekirse, Hedefe ve mark' ın mesafe sayısına bakarak biraz ileri ya da geri mesafe kat ederseniz sayının güncellenmesine denk gelirsiniz. Bu mark sayısı çoğu zaman doğru mesafe oluyor. Squad da LAT HAT lar için çok kritik bir olay. Bazen SL markında 250 yazarken aslında 288 metrede olabilirsiniz. Oyunun mantığında (250-288-300) yanlış hatırlamıyorsam en yakın düşük mesafeyi (250) temel alıyor ve onu yansıtıyor. Bu mantıkta düşünerek, 300 metreden sonraki AT atışlarına kestirme yapmayı şahsen sabit ya da mortar tow gibi bir hedef değilse tavsiye etmem. SL Mark ı değişmediyse işaretlenebilen son mesafe 1000 metreydi. Bu yüzden 1000 metreyi aşan mesafelere çoğu zaman işaretleme yapamadığınıza denk gelirsiniz. Bazen harita üzerinden işaretlemelerde mesafeyi sayısal gösterse de 1000-2000-3000 metreden sonra 100-200-500 metrelik yuvarlamalar olabilir !!!! (test etmediğimi belirtmek isterim). Attığınız mortar atışlarının en az 50-100 metre sapmasına neden olanda çoğu zaman bunun bilinmemesidir. Ufak bir katkım olduysa ne mutlu bana herkese iyi oyunlar.
İlgin, katkın ve güzel yorumların için çok teşekkür ederim. Aslında bir bölüm de sadece SL mesafe markıyla ilgili yapılabilir. Hem merakımızı giderir hem de söylediklerini test etmiş oluruz. Sana da iyi oyunlar ;)
Böyle bir video yapılırsa oyunda piyade AT ların isabet oranında-kendilerine olan güvenlerinde artış olabilir. Oyuncuların sırf isabetsizlikten-rol sorumluluğundan korktuğu için destek rollerinden biraz kaçındıklarını düşünüyorum. Son olarak ilgili bir video çekmeyi düşünürsen benden ismimle değil de ilgili bir arkadaş-eski bir oyuncu diye bahsedersen sevinirim.@@erastronniefandorin Şimdiden emeğine sağlık. Ne kadar rehber serisi çekeceğini bilmiyorum ama Squad da normal oyunda takımın rollerden beklentilerini birilerin anlatması gerekiyor. GL de oyun içinde beklenen görevler, LMG HMG den oyun içinde yapması beklenenler, LAT HAT lardan oyun içinde beklenenler. Medic ile alakalı video bunun güzel bir örneğiydi. Bunun manga içi roller açısından anlatılabileceğini düşünüyorum belki ilgini çeker. En azından oyuncular rollerin temel görevleri bir listede başlık altında görürlerse, daha önce hiç aklına gelmeyen noktalar ve çıkarımlarla biraz rollerin ağırlığını hissederler. Nişancı rolünü seçen kişiye senin önceliğin önüne gelen piyade vurmaktan öte özel kitleri (mg, at, gl) erken savaş dışı bırakmak demek zorunda kalmayalım. Çünkü gözle aramadığı öncelik vermediği düşman AT lerin dost IFV leri oyun dışı bıraktıktan sonra ilerleyen dakikalarda, oyunda geri kalan 40 kişinin oyun zevkinden ne kadar çalacağının farkında olmayabilir.
@@sakirduruer8960 Fırsat buldukça ve eğer yeterince bilgi ve deneyimim olduğunu düşünüyorsam farklı rollerle ilgili de rehber videoları çekmeye gayret edeceğim. Önerilerini ve ricanı not aldım. Şimdiden katkın için çok teşekkür ederim ;)
Süper rehber videosu
çay içelim...
eline saglik
Teşekkür ederim.
Eline sağlık abi
Eyw Zeko ;)
Bu kadar hesabın sonucu arkadan bıcak yemek oluyor genelde
Nasipte varsa o bıçak her türlü yenir zaten :D
Hocam elbette dedikleriniz doğrudur video çok güzel ancak pisagor teoremini oyun içinde hesap makinesiz kullanabileceğimizi düşünmüyorum. Ülkemizdeki matematik seviyesi ortada pisagoru hesaplayana kadar ohooo, yine de bu videoyu bu kadar detaylı hazırladığınız için teşekkürler.
Hocam bide bise sorscam ya 5 tir team kill yapiyorum takim arladasimimds ustune isim bazen yaziyor bazen yazmiyor ne yapmam lazim
Settings(ayarlar)-Interface(arayüz)-Dünya Ayarının altında; İsim Etiketi şeffaflığı ve İsim etiketi Boyutu var, burdaki değerleri en sağa çek yani 1,00 yap. En net bu şekilde görebilirsin. Bunun dıışında bildiğim bir ayar yok.
👍🇹🇷🙏
Kill sayima nereden bakacam
mysquadstats.com/ üzerinden hem sezon bazında hem de yığınsal olarak istatistiklerini görebilirsin.
@ yani oyunda goremiyoruz degilmi
@@Tolg.cvzvnk oyun sonunda ki tabloda kişisel istatistik anlamında sadece o oyun boyunca elde ettiğin skorları görebilirsin; ek olarak bazı sunucularda istatistik botu var; chat'e !mystats yazarsan kısa süreliğine o sunucuda ki temel istatistiklerini görüntüleyebilirsin.
@ tessekurler