Pra mim calamidade foi o.melhor justamente por que a gente viu o pico da ação no ordem. É legal ver coisas diferentes. A gente teve temporadas de terror, investigações, mistério. É legal ter uma temporada pra dar porrada. O equilíbrio é sempre bom.
6:45 com 10 de NEX ou um combatente guerreiro com motosserra com modificação "perigosa" pra dar um crítico com 16, ou um especialista atirador de elite com um fuzil de assalto, ou um ocultista, sim, só precisa ser ocultista
O nerf tecnicamente não foi pra Ocultista, e sim pra limitar outras classes de usarem rituais tão frequentemente, assim Ocultistas ficam mais especiais nesse quesito. Pense bem: Ocultistas tem Vontade [ perícia ] bem alta, além de que geralmente possuem o Atributo Presença alto, então quando fazem um teste de sanidade pra conjurar um ritual sem perder sanidade a chance é extremamente reduzida deles perderem sanidade. Um combatente com uma motosserra causa muito dano, mas existem dezenas de rituais que tem efeitos especiais que resolvem muitas situações, rituais de conhecimento ACABAM com cenas de investigação INTEIRAS, as pessoas tem que parar de achar que só dano conta. Ou seja: Combatente dá muito dano direto, especialista é cheio de perícias e Ocultista é feito pra conjurar rituais.
Cara eu adoro o lance do terror do Ordem, mas também amava o lance de Dark Fantasia do Calamidade, por favor celbit continue criando Um sistema bom pra PvP sk
@@_Rafr copiar combo é realmente meio meme, acho justificável quando você é novato e te colocam pea jogar em uma mesa com uns cara que já leram o livro até de trás pra frente, mas você usar sua criatividade pra criar um combo e ver ele funcionando é realmente muito bom
Queria que em uma das próximas temporadas tivesse um player que chegasse no Celbo e falasse: - ó, eu quero ser do mal, mas infiltrado e estar ajudando o lado oposto dos outros players e ai no RPG rolar esse plot. Seria foda, tipo quando rolou com o Calango no flashback em OSNF.
@@vinish0w E assim era mais fácil do plot funcionar. Seria um puta de meta game player ter informações da equipe antagonista e protagonista ao mesmo tempo. E, voltando ao assunto principal, seria uma puta falta de criatividade repetir o mesmo plot de traidor/infiltrado KKKKK Tá na hora de variar, poxa.
@@M4rcy999 Cara, o Kian não era traidor porra. O maluco surgiu do nada no último EP. A Da Clarissa foda-se, é NPC. Eu quero o climinha de Among Us do Infiltrado tendo que cumprir o seu objetivo (que é difícil pq ele tem que manipular os outros e sozinho), então a chance de ganhar é mínima praticamente. Só de ter um pouco disso no Wanderley já foi legal, agora imagina a pessoa ser realmente do mal.
Acho que vou até ter mais vontade de criar um Ocultista com essa atualização de ser mais perigoso, pq eu acho muito mais legal fazer um personagem fraco ou médio pro rpg
@@Bina-o_o Depende, com os rituais certos dá pra fazer qualquer coisa com ocultistas, apesar de que tank seria a pior (por enquanto) vão vir mais rituais ainda
Bem, constando alguns detalhes utilizar rituais foi mais nerfado para outras classes do que para Ocultista em si, porque parando pra pensar bem: Você precisa passar de uma DT pra poder conjurar um ritual sem perder sanidade, questão é que é Vontade+Presença [ perícia e atributo que ocultistas tem MUITO alto ], então um ocultista de vez em quando vai perder sanidade, mas vai ser muito de vez em quando. Os rituais foram limitados mais para os Ocultistas e se tornaram mais perigosos e menos viáveis para outras classes. Eu também gosto de fazer personagens enfraquecidas nas minhas campanhas, mas para isso eu recomendo que você faça seus personagens terem características que delimitam eles. Minha personagem atual em uma Campanha de Ordem tem problema auditivo severo e precisa de Aparelhos Auditivos amaldiçoados com conhecimento pra ouvir [ caso ela fique sem eles, ela recebe -30 em Percepção para ouvir ], você não precisa se limitar as condições do sistema para ter um personagem limitado que seja interessante mesmo assim.
Ou um dragão de Morte e Energia. Ele seria principalmente de morte porque ele teria um aspecto cadavélico, tendo sido gerado pelo medo das pessoas de terem encontrado um suposto "fóssil de dragão" nas redondezas, e o medo teria gerado essa Criatura. Ele teria aquele jeito de esqueleto e as asas seriam feitas de esqueletos e sua pele composta de lodo. Ele seria de Energia também porque ele cuspiria fogo pela boca, e ele não teria lodo no crânio, concedendo uma aparência mais característica para a Criatura.
Você não precisa se limitar as regras do Livro de Regras para fazer um personagem ou uma campanha, basta você interagir com seus jogadores/seu mestre pra ver se você pode fazer. Você pode muito bem usar a mecânica opcional de 0% NEX e criar um personagem de uma idade diferente pra conseguir isso. Você pode abrir sua mente, sua criatividade. O Livro de Regras foi feito pra ser usado de referência e não precisa ser seguido a risca. Bom jogo.
@@cosmopolitan_2003 meu comentário foi feito antes dessa regra ser adicionada no livro. Então creio que até os desenvolvedores acharam que seria uma boa ideia kk Sei que qualquer coisa pode ser adicionada e colocada em narração se acordado, mas acho que algumas são interessantes de se terem no material base pela questão de teste/balanceamento.
@@carnagesilvanogueira4003 Legal, pessoalmente eu gosto muito do conceito de criar uma Criança Ocultista [ já que crianças não tem Força fica ruim ser Combatente, e ser Especialista é mais ou menos viável ], conjurar rituais e se fortalecer desde pequena e ao longo da Campanha ter uma personagem que se torne adulta e envelheça por meio da história... Um desenvolvimento prolongado e interessante.
Eu concordo que mudou a essência do RPG, mas pq isso seria algo ruim? Conforme o tempo passa nós mesmos vamos mudando, acho muito mais legal como o RPG tá hoje, sendo um RPG investigativo e contra o paranormal que antes
mas a ideia do Cellbit é q o paranormal era algo cruel e horrível, só q ao msm tempo q ele fala isso, e tem um ocultista q da 20d10 de dano sem nenhum tipo de penalidade, ai fica tipo será q não é do bem? inclusive eu queria que o Cellbit fizesse que o player ocultista ( ou que usasse ritual/transcender ) tivesse una certa culpa por usar coisas paranormais, pq querendo ou não, isso fode com a membrana, e com a membrana fodida mais pessoas inocentes morrem, mas eu acho q isso é mais do player e não doo mestre.
@@odaxaber concordo com vc que o ocultista tá dando mais dano que o normal, tipo, muito dano mesmo, a classe precisa ser balanceada pq tá muito explosivo, e quanto ao sentimento de culpa por afinar a membrana, daria pra entrar naquele sistema antigo de descontração de perder sanidade com rituais, acho que seria um bom drawback por mexer com coisas paranormais, eu gosto do sistema como tá se encaminhando, mas tá tudo dando muito dano
@@user-db2uj9vc7s concordo 100%, mas oq eu digo é que eu queria que mecanicamente isso fosse expressivo nos níveis de NEX mais baixos, pq é oq faz sentido, uma pessoa com NEX alta eu já acho que dá pra ficar que nem uma calamidade da vida, vem bicho e só caceta tlgd? O sistema tá muito forte no início do personagem e te deixando AINDA mais forte no final
Desconjuração, tirava a sanidade quando eram utilizados alguns pode m tirar pv igual ocultista flagelador. Gosto dessa mecânica e deixa as coisas mais interessante.
@@odaxaber mas daí você penaliza usar rituais e o paranormal não é banalizado, além de que isso daria mais sentido em ser ocultista flagelador, por que assim, você vai se furando pra nada porque fazer ritual normalmente você só gasta esforço, daí se ritual normal gastar esforço e sanidade, vai ser daora fazer ocultista de sangue que tá tão esquecido.
Perder sanidade p0r causa dos rituais faz sentido, Mas eu fico pensando... Isso não limita o combate dos ocultistas? No caso, eles não poderiam depender somente dos rituais, e isso eu acharia meio chato. Se não me engano, ocultista não ganha sanidade quando transcende né? Então eu acho que ficaria cada vez mais difícil ser ocultista, então à longo prazo não valeria a pena usar rituais. Mas eu não manjo do sistema, então não sei se ficaria tão ruim quanto imagino.
@@yerg2628 limitaria eles, mas eles até agora são a única classe sem limitação, exceto ocultista, po as outras duas se ferram com munição e dano de frente, enquanto o ocultista normalmente sai full life da fight, o Dante saiu full life contra o Kian.
Sim, por conta do Ordem ser Investigativo e de Terror é legal você abordar Criaturas Paranormais de uma forma que elas realmente assustem em sua chegada, abordar mais pessoas e cultos ou até mesmo mercenários e no ápice da missão mostrar uma Criatura Paranormal poderosa que assuste os jogadores e faça eles terem medo de perderem seus personagens.
Resumindo , o Cellbit em OSNF usou o sistema de O Chamado de Cthulhu, um rpg de terror , mas conforme o tempo foi passando ele foi se afastando do sistema para criar o dele próprio , o que ele tá fazendo agora é basicamente se reaproximar de Cthulhu, o que é ótimo pq nunca vi rpg de terror melhor que Cthulhu
@@YoutTheChristian na verdade não é bem assim que funciona kkkk existe sistemas que se ficam melhor em terror , pois D&D não tem a famosa sanidade , mas o sistema de Cthulhu é que tem a sanidade , punições pra quem usa magias e rituais , e também ele que tem as fobias e insanidades permanentes , claro você pode jogar com o sistema que quiser só que sempre vai existir um que se adapta melhor ao tema ou é feito pra jogar no próprio tema
@@luasol5487 sim sim , então eu já ia falar isso kkkk por isso achei ótimo o rpg do Cellbit , pq qualquer um que conhece Cthulhu sabe que é rpg de uma sessão pq ou você morre ou você enlouquece e o Cellbit conseguiu botar um equilibrou , deixando um rpg de terror que dá pra construir uma história legal
Cara eu e meus amigos estamos testando o sistema com os maiores combos possíveis pra impedir de que na hora que a gente jogar alguém faça um combo de 700 dados
Seria legal se os personagens tivessem resistência para X quantidades de rituais aí o ocultista teria mais e etc,e depois disso tu começa a tomar dano e ele aumenta cada vez que você tenta usar denovo antes do "escudo" voltar
2:16 Eu meti um bixo de 550 de vida que causava 5d8 + 10 de dano de morte quando os cara tinha 25% de NEX, dai 2 morreram pq msm eles vendo q eles n tinham chance , tentaram lutar da forma padrão Daí acharam um ursinho de pelúcia que o mosntro queria , botaram fogo nesse item e deram pro mosntro, o bixo morreu abraçado com o ursinho O problema é que o ursinho tava com 1 dos players q morreu na luta, e no fim eles procuraram o ursinho no lugar errado, e com o bixo indo atrás deles Kkkkjj Mas daí eles acharam e mais ninguém morreu Tudo isso com a música do viajante Os cara me xingou até não aguentar mais kkkkkkk
Constando oque ele mesmo disse sobre ter tido diversas versões do mesmo sistema... Faz sentido. Não é como se você lembrasse oque você escreveu no 2° ano do ensino fundamental no seu caderno.
@@henriquegalvao3224 Combatente melee: no máximo 40 de dano Ocultista: combo que dá mais de 300 de dano Especialista: combo que dá 400 de dano Combatente que usa armas de fogo: 500 de dano Pugilista combatente: 20 de dano
Odeio essa idéia de que combeiro tá errado, o cara passou tempo lendo o livro (oq muita gente não faz pq sim) e ele é o errado por usar oq ele pode usar para ser bom no que quer fazer? Wtf
@@jaceyag925 se estraga a história a culpa é do mestre por não fazer uma boa história, a maioria dos monstros realmente fortes só podem ser mortos usando mecânicas deles antes, oq prova que vc nem deve ter visto isso antes de falar, além de também você estar obrigando alguém a não fazer algo que ela pode fazer só pq ele sabe oq tá fazendo, isso é oq concurso de feiúra que sua mãe foi se inscrever e não conseguiu pq não valia profissional? :V
O negocio é conversar antes de fazer isso, pois o mestre pode querer algo mais terror que ação, e ter um personagem muito forte poderia estragar, sacou?
@@eliaspeterson7231 conversar antes de fazer? Igual qualquer pessoa normal? Não acho que um personagem muito forte possa estragar o clima de terror, se você acha isso sua ideia de terror é um terror bem preguiçoso, o próprio joui era quase imortal em desconjuração assim como o Kaiser tbm e o clima de investigação e terror ainda tava lá, fazer terror botando bicho pra espancar os players é só idiota e vocês tão agindo como se o único desafio fosse ser a luta (onde os monstros mais fortes inclusive não morrem sem um puzzle antes). Agr imagina se o cellbit tivesse falado com os players do grupo do kian em calamidade, ia prevenir muito problema com a triz que fez uma personagem investigativa focada em interação social.
@@caraestranho4969 ok, perdi no argumento nessa parte do terror. Primeiro que os personagens de desconjuração ainda eram fracos, na luta contra o viajante ele só não morreu pois o vianjante não focava só nele (ele ia pra cima de todo mundo ao mesmo tempo), e quase morreu com o espreitador, quase imortal uma ova kkkkkkk Mas ai esta o ponto que quero chegar: uma coisa é fazer um personagem forte, outra é fazer um personagem que simplesmente quebra o sistema, ai sim pode estragar uma mesa de RPG, pois o cellbit nunca proibiu o Rakin de combar, pois o Rakin sabia que fazer um personagem que simplesmente da Hit kill em qualquer bicho deixaria o RPG sem graça, sacou? E quando digo conversar com o mestre, é mostrar a criação do personagem, ideias pro backstorie, mostrar os poderes/habilidades e ver a proposta do rpg, tipo: por que vai fazer um personagem apelão pra caralho que da hit kill em geral numa mesa de RPG de survival horror? Ou fazer um personagem inútil em lutas num rpg de ação? Claro que o mestre não pode proibir o jogador, mas o jogador também tem que ter bom senso, pois o principal de um rpg é TODO MUNDO se divertir. E você não deve ter notado, mas o cellbit não esta reclamando de quem comba, ele está reclamando daquele players que buscam acabar com a graça do jogo (o que inclui fazer personagens quebrados, que não se encaixam na narrativa da historia, etc), entendeu meu camarada??
Eu admito que eu sou o típico jogador rato de sistema, fico sempre procurando combos pra os personagens ficarem fortes e tals, mas pra isso eu tenho uma regra pessoal que é "a temática do personagem vem primeiro que os poderes dele", então eu crio primeiro a história do personagem e eu só faço os combos baseados noq faz sentido pro RP, desse jeito eu me divirto mas também não quebro a mesa do mestre
Bro calamidaddy foi full plot mano, a cada ep tu ficava com mais e mais vontade de assistir pra ver o que acontece no próximo ep, única coisa que não curti muito foi que os escriptas tiveram só 2 eps, nem deu pra simpatizar com os personagens mesmo eu pagando pau pros players
calamidade é basicamente resident evil 5, n sei pq mt gente n gosta de re5, eu particularmente acho perfeito, mas acho q calamidade tmb achei uma temporada mt foda, n vejo problema de um bgl de ação com terror tlg, por isso pra mim, re4 e re5 são os melhores residents q existem, justamente por ter muita ação e ao mesmo tempo terror
Não acho comparável a Resident 5, pois a única ligação que os dois tem é o gênero ação e o fato de virem de uma franquia de jogos de "terror" Por exemplo; a ambientação de Resident Evil 5 é totalmente diferente de calamidade, sendo as de re5 um monte de laboratório secretos, vulcões em erupção, fábricas abandonadas ou locais abertos onde só existe pra você dar tiro em ordas de zumbi (re5 é resumido a um jogo de ordas). Já calamidade tem uma mansão cheia de sangue e criaturas, uma cabana sendo perseguida pelo próprio diabo, e ruínas antigas cheia de mistérios do passado. O universo tbm não é muito comparável, já que o do ordem é um mundo fantasioso que se pode fazer qualquer coisa, ordem é um dark fantasy moderno, já Resident Evil tem um universo que tenta se montar como científico mas não explicam quase nada do motivo de personagens que são puramente humanos desviarem de lazers(sim, Leon em resident Evil 4). E eu nem preciso falar muito da história, né ? Calamidade tem como base procurar essas relíquias antigas que são os pilares do paranormal, Resident Evil 5 é o básico "se criou mais um novo vírus perigoso". Enfim Acho que já deixei claro o que queria dizer, tirando os dois pontos que marquei lá encima, universo, história, ambientação, personagens são totalmente diferentes nas duas franquias.
@@zeedtovem314 tu digitou uma bíblia, mas perdeu muitos pontos dentro dessa sua biblia, eu li tudo e pelo visto vc nunca jogou re5, ja q os vulcões em erupção é literalmente o último ato de re5, a ambientação é num lugar morto e sem vida onde só existe essas pessoas infectadas que nem zumbis são, e eu tava falando de desconjuracão, o assunto do vídeo era sobre o rpg ter virado um jogo de ação e n de terror, e é exatamente isso que calamidade é, já que n é mais um rpg de terror no calamidade, não importa se eles estão procurando relíquias, isso n é uma ideia nova, muitos animes e jogos tem mecanicas parecidas sobre vc procurar algum item pra derrotar o vilão, ent sim é uma ideia genérica, e outra coisa, fábricas abandonadas? q jogo vc jogou meu amigo kkkk, a única fábrica q tinha era a nuclear q tava tudo menos abandonada, enfim pontos irregulares da sua parte
Pega nex 15%/30/45/60 e etc e ao invés de pegar um poder perga um ritual de qualquer circulo perdendo Sanidade Eu pessoalmente não gostei tanto mas é isso
Gente alguem sabe se o preço vai aumentar do jogo enigma do medo e do livro do ordem? Ou se é possível comprar pré-venda ainda? Por que eu nao pude comprar essas coisas quando estava rolando o crowdfunding, mas eu adorei ambos produtos e queria comprar o quanto antes agora que tenho condições:c
acho que pode voltar aquela mecânica de desconjuração, você perde sanidade lançando ritual, pode ir de 1 de sanidade até 8, e lá tinha pontos de ocultismo
Acho q utilizar os próprios dados que já são usados no ocultista pode funcionar. Tipo, se o jogador usa 4 dados pra usar um ritual, vc implica uma regra que o menor dado vai ser utilizado pra causar desvantagens no personagem. Logo quanto mais "forte" vc é fazendo rituais mais desvantagem vc tem também, tornando mais perigoso usar poderzinho.
Mano os cara fica "quebrei o sistema" beleza, tu buffou tudo em ataque, apelou os rituais q tu queria quando. tu queria, botou tudo os ponto em coisa de combate... Ta... Rola um investigação ao pra mim
É que depende, geralmente fazem um personagem usando a classe de Especialista ou ocultista. o que dá pra você gastar 1 Pontinho pra treinar investigação, não tem exatamente combo pra investigação
eu acho q o negócio podia ser mais realista, se o player diz "eu quero socar o inimigo" e o cellbit (o mestre) interpretando o inimigo, rolaria um teste, caso falhe, o cellbit receberá um socão, a regra se aplica para: armas, facas, RITUAIS, venenos, etc.
Sei como é isso cara, quando eu jogo, eu prefiro mil vezes jogar por rp doq pra fazer uns combos doidos, mas falo isso com meu combatente 30% NEX que tem 30 de esquiva com proteção leve kakska
acho que o problema é que Ordem é o sistema mais fácil de combar da história. Nem precisa ser try hard, é só vc escolher uns poderes legais enquanto evolui e quando vai ver ta dando hit kill em bixo forte.
Ué, mas se a galera se diverte combando por que isso? Tem gente que joga pelo roleplay, tem gente que gosta de combate, tem gente de todo tipo e dizer que alguém está errado por jogar do jeito dela só torna você o único errado de verdade. Se a galera gosta de combar, buffa certos monstros ou bosses e faz eles terem desafio mesmo assim, usa vida flutuante ou algo do tipo. Assim como o mestre não tem a obrigação de criar só monstros parecidos com os que já tem, os players também não tem a obrigação de jogar só como os players de ordem jogam.
Ué, mas se a galera se diverte combando por que isso? Tem gente que joga pelo roleplay, tem gente que gosta de combate, tem gente de todo tipo e dizer que alguém está errado por jogar do jeito dela só torna você o único errado de verdade. Se a galera gosta de combar, buffa certos monstros ou bosses e faz eles terem desafio mesmo assim, usa vida flutuante ou algo do tipo. Assim como o mestre não tem a obrigação de criar só monstros parecidos com os que já tem, os players também não tem a obrigação de jogar só como os players de ordem jogam.
Combatente com build de crítico é apelão Fiz um pistoleiro que crita em 13 e da 10d12 de dano por tiro Acho que a única coisa que precisa de buff é build corpo a corpo de combatente, não tem muito coisa
@@brunopaniagua4042 Trilha aniquilador, 50% Nex Pega pistola como arma favorita, usa bônus de aposentadoria para reduzir o Rank da arma em 1 e pegar um poder paranormal Com o poder paranormal inicial pega Afortunado (ajuda a rolar dano mais consistente e libera um poder de energia importante mais para frente) De poderes escolhe segurar o gatilho (para dar muitos tiros por turno), tiro certeiro, transcende para pegar golpe de sorte e com 50% pega afinidade com energia e pega golpe de sorte dnv Para aprimoramento de arma vc precisa de pelo menos um item de Rank IV, já que vai colocar bastante buff para deixar a pistola apelona Pega ferrolho automático e compensadora para deixar a pistola automática e tirar a penalidade (ou seja, ela da 2d12 de dano no modo rajada). Mira laser para aumentar margem de ameaça e maldição de predadora. Coloca Tática para sacar a arma sempre. Agora tem um detalhe que eu não sei se especificaram no sistema, buffs nas balas contam para Rank da arma ou da bala? Se for da arma vc só coloca bala Dum dum e vai ter que tirar Tática, se for só para Rank da bala da para manter a Tática e ainda colocar bala explosiva Investe em agilidade e coloca um anel da destreza para ajudar, background pode ser qualquer um mas militar combina mais O resultado é uma pistola predadora rank IV que da 2d12 no modo rajada e tem crítico em 13 x5
@@guilha1506 Mas aí não é vc ter toda uma puta caminhada tendo q pegar milhões de modificações e depender de começar já no 50%? Pq eu acredito q as campanhas vão indo de NEX baixo e progredir daí
Amigo, não sei se você sabe, mas o Cellbit já falou que pra ele "calamidade" é a melhor temporada. Existe até um clipe dele falando isso. E segundo, a temporada não ser de terror não a torna menos "interessante" do que as que vieram antes. O que determina uma temporada ser "boa" é a sua execução. Falar que OSNI ou OSNF são melhores por simplesmente ser do gênero terror não faz sentido, não são motivos válidos. pois você está comparado duas coisas com objetivo distintos e dizendo que uma é melhor que a outra pelo simples motivo de uma ter certos elementos que você particularmente gosta. É basicamente eu gostar muito do gênero comédia e apontar pra um filme com a temática de drama e dizer que ele é "ruim" por não ter um monte de piadas e personagens engraçados. Enfim, você pegou.
O maior 1X1 do Ordem é o Cellbit nerfando os players e o Rakin quebrando o sistema mesmo assim
Está batalha será mais que lendária quem será que vai vencer no final 🤔🗿
O Rakin é uma das entidades do outro lado
@@guilha1506 ele é o portador da relíquia do medo 😱
@@guilha1506 O rakin é A entidade, o medo é infinito e o deus rakin também
@@thethinker7842 só saberemos o final quando o rakin e o cellbit for 1v1
Pra mim calamidade foi o.melhor justamente por que a gente viu o pico da ação no ordem. É legal ver coisas diferentes. A gente teve temporadas de terror, investigações, mistério. É legal ter uma temporada pra dar porrada. O equilíbrio é sempre bom.
A melhor não foi
@@wazeditz pra ti rs
Magistrada é vc?
@@danieldecastromelo9061 sim. E o Kian também
O anfitrião discorda de vc -
mano, o primeiro episodio de OSNI foi MUITO aterrorizante, eu senti aquele medo que eu n sentia desde desconjuração
Lembrando que calamidade é um ótimo dark fantasy
6:45 com 10 de NEX ou um combatente guerreiro com motosserra com modificação "perigosa" pra dar um crítico com 16, ou um especialista atirador de elite com um fuzil de assalto, ou um ocultista, sim, só precisa ser ocultista
Nem precisa da modificação, a trilha guerreiro já tem um troço pra aumentar +2 de margem de ameaça
@@AstraKingu então 16 melhor ainda
@@AstraKingu vai pra 14 com isso então
@@YoutTheChristian não pq o crítico da motosserra é 20 com o guerreiro vai pra 18 e com a modificação vai pra 16
O nerf tecnicamente não foi pra Ocultista, e sim pra limitar outras classes de usarem rituais tão frequentemente, assim Ocultistas ficam mais especiais nesse quesito.
Pense bem: Ocultistas tem Vontade [ perícia ] bem alta, além de que geralmente possuem o Atributo Presença alto, então quando fazem um teste de sanidade pra conjurar um ritual sem perder sanidade a chance é extremamente reduzida deles perderem sanidade.
Um combatente com uma motosserra causa muito dano, mas existem dezenas de rituais que tem efeitos especiais que resolvem muitas situações, rituais de conhecimento ACABAM com cenas de investigação INTEIRAS, as pessoas tem que parar de achar que só dano conta.
Ou seja: Combatente dá muito dano direto, especialista é cheio de perícias e Ocultista é feito pra conjurar rituais.
Cellbit:nerfa os players*
Rakin:me 0arece um desafio,
Cara eu adoro o lance do terror do Ordem, mas também amava o lance de Dark Fantasia do Calamidade, por favor celbit continue criando Um sistema bom pra PvP sk
Eu quando narro rituais sempre descrevo um efeito colateral
Eu entendo quem não gosta de combo, mas eu aprecio quando permitem usar criatividade para combinar poderes, claro que pode aver negociação.
Eu gosto de combos quando são criação própria, vc leu o livro e vc criou mas muita gente só copia outros combos já feitos oq eu acho ruim
@@_Rafr copiar combo é realmente meio meme, acho justificável quando você é novato e te colocam pea jogar em uma mesa com uns cara que já leram o livro até de trás pra frente, mas você usar sua criatividade pra criar um combo e ver ele funcionando é realmente muito bom
Queria que em uma das próximas temporadas tivesse um player que chegasse no Celbo e falasse: - ó, eu quero ser do mal, mas infiltrado e estar ajudando o lado oposto dos outros players e ai no RPG rolar esse plot. Seria foda, tipo quando rolou com o Calango no flashback em OSNF.
Eu tbm queria esse plot sendo desenvolvido, com o personagem Wanderley eu jurei que era a hora, mas ele com certeza é da ordem
Você quer repetir o plot do Kian em desconjuração e da Clarissa em Calamidade?
@@M4rcy999 nenhum desses era player.
@@vinish0w E assim era mais fácil do plot funcionar. Seria um puta de meta game player ter informações da equipe antagonista e protagonista ao mesmo tempo. E, voltando ao assunto principal, seria uma puta falta de criatividade repetir o mesmo plot de traidor/infiltrado KKKKK Tá na hora de variar, poxa.
@@M4rcy999 Cara, o Kian não era traidor porra. O maluco surgiu do nada no último EP. A Da Clarissa foda-se, é NPC. Eu quero o climinha de Among Us do Infiltrado tendo que cumprir o seu objetivo (que é difícil pq ele tem que manipular os outros e sozinho), então a chance de ganhar é mínima praticamente. Só de ter um pouco disso no Wanderley já foi legal, agora imagina a pessoa ser realmente do mal.
Acho que vou até ter mais vontade de criar um Ocultista com essa atualização de ser mais perigoso, pq eu acho muito mais legal fazer um personagem fraco ou médio pro rpg
Ocultista não é uma classe fraca amigo, ela tá bem longe disso na real
@@SrLeeso ele é forte no sentido de dar dano, mas de tankar é fraco
@@Bina-o_o Depende, com os rituais certos dá pra fazer qualquer coisa com ocultistas, apesar de que tank seria a pior (por enquanto) vão vir mais rituais ainda
@@SrLeeso não falei disso eu falei que eu prefiro criar personagens fracos, não que a classe é fraca
Bem, constando alguns detalhes utilizar rituais foi mais nerfado para outras classes do que para Ocultista em si, porque parando pra pensar bem: Você precisa passar de uma DT pra poder conjurar um ritual sem perder sanidade, questão é que é Vontade+Presença [ perícia e atributo que ocultistas tem MUITO alto ], então um ocultista de vez em quando vai perder sanidade, mas vai ser muito de vez em quando.
Os rituais foram limitados mais para os Ocultistas e se tornaram mais perigosos e menos viáveis para outras classes.
Eu também gosto de fazer personagens enfraquecidas nas minhas campanhas, mas para isso eu recomendo que você faça seus personagens terem características que delimitam eles. Minha personagem atual em uma Campanha de Ordem tem problema auditivo severo e precisa de Aparelhos Auditivos amaldiçoados com conhecimento pra ouvir [ caso ela fique sem eles, ela recebe -30 em Percepção para ouvir ], você não precisa se limitar as condições do sistema para ter um personagem limitado que seja interessante mesmo assim.
Até hoje as vezes eu choro olhando pro meu inventário.
Talvez se eles fizessem um valor de instabilidade, quanto mais vc usa um ritual mais instável pode ficar, podendo causar debuffs piores
Como ele falou, aí fica muita coisa, acaba sendo demorado jogar de ocultista
Um dragão de energia meio etêreo seria bem foda.
Ou um dragão de Morte e Energia.
Ele seria principalmente de morte porque ele teria um aspecto cadavélico, tendo sido gerado pelo medo das pessoas de terem encontrado um suposto "fóssil de dragão" nas redondezas, e o medo teria gerado essa Criatura. Ele teria aquele jeito de esqueleto e as asas seriam feitas de esqueletos e sua pele composta de lodo.
Ele seria de Energia também porque ele cuspiria fogo pela boca, e ele não teria lodo no crânio, concedendo uma aparência mais característica para a Criatura.
2:37 o cara spoilou natal macabro e quarentena
1:31
Isso envelheceu tão mal quanto um frango cru no porta mala de um carro em um verão de 42 graus.
Acharia muito legal um suplemento para se jogar como Civil e as trilhas serem as idades como
Criança, adolescente, adulto e idoso. Algo assim
Você não precisa se limitar as regras do Livro de Regras para fazer um personagem ou uma campanha, basta você interagir com seus jogadores/seu mestre pra ver se você pode fazer. Você pode muito bem usar a mecânica opcional de 0% NEX e criar um personagem de uma idade diferente pra conseguir isso.
Você pode abrir sua mente, sua criatividade. O Livro de Regras foi feito pra ser usado de referência e não precisa ser seguido a risca.
Bom jogo.
@@cosmopolitan_2003 meu comentário foi feito antes dessa regra ser adicionada no livro. Então creio que até os desenvolvedores acharam que seria uma boa ideia kk Sei que qualquer coisa pode ser adicionada e colocada em narração se acordado, mas acho que algumas são interessantes de se terem no material base pela questão de teste/balanceamento.
@@carnagesilvanogueira4003 Legal, pessoalmente eu gosto muito do conceito de criar uma Criança Ocultista [ já que crianças não tem Força fica ruim ser Combatente, e ser Especialista é mais ou menos viável ], conjurar rituais e se fortalecer desde pequena e ao longo da Campanha ter uma personagem que se torne adulta e envelheça por meio da história... Um desenvolvimento prolongado e interessante.
Eu concordo que mudou a essência do RPG, mas pq isso seria algo ruim? Conforme o tempo passa nós mesmos vamos mudando, acho muito mais legal como o RPG tá hoje, sendo um RPG investigativo e contra o paranormal que antes
mas a ideia do Cellbit é q o paranormal era algo cruel e horrível, só q ao msm tempo q ele fala isso, e tem um ocultista q da 20d10 de dano sem nenhum tipo de penalidade, ai fica tipo será q não é do bem? inclusive eu queria que o Cellbit fizesse que o player ocultista ( ou que usasse ritual/transcender ) tivesse una certa culpa por usar coisas paranormais, pq querendo ou não, isso fode com a membrana, e com a membrana fodida mais pessoas inocentes morrem, mas eu acho q isso é mais do player e não doo mestre.
@@odaxaber concordo com vc que o ocultista tá dando mais dano que o normal, tipo, muito dano mesmo, a classe precisa ser balanceada pq tá muito explosivo, e quanto ao sentimento de culpa por afinar a membrana, daria pra entrar naquele sistema antigo de descontração de perder sanidade com rituais, acho que seria um bom drawback por mexer com coisas paranormais, eu gosto do sistema como tá se encaminhando, mas tá tudo dando muito dano
@@SolMitras cara se perder o medo vira um dnd só que sem a graça do medieval e sem muita lore pra tampar o buraco
@@user-db2uj9vc7s concordo 100%, mas oq eu digo é que eu queria que mecanicamente isso fosse expressivo nos níveis de NEX mais baixos, pq é oq faz sentido, uma pessoa com NEX alta eu já acho que dá pra ficar que nem uma calamidade da vida, vem bicho e só caceta tlgd? O sistema tá muito forte no início do personagem e te deixando AINDA mais forte no final
@@SolMitras concordo 100% ai faria sentido até com o jeito que as coisas progrediram
Desconjuração, tirava a sanidade quando eram utilizados alguns pode m tirar pv igual ocultista flagelador. Gosto dessa mecânica e deixa as coisas mais interessante.
é era daora, mas no novo sistema vc tem muito pouco de sanidade, e se vc transcende vc tem muito menos.
@@odaxaber mas daí você penaliza usar rituais e o paranormal não é banalizado, além de que isso daria mais sentido em ser ocultista flagelador, por que assim, você vai se furando pra nada porque fazer ritual normalmente você só gasta esforço, daí se ritual normal gastar esforço e sanidade, vai ser daora fazer ocultista de sangue que tá tão esquecido.
Perder sanidade p0r causa dos rituais faz sentido, Mas eu fico pensando...
Isso não limita o combate dos ocultistas? No caso, eles não poderiam depender somente dos rituais, e isso eu acharia meio chato.
Se não me engano, ocultista não ganha sanidade quando transcende né?
Então eu acho que ficaria cada vez mais difícil ser ocultista, então à longo prazo não valeria a pena usar rituais.
Mas eu não manjo do sistema, então não sei se ficaria tão ruim quanto imagino.
@@yerg2628 A parada é essa, eu acho meio sem graça os caras ganhar sanidade quanto mais NEX tem, além de quê sanidade é só uma segunda barra de PV
@@yerg2628 limitaria eles, mas eles até agora são a única classe sem limitação, exceto ocultista, po as outras duas se ferram com munição e dano de frente, enquanto o ocultista normalmente sai full life da fight, o Dante saiu full life contra o Kian.
2:30 Tipo na primeira temporada, onde o monstro era mega poderoso e tiveram que contornar e fugir dele
Sim, por conta do Ordem ser Investigativo e de Terror é legal você abordar Criaturas Paranormais de uma forma que elas realmente assustem em sua chegada, abordar mais pessoas e cultos ou até mesmo mercenários e no ápice da missão mostrar uma Criatura Paranormal poderosa que assuste os jogadores e faça eles terem medo de perderem seus personagens.
Resumindo , o Cellbit em OSNF usou o sistema de O Chamado de Cthulhu, um rpg de terror , mas conforme o tempo foi passando ele foi se afastando do sistema para criar o dele próprio , o que ele tá fazendo agora é basicamente se reaproximar de Cthulhu, o que é ótimo pq nunca vi rpg de terror melhor que Cthulhu
Terror depende mais da história, tipo se eu fizer uma história de terror muito boa até d&d fica com um terror muito bom
@@YoutTheChristian na verdade não é bem assim que funciona kkkk existe sistemas que se ficam melhor em terror , pois D&D não tem a famosa sanidade , mas o sistema de Cthulhu é que tem a sanidade , punições pra quem usa magias e rituais , e também ele que tem as fobias e insanidades permanentes , claro você pode jogar com o sistema que quiser só que sempre vai existir um que se adapta melhor ao tema ou é feito pra jogar no próprio tema
Call of Cthulhu é incrível
O único "problema" é q e é feito para os players morrerem
Oq pode vir a ser ruim ou n dependendo da ideia da campanha
@@luasol5487 sim sim , então eu já ia falar isso kkkk por isso achei ótimo o rpg do Cellbit , pq qualquer um que conhece Cthulhu sabe que é rpg de uma sessão pq ou você morre ou você enlouquece e o Cellbit conseguiu botar um equilibrou , deixando um rpg de terror que dá pra construir uma história legal
O cellbit querendo dar mais consequencias de usar o paranormal e eu aqui, já achando o que tem pesado demais XD
Cara eu e meus amigos estamos testando o sistema com os maiores combos possíveis pra impedir de que na hora que a gente jogar alguém faça um combo de 700 dados
Será que vai aparecer algum da ordem na ilha? (além do vandebas) porque em teoria o vandebas chamou ajuda.
Sua vidência indesejada foi engraçada.
ua-cam.com/video/Fdx1YwtsKLI/v-deo.html
Seria legal se os personagens tivessem resistência para X quantidades de rituais aí o ocultista teria mais e etc,e depois disso tu começa a tomar dano e ele aumenta cada vez que você tenta usar denovo antes do "escudo" voltar
2:16
Eu meti um bixo de 550 de vida que causava 5d8 + 10 de dano de morte quando os cara tinha 25% de NEX, dai 2 morreram pq msm eles vendo q eles n tinham chance , tentaram lutar da forma padrão
Daí acharam um ursinho de pelúcia que o mosntro queria , botaram fogo nesse item e deram pro mosntro, o bixo morreu abraçado com o ursinho
O problema é que o ursinho tava com 1 dos players q morreu na luta, e no fim eles procuraram o ursinho no lugar errado, e com o bixo indo atrás deles Kkkkjj
Mas daí eles acharam e mais ninguém morreu
Tudo isso com a música do viajante
Os cara me xingou até não aguentar mais kkkkkkk
Eu fiz basicamente isso só que o monstro precisava de 3 fotos q estavam rasgadas e espalhadas pelo local
mano, ele falou sobre não por 0% de NEX no livro (no caso especificar), mas ele colocou e especificoukk
É tenso quando o cara lembra q tá jogando na versão errada do próprio rpg kk
Constando oque ele mesmo disse sobre ter tido diversas versões do mesmo sistema... Faz sentido.
Não é como se você lembrasse oque você escreveu no 2° ano do ensino fundamental no seu caderno.
Quem não foi nerfado nas atualizações
Ocultistas, por enquanto
@@nagel6955 e que continue assim pelo amor de Rakin
@@henriquegalvao3224 Combatente melee: no máximo 40 de dano
Ocultista: combo que dá mais de 300 de dano
Especialista: combo que dá 400 de dano
Combatente que usa armas de fogo: 500 de dano
Pugilista combatente: 20 de dano
@@YoutTheChristian acho que conforme os novos rituais que vão ter ocultista vai chegar a 500 de dano
Odeio essa idéia de que combeiro tá errado, o cara passou tempo lendo o livro (oq muita gente não faz pq sim) e ele é o errado por usar oq ele pode usar para ser bom no que quer fazer? Wtf
Claro, por que isso estraga a história. A história não é feita pro cara matar os bichos com um golpe só. Basta ter consciência, pô.
@@jaceyag925 se estraga a história a culpa é do mestre por não fazer uma boa história, a maioria dos monstros realmente fortes só podem ser mortos usando mecânicas deles antes, oq prova que vc nem deve ter visto isso antes de falar, além de também você estar obrigando alguém a não fazer algo que ela pode fazer só pq ele sabe oq tá fazendo, isso é oq concurso de feiúra que sua mãe foi se inscrever e não conseguiu pq não valia profissional? :V
O negocio é conversar antes de fazer isso, pois o mestre pode querer algo mais terror que ação, e ter um personagem muito forte poderia estragar, sacou?
@@eliaspeterson7231 conversar antes de fazer? Igual qualquer pessoa normal? Não acho que um personagem muito forte possa estragar o clima de terror, se você acha isso sua ideia de terror é um terror bem preguiçoso, o próprio joui era quase imortal em desconjuração assim como o Kaiser tbm e o clima de investigação e terror ainda tava lá, fazer terror botando bicho pra espancar os players é só idiota e vocês tão agindo como se o único desafio fosse ser a luta (onde os monstros mais fortes inclusive não morrem sem um puzzle antes). Agr imagina se o cellbit tivesse falado com os players do grupo do kian em calamidade, ia prevenir muito problema com a triz que fez uma personagem investigativa focada em interação social.
@@caraestranho4969 ok, perdi no argumento nessa parte do terror.
Primeiro que os personagens de desconjuração ainda eram fracos, na luta contra o viajante ele só não morreu pois o vianjante não focava só nele (ele ia pra cima de todo mundo ao mesmo tempo), e quase morreu com o espreitador, quase imortal uma ova kkkkkkk
Mas ai esta o ponto que quero chegar: uma coisa é fazer um personagem forte, outra é fazer um personagem que simplesmente quebra o sistema, ai sim pode estragar uma mesa de RPG, pois o cellbit nunca proibiu o Rakin de combar, pois o Rakin sabia que fazer um personagem que simplesmente da Hit kill em qualquer bicho deixaria o RPG sem graça, sacou?
E quando digo conversar com o mestre, é mostrar a criação do personagem, ideias pro backstorie, mostrar os poderes/habilidades e ver a proposta do rpg, tipo: por que vai fazer um personagem apelão pra caralho que da hit kill em geral numa mesa de RPG de survival horror? Ou fazer um personagem inútil em lutas num rpg de ação?
Claro que o mestre não pode proibir o jogador, mas o jogador também tem que ter bom senso, pois o principal de um rpg é TODO MUNDO se divertir.
E você não deve ter notado, mas o cellbit não esta reclamando de quem comba, ele está reclamando daquele players que buscam acabar com a graça do jogo (o que inclui fazer personagens quebrados, que não se encaixam na narrativa da historia, etc), entendeu meu camarada??
Um dragão poderia ser uma criatura de sangue e energia
Se o cellbit nerfa os ocultista tô nem aí vo inventar uns rituais
de onde vem o feedback do Cellbit para as mudanças do livro? pq eu queria poder deixar alguns tbm
Eu admito que eu sou o típico jogador rato de sistema, fico sempre procurando combos pra os personagens ficarem fortes e tals, mas pra isso eu tenho uma regra pessoal que é "a temática do personagem vem primeiro que os poderes dele", então eu crio primeiro a história do personagem e eu só faço os combos baseados noq faz sentido pro RP, desse jeito eu me divirto mas também não quebro a mesa do mestre
Deixa o salto fantasma de 2°círculo >:( devolta, ah não cara AAAAAAAA ocultista nerfado. 13:26 eu queria kk
1:49 mano isso isso é o que está acontecendo em Osni??
Queria terror conseguiu, tenho pesadelo toda semana kkkkkkk
Saudade de quando os rituais gastavam sanidade
tava sentindo falta de usar o paranormal prejudicar a pessoa
Bro calamidaddy foi full plot mano, a cada ep tu ficava com mais e mais vontade de assistir pra ver o que acontece no próximo ep, única coisa que não curti muito foi que os escriptas tiveram só 2 eps, nem deu pra simpatizar com os personagens mesmo eu pagando pau pros players
Fazer um RPG que o vilão é o DRAGÃO BRANCO DE OLHOS AZUIS, se foda
Resumindo ele quer nerfa o nosso Rakin kkkk
calamidade é basicamente resident evil 5, n sei pq mt gente n gosta de re5, eu particularmente acho perfeito, mas acho q calamidade tmb achei uma temporada mt foda, n vejo problema de um bgl de ação com terror tlg, por isso pra mim, re4 e re5 são os melhores residents q existem, justamente por ter muita ação e ao mesmo tempo terror
Não acho comparável a Resident 5, pois a única ligação que os dois tem é o gênero ação e o fato de virem de uma franquia de jogos de "terror"
Por exemplo; a ambientação de Resident Evil 5 é totalmente diferente de calamidade, sendo as de re5 um monte de laboratório secretos, vulcões em erupção, fábricas abandonadas ou locais abertos onde só existe pra você dar tiro em ordas de zumbi (re5 é resumido a um jogo de ordas).
Já calamidade tem uma mansão cheia de sangue e criaturas, uma cabana sendo perseguida pelo próprio diabo, e ruínas antigas cheia de mistérios do passado.
O universo tbm não é muito comparável, já que o do ordem é um mundo fantasioso que se pode fazer qualquer coisa, ordem é um dark fantasy moderno, já Resident Evil tem um universo que tenta se montar como científico mas não explicam quase nada do motivo de personagens que são puramente humanos desviarem de lazers(sim, Leon em resident Evil 4).
E eu nem preciso falar muito da história, né ? Calamidade tem como base procurar essas relíquias antigas que são os pilares do paranormal, Resident Evil 5 é o básico "se criou mais um novo vírus perigoso". Enfim
Acho que já deixei claro o que queria dizer, tirando os dois pontos que marquei lá encima, universo, história, ambientação, personagens são totalmente diferentes nas duas franquias.
@@zeedtovem314 tu digitou uma bíblia, mas perdeu muitos pontos dentro dessa sua biblia, eu li tudo e pelo visto vc nunca jogou re5, ja q os vulcões em erupção é literalmente o último ato de re5, a ambientação é num lugar morto e sem vida onde só existe essas pessoas infectadas que nem zumbis são, e eu tava falando de desconjuracão, o assunto do vídeo era sobre o rpg ter virado um jogo de ação e n de terror, e é exatamente isso que calamidade é, já que n é mais um rpg de terror no calamidade, não importa se eles estão procurando relíquias, isso n é uma ideia nova, muitos animes e jogos tem mecanicas parecidas sobre vc procurar algum item pra derrotar o vilão, ent sim é uma ideia genérica, e outra coisa, fábricas abandonadas? q jogo vc jogou meu amigo kkkk, a única fábrica q tinha era a nuclear q tava tudo menos abandonada, enfim pontos irregulares da sua parte
Mano, tá quebrado o Ocultista man, eu fui um combo que 2 ocultistas conseguem dar juntos em 3 turnos 1.200 de dano, olha essa porra
se eu comprar a versão digital e tiver algum tipo de alteração no futuro, vou ter que comprar dnv o livro ou nn?
Fiz um combo de 50% de nex pra combatente que deu 185 em uma rodada
zica
Eu já li e reli o livro até agora não entendi como um especialista ou combatente aprende rituais
Não sei qual Nex é necessário
Ser qi negativo é foda
Pega nex 15%/30/45/60 e etc e ao invés de pegar um poder perga um ritual de qualquer circulo perdendo Sanidade
Eu pessoalmente não gostei tanto mas é isso
Cara como define dt de ritual? Qnt tempo dura uma cena? Além me ajudaa aaaaaa
Gente alguem sabe se o preço vai aumentar do jogo enigma do medo e do livro do ordem? Ou se é possível comprar pré-venda ainda? Por que eu nao pude comprar essas coisas quando estava rolando o crowdfunding, mas eu adorei ambos produtos e queria comprar o quanto antes agora que tenho condições:c
O jogo só vai ser relançado pra venda quando tiver pronto, o livro já está a venda no site da jambô
O preço continua o mesmo
Ocultista é ridículo de op
Fiz uma build de ocultista de sangue corpo a corpo com arma atroz custando 0 para buffar todo time
Não pode ter nenhum ritual custando 0 de PE, essa é uma das regras principais dos rituais
@@baidu7607 Então custa 1, ganhando uns PE temporário que a build consegue fácil não é difícil manter o buff gratuitamente
Ocultista e combatente Aniquilador são ops
Não entendo esse hate por ocultista. Combatente dar 200 de dano sem gastar um ponto de PE é extremamente quebrado
@@LucasRodrigues-xf3rd Build de crítico é sem noção, já consegui dar mais de 500 de dano em um turno
Tudo isso de legal, mas ainda não dá pra baixar o livro direito
idéia.... toda vez que fizer um ritual a pessoa perde pontos de vida permanente dependendo o nível do ritual.
gente tem como fazer um necromante nesse sistema da ordem?
olha eu não sei ... mas acho que não pq não tem nenhum ritual de reanimação
Ocultista de morte, praticamente a msm coisa, ainda mais com a marionete
acho que pode voltar aquela mecânica de desconjuração, você perde sanidade lançando ritual, pode ir de 1 de sanidade até 8, e lá tinha pontos de ocultismo
O maior problema é que em low level, perder sanidade ferra muito, um bicho que você enfrenta com nex 5% ja pode tirar ate uns 8 de sanidade
@@lucascaue4211 sim, mas é a consequência, pra balancear, da pra aumentar a sanidade do ocultista
Mas é ficar rolando mais 3 dado pra uma classe que já rola 10
Acho q utilizar os próprios dados que já são usados no ocultista pode funcionar. Tipo, se o jogador usa 4 dados pra usar um ritual, vc implica uma regra que o menor dado vai ser utilizado pra causar desvantagens no personagem. Logo quanto mais "forte" vc é fazendo rituais mais desvantagem vc tem também, tornando mais perigoso usar poderzinho.
como assim que tipo de desvantagem?
Eu nunca vou entender o pessoal tryhard...
Discord do Livro de Regras qual é?
Esse daqui:
discord.gg/cellbit
@@BrasilClipsoficial Vlw
É o perguntas
@@joaopaulofelizardo9261 impossivel ser o Perguntas
Mano os cara fica "quebrei o sistema" beleza, tu buffou tudo em ataque, apelou os rituais q tu queria quando. tu queria, botou tudo os ponto em coisa de combate... Ta... Rola um investigação ao pra mim
É que depende, geralmente fazem um personagem usando a classe de Especialista ou ocultista. o que dá pra você gastar 1 Pontinho pra treinar investigação, não tem exatamente combo pra investigação
@@lorenzomartinsdasilva1669 na vdd tem combo sim, Eu sei fazer e é bem fácil, tem um cara do youtube q criou a ficha do Sherlock Holmes também kkkk
Precisam mesmo serem nerfados kjljkjkjkjk
onde esse server? preciso
Qual eh esse discord do livro???
eu acho q o negócio podia ser mais realista, se o player diz "eu quero socar o inimigo" e o cellbit (o mestre) interpretando o inimigo, rolaria um teste, caso falhe, o cellbit receberá um socão, a regra se aplica para: armas, facas, RITUAIS, venenos, etc.
Eu tenho uma mesa em Ordem que é só os combeiros. Vontade de mostrar a parte que o cellbo fala que n é legal ser mt OP e estragar a aventura
Sei como é isso cara, quando eu jogo, eu prefiro mil vezes jogar por rp doq pra fazer uns combos doidos, mas falo isso com meu combatente 30% NEX que tem 30 de esquiva com proteção leve kakska
acho que o problema é que Ordem é o sistema mais fácil de combar da história. Nem precisa ser try hard, é só vc escolher uns poderes legais enquanto evolui e quando vai ver ta dando hit kill em bixo forte.
Ué, mas se a galera se diverte combando por que isso? Tem gente que joga pelo roleplay, tem gente que gosta de combate, tem gente de todo tipo e dizer que alguém está errado por jogar do jeito dela só torna você o único errado de verdade. Se a galera gosta de combar, buffa certos monstros ou bosses e faz eles terem desafio mesmo assim, usa vida flutuante ou algo do tipo. Assim como o mestre não tem a obrigação de criar só monstros parecidos com os que já tem, os players também não tem a obrigação de jogar só como os players de ordem jogam.
Ué, mas se a galera se diverte combando por que isso? Tem gente que joga pelo roleplay, tem gente que gosta de combate, tem gente de todo tipo e dizer que alguém está errado por jogar do jeito dela só torna você o único errado de verdade. Se a galera gosta de combar, buffa certos monstros ou bosses e faz eles terem desafio mesmo assim, usa vida flutuante ou algo do tipo. Assim como o mestre não tem a obrigação de criar só monstros parecidos com os que já tem, os players também não tem a obrigação de jogar só como os players de ordem jogam.
@@YoutTheChristian O problema é q fica tão Op que eu tenho q colocar monstros a altura e se algum deles morrer, eles reclamam
Quero um buff no meu combatente 😃
Combatente com build de crítico é apelão
Fiz um pistoleiro que crita em 13 e da 10d12 de dano por tiro
Acho que a única coisa que precisa de buff é build corpo a corpo de combatente, não tem muito coisa
@@guilha1506 meu único problema é com as perícias e a falta de PE
@@guilha1506 eita, que bruxaria vc fez ?
@@brunopaniagua4042 Trilha aniquilador, 50% Nex
Pega pistola como arma favorita, usa bônus de aposentadoria para reduzir o Rank da arma em 1 e pegar um poder paranormal
Com o poder paranormal inicial pega Afortunado (ajuda a rolar dano mais consistente e libera um poder de energia importante mais para frente)
De poderes escolhe segurar o gatilho (para dar muitos tiros por turno), tiro certeiro, transcende para pegar golpe de sorte e com 50% pega afinidade com energia e pega golpe de sorte dnv
Para aprimoramento de arma vc precisa de pelo menos um item de Rank IV, já que vai colocar bastante buff para deixar a pistola apelona
Pega ferrolho automático e compensadora para deixar a pistola automática e tirar a penalidade (ou seja, ela da 2d12 de dano no modo rajada). Mira laser para aumentar margem de ameaça e maldição de predadora. Coloca Tática para sacar a arma sempre. Agora tem um detalhe que eu não sei se especificaram no sistema, buffs nas balas contam para Rank da arma ou da bala? Se for da arma vc só coloca bala Dum dum e vai ter que tirar Tática, se for só para Rank da bala da para manter a Tática e ainda colocar bala explosiva
Investe em agilidade e coloca um anel da destreza para ajudar, background pode ser qualquer um mas militar combina mais
O resultado é uma pistola predadora rank IV que da 2d12 no modo rajada e tem crítico em 13 x5
@@guilha1506 Mas aí não é vc ter toda uma puta caminhada tendo q pegar milhões de modificações e depender de começar já no 50%? Pq eu acredito q as campanhas vão indo de NEX baixo e progredir daí
6:10 A INDIRETA PRO RAKIN SKKSKSKA
Para aqueles que falavam de Calamidade ser o melhor tá ai a resposta do próprio cellbit.
OSNF e OSNI são os melhores por conta disso.
Calamidade é a Melhor. 👍
@@haterocaraqueodeia3477 galera porra não é rinha de rpg, cada temporada tem uma pegada diferente
Amigo, não sei se você sabe, mas o Cellbit já falou que pra ele "calamidade" é a melhor temporada. Existe até um clipe dele falando isso.
E segundo, a temporada não ser de terror não a torna menos "interessante" do que as que vieram antes. O que determina uma temporada ser "boa" é a sua execução.
Falar que OSNI ou OSNF são melhores por simplesmente ser do gênero terror não faz sentido, não são motivos válidos. pois você está comparado duas coisas com objetivo distintos e dizendo que uma é melhor que a outra pelo simples motivo de uma ter certos elementos que você particularmente gosta.
É basicamente eu gostar muito do gênero comédia e apontar pra um filme com a temática de drama e dizer que ele é "ruim" por não ter um monte de piadas e personagens engraçados.
Enfim, você pegou.
@@zeedtovem314 amigo tb tem um clipe dele falando que n é rinha de temporada de rpg e pra gente ser menos nerd
@@user-db2uj9vc7s concordo, eu não ataquei a outra temporadas nem nada do tipo. Só mostrei qual era o ponto falho do comentário dele.