Очень крутой урок! Вот несколько интересных идей по будущим роликам которых особо и нет на ютубе. Unreal Engine набирает обороты и прогу начинают использовать не только для игр но и для фильмов, клипов итд. Поэтому было бы очень интересно глянуть урок про то как грамотно композить откеиных персонажей в 3d среду Unreal Engine, как грамотно импортировать в движок оттреченную камеру c реально отснятого шота (сделанную в nuke или в after effect), ну и как саму видео секвенцию можно закинуть в движок что бы это было синхронизировано с камерой, импорт видео секвенции нужен только в качестве превью естественно просто для понимания как вокруг персонажа грамотно воссоздать 3d среду, сам же композ буде происходить в том же after effect. Какие то отдельные моменты я смог найти на просторах ютуба, но в отличие от той же cinema 4d, инфы ооочень мало и нет понимания полной картины того как грамотно добавить графику в реально отснятый шот или как поместить реально отснятого персонажа в компьютерную среду что бы это выглядело убедительно. Если у тебя имеется подобный опыт было бы здорово увидеть уроки по этой теме, думаю это было бы очень интересно и полезно многим зрителям! В любом случае ты большой молодец и спасибо за твои уроки! )
@@RECFOX Отлично! Оповести как будут по моей теме приобрету на бусти у тебя. И еще бы глянул урок по созданию реалистичного природного окружения, со смешанными текстурами потипу земли с травой и грязью ну и с дисплейсментом. Обычно на уроках создают большой лэндскейп и накидывают на него текстуру земли с нормалкой, для игр это норм, но для синематиков (особенно если у тебя какая нибудь пустынная прерия где не засадить все травой и деревьями), это выглядит плосковато и не реалистично, вероятно, может потому что ландшафт слишком велик для таких текстур ( у них же там есть рекомендованные размеры). Возможно для синематиков где не идет вопрос об оптимизации лучше создавать небольшие высокополигональные прямоугольники и уже накладывать на них текстуры с картой смещения, чтобы они выглядели более детализированными и реалистичными, вообщем я новичок, для меня пока в этой программе много вопросов, поэтому сразу извиняюсь, если они идиотские))
Отличный урок! Всё предельно понятно) спасибо, что рассмотрел разные подходы))
Приятного изучения и использования)
Очень крутой урок! Вот несколько интересных идей по будущим роликам которых особо и нет на ютубе. Unreal Engine набирает обороты и прогу начинают использовать не только для игр но и для фильмов, клипов итд. Поэтому было бы очень интересно глянуть урок про то как грамотно композить откеиных персонажей в 3d среду Unreal Engine, как грамотно импортировать в движок оттреченную камеру c реально отснятого шота (сделанную в nuke или в after effect), ну и как саму видео секвенцию можно закинуть в движок что бы это было синхронизировано с камерой, импорт видео секвенции нужен только в качестве превью естественно просто для понимания как вокруг персонажа грамотно воссоздать 3d среду, сам же композ буде происходить в том же after effect. Какие то отдельные моменты я смог найти на просторах ютуба, но в отличие от той же cinema 4d, инфы ооочень мало и нет понимания полной картины того как грамотно добавить графику в реально отснятый шот или как поместить реально отснятого персонажа в компьютерную среду что бы это выглядело убедительно. Если у тебя имеется подобный опыт было бы здорово увидеть уроки по этой теме, думаю это было бы очень интересно и полезно многим зрителям! В любом случае ты большой молодец и спасибо за твои уроки! )
Такие ролики, а так же ролики по 3д персонажке и вирт.проду будут на бусти канале. Он пока в разработке.
@@RECFOX Отлично! Оповести как будут по моей теме приобрету на бусти у тебя. И еще бы глянул урок по созданию реалистичного природного окружения, со смешанными текстурами потипу земли с травой и грязью ну и с дисплейсментом. Обычно на уроках создают большой лэндскейп и накидывают на него текстуру земли с нормалкой, для игр это норм, но для синематиков (особенно если у тебя какая нибудь пустынная прерия где не засадить все травой и деревьями), это выглядит плосковато и не реалистично, вероятно, может потому что ландшафт слишком велик для таких текстур ( у них же там есть рекомендованные размеры). Возможно для синематиков где не идет вопрос об оптимизации лучше создавать небольшие высокополигональные прямоугольники и уже накладывать на них текстуры с картой смещения, чтобы они выглядели более детализированными и реалистичными, вообщем я новичок, для меня пока в этой программе много вопросов, поэтому сразу извиняюсь, если они идиотские))
Да нет. Вопросы в полне естественные. Я буду об этом рассказывать на основном (этом) канале.
@@RECFOX Спасибо, буду очень ждать, такие каналы большая редкость.