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多分これから先に出てくる公式動画より詳しいハンマー動画
そうだといいな!ありがと!
長期間の編集からの投稿です!丁寧な編集とわかりやすい説明でスッと頭に入る良い解説動画でした
ありがと✨✨眺めてても理解できるくらいの分かりやすさを目指して編集したので、そういったコメントめっちゃ嬉しいです‼️
こういう動画を待ってたコンボのイメージがあるのも凄く分かりやすい
ありがとうございます!コンボイメージは頑張って工夫して編集したので、そう言っていただけて大変嬉しいです😭
図説が丁寧で実際の先行プレイ映像がないとは思えない程の満足感…!
ありがとうございます!なんとか今あるPVの切り貼りでしのぎました笑でも違和感が無いように極力丁寧にフレーム単位でモーション調整して切り抜い編集したのでそういったコメントを頂けると編集冥利に尽きます・・!
さすがの見やすさフレームや文字もワイルズの雰囲気に合ってていいですね
ありがとう!とにかく見やすく作ったのでそういう感想めちゃくちゃ嬉しい✨✨✨✨
非常にわかりやすかった!今まで力溜めや溜め変化解除など、概念的にわかりにくいものが多かったのですよね。溜めは一種類、回転攻撃にさらにバリエーション、ワールドで主力だった力溜め3のグルグル攻撃を渾身溜めと言う形にすることでシンプルかつわかりやすくなってますね!全武器に言える事ですが、今回のワイルズの武器調整は各武器の良さを各シリーズからそれぞれ抜き出してリビルドするという、トライの時にやってた革新に近い印象ですよね。引き算の仕方が神がかっていて、ハンマーが本来魅力として持っていたものを十二分に発揮している感じがしてはやく触りたいです😊
コメントありがとうございます!そうなんですよね、力溜め/溜め変化解除 など結局モード変化できても片方しかほぼ使われない・・みたいな感じだったので一気にシンプルに変えたのは英断だったと思います。他武器の情報も追っていますが、本当にその通りで今までの武器種それぞれが抱えていた問題を解決するような調整をされてて本当に楽しみです。一発が力強い武器だけども、繊細な立ち回りを実は要求される みたいなパワー系インテリ武器に戻ったようで嬉しいです!
投稿でした!非常に分かりやすく、作り込まれている動画でした!溜め攻撃ばかりだった武器がよくぞここまで変わったなあという印象です。実際に触れて様々なコンボルートで戦うのがより楽しみになりました!
コメントありがとございます✨✨そうなんですよ!溜めしか使わなかったのが、ここまで多彩になったんですよ‼️伝わってて嬉しい😂早く体験版触りたーい
めちゃくちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!渾身溜めブンブン振り回しモーション好きなので、早く使ってみたいところです。
ありがとうございます‼️渾身溜め見た目も威力も好みなので早く使いたい✨✨
今回のハンマーは取り回しの部分に大きく手を入れてくれているので快適に振り回せそうで楽しみ!溜めステップと派生攻撃と化した回転攻撃がどのくらい火力に影響を及ぼすのかがとても気になりますね👀
本当に根本的に手を入れててハンマー使いとして本当に嬉しいですよね!回転攻撃を当てるのって昔から難しいけど成功した時の高揚感は半端ないので、たくさん使える調整にされてるの嬉しすぎる‼️
流石ハンマー使いのVtuberです^ - ^攻撃モーションやコンボの繋がりの流れが理解しやすくなっていますこれを元に体験版にて実践していけば何か新たな情報が得られますね^ - ^
コメントありがとうございます‼️新規コンボが本当に多いのでこの動画で事前学習に使ってもらえればと思います体験談たのしみーーー✨✨
めちゃくちゃ分かりやすいまとめ助かります!縦3とかが相殺になってるの神調整だしコンボの自由度爆上がりで絶対楽しいやつ!!!
ありがとうございます‼️もうね、総裁がアッパーホームランなの本当に解釈一致で嬉しくて😭新しいハンマーの時代、確実に来ます。カプコンありがとう✨✨
ハンマー楽しみすぎる、、!
コメントありがとうございます!まさかこんなに調整を入れてくれるとは思わなくて、めっちゃ嬉しいです。体験版があるなら早くやりたい・・!
うぽつです。 とても詳しくまとめられてるけど参考映像・備考のおかげでとても見やすかったです。ハンマーの立ち回りがドンと変わるような派生や新モーションが増えてて楽しみになりました♪溜め攻撃ばっかりだったハンマーが相殺しながら殴れるのを想像するだけで楽しそう
コメントありがとうございます!ワールドより前の過去作のように溜め攻撃以外も使える立ち回りになりそうで、昔からのハンマー使いとしては嬉しい調整です!!
遅まきながら拝見しました😊ワイルズのメインキャラは笛とハンマーで始めようと思います😊
めちゃくちゃわかりやすい上に動画編集も凝ってて素晴らしいハンマーも使ってみたいのでまたお願いします
ありがとうございます‼️公式なソレっぽい動画を目指して編集したので、嬉しいお言葉です😭どこかでワイルズ触る時があれば、またまとめて動画出しますね✨✨
アーマーと相殺で脳筋ゴリ押し楽しそう
割とゴリ押せるかも?溜めステップが無敵だったら結構攻められるかも
この動画マジすごい。全武器たのむ!!!
ありがとうございます‼️😭全武器…私が分身出来たら作りたいです笑
解説動画嬉しいです!ワイルズがもっと楽しみになりました☺️
ありがとうございます‼️ワイルズ、ハンマーが本当に革命起きてそうなので今から楽しみすぎて…明日発売してくれ…笑笑
体験版での答え合わせが楽しみになりますね!試遊もしてないのに研究されてて凄い!!
先行体験動画を見漁ってずーっとメモってた甲斐があります‼️早く触って答え合わせとさらなる考察がしたい✨✨
12分の動画ですけど相当時間かかってるんでしょうね😌😌お疲れ様です🙇♂️🙇♂️内容濃すぎて🥹🥹
む、6日かかりました…情報収集も含めると10日以上ですね笑笑ありがとうございます😭これからも動画頑張る💪😤
初コメです!私のようなおじさんでもイメージしやすく内容が頭に入ってきました!いや本当に!いつもハンマーを愛用してくれてありがとうございます、感謝です^^
コメントありがとうございます‼️コマンドやコンボなど言葉で言われてもピンとこないかな…なんて思ったところから凝った編集に切り替えるきっかけになったので、そういったお言葉を頂けて嬉しいです😭ハンマー大好きなので、ワイルズは本当に期待大です✨✨
良きハンマーライフを!!分かりやすくてとても良かったです
ありがとうございます‼️見やすいように気をつけて編集したので、そういった言葉本当に嬉しいです😭
集中殴打【震天】って傷口破壊した後でも弱点部位であれば最後の振り下ろすところまで出せるんですかね?🤔出せるんであればワールドでいう力溜め3溜め攻撃の感覚で打てるから場面によるけど普通の溜め3よりも主力になりそう!
説明文見る限り、そうなりそうですよね!集中モードの使い勝手にもよりますがモンスターの大きな隙を見つけ次第、震天入れるゲームになりそうですよね!
早く触りたいィィィ!!コンボ選択肢が多くなりそうなのは頭使うけどそれだけスタイリッシュになりそうですね😊
そうなんですよ‼️今まで「溜めだけしてればOK」みたいなのが選択肢が増えて遊びの幅が増えてそうでもう最高✨✨✨✨本当に早く触りたい‼️
正直溜め変化無くなったのが1番嬉しいかもしれない
私もそう思います。力溜めは儀式でしたし、溜め変化は使おうと思えば使えましたが、火力になるかと言えばならないので、無くすのが正解だったのかなーなんて思っちゃいますね。
いぃ、凄く良い👍こういう考察動画、最高👍
ありがとうございます‼️実はこういう動画を作るのが好きなんですよー!また出せたら出します💪
@@_shimokitaron6905 御返答ありがとうございます♪また楽しみにしてます🎵シモネタ抜きでも最高やん👍w
溜めながら溜めステップしてスタミナがどれくらい減る気になる〜早く体験版きてくれ〜〜〜
確かに!スタミナマックスから何回できるか気になりますね。同じく早く体験版が触りたいです…‼️😭
メインハンマー使いしもろんの解説きた!これで勝つる!!
一応メインハンマーなことを証明できたかな!笑笑今後の攻略とかに役に立ててくれたら幸いです✨✨
わかりやすすぎる~;;
ありがとうございます!眺めてても何となくは理解できるみたいな動画を目指したので、そういったコメントめちゃ嬉しいです✨✨
Great video
(*´ω`*)めちゃよかったあでござる✨楽しみでござるー✨
コメントありがとうございます✨✨多分歴代で一番楽しいハンマーになると思います‼️マジで楽しみ‼️
なんかワールドサンブレと比べると地味になったなぁって印象あとやはり味方カチ上げモーション多そう笑
そうですかね?逆説的に言えば、アイスボーンとサンブレイクが派手なので相対的にそう感じるかもしれませんね。今回のワイルズはmh4gまでのハンマーやワールド初期に戻ったような感覚で懐かしさがあって好きです✨
詳細はわかりやすかったのですが1回じゃ理解できない何回か見ないと😅相殺が水面みたいにすぐ出せないのがまた難しい😅 ボタン1回で出したい
コメントありがとうございます‼️そうですね、ハンマーを普段使いしてないとピンとこない所は多いかもしれないです💦水面は水面で強いですが、水面→アッパーでワンテンポ遅れるのでゲームスピードについていけない所があるんですよね。これで今のモンハンのゲームスピードについていけるようになったので多少難しいけどそれに見合ったメリットデメリットなのかなって思います
なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ攻撃が遅いハンマーに様々な連携を追加されても、チャンス時以外はお願い連携になりやすく不安定アーマーはマルチで腐る移動攻撃の削除カウンターがかち上げかち上げからの連携渾身溜めのモーション値次第では、渾身狙いながら溜め移動でウロチョロが有効になってくる可能性もあるがまだ分からんしな今のところまさかのオールドスタイルでちくちくやる可能性が高く期待外れ感が強いまぁやってみないと分からないけどね
コメントありがとうございます!実際にTGSでプレイしましたが、オールドスタイルで様子見攻撃+その攻撃後に隙ができたら一気に叩き込む!って感じでしたね。基本、溜め3スタンプ当ててから様子見→余裕があれば回転攻撃でコンボ延長または、溜め3状態でモンスターに近づいて余裕があれば渾身にシフトして最大火力を当てるって感じです連携が増えたことで、立ち回りの深さは増してるように思えましたよ!また、細かいところで移動の調整が入ってるので足が遅いと感じることはありませんでした。むしろ過去作のなかでダントツに動きやすいです。TGSでは慣れずに仲間をカチあげてしまうこともありましたが、コンボ選べばカチ上げずにダメージ出せるので(SA維持しつつ叩きつけコンボ+渾身溜め等)そんなに悲観しなくて良いように思います。
@@_shimokitaron6905 詳しいプレイレポ感謝ですなるほど、移動叩きつけが凄く好きだったんで無くなったのがとても残念なんですよねですが、やはりプレイして感触を掴んでみないとですね
@@mmc4917 はい!移動溜め攻撃便利でしたので気持ちは分かります!宣伝になってしまい恐縮なのですが、ワイルズ新モンスターのレ・ダウをマルチで討伐した際のハンマー視点動画もありますので、そちらも見ていただけると今作の立ち回りのイメージがつきやすいかと思います!
AI音声?
おお!よくお気づきで!自分の声をAI音声に変換できるcoefontというサービスを使ってます。AIひろゆきで有名なサービスです!
多分これから先に出てくる公式動画より詳しいハンマー動画
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ありがと✨✨
眺めてても理解できるくらいの分かりやすさを目指して編集したので、そういったコメントめっちゃ嬉しいです‼️
こういう動画を待ってた
コンボのイメージがあるのも凄く分かりやすい
ありがとうございます!コンボイメージは頑張って工夫して編集したので、そう言っていただけて大変嬉しいです😭
図説が丁寧で実際の先行プレイ映像がないとは思えない程の満足感…!
ありがとうございます!
なんとか今あるPVの切り貼りでしのぎました笑
でも違和感が無いように極力丁寧にフレーム単位でモーション調整して切り抜い編集したので
そういったコメントを頂けると編集冥利に尽きます・・!
さすがの見やすさ
フレームや文字もワイルズの雰囲気に合ってていいですね
ありがとう!とにかく見やすく作ったのでそういう感想めちゃくちゃ嬉しい✨✨✨✨
非常にわかりやすかった!
今まで力溜めや溜め変化解除など、概念的にわかりにくいものが多かったのですよね。
溜めは一種類、回転攻撃にさらにバリエーション、ワールドで主力だった力溜め3のグルグル攻撃を渾身溜めと言う形にすることでシンプルかつわかりやすくなってますね!
全武器に言える事ですが、今回のワイルズの武器調整は各武器の良さを各シリーズからそれぞれ抜き出してリビルドするという、トライの時にやってた革新に近い印象ですよね。
引き算の仕方が神がかっていて、ハンマーが本来魅力として持っていたものを十二分に発揮している感じがしてはやく触りたいです😊
コメントありがとうございます!
そうなんですよね、力溜め/溜め変化解除 など結局モード変化できても片方しかほぼ使われない・・みたいな感じだったので一気にシンプルに変えたのは英断だったと思います。
他武器の情報も追っていますが、本当にその通りで今までの武器種それぞれが抱えていた問題を解決するような調整をされてて本当に楽しみです。
一発が力強い武器だけども、繊細な立ち回りを実は要求される みたいなパワー系インテリ武器に戻ったようで嬉しいです!
投稿でした!非常に分かりやすく、作り込まれている動画でした!
溜め攻撃ばかりだった武器がよくぞここまで変わったなあという印象です。実際に触れて様々なコンボルートで戦うのがより楽しみになりました!
コメントありがとございます✨✨
そうなんですよ!溜めしか使わなかったのが、ここまで多彩になったんですよ‼️
伝わってて嬉しい😂
早く体験版触りたーい
めちゃくちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!
渾身溜めブンブン振り回しモーション好きなので、早く使ってみたいところです。
ありがとうございます‼️
渾身溜め見た目も威力も好みなので早く使いたい✨✨
今回のハンマーは取り回しの部分に大きく手を入れてくれているので快適に振り回せそうで楽しみ!
溜めステップと派生攻撃と化した回転攻撃がどのくらい火力に影響を及ぼすのかがとても気になりますね👀
本当に根本的に手を入れててハンマー使いとして本当に嬉しいですよね!
回転攻撃を当てるのって昔から難しいけど成功した時の高揚感は半端ないので、たくさん使える調整にされてるの嬉しすぎる‼️
流石ハンマー使いのVtuberです^ - ^
攻撃モーションやコンボの繋がりの流れが理解しやすくなっています
これを元に体験版にて実践していけば何か新たな情報が得られますね^ - ^
コメントありがとうございます‼️
新規コンボが本当に多いのでこの動画で事前学習に使ってもらえればと思います
体験談たのしみーーー✨✨
めちゃくちゃ分かりやすいまとめ助かります!
縦3とかが相殺になってるの神調整だしコンボの自由度爆上がりで絶対楽しいやつ!!!
ありがとうございます‼️
もうね、総裁がアッパーホームランなの本当に解釈一致で嬉しくて😭
新しいハンマーの時代、確実に来ます。カプコンありがとう✨✨
ハンマー楽しみすぎる、、!
コメントありがとうございます!まさかこんなに調整を入れてくれるとは思わなくて、めっちゃ嬉しいです。体験版があるなら早くやりたい・・!
うぽつです。 とても詳しくまとめられてるけど参考映像・備考のおかげでとても見やすかったです。
ハンマーの立ち回りがドンと変わるような派生や新モーションが増えてて楽しみになりました♪
溜め攻撃ばっかりだったハンマーが相殺しながら殴れるのを想像するだけで楽しそう
コメントありがとうございます!ワールドより前の過去作のように溜め攻撃以外も使える立ち回りになりそうで、昔からのハンマー使いとしては嬉しい調整です!!
遅まきながら拝見しました😊
ワイルズのメインキャラは笛とハンマーで始めようと思います😊
めちゃくちゃわかりやすい上に動画編集も凝ってて素晴らしい
ハンマーも使ってみたいのでまたお願いします
ありがとうございます‼️
公式なソレっぽい動画を目指して編集したので、嬉しいお言葉です😭
どこかでワイルズ触る時があれば、またまとめて動画出しますね✨✨
アーマーと相殺で脳筋ゴリ押し楽しそう
割とゴリ押せるかも?
溜めステップが無敵だったら結構攻められるかも
この動画マジすごい。全武器たのむ!!!
ありがとうございます‼️😭
全武器…私が分身出来たら作りたいです笑
解説動画嬉しいです!
ワイルズがもっと楽しみになりました☺️
ありがとうございます‼️
ワイルズ、ハンマーが本当に革命起きてそうなので今から楽しみすぎて…明日発売してくれ…笑笑
体験版での答え合わせが楽しみになりますね!
試遊もしてないのに研究されてて凄い!!
先行体験動画を見漁ってずーっとメモってた甲斐があります‼️早く触って答え合わせとさらなる考察がしたい✨✨
12分の動画ですけど相当時間かかってるんでしょうね😌😌お疲れ様です🙇♂️🙇♂️内容濃すぎて🥹🥹
む、6日かかりました…情報収集も含めると10日以上ですね笑笑
ありがとうございます😭
これからも動画頑張る💪😤
初コメです!私のようなおじさんでもイメージしやすく内容が頭に入ってきました!いや本当に!
いつもハンマーを愛用してくれてありがとうございます、感謝です^^
コメントありがとうございます‼️
コマンドやコンボなど言葉で言われてもピンとこないかな…なんて思ったところから凝った編集に切り替えるきっかけになったので、そういったお言葉を頂けて嬉しいです😭
ハンマー大好きなので、ワイルズは本当に期待大です✨✨
良きハンマーライフを!!
分かりやすくてとても良かったです
ありがとうございます‼️
見やすいように気をつけて編集したので、そういった言葉本当に嬉しいです😭
集中殴打【震天】って傷口破壊した後でも弱点部位であれば
最後の振り下ろすところまで出せるんですかね?🤔
出せるんであればワールドでいう力溜め3溜め攻撃の感覚で打てるから
場面によるけど普通の溜め3よりも主力になりそう!
説明文見る限り、そうなりそうですよね!集中モードの使い勝手にもよりますがモンスターの大きな隙を見つけ次第、震天入れるゲームになりそうですよね!
早く触りたいィィィ!!
コンボ選択肢が多くなりそうなのは頭使うけどそれだけスタイリッシュになりそうですね😊
そうなんですよ‼️
今まで「溜めだけしてればOK」みたいなのが選択肢が増えて遊びの幅が増えてそうでもう最高✨✨✨✨
本当に早く触りたい‼️
正直溜め変化無くなったのが1番嬉しいかもしれない
私もそう思います。
力溜めは儀式でしたし、
溜め変化は使おうと思えば使えましたが、火力になるかと言えばならないので、無くすのが正解だったのかなーなんて思っちゃいますね。
いぃ、凄く良い👍
こういう考察動画、最高👍
ありがとうございます‼️
実はこういう動画を作るのが好きなんですよー!また出せたら出します💪
@@_shimokitaron6905
御返答ありがとうございます♪
また楽しみにしてます🎵
シモネタ抜きでも最高やん👍w
溜めながら溜めステップしてスタミナがどれくらい減る気になる〜早く体験版きてくれ〜〜〜
確かに!スタミナマックスから何回できるか気になりますね。同じく早く体験版が触りたいです…‼️😭
メインハンマー使いしもろんの解説きた!これで勝つる!!
一応メインハンマーなことを証明できたかな!笑笑
今後の攻略とかに役に立ててくれたら幸いです✨✨
わかりやすすぎる~;;
ありがとうございます!眺めてても何となくは理解できるみたいな動画を目指したので、そういったコメントめちゃ嬉しいです✨✨
Great video
(*´ω`*)めちゃよかったあでござる✨
楽しみでござるー✨
コメントありがとうございます✨✨
多分歴代で一番楽しいハンマーになると思います‼️マジで楽しみ‼️
なんかワールドサンブレと比べると地味になったなぁって印象
あとやはり味方カチ上げモーション多そう笑
そうですかね?逆説的に言えば、アイスボーンとサンブレイクが派手なので相対的にそう感じるかもしれませんね。
今回のワイルズはmh4gまでのハンマーやワールド初期に戻ったような感覚で懐かしさがあって好きです✨
詳細はわかりやすかったのですが1回じゃ理解できない何回か見ないと😅相殺が水面みたいにすぐ出せないのがまた難しい😅 ボタン1回で出したい
コメントありがとうございます‼️
そうですね、ハンマーを普段使いしてないとピンとこない所は多いかもしれないです💦
水面は水面で強いですが、水面→アッパーでワンテンポ遅れるのでゲームスピードについていけない所があるんですよね。
これで今のモンハンのゲームスピードについていけるようになったので多少難しいけどそれに見合ったメリットデメリットなのかなって思います
なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ
攻撃が遅いハンマーに様々な連携を追加されても、チャンス時以外はお願い連携になりやすく不安定
アーマーはマルチで腐る
移動攻撃の削除
カウンターがかち上げ
かち上げからの連携
渾身溜めのモーション値次第では、渾身狙いながら溜め移動でウロチョロが有効になってくる可能性もあるがまだ分からんしな
今のところまさかのオールドスタイルでちくちくやる可能性が高く期待外れ感が強い
まぁやってみないと分からないけどね
コメントありがとうございます!
実際にTGSでプレイしましたが、
オールドスタイルで様子見攻撃+その攻撃後に隙ができたら一気に叩き込む!って感じでしたね。
基本、溜め3スタンプ当ててから様子見
→余裕があれば回転攻撃でコンボ延長
または、溜め3状態でモンスターに近づいて余裕があれば渾身にシフトして最大火力を当てる
って感じです
連携が増えたことで、立ち回りの深さは増してるように思えましたよ!
また、細かいところで移動の調整が入ってるので足が遅いと感じることはありませんでした。むしろ過去作のなかでダントツに動きやすいです。
TGSでは慣れずに仲間をカチあげてしまうこともありましたが、コンボ選べばカチ上げずにダメージ出せるので(SA維持しつつ叩きつけコンボ+渾身溜め等)
そんなに悲観しなくて良いように思います。
@@_shimokitaron6905
詳しいプレイレポ感謝です
なるほど、移動叩きつけが凄く好きだったんで無くなったのがとても残念なんですよね
ですが、やはりプレイして感触を掴んでみないとですね
@@mmc4917 はい!
移動溜め攻撃便利でしたので気持ちは分かります!
宣伝になってしまい恐縮なのですが、ワイルズ新モンスターのレ・ダウをマルチで討伐した際のハンマー視点動画もありますので、そちらも見ていただけると今作の立ち回りのイメージがつきやすいかと思います!
AI音声?
おお!よくお気づきで!自分の声をAI音声に変換できるcoefontというサービスを使ってます。AIひろゆきで有名なサービスです!