Autodesk Maya - Компоновка UV + Запекание текстур

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 14

  • @FattCroll
    @FattCroll Рік тому +1

    Есть ли в майке возможность затирания текстурных швов, по аналогии "Штамп" в фотошоп?

    • @TutorCG
      @TutorCG  Рік тому +1

      в майя можно красить объекты текстурой) но лучше это делать в программах типа Substance Painter; 3D Coat; Mary

    • @Сильвер-щ9ч
      @Сильвер-щ9ч Рік тому +1

      @@TutorCG спасибо, посмотрю их👍

  • @Shooter_Lone
    @Shooter_Lone 3 роки тому +1

    Чтобы делать мультсериал для этого нежно же писать код или что-то такое? (знаю что нет но у такого человека как ты хочу услышать твой ответ)

    • @TutorCG
      @TutorCG  3 роки тому

      если знаешь языки програмирования то можно применять, но можно обойтись и без них

    • @Shooter_Lone
      @Shooter_Lone 3 роки тому

      @@TutorCG просто анимацию делают на не на коде.

  • @PrOsToVLAD95
    @PrOsToVLAD95 3 роки тому +2

    Привет! Я тебя умоляю, скажы как правильно импортировать в MAYA об'єкт что бы там была сама текстура. Скачал к примеру об'єкт, но не сцену и хочешь закинуть в Maya об'єкт с текстурой допустим не в майском формате, а в obj... в папке с самим об'єктом есть текстуры но отдельно, заходиш в импрорт выбираеш об'єкт потомучто текстуры maya не читает в обычном png или что?

    • @TutorCG
      @TutorCG  3 роки тому

      у объекта есть материал в материал применяются текстуры
      вариант 1 - если при экспорте, текстуры не были применены то когда ты импортируешь они разумеется отсутствуют)
      вариант 2 - у текстур есть путь, папка в которой они лежат, после экспорта этот путь до текстур сохраняется, когда ты открываешь этот объект на другом ПК то разумеется по этому пути нет текстур, так как у тебя другая иерархия папок, для этого варианта есть скрипты и Maya инструмент:
      Maya > Windows > General Editors > File Path Editor
      в окне File Path Editor выбрать строки где стоит крестик
      нажать Auto Resolve - указать там путь к папке текстур и нажать Auto Resolve
      вариант 3 - что бы текстуры всегда были на месте, надо экспортировать объект в fbx формате с включенной функцией Embiet Media которая запаковывает текстуры в сам файл fbx и при открытии этого fbx другим пользователем на другом ПК распаковывает текстуры и создаёт папку fbm, поэтому текстуры 100% не теряются
      вариант 4 - сделать относительные пути в Maya, это значит что у текстур будет отсутствовать путь до папки в которой находится текстуры, будет только название текстуры, когда пользователь открывает такой объект то текстуры не теряются, при условии что папка с объектом не изменена, имя или иерархия папок внутри, например папка, внутри модель и папка Textures с текстурами

    • @PrOsToVLAD95
      @PrOsToVLAD95 3 роки тому +1

      @@TutorCG Спасибо! Очень помог!

  • @Shooter_Lone
    @Shooter_Lone 3 роки тому +1

    Запекание текстур нужно чтобы качество, графику и атмосферу изменять?

    • @TutorCG
      @TutorCG  3 роки тому

      например когда UV изменить а текстуры уже сделаны

  • @Shooter_Lone
    @Shooter_Lone 3 роки тому

    А что эта за буквы которые меняются внизу (он изображён зелёным цветом)

    • @TutorCG
      @TutorCG  3 роки тому +1

      если ты про буквы с права внизу, это сообщение от майя)

  • @Сильвер-щ9ч
    @Сильвер-щ9ч Рік тому +1

    Не всегда майка сохраняет в темп...