【ゲーム制作】#13 ご利用は計画的に!【ブルアカTPS】【VOICEROID】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 сер 2024
  • #ゲーム制作 #ブルアカTPS #unrealengine
    サムネイルのネタがなくなってきた今日この頃
    作り終わった後にOW2見たらこっちの円やけに大きいなってなった
    UE5初心者がTPSゲーム作りに挑戦する動画
    失踪しないように頑張ります
    ・お借りした素材などのサイト
    ニコニコモンズ
    効果音ラボ
    DOVA-SYNDROME
    いらすとや
    ・使用させてもらった立ち絵
    東北きりたん:こーすけさんたまりあ様
    音町ウナ:空どうふ様

КОМЕНТАРІ • 8

  • @ampontan_1296
    @ampontan_1296 Місяць тому

    うぽつです!
    アニメとかの円形のバリアは所々5角形6角形があってそれで合わせているみたいです

    • @Ryugu8420
      @Ryugu8420  Місяць тому +1

      最初は五角形と六角形を混ぜ合わせたエフェクトを作ろうと思ったんですが、マテリアルで五角形と六角形をまぜた描写の作り方がわからなくて今の六角形だけのマテリアルに妥協しちゃった感じなんですよね...
      アドバイスありがとうございます!

  • @user-qs3gi2bh4q
    @user-qs3gi2bh4q 9 днів тому

    UE5でブルアカのtpsつくったろ!と思ったら先にやっとるやないか😂

    • @Ryugu8420
      @Ryugu8420  5 днів тому

      色々あって最近全然開発進めれてないんですよね...
      作ってみよう!って思ったのであればとりあえず勢いで作っちゃうのもありかと!

  • @Astrokhoaito
    @Astrokhoaito Місяць тому

    Cool, but... I can't understand at all 😭

    • @Ryugu8420
      @Ryugu8420  Місяць тому

      Thanks and sorry.
      ありがとう!
      I hope you enjoy the atmosphere.
      雰囲気を楽しんでくれると嬉しいです!

  • @user-xp5ul1ch3u
    @user-xp5ul1ch3u Місяць тому

    素直に切頂十二面体のモデルを用意すれば天頂部の辻褄が合わない問題は解消されると思うんだが

    • @Ryugu8420
      @Ryugu8420  Місяць тому

      Blenderで十二面体のメッシュを作るところまではいけたんですが、そのモデルをマテリアルとかエフェクトとかでそれっぽく描写するのに苦戦して妥協した感じですね...
      アドバイスありがとうございます!