Só passando aqui rápidinho pra dizer que temos um discord agora, pra quem quiser compartilhar conteúdos pra Heróis da Colonia e também conversar sobre desenvolvimento de jogos discord.gg/Aa7SguFKEy
Brabo demais, eu acho inspirador ver os códigos criados, mas utilizar assets gratuitos e tbm conseguir compreende-lo e adapta-lo pro próprio game é subir mais um degrau no universo dev Indie. O jogo tá ficando bem interessante, tá bacana acompanhar a jornada 👍
O maior perigo do desenvolvedor é pegar código de outra pessoa que ele não sabe o que faz kkkkk Mas se feito com carinho, tem muita coisa incrivel pra usarmos por ai
Eu também criava jogos, porém não utilizava nenhuma engine, somente linguagem de programação, e vendo esse vídeo me deu vontade de voltar a desenvolver novamente. Parabéns cara, acabou de ganhar mais um inscrito!
Esse algoritmo do pre find é da hora...ja vou implementar no meu jogo. Que antes os inimigos andavam apenas num caminho que eu definia antes....agora eles terão LIBERDADE! 😂
Se for 3D confia no navmesh mesmo, senão, vem com nosso querido A* e liberdade aos inimigos kkkkkkkk Inclusive, o asset gratuito do A* é esse: arongranberg.com/astar/
Mano uma dica pra que os objetos "árvores, troncos, pedras...etc" se encaixem melhor no cenário, é você colocar sombras em baixo deles, assim evita o aspecto de parecer são figurinhas coladas em cima de uma superfície.
Muito obrigado pela dica meu querido! Vou fazer isso assim que começar os polimentos, tava pensando em algo como sombrandas dinamicas ou algo similar, mas ainda não pensei em como implementar. Se tiver qualquer sugestão to por aqui!
Só passando aqui rápidinho pra dizer que temos um discord agora, pra quem quiser compartilhar conteúdos pra Heróis da Colonia e também conversar sobre desenvolvimento de jogos discord.gg/Aa7SguFKEy
Brabo demais, eu acho inspirador ver os códigos criados, mas utilizar assets gratuitos e tbm conseguir compreende-lo e adapta-lo pro próprio game é subir mais um degrau no universo dev Indie.
O jogo tá ficando bem interessante, tá bacana acompanhar a jornada 👍
O maior perigo do desenvolvedor é pegar código de outra pessoa que ele não sabe o que faz kkkkk
Mas se feito com carinho, tem muita coisa incrivel pra usarmos por ai
o projeto ta muito promissor, continua com os dev log!
Pode deixar!
O 4 já está em produção!
Eu também criava jogos, porém não utilizava nenhuma engine, somente linguagem de programação, e vendo esse vídeo me deu vontade de voltar a desenvolver novamente. Parabéns cara, acabou de ganhar mais um inscrito!
Cara, volte, porque as engines de hoje facilitam muito todo o processo. Tamo junto!
Muito bom mano, continua assim que vai longe! 👏
Tamo junto, Otavio!
Pode deixar que já estou trabalhando nos próximos!
Esse algoritmo do pre find é da hora...ja vou implementar no meu jogo. Que antes os inimigos andavam apenas num caminho que eu definia antes....agora eles terão LIBERDADE! 😂
Se for 3D confia no navmesh mesmo, senão, vem com nosso querido A* e liberdade aos inimigos kkkkkkkk
Inclusive, o asset gratuito do A* é esse: arongranberg.com/astar/
@@olpacheco agora que entendi que é "PathFinding" e nao pre find😅...bom faz mais sentido 🤣🤣. O meu jogo é 2D plataforma/puzzles
@@viral-jogoseletronicos5595 acontece kkkkkkkkk
Show então, qualquer coisa com o A* que precisar só mandar la no discord
@@olpacheco pô 100 dolls.😅😁..muito caro, vou tentar fazer nao mão mesmo
@@viral-jogoseletronicos5595 Não não, você pode usar a versão gratuita que tem disponível lá também!
Mano uma dica pra que os objetos "árvores, troncos, pedras...etc" se encaixem melhor no cenário, é você colocar sombras em baixo deles, assim evita o aspecto de parecer são figurinhas coladas em cima de uma superfície.
Muito obrigado pela dica meu querido!
Vou fazer isso assim que começar os polimentos, tava pensando em algo como sombrandas dinamicas ou algo similar, mas ainda não pensei em como implementar. Se tiver qualquer sugestão to por aqui!
nossa mano, que massa, vlw pelo conteudo
Tamo junto meu querido!
Eu que agradeço por acompanhar essa jornada
por favor poste mais, tmj cria@@olpacheco
Fala um pouco mais devagar, minha cabeça não acompanhaaaaa.
Pode deixar, foi vacilo meu nesse video mesmo!
@@olpacheco tranquilo, mas bom o vídeo.