【クリアレビュー】Wo Long: Fallen Dynasty 死にゲーとは異なる高難易度アクションの新たな可能性【PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 29

  • @user-wc2wz7yq9m
    @user-wc2wz7yq9m Рік тому +8

    ただ難しいだけなら遊ぶっていうゲームの本質から外れちゃうからね、クリアした達成感「だけ」をその報酬として見込んで作るのもナンセンス
    結果的に楽しさを感じられる高難易度ゲームって意味なら今作はちゃんと十分に役割を満たしてると思う

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang Рік тому +4

    パリィ(カウンター要素のシステム)ってすごく開発者とユーザーとの間で
    評価に乖離が生まれやすい内容だと思います。
    開発者は敵がどういう攻撃をするかわかった上で簡単すぎないよう調整する
    ボスとザコどちらにも使用できるようにするにはボスが振り上げのあとに
    目視できないようなスピードで攻撃するモーションにしてしまう。
    初見でタイミングを合わせろというのは無茶。
    それを覚えるためだけにゲームオーバーが求められるというのは「○にゲー」
    として果たして妥当なのか違和感がありますね。複数周回した結果より華麗に
    効率的にプレイするためにあるシステムなら歓迎なんですが
    先日のhi-fy~でもやたらとパリィを強制する作りにやや辟易しました

  • @matonmoton
    @matonmoton Рік тому +10

    色々と不満点はありますが呂布戦のスピーディーな攻防は唯一無二感がありやって良かったゲームです

  • @masato1963
    @masato1963 Рік тому +12

    難易度を調整して幅広い層に楽しめてもらえるゲームという感想を持ちました

  • @hoge2386
    @hoge2386 Рік тому +10

    ゲーパスに追加されたことからも、しにゲーの人口を増やしたい意図を感じます
    こっから、しにげーに沼るのもありだと思います。

  • @Sushiattack
    @Sushiattack Рік тому +36

    後半ボス戦の画面ネタバレ連発でレビューするのは、控えていただきたかった。。

    • @user-jd9ke6sr7o
      @user-jd9ke6sr7o Рік тому +2

      このコメで見るの控えた
      ありがとう

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 Рік тому +5

    五行でステフリが簡略化されてて好印象でした
    死にステがないので一ヶ所伸ばしつつ満遍なく振れました
    武器防具のスキルはランダムが良かったです

  • @user-mi2ht7fq9h
    @user-mi2ht7fq9h Рік тому +4

    化勁の駆け引きは面白いし楽しいけどボスは特に攻撃全部スパアマでちょっと被弾しても平然としてるから結局赤攻撃待ちをする事になった
    ガンガン攻撃するスタイルなら攻撃で相手の動き止められるとかは欲しかったな

    • @user-by9qn7im3c
      @user-by9qn7im3c Рік тому +3

      ガンガン攻撃すれば氣が溜まってその分、武技とか使えるからすぐ相手の氣を削って絶脈打てるし意味が無い訳では無いと思う。
      まあ大技待ってカケイしまくるのがローリスクハイリターンではあるけど。

  • @omori_my_best_game
    @omori_my_best_game Рік тому +2

    やってみたいと思っていたので投稿助かります!

  • @user-ws1yc4rx3p
    @user-ws1yc4rx3p Рік тому +2

    個人的にはSEKIROを超えるアクションゲー兼音ゲーに出会いたいです。
    頼れるのは自分の力のみだからこそ感じることの出来る達成感をもう一度。

  • @user-cz4eh2eq1j
    @user-cz4eh2eq1j Рік тому +6

    パリィがガードと別だから、ローリスクハイリターンなのポイント高い

  • @0c1k44
    @0c1k44 Рік тому +2

    士気ランク、NPC、防具強化、ガードかけいあるし ボスは最悪秘技かけいに集中すればすぐ体幹削りで絶脈出来るから初心者にも優しいと思うけどどうなんでしょう。

  • @user-vj5ip6qp9t
    @user-vj5ip6qp9t Рік тому +2

    キングダムハーツくらいのアクションが好きな最近のシニゲーブームについていけない民としてはちょうど向いてそう、買うかな

  • @user-ur1ok6wv9g
    @user-ur1ok6wv9g Рік тому +6

    俺的には死にゲーの入門って感じだなぁ

  • @kagukagugu
    @kagukagugu Рік тому +8

    ゲーム内で難易度をユーザーが調整する事ができてちゃんと面白いって死にゲーとは違う凄さがありますよね

  • @sadgenius54
    @sadgenius54 Рік тому +9

    説明不足は色んなところで言及されてるけど、それよりも個人的にはグラフィックが気になる。期待しすぎたのかもしれないけど、ps5にしては微妙なような…

  • @user-kj3iw5kd1d
    @user-kj3iw5kd1d Рік тому +1

    3月末にプレイ予定ですが、
    ゲームはさまざまな層も楽しめるアクションゲームに見えとても楽しみです。
    ある意味ソウルライクひとつでも現在さそこから様々なジャンルへと進化していく過程だと思いますので、そういう意味でも今作への期待は高まりますね。
    ある意味宣伝が、悪い方向にいっているのかもしれませんね。
    やっぱり、宣伝の仕方次第でその人が捉える第一印象は決まってくるわけですしね。

  • @user-vx9tc9mz2s
    @user-vx9tc9mz2s Рік тому +1

    そこそこ楽しくやってたけど2周目のメインクエを途中で抜けたら進行全部リセットされてて萎えた
    ステ振りなおし対策なのか知らんがそんなとこ高難易度にしないでいい
    ただでさえめんどくさい旗回収を全リセとかバカかと思った

  • @Kamekitu2
    @Kamekitu2 Рік тому +3

    ウォーロン楽しんでいますが、仁王2とFFオリジンと比べて音楽がイマイチな気がします。特にボス戦のBGMですが仁王2やFFオリジンにはテンション上がる曲結構ありましたが、ウォーロンは特に印象に残らない曲が多い印象です。

  • @TAMAGOnoHIYOKO
    @TAMAGOnoHIYOKO Рік тому

    ぼくはこれくらいの難易度がちょうどよかったです。

  • @TheFUJI103
    @TheFUJI103 Рік тому +1

    仁王の時からシナリオ適当だからねぇ。死にゲー+ハスクラって感じだもんねw。

  • @twomui9199
    @twomui9199 Рік тому

    ゲームの影響か、「結語」などの漢字が多い回ですね!