【クリア感想】三國"死"にゲーのウォーロンが問題点もあるが面白い!【Wo Long: Fallen Dynasty】
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- Опубліковано 25 лип 2024
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概要欄まで見ていただいてありがとうございます!
ぜひ、見ていた方はコメントの際に「🐧」の絵文字をつけて書いていただけると、「見てくれているんだな☺️」と幸せになれます!(笑)
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目次
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00:00 はじめに
01:07 概要
02:33 良かった点①:爽快な死にゲーアクション
05:34 良かった点②:ハクスラとやり込み要素
08:26 良かった点③:探索とゲームバランス
11:07 良かった点④:豊富なキャラクリエイト
11:49 イマイチだった点
15:55 まとめ
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再生リスト
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■ゲーム紹介動画
• ゲーム紹介動画
■ゲームレビュー動画
• ゲームレビュー動画
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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どんなチャンネル?
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・新作ゲームの紹介
・新作ゲームレビュー
・ゲームに関するトリビア
・その他ゲームに関する役立ち情報
など皆さんのゲームライフに役立つ情報を発信するチャンネルです!
特にレビューに関しては、そのゲームの良い点悪い点をはっきりと伝えることをモットーにしています!
楽しんでいただけるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!
(編集が分かりづらい、喋りが聞きづらいなど要望ありましたらコメントにて指摘して頂けると嬉しいです!)
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使用しているBGM
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■TheFatRat - Unity
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■TheFatRat - Telescope
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個人的にはアクションだけで神ゲーと思ってますが、いまいちな点は本当にその通りって頷きました
面白いからこそもっとゲームシステム最適化してストーリーのボリューム増やしてくれてたら超神ゲーでした😰
おーでしさんのレビューまだかなってめちゃくちゃ待ってたらクリアしとったんかい笑
三国志に詳しくない自分はストーリーはおまけ程度で楽しめてます
アクションが楽しくてハマってるけど士気上げすぎるとかなりヌルゲーになって死にゲーって言えなくなるけど、それはそれでサクサククリアできて楽しい
クリアはやっww!
おーでしさんはゲーム好きなの伝わってきていつも参考にしてます。
知りたかった部分、完璧にレビューされてて分かりやすくてありがたい
見送りです(-.-)Zzz・・・・
ダークファンタジーの死にゲーなのに、パンダを配置して癒し要素も入れてる所もいい。
今更プレイしてます!面白いですね!
呂布戦だけで買ってよかったなと思いました。
爽快な死にゲーと言った感じですね。
どうしても言葉が難しいのでそれを分かりやすいゲーム用語に変換するのが人によって
うまく伝わらないとプレイに反映されなくてガチで調べてまでやりたい人でないと
序盤で出鼻くじかれてもういいやってなるのは勿体ないですね。
しっかりとした分かりやすいチュートリアルや言葉選び次第でもっと色んな人に楽しんでもらえそうですね。
自分はまだまだ序盤ですが、システム分かりにくいなぁって思ってUA-camで理解出来る事が多々ありました。
それ理解してから面白さが増したから、本当に勿体ないなぁって思いました。
co-opプレイに関して触れられてなかったのでコメントします。
co-opだと難易度めちゃめちゃ下がります(ターゲットが分散されるので)ただ、従来の死にゲーに比べてクライアント側のラグが結構あります。
あと下位機種とco-opするとめっちゃロード長くなります。またco-opから出る時がわかりにくい、co-opの仕方もわかりにくい上にアイテム消費します。
旗から出ないといけないのですがそれ以外で出るとセーブされません(イベントでの解散は除く)
進捗はホスト依存になりますが、クライアントもトロフィーは問題なく取れます。
難しいボスなどは協力プレイで倒すのもありだと思います!
ポリコレ無いだけで+10000000点
紅晶可愛すぎる
UIは本当にそうなんですよね…
DLC時のアップデート来て新要素増えていけばこのUIで正解なんだって思うんですけどね。
一番悲しいのは、一周目で判断して辞められる事。
仁王もそうだったけど、DLCとアップデートでほぼ別ゲーくらいになるからヘビーユーザー層の共通認識は、5周目まではチュートリアル。
アップデート時のお祭り騒ぎも楽しいんですけどねー…
パリィの爽快感と取りやすさが絶妙で、戦闘がとにかく面白かったですね
ただ不満点も多く、自分の場合は、仁王で出来たのに出来なくなったことが多く感じました
修練場は無い。姿写しもない。装備の見た目変える時どう変化するかも、仁王と違い表示されない
特にマルチ回りが明らかに劣化しており、部屋建ても野良は出来なくなってますし、野良マルチで唯一出来る求賢は、何故か周回難度すら選べない
おそらく、予算不足だからだと思いますが、仁王と比較した時に明らかに手抜き感が出てしまっているので、ちょっとガッカリしてしまったというのが正直な感想でした
戦闘システムは分かりづらいけど複雑ではないと思います。
装備周りのUIは使いづらいので改善して欲しいですね。
これもワイルドハーツもそうなんですが、短所を補う暇があるなら長所を更に伸ばすんだみたいな荒っぽい力強さを感じれて私は好きです。
だから、人を選ぶ結果になるんですが。
NPCの挙動は本当に残念ですよね。まだクリアしてませんが後半に差し掛かって面白いです。 仁王ベースなのでUIは仕方ない部分もありますがNPCはもう少し賢くして欲しいですね。
化勁とかのシステムは面白い、けどストーリーの丁寧さや敵の種類の豊富さなど全体的なクオリティは仁王2の方がかなり上回っているように感じた。
複雑さとかは感じないし慣れない方が悪いとは思うんだけどUIが前作より劣化しちゃってるのが…
あと仁王2に比べて全体的にボスがすごく弱いのが個人的に残念
シャンクス笑った
戦闘はアクションゲーの中でも最高クラスだね
難易度を調整し易いのも万人受け狙ううえで良いと思う
面白いものはいつだって複雑だと思います それを理解して扱える様になり自分で思考できるようになったときに達成感があり差が付くところではないかな 単純なものは単純ゆえにとっつきやすさはあるが誰でもできて飽きも早い
侵入システムあるのかぁ…個人的に侵入システムがあると、マルチでフレンドとのんびり探索したいときに邪魔でしかないんだよなぁ…
プレイヤーの侵入は、オプションでオフにできますよ!(👍 ˙꒳˙ )👍
エルデンリングとかみたいに、特定の場所でNPCが侵入してくることはありますけどね🤔
文字の大きさは、メニュー画面で調整できるぜよ
仁王1.2ウォーロンやりましたが、
総じて同じ評価でした。
バトルは面白いし神ゲーよりの良ゲーでした。
ストーリーのシナリオとキャラの深掘りがあれば神ゲーになったと思う。
キャラの深掘りがないから、感情移入出来ない
あとユーザーインターフェイスの悪さは要改善
あと仁王はショートカット解放が意味ある配置でしたが、ウォーロンはあまり意味がある配置になってなかったのが疑問
まだクリアしてないですが、概ね楽しんでます!世界観は三国志というより三国志風中華ファンタジーとして割り切ってしまえばそれ程気にならないかもしれませんw
見た目とかも凄い魅力的ですね👏
仁王2→SEKIRO後に今プレイしてますが、SEKIRO並みの難易度だと思ってやったら結構簡単ですね。クリアを目標にするというより自分で縛りをつけたりビルドや育成、武器集めを楽しむって感じのゲームになってますね〜
仁王で何年も積んでる私笑
死にゲーだから制作側は、難しくでも面白くしないといけない
その制作苦悩を考えると💦納得いかない部分より、遙かに楽しい要素が多い事に気づけた😺
そう考えるとフロムはすごいね
@@novel-tx6cf
チーム忍者許すまじ
正直、序盤の頃はクソかと思いましたが呂布辺りから楽しさがわかってきました。
確かにクソボスもいますが、良ボスや道中が楽しくて仁王よりは面白いかもですね。
関係ないけど。。個人的コエテクボス難易度ランキング(初見)
①仁王 ひえんま
②仁王2 やつのかみ
③ウォーロン 呂布
④ウォーロン ごうえつ
⑤仁王 怨霊鬼
皆さんどうでした?
基本パリィが出来ればダメージを稼げるせいで、武器ごとのやりこみやビルドの育成の違いがなんか薄い印象になってしまった😥
仁王の時は武器ごとにコンボ練習したり、理想のビルド目指してハクスラすることにめっちゃハマった自分として今作は物足りない…
スタイリッシュに戦闘を楽しむ感じで沼には嵌らないかな
人外の敵が好きなのですが、人型対人外の比率はどのくらいでしょうか?
SEKIROみたいにほとんど人型ですか?
やや人型が多いかなって感じです
@@odesigame ウソつくな。化物の方がおおいやろ
道中はどちらかと言うと人型が多い気がします
終盤らへんまで攻略済みですが、
俺の確認不足ならごめんやけど、ボスは1人でやらせて欲しい
NPCがちょこまかするせいでタゲ取られたりするしボスの攻略の邪魔でしかない
対人あるから買ったのでこれから楽しみではあるけどNPCは呼ぶ呼ばないは選ばせて欲しかったなぁ。
クリア後にボスと怠慢出来るならまだましかな
アイテム使えば仲間消せた気が。強制同行の仲間は無理なんかな?
@@user-by9qn7im3c オンラインアイテムかと思ってたら使ったら行けましたわ!
ありがとうございます!
士気ランクいらないと言ってる方居ますがそういう方は敢えて士気ランクをあげずボスを倒せば難しいボス戦が出来るので士気ランクは有難いと思います(おーでしさんも仰ってますか)
死にゲード初心者の自分としてはめちゃくちゃ楽しめてます
NPCに当たり判定があるせいでジャンプした時落とされることがあるのでそこは自分もマイナス点ですね
いらんと言った者だけど、難易度とかじゃなくて、ハクスラ要素死んでるじゃん。
防具とかいいの出ても士気ランク上げ下げで敵の強さ変わるなら装備掘る意味薄れる。
@@dokurock3173今まで士気レベル上げないとクリア出来なかったステージを、ボス直行でクリアできるようになるなら意味は出てこない?
@@user-by9qn7im3c
それは士気ランク上げない場合のやり方でしょw
士気ランクなかったらもっと装備厳選したりするようになるじゃん。
そのハクスラ部分と士気ランクが噛み合ってないんだよ。
装備整えるより圧倒的に士気ランク上げた方が楽なんだし。
まあ今後のコンテンツでどうなるかわからないけどさ。
士気ランクで難易度変わるのはそうだけど、軍旗全部立てた時が20でボスとして同じレベル。
それが標準の難易度で設定されてるんでしょ?
そもそもこのゲーム自体難易度はそこまで高くない。
でもニンジャガも仁王もそうだったけど、周回前提の難易度。
2周目以降も同じセリフ吐けるか?とは思う。
恐らくDLC混みの5周目は士気ランク上げなければ無理だと思うし、そこで生きるのは周回で追加される新要素混みのハクスラ要素。
化勁については
私が武術オタクなのですんなり理解出来しました(笑)
ほんとそう。レビューするならシステムも理解してクリアした上で発信してほしいかな。。それでシステムが理解しづらいとか言うならともかく、批判したほうが伸びるんでしょうね、再生数。
この手の三國戦国ゲームは騎馬じゃなきゃ雰囲気でない。どんなに着飾っても足軽歩兵じゃな。
なんか、お金使う場所なさすぎてしんどかったな。
ストーリーほんま薄味だったけど孫なんとかの親父さんが死ぬところはクソ熱くて好きだった。こういうので埋め尽くして欲しいのに戦うモチベーションなくなっちゃったよね
術もよわいから切るしかなくて結局連打して終わるんだよなぁ。
ボスも最初のやつが1番楽しかったのに、あとが大味すぎて萎えた。
呂布が持ち上げられてるけどもう見切りゲーは楽しかったけど、もう少し斬り合いをしたかったなぁ。
三国志知らないけど気になるなーと思ってたけどおーでしさんの話を聞く感じ三国志を知らなくても楽しめそうな反面、だったら三国志じゃなくて良いじゃんみたいなクオリティっぽいのでうーん…見送り!w
やっぱ おーでしさん!
人が遠くから術で攻撃してんのに後ろからバカNPCが走って来て敵の前まで押し出してくるのホントに笑う
あと中々登るのが(下手糞な自分にとって)大変な場所で、折角登れたのに後ろから飛んできて落としに来るとか
おめぇいい加減にしろ😫
NPCのおかげかクリアまで25回しか死ななかったからかなり簡単な部類の死にゲーだと思います
神ゲーじゃないけど、これは神レビューに違いない!
分かりやすくて、興味深くて、外国人の俺も楽しく観れたよ。
ありがとう!
おーでしさんのレビューは説得力の塊
sekiroで死にゲーにハマっていろいろ手を出しましたが、ブラボ、ダクソ3、仁王は本当に1日もやらずに投げたのですが、これはみっちり最後までプレイできました。
同じようにブラボ、ダクソ3がクソゲーに感じてレビューなんかあてにならない、と思ってる人でもこれは普通に一度やってみる価値はあると思います。
死にゲーというよりかは無双ゲー寄りかなとは思いました。
コエテク・チームニンジャの本気はRONINだろ?こっちは若手主体のチームで次世代育成のための力試しと捉えてる
だから箱でデイワンで出してる(と思ってる)し、PCでの最適化は経験不足でままならないんじゃないかね
いまいち解説の時真島吾郎居た(笑)
いやー、寝る時間削るくらいハマってます。アクションが痛快!
おっしゃる通り、薄味のストーリーとシステムの難解さが不満点。
化勁ができなくなったときはバクかとあたふたしましたが、装備重量が重すぎただけとかいう…。
五行の相殺も未だよくわかってないし、いや、もうちょっとわかりやすくしてくれよと思います。
あと、装備品にはフレーバーテキストつけて欲しかったな…って、
え?あるじゃん。文字小さすぎるよ…。
チーニンのゲームって基本わかりにくいよね
いや本当に仁王やフロムと比べてパリィがし易いというか、ガード中にパリィ出せるからより新規、ライト層向けの作品にしたかったのかなあ。
エルデンリングも結局今まで死にゲーやらない層が参入して売れたわけだし。
私みたいな脳筋は死にゲーというだけで結局どんな問題点があろうと買っちゃいますからね😢
隻狼もパリィゆるゆるだから人気な所あるしまあ
仁王シリーズはスパアマ地獄でくっそ待ちゲーだったけど、これは待ちゲーをセキロシステムで上手く隠したって感じ。
買うか悩んでたんだけど、ぐらが仁王2にしか見えねえwww
俺も迷ったけど買って正解だったわ
ゲームやりすぎや!!早くクリアしすぎ笑
ホントにシステムを理解してない人がレビューしていて不快だったのでおーでしさんのレビューを持っていました!
理解しにくいのが悪いと思います。
@@user-bv2jf9so9r それを踏まえた上で理解してレビューしろよって話ですよ。
システム理解しないでレビューするのはさすがに酷いなw
誰だろう?
爽快だが不快な人かな
けど他の動画投稿者を間接的にディスるのもちょっとなぁ…
僕はおーでしさんの動画しか見てないんで、他のレビュー動画がどうとかどうでもいいですw
最近色んなゲームやるけどダクソ2依頼どのゲームも途中でやめてる。
ダクソ2みたいにクリア出来ればいいけど😅
ホグワーツも買ってるけど全然クリアしてない笑
仁王2が神ゲー過ぎたな。まあ
死にゲーはDLCが本番だし気長に待つか。
エルデンリングとどっちが難しい?
エルでん
ワイルドハーツもそうでしたが問題点もあるが面白いという評価を受けるゲームが多いように見受けられます
ならばなぜその問題点を解決してから販売しなかったのだろうと残念な印象です
開発側も納期やコストなど縛りがありますから、妥協しないといけない部分もあるんだと思います。
海外のゲームは特に発売後に修正することを前提にリリースすることを最優先してるところも珍しくないですからね。
問題点のないゲームなんてありませんし、悪い部分にも寛容になりましょ
@@odesigame 暖かいコメントありがとうございます
最近の新しい魅力的なゲームが発売時の問題点により低評価されてしまうのを見て残念に思っていました
物作りとして消費者の方には良いものを届けようという考えで仕事をしてきたという個人の思いもありましたので
@@masato1963 あなたが出した作品にも改善点はあるはずです。
作成側も人間ですし何をもって悪い点と捉えるかは人によるので、全てにおいて完璧な作品は無いと思えば気が楽なのでは?
@@user-1853 けまいさんという方が今回のウォーロンのバグ問題について熱く語っています
完璧な作品はないとは思いますがベストは尽くすべきですし、けまいさんの意見に賛同してしまうのです
全体的にボス弱いと感じるけど。
楽しいです😊
7:18 装備品に付いている特殊効果を付け替えられちゃう→ハクスラの楽しさを潰してしまってるような?
ちょっと説明不足だったかもですね。
特殊効果以外にも厳選できる要素はあり、最高レアリティの装備品を狙ったりや武器であれば武技というランダムにつく技を厳選したりとやりがいはあります。
また、特殊効果を付け替えれるといってもレアな特殊効果は、その特殊効果が付いた装備品を分解することで手に入る素材を消費しないと付与することが出来ないものもあるためハクスラの面白さ自体は普通に楽しめますよー
このゲーム!ムズいです!😭
やってないんですが、話を聞いてもアクションシステムが全然わからないですね〜w
世界観に合わせたのかもしれないけど、
「ユーザーは造語やシステムを頑張って理解してね!」という製作陣のスタンスが垣間見える…
仁王シリーズもそんな感じだったから面倒に思って途中で辞めちゃったので、
SEKIRO好きですが、これは見送ります…
何で社会人なのにもう40時間もプレイできんだよw
睡眠時間…?
一般的な社会人なら3日で40時間もプレイなんてできませんよね...
@@shiro220284
前にコメントで無職ですか?
みたいな事聞かれててサラリーマンとか言ってたからさw
本当に社会人なら40時間やって動画も作る時間なんかないだろw
@@user-cl8dg9fk7k ワンチャン有給取ってる可能性はある
@@user-cl8dg9fk7k編集は別の人の可能性…
士気ランクがまじでいらない。
ハクスラ要素死んでるよ。
ぶっちゃけパリィゲーなんですよね、、
フロムのパリィより数倍簡単に決まる。
フロムゲーでは苦手だったパリィもこのゲームに関して簡単に敵の攻撃を弾いて致命いれられるからパリィ→致命→パリィ→致命で難易度がかなり低くなっててパリィ縛らない限り数回死んでパターン覚えたらほぼ一方的に屠れる。
しかもボスもここでパリィ取って!とはがりにかなり大技連発してくる。
ボスよりもむしろ雑魚や中ボスの方が大技なくて死に易いまである。
死にゲーと言えるのは初見〜数戦のみ。
ダクソやエルデンリング、ブラボはなんとかクリアしてるくらいの自分の腕でもそんなもの。
ただしキャラクリは仰る通り男女共に素晴らしかった。
大抵男は格好悪いから女性にすることが多いけど、仁王やこのゲームは美男美女。
爽快感をメリットにしてる時点で普通の死にゲーではないということですしね(笑)
死にゲーこれから始めたい人とかそういう人にはライトでいいと思います😊
一周目はなんかヌルいなぁーって思ったんですが、意図的に自分の士気ランク下げればしっかり死にゲー出来ますし間口が広くて良いシステムだと思いました。
仁王系のゲームは2周目からがホントの死にゲーなので、楽しんでいきたいですね😀
三国志全く知らないんですけどクッソつまんなかったです
制作サイドは、ハリウッド俳優とかが出てきて客がキャーキャー言ってくれるような期待で、
曹操とかの有名どころをとりあえずポンと出してドヤ顔でニヤニヤしてるのかもしれないけど………
外国人の方々はたぶんもっと困惑してると思います
このゲームをやって三国志に興味が湧くことはないです
「三国志ファンのアクションゲーマー」をターゲットにしたところで、その需要でどれだけの客が食いつくかもたかが知れてますし、
三国志の良さを知ってもらえるように作るべきだった
チーニンはこの手の歴史モノをアイデンティティにしたいなら、
ツシマとかを見習ってほしい
ツシマを見習ったゲームは来年出るので…
@@user-by9qn7im3c
ローニンって開発期間7年だからツシマはちょっと参考にした程度じゃない?w
@@user-jd8ws4ru9j そうかも…
出てからのお楽しみ…