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最好的投資就是投資在自己身上🔎課程介紹:hi.sat.cool/UuyqV 3/2 前結帳輸入 [ 頭家遊戲350 ] 還可以再折 $350
這竟然是可以免費聽的,每一個經驗都是用錢、血汗與時間堆出來的,含金量滿點
看留言就知道是新聽眾😂
@@user-uf4lu7dn3s 我不知道你這個看法是怎麼得出的,也不知道你油然而生的老觀眾優越是從何而來,但身為game maker的自己撞破幾次頭才明白很多道理,也是因為這樣更認為這集相對其他幾集讓我備受感動所以留下了這樣的評論
@@aaronh.3509 怎麼留一句話就聽到玻璃碎掉的聲音!?我看你是glass maker吧。我就回答你第一句話,TAO哥邀請的來賓幾乎每一位素質都很高,看你這麼驚訝還只有留這篇,直覺反應就是新朋友,沒什麼優不優越的,也不知道你油然而生的防禦系統是怎樣,從小被霸凌到大喔?
@@user-uf4lu7dn3s 你看,你總是很主觀的把自己的帽子扣在別人身上我不敢說我每一集都有看,但我看了很多集,你的話我也可以還給你:「從小被霸凌到大喔?」那麼愛給別人扣帽子是怕別人先攻擊你嗎lol如果你一開始是說「看你這麼驚訝還只有留這篇,直覺反應就是新朋友」,相信我,我不會有這樣的反應但你最原本的留言是「看留言就知道是新聽眾😂」,如果你嗅不出兩者的口吻那我覺得也沒什麼好跟你說的
@@user-uf4lu7dn3s 喜歡來別人底下留言又怪別人超譯你的評論,我覺得你很可愛
這集真的太誇張的猛了,太讚嘆來賓的思考鏈及對信息處理的認知。
這次的訪談真的太優質了,滿滿的乾貨啊❤
以業界來說,Sam不是操作最成功,手法最風騷的營運人員,遊戲的成功與否有時候很難被量化複製但是他是少數有在整理分析手法的人,這一點是很難得的
要破解遊戲課金,很簡單!好嘛!就怕沒很多人做的到!只要重點是→心態調整問題!可以玩免費遊戲,不花錢!但是遊戲設定如果變相要花錢才能過關的?就直接刪除遊戲就好!不要把遊戲看到太重要!要當打發時間用,消遣用!只要一但要付費的?一率刪除就好!免費的就是玩爽的→更不要異想天開,靠遊戲內寶物賺錢!自己丟錢下去!只要這遊戲倒了?花在多錢?你也只會空虛,錢還被賺走而你損財!
目前台灣遊戲產業的歪風就是這類過度注重吸金和行銷的思維在主導....不太注重遊戲設計玩法創新
這集不錯🎉玩遊戲那麼久有想過一些問題都有解答到
第一次聽這頻道,很喜歡,謝謝主播與工作人員
謝謝
這個課必須上😊
First player 是在講 Ready player one 嗎😂
煙雨江湖無課才是王者! 😊😊😊
追SAM很久了,這集聽到賺到。
感謝!很喜歡 Sam 的數據思維~營運長不能只看數據,要放到產品生命週期下,做出有思考過的決策每個階段有不同要求,對營運長來說很難Sam 的行銷營運經驗,很有料尤其在下商業決策時,在「賣點」、「成癮」有清晰的邏輯希望這影片,讓更多人站在巨人肩膀上,往前走
該買課程了bro
感謝分享!🎉
Tao 怎麼聽不懂他們就沒有再開發遊戲,一直重複🤣
這裡留言都好善良
對! 一個在講遊戲的商業化,一個在講遊戲開發,完全不同,感覺來賓很無奈。
還得是Tao 這種長的深的有好奇心的每次都很舒服不會都很淺都是重複,聽到表層就沒了謝謝你Tao (當然也謝謝Sam 很喜歡這種數據深度思考的人)
但煙雨江湖一開始美術是真的蠻爛的 但玩法需要研究
其實蠻好奇Tao會怎麽讓頭家校院的Skool結合這些心裡機制讓社群 學習 成長 商業 變現的學習上好玩起來(不會變死群一直在交流比此進化)
我也還在摸
遊戲的內容跟核心玩法可不是他設計的喔~
是的,不過遊戲製作不是重點,重點是心理學如何讓客戶狂課金
那個保險超讚的,我每次都保,之前工作性質常常在外,每次保險都用滿額度,修一次就回本了,最後還花100換手機損失厭惡我覺得老生常談了,如果是那種保底的,我會覺得就是換皮任務騙人儲值的,我懶得繼續
寧可玩3D大作也不願玩手遊的路過品質根本大相逕庭
人生就是虛擬世界只是大多數人沒有意識到一切有為法 如夢幻泡影 😂
這只講手遊吧?
最好的投資就是投資在自己身上
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也是因為這樣更認為這集相對其他幾集讓我備受感動所以留下了這樣的評論
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我就回答你第一句話,TAO哥邀請的來賓幾乎每一位素質都很高,看你這麼驚訝還只有留這篇,直覺反應就是新朋友,沒什麼優不優越的,也不知道你油然而生的防禦系統是怎樣,從小被霸凌到大喔?
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我不敢說我每一集都有看,但我看了很多集,你的話我也可以還給你:「從小被霸凌到大喔?」那麼愛給別人扣帽子是怕別人先攻擊你嗎lol
如果你一開始是說「看你這麼驚訝還只有留這篇,直覺反應就是新朋友」,相信我,我不會有這樣的反應
但你最原本的留言是「看留言就知道是新聽眾😂」,如果你嗅不出兩者的口吻那我覺得也沒什麼好跟你說的
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但是他是少數有在整理分析手法的人,這一點是很難得的
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目前台灣遊戲產業的歪風就是這類過度注重吸金和行銷的思維在主導....不太注重遊戲設計玩法創新
這集不錯🎉玩遊戲那麼久有想過一些問題都有解答到
第一次聽這頻道,很喜歡,謝謝主播與工作人員
謝謝
這個課必須上😊
First player 是在講 Ready player one 嗎😂
煙雨江湖無課才是王者! 😊😊😊
追SAM很久了,這集聽到賺到。
感謝!很喜歡 Sam 的數據思維~
營運長不能只看數據,要放到產品生命週期下,做出有思考過的決策
每個階段有不同要求,對營運長來說很難
Sam 的行銷營運經驗,很有料
尤其在下商業決策時,在「賣點」、「成癮」有清晰的邏輯
希望這影片,讓更多人站在巨人肩膀上,往前走
該買課程了bro
感謝分享!🎉
Tao 怎麼聽不懂他們就沒有再開發遊戲,一直重複🤣
這裡留言都好善良
對! 一個在講遊戲的商業化,一個在講遊戲開發,完全不同,感覺來賓很無奈。
還得是Tao
這種長的深的有好奇心的每次都很舒服
不會都很淺都是重複,聽到表層就沒了
謝謝你Tao (當然也謝謝Sam 很喜歡這種數據深度思考的人)
但煙雨江湖一開始美術是真的蠻爛的 但玩法需要研究
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是的,不過遊戲製作不是重點,重點是心理學如何讓客戶狂課金
那個保險超讚的,我每次都保,之前工作性質常常在外,每次保險都用滿額度,修一次就回本了,最後還花100換手機
損失厭惡我覺得老生常談了,如果是那種保底的,我會覺得就是換皮任務騙人儲值的,我懶得繼續
寧可玩3D大作也不願玩手遊的路過
品質根本大相逕庭
人生就是虛擬世界
只是大多數人沒有意識到
一切有為法 如夢幻泡影 😂
這只講手遊吧?