Acabei de zerar Katana Zero, que jogo incrivel e que enredo maravilhoso, preciso urgentemente do 2 para preencher as lacunas e responder as perguntas que ficaram no ar! Parabéns a toda a equipe de desenvolvimento do game, até agora, é um dos melhores que joguei!
@@camilafontinelis2201 cara eu joguei vou tentar te explicar oque entendi. Ele era de uma força militar que estavam tentando uma substância chamada chamada cronos, essa substância faz com que você consiga pensar antes de agir, por isso que quando você consegue mostra uma gravação, na verdade quando nos jogamos seria ele em pensamento, quando passa a fita aí é ele fazendo oque conseguimos. Ele perdeu a memória e nessa parte não teve explicação, ele estava sendo usado a destruir as pessoas que criaram essa substância, tanto que no fim fala que ainda existe alguém com essa substância, mas se ele não usar ele morre. Eu entendi isso agora vai ter uma continuação pra fechar a história.
logo após assistir sua análise eu tive que ter o jogo, foi simplesmente incrível. apenas em relação ao final "SEM DAR SPOILER" o jogo diz que é apenas o final do primeiro ato. acredito que fizeram assim para poder arrecadar dinheiro com o lançamento do jogo e ter mais tempo para desenvolver o restante, e eu já bem empolgado com oque pode acontecer
Cara, sei que esse vídeo já não é tão mais novo, mas acho que falar que o game tem inconsistência nas mecânicas, level design ou enemy placement..? Olha, desculpa, concordo com quase todos os outros erros que você citou, mas literalmente, não tem como morrer nesse jogo que não seja unicamente por sua culpa. Até isso que você disse de "tomar um tiro de algo que tu nem sabe de onde veio" é culpa sua, já que o jogo permite movimentar a câmera e analisar o cenário e planejar suas ações de antemão. Não teve, literalmente, nenhuma vez que eu tenha falhado nesse jogo que tenha sido culpa do jogo em si. De resto, bela análise. Bom saber que ainda temos canais do tipo no Brasil.
A inconsistência vem no todo, pra mim. Sim, você pode mover a câmera pra localizar inimigos na distância e se planejar, mas as funcionalidades únicas de cada inimigo e o fato que eles se movimentam tanto pelas escadarias como portas pode fazer com que você seja pego de forma, às vezes, um pouco injusta. Isso me frustrou porque existem níveis extremamente refinados e níveis que são uma bagunça, por isso uso inconsistência pra falar das mecânicas e level design como um todo. Não acho que todos os gimmicks (a parte que uso a palavra "montanha russa" pra exemplificar) funcionem bem com as mecânicas chaves do jogo, também.
Lembro quando eu ficava cercada, o que acontecia quase sempre, eu ficava doidona e clicava em todos os botões ao mesmo tempo. "Armaria"... me sentia a tal.
Comprei o jogo graças a essa análise incrível e estou adorando! Recomendo a todos que forem fãs de jogos com estética retrô, como Hotline Miami e Mother Russia Bleeds! A trilha sonora? Impecável! E quanto ao canal? Definitivamente minha maior fonte de consulta para jogos indie! Parabéns pela excelente review!
eu só discordo das "inconsistências na mecânica" mencionada, de fato existem horas que você parece ter dado sorte, mas não é como se isso fosse culpa das mecânicas do jogo, digo isso pois Katana Zero tem um modo de speedrun, e um dos troféus te força a fazer um tempo muito bom em cada ato de matança do jogo. Onde eu quero chegar com isso? Foi jogando esse modo speedrun pra pegar o raio do troféu que eu pude ver nas entrelinhas o quão bem feito foi executado tanto o level design quanto a posição dos inimigos, e na minha jornada pelo meu melhor tempo em cada ato, eu consegui enxergar com cada vez mais precisão o que me fazia "dar sorte" e consegui por meio de uma ferramenta própria do jogo transformar isso em algo intencional. Quase como se o jogo me convidasse a estudar precisamente sua anatomia após ser contemplado por fora. Mas essa foi a minha experiência Ótimo vídeo como sempre, Nautilus
Um jogo é incrível, possui uma jogabilidade que me lembra a de celeste por ser bem responsiva e bem polida na minha opinião, possui músicas muito boas e um universo interessante. Eu sinto a falta de um final(is) satisfatório(s) de acordo com suas ações durante o jogo, e quero mais informações sobre o mundo do jogo e uma forma de manter a menininha segura, sem ter que me matar escolhendo a máscara dourada (edit: afinal como não sei o que acontece com ela depois que eu morro, isso me deixa um pouco apreensivo). Eu tenho altas expectativas numa continuação complementando a história e espero que chegue logo.
uma coisa que deu pra perceber é que eles usaram o mesmo banco de efeitos sonoros que alguns outros jogos. por exemplo, o grito q o herói solta quando é atingido é o mesmo do jogo brasileiro akane quando matamos o katsuro
Acabou de sair na gamepass, me surpreendi. Muito mais legal do que eu esperava. Gameplay, dificuldade, as músicas, a forma como o sistema de escolhas funciona, muito bom. Esse esquema de o seu personagem começar a missão colocando os fones pra ouvir música me lembrou muito Baby Driver hehehe
já faz três meses e alguns trocados desde a primeira parte do *castlevania....* Será que a segunda parte de *Castlevania* ainda sair esse semestre? pois o primeiro foi sensacional, incrível e muito impactante.... Será que o *Bruno Tessaro* volta pra finalizar esse conteúdo maravilhoso? aguardo #Nautilus Por sinal o vídeo de *Katana ZERO* é muito massa, sua estória, a drama por trás de todos os personagens, as decisões a se tomar e os custo dela.... Tudo nele é muito fluido, o que eu só não gostei foi a "volta no tempo" por assim dizer.
Katana zero foi um dos unicos jogos que eu realmente fui atras de eggs(as KEYS espalhadas pelo jogo) e atras de finais secretos(porque fiquei com aquela sensação de historia inacabada) ele com certeza, é o melhor jogo que eu já joguei nesse estilo aprender morrendo, depois de celeste. Mas mesmo sendo incrivel ele ainda comete alguns erros, eu acho que o maior problema na minha opinião são os boss que geralmente não possuem um grande desafio e não são memoraveis.
A história não acabou mesmo, no final do jogo aparece que foi somente o fim do "primeiro ato". Ou vai vir em atualizações ou em próximos jogos, mas o desenvolvedor já afirmou que está trabalhando em atualizações que irão abrir a (SPOILER) porta do laboratório.
Eu não concordo nenhum pouco com suas criticas ao jogo, a experiencia com o jogo tem um ritmo que de aprendizado muito boa. Se você está perdido apenas atacando o ar e rezando matar o inimigo é uma falha do jogador e não do jogo.
gostei muito de Katana Zero... Até pensei que ia ser um precursor de jogos como Mark Of The Ninja num estilo mais frenético, mas infelizmente eu estava errado. espero que algo se concerte nas dlc's que estão por vir.
mas pera. O ( spoiler ) *Cobaia Zero* ( Jogador ) não é o dragão. A fase 8 ( fita dragão ) é onde mostra o verdadeiro dragão, conhecido pelo nome de 15 Null. Onde na boss fight contra o V. no helicóptero, você derruba o avião e o *Dragão* o mata. Nos creditos do jogo, podemos ver o Dragão no computador e do outro lado da sala o corpo dilacerado de V. amarrado numa cadeira.
o pior problema que achei foi o delay nos controles, quem não usa a mecânica de desacelerar o tempo vai passar muito perrengue, zerei com 4.6 hrs sem ou quase sem (só no último boss, que foi tenso)
Cara, essa tela tremendo já me deu dor de cabeça.... isso em um vídeo de 8min, imagina jogando isso... o jogo parece ótimo, eu só desativaria esse efeito.
Isso também me deixou irritado. Mas só vou saber jogando. As vezes é mais difícil se acostumar quando se assiste. Quando se joga as vezes a gente entra no ritmo e não percebe tanto. Espero que eu consiga acostumar kkkkk
Da pra ajustar a intensidade e até colocar sem. O jogo ja me ganhou ai , queria que tivesse em todos , meus olhos não aguentam e eu simplesmente morro de dor
Ainda adicionaria como contra dois personagens (se é que posso chamá-los assim, sendo que para mim parecem ser meros conceitos) expecíficos que literalmente param o jogo constantemente para te contar a história. É um recurso que me parece ter vindo da Hotline Miami que realmente me incomoda.
Terminei de jogar ele e não concordo com essas falhas, o jogo é incrível se eu fosse dar uma crítica seria nos inimigos que não tem muita variações, do resto pra mim e incrivel
@@agatamechi8771 os maluco das mascaras devem ter apagado a mente das pessoas, pq o zero escolheu viver, logo olhando por outro lado se a mente das pessoas foram apagadas n fazia sentido pra ela q a menina existisse, entt se isso aconteceu faz sentido só o zero saber dela
Na minha opinião ela é viajante do tempo ou coisa parecida, porque antes mesmo dela ser introduzida na história ele já via ela no sonho, brincando com o menino na casa. Provavelmente ela era amiga do menino, já que ela tem um dinossauro que “casa” com o que o protagonista acha na cabana do menino.
Acho que eles copiaram bastante o conceito de Celeste, só que ao invés de puzzles, combates. Gostei do jogo, mas eu imaginava que ele fosse um 2D Scroller fast paced onde você sairia retalhando todo mundo e progredindo, similar a Strider.
SPOILER to mal o final e mt ruim man a criança do final ela quer ajuda e eu nao posso ajuda sei la to mt mal por dentro, me apeguei nela e mt fofa para ter um fim assim ;-; mais e mt bom o jogo so nao gostei do fim eu gosto de jogo com fim fim msm , dps q acabo o jogo vim ver ce tem continuação mais eu vi q o jogo sai quase agora e vai demora para ter continuação e cai no video agora e to falando isso e nois mt bom o video
(SPOILER) Não é um final, na verdade não é que a criança precisa de ajuda, é que ela "não existe" e era uma alucinação do Zero. O jogo vai ter continuação (o CONTINUE na tela final) e na minha opinião, a menina existe e é uma precognição do Zero que ainda irá conhecê-la.
Acabei de terminar o jogo e discordo a respeito das inconsistências, mas concordo que a falta do final foi bem frustrante. Aliás, quando o jogo é terminado é liberado uma nova "fase" com umas portas trancadas. Alguém sabe responder como abrir?
Não sabia que tinha saído no Steam, to sem CC e tava sem como comprar no Itch. Acabei de comprar no Steam... Vou fazer umas lives dele no Twitch e talvez faça algum vídeo :)
Just Shapes and Beats é muito bom!! adoro o ritmo desse jogo, músicas boas também, além de passar horas jogando com outros jogadores!! só falta os Devs colocarem o Level Editor
ela pelo oq parece foi capturada, consequencia do zero ter escolhido viver, mas provavelmente a dlc vai mostrar uma historia em q o zero vai atras dela
Lindo vídeo
você por aqui?
acho seu canal sensacional demais, você é foda
Gostaria de ver uma análise do Ludo Viajante! ❣️
Eita
Até que enfim uma narração aqui que não é tão forçadamente lenta; a narrativa apaixonada por sí mesma.
Acabei de zerar Katana Zero, que jogo incrivel e que enredo maravilhoso, preciso urgentemente do 2 para preencher as lacunas e responder as perguntas que ficaram no ar! Parabéns a toda a equipe de desenvolvimento do game, até agora, é um dos melhores que joguei!
Cara você pode me explicar a historia? Eu nao tenho como jogar e nao entendi direito o enredo mas achei muito bom :'D
NANANA, so fale isso depois de pegar todas as armas secretas e lutar contra, O BOSS SECRETO
@Luiz Basicamente, tem que ficar irritando o Psiquiatra
@@camilafontinelis2201 cara eu joguei vou tentar te explicar oque entendi.
Ele era de uma força militar que estavam tentando uma substância chamada chamada cronos, essa substância faz com que você consiga pensar antes de agir, por isso que quando você consegue mostra uma gravação, na verdade quando nos jogamos seria ele em pensamento, quando passa a fita aí é ele fazendo oque conseguimos.
Ele perdeu a memória e nessa parte não teve explicação, ele estava sendo usado a destruir as pessoas que criaram essa substância, tanto que no fim fala que ainda existe alguém com essa substância, mas se ele não usar ele morre.
Eu entendi isso agora vai ter uma continuação pra fechar a história.
@@camilafontinelis2201 Pq você não assiste gameplay?
(Respondendo esse comentário depois de MT tempo kk)
Nautilus >>>> IGN
Patrick >>>> Bob Esponja
@MAT is just like dark souls
@MAT Too much samurai 7.8/10
Batata>>>>>>IGN
Correção:
Nautilus >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> IGN
logo após assistir sua análise eu tive que ter o jogo, foi simplesmente incrível.
apenas em relação ao final "SEM DAR SPOILER" o jogo diz que é apenas o final do primeiro ato.
acredito que fizeram assim para poder arrecadar dinheiro com o lançamento do jogo e ter mais tempo para desenvolver o restante, e eu já bem empolgado com oque pode acontecer
Cara, sei que esse vídeo já não é tão mais novo, mas acho que falar que o game tem inconsistência nas mecânicas, level design ou enemy placement..? Olha, desculpa, concordo com quase todos os outros erros que você citou, mas literalmente, não tem como morrer nesse jogo que não seja unicamente por sua culpa. Até isso que você disse de "tomar um tiro de algo que tu nem sabe de onde veio" é culpa sua, já que o jogo permite movimentar a câmera e analisar o cenário e planejar suas ações de antemão. Não teve, literalmente, nenhuma vez que eu tenha falhado nesse jogo que tenha sido culpa do jogo em si.
De resto, bela análise. Bom saber que ainda temos canais do tipo no Brasil.
A inconsistência vem no todo, pra mim. Sim, você pode mover a câmera pra localizar inimigos na distância e se planejar, mas as funcionalidades únicas de cada inimigo e o fato que eles se movimentam tanto pelas escadarias como portas pode fazer com que você seja pego de forma, às vezes, um pouco injusta. Isso me frustrou porque existem níveis extremamente refinados e níveis que são uma bagunça, por isso uso inconsistência pra falar das mecânicas e level design como um todo. Não acho que todos os gimmicks (a parte que uso a palavra "montanha russa" pra exemplificar) funcionem bem com as mecânicas chaves do jogo, também.
Lembro quando eu ficava cercada, o que acontecia quase sempre, eu ficava doidona e clicava em todos os botões ao mesmo tempo. "Armaria"... me sentia a tal.
Mas depois comecei a pegar o jeito e a planejar os ataques, é muito irado
Poucos jogos recentes me encantaram tanto como esse. Maravilhoso. Com certeza um dos melhores que já joguei.
Me lembro de qnd saiu o janela indie desse jogo, n podia esperar sair ele para ver a review do Nautilus. E que review!!!
Comprei o jogo graças a essa análise incrível e estou adorando! Recomendo a todos que forem fãs de jogos com estética retrô, como Hotline Miami e Mother Russia Bleeds! A trilha sonora? Impecável! E quanto ao canal? Definitivamente minha maior fonte de consulta para jogos indie! Parabéns pela excelente review!
eu só discordo das "inconsistências na mecânica" mencionada, de fato existem horas que você parece ter dado sorte, mas não é como se isso fosse culpa das mecânicas do jogo, digo isso pois Katana Zero tem um modo de speedrun, e um dos troféus te força a fazer um tempo muito bom em cada ato de matança do jogo. Onde eu quero chegar com isso? Foi jogando esse modo speedrun pra pegar o raio do troféu que eu pude ver nas entrelinhas o quão bem feito foi executado tanto o level design quanto a posição dos inimigos, e na minha jornada pelo meu melhor tempo em cada ato, eu consegui enxergar com cada vez mais precisão o que me fazia "dar sorte" e consegui por meio de uma ferramenta própria do jogo transformar isso em algo intencional. Quase como se o jogo me convidasse a estudar precisamente sua anatomia após ser contemplado por fora.
Mas essa foi a minha experiência
Ótimo vídeo como sempre, Nautilus
Um jogo é incrível, possui uma jogabilidade que me lembra a de celeste por ser bem responsiva e bem polida na minha opinião, possui músicas muito boas e um universo interessante.
Eu sinto a falta de um final(is) satisfatório(s) de acordo com suas ações durante o jogo, e quero mais informações sobre o mundo do jogo e uma forma de manter a menininha segura, sem ter que me matar escolhendo a máscara dourada (edit: afinal como não sei o que acontece com ela depois que eu morro, isso me deixa um pouco apreensivo).
Eu tenho altas expectativas numa continuação complementando a história e espero que chegue logo.
AAAAAA a nova artwork
Conheci o game pelo Game Pass, zerei e vim ver o vídeo de vocês. Parabéns, e sim ótimo jogo. Não é fácil, mas é gratificante no final de cada fase.
Aleluia algum canal que tenha um excelente taste para games!
uma coisa que deu pra perceber é que eles usaram o mesmo banco de efeitos sonoros que alguns outros jogos. por exemplo, o grito q o herói solta quando é atingido é o mesmo do jogo brasileiro akane quando matamos o katsuro
Caramba eu tava esperando esse jogo a um tempo ja, saiu na steam hj ainda nem paguei o boleto e ja tem review do nautilus hauhhuhauah. Meus parabens
WOOW olha essas novas animações do nautilus, que foda!!!!
Caramba, que incrível animação nova do bonequinho do lucas, definitivamente não vim ver só depois do ricardo falar na live
Eu tinha esse jogo nos favoritos graças ao Nautilus, finalmente saiu. Realmente incrível.
a devolver digital não consegue errar
Vai sair(pelo visto) uma continuação
Tem um eventual DLC confirmado
Katana UM
Será q ela já lançou?
@@felipereis2235 3 anos, e nada
Katana Zero é tipo um Hotline Miami 2D
Acabou de sair na gamepass, me surpreendi. Muito mais legal do que eu esperava.
Gameplay, dificuldade, as músicas, a forma como o sistema de escolhas funciona, muito bom. Esse esquema de o seu personagem começar a missão colocando os fones pra ouvir música me lembrou muito Baby Driver hehehe
que animação linda maravilhosa essa do lucas aparecendo
Para quem joga/jogou shadowrun, Katana Zero é muito jogar de Samurai Urbano, eu amei demais jogar esse game, slc!
já faz três meses e alguns trocados desde a primeira parte do *castlevania....*
Será que a segunda parte de *Castlevania* ainda sair esse semestre? pois o primeiro foi sensacional, incrível e muito impactante.... Será que o *Bruno Tessaro* volta pra finalizar esse conteúdo maravilhoso?
aguardo #Nautilus
Por sinal o vídeo de *Katana ZERO* é muito massa, sua estória, a drama por trás de todos os personagens, as decisões a se tomar e os custo dela.... Tudo nele é muito fluido, o que eu só não gostei foi a "volta no tempo" por assim dizer.
Vídeo muito foda. Depois podia rolar um de Hotline Miami
Boa
Análise perfeita, fiquei com as mesmas impressões do Jogo
Katana zero foi um dos unicos jogos que eu realmente fui atras de eggs(as KEYS espalhadas pelo jogo) e atras de finais secretos(porque fiquei com aquela sensação de historia inacabada) ele com certeza, é o melhor jogo que eu já joguei nesse estilo aprender morrendo, depois de celeste. Mas mesmo sendo incrivel ele ainda comete alguns erros, eu acho que o maior problema na minha opinião são os boss que geralmente não possuem um grande desafio e não são memoraveis.
A história não acabou mesmo, no final do jogo aparece que foi somente o fim do "primeiro ato". Ou vai vir em atualizações ou em próximos jogos, mas o desenvolvedor já afirmou que está trabalhando em atualizações que irão abrir a (SPOILER) porta do laboratório.
Ótimo vídeo.
Bem que o Nautilus poderia fazer uma analize de HotLine Miami
Eu não concordo nenhum pouco com suas criticas ao jogo, a experiencia com o jogo tem um ritmo que de aprendizado muito boa. Se você está perdido apenas atacando o ar e rezando matar o inimigo é uma falha do jogador e não do jogo.
Parabéns pelo Review !!! N fiquei muito animado pra esse jogo, mas essa parte do enredo parece interessante.
VAI TER CONTINUAÇÃO PO, FIQUE RLX, ZEREI AGORA TO NO AGUARDO JÁ UHUUU
gostei muito de Katana Zero... Até pensei que ia ser um precursor de jogos como Mark Of The Ninja num estilo mais frenético, mas infelizmente eu estava errado. espero que algo se concerte nas dlc's que estão por vir.
Acho que a falta de fechamento que da a graça, pois da pra se criar várias interpretações sobre o mesmo, o chefe secreto e coisas do tipo.
Esse é um dos melhores jogos que já joguei
Não sei pq... Mas a estética desse jogo me lembra Hotline Miami
Muito bom esse vídeo, acabei de zera esse jogo
Hoje em dia em meio a tantos genéricos esse jogo se destaca
O jogo é top.. não achei que tem esses baixos e o final é muito foda apesar de não fechar a história por conta da continuação
Que jogão eim, parabens pela analise Nautilus
mas pera. O ( spoiler ) *Cobaia Zero* ( Jogador ) não é o dragão.
A fase 8 ( fita dragão ) é onde mostra o verdadeiro dragão, conhecido pelo nome de 15 Null. Onde na boss fight contra o V. no helicóptero, você derruba o avião e o *Dragão* o mata. Nos creditos do jogo, podemos ver o Dragão no computador e do outro lado da sala o corpo dilacerado de V. amarrado numa cadeira.
Na verdade a Cronos não te faz ver o futuro, e sim voltar no tempo, mantendo na memória o que você viu antes de voltar. Meio confuso, mas né
mano, e mto estranho vc voltar no tempo pq e so uma droga mas e isso mesmo
o pior problema que achei foi o delay nos controles, quem não usa a mecânica de desacelerar o tempo vai passar muito perrengue, zerei com 4.6 hrs sem ou quase sem (só no último boss, que foi tenso)
o jogo saiu hj na steam! haja profissionalismo!
Me deu uma sede de jogar 😍
Olha quem temos aqui
Muito divertido e se tivesse uma versão mobile eu compraria.
a tempos não achava um jogo tão bom
Esse final parece com de uma serie que vai ter uma próxima temporada
Apesar dos pontos negativos, ainda quero muito jogar, visualmente eu gostei bastante
Cara, essa tela tremendo já me deu dor de cabeça.... isso em um vídeo de 8min, imagina jogando isso... o jogo parece ótimo, eu só desativaria esse efeito.
Isso também me deixou irritado. Mas só vou saber jogando. As vezes é mais difícil se acostumar quando se assiste. Quando se joga as vezes a gente entra no ritmo e não percebe tanto. Espero que eu consiga acostumar kkkkk
O Jogo avisa isso no inicio kkk
Da pra ajustar a intensidade e até colocar sem.
O jogo ja me ganhou ai , queria que tivesse em todos , meus olhos não aguentam e eu simplesmente morro de dor
Excelente vídeo, como sempre
Cara esse é dos jogos que eu mais amo, pena que joguei o pirata e em um computador batata, vou comprar o jogo quando puder.
Ainda adicionaria como contra dois personagens (se é que posso chamá-los assim, sendo que para mim parecem ser meros conceitos) expecíficos que literalmente param o jogo constantemente para te contar a história.
É um recurso que me parece ter vindo da Hotline Miami que realmente me incomoda.
@@MegaKong25 Sei que faz um ano, mas ele se refere as mascaras. Que representam só conceitos de vida e morte e não fazem NENHUM sentido na história
meu jogo favorito 👌
Apesar dos contras estou convencido que vale a pena por na wishlist. Grato por mais uma Análise
Faz uma analise do jogo beat cop
samurai jack com a maconha do tempo hoje na sessão da tarde.
Tinha jogado e zerado, mas o arquivo tinha corrompido, então fui na força do ódio e zerei em 2 dias, peguei todas as chaves e ignorei a história.
Ele não volta no tempo, ele prevê o futuro por causa da droga
o contrario
Vocês podem fazer a análise da DLC de Swords of Ditto? Aparentemente vai melhorar os pontos fracos do jogo
Nossa o jogo é lindo demais :)
Terminei de jogar ele e não concordo com essas falhas, o jogo é incrível se eu fosse dar uma crítica seria nos inimigos que não tem muita variações, do resto pra mim e incrivel
@@MegaKong25 cara talvez se fosse maior ia ser cansativo, pois praticamente você faz as mesmas coisas, achei o tamanho na medida certa
Como eu derrotei os inimigos durante todo o jogo: 2:59
análise muito boa!!
Obrigado pelo vídeo.
Pra quem ta triste por n ter hotline miami 3,ai esta o hotline miami 2.5
eu não entendi o final,se a guria era ''real'' por que ninguém nunca tinha a visto ?
o cara dos dvd conseguia ver ela
@@diogorafael7301 ok,então porque só ele e o espadachim conseguia ver ela ?
@@agatamechi8771 os maluco das mascaras devem ter apagado a mente das pessoas, pq o zero escolheu viver, logo olhando por outro lado se a mente das pessoas foram apagadas n fazia sentido pra ela q a menina existisse, entt se isso aconteceu faz sentido só o zero saber dela
@@diogorafael7301 aaaaaah tendi,valeu ai por explicar
Na minha opinião ela é viajante do tempo ou coisa parecida, porque antes mesmo dela ser introduzida na história ele já via ela no sonho, brincando com o menino na casa. Provavelmente ela era amiga do menino, já que ela tem um dinossauro que “casa” com o que o protagonista acha na cabana do menino.
KatanaZero e parecido com hotline Miami eu adorei
Acho que eles copiaram bastante o conceito de Celeste, só que ao invés de puzzles, combates. Gostei do jogo, mas eu imaginava que ele fosse um 2D Scroller fast paced onde você sairia retalhando todo mundo e progredindo, similar a Strider.
Que jogo sensacional!
Vocês podiam fazer um vídeo sobre o game darkwatch.
Devolver digital e foda em criar games indi e ainda pixel ART
Lembra um pouco Hotline miami
eu acabei de zera esse game e ja estou esperando o 2 kkkk
meu deus eu to querendo saber o que vai acontecer também
SPOILER to mal o final e mt ruim man a criança do final ela quer ajuda e eu nao posso ajuda sei la to mt mal por dentro, me apeguei nela e mt fofa para ter um fim assim ;-; mais e mt bom o jogo so nao gostei do fim eu gosto de jogo com fim fim msm , dps q acabo o jogo vim ver ce tem continuação
mais eu vi q o jogo sai quase agora e vai demora para ter continuação
e cai no video agora e to falando isso e nois mt bom o video
(SPOILER) Não é um final, na verdade não é que a criança precisa de ajuda, é que ela "não existe" e era uma alucinação do Zero. O jogo vai ter continuação (o CONTINUE na tela final) e na minha opinião, a menina existe e é uma precognição do Zero que ainda irá conhecê-la.
A menina não existe, ela é apenas um delírio do Zero que ele criou por causa de seus traumas
Se a gente falasse com o DJ mudaria o final?
Eu falei com ele
Acabei de terminar o jogo e discordo a respeito das inconsistências, mas concordo que a falta do final foi bem frustrante.
Aliás, quando o jogo é terminado é liberado uma nova "fase" com umas portas trancadas. Alguém sabe responder como abrir?
Cara, pra mim, uma das portas (a última) se abriu e habilitou um upgrade pra Katana.
as portas são abertas com chaves fazendo alguns esquemas nas fazes normais, ambas são katanas alternativas
ta tarde pra responder mas, a porta vai abrir pra dar continuação no jogo
Lucas, tem como fazer uma análise sobre jogo tamashii feito pelo vikintor?
Não sabia que tinha saído no Steam, to sem CC e tava sem como comprar no Itch. Acabei de comprar no Steam... Vou fazer umas lives dele no Twitch e talvez faça algum vídeo :)
Análise maneira
vc tem uma analise do "they bleed pixels" ??????? eu procurei no seu canal e nada
Lembra muito my friend Pedro, ou é viagem minha mesmo?
Bom dia! Poderia fazer uma reviem do game indie, *stardew valley* ??
Em 4:57, quando ele cita os 3 jogos, como escreve o nome do último?
Oneshot
Falem de Observer por favor
na Steam diz que ele tem Compatibilidade Parcial com controle, o que isso significa? Belo video, vcs são foda!
Acho que algumas funções não são iguais
os cara inspiram em Na da DC é Animes antigos
Coelho copiou algumas falas da sua análise? Ficou parecendo quando vi o vídeo dele.
Ja cheguei dando like.
2:53 pera ae essa gameplay éa do cellbit
Será que vai ter catana 02?
Vai ter a dlc katana 1 que vai ser 6x maior que o jogo
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼
EI,FALE SOBRE O JOGO "JUST SHAPES AND BEATS"
Just Shapes and Beats é muito bom!! adoro o ritmo desse jogo, músicas boas também, além de passar horas jogando com outros jogadores!!
só falta os Devs colocarem o Level Editor
Vcs estão vendendo a camiseta do Nautilus?
Sim! www.enjoystick.com.br/nautilus
Game Nice
adeus muralha....
Porra bicho o canal é bom, mas manera no sotaque aí vai.
dá n
2019 e o cara tem preconceito com sotaque...
eu só vi um dos finais então eu queria entender oque aconteceu com a menininha
ela pelo oq parece foi capturada, consequencia do zero ter escolhido viver, mas provavelmente a dlc vai mostrar uma historia em q o zero vai atras dela