А мне вот интересно, а зачем он сравнивает Индиано с другими играми, когда надо говорить именно про эту игру ? ну тип он его даже с Хогвартсом сравнил, ещё бы Stellar Blade в пример привёл, мол у Индиано Джонса жопа маленькая. Цирк какой-то, он больше похож не на обзорщика, а на обиженого жизнью скуфа
То, что сравнивает, это понятно - все познается в сравнении... Проблема в том, что он оч странно подобрал игры для сравнения - ну какой блин Crash Bandicoot, ну какой Hogwarts Legacy, это же тупо теплое с мягким
Че ожидать от чела, который не понимает что-то больше диалогов из Марио и назвал сюжет в старых МГС говном, вообще не понимая юмор той же третьей части?
Хорошо, что наша армия Индианы, защищает игру как может. Даже у ixbt все комменты про то, что Виталя gondon и просто не умеет в игры играть, а Миша норм чувак.
Костяк лидов разработчиков риддика кстати почти полностью сохранился, даже сценариста подтянули. Так что это реально развитие идей риддика и первой даркнесс от тех же разрабов.
Вот эту инфу я, кстати, не проверял. Но да, если это действительно так, то это чувствуется и нарратив Дениса даже в этом моменте вышел с подливой. На месте Мажора я бы реально подобное перепроверил прежде чем заявлять, либо вообще не говорил об этом
Денис давно некомпетентен, и когда перестал получать партнёрские продукты от Майкрософт стал самым обычным желчным хейтером. А игра прекрасная и позор майкам за такую слабую рекламную кампанию в преддверии релиза
Я считаю, что это самая интересная игра выпущенная за год, она должна была забирать хоть что-то на гейм эвордс, но все номинации забрал астробот.... Те, кому игра не понравилась и кто говорит "А ГДЕ ГЕЙМПЛЕЙ?!", просто не умеют играть и погружаться в игры, либо мозгов на головоломки не хватает.
Вообще год удивительный. Сначала трейлеры ремейка Сайлент Хилла 2, после которых казалось что в игре похерили все кроме окружения, а потом игра вышла и получилась добротной, и даже те моменты которые в отрыве проигрывали оригиналу, в самой игре смотрелись отлично. С индианой - смотрел трейлеры Индианы - вообще не понял, что за игра и играть не собирался. Увидел обзор Ильи анберника, решил попробовать и не пожалел. Блин, да я стелс как жанр не перевариваю, а тут такое ощущение, что для меня делали - на среднем провалил стелс, можешь кабины поразваливать или убежать на крайняк. Да даже если толпа народу набегает, можно еще вытащить ситуацию, найдя узкое или неудобное место, где вся толпа одновременно тебя бить не сможет. Не говоря уже, что когда находишь все костюмы, исследование даже "защищенных" локаций становится более спокойным. Ну и сайд квесты в игре в диссонанс вводят, временами карту перепроверяешь, точно ли ты не по сюжетной миссии пошел, постановка на уровне. Единственная к ним претензия, что сайдквестовый предмет/персонаж может не появится, пока ты с нужным человеком не поговорил - ну т.е. та же миссия в Ватикане со спасением парняги - ну ты слышал же на улице о ситуации, тюрьму нашел, локацию зачистил, а ключа от камеры нет, но это так, мелочи. И вообще теперь реально интересно, что за чернорубашечники в ватикане, будет время надо будет почитать. Плюс икра красива, окружение подробно, от первого лица приятно все рассматривать, от третьего многие детали не рассмотришь, плюс сами переходы очень грамотно сделаны.
Оригинальная The Darkness - в моем топ-10 лучших игр в истории. MachineGames - одна мз любимейших команд разработчиков. Прохожу сейчас по GamePass, наслаждаюсь каждой секундой, потому парни в очередной раз сделали невероятный иммерсивный экспириенс, пронеся буквально все фишки своего стайлака. Я сейчас реально задумываюсь о том, чтобы купить игру в Steam по фулпрайсу, чтобы поддержать разработчиков, ибо мне реально не хватало такой игры. То, что несет Марио Кепка на Мажоре - просто полнейший стыд.
9:35 Я сначала подумал что он верно подметил, а потом вспомнил что такое Detroit... У меня сразу в голову Deus Ex: Human Revolution пришла и Индиана в основном похожа на неё в плане камеры.
В деос экс камера от 3 лица использовалась преимущественно для того чтобы дать больше обзора при прилипании к укрытию. В Индиане же это больше для зрелищности, ровно как и в Ридике
@MishaMouse я просто не знал что такое было в Риддике да и что в теории это те же люди, поэтому что пришло в голову именно Деус Экс. А так - да. Согласен что третье лицо тут для зрелищности.
Я скажу не автору ролика, а всем остальным. 1) Существует такое понятие как контекст. Индиана Джонс уже созданный персонаж, а не новый и это обозночает что в первую очередь любая история про него уже связанна рамками и ограничениями. Скажем так если ты делаешь новую историю про человека паука ( не альтернативный взгляд ), то у тебя в кадре никогда не появится злодей который в кадре будет расчленять детей, насиловать женщин и т.д. Вселенная уже определенна. Взять тот же Uncharted, то это был новый персонаж и ничего не мешало авторам делать боевик, хоть его постоянно и сравнивали с Индианой, но в кино к Uncharted гораздо ближе будет фильм Сахара. Индиана Джонс это 40+ археолог, который как раз и избегает перестрелок и в основном акцент ставился на рукопашку. Он не прыгает по камням на высоте и не скалолаз, он впринципе изначально очень малоподвижный персонаж. Любой кто смотрел фильмы про него сразу бы понял что игра и будет ставить акцент на рукопашку, стелс с редкими перестрелками иначе вся игра выбивалась из контекста и выглядела как одна бесконечная знаменитая сцена с холодильником. 2) Начальная сцена с фильма переделанная на игровом движке еще нужна для того чтобы сделать у вас ассоциацию с новой частью фильма. Чтобы вы понимали что убери игровые элементы ( ввиде хождения, лазанья, стелса и прочего что делает игру игрой перед вами оказался полноценный фильм ). Поэтому ваше отношение к игре ещё и зависит от того насколько вам нравится кино про Индиану.
Дениска опять позорит мариобоев? Ничего нового. А игра годнота, с удовольствием прошëл еë, как вышла в Геймпассе. Как будто в продолжение Риддика сыграл, но с любимым Инди в главной роли.
Не ну с музыкой у игры действительно проблемы, большую часть игры проводишь в тишине и это грустно. Адаптивный саундтрек это хорошо, но в той же зельде у меня ощущения тишины не было, а вот в том же Каире меня это уже начало бесить и я просто включил свою музыку, вот тебе и "иммерсивность" и "погружение".
Я понимаю его претензии, хоть они и поданы очень плохо и без понимания что ему не понравилось Его претензия в том что игра в большинстве своём и игрой не является и заставляет смотреть на кастсценки где Джонс щас упадёт и было бы лучше если бы эти моменты не были оторваны от геймплея, тоисть было бы как в Томб райдер аннивёрсали когда ты можешь во время скалолазания соскользнуть и нужно быстро нажать кнопку пока ты не упал - то да, игрок бы реально погружался в геймплей и ощущал те же эмоции что и главный герой Кинематографичность это не плюс игры, а недоработка геймдизайнера И поэтому претензии конечно кринж Я не скажу что Денис лучше конечно, потому что он даже эту мысль не смог донести, никакой он не наигранный в кучи игр, он так, турист, прошёлся по верхам и забыл
Во всем согласен, но тейк про то что вульфик не шутер, ну... такое. Понятное дело что там поджанры есть и подмеханики, но такое себе. А ответить про первое лицо можно было одним предложением. Рукопашка от первого лица гораздо лучше чем от 3го.
>...но тейк про то что вульфик не шутер, ну... такое. Понятное дело что там поджанры есть и подмеханики, но такое себе. Ну не нужно так буквально воспринимать фразу "не чисто шутер" >А ответить про первое лицо можно было одним предложением. Рукопашка от первого лица гораздо лучше чем от 3го Мне хотелось глубже раскрыть эту тему, показать как это соотносится с драками из фильмов и т.д. Не просто разобрать его тейки, а сделать видео немножко познавательным
Здравствуй автор Слушай а ты тоже считаешь что Индиана Джонс Великий Круг провалился с точки зрения финансов, Лично я считаю что это бред у игры была реклама Просто многие в интернете говорят что у игры не было рекламы.
Мне тоже этот момент пока не до конца понятен. Не буду судить раньше времени провалилась игра или нет. Мало ли, вдруг обзоры с таким нарративом, которых много, триггернули людей ее купить, а мы этого не знаем)
26:35 вот тут не понял. В анч4 может такие же загадки тупые как в анч2. Но в Анчике 3 моем любимом загадки шикарные и подумать там надо. А еще они все круто и красиво сделаны, некоторые с иллюзиями как в реале зрительные иллюзии используют. Вот помню загадку со знаками долго не мог решить первый раз. Потом Салли подсказку дал чюминут через 30-40. Там по бокам на полу сверкали знаки если подойти и там можно было узнать не достающие знаки. А не как во второй вот загадка, а в тетрадке уже полная отгадка. Вот это тупо. Так у нас и перевод на русский говно еще был с кучей ошибок. Анч4 дуракман делал, так что загадки там всяко хуже третьей части
Действительно, третий анч сильно выделяется. Вылетело из головы. А насчет того, что 4 делал Дракман... Эм, ноти дог большая студия и за разные аспекты игр отвечают разные люди. За конкретно загадки вряд ли отвечал сам Дракман
@@DimokFa они оба за сюжет отвечали. Стрейли, пока еще был в ноти дог, сдерживал немного потуги Дракмана. В 4 анче все норм, только сильная вумен одна раздражает) Я о том, что сама ноти дог большая и за разные загадки и игровые моменты могли отвечать разные люди, про которых мы вообще не знаем. Там еще и кранчат все не в себя
Про стелс тут вообще пролёт. Денис в видео про mgs сказал что там стелс хуже чем в зельде. Тоесть вспомогательная механика лучше чем игра построенная на стелсе. А ещё он пиздит на мой любимый рдр2 так что да он неправ.😂
Смеялся с обзора мариобоя. Чел кичится своими познаниями в играх, но при этом докапывается до очевидных игровых условностей типо стелса на картанах. Олух, иди в покемонов играй.
@MishaMouse приключенческая игра. Если первую часть еще можно считать шутером, то с каждой частью шутера становилось все меньше и меньше. Начиная с 3 анчартеда драк становится намного больше. Стелс со второй появился. В 4 и лост легаси я вообще большую часть игры лазал, исследовал, разгадывал головоломки и стелсил врагов, чем стрелял. Так что это приключенческие игры с разными типами геймплея. Особенно последние части. Точно так же как и Индиана Джонс (с которым они, конечно же не похожи), который некоторые по стелсу играют, кто-то как шутер пытается, а другие дерутся. Ну или Денис, например, решил что ремейк финалки 7 - это слешер, а не полупошаговая партийная рпг. Я ему на стриме донатами объяснил, что надо шкалу ATB активировать и в меню лазать. А он думал надо только на квадрат бить, как придурок. Поэтому самого первого босса не мог завалить он.
@@kawaiispidey я и не отрицал, что Uncharted - это приключенческая игра, но акцент там всё-таки на перестрелках. Кстати, четвёртую часть некоторые критикуют за излишнее лазанье по скалам, что отходит от основной динамики игры
@@MishaMouse ну в golden abyss перестрелок меньше всего, например. Там основная часть геймплея - головоломки и лазанье. А про критику 4 анча знаю, мне наоборот лазать больше всего понравилось. Поэтому еще раз - от части в часть зависит и от твоего стиля прохождения. Но Денис в любом случае кринжа навалил, а ты все верно в ролике сказал.
А мне вот интересно, а зачем он сравнивает Индиано с другими играми, когда надо говорить именно про эту игру ? ну тип он его даже с Хогвартсом сравнил, ещё бы Stellar Blade в пример привёл, мол у Индиано Джонса жопа маленькая. Цирк какой-то, он больше похож не на обзорщика, а на обиженого жизнью скуфа
То, что сравнивает, это понятно - все познается в сравнении... Проблема в том, что он оч странно подобрал игры для сравнения - ну какой блин Crash Bandicoot, ну какой Hogwarts Legacy, это же тупо теплое с мягким
Кто-то даже с халвой игру сравнивает, но челики не понимают, что игры не обязаны быть абсолютно одинаковы, спасибо за видос
Мариофан хейтит другого мариобоя... Это что-то новенькое
Я хотя бы в кепке Марио не сижу и не сру хорошие игры)
Че ожидать от чела, который не понимает что-то больше диалогов из Марио и назвал сюжет в старых МГС говном, вообще не понимая юмор той же третьей части?
Хорошо, что наша армия Индианы, защищает игру как может. Даже у ixbt все комменты про то, что Виталя gondon и просто не умеет в игры играть, а Миша норм чувак.
Костяк лидов разработчиков риддика кстати почти полностью сохранился, даже сценариста подтянули. Так что это реально развитие идей риддика и первой даркнесс от тех же разрабов.
Вот эту инфу я, кстати, не проверял. Но да, если это действительно так, то это чувствуется и нарратив Дениса даже в этом моменте вышел с подливой. На месте Мажора я бы реально подобное перепроверил прежде чем заявлять, либо вообще не говорил об этом
Денис давно некомпетентен, и когда перестал получать партнёрские продукты от Майкрософт стал самым обычным желчным хейтером. А игра прекрасная и позор майкам за такую слабую рекламную кампанию в преддверии релиза
Я считаю, что это самая интересная игра выпущенная за год, она должна была забирать хоть что-то на гейм эвордс, но все номинации забрал астробот....
Те, кому игра не понравилась и кто говорит "А ГДЕ ГЕЙМПЛЕЙ?!", просто не умеют играть и погружаться в игры, либо мозгов на головоломки не хватает.
Вообще год удивительный. Сначала трейлеры ремейка Сайлент Хилла 2, после которых казалось что в игре похерили все кроме окружения, а потом игра вышла и получилась добротной, и даже те моменты которые в отрыве проигрывали оригиналу, в самой игре смотрелись отлично. С индианой - смотрел трейлеры Индианы - вообще не понял, что за игра и играть не собирался. Увидел обзор Ильи анберника, решил попробовать и не пожалел. Блин, да я стелс как жанр не перевариваю, а тут такое ощущение, что для меня делали - на среднем провалил стелс, можешь кабины поразваливать или убежать на крайняк. Да даже если толпа народу набегает, можно еще вытащить ситуацию, найдя узкое или неудобное место, где вся толпа одновременно тебя бить не сможет. Не говоря уже, что когда находишь все костюмы, исследование даже "защищенных" локаций становится более спокойным.
Ну и сайд квесты в игре в диссонанс вводят, временами карту перепроверяешь, точно ли ты не по сюжетной миссии пошел, постановка на уровне. Единственная к ним претензия, что сайдквестовый предмет/персонаж может не появится, пока ты с нужным человеком не поговорил - ну т.е. та же миссия в Ватикане со спасением парняги - ну ты слышал же на улице о ситуации, тюрьму нашел, локацию зачистил, а ключа от камеры нет, но это так, мелочи. И вообще теперь реально интересно, что за чернорубашечники в ватикане, будет время надо будет почитать. Плюс икра красива, окружение подробно, от первого лица приятно все рассматривать, от третьего многие детали не рассмотришь, плюс сами переходы очень грамотно сделаны.
В любой стелс-игре внезапно можно отбиться, даже если провалил стелс. Вот только взяв стелс-одёжку игра тебе даже не даст взять пушку в руки.
Оригинальная The Darkness - в моем топ-10 лучших игр в истории.
MachineGames - одна мз любимейших команд разработчиков. Прохожу сейчас по GamePass, наслаждаюсь каждой секундой, потому парни в очередной раз сделали невероятный иммерсивный экспириенс, пронеся буквально все фишки своего стайлака. Я сейчас реально задумываюсь о том, чтобы купить игру в Steam по фулпрайсу, чтобы поддержать разработчиков, ибо мне реально не хватало такой игры.
То, что несет Марио Кепка на Мажоре - просто полнейший стыд.
9:35 Я сначала подумал что он верно подметил, а потом вспомнил что такое Detroit...
У меня сразу в голову Deus Ex: Human Revolution пришла и Индиана в основном похожа на неё в плане камеры.
В деос экс камера от 3 лица использовалась преимущественно для того чтобы дать больше обзора при прилипании к укрытию. В Индиане же это больше для зрелищности, ровно как и в Ридике
@MishaMouse я просто не знал что такое было в Риддике да и что в теории это те же люди, поэтому что пришло в голову именно Деус Экс.
А так - да. Согласен что третье лицо тут для зрелищности.
26:00
Я правильно понимаю, что на футажах тот самый рекдий представитель геймплея от второго лица? В Психонавтах было что-то похожее
Я скажу не автору ролика, а всем остальным.
1) Существует такое понятие как контекст. Индиана Джонс уже созданный персонаж, а не новый и это обозночает что в первую очередь любая история про него уже связанна рамками и ограничениями. Скажем так если ты делаешь новую историю про человека паука ( не альтернативный взгляд ), то у тебя в кадре никогда не появится злодей который в кадре будет расчленять детей, насиловать женщин и т.д. Вселенная уже определенна. Взять тот же Uncharted, то это был новый персонаж и ничего не мешало авторам делать боевик, хоть его постоянно и сравнивали с Индианой, но в кино к Uncharted гораздо ближе будет фильм Сахара.
Индиана Джонс это 40+ археолог, который как раз и избегает перестрелок и в основном акцент ставился на рукопашку. Он не прыгает по камням на высоте и не скалолаз, он впринципе изначально очень малоподвижный персонаж. Любой кто смотрел фильмы про него сразу бы понял что игра и будет ставить акцент на рукопашку, стелс с редкими перестрелками иначе вся игра выбивалась из контекста и выглядела как одна бесконечная знаменитая сцена с холодильником.
2) Начальная сцена с фильма переделанная на игровом движке еще нужна для того чтобы сделать у вас ассоциацию с новой частью фильма. Чтобы вы понимали что убери игровые элементы ( ввиде хождения, лазанья, стелса и прочего что делает игру игрой перед вами оказался полноценный фильм ).
Поэтому ваше отношение к игре ещё и зависит от того насколько вам нравится кино про Индиану.
Не буду тут защищать мажора, но когда он говорит про "ощущение момента" он явно вкладывает в слово момент физический смысл, а не тот что подумал автор
Дениска опять позорит мариобоев? Ничего нового. А игра годнота, с удовольствием прошëл еë, как вышла в Геймпассе. Как будто в продолжение Риддика сыграл, но с любимым Инди в главной роли.
хорошо разобрал, заодно пояснил что из себя вообще представляет Индиана
15:27 тут я подушню и тут у нас итальянец, а не немец. (Но в остальном все верно)
Хорошая аналика на плохой обзор отличной игры.
Не ожидал тебя тут увидеть
Не ну с музыкой у игры действительно проблемы, большую часть игры проводишь в тишине и это грустно. Адаптивный саундтрек это хорошо, но в той же зельде у меня ощущения тишины не было, а вот в том же Каире меня это уже начало бесить и я просто включил свою музыку, вот тебе и "иммерсивность" и "погружение".
Этот чел делает обзоры на игры не играя в них, а посмотрев другие обзоры, чего вы ожидаете
Я понимаю его претензии, хоть они и поданы очень плохо и без понимания что ему не понравилось
Его претензия в том что игра в большинстве своём и игрой не является и заставляет смотреть на кастсценки где Джонс щас упадёт и было бы лучше если бы эти моменты не были оторваны от геймплея, тоисть было бы как в Томб райдер аннивёрсали когда ты можешь во время скалолазания соскользнуть и нужно быстро нажать кнопку пока ты не упал - то да, игрок бы реально погружался в геймплей и ощущал те же эмоции что и главный герой
Кинематографичность это не плюс игры, а недоработка геймдизайнера
И поэтому претензии конечно кринж
Я не скажу что Денис лучше конечно, потому что он даже эту мысль не смог донести, никакой он не наигранный в кучи игр, он так, турист, прошёлся по верхам и забыл
Это еще что, я смотрел одного стримера он вообще засирал игру за нереалистичность механизмов и то что в старых храмах осталось масло и горит свет
Как мариобой заявляю: Денис мажор это худший пример фаната нинтендо и всем адекватным за него стыдно
Уже не первый случай когда Денис ведёт себя как клоун, очерняя тем самым нормальную часть фанатов нинки которым и так не сахарно
Понимаю
А ЧЕ ДЕНИС МАЖОР ТАК ПОХУДЕЛ??? Я давно что то его не смотрел, нифига он фитоняшка
Майонез не ест.
Пивом и бургерами питается
Во всем согласен, но тейк про то что вульфик не шутер, ну... такое. Понятное дело что там поджанры есть и подмеханики, но такое себе. А ответить про первое лицо можно было одним предложением. Рукопашка от первого лица гораздо лучше чем от 3го.
>...но тейк про то что вульфик не шутер, ну... такое. Понятное дело что там поджанры есть и подмеханики, но такое себе.
Ну не нужно так буквально воспринимать фразу "не чисто шутер"
>А ответить про первое лицо можно было одним предложением. Рукопашка от первого лица гораздо лучше чем от 3го
Мне хотелось глубже раскрыть эту тему, показать как это соотносится с драками из фильмов и т.д. Не просто разобрать его тейки, а сделать видео немножко познавательным
Здравствуй автор Слушай а ты тоже считаешь что Индиана Джонс Великий Круг провалился с точки зрения финансов,
Лично я считаю что это бред у игры была реклама Просто многие в интернете говорят что у игры не было рекламы.
Мне тоже этот момент пока не до конца понятен. Не буду судить раньше времени провалилась игра или нет. Мало ли, вдруг обзоры с таким нарративом, которых много, триггернули людей ее купить, а мы этого не знаем)
пара трейлеров и показ на презентации это не реклама. 90% игроков не смотрят презентации. И если игра не на слуху ее не купят.
@Blackline97 братан игра заняла второе место в топе игр в США уступая только Call of Duty Black Ops 6 с момента релиза .
@ и что? 1 страна не показатель. Плюс нет точных цифр продаж. В той же Великобритании она на 18 месте была.
26:35 вот тут не понял. В анч4 может такие же загадки тупые как в анч2. Но в Анчике 3 моем любимом загадки шикарные и подумать там надо. А еще они все круто и красиво сделаны, некоторые с иллюзиями как в реале зрительные иллюзии используют.
Вот помню загадку со знаками долго не мог решить первый раз. Потом Салли подсказку дал чюминут через 30-40. Там по бокам на полу сверкали знаки если подойти и там можно было узнать не достающие знаки. А не как во второй вот загадка, а в тетрадке уже полная отгадка. Вот это тупо. Так у нас и перевод на русский говно еще был с кучей ошибок.
Анч4 дуракман делал, так что загадки там всяко хуже третьей части
Действительно, третий анч сильно выделяется. Вылетело из головы.
А насчет того, что 4 делал Дракман... Эм, ноти дог большая студия и за разные аспекты игр отвечают разные люди. За конкретно загадки вряд ли отвечал сам Дракман
@MishaMouse ну он геймдизайнер. А Стрейли отвечал за сюжет скорее.
@@DimokFa они оба за сюжет отвечали. Стрейли, пока еще был в ноти дог, сдерживал немного потуги Дракмана. В 4 анче все норм, только сильная вумен одна раздражает) Я о том, что сама ноти дог большая и за разные загадки и игровые моменты могли отвечать разные люди, про которых мы вообще не знаем. Там еще и кранчат все не в себя
@MishaMouse это да. Анч4 я еще не проходил. Но про сильную вомен слышал. Дрейк машина для убийства, он убил Лазаревича. А эту бабу не смог.
забавно что 3 анчик считают чуть не худшим в серии, по мне так лучшая часть, жаль Эми Хеннинг поперли
Переключение между камерами - действительно очень спорное решение. Оно было спорным и всегда будет спорным.
А ты готовишься разносить обзор Ильи Коммандера?
Зачем? У него нормальное видео
@@MishaMouse Но, естественно, ты с ним спорил в комментариях. :)
Дак он наоборот у него и его шоблы на подсосичах. Ты послушай на его дебильную манеру говорить - неужени никого не напоминает?)
ГУД АНАЛИТИКА БРАТ
Красава, Мишань! Поставь его на место
итс индиана джонс тайм
19:01 стрелочка в биошоке опциональная и отключается в настройках
Я это и так знаю. Суть в том, что в биошоке можно так же докапываться до интерфейса как Мажор докапывался до интерфейса в Инди
Один хрен там исследования изи, ибо это линейный шутер
Про стелс тут вообще пролёт. Денис в видео про mgs сказал что там стелс хуже чем в зельде. Тоесть вспомогательная механика лучше чем игра построенная на стелсе. А ещё он пиздит на мой любимый рдр2 так что да он неправ.😂
в любом случае асуждаю синююсобачку37
Че?
@@MishaMouse ну типа собачка макимы
@@MishaMouse Синий от слова синяк\алкоголик, собачка макими (да), 37 потому что какой он нафиг 47 (вы вкурсе про 37 год?)
@@ResidenceOfDarkMoon хех. Я сначала подумал, что ты меня так решил назвать
знакомьтесь, мишадоге
Смеялся с обзора мариобоя. Чел кичится своими познаниями в играх, но при этом докапывается до очевидных игровых условностей типо стелса на картанах. Олух, иди в покемонов играй.
Зачем ты копируешь манеру речи Райкрера Хаккери? Я чуть не сгорел от кринжа
Но то, как я сейчас звучу, вообще не похоже на деда, чел
И вообще... Триггернутся с манеры речи? Офигеть тебя легко поджечь, получается
@@MishaMouse ты даже пишешь щас как он, чел) Ты такой потешный) Ещё и лайкнул меня зачем-то. Зачем?
@@ВикторБойко-б9г я всех лайкаю
@@MishaMouse зачем? Фармишь репутацию?)
Ля, из-за таких, как Ден Мажор, многие считают Нинтендо-фанов дигротами😂
Именно)
Лютую базу выдал
Нинтендобой лол
Дорогой автор, посмотри, пожалуйста, обзор ixbt :D
Планирую посмотреть на стриме)
Uncharted - не шутер. Это тоже самое, что утверждать, будто новый Индиана Джонс - это стелс.
А что это тогда?
@MishaMouse приключенческая игра. Если первую часть еще можно считать шутером, то с каждой частью шутера становилось все меньше и меньше. Начиная с 3 анчартеда драк становится намного больше. Стелс со второй появился. В 4 и лост легаси я вообще большую часть игры лазал, исследовал, разгадывал головоломки и стелсил врагов, чем стрелял. Так что это приключенческие игры с разными типами геймплея. Особенно последние части. Точно так же как и Индиана Джонс (с которым они, конечно же не похожи), который некоторые по стелсу играют, кто-то как шутер пытается, а другие дерутся.
Ну или Денис, например, решил что ремейк финалки 7 - это слешер, а не полупошаговая партийная рпг. Я ему на стриме донатами объяснил, что надо шкалу ATB активировать и в меню лазать. А он думал надо только на квадрат бить, как придурок. Поэтому самого первого босса не мог завалить он.
@@kawaiispidey я и не отрицал, что Uncharted - это приключенческая игра, но акцент там всё-таки на перестрелках. Кстати, четвёртую часть некоторые критикуют за излишнее лазанье по скалам, что отходит от основной динамики игры
@@MishaMouse ну в golden abyss перестрелок меньше всего, например. Там основная часть геймплея - головоломки и лазанье.
А про критику 4 анча знаю, мне наоборот лазать больше всего понравилось. Поэтому еще раз - от части в часть зависит и от твоего стиля прохождения.
Но Денис в любом случае кринжа навалил, а ты все верно в ролике сказал.
до 4 части стрельбы было очень много и по ощущениям во второй больше всего.