Круте відео . Основна проблема для мене в гонках , що постійні ліцензії випилюють ігри з магазинів . Це просто жанр який повністю знищений ліцензіями . Я був шокований коли Драйвер Сан Франциско випилили з магазинів через пару років після релізу і я просто не встиг його купити . Перелічувати усі ігри які були надзвичайно круті в жанрі і їх випилили з магазинів нема сенсу , це просто 90% усіх існуючих гонок . Я чітко пам'ятаю глобальну стагнацію в жанрі експериментів і аркад . В 2010му дуже близько релізнулись Blur і Split Second . Обидві були чудовими аркадними гонками з абсолютно різними принципами і підходами . І обидві колосально провалились в продажах . Після цього доволі непогано продалась перезапуск НФСки Хот Персьют . Яка якщо чесно була з них усіх сама нецікава і беззуба . І на цьому експерименти швидко закінчились , крітеріон із творців самих драйвових гонок які перетворювали десятки авто на металобрухт кожну секунду гри перетворились на студію яка робить плавно влітаючі в повороти брусочки мила без ідей і краплі фантазії . А усі інші просто закрились . Із усіх гонок люблю Roed Rush 3 не 16 бітці , де можна було катаною на швидкості зносити ворогів з дороги . Рокенрольні гонки це взагалі шедевр на всі часи . А вже в більш пізню епоху мені подобалась НФС МВ 2005го , Race driver Grid 2007го , і по локалкі ми любили міситись в Flat out 2 . В форзі мені взагалі не заходить управління , я просто не отримую від нього задоволення . До влітання в поворот на мускул карі в першій Grid усім сучасним проектам як до неба рачки .
Поки дивився відео, то згадав ще один шедевр. Rock n' Roll Racing. Теж одна з улюблених ігор в жанрі рейсінг. Чого тільки саундтрек вартий, який грає на початку гри, лол. Колись блізарди вміли робити дійсно якісні ігри
Дуже крутий аналіз. Десь місяці три тому щільно присів на аркадні перегони. Проніс на своєму 360у майже всі визначні тайтли дитинства - Days of Thunder, Daytona USA, круте переосмислення Re-Volt під назвою Things on Wheels. Спочатку «сюжетні», чи то пак «аркадні» завдання, а потім і всі unlockables і ачівки. Тож ваша колаба дуже вчасна і погоджуюсся з усіма висновками - наразі маю більше бажання пограти у старі Need for Speed (пройти перший - незакритий гештальт дитинства) та Forza Horizon (3 та 4 у повному комплекті дістав за доволі смішні гроші. Така собі інвестиція:), ніж у той же Crew Motorfest, геймплей якого на довгій дистанції можна порівняти зі Skull&Bones і охарактеризувати одним словом - «нудьга».
В дитинстві дуже подобався Fallout 2 (жарт про FlatOut типу). Особливо режим де треба було знищувати ворогів і режим з трюками, де водієм треба було збивати кеглі чи стрибати у висоту, лол. А, ще на дрімкаст дуже багато часу зависав у Vigilante 8: 2, хоча складно назвати її "гонкою", це по суті аналог твістед метала. У Vigilante 8 і сюжет був непоганий доволі. І повноцінна прокачка
Burnout Revenge - це було щось з чимось; мені довелося купувати аж 3 диска на мою PS2 -настільки активно затирали цю гру "до дірок" більше лише я купував диски з Resident Evil 4 і Tekken 5
Не можу себе назвати фанатом перегонів але я по сьогодення граю в ту саму гру що я грав в дитинстві на Sega Mega Drive, а саме Road Rash 2, я її просто ОБОЖНЮЮ, можливість бити супротивників різною зброєю, дуже хороший саундтрек та кумедні сцени після завершення перегонів роблять для мене цю гру дуже веселою. Також грав в Blur, з друзями дуже весело грати. Щиро дякую за дуже якісне відео.
23:08 Ця теза більш релевантна для симуляторів/симкад, ніж для аркадних перегонів, в яких якраз можна розвернутися з усілякими нестандартними умовами та механіками (доведено Burnoutами, Flatoutами та Crashday з Split/Second). Проблема, як і в більшості інших жанрів, з ААА-геймінгом в цілому, де умови дедалі більше диктують (д)ефективні менеджери, що бояться усіх цих ваших експериментів, натомість віддаючи перевагу безпечним сиквелам з "ті ж старі формули в новій обгортці" та копіркам з вже достеменно успішної формули (ті самі хто-зна-які-за-рахунком клони Форзи Хорайзон).
Дякую за відео. Розблокувало мені спогади як я рубився в свій час у asphalt 4 на телефоні. Довелось трохи постаратись щоб знайти її в інтернеті, але пробило прям на ностальгію
Це мій улюблений жанр, шкода що зараз він занепав, і немає таких класних проектів як наприклад той самий shift 2, який хоч і був нфс - ом, але він зацікавлював тим що був реальний тюнінг: поставити турбо чи покращити ходову боліда, різноманітні авто на будь-який смак. Школа, що зараз це просто конвеєрні фестивалі😢
У багато з цього можна зіграти й на телефоні, насправді - на емуляторі) Особливо якщо є блютуз-геймпад. Зараз телефони вміють і PS2 емулювати, але якщо недостатньо потужний пристрій - то PSP, Dreamcast і тим паче PS1 доволі легко тягне.
Дуже змістовно і об'ємно підійшли до одного з улюблених жанрів. Згоден з усіма пунктами, додав би лишень про проблеми з керуванням та саундтреком в сучасних перегонах. А так відос на 5+ Ще якогось біса не дістався до Tokyo Xtreme Racer, але бачу все більше знаків, що пора)
Дякую за відео, радий що ви зробили відео в цілому про цей жанр, а не якусь окрему гру, мені як людині, яка відносно недавно почала знайомитися з жанром було дуже цікаво дивитись, додав 4 гри в "пограю" у гейм трекері На жаль прогавив прем'єру :(
Я людина проста: бачу щось на тематику про перегони чи NFS - ставлю лайк. Гонки то любов. Ніколи не забуду той день коли малим шмаркачем грав у старенький Кармагедон.
Дуже крутецьке відео, зараз щоб відпочити від рутини та навчання проходжу NFS Most Wanted. Хоча сама по собі ігор я багато не граю, та перегони мені завжди заходять. Окремо приємною для мене стала згадка про Sonic Riders, бо це моя гра дитинства, яку я періодично граю й до сьогодні. На мою думку, у неї дуже цікава механіка, єдиний мінус це те, що ти сам маєш вчитися в неї грати і дізнаватися про ті всі круті штуки, які в ній присутні.
Дякую за відео про перегони! Взяв до уваги декілька ігор, обов'язково спробую. І з нетерпінням чекаю на більш детальні огляди представників цього жанру. Чи не більше ніж нового відео про Каслу)
Wreckfest. Граю відколи він вийшов і мультиплеєр там до цих пір ломиться від бажаючих пограти. Геймплей - чистий фан. Forza 4 - теж непогані гонки. Мені дуже зайшли. Ну й класика - НФС Андеграунд 1/2, НФС ХП 2010, Флетаут 1/2, Грід 1/2, Дірт 2/3, Спліт Секонд, Драйвер СФ. Особливо образливо за даунгрейд Драйвера в Зе Крю, Гріда в Грід 2019 і відміну Спліт Секонда...
Граю зараз у Forza Horizon 4 і реально кайфую від приємного керування та режимів гри, тому що в ній я відпочиваю та катаюся на різних авто. І я зрозумів, що оця фестивальність Форзи, то для мене) Не потрібно пітніти та нервувати, щоб обов'язково приїжджати першим і довго збирати на нове авто, а вмикаєш собі та кайфуєш на розслабоні) Ну а за працю та творчість, я кажу дякую!
Побачив бьорнаут, і міднайт то відразу лайкнув. Не знав що є українськомовні люди (блогери/ютубери) які шарять за це. От зараз сиджу і проходжу міднайт 3. А про серію бьорнаут взагалі мовчу, бо раз на рік заходжу пограти (жаль наразі не роблять таких ігор..) І за токіо єкстрім рейсер також респект - маловідома франшиза в нас.. а ігри справді були круті (навіть якщо наразі дивитися) є свій вайб і свої фішки.
Колись я любив MW 2005... Наразі з усього граю в FH5, перед нею грав в 3, 4) Особисто я вважаю, що це наразі єдина гра свого жанру, яка варта уваги. Це рай для автолюбителя❤
Гадаю, воно так і є) Мені особисто там багато чого не заходить - фізика й динаміка, сам ігровий цикл і відсутність прогресії в здобутті автівок - але можу зрозуміти й тих, кому ця серія до вподоби.
@@teoriaihor Ну по фізиці і динаміці не знаю, які мінуси 😂 Тут, кому що до смаку) А от відсутність якоїсь глобальної прогресії, та кінцевої мети, може це і є для мене найкраще. Коли ти граєш у гру, а не вона в тебе, немає безмежного грінду і фарму, просто береш авто, яке тобі до вподоби і робиш буквально все, що хочеш. Така собі авто-пісочниця. Але тут потрібно бути фаном, та отримувати насолодження саме від водіння, звуків🤤. Загалом, як я і сказав, гра чисто на смак. Потрібно дійсно любити авто, щоб полюбити цю гру. Ще є досить старі перегони, але з можливістю будувати власне авто Street Legal Racing. Було б цікаво побачити її сучасну версію, та, боюсь, такого ніколи не станеться
Сумно, що багато хто так вважає. Мені подобалась перша і друга частина, але потім вийшла третя, потім четверта, п'ята і що?Я зрозумів що серія зазнає стагнації. Це все ще та сама гра 2011 року, на яку намагаються рівнятись всі і тим самим вбивають цілий жанр гонок у відкритому світі. Певно тому з колись любові до Horizon, у мене тепер тільки ненавить до неї. Бо для мене жанр гонок у відкритому світі завжди був найулюбленішим і завжди ним залишиться. А Horizon я буду ненавидіти до тих пір, поки розробники не зроблять для жанру щось дійсно цінного і нового, бо цей конвеєр вже відверто бісить.
@@mazaswaga В такому ході думок варто пам'ятати, що франшиза не винувата в тому, що інші її повально намагаються наслідувати) Ну а нелюбов до Хорайзонів я зрозуміти, тим не менш, можу.
@@teoriaihor Мені сумно що всі думають лише про гроші, а не про те, щоб зробити щось дійсно нове і революційне. Не знаю, чи то я вже просто старпьор, чи дійсно ігрова індустрія з кожним роком здивувати може все менше і менше. Бо здається, що все частіше і частіше за гарною обгорткою ховається конвеєр. Не кажучи вже виключно про Horizon. Дійсно інді сцена зараз дивує частіше чимось цікавим і новим ніж ААА-проекти.
TL;DR: форза - ідеально поганяти після роботи як в перегони де отримуєш нагороду навіть за останнє місце, так і в сайдквести які постійно додаються; анбаунд - стиль якраз непоганий - погане керування та гріндволл Щодо форзи 5 - там дуже багато змін відбулося, але через те що кор механіка з фестивалем залишилась - тому це і не помітно з першого погляду, хоча буквально найпомітніше це нова мапа з бурями та штормами (але там був і реворк сайдквестів, які постійно додаються, новий тюнінг, нові типи випробувань, та ще багато дрібничок) Анбаунд та хіт не сподобались не через стиль (він доволі непогано вносить різноманіття), а через те що це максимальна аркада, де в 90градусний поворот входиш дріфтом на 300км/год і всі машини +- однакові, та дуже сильним гріндволлом (в анбаунді були всі машини щоб пройти кінцеві перегони четвертого тижня вже на 2му тижні, але доводилось скіпати дні приймаючі участь в буквально однакових перегонах щоб рухатись сюжетом, а в Heat - перегони були на левелах, які тільки вночі можна отримувати)
Трохи не розумію претензії до "аркадності" нових NFS - NFS же і був максимальною аркадою ще з часів Андеграунду, а ці ігри починаючи з 2015-го року й наслідуються😅 Аркадність - це не обов'язково щось погане) Можу, однак, зрозуміти претензію до того, що "брейк ту дріфт" задовбав людей, бо його не намагалися замінити з 2010-го року. Але принаймні в Хіті та Анбаунді додали опцію модифікувати автівку під ґріп) Щодо структури Анбаунду сказати нічого не можу, бо не грав. У Хіті вона мені сподобалася - чимось нагадала Tokyo Xtreme Racer Drift 2 з її поділом на "легальний" день, де ти заробляєш гроші, й "нелегальну" ніч, де прогресуєш по синглу, тільки ще й з копами.
@@teoriaihor Під аркадою в більшій мірі це якраз про брейк ту дріфт напевно мав на увазі (після відповіді задумався і це напевно процентів 90 що мав на увазі під "аркадою"😓) Поділ на день/ніч теж мені сподобався(в анбаунді навіть трохи більше, тому що треба було обирати між непоганими грошима вдень чи більше ризику вночі але за, наприклад, нову машину)
@@teoriaihor Ну тут трохи неправильно висловилась людина. Претензія в основному йде не до "аркадності" нових NFS, а саме до якості цієї фізики, яку просто називають занадто аркадною, хоча це не зовсім коректно. Фізика в грі й справді дуже і дуже погано виконана і проблема не в тому, що в грі брейк ту дрифт і він всіх задовбав. Проблема в тому, що фізика дуже часто відчувається рандомною і це погіршується з подальшою прогресією в грі (про прогресію це вже до Анбаунду більше відноситься). Візьмемо наприклад Анбаунд, беру його, бо він останній нфс, який я на даний час грав. В нього награв десь 100 годин, за які повністю зрозумів всі переваги та недоліки гри. В грі гріп не працює як гріп, і машина, яка на 100% повзунку в гріп, в однакових умовах може на одному й тому ж самому різкому повороті спокійно пройти або ж її занесе і ти просто втратиш швидкість і контроль над машиною, тобто не відчувається стабільності в можливостях машини і вона переходить від повного гріпу до недо-дрифту в будь який час. Також якщо на високій швидкості ти "занадто довго" будеш тримати кнопку повороту, то задню ось машини почне занадто сильно зносити, а далі просто нестабільно буде ходити із сторони в сторону. А дрифт фізика тут не цікава своєю одноманітністю і наскільки вона казуальна. Машина просто їде в одному максимальному в грі куті, та й відчувається ніби машина не дріфтить, а її зносить кудись і ти керуєш зносом, а не дріфтом. А взагалом механіка брейк ту дрифт, якщо брати не дрифт івенти, це просто якісь каки, бо воно теж відчувається рандомним і іноді ти можеш натиснути гальма і ти не підеш в занос, а іноді тебе занесе так, що ти втратиш всю швидкість. Претензія не до того що нові NFS взагалі працюють на брейк ту дрифт, а в його якості. Чомусь в Burnout та й в NFS, які виходили в один час з останнім Burnout'ом, ніхто не жаліється що там якийсь не такий брейк ту дрифт, хіба можуть окремі люди сказати що їм не подобається ця механіка в тих NFS, бо ця система там працює стабільно і зрозуміло, що не можна сказати з сучасними NFS. Також можна срати фізику за те, що вона, а тобто твоє задоволення від водіння машини, в грі безпосередньо підв'язане до прогресу, ти відразу не зможеш машину поставити як мінімум в адекватні 80% гріпу або дрифту і просто залишаєшся в оцій незрозумілій клоакі між дрифтом і гріпом, яка ще більше рандомна, ніж та сама повноцінна гріп або дрифт фізика. До всього додам що в інших аркадних іграх з брейк ту дрифтом фізика логічна, тобто якщо тобі дають можливість зайти в поворот 90 градусів на 300км/год, то і вся фізика поворотів буде відчуватись такою ж швидкою, а машини будуть увесь час відчуватись як праски приклеяні до дороги, а не ситуативно. Проблема сучасних NFS полягає в тому, що в одному випадку машина поводить себе як праска приклеяна до дороги і дозволяє тобі в дрифті зайти в 90 градусний поворот на 300км/год, а в іншому випадку, машина відчувається ніби 5 тонна баржа, яка навіть на 80км/год не може пройти поворот через андерстір на повній грип фізиці. Також не зовсім коректно розглядати що анбаунд не сприйняли люди тільки через візуальний стиль. Так, мені самому не сподобався цей стиль не через те, який він є, а через те що він не є зовсім цілісним, але це вже інша тема. Анбаунд не сприймають люди також через відсутність покращень та наявні погіршення відносно попередньої частини серії. Можу сказати що фізика це точно погіршення, а те що залишилось на місці, це кастомізація машин, яка по факту залишилась на рівні минулої частини, хоча в грі обіцяли широку кастомізацію, і представляли її майже не на рівні з андерграундами. Навіть якщо переглянути відгуки в стімі, то там не тільки говорять про стиль, а й про інші реальні мінуси гри, які або тягнуться з попередніх частин, або з'явились саме в цій. Але відео все рівно змістовне й показує реальні проблеми сучасного стану жанру, за що я вліпив лайк та виражаю пошану за те, що піднімаєш цю тему українською, щоб донести проблематику сучасності жанру, бо в нас про це ніхто на ютубі не говорить (можливо це саме я не бачив, тому якщо вже про це були відео - вибачаюсь)
Від себе хотів би додати що Night-Runners розроблює лише один розробник (Jem), і як для одного розробника об'єм роботи просто колосальний. Ну і те що в демку гри вже можна пограти завантаживши зі стіму. Не лякайтеся що то просто демка, бо контенту там годин на 10 може й більше навіть.
Так склалося що жанр рейсінгів мені не чужий я навіть грав у якісь точно не пам'ятаю що то було і це до того я почав посправжньому знайомитись з ігроіндустією, але пограв я у дрібку перегонів і виявляється є ще купа у які варто пограти
Я фанат перегонів, а точніше NFS. На мій сором, я не знав і не грав у багато зі згаданих ігор тут. За нагоди обов'язково порину в минуле! Дуже дякую за випуск про перегони. Така приємна несподіванка. ❤ Чекатиму ще! 😊
Чимало НФС-ів насправді теж були досить цікавими) Зокрема цікаво те, що вони з кожною не-сіквельною частиною робили щось нове й експериментальне, на відміну від інших франшиз, які ледь не повністю складалися з прямих сіквелів до попередньої. Мабуть, саме тому серія досі на плаву)
Однако, я ролик откладывал в долгий ящик. И так получилось, что сейчас посмотрел. Хороший контент. Люблю гоночки, буду посмотреть другие ролики. 😊 Держи добра.
Я з 5 рочок граю гоночки) Весь відос згоден з автором. Зараз вже немає що грати з нового, лише старенькі ігри перепрохожу. З нових ааа лише riders та unbound сподобався Чекав- ждав crew та tdu,але щось крінж зловив P.s.На ssd валяється fuel і ніколи не збираюсь його видаляти,культова гра з офігенним вайбом❤
Коли розповідав про Tokyo extreme racing не вистачало пісні на фоні Deja vu I've just been in this place before Higher on the street And I know it's my time to go Хоча вона і так грала в голові в мене))
А моя перша гра на ПК була Sonic Heroes) А гонки шось хз, після того як колись давно пройшов Most Wanted то забив, а потім якось покатав 4-ту форзу, але шось швидко закинув. А ще була пекельна Revolt яку я так і не зміг пройти навіть в зрілому віці. А зараз єдині перегони які граю це liftoff з пультом tx12 по зрозумілим причинам) (edit) Я ще забув згадати MX vs ATV
Рекомендую третій дернаут, качайте на телефончик, і кайфуйте) Перший Грід ван лав colin mcrae dirt 2 улюблена ралі 💙💙 Need for Speed - ProStreet спробував недавно... Одна з найнедооціненіших, як і The Run Fuel в дитинстві була кайфова) Mad Max ще граю зараз А де бімка? Хоч то більше нагадує технодемку, але позалипати мона) Драйвер СФ шикарний. Гонки й хороший сюжет прекрасно поєднані 22:29 Музика. Зокрема велика проблема в музиці. Музика кошмарна. Недавно зайшов в хіт- просто всі перші 7 треків хотілося вимкнути. Підряд. 23:06 Камооон, є сюжет, той же драйвер каже про це. Шіфт 2 це прекрасний приклад тієї гри, в яку я люблю вертатися. На геймпаді неймовірно грати Unbound погано його реалізував. Ну, свій стиль. Але лайк за спробу 26:34: Форза: Ти молодець, ти переможець, урааа! Старіші перегони: ТИ ЛАЙНО. ТИ НІХТО. ТИ НІКЧЕМА. ТИ ПРОСТО ПЛЯМА НА МОЇЙ ШИНІ. І тільки протягом гри виходить довести, що ти щось можеш, що ти не ніхто, ти бляха ГОНЩИК! Ще проблема в тому, що нема файної прогресії. Згадаємо класичні ігри- на початку недоступно майже нічого- корч, ржавий глушник, ну й банка коли з ментосом замість нітро. Й по сюжету тільки відкривається все інше В гонках до інді ще не добрався. Не набридли старі проекти, й купу ще не мацав) А нє, брешу, май саммер грав, й ще парочку подібних) А де спліт секонд? Гра не затягує щоб сильно, але вона в біса прикольна) Дата вінг пройдена двічі на дроїді) 32:35 А це не піратство. Це тупо альтернативний спосіб отримання гри. Піратство- це коли можез зайти в стім, гог, епіки й купити її там, а натомість ти йдеш на піратбей й качаєш торент. Оце піратство. А коли гру офіційно ніде не дістати... Що я вам можу сказати? (КЛЯТІ ЕА, ВЕРНІТЬ В СТІМ ШІФТ, Я ХОЧУ ЙОГО КУПИТИ!!!!) Трішки довгий коментар, упс 😅😅
З точки зору видавця - завантаження з інтернету гри, яку ти не можеш купити, це теж піратство. На заході прийнято купляти фізичну копію гри десь на еБеях - хоча, мабуть, і це видавці в ідеалі хотіли б заборонити, бо це їм не приносить грошей і не дає перевипускати старі ігри за фулл прайс. А щодо піратства ігор, які в магазинах є - я вважаю, що на це може бути вкрай багато хороших причин. Наприклад, коли версія гри в магазині відрізняється від еталонної, чи коли банально хочеться спробувати гру перед покупкою, або ж з принципів не хочеться фінансово підтримувати видавця. Тому для мене піратство - це не щось погане, хоч ґайдлайни Ютубу й вважають по-іншому (вони забороняють саме що розповідати як спіратити ту чи іншу річ).
І так, піратство ігор, які є в магазинах. Стараюся зводити це до мінімуму- але так, сам пірачу час від часу. До слова про версії- за це я люблю стім, коли в розробників є вибір, чи залишати старі версії в доступі. Але я для себе маю інший метод грати не платити- й він цілкооом легальний- сімейний доступ й безліч друзів, які мені довіряють) @@teoriaihor
Ооо, дуже дякую за таке комплексне відео на тему перегон)) надіюсь на ще схожі відео про конкретні серії/ігри. А я... А я піду розробляти соулс-лайк перегону
Хехе колись довго залипав в другий Флетаут, чекав виходу Крешдей, хоч і не так шоб багато в нього грав, не вилазив з Мост Вантеда і тюнінгував відра в першому Андеграунді під олдскульну репчину.
Tokyo extreme racer не грав, але механіки про "файтинг на дорозі" і дріфт, здається, спокійнесенько перекочували в NFS! І тепер закортіло передивитися 3 частину Форсажу!:)
Ага, в Карбоні було щось подібне, й трішки більш віддалено - в Андеграунді 2 у фрі роамі та в Андеркавері один з режимів гри) Але все ж у TXR це вийшло значно краще, бо гра навколо механіки цієї центрується.
Додивився до кінця, що ж, дуже-дуже субєктивна думка. Не хочу хизуватися, просто спробую пояснити з висоти свого 25 річного геймерського стажу, в тому числі і з перегонів. Починав я теж з 8бітних ігор і граю досі активно. Незадоволення перегонами має 3 причини. Перша -це проблема самого жанру, де весь ігровий процес якщо спростити складається з натискання 3 кнопок, ну ок 4х - іноді і гальма потрібні. Це дуже важко зробити цікавим. І чим більш гра претендує на реалістичність, тим менше в неї варіантів творчості. Саме тому чудова ідея підхоплюється всіма розробниками, поки не пізно ще заробити грошей. І це триває не рік, не 5 і навіть не 10. Так є і буде мабуть завжди. 2га причина особиста, вона називається -дорослішання. З роками ваш досвід та вимоги до ігор ростуть, тому вибір ігор які вам підходять стає все меншим і меншим. Разом з тим у вас народжується така штука як ностальгія, недобра річ. Чому? Дуже просто - від нових ігор ви потай від самого себе чекаєте того самого забутого відчуття - дитячого захвату, зачарованості від чогось неймовірного та нового. Але цього вже не буде, ви бачили вже так багато, що вас мало що може здивувати. Крім того з роками реальне життя і його проблеми займають все більше часу, сил та думок. Віртуальний світ викликає менше емоцій, і навіть може привести до вигорання. Ну і 3 причина - розвиток геймдеву. Це великий бізнес, великі розробники не ризикиють, воно роблять тільки ті ігри які гарантовано будуть купувати. Маленькі компаніі та поодинокі програмісти навпаки мають шанси просунути свої проекти лише ризикованими експериментами та найфантастичнішими ідеями. Так що грайте у все що подобається, шукайте нове і не бійтесь експериментувати. От і все, вже пальці болять я ж з телефона друкую, здуріти можна.
Ну, я не думаю, що думка "раніше було більше різноманіття в жанрі перегонів" суб'єктивна, бо я навів приклади. І тим паче ностальгія тут у моєму випадку точно не причетна, бо з франшизою Tokyo Xtreme Racer я познайомився буквально півроку тому, а вона вже встигла стати моєю улюбленою. Але в цілому ми прийшли до одних і тих самих висновків плюс-мінус)
@@skinnerde81 ну так одне діло просто сказати "раніше було краще", але по-перше мова не про "краще - не краще", а про різноманіття в жанрі (до прикладу, Форза Хорайзон-то може й крута серія перегонів, але коли стільки інших перегонів стають Форзою Хорайзон, то різноманіттям тут якось не пахне), а по-друге я навів конкретні приклади того, як великі розробники робили раніше самобутні проєкти. Це ж не думка навіть, це факти - а з них я вже висловлюю думку про "сумний" стан жанру, й будь-яка думка за своєю природою буде суб'єктивною😅
Дякую за відео)) В відео була Split second дійсно гарний помис різних жанрів на рахунок гонок)) З приводу піратства, не бачу нічого поганого щоб через емулятор пограти в старі ігри) Бо нові гонки це ще та параша
Я в шоці що в нас вже стільки людей знають по TXRD та й загалом про TXR, я думав таких як ми буде значно менше! Але я й радий про це дізнатися) А від цього ACTION! і досі руки пітніють, хоча після місяців тренування вже навчився хоч так-сяк видавати файні дріфти й не врізатися в стіни😁
@@teoriaihor ACTION! конкретно напружує тим, що на передньому приводі особливо не подріфтиш, а грі так то все одно, змагайся зі скайлайнами(( Думаю, що популярність гран турізмо та тхр у нас повільно росте через пропорційно зростаючий попит на jdm автівки в принципі. Але тбх вперше на укр ютубі чую згадку про серію, респект
Проблеми не у перегонах,а у індустрії в цілому.Серія Assassin's creed теж сильно змінилася,але всі кричать щоб повернули старе(хоча особисто мені РПГ частини цікавіщі,бо є різноманіття білдів та способу проходження)Проблема називається "Ігри-Сервіси". Ця чума зіжре цікаві сюжетні ігри,як і твій гаманець.Ніхто не хоче продавати гру один раз,всі хочуть викачати з тебе більше бабла за рахунок нових скінів,скринь,та іншого рандомного сміття.
Всі ігри з відеоряду, окрім однієї- мене обійшли стороною. І та одна, це - NFSMW. Я пробував грати в інші ігри серії, але зачепила тільки вона. На мою думку, NFSMW, найзбалансованіша гра в плані аркади, перегонів та фізики. Та має, який не який сюжет. Із своїми сюжетними поворотами. А кінцівка сюжету, вразила мене так само, як і кінцівка сюжету Bioshock Infinite.
Гадаю, що тоді можу порадити NFS Carbon - там цей сюжет цікавенько продовжується й атмосфера дуже файна) Хоч гра й надто вже легка й коротка порівняно з Мост Вонтедом, але для мене це з головою компенсувалося значно кращою кастомізацією авто, челендж-серіями та кууупою анлокаблів, у тому числі мультиплеєрних.
В unbound такий сюжет, що краще б його не було. А от за пішоходів лайк З пограти в старе проблема на консолях що немає підтримки старих перегонів на сучасних консолях. То або емуляція на пк, або купувати xbox 360 (доступні від underground 2 до run) чи ps2 (need for speed 3: hot pursuit 1998 - undercover)/ps3 (Carbon - Most wanted 2012) і шукати диски (або купувати прошиту з іграми). Старі консолі зараз дешеві, а от диски залежно від гри, blur чи split second чи midnight club має бути відносно дешевий, а от most wanted дуже в ціні за рахунок популярності До речі, наче досі найкраща версія hot pursuit 2 це версія на ps2 (або на емулятор ps2) бо її робила blackbox, а не компанія що робила на ПК і інші консолі. Взагалі цікаво як деякі ігри суттєво відрізняються на ПК і на консолях. Ще є цікаві Street racing syndicate i crazy frog racer які виходили і на ПК і на консолі
Відео як завжди круте, мені подобається те що теорія ігор навіть при незацікавленості мені в перегонах (хоть ій обожнюю старі нфс, барнаут,флатаут, асфальт на джава) було цікаво дивитися відео, може потім як з'явится бажання то познайомлюсь з іншими старими франшизами про перегони Доречі на цей раз щось в кінці не було анонсу, тож в мене питання, зараз до сих пір для приватних підписників теорії ігор проводиться голосування на наступну тему чи ні але ви в секреті тримаєте наступну тему?
деякі просто упереджено ставляться до певних жанрів, навіть не спробувавши їх, або спробувавши "не тих" представників цього жанру. Я наприклад так ставився до слешерів, але варто було пограти в devil may cry і я вже пройшов всі його частини, взявся за серію gow і придбав колекційну байонетту 3) В перегони був період дуже багато грав, але зараз якось відбило.
Всього 35 хвилин?! о_О Кодись давно, в дитячі, а потім студентські часи, багато часу приділяв різним гоночними забавкам часу, мабуть, найбільше уваги заслуговували нфс-ки та раллійні (класичний МакРейн ще до різних дьортів та РІчард Бьорнз). Це скінчилося разом зі студентсвом, останні, на скільки пам'ятаю були Most Wanted, та що оригінальна не перевидання, Race driver GRID (обожнював її, особливо в кінці "сезону" були завше 24 години ЛеМану), й якись тогочасний F1 (самі оригінальні перегони вже майже не дивився на той час)... А потім взагалі мало грав так років 15. Останні роки більше повернувся в компьютерні забавки, хоча вже стільки часу на них не маю, тому, й до перегонів теж повернувся, але шукаю щось на "остаточний принцип" - вони займають меншу частину игрового часу. Й серед перегонів - це погоняти з дружиною в Маріо Карт ще на віію (правда останні рік щось не дуже їздили, особливо цьому посприяла БГ3 xDD ), ну й пробував щось инше - новий грід не сподобався, пробував Ассету, для мене це надто складно, нфску так й не відкривав, якийсь MotoGP сподобався, але зрозумів, що на те треба виділяти час, тому й Ф1 навіть не пробував качати, хочеться спробувати GT7, але соні на них знижки якщо робить то раз в сторіччя й якихось 25%, а оскільки я й гоняю раз в сторіччя, то витрачати 50$ трохи жаба душить. Була б хоч демка спробувати яка вона, може теж буде заважка для мене. Тому зупинився на WRC9, не остання бо то након, а їм грошей заносити не хочеться, а дев'ятку брав на якомусь розпродажі, здається навіть менше ста грн. От вона в мене "для душі", ну й якось доберуся до GT, сподіваюсь.
Жанр я здається не мацала далі еее міні-ігор(?) чи не знаю як їх коректнотназвати в інших іграх (наприклад, гра технічно симулятор ферми, але в світі є івент з перегонами) Мені ще цікаво, чи є шанси на те що я колись почую від вас про гру Titan Quest?😅 Просто це була моя перша гра і поки єдине що я про неї чула - відривок в "Ігронавтах" де розповідали про ігри ексклюзивно на ПК😅
О, міні-ігор-перегонів в іграх ну дууже багато, про це мабуть окреме відео можна робити😂 А що ж до того чи почуєте ви від мене про Titan Quest - так, буквально в наступному відео)... Щоправда, тільки один раз, це буде не відео про Titan Quest. Але я був би радий зробити її огляд, бо я люблю Діабло-подібні ігри, й це одна з тих, яка запала мені в душу найбільше.
Пробачте, не зрозумів значення слова "бутлегерів" у контексті перегонів😅 Але по Дакару існують перегони, й чимало. Он, нещодавно в EGS роздавали гру 2022-го року, й досі роздають - можете забирати)
@@teoriaihor Ну, бутлегери ж тікали від поліції. Прокачували для цього свої автомобілі. Після відміни сухого закону стали організовувати легальні перегони
Мій досвід гри в перегони обмежується Road Fighter та F1 race на nes і Top Gear 2 на mega drive😅 і ще грою на Dreamcast, назву якої не пам'ятаю, але там був класний батл рояль режим) Тож більшу частину відео було відчуття розгубленості - стільки нової інформації) Але з однією новою інді грою неочікувано для себе виявився знайомий) один мій приятель дуже любить My summer car. І тут питання - чи коректно цю й подібні ігри записувати до перегонів? Бо, власне, більша частина ігрового процесу там поза ними...
@teoriaihor я нагуглив цю гру і щиро перепрошую за дезінформацію 😔 Це була San Francisco Rush 2049, і там батл роялю таки не було, тільки звичайний battle mode до 4х гравців. Взагалі було би, мабуть, дивно, якщо виявилося б, що я грав на Дрімкасті в дитинстві онлайн 😅 маю сумніви, що тамтешній модем нормально працював у наших краях)
Ой, так, я знаю про неї, але особисто не грав і з описів склалося таке враження, що це просто клон Андеграунду, тому не додав до відео. Якщо це не так і гра має свої цікавинки - буду радий почитати які)
NFS: Carbon назавжди в моєму серці. Грав у сучасні НФС, хоч і не погані деякі, але всі гірші заулюблений мій Карбон. Маю певну надію на Форзу, але вона дуже мала
Раджу або Tokyo Xtreme Racer 2 на Sega Dreamcast, або Tokyo Xtreme Racer 3 на PS2 - обидві мають свої переваги та недоліки, але обидві кращі на своїх відповідних платформах) Це якщо з основної серії, якщо зі спін-оффів - то тут Tokyo Xtreme Racer Drift 2 однозначно, хоча й маю попередити що грі треба буде довго вивчати фізику авто та налаштування автівки.
Я доречі єдиний хто любить nfs mw 2012 року? Так там нема тюнінгу, нема погонь, нема сюжету і так далі но з технічної точки зору вона дуже хороша, машини відчуваються по різному, місто запам'ятовується і приємне керування
У цієї гри є своя фанбаза, особливо за рахунок мультиплеєру. Мені не дуже зайшла, якраз таки через керування й постійні врізання з довгими краш-катсценами, але й не сказати що не сподобалася - особливо з усіма ДЛЦ від неї більш-менш отримав задоволення.
Гадаю, найбільша біда цієї гри, це назва. Бо ти одразу маєш певні очікування, особливо, коли пройшов оригінальний MW 150 разів. Я проходив MW 2012 і він цілком непоганий, але краще б він мав якусь іншу назву, то може би його і не зневажали так 😄. Та й грі багато чого бракує: мені не сподобалось збирати машини на вулиці, відсутність яких-небудь персонажів: чорний список - просто набір автомобілів. Технічно було класно. І саундтрек непоганий. Гадаю, розробники банально не встигли зробити гру такою, як хотіли і випустили те, що було.
@@Proidysweet погугли інфу про ранні білди, там гра взагалі іншою мала бути, з сюжетом, катсценками і так далі, але крітеріон довго не могли вирішити що це все таки має бути і видавець піджав тому так гра і вийшла
Занепали, бо перегони стали дроччу для дітей до 16-18р. У золоті часи таких ігор у 00х автомобілі не були такі доступні як зараз (всюди, не тільки у нас), тим більше швидкі. А зараз будь який шкет 18-19р може здати на права і купити корча по ціні відеокарти та ігрового керма (вже не кажучи про якусь кабіну-симулятор). Від будь якого корча вражень більше ніж від якоїсь аркади типу Асетто Корса.
🥴 Ох уж ці люди, які: 1. Не дивляться відео, тільки читають його назву й пишуть коментар 2. Вважають, що перегони - це тільки щось реалістичне, що намагається передати досвід від водіння реальною автівкою
1. Перегони по відкритому світу в Міднайт Клабі - можливо, механіка чекпоїнтів і здається неунікальною, бо її наслідує купа сучасних перегонів (у т.ч. й Форза Хорайзон). Але в сучасних іграх чекпоїнти значно ближчі один до одного й тож повністю вирізаний креатив в прокладанні маршруту; тим паче немає режимів, де проїхати по чекпоїнтам можна у довільному порядку, як у Міднайт Клабі. 2. Краш-режим у Бьорнауті, описував його в ролику, тому повторюватися не буду. 3. Механіка ХП-барів у Токіо Екстрім Рейсері, яка по суті робить так, що в перегонів немає чіткого старту чи фінішу. Це тільки те що я у відео описав. Опис Racing Lagoon я не вмістив у відео, але дав посилання на подкаст, у якому розповідав, що: 1. Це JRPG, а відповідно є оверворлд і енкаунтери з іншими гонщиками у вигляді, власне, перегонів із ними. 2. Кожна окрема деталь автівки має рівень, може отримувати досвід і прокачуватися. 3. При перемозі над опонентом можна забрати деталь в його автівки (в т.ч. кузов і пофарбування); при перемозі над вами - опонент може забрати вашу деталь. 4. Перемагати в усіх перегонах не обов'язково, за програші теж дається досвід, і таким чином прогресія персонажа прив'язана до вашої особистої. Я б міг пройтися по кожній іншій грі, що згадував, але, на жаль, тоді б відео затягнулося дуже надовго - тому обмежив себе. Принаймні, продемонстрував різноманіття перегонів раніше, а вже Денис із BLES-у розповів про одноманіття зараз.
@@teoriaihor "Але в сучасних іграх чекпоїнти значно ближчі один до одного й тож повністю вирізаний креатив в прокладанні маршруту; тим паче немає режимів, де проїхати по чекпоїнтам можна у довільному порядку, як у Міднайт Клабі." Нуууу, взагалі... один з режимів онлайн змагань в Хорайзоні буквально про те, що є лише стартова та фінішна точки і право обирати маршрут покладено виключно на тебе. 😉
@@redbaron9420 Мова про freeroam rush? Він працює більше як перегони в Burnout Paradise ніж у Міднайт Клабі, й це точно не хороший знак) Я тільки загуглив його назву - і перше, що мені випадає, це відгуки на Реддіті та Gamefaqs у дусі "Фріроам Раш із буллшит", "вай Фріроам Раш е сінг", "Фріроам Раш із руінінг май експірієнс віз ФХ4!" Знову ж, у Міднайт Клабі в одному заїзді таких чекпоїнтів багато й існує режим, який дозволяє проходити крізь них у довільному порядку. Там гра центрується навколо цієї механіки, навігація значно краща ніж у Передайзі та інших іграх які схожу систему намагалися адаптувати, й сам світ побудований так, щоби завжди можна було знайти якісь шорткати якщо відстань між чекпоїнтами достатньо велика.
Juiced - не дуже цікавий, з того що я бачив (хоча я не сильно з ним знайомий), Grid - не стрітрейсингова гра, я в більш детальних згадках обмежувався стрітрейсинговими іграми
Я особисто сприймаю придбання не-фізичної копії гри як спосіб підтримати розробника. І коли розробника (чи видавця) підтримувати не хочеться - я цього не роблю😅
@@teoriaihor Просто коли ти сказав, а перед цим на 2:40... Просто я згадую до чого був зайнятий Сирський і мені наприклад тепер страшніше за мого друга, що на передовій
нфс просто вимер як тільки він пересів на frostbite (двигло з батли) фізика з гри в гру стала такою ж самою і я не маю на увазі такою ж хорошою скоріше навпаки особливо ці довбані повороти які потрібно завжди проходити в тому дріфті котрий ну настільки галімий ну описати важко краще самому попробувати але якщо хоч хтось грав у нфс 2015 року зрозуміє про що я. а інші серії ігор вимирають через ці ліцензії на авто і безкінечні dlc. а ну і оптимізація ну тут дуже важка тема тому що в кожної людини своє розуміння поняття "слабкий пк". а про сюжети з їхніми "толерантними" персонажами взагалі мовчу.
Мені трохи дивно чути, що краш мод це така видатна частина в бурнаутах, бо для мене цей режим взагалі не цікавий, типу чекаєш десь 15-30 сек заради трошки красивих, але неконтрольованих вибухів, половину з яких не видно
Що ж, можу зрозуміти таку думку) Для мене особисто це все ж пік Бьорнауту суто в сенсі бездумного фану - бо зазвичай врізання перебивають веселощі, а тут це вся мета
В середині нульових PS2 була елітною і мало-доступною? вона тоді коштувала 1200-1350 гривень, другий джойстик 150-200 гривень, карта памяті до 250 і диски по 25 гривень. А скільки тоді коштувавав середній ПК? а про той такий на якому можна було б запустити Crysis навіть говорити не не варто А скільки коштували ПК-диски з ліцензією ?
Я в ті часи виростав, тому сам розпоряджатися фінансами не міг і скільки що коштувало - не знав. Але я бачив, що майже в усіх (і в моєї сім'ї також) є бодай якийсь ПК шонайменше для робочих потреб, і на ньому бодай якось можна було пограти в ігри. А от консоль - це витрата, в якій батьки не бачили особливої потреби; в мене, якщо я не помиляюся, ПС2 з'явилася тільки в 2008, й ніхто з оточення мого ні її, ні чогось кращого зі стаціонару не мав😅 Але так, мабуть, геймери, які на той момент вже були дорослими, легше витрачали гроші на консольку, в т.ч. вже сьомого покоління - хоч тодішні 1000 грн це не сьогоднішні 1000 грн)
@@teoriaihorтак, на жаль тодіPS1 та PS2 були і одиниць, і це потім сильно вдарило по розвитку ігрового ринку в Україні, бо по даній причині не сформувалася більш доросла ЦА, яка би могла купувати проекти вже під PS4…
О, мій улюблений соулз-лайк
Забіг чисто подякувати за відео. Тепер я зрозумів, чому єдині гонки, які я грав після другого андерграунду - це маріо карт))
Круте відео . Основна проблема для мене в гонках , що постійні ліцензії випилюють ігри з магазинів . Це просто жанр який повністю знищений ліцензіями . Я був шокований коли Драйвер Сан Франциско випилили з магазинів через пару років після релізу і я просто не встиг його купити . Перелічувати усі ігри які були надзвичайно круті в жанрі і їх випилили з магазинів нема сенсу , це просто 90% усіх існуючих гонок .
Я чітко пам'ятаю глобальну стагнацію в жанрі експериментів і аркад . В 2010му дуже близько релізнулись Blur і Split Second . Обидві були чудовими аркадними гонками з абсолютно різними принципами і підходами . І обидві колосально провалились в продажах . Після цього доволі непогано продалась перезапуск НФСки Хот Персьют . Яка якщо чесно була з них усіх сама нецікава і беззуба . І на цьому експерименти швидко закінчились , крітеріон із творців самих драйвових гонок які перетворювали десятки авто на металобрухт кожну секунду гри перетворились на студію яка робить плавно влітаючі в повороти брусочки мила без ідей і краплі фантазії . А усі інші просто закрились .
Із усіх гонок люблю Roed Rush 3 не 16 бітці , де можна було катаною на швидкості зносити ворогів з дороги . Рокенрольні гонки це взагалі шедевр на всі часи .
А вже в більш пізню епоху мені подобалась НФС МВ 2005го , Race driver Grid 2007го , і по локалкі ми любили міситись в Flat out 2 . В форзі мені взагалі не заходить управління , я просто не отримую від нього задоволення . До влітання в поворот на мускул карі в першій Grid усім сучасним проектам як до неба рачки .
Поки дивився відео, то згадав ще один шедевр. Rock n' Roll Racing. Теж одна з улюблених ігор в жанрі рейсінг. Чого тільки саундтрек вартий, який грає на початку гри, лол. Колись блізарди вміли робити дійсно якісні ігри
Colin McRae Rally 04 - це любоф🥰
18:08 в один час люди ганяти як в blur так і в якійсь гонки по лего. Фан був неймовірний
Дуже крутий аналіз. Десь місяці три тому щільно присів на аркадні перегони. Проніс на своєму 360у майже всі визначні тайтли дитинства - Days of Thunder, Daytona USA, круте переосмислення Re-Volt під назвою Things on Wheels. Спочатку «сюжетні», чи то пак «аркадні» завдання, а потім і всі unlockables і ачівки.
Тож ваша колаба дуже вчасна і погоджуюсся з усіма висновками - наразі маю більше бажання пограти у старі Need for Speed (пройти перший - незакритий гештальт дитинства) та Forza Horizon (3 та 4 у повному комплекті дістав за доволі смішні гроші. Така собі інвестиція:), ніж у той же Crew Motorfest, геймплей якого на довгій дистанції можна порівняти зі Skull&Bones і охарактеризувати одним словом - «нудьга».
В дитинстві дуже подобався Fallout 2 (жарт про FlatOut типу). Особливо режим де треба було знищувати ворогів і режим з трюками, де водієм треба було збивати кеглі чи стрибати у висоту, лол. А, ще на дрімкаст дуже багато часу зависав у Vigilante 8: 2, хоча складно назвати її "гонкою", це по суті аналог твістед метала. У Vigilante 8 і сюжет був непоганий доволі. І повноцінна прокачка
Burnout Revenge - це було щось з чимось; мені довелося купувати аж 3 диска на мою PS2 -настільки активно затирали цю гру "до дірок" більше лише я купував диски з Resident Evil 4 і Tekken 5
Не можу себе назвати фанатом перегонів але я по сьогодення граю в ту саму гру що я грав в дитинстві на Sega Mega Drive, а саме Road Rash 2, я її просто ОБОЖНЮЮ, можливість бити супротивників різною зброєю, дуже хороший саундтрек та кумедні сцени після завершення перегонів роблять для мене цю гру дуже веселою. Також грав в Blur, з друзями дуже весело грати. Щиро дякую за дуже якісне відео.
23:08 Ця теза більш релевантна для симуляторів/симкад, ніж для аркадних перегонів, в яких якраз можна розвернутися з усілякими нестандартними умовами та механіками (доведено Burnoutами, Flatoutами та Crashday з Split/Second). Проблема, як і в більшості інших жанрів, з ААА-геймінгом в цілому, де умови дедалі більше диктують (д)ефективні менеджери, що бояться усіх цих ваших експериментів, натомість віддаючи перевагу безпечним сиквелам з "ті ж старі формули в новій обгортці" та копіркам з вже достеменно успішної формули (ті самі хто-зна-які-за-рахунком клони Форзи Хорайзон).
Split Second та Burnout Paradice це взагалі люта база, ми в школі та уніку дуже багато в них грали. Зараз у мене свій Split Second на Бомбасі))
Дякую за відео. Розблокувало мені спогади як я рубився в свій час у asphalt 4 на телефоні. Довелось трохи постаратись щоб знайти її в інтернеті, але пробило прям на ностальгію
Це мій улюблений жанр, шкода що зараз він занепав, і немає таких класних проектів як наприклад той самий shift 2, який хоч і був нфс - ом, але він зацікавлював тим що був реальний тюнінг: поставити турбо чи покращити ходову боліда, різноманітні авто на будь-який смак. Школа, що зараз це просто конвеєрні фестивалі😢
Unbound зайшов, не відразу але зайшов
Добре відео класна подача інформації з справжніми прикладами з життя.Не вистачає подібних каналів у UA-cam.
Ги, ютуб знає що це мій улюблений жанр, і от, замість переглядів від підписників маєте як мінімум ще один перегляд від випадкового чувачка)
Так приємно дивитися ваші відео, просто кайф.
Був би комп - обов'язково зіграв би в деякі з представників цього жанру.
У багато з цього можна зіграти й на телефоні, насправді - на емуляторі) Особливо якщо є блютуз-геймпад.
Зараз телефони вміють і PS2 емулювати, але якщо недостатньо потужний пристрій - то PSP, Dreamcast і тим паче PS1 доволі легко тягне.
Дуже змістовно і об'ємно підійшли до одного з улюблених жанрів. Згоден з усіма пунктами, додав би лишень про проблеми з керуванням та саундтреком в сучасних перегонах. А так відос на 5+ Ще якогось біса не дістався до Tokyo Xtreme Racer, але бачу все більше знаків, що пора)
Робити відео про те, що не очікував глядач це класно🎉Адже ми тут для того щоб почути автора.
Дякую за відео, радий що ви зробили відео в цілому про цей жанр, а не якусь окрему гру, мені як людині, яка відносно недавно почала знайомитися з жанром було дуже цікаво дивитись, додав 4 гри в "пограю" у гейм трекері
На жаль прогавив прем'єру :(
Я людина проста: бачу щось на тематику про перегони чи NFS - ставлю лайк. Гонки то любов.
Ніколи не забуду той день коли малим шмаркачем грав у старенький Кармагедон.
Дуже крутецьке відео, зараз щоб відпочити від рутини та навчання проходжу NFS Most Wanted. Хоча сама по собі ігор я багато не граю, та перегони мені завжди заходять.
Окремо приємною для мене стала згадка про Sonic Riders, бо це моя гра дитинства, яку я періодично граю й до сьогодні. На мою думку, у неї дуже цікава механіка, єдиний мінус це те, що ти сам маєш вчитися в неї грати і дізнаватися про ті всі круті штуки, які в ній присутні.
Якраз сьогодні почав писати сценарій про цю гру для BLES-у😎 Так що ще я про неї розповім, тільки, так би мовити, іншим голосом)
Дякую за відео про перегони! Взяв до уваги декілька ігор, обов'язково спробую. І з нетерпінням чекаю на більш детальні огляди представників цього жанру. Чи не більше ніж нового відео про Каслу)
Wreckfest. Граю відколи він вийшов і мультиплеєр там до цих пір ломиться від бажаючих пограти. Геймплей - чистий фан.
Forza 4 - теж непогані гонки. Мені дуже зайшли.
Ну й класика - НФС Андеграунд 1/2, НФС ХП 2010, Флетаут 1/2, Грід 1/2, Дірт 2/3, Спліт Секонд, Драйвер СФ.
Особливо образливо за даунгрейд Драйвера в Зе Крю, Гріда в Грід 2019 і відміну Спліт Секонда...
Токіо Екстрім Рейсер - це взагалі одна з найкращих перегонових ігор в історії. Зараз граю через емулятор на компі 😂
Граю зараз у Forza Horizon 4 і реально кайфую від приємного керування та режимів гри, тому що в ній я відпочиваю та катаюся на різних авто. І я зрозумів, що оця фестивальність Форзи, то для мене) Не потрібно пітніти та нервувати, щоб обов'язково приїжджати першим і довго збирати на нове авто, а вмикаєш собі та кайфуєш на розслабоні)
Ну а за працю та творчість, я кажу дякую!
І це добре, я розумію чому багатьом людям подобається такий формат перегонів і радий за них)
@@teoriaihor правда я не впевнений чи після четвертої Форзи мені буде цікаво грати в якусь іншу фестивальну гонку 🤔
@@Roman_Hodishevskyi завжди можна спробувати щось інше, а якщо не буде до вподоби - то перемкнутися назад на фестивалі)
@@teoriaihor це правда)
Я чекав це відео і, звісно, я не розчарований. Ддддякую!
Побачив бьорнаут, і міднайт то відразу лайкнув. Не знав що є українськомовні люди (блогери/ютубери) які шарять за це.
От зараз сиджу і проходжу міднайт 3. А про серію бьорнаут взагалі мовчу, бо раз на рік заходжу пограти (жаль наразі не роблять таких ігор..)
І за токіо єкстрім рейсер також респект - маловідома франшиза в нас.. а ігри справді були круті (навіть якщо наразі дивитися) є свій вайб і свої фішки.
Колись я любив MW 2005...
Наразі з усього граю в FH5, перед нею грав в 3, 4)
Особисто я вважаю, що це наразі єдина гра свого жанру, яка варта уваги. Це рай для автолюбителя❤
Гадаю, воно так і є) Мені особисто там багато чого не заходить - фізика й динаміка, сам ігровий цикл і відсутність прогресії в здобутті автівок - але можу зрозуміти й тих, кому ця серія до вподоби.
@@teoriaihor Ну по фізиці і динаміці не знаю, які мінуси 😂 Тут, кому що до смаку) А от відсутність якоїсь глобальної прогресії, та кінцевої мети, може це і є для мене найкраще. Коли ти граєш у гру, а не вона в тебе, немає безмежного грінду і фарму, просто береш авто, яке тобі до вподоби і робиш буквально все, що хочеш. Така собі авто-пісочниця. Але тут потрібно бути фаном, та отримувати насолодження саме від водіння, звуків🤤. Загалом, як я і сказав, гра чисто на смак. Потрібно дійсно любити авто, щоб полюбити цю гру.
Ще є досить старі перегони, але з можливістю будувати власне авто Street Legal Racing. Було б цікаво побачити її сучасну версію, та, боюсь, такого ніколи не станеться
Сумно, що багато хто так вважає. Мені подобалась перша і друга частина, але потім вийшла третя, потім четверта, п'ята і що?Я зрозумів що серія зазнає стагнації. Це все ще та сама гра 2011 року, на яку намагаються рівнятись всі і тим самим вбивають цілий жанр гонок у відкритому світі. Певно тому з колись любові до Horizon, у мене тепер тільки ненавить до неї. Бо для мене жанр гонок у відкритому світі завжди був найулюбленішим і завжди ним залишиться. А Horizon я буду ненавидіти до тих пір, поки розробники не зроблять для жанру щось дійсно цінного і нового, бо цей конвеєр вже відверто бісить.
@@mazaswaga В такому ході думок варто пам'ятати, що франшиза не винувата в тому, що інші її повально намагаються наслідувати) Ну а нелюбов до Хорайзонів я зрозуміти, тим не менш, можу.
@@teoriaihor Мені сумно що всі думають лише про гроші, а не про те, щоб зробити щось дійсно нове і революційне. Не знаю, чи то я вже просто старпьор, чи дійсно ігрова індустрія з кожним роком здивувати може все менше і менше. Бо здається, що все частіше і частіше за гарною обгорткою ховається конвеєр. Не кажучи вже виключно про Horizon. Дійсно інді сцена зараз дивує частіше чимось цікавим і новим ніж ААА-проекти.
TL;DR: форза - ідеально поганяти після роботи як в перегони де отримуєш нагороду навіть за останнє місце, так і в сайдквести які постійно додаються; анбаунд - стиль якраз непоганий - погане керування та гріндволл
Щодо форзи 5 - там дуже багато змін відбулося, але через те що кор механіка з фестивалем залишилась - тому це і не помітно з першого погляду, хоча буквально найпомітніше це нова мапа з бурями та штормами (але там був і реворк сайдквестів, які постійно додаються, новий тюнінг, нові типи випробувань, та ще багато дрібничок)
Анбаунд та хіт не сподобались не через стиль (він доволі непогано вносить різноманіття), а через те що це максимальна аркада, де в 90градусний поворот входиш дріфтом на 300км/год і всі машини +- однакові, та дуже сильним гріндволлом (в анбаунді були всі машини щоб пройти кінцеві перегони четвертого тижня вже на 2му тижні, але доводилось скіпати дні приймаючі участь в буквально однакових перегонах щоб рухатись сюжетом, а в Heat - перегони були на левелах, які тільки вночі можна отримувати)
Трохи не розумію претензії до "аркадності" нових NFS - NFS же і був максимальною аркадою ще з часів Андеграунду, а ці ігри починаючи з 2015-го року й наслідуються😅 Аркадність - це не обов'язково щось погане) Можу, однак, зрозуміти претензію до того, що "брейк ту дріфт" задовбав людей, бо його не намагалися замінити з 2010-го року. Але принаймні в Хіті та Анбаунді додали опцію модифікувати автівку під ґріп)
Щодо структури Анбаунду сказати нічого не можу, бо не грав. У Хіті вона мені сподобалася - чимось нагадала Tokyo Xtreme Racer Drift 2 з її поділом на "легальний" день, де ти заробляєш гроші, й "нелегальну" ніч, де прогресуєш по синглу, тільки ще й з копами.
@@teoriaihor Під аркадою в більшій мірі це якраз про брейк ту дріфт напевно мав на увазі (після відповіді задумався і це напевно процентів 90 що мав на увазі під "аркадою"😓)
Поділ на день/ніч теж мені сподобався(в анбаунді навіть трохи більше, тому що треба було обирати між непоганими грошима вдень чи більше ризику вночі але за, наприклад, нову машину)
@@teoriaihor Ну тут трохи неправильно висловилась людина. Претензія в основному йде не до "аркадності" нових NFS, а саме до якості цієї фізики, яку просто називають занадто аркадною, хоча це не зовсім коректно.
Фізика в грі й справді дуже і дуже погано виконана і проблема не в тому, що в грі брейк ту дрифт і він всіх задовбав. Проблема в тому, що фізика дуже часто відчувається рандомною і це погіршується з подальшою прогресією в грі (про прогресію це вже до Анбаунду більше відноситься). Візьмемо наприклад Анбаунд, беру його, бо він останній нфс, який я на даний час грав. В нього награв десь 100 годин, за які повністю зрозумів всі переваги та недоліки гри. В грі гріп не працює як гріп, і машина, яка на 100% повзунку в гріп, в однакових умовах може на одному й тому ж самому різкому повороті спокійно пройти або ж її занесе і ти просто втратиш швидкість і контроль над машиною, тобто не відчувається стабільності в можливостях машини і вона переходить від повного гріпу до недо-дрифту в будь який час. Також якщо на високій швидкості ти "занадто довго" будеш тримати кнопку повороту, то задню ось машини почне занадто сильно зносити, а далі просто нестабільно буде ходити із сторони в сторону.
А дрифт фізика тут не цікава своєю одноманітністю і наскільки вона казуальна. Машина просто їде в одному максимальному в грі куті, та й відчувається ніби машина не дріфтить, а її зносить кудись і ти керуєш зносом, а не дріфтом. А взагалом механіка брейк ту дрифт, якщо брати не дрифт івенти, це просто якісь каки, бо воно теж відчувається рандомним і іноді ти можеш натиснути гальма і ти не підеш в занос, а іноді тебе занесе так, що ти втратиш всю швидкість. Претензія не до того що нові NFS взагалі працюють на брейк ту дрифт, а в його якості. Чомусь в Burnout та й в NFS, які виходили в один час з останнім Burnout'ом, ніхто не жаліється що там якийсь не такий брейк ту дрифт, хіба можуть окремі люди сказати що їм не подобається ця механіка в тих NFS, бо ця система там працює стабільно і зрозуміло, що не можна сказати з сучасними NFS.
Також можна срати фізику за те, що вона, а тобто твоє задоволення від водіння машини, в грі безпосередньо підв'язане до прогресу, ти відразу не зможеш машину поставити як мінімум в адекватні 80% гріпу або дрифту і просто залишаєшся в оцій незрозумілій клоакі між дрифтом і гріпом, яка ще більше рандомна, ніж та сама повноцінна гріп або дрифт фізика.
До всього додам що в інших аркадних іграх з брейк ту дрифтом фізика логічна, тобто якщо тобі дають можливість зайти в поворот 90 градусів на 300км/год, то і вся фізика поворотів буде відчуватись такою ж швидкою, а машини будуть увесь час відчуватись як праски приклеяні до дороги, а не ситуативно. Проблема сучасних NFS полягає в тому, що в одному випадку машина поводить себе як праска приклеяна до дороги і дозволяє тобі в дрифті зайти в 90 градусний поворот на 300км/год, а в іншому випадку, машина відчувається ніби 5 тонна баржа, яка навіть на 80км/год не може пройти поворот через андерстір на повній грип фізиці.
Також не зовсім коректно розглядати що анбаунд не сприйняли люди тільки через візуальний стиль. Так, мені самому не сподобався цей стиль не через те, який він є, а через те що він не є зовсім цілісним, але це вже інша тема. Анбаунд не сприймають люди також через відсутність покращень та наявні погіршення відносно попередньої частини серії. Можу сказати що фізика це точно погіршення, а те що залишилось на місці, це кастомізація машин, яка по факту залишилась на рівні минулої частини, хоча в грі обіцяли широку кастомізацію, і представляли її майже не на рівні з андерграундами. Навіть якщо переглянути відгуки в стімі, то там не тільки говорять про стиль, а й про інші реальні мінуси гри, які або тягнуться з попередніх частин, або з'явились саме в цій.
Але відео все рівно змістовне й показує реальні проблеми сучасного стану жанру, за що я вліпив лайк та виражаю пошану за те, що піднімаєш цю тему українською, щоб донести проблематику сучасності жанру, бо в нас про це ніхто на ютубі не говорить (можливо це саме я не бачив, тому якщо вже про це були відео - вибачаюсь)
Wreckfest - найкращі та найвеселіші перегони, які я тільки грав
Від себе хотів би додати що Night-Runners розроблює лише один розробник (Jem), і як для одного розробника об'єм роботи просто колосальний. Ну і те що в демку гри вже можна пограти завантаживши зі стіму. Не лякайтеся що то просто демка, бо контенту там годин на 10 може й більше навіть.
Так склалося що жанр рейсінгів мені не чужий я навіть грав у якісь точно не пам'ятаю що то було і це до того я почав посправжньому знайомитись з ігроіндустією, але пограв я у дрібку перегонів і виявляється є ще купа у які варто пограти
Чудове відео, дякую!
Я фанат перегонів, а точніше NFS. На мій сором, я не знав і не грав у багато зі згаданих ігор тут. За нагоди обов'язково порину в минуле!
Дуже дякую за випуск про перегони. Така приємна несподіванка. ❤
Чекатиму ще! 😊
Чимало НФС-ів насправді теж були досить цікавими) Зокрема цікаво те, що вони з кожною не-сіквельною частиною робили щось нове й експериментальне, на відміну від інших франшиз, які ледь не повністю складалися з прямих сіквелів до попередньої. Мабуть, саме тому серія досі на плаву)
Неймовірно цікаво
Мені здається на цьому каналі я готовий слухати про будь-який жанр)
Приємно чути🥰 Бо відносно-скоро тут з'являться відео про ну дуууже неочікуваний жанр)
@@teoriaihor Покрокові? Шутери? Панк-рок? Футуризм?
@@Proidysweet починається на "м".
@@teoriaihor ММО?
Однако, я ролик откладывал в долгий ящик. И так получилось, что сейчас посмотрел. Хороший контент. Люблю гоночки, буду посмотреть другие ролики. 😊 Держи добра.
дякую за відео буду чекати нових щястя тобі
Тобі теж!
Я з 5 рочок граю гоночки) Весь відос згоден з автором. Зараз вже немає що грати з нового, лише старенькі ігри перепрохожу. З нових ааа лише riders та unbound сподобався
Чекав- ждав crew та tdu,але щось крінж зловив
P.s.На ssd валяється fuel і ніколи не збираюсь його видаляти,культова гра з офігенним вайбом❤
Коли розповідав про Tokyo extreme racing не вистачало пісні на фоні
Deja vu
I've just been in this place before
Higher on the street
And I know it's my time to go
Хоча вона і так грала в голові в мене))
33:30 Раз згадали KuruHS - треба пройти NFS MW Pepega Edition)))
А моя перша гра на ПК була Sonic Heroes)
А гонки шось хз, після того як колись давно пройшов Most Wanted то забив, а потім якось покатав 4-ту форзу, але шось швидко закинув. А ще була пекельна Revolt яку я так і не зміг пройти навіть в зрілому віці. А зараз єдині перегони які граю це liftoff з пультом tx12 по зрозумілим причинам)
(edit) Я ще забув згадати MX vs ATV
О, в мене Хіроузи були одним з перших Соніків - як і, гадаю, в багатьох з нас, бо ПК-порт існував і був доволі хорошим)
Офігенна гра хіроус,@@teoriaihor
Рекомендую третій дернаут, качайте на телефончик, і кайфуйте)
Перший Грід ван лав
colin mcrae dirt 2 улюблена ралі 💙💙
Need for Speed - ProStreet спробував недавно... Одна з найнедооціненіших, як і The Run
Fuel в дитинстві була кайфова)
Mad Max ще граю зараз
А де бімка? Хоч то більше нагадує технодемку, але позалипати мона)
Драйвер СФ шикарний. Гонки й хороший сюжет прекрасно поєднані
22:29 Музика. Зокрема велика проблема в музиці. Музика кошмарна. Недавно зайшов в хіт- просто всі перші 7 треків хотілося вимкнути. Підряд.
23:06 Камооон, є сюжет, той же драйвер каже про це.
Шіфт 2 це прекрасний приклад тієї гри, в яку я люблю вертатися. На геймпаді неймовірно грати
Unbound погано його реалізував. Ну, свій стиль. Але лайк за спробу
26:34: Форза: Ти молодець, ти переможець, урааа! Старіші перегони: ТИ ЛАЙНО. ТИ НІХТО. ТИ НІКЧЕМА. ТИ ПРОСТО ПЛЯМА НА МОЇЙ ШИНІ. І тільки протягом гри виходить довести, що ти щось можеш, що ти не ніхто, ти
бляха ГОНЩИК!
Ще проблема в тому, що нема файної прогресії. Згадаємо класичні ігри- на початку недоступно майже нічого- корч, ржавий глушник, ну й банка коли з ментосом замість нітро. Й по сюжету тільки відкривається все інше
В гонках до інді ще не добрався. Не набридли старі проекти, й купу ще не мацав)
А нє, брешу, май саммер грав, й ще парочку подібних)
А де спліт секонд? Гра не затягує щоб сильно, але вона в біса прикольна)
Дата вінг пройдена двічі на дроїді)
32:35 А це не піратство. Це тупо альтернативний спосіб отримання гри. Піратство- це коли можез зайти в стім, гог, епіки й купити її там, а натомість ти йдеш на піратбей й качаєш торент. Оце піратство. А коли гру офіційно ніде не дістати... Що я вам можу сказати? (КЛЯТІ ЕА, ВЕРНІТЬ В СТІМ ШІФТ, Я ХОЧУ ЙОГО КУПИТИ!!!!)
Трішки довгий коментар, упс 😅😅
З точки зору видавця - завантаження з інтернету гри, яку ти не можеш купити, це теж піратство. На заході прийнято купляти фізичну копію гри десь на еБеях - хоча, мабуть, і це видавці в ідеалі хотіли б заборонити, бо це їм не приносить грошей і не дає перевипускати старі ігри за фулл прайс.
А щодо піратства ігор, які в магазинах є - я вважаю, що на це може бути вкрай багато хороших причин. Наприклад, коли версія гри в магазині відрізняється від еталонної, чи коли банально хочеться спробувати гру перед покупкою, або ж з принципів не хочеться фінансово підтримувати видавця. Тому для мене піратство - це не щось погане, хоч ґайдлайни Ютубу й вважають по-іншому (вони забороняють саме що розповідати як спіратити ту чи іншу річ).
І так, піратство ігор, які є в магазинах. Стараюся зводити це до мінімуму- але так, сам пірачу час від часу. До слова про версії- за це я люблю стім, коли в розробників є вибір, чи залишати старі версії в доступі. Але я для себе маю інший метод грати не платити- й він цілкооом легальний- сімейний доступ й безліч друзів, які мені довіряють) @@teoriaihor
Побачив відео від «Теорії ігор» , відклав всі справи та випав на 30 хвилин - база
ого-ого, на секунду помітив data wing. крута грулька, навіть сюжет цікавий
А особливо круто те, що вона повністю-безкоштовна, навіть без реклами) Має оцінку 4,9 у Гугл Плеї з чотирьохсот тисяч відгуків, і це про щось да каже
Ооо, дуже дякую за таке комплексне відео на тему перегон)) надіюсь на ще схожі відео про конкретні серії/ігри. А я... А я піду розробляти соулс-лайк перегону
Обов'язково будуть іще відео про конкретні перегони, планую з цього цілий цикл зробити😎
Хехе колись довго залипав в другий Флетаут, чекав виходу Крешдей, хоч і не так шоб багато в нього грав, не вилазив з Мост Вантеда і тюнінгував відра в першому Андеграунді під олдскульну репчину.
Tokyo extreme racer не грав, але механіки про "файтинг на дорозі" і дріфт, здається, спокійнесенько перекочували в NFS! І тепер закортіло передивитися 3 частину Форсажу!:)
Ага, в Карбоні було щось подібне, й трішки більш віддалено - в Андеграунді 2 у фрі роамі та в Андеркавері один з режимів гри) Але все ж у TXR це вийшло значно краще, бо гра навколо механіки цієї центрується.
Чекаємо всім маріофемклубом на відео про великі перегони (Маріо карт).
Дякую за відео, цікава історія жанру. Відповідаю на питання у відео. Так, було б цікаво послухати про NFS: Unbound, а також про Sonic Riders)
Про Sonic Riders вже пишеться, й про Unbound передам😎
О, це знову не ролик про Соніка 😂
А якщо серйозно, то відео класне, мені сподобалося. Точно буду передивлятися)
Я його вже назначив у контент-плані. Відносно-скоро буде)
Додивився до кінця, що ж, дуже-дуже субєктивна думка. Не хочу хизуватися, просто спробую пояснити з висоти свого 25 річного геймерського стажу, в тому числі і з перегонів. Починав я теж з 8бітних ігор і граю досі активно. Незадоволення перегонами має 3 причини. Перша -це проблема самого жанру, де весь ігровий процес якщо спростити складається з натискання 3 кнопок, ну ок 4х - іноді і гальма потрібні. Це дуже важко зробити цікавим. І чим більш гра претендує на реалістичність, тим менше в неї варіантів творчості. Саме тому чудова ідея підхоплюється всіма розробниками, поки не пізно ще заробити грошей. І це триває не рік, не 5 і навіть не 10. Так є і буде мабуть завжди. 2га причина особиста, вона називається -дорослішання. З роками ваш досвід та вимоги до ігор ростуть, тому вибір ігор які вам підходять стає все меншим і меншим. Разом з тим у вас народжується така штука як ностальгія, недобра річ. Чому? Дуже просто - від нових ігор ви потай від самого себе чекаєте того самого забутого відчуття - дитячого захвату, зачарованості від чогось неймовірного та нового. Але цього вже не буде, ви бачили вже так багато, що вас мало що може здивувати. Крім того з роками реальне життя і його проблеми займають все більше часу, сил та думок. Віртуальний світ викликає менше емоцій, і навіть може привести до вигорання. Ну і 3 причина - розвиток геймдеву. Це великий бізнес, великі розробники не ризикиють, воно роблять тільки ті ігри які гарантовано будуть купувати. Маленькі компаніі та поодинокі програмісти навпаки мають шанси просунути свої проекти лише ризикованими експериментами та найфантастичнішими ідеями. Так що грайте у все що подобається, шукайте нове і не бійтесь експериментувати. От і все, вже пальці болять я ж з телефона друкую, здуріти можна.
Ну, я не думаю, що думка "раніше було більше різноманіття в жанрі перегонів" суб'єктивна, бо я навів приклади. І тим паче ностальгія тут у моєму випадку точно не причетна, бо з франшизою Tokyo Xtreme Racer я познайомився буквально півроку тому, а вона вже встигла стати моєю улюбленою. Але в цілому ми прийшли до одних і тих самих висновків плюс-мінус)
@@teoriaihor"раніше було краще" - цьому виразу сотні років. Все тече, все змінюється.
@@skinnerde81 ну так одне діло просто сказати "раніше було краще", але по-перше мова не про "краще - не краще", а про різноманіття в жанрі (до прикладу, Форза Хорайзон-то може й крута серія перегонів, але коли стільки інших перегонів стають Форзою Хорайзон, то різноманіттям тут якось не пахне), а по-друге я навів конкретні приклади того, як великі розробники робили раніше самобутні проєкти. Це ж не думка навіть, це факти - а з них я вже висловлюю думку про "сумний" стан жанру, й будь-яка думка за своєю природою буде суб'єктивною😅
Дякую за відео))
В відео була Split second дійсно гарний помис різних жанрів на рахунок гонок))
З приводу піратства, не бачу нічого поганого щоб через емулятор пограти в старі ігри)
Бо нові гонки це ще та параша
Коли тільки клікнув і почув музику з TXRD2 - відразу вліпив лукас. Приємно зустріти в україномовному полі справжніх ACTION! експертів
Я в шоці що в нас вже стільки людей знають по TXRD та й загалом про TXR, я думав таких як ми буде значно менше! Але я й радий про це дізнатися)
А від цього ACTION! і досі руки пітніють, хоча після місяців тренування вже навчився хоч так-сяк видавати файні дріфти й не врізатися в стіни😁
@@teoriaihor ACTION! конкретно напружує тим, що на передньому приводі особливо не подріфтиш, а грі так то все одно, змагайся зі скайлайнами((
Думаю, що популярність гран турізмо та тхр у нас повільно росте через пропорційно зростаючий попит на jdm автівки в принципі. Але тбх вперше на укр ютубі чую згадку про серію, респект
Проблеми не у перегонах,а у індустрії в цілому.Серія Assassin's creed теж сильно змінилася,але всі кричать щоб повернули старе(хоча особисто мені РПГ частини цікавіщі,бо є різноманіття білдів та способу проходження)Проблема називається "Ігри-Сервіси". Ця чума зіжре цікаві сюжетні ігри,як і твій гаманець.Ніхто не хоче продавати гру один раз,всі хочуть викачати з тебе більше бабла за рахунок нових скінів,скринь,та іншого рандомного сміття.
Та все ж є жанри які розвиваються зараз значно краще ніж перегони. Файтинги, як приклад)
Всі ігри з відеоряду, окрім однієї- мене обійшли стороною. І та одна, це - NFSMW. Я пробував грати в інші ігри серії, але зачепила тільки вона. На мою думку, NFSMW, найзбалансованіша гра в плані аркади, перегонів та фізики. Та має, який не який сюжет. Із своїми сюжетними поворотами. А кінцівка сюжету, вразила мене так само, як і кінцівка сюжету Bioshock Infinite.
Гадаю, що тоді можу порадити NFS Carbon - там цей сюжет цікавенько продовжується й атмосфера дуже файна) Хоч гра й надто вже легка й коротка порівняно з Мост Вонтедом, але для мене це з головою компенсувалося значно кращою кастомізацією авто, челендж-серіями та кууупою анлокаблів, у тому числі мультиплеєрних.
@@teoriaihor я грав в NFSC. Теж гарна, та цікава гра. Але NFSMW, я вважаю найкращою та еталонною в жанрі.
На nes ще подобалися Micro Machines через цікаві траси. А ще -- Elastomania (аркадний симулятор мопеда)
23:50 Та нащо мені ваш однотонно-коричневий Мост Вонтед? Де сиквел Split/Second, я вас питаю!
15:10 подібні персоналії з монологами бачив у stunts під dos. Хто їі робив та яка з ігор була раніше не знаю. Але прикольно як ідеї розповсюджувались.
Там ще карти круті. З мертвими петлями, стрибками через мости (розвідні й не дуже).
P.s. Скачав недавно з abandonware і пожалкував що запустив. Якесь розчарування замість ностальжі. Старість, sir…
В unbound такий сюжет, що краще б його не було. А от за пішоходів лайк
З пограти в старе проблема на консолях що немає підтримки старих перегонів на сучасних консолях. То або емуляція на пк, або купувати xbox 360 (доступні від underground 2 до run) чи ps2 (need for speed 3: hot pursuit 1998 - undercover)/ps3 (Carbon - Most wanted 2012) і шукати диски (або купувати прошиту з іграми). Старі консолі зараз дешеві, а от диски залежно від гри, blur чи split second чи midnight club має бути відносно дешевий, а от most wanted дуже в ціні за рахунок популярності
До речі, наче досі найкраща версія hot pursuit 2 це версія на ps2 (або на емулятор ps2) бо її робила blackbox, а не компанія що робила на ПК і інші консолі. Взагалі цікаво як деякі ігри суттєво відрізняються на ПК і на консолях.
Ще є цікаві Street racing syndicate i crazy frog racer які виходили і на ПК і на консолі
Відео як завжди круте, мені подобається те що теорія ігор навіть при незацікавленості мені в перегонах (хоть ій обожнюю старі нфс, барнаут,флатаут, асфальт на джава) було цікаво дивитися відео, може потім як з'явится бажання то познайомлюсь з іншими старими франшизами про перегони
Доречі на цей раз щось в кінці не було анонсу, тож в мене питання, зараз до сих пір для приватних підписників теорії ігор проводиться голосування на наступну тему чи ні але ви в секреті тримаєте наступну тему?
Голосування вже проведено, сценарій до відео вже написаний, а що то буде за відео... Гм, тізери скоро будуть😏
@@teoriaihor Дякую за відповідь❤️
деякі просто упереджено ставляться до певних жанрів, навіть не спробувавши їх, або спробувавши "не тих" представників цього жанру. Я наприклад так ставився до слешерів, але варто було пограти в devil may cry і я вже пройшов всі його частини, взявся за серію gow і придбав колекційну байонетту 3)
В перегони був період дуже багато грав, але зараз якось відбило.
Ооооо як я люблю твої відео про жанри ❤❤❤
Ще такі екскурси будуть неодмінно😎
До речі, не знаю чи буду оригінальним, але тим не менш.
А чи є гонка соулз-лайк?)))
Tokyo Xtreme Racer😁
Бо сторітеллінг схожий, та й атмосфера теж "темна"))
бляха, я вже думав шо ніхто не знає tokyo xtreme racer окрім мене, і дуже радий був побачити також ж фанату цієї серії
У коментарях ви не перший, хто таке пише, тож так - фанатів або принаймні тих хто грав колись у TXR виявилося більше навіть ніж я собі уявляв)
«Kde-шного» кармагєддона не згадали навіть )))
[upd] а ні, згадали. То я поспішив.
Відчуваю, що через років 15 по тому Unbound будуть так само фанатіти, як зараз по перегонам середини нульових.
Або про Heat)
Ну це класика: фанатики Хот Пурсьютів, Хай Стейксів і Пош Анлішдів срали й досі сруть Андеграунди з Мост Вонтедами))
Grid - TOP
а також Dirt
А ще крутим був Flatout
Всього 35 хвилин?! о_О
Кодись давно, в дитячі, а потім студентські часи, багато часу приділяв різним гоночними забавкам часу, мабуть, найбільше уваги заслуговували нфс-ки та раллійні (класичний МакРейн ще до різних дьортів та РІчард Бьорнз). Це скінчилося разом зі студентсвом, останні, на скільки пам'ятаю були Most Wanted, та що оригінальна не перевидання, Race driver GRID (обожнював її, особливо в кінці "сезону" були завше 24 години ЛеМану), й якись тогочасний F1 (самі оригінальні перегони вже майже не дивився на той час)...
А потім взагалі мало грав так років 15. Останні роки більше повернувся в компьютерні забавки, хоча вже стільки часу на них не маю, тому, й до перегонів теж повернувся, але шукаю щось на "остаточний принцип" - вони займають меншу частину игрового часу. Й серед перегонів - це погоняти з дружиною в Маріо Карт ще на віію (правда останні рік щось не дуже їздили, особливо цьому посприяла БГ3 xDD ), ну й пробував щось инше - новий грід не сподобався, пробував Ассету, для мене це надто складно, нфску так й не відкривав, якийсь MotoGP сподобався, але зрозумів, що на те треба виділяти час, тому й Ф1 навіть не пробував качати, хочеться спробувати GT7, але соні на них знижки якщо робить то раз в сторіччя й якихось 25%, а оскільки я й гоняю раз в сторіччя, то витрачати 50$ трохи жаба душить. Була б хоч демка спробувати яка вона, може теж буде заважка для мене.
Тому зупинився на WRC9, не остання бо то након, а їм грошей заносити не хочеться, а дев'ятку брав на якомусь розпродажі, здається навіть менше ста грн. От вона в мене "для душі", ну й якось доберуся до GT, сподіваюсь.
FlatOut 2 з 2 років грав )
Жанр я здається не мацала далі еее міні-ігор(?) чи не знаю як їх коректнотназвати в інших іграх (наприклад, гра технічно симулятор ферми, але в світі є івент з перегонами)
Мені ще цікаво, чи є шанси на те що я колись почую від вас про гру Titan Quest?😅
Просто це була моя перша гра і поки єдине що я про неї чула - відривок в "Ігронавтах" де розповідали про ігри ексклюзивно на ПК😅
О, міні-ігор-перегонів в іграх ну дууже багато, про це мабуть окреме відео можна робити😂
А що ж до того чи почуєте ви від мене про Titan Quest - так, буквально в наступному відео)... Щоправда, тільки один раз, це буде не відео про Titan Quest. Але я був би радий зробити її огляд, бо я люблю Діабло-подібні ігри, й це одна з тих, яка запала мені в душу найбільше.
@@teoriaihor чекатиму весь контент
На згадки Titan Quest чекаю ностальгічно✨️
Цікавий симулятор в який я багато грав у сплітскріні - це TOCA
Оо, так, передвісник Ґріду) Досить крута граю
Чи існують в природі сюжетні ігри про бутлегерів, про "Париж-Дакар" і т. п.? Думаю, в таке цікаво було б грати.
Пробачте, не зрозумів значення слова "бутлегерів" у контексті перегонів😅 Але по Дакару існують перегони, й чимало. Он, нещодавно в EGS роздавали гру 2022-го року, й досі роздають - можете забирати)
@@teoriaihor Ну, бутлегери ж тікали від поліції. Прокачували для цього свої автомобілі. Після відміни сухого закону стали організовувати легальні перегони
Забули згадати серію Juiced та TOCA.
Мій досвід гри в перегони обмежується Road Fighter та F1 race на nes і Top Gear 2 на mega drive😅 і ще грою на Dreamcast, назву якої не пам'ятаю, але там був класний батл рояль режим)
Тож більшу частину відео було відчуття розгубленості - стільки нової інформації)
Але з однією новою інді грою неочікувано для себе виявився знайомий) один мій приятель дуже любить My summer car. І тут питання - чи коректно цю й подібні ігри записувати до перегонів? Бо, власне, більша частина ігрового процесу там поза ними...
Баттл-рояль перегони на Дрімкасті🤯 Звучить як щось у що я хотів би пограти!
@teoriaihor я нагуглив цю гру і щиро перепрошую за дезінформацію 😔
Це була San Francisco Rush 2049, і там батл роялю таки не було, тільки звичайний battle mode до 4х гравців.
Взагалі було би, мабуть, дивно, якщо виявилося б, що я грав на Дрімкасті в дитинстві онлайн 😅 маю сумніви, що тамтешній модем нормально працював у наших краях)
Забули про Juiced, яка була доволі популярно у періодах між нфс
Ой, так, я знаю про неї, але особисто не грав і з описів склалося таке враження, що це просто клон Андеграунду, тому не додав до відео. Якщо це не так і гра має свої цікавинки - буду радий почитати які)
NFS: Carbon назавжди в моєму серці. Грав у сучасні НФС, хоч і не погані деякі, але всі гірші заулюблений мій Карбон. Маю певну надію на Форзу, але вона дуже мала
Після цього відео захотілося пограти у Tokyo Xtreme Racer або щось схоже.
Раджу або Tokyo Xtreme Racer 2 на Sega Dreamcast, або Tokyo Xtreme Racer 3 на PS2 - обидві мають свої переваги та недоліки, але обидві кращі на своїх відповідних платформах)
Це якщо з основної серії, якщо зі спін-оффів - то тут Tokyo Xtreme Racer Drift 2 однозначно, хоча й маю попередити що грі треба буде довго вивчати фізику авто та налаштування автівки.
@@teoriaihor дякую) А може є щось у всесвіті Dark Souls?
@@Liashenko 😁😁там наче розроблявся фанатський картинг по Bloodborne, але Sony змусили розробника видалити з нього всі згадки гри)
Невже чекати відос по Bully???😮😮😮
Ні, я ще в Буллі на жаль не грав, та й загалом не сильно фанат ігор від Рокстарів😅 Але Міднайт Клаб - це виключення)
Відео вогень 🔥
Я доречі єдиний хто любить nfs mw 2012 року? Так там нема тюнінгу, нема погонь, нема сюжету і так далі но з технічної точки зору вона дуже хороша, машини відчуваються по різному, місто запам'ятовується і приємне керування
У цієї гри є своя фанбаза, особливо за рахунок мультиплеєру. Мені не дуже зайшла, якраз таки через керування й постійні врізання з довгими краш-катсценами, але й не сказати що не сподобалася - особливо з усіма ДЛЦ від неї більш-менш отримав задоволення.
Гадаю, найбільша біда цієї гри, це назва. Бо ти одразу маєш певні очікування, особливо, коли пройшов оригінальний MW 150 разів. Я проходив MW 2012 і він цілком непоганий, але краще б він мав якусь іншу назву, то може би його і не зневажали так 😄.
Та й грі багато чого бракує: мені не сподобалось збирати машини на вулиці, відсутність яких-небудь персонажів: чорний список - просто набір автомобілів.
Технічно було класно. І саундтрек непоганий.
Гадаю, розробники банально не встигли зробити гру такою, як хотіли і випустили те, що було.
@@Proidysweet погугли інфу про ранні білди, там гра взагалі іншою мала бути, з сюжетом, катсценками і так далі, але крітеріон довго не могли вирішити що це все таки має бути і видавець піджав тому так гра і вийшла
Занепали, бо перегони стали дроччу для дітей до 16-18р. У золоті часи таких ігор у 00х автомобілі не були такі доступні як зараз (всюди, не тільки у нас), тим більше швидкі. А зараз будь який шкет 18-19р може здати на права і купити корча по ціні відеокарти та ігрового керма (вже не кажучи про якусь кабіну-симулятор). Від будь якого корча вражень більше ніж від якоїсь аркади типу Асетто Корса.
🥴 Ох уж ці люди, які:
1. Не дивляться відео, тільки читають його назву й пишуть коментар
2. Вважають, що перегони - це тільки щось реалістичне, що намагається передати досвід від водіння реальною автівкою
Бурнаут! Я ще пісню пам'ятаю зі словами "Бурн бабі, бурн!" Як то на росії кажуть мгімо фінішед
Щось я дуже мало почув про те, чим же старі ігри були такі унікальні. Які саме механіки?
1. Перегони по відкритому світу в Міднайт Клабі - можливо, механіка чекпоїнтів і здається неунікальною, бо її наслідує купа сучасних перегонів (у т.ч. й Форза Хорайзон). Але в сучасних іграх чекпоїнти значно ближчі один до одного й тож повністю вирізаний креатив в прокладанні маршруту; тим паче немає режимів, де проїхати по чекпоїнтам можна у довільному порядку, як у Міднайт Клабі.
2. Краш-режим у Бьорнауті, описував його в ролику, тому повторюватися не буду.
3. Механіка ХП-барів у Токіо Екстрім Рейсері, яка по суті робить так, що в перегонів немає чіткого старту чи фінішу.
Це тільки те що я у відео описав. Опис Racing Lagoon я не вмістив у відео, але дав посилання на подкаст, у якому розповідав, що:
1. Це JRPG, а відповідно є оверворлд і енкаунтери з іншими гонщиками у вигляді, власне, перегонів із ними.
2. Кожна окрема деталь автівки має рівень, може отримувати досвід і прокачуватися.
3. При перемозі над опонентом можна забрати деталь в його автівки (в т.ч. кузов і пофарбування); при перемозі над вами - опонент може забрати вашу деталь.
4. Перемагати в усіх перегонах не обов'язково, за програші теж дається досвід, і таким чином прогресія персонажа прив'язана до вашої особистої.
Я б міг пройтися по кожній іншій грі, що згадував, але, на жаль, тоді б відео затягнулося дуже надовго - тому обмежив себе. Принаймні, продемонстрував різноманіття перегонів раніше, а вже Денис із BLES-у розповів про одноманіття зараз.
@@teoriaihor "Але в сучасних іграх чекпоїнти значно ближчі один до одного й тож повністю вирізаний креатив в прокладанні маршруту; тим паче немає режимів, де проїхати по чекпоїнтам можна у довільному порядку, як у Міднайт Клабі."
Нуууу, взагалі... один з режимів онлайн змагань в Хорайзоні буквально про те, що є лише стартова та фінішна точки і право обирати маршрут покладено виключно на тебе. 😉
@@redbaron9420 Мова про freeroam rush? Він працює більше як перегони в Burnout Paradise ніж у Міднайт Клабі, й це точно не хороший знак) Я тільки загуглив його назву - і перше, що мені випадає, це відгуки на Реддіті та Gamefaqs у дусі "Фріроам Раш із буллшит", "вай Фріроам Раш е сінг", "Фріроам Раш із руінінг май експірієнс віз ФХ4!"
Знову ж, у Міднайт Клабі в одному заїзді таких чекпоїнтів багато й існує режим, який дозволяє проходити крізь них у довільному порядку. Там гра центрується навколо цієї механіки, навігація значно краща ніж у Передайзі та інших іграх які схожу систему намагалися адаптувати, й сам світ побудований так, щоби завжди можна було знайти якісь шорткати якщо відстань між чекпоїнтами достатньо велика.
а про Juiced і Grid чого не згадали ?
Juiced - не дуже цікавий, з того що я бачив (хоча я не сильно з ним знайомий), Grid - не стрітрейсингова гра, я в більш детальних згадках обмежувався стрітрейсинговими іграми
14:50 Я таким в NFSU2 займався
Ой, точно, в Андеграунді 2 ж подібне було в опен ворлді! Ну, тепер ти знаєш звідки це
Нравятся гоночки на аркадных автоматах, но они только в парке 😢
Як можна не увійти в покрокові стратегії? Давай відео де пробуєш ікском, цивілізацію, героїв і ділишся враженнями
После этого разбора Я просто f@ck1ng kUmming
Нфс ніт і пейбей, після форзи не зміг по тягнути керування, і закинув обидві(
Го відос про виживалки бо в нас про цей жанр знають хба шо з форесту , сабни і майну
Ох, у виживалки в дитинстві грав, в т.ч. Террарію та Старбаунд, навіть моди намагався робити) Але зараз не дуже зацікавлений. Можливо колись...
Піратство це топ!
Я особисто сприймаю придбання не-фізичної копії гри як спосіб підтримати розробника. І коли розробника (чи видавця) підтримувати не хочеться - я цього не роблю😅
Нам би для початку повернути Залужного(
Цей коментар мене трохи спантеличив😅 Для початку повернути Залужного, а потім... Що?
@@teoriaihor Просто коли ти сказав, а перед цим на 2:40...
Просто я згадую до чого був зайнятий Сирський і мені наприклад тепер страшніше за мого друга, що на передовій
нфс просто вимер як тільки він пересів на frostbite (двигло з батли) фізика з гри в гру стала такою ж самою і я не маю на увазі такою ж хорошою скоріше навпаки особливо ці довбані повороти які потрібно завжди проходити в тому дріфті котрий ну настільки галімий ну описати важко краще самому попробувати але якщо хоч хтось грав у нфс 2015 року зрозуміє про що я. а інші серії ігор вимирають через ці ліцензії на авто і безкінечні dlc. а ну і оптимізація ну тут дуже важка тема тому що в кожної людини своє розуміння поняття "слабкий пк". а про сюжети з їхніми "толерантними" персонажами взагалі мовчу.
Мені трохи дивно чути, що краш мод це така видатна частина в бурнаутах, бо для мене цей режим взагалі не цікавий, типу чекаєш десь 15-30 сек заради трошки красивих, але неконтрольованих вибухів, половину з яких не видно
Що ж, можу зрозуміти таку думку) Для мене особисто це все ж пік Бьорнауту суто в сенсі бездумного фану - бо зазвичай врізання перебивають веселощі, а тут це вся мета
А що за гра була на початку відео на тлі?
Sword of Mana
Я зазвичай у зліва знизу підписую😉
@@teoriaihor дяка
4:59 на тему відео ще не було жодного слова
👍
Було
Я покладаю надії на TDUSC
Grid майже в 20 років вкладається)
Навіть не майже, він 2008-го)
В середині нульових PS2 була елітною і мало-доступною? вона тоді коштувала 1200-1350 гривень, другий джойстик 150-200 гривень, карта памяті до 250 і диски по 25 гривень. А скільки тоді коштувавав середній ПК? а про той такий на якому можна було б запустити Crysis навіть говорити не не варто А скільки коштували ПК-диски з ліцензією ?
Я в ті часи виростав, тому сам розпоряджатися фінансами не міг і скільки що коштувало - не знав. Але я бачив, що майже в усіх (і в моєї сім'ї також) є бодай якийсь ПК шонайменше для робочих потреб, і на ньому бодай якось можна було пограти в ігри. А от консоль - це витрата, в якій батьки не бачили особливої потреби; в мене, якщо я не помиляюся, ПС2 з'явилася тільки в 2008, й ніхто з оточення мого ні її, ні чогось кращого зі стаціонару не мав😅 Але так, мабуть, геймери, які на той момент вже були дорослими, легше витрачали гроші на консольку, в т.ч. вже сьомого покоління - хоч тодішні 1000 грн це не сьогоднішні 1000 грн)
@@teoriaihorтак, на жаль тодіPS1 та PS2 були і одиниць, і це потім сильно вдарило по розвитку ігрового ринку в Україні, бо по даній причині не сформувалася більш доросла ЦА, яка би могла купувати проекти вже під PS4…
Бо гоночки - лайно смердюче.
Вибачте за таку об'єктивно-суб'єктивну думку
Повністю згоден!