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良かったら皆さんの感想や気になった所もコメントください!!
完全チャアク初見でワイルズから触ってみた感想としては・斧強化時の攻撃が回転ノコギリみたいでかっこいい・操作難しいけどめっちゃ楽しい・剣モードが瓶貯めるための行為でしかなくて、剣主体の立ち回りができなくて勿体無い。剣モードから直接超高出力へ繋げるコンボがあれば斧メインと差別化できるのではないかと思った。・超高出力が全瓶消費の割にダメージが思ったほど出ない。・GPがジャストガード扱いじゃないのが謎。そこから斧強化に繋げたい
アイスボーンでは超高剣モードから盾づきからだせたんですけどね
1:39 ここのシンクロ気持ち良すぎる
集中モードは元々振り向きほしいなぁってなる大剣チャアクは好評ですね
全部いいけど、やはり変形という行動に気に入って始まったからだんだん変形をしなくなるのは悲しい
全武器共通でヒットストップがカスッカスになって爽快感が減った所に斧強化ガリガリでヒットストップ作れてるチャアクは唯一無二の気持ちよさがありましたね追撃高出の受付時間延長と超高の威力増加、UI大きくしてほしいくらいですかね不満点集中モードも前作の弓でジャイロ操作に慣れたので特に気になりませんでした
自分もUIデカくできるよう感想送りました!超高出力の出番が最初からほとんどなさそうなのがちょっと残念かなって思いますが、あとはほぼほぼ同意見です!
超高出力打つためにチャアクやってるのでワンチャン使わないかもしれん
GPとジャスガの違いを出す為にGPの時は反撃重視みたいにビンダメージをupしてくれればGPを狙う意味が出るのかなぁと思いました😊現状斧強化してひたすら斧状態で立ち回る方が圧倒的に強いのでGP派生からしか超開放打てなくても良いのです火力をグンと上げてしっかりと一撃必殺の技にして欲しいです😭リスクとリターンのバランス調整期待してます☺️
今さらだけどガシャガシャ変形する上に、長い柄の先にギュインギュイン回転する斧がついてるって最高じゃない?
それに加えて変形してビーム(超高出力)が打てるのが男の子に刺さった
斧強化がIB時代の仕様(納刀解除なし)に戻った上に時間制になって断然運用しやすくなったのが良いあと盾構え→盾強化とか、ジャスガ→斧強化で儀式の手間が減ったのも良改善まぁ斧強化が他技からの経由でしか出来なくなった制約は新たに生まれたけど
先行入力全然できなくて棒立ちの場面が多々あって、アイスボーンの感覚でやるとムズイっすよねあと剣状態での瓶チャージからの盾強化or解放1の入力の分け方も慣れるまで大変でした…でも楽しいから全部チャラ!
@@OHOHON 先行入力わかります…溜め2連が出ないときめちゃあります瓶チャージ後もいらん盾強化めちゃ出ちゃいます笑
@ 仲間がいて良かった!ワイルズ楽しみですね!
斬り上げのカチ上げ無くなるだけでマルチのストレスが全然違いますね超高はMR開放後の新技に期待MHXシリーズやってないので詳しくありませんがあの辺りからロマン技の復刻があるかもしれません
ワイルズのあらゆるta動画やモンハン実況者の動画に出没してたいわたわしニキ
チャージからの解放Ⅰは◯ボタン連打で問題なくできましたよ!
ランス触ったあとにチャアク使ったら面白すぎてやばかった。どうなってんだ?個人的にはやれる事が多くなったイメージ
まあ斧ガリガリもいいんだけど、剣モードと変形の存在感がもう少し欲しいなとずっと思ってる
超高出力を手軽に扱いたい勢からは色んなこと言われるかもだけどワイルズチャアクはこのままの仕様で、超高出力の威力を出しずらさに見合った高さにすれば「唯一無二の超大技」って感じが出てロマン好きなチャアク民には大好物だと思うがなあ(自分の我儘)
縦強化解除の仕様でいいので4Gの火力を取り戻してほしいこれなら封印切調整受けないと思うしブッパにもならない
とにかく集中モードと盾構えがマジで助かる斧強化の意識強めな調整だから超高出メインの立ち回りも使いやすくしてくれたらなあ、とかボタンの入力に対してあんまり直感的に動いてくれないなあとかはあるけどそこさえ直れば文句ない集中モードの使いづらさはオプションで集中モードの切り替えをL2長押し→単押しでL2から意識外せるのでおすすめ
アイスボーンでは、強化撃ちからの高出力?があったよね。スリンガー弾からの何かは今回無いかな?
世間的には好評だけど自分は微妙なんだよなぁ。常に斧でブンブンし続ける武器になってて剣がいよいよ戦闘においては不要になってる。ビンを剣で溜めて斧で消費ってサイクルも斧強化で回りにくくなったし、ライズで感激した反撃重視変形斬りも無いしで、基本的に斧ばかりでガシャガシャ変形させながら戦いたい自分にとってはあまり好きじゃない。あとこのまま火力が抑えられるような調整でもされたら、ただ鈍重で儀式のややこしい武器になってしまいそうな予感。斧でガリガリするのは気持ちいいけどさぁ…
言うてチャアクの剣って前から瓶チャージ用モードみたいなもんじゃね剣強化とか一切使われてないレベルだし今作の斧強化は解放1,2の瓶消費なしになるとは言えチャージのために剣が必要なのは変わらんから、最終的には超高スタイルの実用性あるかどうかの問題なだけな気がする
@roots410 確かに超高出力の火力が斧強化に釣り合うなら良いと思うけど、もしそうでなければあまり使おうと思わないだろうなという感じ。斧強化でビン消費減少かつ超高出力を素出しできなくするというのは、開発の武器の設計思想としても剣を重要視していなさそうな気がするから言及してる。剣が以前からビン溜めばかりというのは当然認識してるけど、ライズのように反撃重視で剣に変形するきっかけを作ったり、ビン追撃【撃針】のような剣に利点を与える、というような設計も今作では無さそうだから、GPを挟みつつ変形させながら戦うのが好きな自分は不安視してる。
超高出力だけもっと撃ちたいから威力アップしてくれないかなぁ
何よりもリーチが良い!
斧強化攻撃は攻撃押してから即座にR2 (ガード)ボタン押しっぱにすると親指あいてカメラ操作するようにしてました
ネット上ではネガディブな意見が目立ちがちだけど、こういうめっちゃ楽しんでいる感想動画すき私も神武器だと思いました!弱体化食らってしまったとしても使ってるだけで楽しいから、もはや強さは関係ない
超高が現状使う意味が見いだせないのが悲しいですね……新要素がなにからなにまで斧モードに特化しちゃってる後できたらGPにもジャスガ判定が欲しかったです
最初、斧強化のガリガリがボタン長押しであることを知らなくて物足りなさを感じていて覚えたあとはちゃんと気持ちよくなれました!!ボタン長押しはL2で試していて、タイミング間違うと変形してしまうので次回要練習です。あと超高もっと撃ちたい。高出挟まずに出せる派生が欲しいですね。
投稿お疲れ様ですチャアクの情報は追えてなかったので今回のOBTでどんな感じだったのか知れてありがたいです。狩猟画面のUIはマジで小さいぃぃ…_(┐「ε:)_
いくつかの武器では背面ボタン付きコントローラーが神器になりそう
ビン使い切った瞬間強制強化解除が無いだけで神太刀の兜割りでもゲージを白0にならないとバランス悪いだろ!って思ってた
公式Twitterに、製品版にむけた対応内容を書く、とありましたので要チェックです
超高を打つときは高出力に比べて1歩引かないとフルヒットしないことがあるのに、高出力→超高って出せても距離感が違うのにって思いました斧モードは集中モードで360度攻撃できるけど、高出力は裏から攻撃すると瓶爆発が当たらないのでそういう意味でも高出力型を選ぶ価値が低くて悲しいです
多分斧強化を使わせたいからなんだろうけど超高出力を直で出せなくしたのだけマジで意味がわからん
今作の武器って太刀、ガンス、ハンマー、狩猟笛以外はなんかこういう意味不明な調整多いよなそこ削除すんの?そこ制限かける意味ある?みたいな素直に使用感を損なうだけだから改善してほしいね
超高型と斧強化型ってスタイルを分けるんじゃなくてハイブリッドに使って欲しいんだと思うまあならw以前の仕様に戻すとかすれば?って話なんだけど
これまで超出をいつでも出せていた分、髙出が大体のモンスに要らない技扱いされてたから、今回みたいなしようにしたのかもですね
チャアク使ってる友達からすると思ってたような強化じゃないって言ってたな。多分超開放が素で出せないのが不安なんだと思うし斧強化に比べ超開放ががイマイチってところかなって思いましたね。
集中モードの長押しか切り替え迷う。好みでしょうけど初心者の私にどちらがオススメかどなたか教えてください。
いわたわしさんは集中モード長押しか切り替えかどっちなんだろう個人的に切り替えは解除忘れとかの誤爆が嫌で長押しのままにしてるけど、右手に加えて左手まで制限されると切り替えが良いのかな感もあるんだよなぁまぁ左手が空いたところで右手の指の足りなさは解決しないんだが…
僕は切り替えでやってます!おっしゃるとおり照準の解除忘れや誤爆するときありますが、視点操作のやり易さを求めるためにもうそこは慣れていこうと思いました笑
@@TAWASHI_CBおおありがとうございますやっぱ今作は集中モードが便利すぎるるし使う頻度も多いから楽な方が良さそうですね自分も製品版とかでは切り替えでやってみようと思います!
剣強化主体で立ち回ってビン集めまくって超高出力撃ちまくるみたいな戦い方もできるようになってほしい(剣強化のバフ、超高出力を盾付きから出せるようにする)
自分は集中モードを上手く扱えなかったので、製品版でもっと練習したいなと思った。そもそも視点操作があまり上手くないという問題がある気がするけど…
解放切りⅠ?が前に移動する動きになってて使いづらいかったのですが操作方法が悪かっただけですかね?・・・
今作の解放1はデフォでちょっと前進しますね!あと追加で左スティック入力するともっと前進する突進解放1にすることもできます。
GPとジャスガの差別化はやっぱり欲しいなと感じました...ライズの反撃重視を継承して、GPから派生した高出力は火力UP!ジャスガした時は斧強化ができる!みたいにそれぞれに役割を与えてほしい
指が足りない問題はジャイロで解決したので特に言うことはないですが、今作GPの意味がないというのが、少し寂しいところですね。
Wildsのチャアクすごく楽しかったです😊チャアク初心者なのでジャスガとGPの違いが分かりにくかったので、エフェクトや音にもう少し分かりやすい違いがあれば嬉しいと思いました。UIは自分でカスタマイズできて場所も変えれるような仕様になればいいなぁと思いました✨次の動画も楽しみにしてます(*'▽')♡
私は〇ボタンを背面ボタンに設定したらクソ快適でした
超わがままでこれ以上求めるのか?ってなっちゃうけど即妙エアダッシュ程とまでは言わないけどIBの斧強化GPとかRiseの反撃重視GPみたいな斧状態からでもすぐ出せるガードや形態変化前進みたいなユーティリティ性高い技も欲しいな~って...毎回フレーム回避するのしんどい...
初め…「なんかモッサリ…微妙かも」10分後…「やべっくっそ楽しい」RISEでチャアク使ってたけど、心配は杞憂に終わりましたUIはなんかバイオっぽい?と感じました
ビン消費の機会が少ないせいで自己強化以外でほぼ剣モードを使わなくていいのが気になりましたもっとバランスよく使わさせてほしいですね
剣モード主体のGPカウンターの立ち回りが好きだからのっそりとした斧強化メインは個人的に合わなかったです
儀式増えてるのに敵の移動が多いし長い!他武器の阿鼻叫喚っぷりに比べれば強化に見合うだけのリターンはある分マシだけどさぁあと距離詰めるのには微妙な移動量の斧攻撃多すぎて頭の位置からズレるし、集中モードでも超高出力で顎の下に踏み込むのは救えなかったのが残念
斧強化は能動的に出せるようにしてほしいなあ集中弱点攻撃時の斧ガリガリは事前の斧強化必須でもいいからさあと弱点の2連切り決まったら斧ガリガリの時の斧は傷口に自動で張り付くようにしてくれると嬉しいスカった時の虚しさ半端ないので
GPというシステムは自分には難しくてこの武器使えないなって過去作使うの諦めてたんですが、ワイルズはジャストガードを使えばいいと知り使ってみたらこっちの方がタイミング簡単で初心者には使いやすい武器でした個人的に昔のモンハンと違って超高出力解放斬りを積極的に狙うよりもワイルズの敵に張り付いてガリガリ斬るスタイルが好きですこういうにわか新規ユーザー向けに仕様変更した影響で過去作のユーザーが困惑してるの申し訳無いと思いましたねなんというか……昔のスタイルと今作の仕様に切り替えできるようになったら良いですね
xでも掲示板でも書いたけど今のままだと榴弾斧強化解放12を擦るだけの武器になり兼ねないから斧強化中の瓶ダメージを下げて通常時の瓶消費と瓶ダメージを上げる事で斧強化(物理寄り)とカウンター型(瓶ダメ寄り)で差別化したいせっかく超高ルート潰して新モーションや瓶強化やジャスガも追加されたんだから、GPやジャスガから高出&高出追撃属性瓶ダメを狙うテクニカルな立ち回りにも焦点を当ててほしいね
立ち回りを斧強化型超出型と二分するんじゃなくハイブリッドに使ってもらうのが素出し超出削除の意図だと思うから、あるなら高出超出の火力上げて斧で立ち回りつつ長い隙に刺すが最適になるようにするとかじゃないかなあ
@@ぱらら-d6b 最適解の話をするなら斧強化は斧モードを維持しながら出の早い攻撃を繰り返す事で、追撃はモーション値の一律加算だから高出や超出みたいな遅いモーションとは相性が良くない。斧強化で超出撃つんだったらフル消費する瓶のリチャージに要する時間も計算に入れないといけないし
@@maru__x 確かに超出はそうかもだけど、高出だけなら立ち回りに組み込ませるのは難しくないし解放ワンパを是正させるなら高出の火力を~て書いてて思ったけど、瓶ダメに差を付けてるって意見と言ってること変わらんねこれ自分はただ開発はハイブリッドな立ち回りを推してると思うってのを言いたかった
テクニカルな立ち回りを言うならそれこそハイブリッドじゃない?ダメージだけが調整じゃないし外伝では実験的に試してもらうために入れ替え技復活すると思う
@ ハイブリッドって聞こえは良いけど多少モーション値や瓶ダメ弄って攻撃の優先度変わった所で斧強化状態に縛られるのならやってること今と殆ど変わらない色々なモーションを使わせたいなら斧強化追撃のモーション値一律加算の仕様とは絶妙に噛み合わないんよ例にも出たけど入れ替え技みたいなモーションカスタマイズや強化状態でガラッと戦闘システムや型が変わるような調整がチャアクには求められてる
チャアク増えそうだなマイナーな武器の方が好きだしランス使おうかな
剣長くてカッコいいのにピザカッターなのが個人的に好きじゃない強いけど
良かったら皆さんの感想や気になった所もコメントください!!
完全チャアク初見でワイルズから触ってみた感想としては
・斧強化時の攻撃が回転ノコギリみたいでかっこいい
・操作難しいけどめっちゃ楽しい
・剣モードが瓶貯めるための行為でしかなくて、剣主体の立ち回りができなくて勿体無い。剣モードから直接超高出力へ繋げるコンボがあれば斧メインと差別化できるのではないかと思った。
・超高出力が全瓶消費の割にダメージが思ったほど出ない。
・GPがジャストガード扱いじゃないのが謎。そこから斧強化に繋げたい
アイスボーンでは超高剣モードから盾づきからだせたんですけどね
1:39 ここのシンクロ気持ち良すぎる
集中モードは元々振り向きほしいなぁってなる大剣チャアクは好評ですね
全部いいけど、やはり変形という行動に気に入って始まったからだんだん変形をしなくなるのは悲しい
全武器共通でヒットストップがカスッカスになって爽快感が減った所に斧強化ガリガリでヒットストップ作れてるチャアクは唯一無二の気持ちよさがありましたね
追撃高出の受付時間延長と超高の威力増加、UI大きくしてほしいくらいですかね不満点
集中モードも前作の弓でジャイロ操作に慣れたので特に気になりませんでした
自分もUIデカくできるよう感想送りました!
超高出力の出番が最初からほとんどなさそうなのがちょっと残念かなって思いますが、あとはほぼほぼ同意見です!
超高出力打つためにチャアクやってるのでワンチャン使わないかもしれん
GPとジャスガの違いを出す為にGPの時は反撃重視みたいにビンダメージをupしてくれればGPを狙う意味が出るのかなぁと思いました😊
現状斧強化してひたすら斧状態で立ち回る方が圧倒的に強いのでGP派生からしか超開放打てなくても良いのです火力をグンと上げてしっかりと一撃必殺の技にして欲しいです😭
リスクとリターンのバランス調整期待してます☺️
今さらだけどガシャガシャ変形する上に、長い柄の先にギュインギュイン回転する斧がついてるって最高じゃない?
それに加えて変形してビーム(超高出力)が打てるのが男の子に刺さった
斧強化がIB時代の仕様(納刀解除なし)に戻った上に時間制になって断然運用しやすくなったのが良い
あと盾構え→盾強化とか、ジャスガ→斧強化で儀式の手間が減ったのも良改善
まぁ斧強化が他技からの経由でしか出来なくなった制約は新たに生まれたけど
先行入力全然できなくて棒立ちの場面が多々あって、アイスボーンの感覚でやるとムズイっすよね
あと剣状態での瓶チャージからの盾強化or解放1の入力の分け方も慣れるまで大変でした…
でも楽しいから全部チャラ!
@@OHOHON 先行入力わかります…
溜め2連が出ないときめちゃあります
瓶チャージ後もいらん盾強化めちゃ出ちゃいます笑
@
仲間がいて良かった!
ワイルズ楽しみですね!
斬り上げのカチ上げ無くなるだけでマルチのストレスが全然違いますね
超高はMR開放後の新技に期待
MHXシリーズやってないので詳しくありませんがあの辺りからロマン技の復刻があるかもしれません
ワイルズのあらゆるta動画やモンハン実況者の動画に出没してたいわたわしニキ
チャージからの解放Ⅰは◯ボタン連打で問題なくできましたよ!
ランス触ったあとにチャアク使ったら面白すぎてやばかった。どうなってんだ?個人的にはやれる事が多くなったイメージ
まあ斧ガリガリもいいんだけど、剣モードと変形の存在感がもう少し欲しいなとずっと思ってる
超高出力を手軽に扱いたい勢からは色んなこと言われるかもだけどワイルズチャアクはこのままの仕様で、超高出力の威力を出しずらさに見合った高さにすれば「唯一無二の超大技」って感じが出てロマン好きなチャアク民には大好物だと思うがなあ(自分の我儘)
縦強化解除の仕様でいいので4Gの火力を取り戻してほしい
これなら封印切調整受けないと思うしブッパにもならない
とにかく集中モードと盾構えがマジで助かる
斧強化の意識強めな調整だから超高出メインの立ち回りも使いやすくしてくれたらなあ、とかボタンの入力に対してあんまり直感的に動いてくれないなあとかはあるけどそこさえ直れば文句ない
集中モードの使いづらさはオプションで集中モードの切り替えをL2長押し→単押しでL2から意識外せるのでおすすめ
アイスボーンでは、強化撃ちからの高出力?があったよね。スリンガー弾からの何かは今回無いかな?
世間的には好評だけど自分は微妙なんだよなぁ。常に斧でブンブンし続ける武器になってて剣がいよいよ戦闘においては不要になってる。ビンを剣で溜めて斧で消費ってサイクルも斧強化で回りにくくなったし、ライズで感激した反撃重視変形斬りも無いしで、基本的に斧ばかりでガシャガシャ変形させながら戦いたい自分にとってはあまり好きじゃない。あとこのまま火力が抑えられるような調整でもされたら、ただ鈍重で儀式のややこしい武器になってしまいそうな予感。斧でガリガリするのは気持ちいいけどさぁ…
言うてチャアクの剣って前から瓶チャージ用モードみたいなもんじゃね
剣強化とか一切使われてないレベルだし
今作の斧強化は解放1,2の瓶消費なしになるとは言えチャージのために剣が必要なのは変わらんから、最終的には超高スタイルの実用性あるかどうかの問題なだけな気がする
@roots410 確かに超高出力の火力が斧強化に釣り合うなら良いと思うけど、もしそうでなければあまり使おうと思わないだろうなという感じ。斧強化でビン消費減少かつ超高出力を素出しできなくするというのは、開発の武器の設計思想としても剣を重要視していなさそうな気がするから言及してる。剣が以前からビン溜めばかりというのは当然認識してるけど、ライズのように反撃重視で剣に変形するきっかけを作ったり、ビン追撃【撃針】のような剣に利点を与える、というような設計も今作では無さそうだから、GPを挟みつつ変形させながら戦うのが好きな自分は不安視してる。
超高出力だけもっと撃ちたいから威力アップしてくれないかなぁ
何よりもリーチが良い!
斧強化攻撃は攻撃押してから即座にR2 (ガード)ボタン押しっぱにすると親指あいてカメラ操作するようにしてました
ネット上ではネガディブな意見が目立ちがちだけど、こういうめっちゃ楽しんでいる感想動画すき
私も神武器だと思いました!弱体化食らってしまったとしても使ってるだけで楽しいから、もはや強さは関係ない
超高が現状使う意味が見いだせないのが悲しいですね……
新要素がなにからなにまで斧モードに特化しちゃってる
後できたらGPにもジャスガ判定が欲しかったです
最初、斧強化のガリガリがボタン長押しであることを知らなくて物足りなさを感じていて覚えたあとはちゃんと気持ちよくなれました!!
ボタン長押しはL2で試していて、タイミング間違うと変形してしまうので次回要練習です。
あと超高もっと撃ちたい。高出挟まずに出せる派生が欲しいですね。
投稿お疲れ様です
チャアクの情報は追えてなかったので今回のOBTでどんな感じだったのか知れてありがたいです。
狩猟画面のUIはマジで小さいぃぃ…_(┐「ε:)_
いくつかの武器では背面ボタン付きコントローラーが神器になりそう
ビン使い切った瞬間強制強化解除が無いだけで神
太刀の兜割りでもゲージを白0にならないとバランス悪いだろ!って思ってた
公式Twitterに、製品版にむけた対応内容を書く、とありましたので要チェックです
超高を打つときは高出力に比べて1歩引かないとフルヒットしないことがあるのに、高出力→超高って出せても距離感が違うのにって思いました
斧モードは集中モードで360度攻撃できるけど、高出力は裏から攻撃すると瓶爆発が当たらないのでそういう意味でも高出力型を選ぶ価値が低くて悲しいです
多分斧強化を使わせたいからなんだろうけど超高出力を直で出せなくしたのだけマジで意味がわからん
今作の武器って太刀、ガンス、ハンマー、狩猟笛以外はなんかこういう意味不明な調整多いよな
そこ削除すんの?そこ制限かける意味ある?みたいな
素直に使用感を損なうだけだから改善してほしいね
超高型と斧強化型ってスタイルを分けるんじゃなくてハイブリッドに使って欲しいんだと思う
まあならw以前の仕様に戻すとかすれば?って話なんだけど
これまで超出をいつでも出せていた分、髙出が大体のモンスに要らない技扱いされてたから、今回みたいなしようにしたのかもですね
チャアク使ってる友達からすると思ってたような強化じゃないって言ってたな。多分超開放が素で出せないのが不安なんだと思うし斧強化に比べ超開放ががイマイチってところかなって思いましたね。
集中モードの長押しか切り替え迷う。好みでしょうけど初心者の私にどちらがオススメかどなたか教えてください。
いわたわしさんは集中モード長押しか切り替えかどっちなんだろう
個人的に切り替えは解除忘れとかの誤爆が嫌で長押しのままにしてるけど、右手に加えて左手まで制限されると切り替えが良いのかな感もあるんだよなぁ
まぁ左手が空いたところで右手の指の足りなさは解決しないんだが…
僕は切り替えでやってます!
おっしゃるとおり照準の解除忘れや誤爆するときありますが、視点操作のやり易さを求めるためにもうそこは慣れていこうと思いました笑
@@TAWASHI_CBおおありがとうございます
やっぱ今作は集中モードが便利すぎるるし使う頻度も多いから楽な方が良さそうですね
自分も製品版とかでは切り替えでやってみようと思います!
剣強化主体で立ち回ってビン集めまくって超高出力撃ちまくるみたいな戦い方もできるようになってほしい(剣強化のバフ、超高出力を盾付きから出せるようにする)
自分は集中モードを上手く扱えなかったので、製品版でもっと練習したいなと思った。
そもそも視点操作があまり上手くないという問題がある気がするけど…
解放切りⅠ?が前に移動する動きになってて使いづらいかったのですが操作方法が悪かっただけですかね?・・・
今作の解放1はデフォでちょっと前進しますね!あと追加で左スティック入力するともっと前進する突進解放1にすることもできます。
GPとジャスガの差別化はやっぱり欲しいなと感じました...
ライズの反撃重視を継承して、GPから派生した高出力は火力UP!
ジャスガした時は斧強化ができる!
みたいにそれぞれに役割を与えてほしい
指が足りない問題はジャイロで解決したので特に言うことはないですが、
今作GPの意味がないというのが、少し寂しいところですね。
Wildsのチャアクすごく楽しかったです😊
チャアク初心者なのでジャスガとGPの違いが分かりにくかったので、エフェクトや音にもう少し分かりやすい違いがあれば嬉しいと思いました。
UIは自分でカスタマイズできて場所も変えれるような仕様になればいいなぁと思いました✨
次の動画も楽しみにしてます(*'▽')♡
私は〇ボタンを背面ボタンに設定したらクソ快適でした
超わがままでこれ以上求めるのか?ってなっちゃうけど即妙エアダッシュ程とまでは言わないけどIBの斧強化GPとかRiseの反撃重視GPみたいな斧状態からでもすぐ出せるガードや形態変化前進みたいなユーティリティ性高い技も欲しいな~って...毎回フレーム回避するのしんどい...
初め…「なんかモッサリ…微妙かも」
10分後…「やべっくっそ楽しい」
RISEでチャアク使ってたけど、心配は杞憂に終わりました
UIはなんかバイオっぽい?と感じました
ビン消費の機会が少ないせいで自己強化以外でほぼ剣モードを使わなくていいのが気になりました
もっとバランスよく使わさせてほしいですね
剣モード主体のGPカウンターの立ち回りが好きだからのっそりとした斧強化メインは個人的に合わなかったです
儀式増えてるのに敵の移動が多いし長い!他武器の阿鼻叫喚っぷりに比べれば強化に見合うだけのリターンはある分マシだけどさぁ
あと距離詰めるのには微妙な移動量の斧攻撃多すぎて頭の位置からズレるし、集中モードでも超高出力で顎の下に踏み込むのは救えなかったのが残念
斧強化は能動的に出せるようにしてほしいなあ
集中弱点攻撃時の斧ガリガリは事前の斧強化必須でもいいからさ
あと弱点の2連切り決まったら斧ガリガリの時の斧は傷口に自動で張り付くようにしてくれると嬉しい
スカった時の虚しさ半端ないので
GPというシステムは自分には難しくてこの武器使えないなって過去作使うの諦めてたんですが、ワイルズはジャストガードを使えばいいと知り使ってみたらこっちの方がタイミング簡単で初心者には使いやすい武器でした
個人的に昔のモンハンと違って超高出力解放斬りを積極的に狙うよりもワイルズの敵に張り付いてガリガリ斬るスタイルが好きです
こういうにわか新規ユーザー向けに仕様変更した影響で過去作のユーザーが困惑してるの申し訳無いと思いましたね
なんというか……昔のスタイルと今作の仕様に切り替えできるようになったら良いですね
xでも掲示板でも書いたけど今のままだと榴弾斧強化解放12を擦るだけの武器になり兼ねないから
斧強化中の瓶ダメージを下げて通常時の瓶消費と瓶ダメージを上げる事で斧強化(物理寄り)とカウンター型(瓶ダメ寄り)で差別化したい
せっかく超高ルート潰して新モーションや瓶強化やジャスガも追加されたんだから、GPやジャスガから高出&高出追撃属性瓶ダメを狙うテクニカルな立ち回りにも焦点を当ててほしいね
立ち回りを斧強化型超出型と二分するんじゃなくハイブリッドに使ってもらうのが素出し超出削除の意図だと思うから、あるなら高出超出の火力上げて斧で立ち回りつつ長い隙に刺すが最適になるようにするとかじゃないかなあ
@@ぱらら-d6b 最適解の話をするなら斧強化は斧モードを維持しながら出の早い攻撃を繰り返す事で、追撃はモーション値の一律加算だから高出や超出みたいな遅いモーションとは相性が良くない。斧強化で超出撃つんだったらフル消費する瓶のリチャージに要する時間も計算に入れないといけないし
@@maru__x 確かに超出はそうかもだけど、高出だけなら立ち回りに組み込ませるのは難しくないし解放ワンパを是正させるなら高出の火力を~て書いてて思ったけど、瓶ダメに差を付けてるって意見と言ってること変わらんねこれ
自分はただ開発はハイブリッドな立ち回りを推してると思うってのを言いたかった
テクニカルな立ち回りを言うならそれこそハイブリッドじゃない?ダメージだけが調整じゃないし外伝では実験的に試してもらうために入れ替え技復活すると思う
@ ハイブリッドって聞こえは良いけど多少モーション値や瓶ダメ弄って攻撃の優先度変わった所で斧強化状態に縛られるのならやってること今と殆ど変わらない
色々なモーションを使わせたいなら斧強化追撃のモーション値一律加算の仕様とは絶妙に噛み合わないんよ
例にも出たけど入れ替え技みたいなモーションカスタマイズや強化状態でガラッと戦闘システムや型が変わるような調整がチャアクには求められてる
チャアク増えそうだな
マイナーな武器の方が好きだしランス使おうかな
剣長くてカッコいいのにピザカッターなのが個人的に好きじゃない
強いけど