АССЕМБЛЕР В 2023. Первый и последний урок.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 911

  • @wndtn
    @wndtn  Рік тому +129

    АЙЙЙЙ

  • @solarscorcher1566
    @solarscorcher1566 Рік тому +44

    Ассемблер напрямую связан с твоей вовлечённостью в профессию. Если ты знаешь, как писать на ассемблере, значит понимаешь устройство процессора, памяти и всей системы ввода-вывода на уровне логики. Да, можно жить без этого и зарабатывать хорошие деньги, но эти знания расширяют твой профессиональный кругозор и может статься так, что когда-нибудь они пригодятся. Например, ты знаешь, что функция синуса требует около 200 циклов процессорного времени, но для твоей задачи можно синус заменить на более простую функцию, которая потребует 20 циклов без потери точности. И ты ускоряешь вычисления в 10 раз, что позволяет обрабатывать в 10 раз больше информации за единицу времени на гигантских объёмах. И всё это ты берёшь из подсознания, потому что вспомнил, что оно там в процессоре так на уровне железяки. В этом и есть профессионализм.

    • @prettyone68
      @prettyone68 Рік тому +5

      маркетингу это не выгодно , нужно же говно видюхи с памятью штамповать, за конский ценник пихать неоптимизированное железо и называть это прорывом технологии)

    • @Roomdweller
      @Roomdweller 2 місяці тому +2

      В этом то и разница между обычным любителем и настоящим специалистом. Старт изучения Ассэмблера, можно смело сравнить с красной таблеткой из матрицы. После которой, уже нельзя будет вернуться в исходную точку

  • @astroganov
    @astroganov Рік тому +782

    Писать на ассемблере было искусством... когда тебе нужно уложить в 512 байт программу которая откомпилированная из Паскаля занимает несколько килобайт. Такую задачу решаешь несколько дней, это муки творчества и полёт мысли, это хакинг в самой чистой своей сути. Это было красиво.

    • @DmitriNesterov
      @DmitriNesterov Рік тому

      Зачем в 512байт укладываться? Один сегмент - это 64к. Вот в 64к уложиться, это да, искусство. Кому интересно, можете загуглить "assembly archive demo" Ого, загуглил сам, там ещё 4к есть категория %) Не знал! А 512 байт можете пример показать? Я выше комментарий оставлял про книжку Хижняка, как в детстве с вирусами игрались. Как сейчас помню 132 байта там вирус по книжке выходил. Но Хижняк не дурак. Пока ассемблер весь не выучили - месяца четыре, короче, мы ътот вирус компилировали. А года через два осознал что вирус везде.. А потому, что без единой ошибки был в результате написан и его никто не замечал ;-) Ах, детство! p.s. вот в 32 байта оперативы уместиться, вот это искусство, да ;-) а 512 байт ни у кого нету. Ну если только другие 512 бутлоадером не заняты :-))

    • @sergunka79
      @sergunka79 Рік тому +71

      не "было" - соревнования всё ещё проводятся.
      это всё ещё невероятно красиво.
      и вот он вроде правильно говорит - "ассемблер нужно чтобы читать", но ассемблер - это такая вещь, что чтобы читать - надо уметь писать.

    • @astroganov
      @astroganov Рік тому +14

      @@sergunka79 верю что и сейчас есть. "Было" я имею ввиду - для меня было.

    • @indratoue3717
      @indratoue3717 Рік тому +35

      В качестве эксперимента я когда-то написал вирус для PDP-11, который с запасом вмещался в блок 512 байт. Такой гибкости в адресации операндов нет ни в одной современной системе команд! Писать на ассемблере тогда было просто удовольствие.

    • @DmitriNesterov
      @DmitriNesterov Рік тому

      @@indratoue3717 если бы всё было так радужно, как Вы говорите, то x86 не появился бы ;-) А если бы дело было в богатстве способов адресации, то не появился бы RISC. А так как появились и тот, и другой, то смею предположить, что Вы лукавите. Моторола 68000 посмотрите, как программируется и сделайте свои выводы. P s. Я выше писал, мы в детстве играли с вирусом под x86 и DOS, там длина порядка 130 байт была. Гуглите "Хижняк вирус"

  • @edkachalov
    @edkachalov Рік тому +263

    Надо было упомянуть, что мнемоники в Asm являются сокращениями от английских слов:
    mov - move
    cmp - compare
    jbe - jump below or equal
    ...
    Так проще запоминать

    • @PARomanoff
      @PARomanoff Рік тому +24

      кто этого не знает, тому уже и не надо

    • @typicalcommie
      @typicalcommie Рік тому +7

      @@PARomanoff Тобишь все кто этого не знал(т.е. вообще все люди), тем оно не надо было?

    • @anevichmichael
      @anevichmichael Рік тому +19

      Транзисторы - нулевой уровень. Машкоды - 1 уровень. Ассемблер - второй. Хайлевелы - третий. ChatGPT - четвертый.

    • @anevichmichael
      @anevichmichael Рік тому +7

      Уровни организации материи: 1 частицы, 2 атомы, 3 молекулы, 4 клетки, 5 ткани, 6 органы, 7 существо

    • @vlad_puer3634
      @vlad_puer3634 Рік тому +5

      это не опкоды, это мнемоники, опкоды это КОДЫ, даже из слова понятно что это именно числовые значения

  • @ДмитроСкупейко
    @ДмитроСкупейко Рік тому +297

    АССЕМБЛЕР -- это круто. Почти любой кто Вас увидит за ассемблером -- будет думать, что вы ломаете Пентагон :)
    А если серьёзно -- то в этом есть своя романтика, свой шарм. Да и просто самому приятно понимать хотя-бы на базовом уровне что да как работает.
    Спасибо за видео!

    • @vitaliiivanov9514
      @vitaliiivanov9514 Рік тому +32

      А если вздумаете ломать Пентагон, используйте Python и JS, так вас точно никто не заподозрит!

    • @How_is-x5b
      @How_is-x5b Рік тому +4

      Да в чём крутость? Крутость не пахнет деньгами. Так что такую крутость я хотел бы видеть разве что в музее.

    • @ДмитрийХоменко-ш1щ
      @ДмитрийХоменко-ш1щ Рік тому +7

      да пох, я пришёл в айти чтобы ничего не делать и получать большие деньги

    • @anatolysivakov1883
      @anatolysivakov1883 Рік тому

      @@vitaliiivanov9514 Боинг хорош для такой ломки.

    • @Death_bot666
      @Death_bot666 Рік тому

      @@ДмитрийХоменко-ш1щахахах😂

  • @AlekseyNikitenko
    @AlekseyNikitenko Рік тому +39

    За наводку на "compiler explorer" благодарю. Глянул на ассемблер и в душе аж потеплело. Кодил на ассемблере простейшие игрушки в 92 году в 12 лет на ZX-spectrum (модификация Magic)

    • @HopelessCompass
      @HopelessCompass 4 дні тому

      Снимаю перед Вами шляпу. В данный момент изучаю язык Ассемблера, безумно нравится. Это власть и мощь

  • @KlinvilleRu
    @KlinvilleRu Рік тому +105

    Разрабатывая на ассемблере программы для сигнальных процессоров Texas Instruments выработался очень полезный навык - ставить комментарии в каждой строке. Это только так кажется, что mov это переместить, а вот без комментария понять зачем этот mov сделан иногда не просто.

    • @nataliavolovich843
      @nataliavolovich843 Рік тому +3

      О, когда-то давным давно я тоже писала под TMSы, а до этого под ADSP2111...

    • @Сергей-ч8б8н
      @Сергей-ч8б8н Рік тому +10

      Получается весь ассемблер построен на GoTo? Это забавно учиться (не в вузе - так, для себя) программировать не используя эту "вредную" команду а потом узнать, что на ником уровне всё только на ней и построено 😀

    • @nataliavolovich843
      @nataliavolovich843 Рік тому

      @@Сергей-ч8б8н На низком уровне ты точно знаешь, куда именно в какой именно памяти переходишь. И прерывания сам обрабатываешь, знаешь, что в любой момент должно происходить. А так да, и прямые переходы, и даже прямое расписывание циклов ради экономии времени, и такую кошмарную вещь, как сохранение в служебном регистре процессора значения переменной без перезаписи в память писать приходилось...(хотя и циклы, и подпрограммы вполне можно и даже удобно реализовывать, но это "долго") И эффективное использование возможности процессора обрабатывать две некоторые специфические операции за один такт... Разумеется, это только регистровые операции могут быть. Фух, задача обработки сигнала в реальном времени в условиях, когда начальство жмотится на более мощный процессор - это забавная штука. Приходится считать каждый такт. Какая нафиг "асимптотика", если N операций ты можешь себе позволить, а 1,2 N - уже не можешь! Но это 20+ лет назад было

    • @azat-a
      @azat-a Рік тому +8

      @@Сергей-ч8б8н GOTO - это аналог просто jmp (jump, «прыжок» без условий). А циклы и ветвления транслируются в код на языке ассемблера, использующий команды-«прыжки», но условные: je (jump if equal, «прыжок», если предыдущая команда сравнения двух чисел дала результат «равно»), jne (jump if not equal), jbe (jump if below or equal), десятки их.

    • @Вячеслав-э9ц3ь
      @Вячеслав-э9ц3ь Рік тому +2

      Много воды, реклама курсов и тд ..

  • @sashaandaigul
    @sashaandaigul Рік тому +85

    Было дело, в 89-92 я написал и даже продал несколько копий графической библиотеки с драйверами, написанными на ассемблере 8086. Стояла задача превзойти по производительности библиотеку от Turbo (Borland) С и дополнить ее несколькими функциями. Результат был достигнут через примерно полгода. Все функции работали быстрее, причем некоторые аж раза в 2. Хуже всего обстояло дело с рисованием прямых - там разница была в доли процента. Если не ошбаюсь, я нашел способ избавиться от одного оператора сравнения в глубоком цикле.

    • @hin200
      @hin200 Рік тому +7

      Только несколько? Или вы смогли сделать огромные деньги с нескольких копий?
      Титаническая работа как я представляю

    • @sashaandaigul
      @sashaandaigul Рік тому +13

      @@hin200 как бизнес проект это была полностью провальная история :) Но приобретенный опыт и по части кодинга, и как первый большой проект, оказался бесценным.

    • @hin200
      @hin200 Рік тому +7

      @@sashaandaigul Ух ну главное что опыт бесценен, вы молодцы!

    • @peschex0d
      @peschex0d Рік тому +3

      @@hin200 в те годы любые библиотеки, компоненты и прочее публиковались на компакт дисках "всё для программиста" и вместе с компанией Борланд от такого пиратства страдали независимые разработчики. Причем Борланд так получила популярность в России, а независимые большинство сошли на нет ((

    • @bulemy
      @bulemy 10 місяців тому

      А чем вы сейчас занимаетесь, если не секрет? Все еще кодите, или ушли в другой род деятельности?

  • @lavolpenoire
    @lavolpenoire Рік тому +23

    У меня друг етсь который юзает Асемблер (бизнес связанный с машинами), как он пояснял, потому что большинство современных брендов лочат свой лоулевел и прошивку компонентов, а также создают свой низкоуровневый фреймворк, на котором работает вся система- в том числе и отдельный фреймворк для работы с КАН-шиной, к которому нет доступа, чтобы этим могли заниматься только лицензированные сервисы- а использовать Ассамблер это по сути, костыль для обхода всех запретов

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 місяці тому

      Ваш друг скорее всего играет блюз, а не программирует на асм. И вооще не КАН, а КЭН

    • @mikagurov9830
      @mikagurov9830 16 днів тому

      Ебать, хз крут тот чувак или играет блюз, но выебнулся ты круто)

  • @mrLumen2
    @mrLumen2 Рік тому +79

    Самое главное в Ассемблере, - это знать архитектуру компьютера и операционной системы. 99 всех перемещений и вычитаний связаны с зарезервированной памятью, регистрами, особыми прерываниями ОС. Беда состоит в том, что преподавание ассемблера начинается не из изучения архитектуры, а из изучения самих команд.

    • @vladimirorl
      @vladimirorl Рік тому +4

      Тут спорный вопрос тк какую архитектуру? К моменту выпуска студента все может поехать сильно. Надо и мнемоники и практику на что есть сейчас. А дальше если пойдет по теме, сам изучит, если не дибил.
      Яб ваще мк преподавал. Оно нагляднее и можно пощупать результат руками, а не байты гонять.

    • @andya4418
      @andya4418 11 місяців тому

      ,@@vladimirorl , "Московский Комсомолец"? Да, это как раз о программировании и подготовке таких кадров.

    • @vasiliygulakov
      @vasiliygulakov 11 місяців тому

      @@andya4418 иногда лучше жевать, чем говорить. Ну, или загуглить для начала, чтоб не палить свою ЕГЭшность...

    • @andya4418
      @andya4418 11 місяців тому

      @@vasiliygulakov лучше, лучше. "Писать код", "замыкание", "дескриптор". Жвачка. Свой приприетарный жаргон. Обжевывание неправильных переводов. Вообщем такая вот МК.

  • @Андрей-р2х1е
    @Андрей-р2х1е Рік тому +33

    Мне довелось писать на ассемблере... и если честно идея "читать ассемблер просто" несколько далека от правды))
    Особенно вот в таком формате листинга, но для этого есть много всяких крутых инструментов которые сильно упрощают процесс
    Кроме дебага у ассемблером пользуются когда нужно впихнуть "невпихуемое")) разработчики под микроконтроллеры иногда сталкиваются с задачей уместить весьма увесистый алгоритм в очень скромный ресурс контроллера и тут на выручку приходит сверхоптимизированный код на ассемблере и математическая магия)

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 Рік тому +1

      2 года работал с микроконтроллерами и десктопы для работы с ними писал. Честно говоря ни разу не приходилось оптимизировать код чтобы он занимал меньше места, вопросы скорее к скорости выполнения кода, но вероятно это специфика именно моей задачи

    • @Андрей-р2х1е
      @Андрей-р2х1е Рік тому +2

      @@darkcorn6059 под "увесистым" имелось ввиду все сразу, а не только размер
      К тому же, к счастью, это довольно редкий кейс и чаще всего результат ошибки на этапе проектирования или больной головы руководства (когда половина партии уже на складе, а кто-то решил еще какую-то фичу засунуть), специально таким никто заниматься не будет это банально экономически нецелесообразно
      Сам лично в работе никогда не сталкивался, но видел как коллеги сталкивались
      Ради интереса и прокачки скила пробовал реализовывать разные протоколы на 13-й тиньке, но это просто пет-проекты, а не производственные задачи.

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 Рік тому

      @@Андрей-р2х1е честно говоря с производственными задачами я не работал. Делал маленькие установки для обработки опытных образцов.

    • @fish9370
      @fish9370 Рік тому

      Ну в сишном коде и сейчас можно встретить директивы со вставками ассемблерного кода, если ваш компилятор не поддерживает к примеру локи или вставки для реализации на разной архитектуре. Ну и понятно, что в Линуксе, в ядре, есть целый блок архитектурно-зависимого кода на асме

  • @nemocaptain3346
    @nemocaptain3346 Рік тому +176

    90е годы, кафедра вуза, гоняю в игру Дюна2. Приходит препод, поздоровался, ушел на лекцию по ассемблеру для мой группы. Чарез 2 часа, препод пришел с лекции, попрощался, ушел. Я режусь в дюну.😂 Ребята из параллельного потока а ахуе, спрашивают чо за??😮 Говорю, препод сам предложил не ходить, поскольку на асме я лучше него пишу и постоянно его ошибки исправляю! 😂

    • @jlvby
      @jlvby Рік тому +12

      Было так, только с веб-приложением + работа с бд. Один раз написал, показал - автомат)

    • @AVS11176
      @AVS11176 11 місяців тому

      А я впервые с машины кодом познакомился, когда в Reunion играл, не мог пройти игру, сначала понял механику открытий, как сделать, потом играл с hex для денег и ресурсов, мои первые познания)

  • @itforall89
    @itforall89 Рік тому +255

    Когда будет видео туториал по C++ на 10+ часов?

  • @Gimli_Dwarf
    @Gimli_Dwarf Рік тому +36

    По поводу прошитых на безгрешность компиляторов кодеров это точно. Один решал задачки эйлера не мог понять где ошибка, я вскрыл асм листинг и указал на алгоритм и на то, что даже на O3 компилятор не оптимально использует регистры и делает много лишних пересылок. Один чел вылез и давай успорять, что это мол я не вижу, а компилятору виднее в итоге после недели тыков в куски кода и спецификации опкодов я тупо переписал всю задачу на ассемблере убрав лишние операции и просто очевидно показал, что я прав и так быстрее. Но чел не сдался и все равно уверял, что компилятор лучше знает. Такие дела.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Рік тому

      А у меня XRay с включенной оптимизацией работает, ну это сталкер ТЧ, компилятор VS2010SP1. А если оптимизация выключена, то ловлю вылет, где баг, вообще не понятно, толи в коде, толи в компиляторе, вроде скрипты Lua выдают ошибку. Как известно, если знаешь где компилятор выдаёт ошибку, то эту проблему решаешь переделав код, то есть проблему обходишь. Но непонятно что выдаёт ошибку, но выход в данном случае, новый ПК, больше памяти, быстрей процессор и не надо выключать оптимизацию. Да, я выключал оптимизацию для ускорения компиляции.

    • @Gimli_Dwarf
      @Gimli_Dwarf Рік тому +1

      @@LithiumDeuteride-6 у компиляторов есть фундаментальные особенности оптимизация которых возможна только правкой ассемблерного кода или правкой кода самого компилятора. В частности особенность использования локальных переменных. При работе с которыми в 90% случаев используются лишние операции чтения/записи. А у вас ошибку выдает скорее участок кода, который компилятор выкидывает при оптимизации или заменяет константой т.к. либо результат работы кода нигде больше не используется либо всегда равен конкретному числу

    • @KILYAV
      @KILYAV Рік тому +5

      Можешь еще больше придавить его осознанием мысли что "оптимизировать" компилятор "научили" прогеры еще больше и еще лучше разбирающиеся в АСМе. Честно говоря создается впечатление что для таких люди считают что компиляторы прилетают с марса, что их никто не пищит а оптимизировать они умеют просто потому что их боженька такими создал.

    • @Gimli_Dwarf
      @Gimli_Dwarf Рік тому +1

      @@KILYAV я не настолько жестокий чел)

    • @bytefu
      @bytefu Рік тому +1

      @@LithiumDeuteride-6 Сдаётся мне, у вас в коде есть UB (undefined behavior), что для кода на C и C++ весьма типично. Компилятор всегда работает из расчёта, что программа написана в соответствии со спецификацией языка, и в этой спецификации какие-то операции являются недопустимыми и считаются UB. Оптимизации компилятора исходят из того, что в вашей программе UB нет, т.к. иначе вся программа формально считается некорректной, и действуют соответственно: любой код с UB может быть удалён или заменён на другой по усмотрению компилятора, т.к. его выполнение нарушило бы спецификацию.

  • @АлександрБулыга-н2г

    Пишу иногда на ASM для МК. Основная сложность не директивы ассемблера, как сказал автор, тут всё достаточно просто и понятно. 99% работы - это изучить архитектуру процессора и работу с его регистрами.

    • @dmitriibannikovasx
      @dmitriibannikovasx Рік тому

      Под какие мк пишешь?

    • @msbull100
      @msbull100 Рік тому +2

      Архитнктура плюс минус одинаковая. Разные - прерывания.

    • @iotone7525
      @iotone7525 Рік тому

      А если будет другой процессор, то ничего уже не будет работать? Дилетантский вопрос. Типа написал код под какой-нибудь intel, а на amd он не работает?

    • @АлександрБулыга-н2г
      @АлександрБулыга-н2г Рік тому +4

      Мне кажется Интел и АМД должны быть совместимы на уровне ассемблера. Мы же компилируем exe-файл, там машинные коды, а ассемблер это просто мнемоника машинных команд. Этот exe должен работать на любом x86 совместимом процессоре. На то они и называются совместимые. Почти уверен, есть несовместимые ASM-команды, для каких-нибудь оптимизаций итд. Подозреваю, что компилятор их не использует, если его специально не попросить. Но это только мои рассуждения.

    • @EvgeniyFadeev
      @EvgeniyFadeev Рік тому +8

      @@iotone7525 вы путаете производителя и архитектуру. В данном случае речь, скорее всего, идёт об архитектуре x86 (или производных), а все процессоры на ней совместимы на уровне ассемблера (у них одинаковые регистры, система команд, флаги, методы адресации и т.п.), независимо от конкретного производителя

  • @hihihiha_hah
    @hihihiha_hah Рік тому +22

    Как всегда вложил очень много материала в такой короткий видос. Спасибо тебе

  • @randomcreations1079
    @randomcreations1079 Рік тому +7

    Спасибо за инфу про Compiler Explorer, надо пощупать его

  • @0xDFA
    @0xDFA Рік тому +8

    С теплотой вспоминаю свои лабы по ассемблер. Я мало что понимал, но у меня неплохо получалось) Было здорово

  • @ВладимирБарков-п6ц

    Однозначный лайк за проделанную работу. Четко, понятно и без лишней воды!

  • @MrKrosna
    @MrKrosna Рік тому +4

    Писал на ассемблере программу для работы с картами (военное использование), сжатия графики и напрямую с видео памятью, интерфейс был похожий на Винду графический редактор объектов на карте, виды применяемого оружия, разрушения и радиация, заражение газами и бактериями, потоки воздуха, всё вмещалось в 34kb, начинал писать на 386 потом пришлось писать тормозилку иначе на пентиуме было всё очень быстро ) потом писал свой компилятор, помнил команды в 16 виде и мог написать простенький сом файл, сейчас пишу на Golang, Swift, Kotlin, PHP последний раз на низком уровне программировал контроллеры в 2006 году

  • @cf_ewokasi1241
    @cf_ewokasi1241 Рік тому +3

    На втором курсе задали учить асемблер для тмс320, очень хорошо улучшает понимание того, как вообще вся эта тема устроена. Были разные базовые микропрограммки с умножением, ветвлением и циклами, но когда на последней лабе нас заставили писать на машинном коде для симулятора vax машины, взвыли все. Пришлось вручную редактировать ячейки в памяти, листая в методичке мнемокоды. Какая-нибудь операция могла быть длинной в несколько вордов, а если добавить к ко всему этому разные варианты адрессации, весь процесс становился похожим на перевод китайского с бумажным словарем. Я уже не помню, как там правильно писать, но код выглядел примерно так : «B5 R3 45 C3 00 00 F1 11 FF». Ниже этого уровня только на двоичном коде прогать, наверное

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. Рік тому +3

      С R3 в качестве примеры Вы сильно "загнули". 😊

  • @Bobslew7896
    @Bobslew7896 Рік тому +7

    Спасибо за интересность )) и в самом деле, можно разобраться. Всегда думал что Ассемблер это что то страшное )). Благодарю за понятное объяснение))

  • @someone-user
    @someone-user Рік тому +13

    "Столет" назад писал на ассемблере, что-то получалось, было интересно. Потом род деятельности пришлось сменить. Сейчас для себя пытаюсь разобраться с современными высокоуровневыми языками, и что-то не очень получается) Между железом и кодом появилась своя "прослойка" абстракции и знать как при этом на самом деле работает железо кодеру не очень то и надо, при этом этот "абстрактный уровень" каждый объясняет со "своей колокольни", иногда без понимания работы аппаратной части. Старые методы изучения прогерства не работают)
    Сдвиговые команды, запуск каких-то системных функций и проч. сразу бросились в глаза, хоть и прошло "столет", и писалось все под другие процессоры)

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt Рік тому +3

      Не то, что не работают - они сегодня нахер не нужны 😂
      Не конечно, ты можешь знать как работает процессор на самом низком уровне, но плюса это тебе в коммерческой разработке вообще никакого не даст. Ну разве, что твой лид будет просто уважать тебя (но таких лидов, с каждым днём становится меньше)

    • @vvdvlas8397
      @vvdvlas8397 Рік тому +1

      @@SergMirny_yt
      Ассемблер нужен для разработки компиляторов. Этим занимаются очень небольшое количество программистов.

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt Рік тому

      @@vvdvlas8397 так об том и речь. Ещё в эмбедед он нужен. Но это очень маленький процент рынка вакансий в принципе. Иными словами со знанием асма, можно очень долго работу искать, в то время как какой нибудь питонист или пхпешник будет кушать свой хлеб с икоркой. )

    • @someone-user
      @someone-user Рік тому +2

      @@SergMirny_yt
      Видимо поэтому сейчас такое количество неоптимизированного комнософта, разработчики которого считают, что им "нахер не нужны" знания о работе железа. Исключений при компиляции нет, значит - "и так сойдет". Как раз-таки если лид не такой же "грамотный", то он то как раз предпочтет себе в команду шарящего за железо прогера, который будет писать исходя из понимания как оно будет работать в железе, а не очередного "вовки из тридевятого царства".

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt Рік тому

      @@someone-user сразу видно, что вы не программист и вообще далеки от этого.
      Во первых, конечно от программиста требуется понимать какое действие будет "дорогим", а какое "дешёвым", в плане ресурсов/скорости. Но как это работает на уровне ключей и вентилей в процессоре - никому не нужно, это смешно. В конечном итоге программист вообще не знает на каком конкретном железе будет работать его программа а уж про контейнеризацию э, которая сейчас всюду - и говорить не приходится, прикиньте, что там программа работает вообще на виртуальном процессоре в виртуальной ОС 😁
      Читайте внимательно по пунктам
      1. Программирование решает вопросы бизнеса - это инструмент бизнеса
      2. Написание продукта на фреймворка - это высокая скорость разработки продукта
      3. Вытекающее из 2-го, пока вы будете писать свой супер мега оптимизированный код и вычищать в нем баги и допиливать его до состояния такого же какое обеспечит фреймворк - ваши конкуренты успеют уже заработать деньги на продукте и обанкротится, пока вы выкатитесь в продакшн
      4. Вытекающего из 3-го - бизнесу гораздо дешевле арендовать мощнее сервер который покроет потребности работы сервиса чем содержать огромный штат программистов, который будет покрывать скорость разработки сравнимый с конкурентами пишущими на фреймворке.
      5. Фреймворк обеспечивает стандартный код - это значит, что компания не привязана к программисту, вход (онбординг) нового программиста в проект происходит гораздо быстрее в случае стандартизированного кода фреймворка, нежели чем это будет самописный легаси, ОСОБЕННО если продукту много лет и что там написано уже никто не знает
      Как итог - не нужно думать, что вы самый умный, то над чем вы задумались лучшие умы от бизнеса и программирования переживали, переварили и высрали в виде оттестированных годами решений.

  • @euty609
    @euty609 Рік тому +54

    я всегда считал что асм это лучший яп вообще, чтобы понять всю “генетику” архитектуры

    • @walcermelodia
      @walcermelodia Рік тому +2

      Так и есть) все остальное недоязыки для слабаков

    • @cppdeveloper
      @cppdeveloper Рік тому +9

      @@walcermelodia странно мыслить так, что ассемблер - это что-то сложное сложнее джаваскрипта какого-то

    • @walcermelodia
      @walcermelodia Рік тому

      @@cppdeveloper чел, ты знаешь что такое рофл?)))) Роффллл
      Не нужно все подряд воспринимать все подряд в интернет всерьез)))

    • @aga_gg
      @aga_gg Рік тому +6

      @@walcermelodia где контекст чтоб человек мог нормально понять что это рофл?

    • @stoparb357
      @stoparb357 Рік тому +6

      ​@@walcermelodiaжестко зарофлил, аж всем нужно объяснять, что это рофл

  • @UCrEdstktTsLwcJR6dk6sMXw2
    @UCrEdstktTsLwcJR6dk6sMXw2 Рік тому +3

    Очень адекватный ролик. Полностью согласен со всеми выводами. Сам в детстве с бейсика перешел на асм, и чувствовал себя властелином регистров. Потом была дикая ломка с переходом на паскаль, не знать что хранится в регистрах было невыносимо, хорошо в турбопаскать можно было миксить код и делать asm вставки. Но постепенно отпустило и и уже С и Срр, нормально без флэшбэков в асм использовались. В большом проекте как-то задействовали asm, что привело к 15 кратному увеличению скорости загрузки специфических ресурсов, но после это привело к тому, перевод проекта на другой процессор стопорнулся на этом коде и нужно было или достичь такого же эффекта используя другой процессор или выкинуть этот код, выкинули. Язык для чтения это классный вывод!

  • @xartpant
    @xartpant Рік тому +1

    Мув, мув. Поздравляю, вы восхитительны.

  • @ЕвлампийИванов-э2р

    Ничего не понятно, но очень интересно )
    В советском вузе для общего развития учили бейсик, фортран и ассемблер на УМК-80 на КР580ВМ80А - советских аналогах i8080. "Интеграл мне пригодился всего один раз в жизни. Когда я уронил ключи в унитаз, то сделал из проволоки интеграл и достал ключи с его помощью". Впрочем я и не программист )

    • @xy-box
      @xy-box Рік тому

      Впрочем, человек из анекдота мог и не понять, что можно изогнуть проволоку, если бы ни разу не увидел интеграл. Так что действительно помог. Ученье свет))

  • @stefan_vayl
    @stefan_vayl Рік тому +2

    В университете был курс по компиляторам (до этого уже трогали ассемблер в курсе по архитектуре). Вот это было больно. Писали с абсолютного нуля для выдуманного ограниченного языка (буквально if, else, while, for, print и булины с обычными операторами), спасибо что хотя бы ядро делали питоном, иначе уже на стадии парсинга и лексинга увязли бы поуши (кроме PLY вообще больше ничего не использовали) . В конце даже делали оптимизации control flow graphs, dataflow, register allocation и тд. Счастлив, что это прошло как страшный сон уже, и я вряд ли когда то к этому вернусь (сейчас занимаюсь написанием алгоритмов для математических инструментов в julia), но как опыт было невероятно полезно. Бесконечный респект типам которые серьезно писали и пишут на лоу лвл языках, чтобы мы могли абузить обычные языки и ни о чем не думать)

    • @Alex-ov9eo
      @Alex-ov9eo Рік тому +5

      В каком универе этому учат?

    • @un_defined
      @un_defined 11 місяців тому

      прям вот здравый комент

  • @alexanderv.7404
    @alexanderv.7404 Рік тому +15

    Раньше, часто делал ассемблерные вставки в c++, чтобы оптимальнее сопроцессор использовать для сложных циклических вычислений, ибо компилятор редко более 2-х из восьми регистров сопроцессора использовал, постоянно гоняя данные в озу и обратно.

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 місяці тому

      Что за компилятор: gcc, msvc, watcom?

    • @alexanderv.7404
      @alexanderv.7404 4 місяці тому

      @@Al.Sy. msvc 1998-го

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 місяці тому

      @@alexanderv.7404 Понятно. Тогда компиляторы ещё не были столь навороченными, как ныне.

  • @honsour72
    @honsour72 Рік тому +14

    Как обычно - максимально насыщенный в технологическом смысле контент, спасибо Рома!

    • @purgenetik
      @purgenetik Рік тому

      сам себя коментишь? говень полная, обычный чел нихера не поймет, кроме рекламы

  • @Olegdj3
    @Olegdj3 Рік тому

    Было очень удивительно наткнуться на этот видосик, и вспомнить далёкий 97г года было перечитано много книг по ассемблеру которые кстати было крайне сложно достать. Вспомнить как писал программы на нем прямо в загрузчик дисков boot sector, для защиты данный, небольший червей для уничтожение данный при несанкционных достпуха.
    Было приятно это вспомнить и понять насколько я стар.... жаль что в то время никому это не нужно было ... молодежь вы живете в прекрасное время где можете продать свои знания - дерзайте

  • @mikhailkh8560
    @mikhailkh8560 Рік тому +5

    А еще в него можно играть - есть игрушка Шеньжень АйОу - где программируешь на асме микроконтроллеры и таким образом решаешь пазлы )

    • @bytefu
      @bytefu Рік тому +1

      Shenzhen I/O, прикольная игруля. Каждый программист должен в неё поиграть, иначе через 10 лет у нас приложение калькулятора на смартфоне будет весить 100 МБ, жрать гигабайты ОЗУ и тормозить.

  • @miha333355
    @miha333355 Рік тому +1

    Видосик в кайф давай ещё!

  • @wewq491
    @wewq491 Рік тому +6

    на 5:35 ты говоришь то что это квадратный корень, но это просто возведение в квадрат

  • @msi1180
    @msi1180 Рік тому

    Спасибо, было интересно.

  • @dennart
    @dennart Рік тому +4

    DEC'овский ассемблер узнал и хорошо освоил еще 1989 году. Любил "играться" с прямым доступом к памяти на ДВК и БК-0011 гоняя спрайты по экрану. И это все будучи в армии служа по призыву в связистах.

    • @georgzikoff4986
      @georgzikoff4986 Рік тому

      Что за ПДП в бэкашке, там вроде все нехитро было, в отличии от интелей.....

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 місяці тому

      Все тоже, в тоже время. Только после армии :)

  • @StanleyFishman
    @StanleyFishman Рік тому +3

    Ассемблер это как раз ОЧЕНЬ ПРОСТО. Потому что всегда понятно что и как делается. Более того, для MCU только так и можно (и нужно) писать. Потому что даже простейший C дает далеко не самый оптимальный результат, а памяти под программу там может быть 2-4Кб.

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф Рік тому +1

      Ну фиг знает, я лет 25 назад прикладные программки для себя делал на ассемблере. Когда еще дос в ходу был. Потом как-то перешел на паскаль, если покопаться, то много расчетных прог для себя на паскале залепил, он еще с окошками виндовыми уже был. И в итоге последнее, куда я залез - это был спп. Но на нем я уже чуть-чуть совсем делал, там тестировщики, типа для торговых роботов. В итоге в общем забил на все большой болт, прийдя к тому, что все это неперспективное ))). Хотя сейчас я бы снова за спп сел бы. Он и защищенный и код довольно простой быстрый и вставки на ассемблере если уж надо - можно делать.

    • @joresso
      @joresso Рік тому

      ​@@АндрейА-д3фя так понял перестали программировать. Чем занялись?

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф Рік тому

      @@joresso проектирование в строительстве, от низов до верхов, все прошел. Уже и своя фирма была, 10 лет отслужила. Сейчас новую открывать буду. Основное направление было - расчеты конструкций и проектирование конструкций. Сейчас уже проще сказать, какую задачу не смогу решить ))). И программирование очень пригодилось. Сейчас под профильную программу под себя разрабатываю так называемые семейства. В общем в строительстве в этом плане еще поле не паханное. Так что кому it надоело и мозги на месте, то тут работы много. Правда бывает терки с людьми, со строителями, заказчиками и т.д., но уже как-то переступил это все, да и это везде такое +-. Выходит, что уже почти 25 лет я в проектировании, объекты в Мск, Спб. Но зарплаты ниже, чем в it. У хороших инженеров на зарплате - 120...180 наверное в месяц. Но это прям самостоятельные высококлассные спецы должны быть. А те, кто выше - те уже особняком расходятся, конторки свои открывают.

  • @redneck66613
    @redneck66613 Рік тому +8

    Даже Терминатор работал на ассемблере!

    • @bytefu
      @bytefu Рік тому +4

      Всё-таки, работал он на машинном коде, а ассемблер нам, зрителям, демонстрировали для пущей крутизны. И да, работал он на 6502 проце, если верить коду на экране, мощностей которого несколько маловато для анализа видепотока и работы нейросети :)

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 місяці тому +1

      ​@@bytefuИх там тысячи. 😊
      Архитектура Intel x86 тоже родом из 1970-1980х годов, однако в i386 в 1986 году появился защищённый режим процессора, которых мог адресовать 4 Гб ОЗУ (гигантский объём памяти по меркам тех лет). И ничего, архитектура живёт и развивается. Даже микроконтроллеры на архитектуре i8051 до сих пор актуальны. Проскакивала информация, что у военных США i386 в некоторых устройствах до сих пор работают.

  • @hydrogen25
    @hydrogen25 Рік тому +4

    C++ - это просто надстройка над Assembler.
    Язык PHP и многие другие имеют интерпретатор, написанный на С++.
    На Assemblere написаны ядра операционных систем (Window, Linux и др.), драйверы к принтерам и мн. др.

    • @ownedbyptr
      @ownedbyptr Рік тому +3

      Ядра и драйвера более на си пишутся, с ассемблерными вставками

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 місяці тому

      ​@@ownedbyptrХотя пример KolibriOS показателен - там всё на ассемблере писано.

    • @ownedbyptr
      @ownedbyptr 4 місяці тому

      @@Al.Sy. ну в пет операционках понятно, можно базовые компоненты и на ассемблере написать, но вот когда у ядра сложная архитектура, там на одном ассемблере все сложно будет

  • @Алексеич-ь8е
    @Алексеич-ь8е Рік тому +4

    Писать на асм интересно и позновательно. Заставляет полность осознать архитектуру и не только процессора, но и периферии. Многие программисты даже не представляют как работают простейшие мышка и клава, вроде и не критично, но... странно это :)

  • @misterpro_blem60
    @misterpro_blem60 Рік тому +112

    По сути это самый бесполезный урок про ассемблер, просто рассказать про теоретически, как он работает, в добавок, ещё сказать, что это не нужный язык программирования, судя по выводам. В уроке ужасно рассказано, про сам код ассемблера, даже опущены флаги, и очень важное, это ограничения регистров. Пример разобран просто слишком бегло, как будто по листочку пробежал

    • @АлексейБ-ф2р
      @АлексейБ-ф2р 7 місяців тому +11

      Это современный программист😂

    • @clxwwwn9393
      @clxwwwn9393 4 місяці тому

      @@АлексейБ-ф2р к чему ты это написал. урок и вправду как будто для тех кто уже знает об ассемблере. весь урок в том что ну мол, есть несколько команд, их вот можно использовать, еще можно вот на сайте посмотреть во что компилируется твой хай левел код. что я должен был вынести из урока вообще не понятно

    • @UnderFromAbove
      @UnderFromAbove 2 місяці тому

      Отличный базовый урок, рассказывающий теорию и дающий порцию практических знаний. Чо ещё надо-то

    • @Pioneriad
      @Pioneriad 2 місяці тому

      Много чего, если бы я не знал освещеную историю то ничего бы не понял, очень бегло и водянисто​@@UnderFromAbove

  • @che42cc
    @che42cc Рік тому +1

    На работе до сих пор используют ассемблер. К примеру, так можно написать действительно быстрый, гибкий и компактный загрузчик для железки.

  • @olegoleg135
    @olegoleg135 Рік тому +4

    Жаль, что не упомянули о SIMD-оптимизациях. А это пожалуй одна из немногих причин, по которой все еще нужно изучать ассемблер.

  • @respect2my
    @respect2my Рік тому

    Благодаря тебя, я снова попытаюсь!

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 Рік тому +5

    Из применений кода на ассемблере, что я видел, кроме обозначенных - это работа с микроконтроллерами и векторизация кода со сложными вычислениями (выжимание максимума из SSSE/AVX, что компилятор практически никогда не делает) в высокопроизводительных системах.

    • @bigbugzboney
      @bigbugzboney Рік тому

      Это да) При том, что сейчас можно запустить микроконтроллер на MicroPython - слегка урезанном питоне. ESP32 S2, например. Хотя в этой сфере С++ (а иногда и чистый С) пока все равно на первом месте.

    • @lombeelo8780
      @lombeelo8780 Рік тому

      @@bigbugzboney Да хоть любой язык с поддержкой llvm в качестве бэкенда. И если посмотреть библиотеки для каких-либо тяжелых вычислений (я проверил только для обработки сигнала (esp-dsp, если точнее), т.к. самое используемое на таких устройствах), то можно увидеть, что в них есть приличные части на ассемблере.

  • @igorpom2
    @igorpom2 Рік тому

    Прикольно прикольно)))) неплохая напоминалка получилась))) спасибо

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 Рік тому +3

    я не уверен, но мне кажется, что ассемблер это супер тема для прямого обращения к процессору, можно же буквально что угодно сделать с любой техникой где есть проц или любой микроконтроллер

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. Рік тому +2

      Не всё, если запускать программу после ассемблирования в ОС, работающей в защищённом режиме. Не даст она изменить значения GDT, LDT и исполнить другие привилегированные команды.

    • @netheroisoldcoder
      @netheroisoldcoder Рік тому

      @@Al.Sy. Прям таки не даст?

  • @-wx-78-
    @-wx-78- Рік тому +6

    Увидел 'mov eax, 0', и кровь предков вскипела в моих жилах - настолько использование 'xor eax, eax' доведено до автоматизма. 😉

    • @ЮраН-ь2к
      @ЮраН-ь2к Рік тому

      А если требуется сохранить флаги и обнулить eax?

    • @-wx-78-
      @-wx-78- Рік тому

      @@ЮраН-ь2к Не поверишь, pushf/xor/popf всё равно короче (но не всегда так же быстро).

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 Рік тому +16

    Для узкоспециализированных задач ассемблер прекрасно используется, для узкоспециальных процессоров в специальных областях)) Я даже на нём недавно писал))

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 Рік тому

    Благодарю за видео!

  • @Edvard-Aliev
    @Edvard-Aliev Рік тому +3

    Изучал asm для ломания клиента через реверс WOW в 2008 году, вытаскивал опкоды игры для написания своего сервера. 😊😊😊

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 місяці тому

      Успешно?

  • @andreyvlasov5513
    @andreyvlasov5513 Рік тому

    не знаю, как ассемблер, а вот подача материала на высоте. Мне даже любоптыно стало, как вы делаете все эти переходы и увеличение масштаба в нужном месте. Хотя выглядит как запись экрана.
    Шучу, ассемблер, понятное дело, тоже на высоте.

  • @АлександрМартынов-у6в

    В этом году закончил высшее образование и на последнем курсе у нас был Ассемблер. То что объяснял препод, было равноценно китайскому языку. Приходилось разбираться самим и занимало это не мало времени, но в конечном итоге все разобрались и сдали. Этот опыт я не забуду никогда, потому что только при изучении программирования на ассемблере я понял, как работают языки программирования и чем отличается высокоуровневый язык от низкоуровневого

    • @olegrus99
      @olegrus99 Рік тому +8

      Интересный у Вас ВУЗ!
      Нам на мех-мате после архитектуры фон Неймана , объяснили что такое машинные коды, затем ассемблер, а дальше остальные языки, причем не только процедурные. Иначе непонятно будет, как твою "писанину" проц с переферией "переваривает". А понятие оптимизации алгоритмов и ресурсов будет как у разработчиков винды!!!

    • @СергейГоробец-р4с
      @СергейГоробец-р4с Рік тому +17

      Странная методика обучения у вашего ВУЗа. Нас сначала обучали математике (численные методы, матрицы, графы, ряды и т.п.), логике, булевой алгебре. Потом была цифровая техника (электроника). Потом изучали различные архитектуры построения процессоров. Затем их устройство: порты ввода-вывода, АЛУ, программный счетчик, регистры, память и организация работы с ней, шины данных и адреса, таймеры, прерывания и.т.п. Все это сопровождалось подачей технологий изготовления кристаллов процессоров и изучением разных протоколов обмена информации и цифровых шин. Потом было программирование на ассемблере. И только после этого рассматривались языки высокого уровня. Это был конец 80-х начало 90-х. Сегодня говорят, что можно програмиста подготовить на 3-х месячных курсах. Это бред! Одна математика займет года 3 минимум. А без математики программистом никогда не стать. Если задача программиста состоит только в воде-выводе каких-то данных и их сортировке по определенным признакам, то 3-х месяцев хватит. Такой херней я занимался в школе на уроках программирования на БК-0010 с Паскалем. Если же вам нужно принимать, обрабатывать, анализировать по разным признакам данные и выводить результат, и все это производить в режиме реального времени, то придется учиться как минимум 5 лет в ВУЗе. Плюс для таких задач придется создавать свое железо (как минимум свою перефирию, а зачастую все систему целиком) и программировать его. Для чего же придумали все эти краткосрочные курсы программирования? Это результат желания быстро восполнить недостачу кадров в этой сфере, снизив при этом их стоимость. То же самое наблюдается и в сфере образования: можно пойти на курсы переподготовки и стать учителем начальных классов. Это решение недалеких людей, разваливших систему подготовки инженерных кадров. Никакого положительного результата такое решение не даст.

    • @olegrus99
      @olegrus99 Рік тому

      @@СергейГоробец-р4с
      "Если задача программиста состоит только в воде-выводе каких-то данных"
      Задача ВСЕГДА так стоИт!
      1. Уровни разные. От интерпретаторов до логического вывода.
      2. Курс управления базами данных в 3 месяца не запихаешь.
      3. Рисовать интерфейсы (web - например) - легко, особливо когда писать не надо, а пользуешься каким-нибудь "мастером".
      4. Прикрутить п.3 к базе - см.п.2.
      ЗЫ: У Вас тоже ВУЗ больше технический, чем университетский.

    • @airman8215
      @airman8215 Рік тому +1

      ​@@СергейГоробец-р4с, подскажите, пожалуйста, в каком ВУЗе вы учились?

    • @СергейГоробец-р4с
      @СергейГоробец-р4с Рік тому

      @@airman8215 вы хотите пройти обучение в нем? Я бы не стал этого делать. Прошло много времени (30лет). В жизни все сильно изменилось. Утерено 2 покаления в цепи передачи знаний (это инженерные кадры и преподаватели). Выпускники моего ВУЗа сегодня показывают слабые знания. Есть, конечно, исключения. Но в целом уровень сильно упал. Дело в том, что обучение это не только теория, но и практика. Когда учился я, нам некоторые дисциплины преподавали не академические преподаватели, а работающие инженеры, технологи. Плюс была система так называемых базовых кафедр. Мы были прикреплены к каким-то конкретным НИИ и предприятиям, где нас учили применению теории на практике (это самое ценное). Сегодня НИИ и предприятий можно сказать нет. В итоге проблема сегодняшнего дня заключается в том, что наши инженеры создают проекты на бумаге, но не знают как их реализовать в жизни, да еще в условиях ограниченных возможностей. Технологов вообще нет. Конечно что-то осталось, но этого очень мало для решения насущных потребностей нашего общества.
      Могу дать вам только рекомендации по выбору ВУЗа. Основным критерием я бы выбрал высокие требования к уровню знаний для поступления в него. Я не ориентируюсь в сегодняшних баллах ЕГЭ, и не знаю как отображается количество баллов на уровень знаний, но думаю принцип вам понятен.
      И самое главное. Чтобы зачать разум, нужно трахнуть мозг. Чтобы при этом не сойти с дистанции или не отъехать в кащенко, нужна четкая система организации рабочего времени с полноценным отдыхом (сном) и питанием. Короче все точь-в-точь как у спортсменов. Это не так сложно реализовать. Главное - дисциплина в соблюдении режима.

  • @paulkasler2173
    @paulkasler2173 Рік тому +1

    Очень хорошая подача роликов, легко и интересно смотреть

  • @finemechanic
    @finemechanic Рік тому +3

    Как у вас MOV и BEQ оказались в одном ряду?

  • @Mostwonted7
    @Mostwonted7 Рік тому +1

    Мужик спасибо тебе, не прекращаю тебя смотреть...все руки до Котлина не доходят....чуток изучал и чат джпт и до этого ещё генераторы фоток.....блин времени нет, но на тебя есть, успехов)

  • @VitaliyZlobin
    @VitaliyZlobin Рік тому +14

    Я так понимаю, что ассемблер нужно хоть как-то освоить уже хотя бы потому, что это ключ к пониманию работы компьютера и оптимизации кода в будущем. Ну а кого затянет, то ещё и компиляторы будете фиксить и обратным инжинирингом заниматься)

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 Рік тому +10

      Честно говоря не часто слышу об оптимизации кода на таком уровне. К счастью или к сожалению, мощности ростут и обычно достаточно просто написать код на высоком уровне, но прямыми руками, чтобы даже не самые современные железки это дело тащили

    • @v61kz
      @v61kz Рік тому

      Есть проект usb device'а на микроконтроллере атмега, там вроде бы на обработку бита есть время равное 8 командам😂 Эта часть сделана на асм, вот тут настоящая ассемблерная оптимизация💪🤣 А на пука это зачем

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt Рік тому

      Полная херня

    • @TheGraffityman
      @TheGraffityman Рік тому

      хз, если это веб разработка например, то смысл знать как работает асэмблер? Там юзается на фронте js. Если нормально пишеш на нем, то твой код уже будет оптимизированный.

    • @indratoue3717
      @indratoue3717 Рік тому

      Для многих программистов будет полезным увидеть во что конкретно компилируется их говнокод!

  • @pashadotcenko7391
    @pashadotcenko7391 Рік тому

    Спасибо. Было очень интересно .

  • @sakalas2
    @sakalas2 Рік тому +3

    Кто бы что ни говорил, а Ассемблер это "кирпичики" из которыx можно сложить все что угодно. Только на Ассемблере можно получить самое большое быстродействие вычислений, самое малое занимаемое место в памяти, все зависит от искусства программиста. Программа, написанная на Ассемблере практически никогда не имеет багов.

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. Рік тому

      Ассемблер - это как молекулярная генетика.

    • @tuttifrutti6603
      @tuttifrutti6603 Рік тому +1

      Самое большое быстродействие вычислений будет тогда и только тогда, когда все сделано самым оптимальным образом. На ассемблере легко и просто написать код хуже, чем будет код от сишного компилятора. Было время, я много писал на Ассемблере всякое... Начинал с 8-битного 6502/6510. До сих пор отлично помню его систему команд и все его 13 методов адресации...

    • @sakalas2
      @sakalas2 Рік тому

      @@tuttifrutti6603 Все зависит от опыта программиста. Для некоторыx заданий можно так оптимизировать код, что никакой компилятор такого не напишет. Например, если взять ардуино, то для кода простой мигалки потребуется около килобайта, когда ассемблером код пишется в 11 байт

  • @MAGNet1911
    @MAGNet1911 Рік тому

    я в 1994-м написал на ассемблере симуляцию "жизнь".
    сложность заключалась в том, что сделано это было для системы RSX11, в качестве устройства вывода использовался алфавитно-цифровой терминал, подключенный по последовательному порту, обмен происходил непосредственно через адреса порта с перехватом прерывания и шел в реальном времени, т.е. во время симуляции наблюдатель мог перемещать по экрану курсор и добавлять или удалять "бактерий".

  • @dongiovanni1993
    @dongiovanni1993 Рік тому +2

    Начал знакомиться с компом с Sinclair's ZX Spectrum. Там был встроенный BASIC, но обычно он использовался, чтоб запустить программу, которая была написана на ассемблере. 🙂
    Потом занялся микро-контроллерами, где тоже все делалось тогда на ассемблере. Потом увидел PC. Ну, понятно же, что если что-то непонятное при компиляции любого языка происходит, то сразу смотрим дизасм, чтоб понять, что на самом деле происходит.
    Бывает, в одном проекте используется несколько типов разных процессоров, и соответственно, разные ассемблеры. Их много разных. Забавно, что некоторые камни даже внутри одного производителя, могут иметь одни опкоды, но не иметь других, а третьи выполняются по разному, в зависимости от конкретного процессора.
    Кстати, С начал использовать, когда уже в ассемблере начал городить макросами функции с параметрами, и понял, что это уже сделано, и названо С.. XD Теперь на АСМе почти вообще писать не приходится, разве что иногда мелочевку в каком-нить маленьком чипе типа AVR TINY.
    А еще говорят, что если что-то не получается сделать на ассемблере, то нужно переходить уже к паяльнику. И это не метафора! =)

  • @Евгений_Николаевич

    У автора дикция не самая лучшая, а он ещё тараторит, чтобы кем-то казаться. Слушать реально проблематично! За освещённую тему спасибо!

  • @spolyr
    @spolyr 10 місяців тому

    Всем привет!
    Когда то был Паскаль, но он не пошел, после был ассемблер, да было круто,
    правда хобби никак не связано с работой, пока учил асм, уже пришла Винда и все такое,
    и я застрял в тех годах )
    Сейчас хочу начать С++, хотя начинал и бросил.
    Сложно языки высокого уровня после ассемблера.
    Мож что-то не так , не знаю.
    Но думаю верно, что нужен проект, практика, цель, своя команда чтобы поддерживать друг друга,
    тогда учеба идет быстрее и веселее.
    Люди дружите!
    Всем здоровья!

  • @але-ь2ы
    @але-ь2ы Рік тому +3

    Зафлексил nop цепочками

  • @РоманСергеевич-э6ю

    Супер! Спасибо!

  • @shishkin-r9q
    @shishkin-r9q Рік тому +8

    Ассемблер нужно хорошо знать тем, кто занимается ромхакингом (модификацией старых игр)

    • @alexpetrov9911
      @alexpetrov9911 Рік тому +1

      нужно знать всем, ибо ни игр, ни компиляторов всех языков - без этого не получится.

  • @RuchejAlex
    @RuchejAlex Рік тому +1

    Ещё школьником, в 90х, изучал ассмеблер для zx-spectrum. Жил тогда в Баде. Родители ездили в Улан-Удэ или Читу (не помню) и купили книги по ассемблеру. К сожалению, после школы путь сложился иначе и с программировать на долгие годы пыло покончено. Но сейчас на питоне пишу.

  • @SIM31r
    @SIM31r Рік тому +7

    Для микроконтроллеров можно на ассемблере писать и пишут, крошечные attiny 13 например. Какие-нибудь мигалки для гирлянд или терморегуляторы. Там 64 байта памяти. Автору видео можно было про них упомянуть. Просто и наглядно. И программы простые и ассемблер простой. За вечер можно копеечной отладочной платой освоить.

  • @НиколайБульдяев-с1й

    Рекомендую turing complete, научитесь читать и писать код даже ближе, чем ассемблер, правда 8-ми битный, но для понимания и общего развития очень классно

  • @hostra_sokira
    @hostra_sokira Рік тому +3

    На самом деле ассемблер самый простой язык программирования. На нем можно написать очень быстрый оптимизированный код который не скомпилирует ни один компилятор, просто оперируя регистрами. Компиляторы как правило все делают через память. Регистр это быстрая переменная и часто в коде возникают ситуации когда множество регистров на том или ином этапе выполнения не задействованы, или не будут задействованы и программист их оптимально использует, не обращаясь к памяти.

  • @user-AlecseyI
    @user-AlecseyI Рік тому +1

    Помню, на восьмибитном Зевсе писал программу преобразования азбуки морзе в текст.
    Программа в несколько килобайт, но целую ученическую тетрадь исписал пометками, что куда пойдет и откуда чего забирать.

  • @robertobokarev439
    @robertobokarev439 Рік тому +5

    Ассембли как инструмент программирования нужен для всяких драйверов и ос, например, перевода проца в разнобитные режимы, специальные прерывания uefi bios и т.д.

  • @tommyhuffman7499
    @tommyhuffman7499 Рік тому

    Спасибо за профессиональное видео!

  • @kemal1910
    @kemal1910 Рік тому +6

    Полезное видео. И да, если вы пойдёте в эмбедед, то лучше вам с порога уже знать nasm. Просто потому, что не важно, какой язык вы юзаете - си или раст, но оптимизацию узких мест вам всё равно придётся делать на ASSэмблере.

    • @shurmurray
      @shurmurray Рік тому +5

      Сейчас сишные компиляторы таковы, что надо быть реально крутым спецом, чтоб суметь написать ассэмберный код, который будет хотя-бы не медленнее. Да и мощность железа в современных микроконтроллерах - для большинства задачь хоть попой ещь, не упрешься в недостаток. Даже код для дронов на обычной атмеге - без ассэмблера написан. Скорости си достаточно, чтобы 300 раз в секунду пересчитывать матрицу 4*4 и управлять всеми моторами (кто видел код квадрокоптпров - поймет). Машинное зрение может сожрать ресурсы - но сам код выполнения нейросетей давно написан, там не надо ничего оптимизировать... разьве что размер модели - меньше модель, быстрее обрабатывается.

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt Рік тому

      Только в эмбедед и остался сегодня асм, наверное. Ну ещё наверняка для драйверов, но по сути это тот же эмбедед

    • @edkachalov
      @edkachalov Рік тому

      Ass we can

  • @user-du3gx8hf4d
    @user-du3gx8hf4d Рік тому

    обязательно попробую этот инструмент, прямо открытие!

  • @Al_K_WIW
    @Al_K_WIW Рік тому +4

    я постоянно использую асм для оптимизации бутылочных горлышек

  • @cpu_ram_nvme6261
    @cpu_ram_nvme6261 Рік тому

    Познавательно! В начале многова-то не нужной анимации, но в целом, полезное видео.

  • @blackjack_26
    @blackjack_26 Рік тому +6

    No i kolejny raz cały semestr na uczelni w 10 minut

    • @tekkenthug5261
      @tekkenthug5261 Рік тому +1

      Co ty robisz tu?! Jak ty go rozumiesz? Spoko!

  • @nnov_tech_chan7891
    @nnov_tech_chan7891 Рік тому

    Есть. Начал увлекаться ретро-компьютерной тусовкой, выучил z80, пишу потихоньку всякие штуки.

  • @Отзакатадорассвета-и5д

    Чтобы уметь читать Ассемблер много ума не надо, а вот чтобы понять прочитанное и разобраться в коде, нужен хоть какой-то опыт программирования на Ассемблере. Хоть какой-то навык мышления в этом деле. Больно уж много движений с простыми операциями: сохранить текущее состояние регистров, где-то что-то взять, куда-то положить, произвести нужную операцию, получить результат, где-то его сохранить, восстановить прежде сохранённые состояния регистров, передать управление…🤯

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 Рік тому

      Зачем что-то на нем писать чтобы понять написанное? Как по мне так это куда приятнее, ломать голову над простейшей операций написанной в 20 строчек кода, но простыми операциями, чем бесконечно бегать по форумам и справочникам в поисках информации о том как работает метод библиотеки Васи с соседнего двора

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф Рік тому +3

      Да там еще так написано может быть, что хрен разберешься. Я еще делал так, в начале простой код, потом хрен пойми что, по этому хрен пойми что пробегался логическими командами там биты инвертировал к примеру, а потом уже запускал этот код. Этим ассебмлером начинал заниматься еще на zx spectrum (точнее contact 128 у меня был с муз. процессором - крутой)), а потом 486й появился. Вот лет 5 я больной на голову ребенок развлекался с этим делом. Сейчас бы сказал, что на асме не нужно писать что-то сложное, когда несколько тыс строчек кода, такое тоже делал. Лучше делать это на более продвинутых языках - асм реально очень много времени убивает, в т.ч. и на тестирование. А сейчас еще по старому если делать - по любому винда будет сопротивляться )). Вообще посмотрел видео, какая-то ностальгия чтоли )).

    • @darkcorn6059
      @darkcorn6059 Рік тому +1

      @@АндрейА-д3ф ну писать на асембе, уже очень давно глупо. Как и сказал автор, сейчас важнее уметь читать диасеблированный код программ которые написаны на других языках. Фактически алгоритмы действий с ячейками памяти усложняются и ризона писать это на асемблере нет никакого, учитывая что прорыв в области вычеслительных мощностей ещё не прекратился. Когда вычеслительных мощности достигнут приделе, думаю люди к этому вернуться

    • @АндрейА-д3ф
      @АндрейА-д3ф Рік тому

      @@darkcorn6059 Так раньше комп был 4мб памяти и это круто, а сейчас у меня в ноуте 64гб озу и проц 13980hx, на 32 потока, раньше на серваках о таком мечтать не приходилось))). Сейчас надо свое время экономить, а не машинное)).

    • @MACTEPCKA9I_HA_MUHUMAJIKAX
      @MACTEPCKA9I_HA_MUHUMAJIKAX Рік тому

      речь тут скорее о реверсе, отладке, а не написании своего кода. Тогда надо смотреть в стэк. Точки возврата и параметры вызовов. Что на входе и на выходе. А зачем вам знать как это обрабатывается внутри?

  • @semibiotic
    @semibiotic Рік тому

    Ассемблер, в основном, используется в глубине HAL кросс-платформенной операционной системы. Там где для реализации функционала ОС требуется исполнять специфичные инструкции процессора.
    Другой нишей для ассемблера является программирование примитивных микроконтроллеров, вроде i8051, хотя для них часто используют Си.
    Третьей, исчезающе-маленькой нишей является глубокая оптимизация исполнения (чаще всего, ради уменьшения задержек), причем, чаще всего с теми же микроконтроллерами.

  • @danitkriper4114
    @danitkriper4114 Рік тому +8

    Никто не кодит на асемблеллере
    Люди, программирующие сверхмалые микроконтроллеры
    *Психоделический смех*

    • @sergunka79
      @sergunka79 Рік тому

      и сверхмалые, и просто малые, и даже "самые большие" - для космоса и армии и оптимизация размера кода, и скорость обработки критичны.

  • @Виталийадеев-и5л

    Ну вот смотри... если круг поделить на 256 частей, то cos() будет искать проще.... cos - это кось... насколько косит от прямой. 1 - не косит, 0 - вообще мимо.
    кось и сила - это cos и sin... например при кидании снаряда чтобы попасть по косой нужна сила... другая сила нужна при кидании по прямой...
    если круг поделить на не 360 частей (что произошло от оборотов вокруг Ссолнца)... а на 256 ( что удобно для двоичных вычислений),... то полный круг - это 1, полкруга - это 128/256, четверть - 64/256, восьмая асть круга = 32/256. 1/16 и далее заграют по-новому.
    на практике для отрисовки UI достаточно деления на 256 частей.и никаких float. число можно хранить в ubyte.
    и если раньше круг равен 2PI , полкруга PI, 90 градусов - PI/2 ,, то при бинарной записи круг = 256, полкруга 128, а 90 градусов = 64.... получается, что PI = 128 .
    Длина окружности также вычисляется по формуле L = 2 PI R
    L = 2 * 128 * R
    возможно, это самый высокопроизводительный способ считать cos() и рисовать круги.

    • @Виталийадеев-и5л
      @Виталийадеев-и5л Рік тому

      Поскольку экран в пикселях... а они всегда целые... то и вычислять хорошо бы в целых.

    • @Виталийадеев-и5л
      @Виталийадеев-и5л Рік тому

      Ну и осмелишься ли предположить каким будет год в 256 дней ?
      Дни станут длиннее.

    • @ЮраН-ь2к
      @ЮраН-ь2к Рік тому

      В игре Doom так и сделано, только частей больше.

  • @MrOleg2805
    @MrOleg2805 Рік тому

    Я еще в школе научился очень легко программировать на советских программируемых калькуляторах, где логика схожа на ассемблер, но уровень немножко повыше. А уже в универе, как отрубило, не заходил asm ни под каким предлогом. Спасибо, друг, что смог качнуть этот (мой) маятник затыка в нужном направлении!!!!

  • @Монологиожелезках

    Писал, пишу и буду писать на ассемблере под микроконтроллеры.

    • @dmitrydobro1828
      @dmitrydobro1828 Рік тому +3

      Жму руку !

    • @thebestmusicforrelaxationa2142
      @thebestmusicforrelaxationa2142 5 місяців тому

      А зачем если есть С??!

    • @Монологиожелезках
      @Монологиожелезках 5 місяців тому

      @@thebestmusicforrelaxationa2142, зачем люди играют в шахматы, если есть тетрис?
      А если серьёзно, то компилятор Си частенько такие штуки отчебучивает, что потом искать проблему становится себе дороже. Причём одна проблема может возникать при одних настройках оптимизации и другая проблема при других настройках оптимизации или при использовании другого компилятора или линковщика.
      Конечно, никаких проблем нет, если весь ваш код состоит из main в которой просто сравнения, немного сложения, вычитания, чуть-чуть вывода в порты и ввода. Но как только вы начинаете привязываться к времени, например, вам нужно выдать в некий порт 90h и строго через 120 микросекунд выдать в него 55h с погрешностью +/- 5 микросекунд, то всё может полететь к чертям собачьим и вы будете днями искать где же что идёт не так, проде и прерывания запретили или в прерывании это делаете, вроде и ... Или вот ещё место, которое мне "нравиться": на сях - параллельная работа 2 [3,4,...] ядер. Но всё же моё любимое - время. На память пришел случай из практики: было нужно 1 секунду собирать данные, простейшие, вроде читать с N тактовой наличие ЛОГ1/0 на определённой ноге, а потом провести их анализ, вот только анализ уже был не простым, с массой умножений, делений, синусами и извлечением корней и результат надо было получить к концу следующей секунды и в зависимости от результата установить или сбросить несколько ног. Контроллер для энергосбережения работал на сильно задушенной тактовой частоте. Просрочить нельзя, джиттер по выдаче результата тоже недопустим, нужно строго 1 секуда интервал. Заменить контроллер уже нельзя, изменить тактовую уже нельзя, потому что устройство уже есть и не одно, а много, их очень много и переделывать платы, обвязку будет сильно дорого. На сях это не лезло совершенно, на ассемблере лезло ещё и время оставалось.
      Не все же люди программируют мигание светодиодом на платке ардуино или веб-сервер с показом температуры и влажности дома на ESP32, некоторые решают задачи промышленного и даже мирового масштаба, ну там управление телескопом орбитальным или миллионами стиральных машин или имплантируемых устройств впрыска лекарств в кровь.

  • @bizlevel
    @bizlevel Рік тому

    Ооо прикольно.
    Как 100 лет назад писал на асме, жаль ничего не сказал про "С--"
    И теперь надо подумать, какие параметры выставить на Генту, чтобы это все еще раз перекомпилировать....

  • @alexkazimir3835
    @alexkazimir3835 Рік тому

    Как всегда отличный ролик🎉

  • @prostocrazy1105
    @prostocrazy1105 Рік тому +3

    Жду 10 часов С++

  • @Shubaduba-Haligali
    @Shubaduba-Haligali Рік тому +1

    10:50 - и самое главное! Наиглавнейшее!!! Суть всех сутей и тайна всякого программирования на ассемблерах.
    Важно знать АРХИТЕКТУРУ ЭВМ ДЛЯ КОТОРОЙ ПИШЕТСЯ КОД НА АССЕМБЛЕРЕ.
    А архитектуры, к слову сказать, бывают не только x86 и ARM.

  • @DmitryDaren
    @DmitryDaren Рік тому +3

    ты как то начал про ассемблер, но не объяснил начинающим что это такое....ps что это по сути команды процессора буквами...

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 місяці тому

      Да он вообще ничего не объяснил. Показазал косяки отдельного сишного компилятора на выходном асм коде

  • @bladeapex
    @bladeapex Рік тому +2

    Есть такие ))) Кодил на ASM в молодые годы. Начинал с игр на ZX Spectrum закончил системными прогами на IBM PC ))) Скорее всего 90% меня не поняли )))))))))))

    • @mamainelohokda
      @mamainelohokda 10 місяців тому

      научишь?😅

    • @bladeapex
      @bladeapex 10 місяців тому

      @@mamainelohokda заплатишь? 😅

  • @lokilifetc
    @lokilifetc Рік тому +2

    Ассемблер надо учить, чтобы работать над проектами, как, например, KolibriOS.

    • @SergMirny_yt
      @SergMirny_yt Рік тому +1

      Сколько тебе лет, только честно?

  • @ChimerGromvick
    @ChimerGromvick Рік тому +2

    Программируя под avr регулярно сталкиваюсь с багами оптимизации gcc. Наиболее популярный - это глобальная переменная, которая меняется в прерываниях и считывается внутри main. Компилятор не видит, в каком месте происходит вызов прерываний и, видимо, думает, что переменная нигде не меняется, а потому делает ее локальной и по сути константой. Лечится добавлением ключевого слова volatile при объявлении переменной, что попросту запрещает оптимизатору трогать переменную своими кривыми ручками.

    • @Al.Sy.
      @Al.Sy. 4 місяці тому

      Это не баг, это канон.
      Читайте стандарты C99 и поздние, используйте опции -Wall -Wextra -Werror, тогда не будет заблуждений насчёт "глюков" AVR-GCC.

  • @reijet
    @reijet Рік тому

    Есть просто потрясающая игра Turing Complete. В ней в понятной форме с нуля сам собираешь простые процессоры и как раз к середине доходишь до ассемблера, которые еще и сам пишешь. Порог вхождения вообще отсутствует- главное желание и умение понимать двоичную логику. Для желающих ознакомиться с тем как работает компьютер на самом низком уровне - самое идеальное.

  • @msbull100
    @msbull100 Рік тому +3

    Боже, ну и 6peд несешь! Программа ассемблера работает с прерываниями, то есть обращается либо к системным подпгораммам биоса, либо напрямую к портам ввода вывода. Второе, любая программа исполняется в машинных кодах, а ассемблер это лишь мнемоническая, условная запись, чисто для более просто восприятия человеком, и не более. Ассемблер не является никаким " промежуточным звеном", между высокоуровней программой, - ассемблер и машинные коды, это одно и тоже. Третье, программирование на аасеблере не только ничем не сложнее, скажем таких языков, как питон или с++, с их сложной системой абстракций, но и намного проще. Достаточно просто знать, что делает то или иное прерывание.

    • @vladimir7666
      @vladimir7666 2 місяці тому

      Учи матчасть, не позорся.....

  • @Антипко
    @Антипко Рік тому +1

    Недавно кодил небольшую программу для стм32. сначала на си. Посмотрел листинг, тряхнул головой написал на асме. В результате обошелся 12 регистрами процессора, без всяких стеков и обращений к озу.

  • @d_invictus
    @d_invictus Рік тому +4

    Утверждение, что мало кто в современном мире программирует на ассемблере - такое себе. А как же драйвера, компоненты ядра операционок, системные dll, прошивки, API микроконтроллеров, компиляторы и много чего еще? В этих областях огромный процент специалистов. Простому парсерописателю и покрасчику кнопок на высокоуровневых языках он не нужен ясное дело. Там думать надо как эффективно каждый бит использовать, вся идеология написания кода строится в том числе на защите от утечек памяти. И таких специалистов, кстати, думается мне, еще нескоро заменит нейросеть.

    • @user-DYA
      @user-DYA Рік тому +1

      Надо было поломать голову, чтобы перемножить числа на ассемблере!
      Ни один современный программер не догодается что для умножения на 2 надо было сдвинуть двоичный код числа вправо, а для умножения на 3 сдвинуть и сложить с первым и т.д.

  • @АлексейЧерновалов-э1ш

    Когда-то давно у меня не было даже ассемблера, а кодить хотелось. Была книга под названием "Машинные коды" по ней мнемоники ассемблера переводились в машинный код и вводились в помять средствами встроенного бейсика (команда POKE). Затем передача управления (USR) и ... сумасшедшая производительность по тем временам. Компьютер назывался ZX-Spectrum. Сейчас ассемблер используют для оптимизации узких мест (интринсики).

  • @seta1337
    @seta1337 Рік тому +4

    Виндертон чепуха, кормит вкатунов калом, а те рады в коментариях

  • @max_mts
    @max_mts Рік тому

    На голом ассемблере почти не писал, но в школьные(90-е) годы очень много чего написал на Паскале с блоками ассемблера (Asm...End). Без него работа с прерываниями BIOS была практически невозможной, а следовательно и со всем что подключалось через внешние порты. Спасибо за частичку детства ))))