Hier nochmal zum Kopieren für den Gildenchat: lvl 66 Zeus lvl 65 Aachner Dom lvl 60 Castel del Monte lvl 43 Terracotta Armee Danach immer das Günstigste lvln. Quelle Zockit: ua-cam.com/video/QCdqL1ryb3s/v-deo.html
Dank Deiner hervorragenden Analyse, habe ich meine 3 Kampfgebäuden auf die Stufe 66,65 und 60 gebracht und widme mich mal neben der Burg und der AO der Terrakotta Armee. Danke für Deine Arbeit!
Als du am Anfang sagtest "lasst uns direkt rein springen" habe ich mir sofort vorgestellt, wie du schreiend zwischen die Figuren springst und einen der Soldaten um trittst.
Lange auf diesen vergleich gewartet und das warten hat sich wirklich gelohnt. Ich mache meine LG planung zwar nicht vollständige von deinen bzw derartigen info-videos abhängig, lasse mich aber doch gerne inspirieren. TA wird eines der letzten Kampf LG das ich aufstelle auch wenn die Quintessenz deines videos eine etwas andere ist. Wie immer super informativ, danke nochmal dafür dass du dir die arbeit machst 1👍👍
Danke für die Analyse! Wie immer sehr professionell und verständlich dargestellt. Den Einzelvergleich um einen Kombi-Vergleich zu ergänzen finde ich gut, könnt man bei folgenden Anaylsen durchaus weiter verfolgen. Ganz kleine Ergänzung: Ich würde die Kampfgebäude nicht auf einer geraden Stufe pausieren, weil der Kampfboost immer bei den ungeraden Stufen steigt. Ich bin mir nicht sicher, ob es intern halbe Prozente gibt und ob die im Kampf herangezogen werden, das könnte ja vielleicht nochmal wer ausprobieren^^
Danke! Auszuprobieren ob halbe Prozente existieren ist nicht zuverlässig möglich da die normale Varianz mit Sicherheit schon größer sein würde als der Effekt eines halben Prozentes bei einem Test. Man müsste also nicht nur hunderte sonder wahrscheinlich tausende Versuchsdurchgänge mit unterschiedlichen Stufen machen um VIELLEICHT eine halbwegs verlässliche Aussage zu treffen, die letztendlich absolut unwichtig ist 😉 Das man diese Gebäude nicht auf einer gerade Stufe pausieren sollte wird ein Spieler, der die Gebäude überhaupt so hoch fördern kann mit Sicherheit alleine bemerken. Und ich habe im Video außerdem ja auch erwähnt, dass die Prozente nur alle 2 Stufen steigen 😊
@@ZockIt Pflichte ich dir bei. Die 0,5% Auszutesten nehm ich zurück. 200 ATT durch LGs sind für einen Kämpfer gar nix. Der wird auch weit über 200 ATT aus Eventgebäuden holen. Macht mit der Basis von 100 insgesamt 500% auf den Einheitenwert, wo 0,5% gerade mal 0,1% mehr Kraft bringt. Nicht messbar, ob dadurch hier oder da eine Gegnereinheit eher umgekippt ist, ob man jemals überhaupt ne Einheit weniger Verlust dadurch hätte ist fraglich und lohnt nicht der weiteren Analyse^^. Die Varianz liegt deutlich drüber und mit der AO bzw. spätestens mit der zusätzlichen 20%-Chance auf doppelten Schaden bei den Marseinheiten absolut irrelevant. Was da zählt ist die schiere Masse an Boni, so dass es OneHits gibt und die eigenen Einheiten vielleicht auch noch einen Kampf mehr schaffen. Man könnte scherzeshalber mal ausrechnen, wieviel FP ein Schachmattplatz wert ist, wenn alle Kampfgebäude 80+ sind :D Bitte nicht kritisieren, weil zum Aufstellen eines Schachmatt-Platzes wahrscheinlich eine laufende FP-Produktion eingelagert werden muss. Also vergessen wir die Scherzrechnung am besten gleich wieder und ich verbleibe, dass 0,5% allein nix wert sind :)
Oha! Dann werde ich sie wohl doch auch bauen, bevor ich Castel fördere. Wusste gerade nicht weiter, was ich nach meiner Arche machen muss. Jetzt weiss ich :D Wie immer vielen dank für deine Videos :))
Danke! Vergiss nicht, dass ich hier die FP Produktion des Castels nicht weiter beachte, da ich nur auf Angriffskraft und Verteidigung eingehe. Es kann sich je nach Tagesproduktion erst lohnen dass Castel fix hochzuziehen, um mehr zu produzieren.
Gutes vid. Castel und Basi sind seit forge bowl nur noch stadtdeko und nutzlos. Das besondere an Basi Castel und TA war, dass nur diese gebäude Angriff für die stadtverteidigung boten und der Angreifer lediglich durch leveln seiner eigenen kampfgebäude dem Schaden entgehen konnte. Im Mars dann konnte eine stadtverteidigung sogar Angreifereinheiten mit 250% LG Boni oneshotten. Leider hat inno ein schlechte Chancen auf taktikrttürme im weihnachtsevent geboten und extrem gute Chancen auf schildwachten + ein extrem gutes Eventgebäude . Forge bowl hat mir ohne Diamanten einzusetzen über 70% Def auf die angriffsarmee gegeben ( 140 LG Level). Natürlich haben viele auf die schildwachten gesetzt und greifen z T. Mit +700% und mehr Angriff und +350-400% Verteidigung an... Da stelle ich lieber schildwachten und 5-6 terassenfelder anstatt mich dagegen zu schützen. Dann kann ich GEx autofighten und hab trotz plünderungen mehr FP.
Stadtverteidigung macht doch eh keiner 😅 cdm, Aachener, Zeus und ta sind enorm wichtig falls du mal bej den gildengefechten oben mitmischen möchtest. Die fp hat man idr eh. Sind in der dia Liga und mache dadurch täglich locker 300fp zusätzlich am Tag, eher mehr. Brauchst dafür aber Durchschlagskraft und ein hohes Alca. Bin gerade mal bei +400 angriff. Kollege hat +1400 Angriff macht aber auch ca 3000 Kämpfe mehr als ich pro Saison Das macht sich schon bemerkbar
Schön gemacht, das neue Video. Habe es genauso gemacht gehabt wie du es analysiert hast. Zeus, aachener, cdm auf 10. dann ta auf 10. dann die andren 3 auf 60. dann ta jetzt auf 60
ZockIt bis exakt 66, 65, 60 und dann immer das günstigste. So genau nehm ichs dann auch nicht :) aber schön zu wissen was eine perfekte Intelligenz für eine Strategie spielen würde haha :) übrigens lustig , dass du in den analysen immer den ultra effizientesten Weg aufzeigst, wenn du selbst total les affaires spielst.
Naja, gibt halt Leute, die den effizientesten Weg wissen wollen und ich kann ihn halt teilweise berechnen oder analysieren und anschaulich darstellen und erklären. Und für viele andere (inkl. mir) ist es einfach interessant mal zu sehen. Heißt ja nicht, dass man so spielen muss 😉
ZockIt ich weiß schon :) wie siehts es mit arktischer orangerie und kraken aus? Die lohnen sich dann vermutlich erst sehr spät im Spiel, wenn schon alles andere auf 60 oder höher ist?
Kraken ja, AO meiner Meinung nach schon früher. Aber das kann man nicht errechnen. Basiert auf Erfahrungen von mir und dem was ich von anderen gehört habe.
Ok. Dann danke auf jeden Fall für den Tipp mit TA bauen und leveln bis Stufe 10 und dann die anderen weiter. Dieses Video hat mich dazu beschlossen, die TA zu bauen haha
@@athinaskittidou2915 Laut Beta heißt das nächste Venus. Die Haupt- und Nebenquests sind dann je nach Stimmung des Servers anders, an manchen Tagen kann Mann sie gar nicht erfüllen. Alle Einheiten mit Rädern verhalten sich irrational und jede Stufe des neuen LG kostet je nach Stimmung des Servers unterschiedlich FP.
@@ZockIt spätestens bei dem punkt "Alle Einheiten mit Rädern verhalten sich irrational" hättest du schalten müssen. war einfach eine ironische antwort auf den vorposter. er meinte venus danach weltuntergang. und bitte, alle frauen die das lesen, bitte bitte nicht ernst nehmen ;-)
Man sollte beim Fördern über lvl10 bedenken, dass beim CdM ja auch die FP Produktion steigt und alleine auf Grund derer sich der Ausbau schon in ca. einem Jahr rentiert. Der zusätzliche Kampfbonus ist da ja nur ein Nebeneffekt.
Jo, nur ging es um die FP hier nicht. Da die Terrakotta (um die es primär geht) keine FP Produktion hat, müsste man zusätzlich zu Angriffskraft, auf der der gesamte Vergleich basierte, auch nich Zeit mit dazu nehmen. Die hat zwar absolut gar nichts mit der Kampfkraft zu tun und gar keine Auswirkungen auf diese, aber würde es erlauben die FP Produktion des Castels zu berücksichtigen und somit die “reduzierten” Kosten des Castels zeigen. Das Castel ist aber schon vergleichsweise so unglaublich günstig, dass auch die FP Produktion keinen nennenswerten Unterschied in diesem Vergleich machen würde. Übrigens hinkt der Vergleich eh schon, weil ich die meiste Zeit Boost der angreifenden Armee mit Boost für beide Armeen vergleiche. Soll ich das auch noch berücksichtigen und den gesamten Vergleich noch unnötig komplizierter und unnachvollziehbarer machen? 😄😄
beim CdM hättest aber noch erwähnen/einrechnen können das es FP Produziert was denn CdM nochmals viel Günstiger zum Leveln macht da es jeden Tag die Kosten Pro 1% Kampfkraft verringert.
Dass das Castel FP produziert, habe ich erwähnt. Es wird dadurch zwar günstiger, aber schätzungsweise auch nicht günstiger als die Zeusstatue. Und da es in diesem Video eben um Angriffskraft ging ist es irrelevant, ob das Castel durch die FP Produktion noch günstiger wird, wenn ein anderes Gebäude eh noch günstiger ist, mit demselben Effekt.
@@ZockIt am Ende des Videos hast du aber die FP Kosten für 1% Angriffskraft Angesprochen also ist die FP Produktion nicht Irrelevant weil die Senkt die FP Kosten für 1% Angriffskraft erheblich. Auch gegenüber dem Zeus wird das CdM extrem viel billiger da wie schon in meinem Beispiel das CdM auf Level 34 in 22 Tagen 1% Kostenlos macht.
Der Faktor „Zeit“ wird in diesen Berechnungen aber nicht beachtet. Sonst müsste ich Annahmen darüber treffen wie schnell gefördert wird, wie oft geerntet wird, müsste die Doppelernte berücksichtigen etc. Das macht das ganze nur noch komplizierter. Und 1% kostenlos in 22 Tagen ist nicht gerade ein starkes Argument, wenn man sich schon den billigsten Levelbereich rauspickt. Dazu kommt dass du auch noch vergisst, dass sich auf dem Level noch nicht mal die bisherigen Investitionen ins Castel amortisiert haben. Du kannst nicht einfach sagen, dass du das Castel bis auf ein bestimmtes Level förderst und das nächste Level dann nach 22 Tagen kostenlos ist. Das ist schlichtweg falsch, weil du vorher bereits tausende FP investiert hast, die du in deiner Rechnung einfach mal so vergisst. Das geht nicht. Dein Argument würde erst gelten, wenn du das Castel bereits 500 Tage auf Stufe 34 stehen lassen hast. Erst dann haben sich nämlich die bisherigen Investitionen amortisiert und erwirtschaften erstmals Gewinn, von dem du dann nach deiner Logik das nächste Level finanzieren könntest.
@@ZockIt das war nur ein Beispiel was ich auch ganz klar geschrieben habe. Es geht mir darum das im gesamten das CdM in sachen FP kosten Pro 1% Kampfkraft drastisch sinkt je länger das CdM steht Und das darf man einfach nicht außen vor lassen. Weil du schriebst es ist Irrelevant aber in deinem Video hast du Kosten pro 1% angesprochen. Aber eben das zeigt das es sehr wohl relevant ist gerade im Hinblick darauf ab wann es Sinn macht die TA +10 weiter zu leveln. Du sagst ja immer so gerne das Spiel ist ein Langzeitspiel, und in hinblick darauf sollte man das CdM erst weit über 60 Leveln bevor es sinn macht die TA zu leveln. Aber ich lasse es ab jetzt unter deinen Videos zu schreiben. Weil du auf alles eine super Antwort hast. Das sieht man unter all deinen Videos egal wer was schreibt, wenn es nur etwas gegen deine Rechnung ist oder ein kleiner Fehler drin ist, oder man dich auf etwas hinweisen tut drehst du es so hin das es wieder passt.
@@ZockIt Naja...einfach das Maximieren des Attackswert, so habe ich es angesehen als ich es zum ersten mal sah und mit deiner Erklärung haste mich bestätigt. Das es schlecht sein soll habe ich gelesen, aber es wäre trotzdem ein Interessantes Thema o-o
Min Max definiert als Kampfbonusmaximierung find ich gut. Kostet aber FP. Schneller maxen geht mit Eventgebäuden, aber das kostet Fläche :) Mich freut, dass es viele Wege zu verschiedensten Zielen gibt, jeder also seine Schwerpunkte nach dem eigenen Spaßwert festlegen kann.
Was du in deiner Erklärung jedoch vernachlässigst, die Terrakotta Armee ist derzeit das einzige LG, dass der angreifenden Armee auch Verteidigung und der verteidigenden Armee Angriffskraft bringt. Daher ist es nicht ganz korrekt sie mit je einem LG das "nur" Angriffskraft für die angreifende Armee und "nur" Verteidigung für die Stadtverteidigung bringt, zu vergleichen.
Da liegst du falsch. Castel, Zeus und Aachener boosten Angriff UND Verteidigung der angreifenden Armee. Basilius und Deal boosten Verteidigung UND Angriff der verteidigenden Armee. Du verwechselst die Effekte mit den Boosts, die Eventgebäude Besitzen. Diese boosten immer nur Angriff ODER Verteidigung.
Die Stufen mit Kosten und Effekten findest du im offiziellen Wiki oder im Fandom Wiki. Beide Links in der Videobeschreibung. Den Eigenanteil kannst du dir mit Online-Förderrechnern selbst anzeigen lassen. Hat den Vorteil, dass du den Förderfaktor den ihr nutzt selbst einstellen kannst. Einfach nach “FoE Förderrechner” googeln. Gibt’s mittlerweile genug und ist dynamischer als eine feste Liste in den Kommentaren.
Hier nochmal zum Kopieren für den Gildenchat:
lvl 66 Zeus
lvl 65 Aachner Dom
lvl 60 Castel del Monte
lvl 43 Terracotta Armee
Danach immer das Günstigste lvln.
Quelle Zockit: ua-cam.com/video/QCdqL1ryb3s/v-deo.html
Dank Deiner hervorragenden Analyse, habe ich meine 3 Kampfgebäuden auf die Stufe 66,65 und 60 gebracht und widme mich mal neben der Burg und der AO der Terrakotta Armee. Danke für Deine Arbeit!
Danke, das hat meine strategische Planung für die GEX5 gelöst.
Als du am Anfang sagtest "lasst uns direkt rein springen" habe ich mir sofort vorgestellt, wie du schreiend zwischen die Figuren springst und einen der Soldaten um trittst.
Ähm... okay! 😄
Endlich ist es da. Gut gemacht und informativ. Werde die Blaue Galaxie vorziehen. Danke dafür.
Danke auch 😊
Lange auf diesen vergleich gewartet und das warten hat sich wirklich gelohnt. Ich mache meine LG planung zwar nicht vollständige von deinen bzw derartigen info-videos abhängig, lasse mich aber doch gerne inspirieren. TA wird eines der letzten Kampf LG das ich aufstelle auch wenn die Quintessenz deines videos eine etwas andere ist.
Wie immer super informativ, danke nochmal dafür dass du dir die arbeit machst 1👍👍
Sehr gerne, Dankeschön! 😊👍🏼
Danke für die Analyse! Wie immer sehr professionell und verständlich dargestellt. Den Einzelvergleich um einen Kombi-Vergleich zu ergänzen finde ich gut, könnt man bei folgenden Anaylsen durchaus weiter verfolgen. Ganz kleine Ergänzung: Ich würde die Kampfgebäude nicht auf einer geraden Stufe pausieren, weil der Kampfboost immer bei den ungeraden Stufen steigt. Ich bin mir nicht sicher, ob es intern halbe Prozente gibt und ob die im Kampf herangezogen werden, das könnte ja vielleicht nochmal wer ausprobieren^^
Danke!
Auszuprobieren ob halbe Prozente existieren ist nicht zuverlässig möglich da die normale Varianz mit Sicherheit schon größer sein würde als der Effekt eines halben Prozentes bei einem Test. Man müsste also nicht nur hunderte sonder wahrscheinlich tausende Versuchsdurchgänge mit unterschiedlichen Stufen machen um VIELLEICHT eine halbwegs verlässliche Aussage zu treffen, die letztendlich absolut unwichtig ist 😉
Das man diese Gebäude nicht auf einer gerade Stufe pausieren sollte wird ein Spieler, der die Gebäude überhaupt so hoch fördern kann mit Sicherheit alleine bemerken. Und ich habe im Video außerdem ja auch erwähnt, dass die Prozente nur alle 2 Stufen steigen 😊
@@ZockIt Pflichte ich dir bei. Die 0,5% Auszutesten nehm ich zurück. 200 ATT durch LGs sind für einen Kämpfer gar nix. Der wird auch weit über 200 ATT aus Eventgebäuden holen. Macht mit der Basis von 100 insgesamt 500% auf den Einheitenwert, wo 0,5% gerade mal 0,1% mehr Kraft bringt. Nicht messbar, ob dadurch hier oder da eine Gegnereinheit eher umgekippt ist, ob man jemals überhaupt ne Einheit weniger Verlust dadurch hätte ist fraglich und lohnt nicht der weiteren Analyse^^. Die Varianz liegt deutlich drüber und mit der AO bzw. spätestens mit der zusätzlichen 20%-Chance auf doppelten Schaden bei den Marseinheiten absolut irrelevant. Was da zählt ist die schiere Masse an Boni, so dass es OneHits gibt und die eigenen Einheiten vielleicht auch noch einen Kampf mehr schaffen. Man könnte scherzeshalber mal ausrechnen, wieviel FP ein Schachmattplatz wert ist, wenn alle Kampfgebäude 80+ sind :D Bitte nicht kritisieren, weil zum Aufstellen eines Schachmatt-Platzes wahrscheinlich eine laufende FP-Produktion eingelagert werden muss. Also vergessen wir die Scherzrechnung am besten gleich wieder und ich verbleibe, dass 0,5% allein nix wert sind :)
Du hat es geschafft. Herzlichen Glückwunsch 🎉
Danke! :D
danke für die erklärungen und für das video allgemein! bitte weiter so mit den videos!!
Danke, gerne 😊👍🏼
danke für das neue video!
Sehr gerne :)
Sehr gutes und informatives Video 👍🏻
Dankeschön 😊👍🏼
Oha! Dann werde ich sie wohl doch auch bauen, bevor ich Castel fördere. Wusste gerade nicht weiter, was ich nach meiner Arche machen muss. Jetzt weiss ich :D Wie immer vielen dank für deine Videos :))
Danke! Vergiss nicht, dass ich hier die FP Produktion des Castels nicht weiter beachte, da ich nur auf Angriffskraft und Verteidigung eingehe. Es kann sich je nach Tagesproduktion erst lohnen dass Castel fix hochzuziehen, um mehr zu produzieren.
@@ZockIt Hm, ich bin gerade bei 240 FP täglich mit cape level 10. Da würde sich Cape mehr lohnen, wenn das Ziel mehr FP/tag ist, oder ?
Jo
Starke Analyse. Danke
Danke auch 😊👍🏼
Wie immer MEGA Analyse.
Gutes vid. Castel und Basi sind seit forge bowl nur noch stadtdeko und nutzlos.
Das besondere an Basi Castel und TA war, dass nur diese gebäude Angriff für die stadtverteidigung boten und der Angreifer lediglich durch leveln seiner eigenen kampfgebäude dem Schaden entgehen konnte. Im Mars dann konnte eine stadtverteidigung sogar Angreifereinheiten mit 250% LG Boni oneshotten.
Leider hat inno ein schlechte Chancen auf taktikrttürme im weihnachtsevent geboten und extrem gute Chancen auf schildwachten + ein extrem gutes Eventgebäude .
Forge bowl hat mir ohne Diamanten einzusetzen über 70% Def auf die angriffsarmee gegeben ( 140 LG Level). Natürlich haben viele auf die schildwachten gesetzt und greifen z T. Mit +700% und mehr Angriff und +350-400% Verteidigung an... Da stelle ich lieber schildwachten und 5-6 terassenfelder anstatt mich dagegen zu schützen. Dann kann ich GEx autofighten und hab trotz plünderungen mehr FP.
Stadtverteidigung macht doch eh keiner 😅 cdm, Aachener, Zeus und ta sind enorm wichtig falls du mal bej den gildengefechten oben mitmischen möchtest. Die fp hat man idr eh. Sind in der dia Liga und mache dadurch täglich locker 300fp zusätzlich am Tag, eher mehr. Brauchst dafür aber Durchschlagskraft und ein hohes Alca. Bin gerade mal bei +400 angriff. Kollege hat +1400 Angriff macht aber auch ca 3000 Kämpfe mehr als ich pro Saison
Das macht sich schon bemerkbar
Schön gemacht, das neue Video. Habe es genauso gemacht gehabt wie du es analysiert hast. Zeus, aachener, cdm auf 10. dann ta auf 10. dann die andren 3 auf 60. dann ta jetzt auf 60
Genau, perfekt! Das ist denke ich mit der beste Weg!
ZockIt bis exakt 66, 65, 60 und dann immer das günstigste. So genau nehm ichs dann auch nicht :) aber schön zu wissen was eine perfekte Intelligenz für eine Strategie spielen würde haha :) übrigens lustig , dass du in den analysen immer den ultra effizientesten Weg aufzeigst, wenn du selbst total les affaires spielst.
Naja, gibt halt Leute, die den effizientesten Weg wissen wollen und ich kann ihn halt teilweise berechnen oder analysieren und anschaulich darstellen und erklären. Und für viele andere (inkl. mir) ist es einfach interessant mal zu sehen. Heißt ja nicht, dass man so spielen muss 😉
ZockIt ich weiß schon :) wie siehts es mit arktischer orangerie und kraken aus? Die lohnen sich dann vermutlich erst sehr spät im Spiel, wenn schon alles andere auf 60 oder höher ist?
Kraken ja, AO meiner Meinung nach schon früher. Aber das kann man nicht errechnen. Basiert auf Erfahrungen von mir und dem was ich von anderen gehört habe.
ich denke mir gerade so lohnt sich das gebäude überhabt noch vom platzt weil en eventgebäude auf gleicher fläche genau soviel oder mehr bringt
Ok. Dann danke auf jeden Fall für den Tipp mit TA bauen und leveln bis Stufe 10 und dann die anderen weiter. Dieses Video hat mich dazu beschlossen, die TA zu bauen haha
Nice 😄👍🏼
Ich werde warten bis Venus rauskommt und hier unter das Video schreiben, wieso du "dritthöchstes" Zeitalter gesagt hast 😂
Erinnerst du dich nächstes Jahr eh nicht mehr dran 😄
oha kommt wirklich Venus? Ok und nach Venus kommt der Weltuntergang... Ende😂
@@athinaskittidou2915 Laut Beta heißt das nächste Venus. Die Haupt- und Nebenquests sind dann je nach Stimmung des Servers anders, an manchen Tagen kann Mann sie gar nicht erfüllen. Alle Einheiten mit Rädern verhalten sich irrational und jede Stufe des neuen LG kostet je nach Stimmung des Servers unterschiedlich FP.
Glaube du verwechselst da jetzt was? Für Venus ist nicht mehr verfügbar als ein einziges Bild für den Forschungsbaum
@@ZockIt spätestens bei dem punkt "Alle Einheiten mit Rädern verhalten sich irrational" hättest du schalten müssen. war einfach eine ironische antwort auf den vorposter. er meinte venus danach weltuntergang. und bitte, alle frauen die das lesen, bitte bitte nicht ernst nehmen ;-)
Nice gemacht
Danke 😊👌🏼
Man sollte beim Fördern über lvl10 bedenken, dass beim CdM ja auch die FP Produktion steigt und alleine auf Grund derer sich der Ausbau schon in ca. einem Jahr rentiert. Der zusätzliche Kampfbonus ist da ja nur ein Nebeneffekt.
Jo, nur ging es um die FP hier nicht. Da die Terrakotta (um die es primär geht) keine FP Produktion hat, müsste man zusätzlich zu Angriffskraft, auf der der gesamte Vergleich basierte, auch nich Zeit mit dazu nehmen. Die hat zwar absolut gar nichts mit der Kampfkraft zu tun und gar keine Auswirkungen auf diese, aber würde es erlauben die FP Produktion des Castels zu berücksichtigen und somit die “reduzierten” Kosten des Castels zeigen. Das Castel ist aber schon vergleichsweise so unglaublich günstig, dass auch die FP Produktion keinen nennenswerten Unterschied in diesem Vergleich machen würde. Übrigens hinkt der Vergleich eh schon, weil ich die meiste Zeit Boost der angreifenden Armee mit Boost für beide Armeen vergleiche. Soll ich das auch noch berücksichtigen und den gesamten Vergleich noch unnötig komplizierter und unnachvollziehbarer machen? 😄😄
beim CdM hättest aber noch erwähnen/einrechnen können das es FP Produziert was denn CdM nochmals viel Günstiger zum Leveln macht da es jeden Tag die Kosten Pro 1% Kampfkraft verringert.
z.b. ein CdM Stufe 34 braucht 22 Tage um denn Eigenanteil für Stufe 35 und 36 zu Finanzieren das sind dann 1% mehr nur durch die Eigene FP Produktion.
Dass das Castel FP produziert, habe ich erwähnt. Es wird dadurch zwar günstiger, aber schätzungsweise auch nicht günstiger als die Zeusstatue. Und da es in diesem Video eben um Angriffskraft ging ist es irrelevant, ob das Castel durch die FP Produktion noch günstiger wird, wenn ein anderes Gebäude eh noch günstiger ist, mit demselben Effekt.
@@ZockIt am Ende des Videos hast du aber die FP Kosten für 1% Angriffskraft Angesprochen also ist die FP Produktion nicht Irrelevant weil die Senkt die FP Kosten für 1% Angriffskraft erheblich. Auch gegenüber dem Zeus wird das CdM extrem viel billiger da wie schon in meinem Beispiel das CdM auf Level 34 in 22 Tagen 1% Kostenlos macht.
Der Faktor „Zeit“ wird in diesen Berechnungen aber nicht beachtet. Sonst müsste ich Annahmen darüber treffen wie schnell gefördert wird, wie oft geerntet wird, müsste die Doppelernte berücksichtigen etc. Das macht das ganze nur noch komplizierter. Und 1% kostenlos in 22 Tagen ist nicht gerade ein starkes Argument, wenn man sich schon den billigsten Levelbereich rauspickt. Dazu kommt dass du auch noch vergisst, dass sich auf dem Level noch nicht mal die bisherigen Investitionen ins Castel amortisiert haben. Du kannst nicht einfach sagen, dass du das Castel bis auf ein bestimmtes Level förderst und das nächste Level dann nach 22 Tagen kostenlos ist. Das ist schlichtweg falsch, weil du vorher bereits tausende FP investiert hast, die du in deiner Rechnung einfach mal so vergisst. Das geht nicht. Dein Argument würde erst gelten, wenn du das Castel bereits 500 Tage auf Stufe 34 stehen lassen hast. Erst dann haben sich nämlich die bisherigen Investitionen amortisiert und erwirtschaften erstmals Gewinn, von dem du dann nach deiner Logik das nächste Level finanzieren könntest.
@@ZockIt das war nur ein Beispiel was ich auch ganz klar geschrieben habe. Es geht mir darum das im gesamten das CdM in sachen FP kosten Pro 1% Kampfkraft drastisch sinkt je länger das CdM steht Und das darf man einfach nicht außen vor lassen. Weil du schriebst es ist Irrelevant aber in deinem Video hast du Kosten pro 1% angesprochen. Aber eben das zeigt das es sehr wohl relevant ist gerade im Hinblick darauf ab wann es Sinn macht die TA +10 weiter zu leveln. Du sagst ja immer so gerne das Spiel ist ein Langzeitspiel, und in hinblick darauf sollte man das CdM erst weit über 60 Leveln bevor es sinn macht die TA zu leveln.
Aber ich lasse es ab jetzt unter deinen Videos zu schreiben. Weil du auf alles eine super Antwort hast. Das sieht man unter all deinen Videos egal wer was schreibt, wenn es nur etwas gegen deine Rechnung ist oder ein kleiner Fehler drin ist, oder man dich auf etwas hinweisen tut drehst du es so hin das es wieder passt.
Yay da ist das Video ja :D da hab ich ja alles richtig gemacht, dass ich die TA nicht so weit fördere
Man kann sie ruhig weit fördern. Wäre nur vorteilhaft erst die anderen weiter zu fördern, bevor man die TA hochzieht 😊
@@ZockIt mein Aachener Dom ist auf Stufe 22... und der Rest ähnlich, da muss ich mich erstmal um die kümmern
Ich finde die neuen Daseins sehr cool auch die Vergleiche zwischen den LBS sind mega
Designs
@@Somehow999 Deutsche Sprache schwere Sprache 😅
@@merlinsboy7891 Manche können mit Anglizismus einfach nichts anfangen :D
what language is this? I watched it but did not understand a word. it is still a very cool video.
Thank you, it’s German.
Terra ist ein großes Min Max Gebäude, oder für Leute die crazy sind.
Mich würde es ja wundern wie gut das Virgo Projekt eigentlich ist.
Was genau meinst du mit “Min Max Gebäude”? Und was ich bisher gehört habe ist das Virgo ziemlich schlecht. Habe es aber weder gebaut noch analysiert.
@@ZockIt Naja...einfach das Maximieren des Attackswert, so habe ich es angesehen als ich es zum ersten mal sah und mit deiner Erklärung haste mich bestätigt.
Das es schlecht sein soll habe ich gelesen, aber es wäre trotzdem ein Interessantes Thema o-o
Virgo kommt auch noch irgendwann. 😉
Min Max definiert als Kampfbonusmaximierung find ich gut. Kostet aber FP. Schneller maxen geht mit Eventgebäuden, aber das kostet Fläche :) Mich freut, dass es viele Wege zu verschiedensten Zielen gibt, jeder also seine Schwerpunkte nach dem eigenen Spaßwert festlegen kann.
Was du in deiner Erklärung jedoch vernachlässigst, die Terrakotta Armee ist derzeit das einzige LG, dass der angreifenden Armee auch Verteidigung und der verteidigenden Armee Angriffskraft bringt. Daher ist es nicht ganz korrekt sie mit je einem LG das "nur" Angriffskraft für die angreifende Armee und "nur" Verteidigung für die Stadtverteidigung bringt, zu vergleichen.
Da liegst du falsch. Castel, Zeus und Aachener boosten Angriff UND Verteidigung der angreifenden Armee. Basilius und Deal boosten Verteidigung UND Angriff der verteidigenden Armee. Du verwechselst die Effekte mit den Boosts, die Eventgebäude Besitzen. Diese boosten immer nur Angriff ODER Verteidigung.
ok das hab ich falsch gesehen
Kannste nochmal die Angaben die du auch bei der Arche in die Kommentare geschrieben hast Schreiben
Die Stufen mit Kosten und Effekten findest du im offiziellen Wiki oder im Fandom Wiki. Beide Links in der Videobeschreibung. Den Eigenanteil kannst du dir mit Online-Förderrechnern selbst anzeigen lassen. Hat den Vorteil, dass du den Förderfaktor den ihr nutzt selbst einstellen kannst. Einfach nach “FoE Förderrechner” googeln. Gibt’s mittlerweile genug und ist dynamischer als eine feste Liste in den Kommentaren.
Auf welcher Welt spielst du?
Langendorn
Super Witz bei 0:30 😃
Was für ein blöd sind das beerdigt nie bauen wenn ich irgendwann mal dort bin
Das Gebäude an sich ist als Zusatz nicht schlecht. Halt nur, wenn man die anderen schon hat.
Erster und das Wort das noch erleben dürfen
Ja, hat bissl gedauert :D
@@ZockIt keine Kritik war eher humoristisch gemeint weil es ja immer wieder Thema war. Ist nicht dein Beruf und niemand Rechenschaft schuldig
Habe ich auch nicht so aufgenommen, keine Sorge 😄👌🏼