I always come back to this to remember at what lvl to stop raising Himeji. It takes a while with the production of 1FP/hour that the game gives you, but maybe one.. one year i'll make it to the end of this Castle
Die Return & Invest-Rechnung in den einzelnen Abschnitten fand ich sehr interessant. Macht auch sehr gut deutlich, warum man nicht die Gesamtproduktion heranziehen sollte, wenn man überschlägt, ob sich hohe Level lohnen oder nicht.
Und wieder ein krasser Beitrag aus dem Hause “MachdischtotmitMathe” 🥶, danke Zockit! Ich fasse mal kurz zusammen: Burg Himejimsher gut und nur bis Level 58. Inno sollte Dich als bestbezahlten Berater anheuern, die können von Dir bestimmt viel Lernen 👍 Bist ne coole Socke, oh e Frage 👊
Mit ner Burg 58 brauchste kein anderen Güter-LG mehr. Das spart viele FP für eben jenes Güter-LG, was die Burg im Verhältnis zum Cape wieder lukrativer macht. Ich hab meine burg vor vielen Wochen auf 58 gebracht und nie bereut, bestes LG nach der Arche.
Letztendlich ist es jedoch so, dass mehr FP besser sind. Also würde es fast immer darauf hinaus laufen Burg UND Cape zu bauen. Sind halt die meiste Zeit die besten LGs für Güter und Forgepunkte 😉 Und es ist natürlich auch nie verkehrt regelmäßig ältere Güter zu kriegen, weil man die doch in großer Anzahl für Forschung und Verhandlung braucht 😉
@@ZockIt klar baut man irgendwann beide Gebäude. Man muss sich ja nur entscheiden, welches man zuerst hochzieht und welches dann danach. und da ist Burg zuerst hochziehen doch wesentlich effektiver, als cape + Güter-LG hochziehen find ich. wolltes nur erwähnt haben :-) Ich zieh grad mein CC nach ;-)
alleine schon der doppellevel ist grandios da hab ich schon 400FPs bei rausgeholt, der schlüßel zur burg sind die anzahl der täglichen versuche zu steigern
Klasse Video, und Respekt was du für Zeit aufwendest. Die Analyse war klasse. Bin in der Jahrhundertwende und in meiner Gilde wird mir gerade geholfen, die Burg aufzustellen. Da kam mir die Analyse gerade recht. Weiter so
Super, danke. Dann weiß ich, dass ich bei Stufe 58 mit dem Leveln aufhöre. Aufgrund der anstehenden Gildengefechte kann ich dann ja meinem Alcatraz nochmal ein bisschen Aufmerksamkeit widmen. Das ist mit Stufe 25 noch deutlich hinten dran, da mir das bis dato vollkommen ausgereicht hat. Danke für das informative Video.
In C habe ich die Burg damals in der SMA (heute JHW) hauptsächlich wegen dem zweit Bonus gebaut. Ein sehr langer Weg war es, bis dieses LG auf Stufe 10 ausgebaut war.. Spätestens mit dieser Stufe, war die Kriegsbeute interessanter. Dennoch die Vorrats Produktion ist top 👍
Eine super hilfreiche Analyse👍🏻ROI lohnt sich für die meisten zwar nicht glaube ich, da vor allem die höheren ZA auch genug tägliche FP zur Verfügung haben um die Burg relativ schnell hochzuleveln, aber trotzdem hat mir dieser Aspekt der Betrachtung sehr gefallen😊Danke für deine Arbeit!Ich teile das ganze jetzt erstmal mit meiner Gilde, Grüße von den BlackfunnyCrows auf Rugnir💐
Das freut mich wirklich sehr, dass ich so helfen konnte und es dir gefällt! 😊 Der ROI ist eh nur sehr theoretisch errechnet und hängt insbesondere an der Zeit der Förderung, wodurch man es für jeden persönlich berechnen müsste... ist eher als Orientierung gedacht 😊
was man auch noch bei der Amort. rein rechnen kann ist die Güter. Gerade wenn man in ZA ist wo es Interessante LGs gibt wie z.b. ZA Zukunft. Wenn man da nämlich die Güter als Arche Set verkauft sind das auch noch mal viele FP die man aus der Burg bekommt ich wenn es Indirekt über die Güter ist. Aber deine Analysen sind wie immer der Hammer damit kann man jeden Kritiker der Burg verstummen lassen^^
Danke! Nur gibt es keine festen Umrechnungswerte für Güter in FP. Die sind von ZA zu ZA, von Welt zu Welt und von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Macht also keinen Sinn, die in so ein Video mit einzubeziehen 😉
@@ZockIt joa Berechnungstechnisch ja aber Erwähnenswert für Spieler die überlegen zukünftig auch Güter Sets verkaufen zu wollen das da die Burg sehr Hilfreich ist da sie wie du schon geschrieben hast das die Güter auf alle 5 Güter gleich aufgeteilt werden was bei Sets verkaufen hilfreich ist.
Vielen Dank für das informative Video. Mega gut geworden! Mir fehlt nur die typische Berechnung wie du sie normaler Weise mit drin hast (Eigenanteil pro Stufe minus tägliche Produktion = Gesamtanteil => Gesamtanteil durch tägliche Produktion auf der jeweiligen Stufe = Tage bis sie sich rentiert) Die daraus resultierende Tabelle war immer mein liebster Anhaltspunkt :-)
Danke! Den auszurechnen macht hier relativ wenig Sinn, da das nur was bringt, wenn man einen festen Zeitraum definiert, in der man die Burg regelmäßig levelt. Bei dem Cape war es beispielsweise 1 Tag. Damit könnte man dann sagen, wie viel das Cape innerhalb dieses Tages produziert (mit Doppelernte) und das vom Eigenanteil abziehen. Die Burg hat aber zum einen keine feste Produktion, bedeutet, dass man nur den Durchschnitt auf der Stufe abziehen könnte. Wenn man allerdings Pech hat und über mehrere Stufen keine Belohnung bekommt, dann hat man ja sozusagen mehrere Durchschnitte übersprungen. Das macht die gesamte Rechnung hinfällig, wenn auch nur um einen Bruchteil. Zum anderen ist die Burg auch viiiiiel teurer als bspw. das Cape. Es ist selbst für sehr hohe Spieler kaum möglich über einen langen Zeitraum täglich eine Stufe abzuschließen. Das Cape kostet auf den günstigsten Stufen weit unter 100 FP. Die Burg weit über 300. das ist ein riesiger Unterschied, der vor allem auf teureren Stufen dafür sorgt, dass man die Rechnung nicht mal annähernd einhalten könnte ;-) Und ich versuche halt immer abzuwägen, was wenigstens noch halbwegs an der Realität dran ist, damit man eine möglichst zuverlässige Orientierung hat. Aber wenn so viele Fakten gegen eine mögliche Einhaltung sprechen, dann macht es auch keinen Sinn das zu berechnen, weil niemand auch nur in die Nähe davon kommen könnte. Es würde einfach ein falsches Bild vermitteln. 😉
@@ZockIt Vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Dass die Burg keine festen FP produziert, ist natürlich ein problematischer Faktor, den du aber auch in dieser Analyse durch simple Statistic angenähert hast. Dass keiner täglich eine Stufe der Burg levelt, kann ich bei den hohen Stufen durchaus verstehen. Die Rechung dennoch anzustellen, hätte eine andere Art des Vergleichens mit anderen Gebäuden ermöglicht (Auch wenn es natürlich nur Theorie wäre). Ich danke nochmals für dein sehr auskunftreiches Video und freue mich bereits auf das nächste :).
danke für deine Erläuterungen. Für Top-Spieler wie mich ist allerdings auch stufe 91 noch interessant, da ich mittlerweile fast jedes LG auf Stufe 100 habe, also wäre es toll wenn du auch die Levelbereiche ab Stufe 80-120 ein wenig beleuchten würdest. Lieben Dank!
Sorry, aber Stufen jenseits der 80 sind für High-End-Top-Spieler. Das sind vielleicht 0,1% 🤣 Denn selbst bis Stufe 80 interessieren die meisten Gebäude nur Top-Spieler, also vielleicht die Top 1%. Wenn du wirklich so hohe Analysen brauchst, bitte ich dich dir die selbst auszurechnen, da ich zeitlich ganz einfach nicht alles abdecken kann. Die Videos sind enorm aufwendig und lang durch die detaillierten Einblicke, da kann ich nicht auch noch bis ins kleinste Detail in Stufen eintauchen, die so gut wie kein Spieler jemals erreichen wird. 😉 Insbesondere Gebäude wie die Burg Himeji sind zudem auch noch so enorm teuer, dass es sich auch in keinerlei Hinsicht lohnt das so hoch zu fördern. Wenn man das macht, dann nicht wegen den Effekten, sondern weil man, wie du, halt ganz einfach schon alles hat. Ob man da jetzt ein paar FP oder Dias mehr bekommt macht da doch mal ernsthaft keinen Unterschied oder? 😉
@@ZockIt Nur als Info: Alleine auf meiner Welt "Arvahall" gibt es 1730 Legendäre Gebäude ÜBER Stufe 80 . Mittlerweile gibt es sicherliche viele tausend Spieler auf den deutschen Servern die das durchaus interessieren könnte. Durch die Arche herrscht hier ja totale Level-Inflation. Natürlich sollst du dir deine Zeiten einteilen wie du magst, ist nur ein Denkanstoss gewesen den du mir hoffentlich nicht übel nimmst. Danke für die Antwort
Danke für die ausführliche Analyse! Ich fand das Video sehr gut. Es wurde etwas theoretisch, denn vermutlich wird niemand wirklich bis zu mehrere hundert Tage warten, um dann wieder ein paar Stufen an einem Tag zu leveln. Eine Anmerkung: Du sprichst immer vom Return of Investment. Das ist etwas verwirrend, weil der ROI eigentlich eine definierte Renditekennzahl ist. Du gibst aber eine zeitliche Größe (Tage bis die Burg Himeji die eingesetzten FP wieder kompensiert hat) an. Korrekt wäre der Begriff "Amortisationsdauer". ;) Alles in allem sehr informativ und interessant. LG P. S.: Du hast "Himeji" falsch ausgesprochen. =P
Danke! Die Diagramme wurde von Raino in Englisch erstellt, um das etwas allgemeiner zu halten. Da war Return of Invest einfach das naheliegendste. Prinzipiell ist es natürlich die Amortisationszeit 😉
@@ZockIt Auch wenn ich jetzt ziemlich spät dran bin 😉: Du hattest am Anfang erwähnt, dass der Level 10 statt des Levels 5 eigentlich der bessere/wichtigere sei. Da wäre es doch konsequent gewesen statt oder zusätzlich zu dem Level 5 den Level 10-Wert mit in die Amortisationsgrafik aufzunehmen, oder? Kannst du vielleicht in einer ruhigen Minute (ha-ha 😉) die Werte noch dazu nachliefern? Das fänd ich supi!
Hey, sorry, die Werte könnte ich mit Sicherheit nachliefern, aber das Video ist fertig. Daran lässt sich nichts mehr ändern 😊 Also lohnt es sich nicht wirklich da noch mehr Zeit zu investieren 😉
Sehr interessante Statistiken- Ich finde aber, dass die gesamte von Kern Level zu Kern Level und Level zu Level Analyse vollkommen redundant war. Da wäre es interessanter gewesen die opportunity costs in die Level Kosten einzubeziehen- Also die FP Gebäude die man auf der Stufe hätte haben können. Auch interessant wären die Gesamtkosten zu den jeweiligen Kern level gewesen. Aber das ist meckern auf hohem Niveau :D Gutes Video
Das sind aber alles Sachen, die entweder kaum Einfluss auf die Berechnungen in diesem Video haben oder leicht mit dem Taschenrechner auszurechnen sind. Also nur zu 😉
@@ZockIt Stimmt grundsätzlich- aber man darf ja auch nicht vergessen, wer so ein Video schaut. Ja wohl eher Anfänger die sich einen Eindruck verschaffen wollen, was für ein legendäres gebäude sie bauen wollen. Und ich denke gerade gerade in dem Bereich ist man sich der Bedeutung von Fläche nicht bewusst. Weshalb ich denke der Hinweis nicht schlecht gewesen wäre- so einfach er auch auszurechnen gewesen sein mag. Ich denke generell, dass die meisten Spieler die Bedeutung von Fläche als Ressource erheblich unterschätzen.
Da gibt es geteilte Meinungen. Ich gehöre zu der Fraktion, die findet, dass Fläche bei Legendären Gebäuden unwichtig ist, da sie darauf ausgelegt sind, bei konstanter Fläche unterschiedliche Effekte zu bieten. Da geht es nicht darum, ob ich lieber normale Gebäude oder Legendäre Gebäude auf die Fläche stellen will, weil ich das LG einfach immer weiter fördern kann, wenn es mir auf der Fläche nicht mehr effizient genug ist. Die Frage, ob man es gegen ein anderes Gebäude ersetzt, stellt sich eigentlich nur bei normalen Gebäuden, weil man deren Effekte nicht verändern kann. Da ist es wichtig, ob es besser oder schlechter ist, als ein anderes Gebäude auf vergleichbarer Fläche.
@@ZockIt Hmm- Ich denke du würdest dir in die Überlegung ob du die hagia oder das Cape bauen willst schon die Größe mit einbeziehen. Die Überlegung mag auch irrelevant sein, wenn du beide direkt auf 60+ bringst. Aber ich sehe viele Spieler die ihre Gebäude auf Level 1-10 stehen lassen und dafür aber 10 lgs und mehr bauen... In dem Kontext gesehen, denke ich, ist es notwendig Fläche als Ressource anzusehen.
Moment. Jetzt redest du von etwas ganz anderem. Du redest von einem Vergleich der Fläche zweier Legendärer Gebäude. Natürlich ist diese dort relevant und erwähnenswert. So habe ich es bspw. beim Vergleich der RAH mit dem Leuchtturm gemacht, die halt auch identische Effekte haben. Dort kann man die Fläche durchaus mal als Randnotiz im Hinterkopf behalten. Aber selbst dort ist sie nicht unbedingt notwendig, weil die Effekte selbst unterschiedliche Entwicklungen haben und damit vorgeben wann die RAH besser ist und wann der Leuchtturm. Die Berechnung der Effekte pro Feld würde ausschließlich dafür sorgen, dass der errechnete Schnittpunkt vielleicht ein paar Level niedriger oder höher liegt, hätte aber keine Auswirkung auf das eigentliche Fazit. Und genau das meine ich mit der Konstante. Konstanten machen in Berechnungen keinen wirklichen Sinn. Sie verändern die Schlussfolgerung nicht. Sie verschieben maximal etwas die eh berechneten Fakten. Wenn du sowas erzielen willst, kannst du dir beliebige weitere Konstanten aus dem Spiel nehmen, die für beide Gebäude unterschiedlich, aber für diese konstant sind und versuchen die irgendwie mit einzubeziehen. Bspw. die angebundenen Straßen an das Gebäude. Wahrscheinlich wird die RAH bei den meisten auch mehr angrenzende Straßen haben, als der Leuchtturm, weil halt einfach die Seitenlängen größer sind. Das verändert aber nix am Ergebnis. Es verschiebt nur die eh berechneten Merkmale. Und deswegen meine ich, dass du sowas dann auch selbst ausrechnen kannst, wenn du das unbedingt willst, da das sehr individuell ist. Der eine nimmt Schreine als Referenz, der andere finstere Torbögen oder Terassenfelder. Der eine nimmt einzelne Straßen, der andere doppelte. Von solchen Berechnungen kannst du dir unendlich viele ausdenken. Eine ganz andere Sache ist der Vergleich der Fläche von einem Legendären Gebäude, mit einem normalen Gebäude. Das macht meiner Meinung nach schlichtweg keinen Sinn, weil du die Effizienz des Legendären Gebäudes beliebig steigern kannst, während du am normalen Gebäude nix geändert bekommst. Das ist als wenn du dich für einen anstehenden Marathon zwischen zwei Läufern entscheiden kannst, auf die du dein Geld setzt. Der eine trainiert nicht ist aber etwas besser als der andere. Den anderen kannst du mit ein wenig Geldeinsatz aber bis zum Marathon so trainieren, dass er besser ist, als der andere, der seine Leistung nie verbessern wird. Setzt du auf den konstanten Läufer gewinnst du damit Sicherheit diesen Marathon. Aber nächstes Jahr findet wieder einer statt und du weißt nicht, ob du da mit dem konstanten Läufer wieder mithalten kannst. Vielleicht musst du ihn dann mit hohen Kosten gegen einen anderen ersetzen, um zu gewinnen. Die Investition in den konstanten wäre nächstes Jahr also verloren. Hast du aber gleich auf den Läufer gesetzt den du trainieren kannst, kannst du den nächstes Jahr auch einfach wieder etwas trainieren, damit er wieder der beste ist. Und sollte er sogar ohne weitere Investition der beste bleiben: na dann noch besser! So ist es auch in FoE mit normalen Gebäuden und LGs. Setzt du deine FP in LGs, kannst du die einfach immer weiter verbessern, wenn sie dir auf der Fläche nicht mehr gut genug sind. Konstante Gebäude sind erstmal toll und gut, aber ob sie das nach dem nächsten Event auch noch sind, kannst du nicht sagen. Dann musst du sie vielleicht ersetzen, statt sie einfach verbessern zu können. Deswegen kann man die beiden Gebäudearten nicht auf Basis der Fläche vergleichen. Sie haben komplett unterschiedliche Voraussetzungen.
Sehr gutes Video, die Statistiken im hinteren Bereich machen viel Arbeit, sind eher für nerdige Feingeister :-) Tatsächlich fehlt ein wenig die Würdigung, dass FP, Agenten, Güter und Vorräte gleichzeitig kommen. Die Analysen tun so, als ob es immer nur einen Effekt gäbe. Aber es ist auch klar, dass man das alles schlecht in einen Graphen bekommt, Güter und Vorräte in FP umrechnen ist nicht so leicht, weil den Faktor jeder ansetzen würde, je nach Spielstil. Übersicht Stufe 58: knapp 2,2 Mio Vorräte, 76 FP, 142 aktuelle Güter und bisschen Agenten und Dia pro Tag.
Danke 😊 Ich bin davon ausgegangen, dass es sich schon aus der anfänglichen Erklärung des Effektes ergeben sollte, dass alles gleichzeitig auftritt. Habe ja nicht gesagt, dass man sich zwischen den Gewinnen entscheiden muss oder man immer den selben Gewinn bekommt. Außerdem wird man im Normalfall ja auch im Spiel nochmal den Effekt durchlesen, bevor man das Gebäude baut. Also sollte eigentlich doch jeder verstehen, dass die Gewinne logischerweise gleichzeitig auftreten, oder? 😊
@@ZockIt Ja, das war schon klar. Nur wie wertvoll das Gebäude wirklich ist, weil es eben alles auf einmal bringt, ist schwer in eine Statistik zu fassen. Ich würde es so zusammenfassen: Es ist ein teueres Gebäude, liefert aber so viel wie etwa drei andere auf einmal, denn: Es bringt mehr FP als die anderen FP-LG PLUS mehr Güter als die anderen Güter-LG PLUS ergänzt die Alca-Produktion PLUS gibt eine Menge Vorräte.
Nice 😄 Yeah, I’m sorry, but these video are very difficult in production and need very much time, because my main target is high quality. But newer videos get subtitles every time 🙃
Danke 😊 Das Virgo-Projekt ist bereits in der Pipeline 😉 Gibt nur noch sehr viel zu analysieren und bald steht die Prüfungsphase vor der Tür, wo es vermutlich erstmal 2-3 Wochen sehr wenig geben wird.
Sehr gutes videodanke dafür... Ich mache derzeit eine tägliche fp ernte von 500 bis 550 ist blaue Galaxie abhängig 😊 bei 600 fp am Tag werde ich die Burg bauen. Bis dahin wird der Kraken gelevelt bis er 70 fp täglich abgibt.
Hallo Könntest du vielleicht mal ein video machen in dem die kompletten kosten von promethium und orichalcum nur für die Forschung also ohne gex Verhandlungen aufgezeigt werden? Das wäre mal interessant zu wissen, denn ich bin in der oz und Sammel gerade fleißig diese Rohstoffe um denn bis zum Mars durch zu marschieren. Vielleicht wäre das ja mal ein Video wert 😉
@@olafb.5983 Hi! Also wie viel Promethium und Orichalcum du für die Forschung brauchst, kannst du dir ja auch ganz einfach ausrechnen, indem du einfach die Kosten für jede Forschung zusammen addierst. Dafür lohnt sich mit Sicherheit noch kein Video ^^ Falls du die Kosten für die Produktion in den Häfen meinst, dann ist es so, dass es einfach nicht möglich ist halbwegs aussagekräftige Werte zu finden. Jeder besetzt sein Schiff bei jeder Fahrt mit anderen Matrosen und man kann nie wissen welche Matrosen zur Auswahl stehen werden. Dazu kommt noch, dass diese mit der Zeit aufsteigen und mehr Promethium bringen. Dazu gibt es nirgendwo Zahlen, wie lange das dauert, wie viele Stufen der Matrosen es gibt oder wie oft die jeweils vorkommen. Dazu kommt, dass man mit der Zeit neue Matrosen freigeschaltet bekommt und auch das Schiff repariert werden muss. Man kann einfach absolut keine aussagekräftigen Zahlen oder Statistiken dazu erfassen, also auch kein Video dazu ^^ Sorry
Ich finde du hast einen der wichtigsten Punkte vergessen, und zwar, dass die Burg nicht nur FP oder nur Güter gibt, sondern es sind auf Level 5 dann halt 13,9 FP/Tag + Güter + evtl. Dia + Agenten etc
Na gut, ich erwarte schon, dass sich das beim Zuschauen aus dem Erklären des Effektes am Anfang ergibt 😂 Aber hast du natürlich recht, dass ich das nicht explizit erwähnt habe.
Nein, kann ich nicht, weil ich Abpannelemente drin habe. Man kann nur eins der beiden drin haben, davon abgesehen, dass die Notizen bei UA-cam-Videos ausschließlich auf Computern sichtbar sind (über 50% schauen aber mobil) UND Notizen seit einigen Monaten nicht mehr verfügbar sind :D Und wie gesagt, bin ich der Meinung, dass sich das aus der Erklärung ergibt. Und ich sage auch nie das Gegenteil ^^
Sehr sehr gutes Video! Alle Inhaltspunkte abgearbeitet. Aber ist eigentlich die Burg besser als Chateau? Also von den Vorräten her. Muss ich mal überlegen.
Danke 😊 Das kann man nicht vergleichen, da das davon abhängt wie jeder selber mit dem Chateau spielt. Muss sich also auch jeder für sich selber ausrechnen 😉
Die meisten Güter LG bringen nur bis zur Moderne Güter, danach die doppelte Menge an unveredelten Gütern, folglich müsste man mit einem hohem Leuchtturm (LG) genügend unveredelte Güter haben. Zumal man max 30 am d/produk verbraucht.
Ohne die Burg hätte ich (Ende VZ/Anfang Mars) echt Vorratsprobleme. Pro Technologie zahlt man da gerne mal 30-40 Mio Vorräte und der Straßenbau verschlingt auch Unmengen an Vorräten. Bin da in den letzten Wochen mehrere hundert Millionen Vorräte losgeworden, da bin ich über die 2 Mio Vorräte pro Tag echt froh :D
Bin mittlerweile im 1. Drittel der AZ und habe schon ähnliche Probleme 😁 Letztens für fast 100Mio Vorräte Straßen geupgraded und nach 4/5 der Stadt war das Lager leer... dazu mehrere Millionen Vorräte pro Forschung machen zu schaffen 😊
Problem bei der Burg ist halt die Unberechenbarkeit... ich habe wochenlang gefühlt keine FP bekommen (vielleicht mal 10) aber zur Zeit bekomme ich jeden zweiten Tag die 200. Da braucht man Geduld ;-)
Freut mich, wenn ich helfen konnte! Habe keine Listen angehängt, weil es einfach zu viele Listen wären und ich die dazugehörigen Diagramme ja im Video zeige. Oftmals ist es ja nicht mal notwendig die exakten Werte zu kennen. 😉 Wenn du wissen willst, wie viele FP Eigenanteil du bei einem bestimmten LG auf oder bis zu einer bestimmten Stufe hast, kannst du das in verschiedenen Archeförderrechnern, beispielsweise von Graldon, online einfach einsehen 😉
Gutes Video, ich sehe diese paar Agenten aber eher so: ich habe ein sehr hohes Alca und ein Level würde mich knapp 2000 FP kosten. Ein Agent aus der Burg kostet nichts, weil das Gebäude sich sowieso lohnt. Sprich selbst die agentenproduktion ist stark.
Aber mit „einem sehr hohen Alca“ macht das doch im Prinzip fast keine Agenten? 😄 Habe ja mit einem Alca auf 14 schon über 1000 Agenten (weil ich auch recht wenig Kämpfe)
@@philipph.793 jup und jetzt mit der GG sind die Agenten auch schnell weg da freut man sich schon fast über Agenten aus der Burg auch wenn FP oder Güter einem Lieber sind :D
Top Video, merci dafür. Eine Frage allerdings, ich bin jetzt beim nochmal schauen nur grob drübergeflogen, hab jetzt nix gesehen oder es ist net da. Wie hoch ist denn der gesamte Eigenanteil bei 90%-Förderung für Stufe 1 bis 58? Gibts da Tools im Web, wo man das nachschauen kann? Irgendwer hat das doch sicher schon ausgerechnet :)
weltraumvogel2 klar, die Werte hätte ich auch, zeige ich nur oft nicht, weil es es dann für jedes Level zeigen müsste, was zu viel Zeit für den Informationsgehalt nehmen würde. Schaue einfach mal beim Förderrechner von Graldon vorbei. (Kannst du so bei Google suchen.) bin mir nicht mehr ganz sicher, aber der müsste auch die kumulierten Forgepunkte anzeigen 😉
Hallo Zocklt, hallo andere Mitspieler. Du hast erwähnt, dass man in der Virtuellen Zukunft keine Vorratsproduktionsgebäde mehr hat. Aber gerade ab VZ braucht man extrem viel Vorräte. Wo nimmt man denn die Vorräte sonnst? Danke.
Da hast du mich wohl etwas missverstanden. Es stehen dir durchaus noch Vorratsproduktionsgebäude zur Verfügung, die du bauen kannst. Wenn man so weit im Spiel voran geschritten ist, macht das nur kaum noch jemand. Man produziert in der Regel genügend Vorräte über Legendäre Gebäude, Eventgebäude und Spielmodi.
Ich fande das im letzten Teil nur auf die FP eingegangen wurde war ein Fehler da ja auch mit jeder Stufe die Chance auf andere Belohnungen steigt sodass Stufe 91 sich vllt doch lohnt
Nein, nicht wirklich 😉 Die Kosten bis Stufe 91 sind in JEDEM Vergleich unverhältnismäßig hoch. Hast du eine Arche auf Stufe 80? Versuche dir mal auf Stufe 90 zu bekommen. Dann hast du ein Gefühl dafür, wie Sau teuer der Levelbereich ist. Und dann hau auf das, was du bezahlt hast nochmal einen ordentlichen Batzen drauf, weil die Himeji nochmal deutlich teurer ist. Und auch die anderen Belohnungen sind da nicht gerade ein Totschlagargument, weil die mit jeder Stufe NOCH LANGSAMER ansteigen. Du bezahlst also mit jeder Stufe immer mehr Forgepunkte und kriegst dafür immer weniger. ALLE Preise steigen kurz vor Stufe 91 so gut wie gar nicht mehr. Erst auf Stufe 91 ist halt nochmal ein kleiner Sprung, aber da musst du halt erstmal hinkommen und selbst dann ist der für die Kosten eigentlich unverhältnismäßig. Sollte man wirklich erst machen, wenn man nicht mehr weiß wohin mit seinen FP.
wann kann man denn mit dem angekündigten video zu den fördermethoden rechnen? gibt noch genug gildis, die man mit worten nicht von den ketten abhalten kann...aber keine eile, soll ja wie immer gut werden ;)
Uff... das kann ich dir leider noch nicht sagen... vorher kommen bestimmt noch mindestens 4 andere in der Prioritätenliste und ich fange ja erst wieder ab der 2. Oktoberwoche an, sorry 😅
Habe denke ich sehr ausführlich erläutert, wie die Graphen zu verstehen sind 😊 Keine doppelte Ernte. Die Burg ist extrem teuer, weshalb die doppelte Ernte nicht täglich angewendet werden kann, wodurch man keinen Zeitrahmen festlegen kann, wodurch die doppelte Ernte komplett irrelevant für die Berechnung ist 😂
@@ZockIt Hallo. Wäre dennoch ganz nett gewesen, da ich täglich ein Level geschafft habe und in den allermeisten Fällen dann doppelt so viele Versuche hatte.. Ich habe immer zugesehen, dass die zusätzlich benötigten FP bei Nachbarn eingetrieben wurden. Aber meistens sind immer FP durch die Burg reingekommen. Gerade zuletzt mit 16 Versuchen
Was soll denn sich mit der doppelten ernte verändern? Ja der roi geht bisschen runter aber sonst? Die gezeigten Graphen wie Güter pro level, Agenten und Dia pro level bleiben doch alle gleich. Zudem sind alle Grundaussagen wie Level nur von Kernlevel zu Kernlevel davon nicht betroffen. Was sollte sich deiner Meinung denn groß ändern dass die Info so wichtig ist?
@@philipph.793 Es ändert (verdoppelt) sich während des Levelns der täglich Ertrag, wodurch man jetzt - wie beim Cape und den anderen Videos - den tatsächlich nötigen Produktionsaufwand verringern kann, die Burg wird also günstiger und der ROI sinkt drastisch
@@derbongo3736 das ist richtig, der roi sinkt. Da man ja 58 Level hat ist der Einfluss maximal 58 Tage schneller. Da die niedrigeren Level aber kaum ins Gewicht fallen, dürfte die Reduzierung also weniger sein. Die doppelte Ernte hat bis Level 58 2.5kFp Mehrertrag. Bei 26.5k FP gesamtinvest bis 58 also kleiner 10%. Was denkst du?
Ich kann mir deine Stadt nicht ansehen, weil du keine Welt dazu geschrieben hast. Und selbst wenn du eine Welt dazu schreiben würdest, müsste ich höchstwahrscheinlich erst selber eine neue Welt dort beginnen, um deine Stadt anzusehen. Da ich aber des Öfteren gefragt werde, ob ich mir Städte anschauen kann, mache ich das gar nicht erst, sorry ^^ Einfach zu viel Aufwand dafür, dass ich dir dann eh nicht mehr sagenkann als "Schön! Keine groben Fehler! Mach weiter so!" :D
@@tobiasmennenga3432 Kurz überprüft - Für meinen Spielstil sind folgende LGs die du gebaut hast überflüssig: Notre Dame Royal Alber Hall Kolosseum Atomium Habitat Turm zu Babel Dresdner Frauenkirche Blaue Galaxie Kapitol Staatsgut Tresor Deal Castle Basilius Castle Space Needle An dessen Stelle hätte ich die Arche auf 80 (statt 13) gehoben, über 50 Schreine des Wissen, 9 Terrassenfelder gebaut und andere FP gebende LGs gelevelt. Und zuviele Ritualflammen für meinen Geschmack, aber jeder sollte spielen wie er es am liebsten mag.
Moin. Ich habe eine Frage. Ob es in Frankreich so einen super guten UA-camr gibt wie dich. Ich spiele auf dem französischen Server Denigu. Ich habe schon geschaut ob ich schon so was vergleichbares finde auf dem UA-cam.com/fr. Habe nichts gefunden.
Nein, vergesse ich nicht 😄 Ich habe bei der Burg die Doppelernte mit Absicht nicht rein genommen, weil es einfach nicht halbwegs realitätsnah in die Rechnung einfließen könnte 😉 Größtes Gegenargument sind schon mal die viel zu hohen Kosten. Wenn man eine doppelte Ernte berücksichtigen will, muss man von einem festen Zeitraum ausgehen, den man für eine Stufe braucht. Durch die enorm hohen Kosten wird es aber so gut wie kein Spieler schaffen auf den meisten Stufen ein Level innerhalb von beispielsweise einem Tag zu absolvieren. Und um so mehr Tage man für ein Level ansetzt, umso unbedeutender wird die Doppelernte. Sagt man beispielsweise, dass ein Spieler im Durchschnitt 3 Tage für eine Stufe braucht, dann hat man in den 3 Tagen die Burg bereits 3 Mal eingesammelt. Die zusätzliche Doppelernte würde dann also nur noch 1/4 der Ersparnisse ausmachen, die man auf der Stufe hatte, weil man die Burg halt eh schon 3 weiter Male geerntet hat. Des Weiteren hat man nur die CHANCE auf Forgepunkte durch die Doppelernte. Hat man also zum Beispiel Pech und kriegt über mehrere Stufen kein einziges Mal Forgepunkte, dann kannst du die Berechnung in die Tonne treten, weil die berechnete Doppelernte einfach für einen längeren Zeitraum nicht eingetreten ist und erst auf einem viel höheren Niveau wieder Eintritt. Du kannst die Burg einfach überhaupt nicht mit beispielsweise dem Cape Canaveral vergleichen. Das produziert definitiv IMMER Forgepunkte. Und zusätzlich sind die Stufen teilweise günstiger als 80 Forgepunkte. Da schaffen es sogar kleinere Spieler täglich eine Stufe zu machen. Notfalls durch zusätzliche Forgepunktpakete oder durch Münzen. Die Burg sinkt nie unter 320 Forgepunkte. Da haben selbst große Spieler dran zu knabbern und schaffen die aller wenigsten Stufen innerhalb eines Tages. Natürlich existiert eine Doppelernte, aber es macht absolut keinen Sinn diese in die Berechnung einfließen zu lassen, weil sie auf reinen Spekulationen mehrerer Voraussetzungen basieren würde 😂
@@ZockIt Es ist eigentlich weder schwer noch kompliziert lieber ZockIt: Du erklärst selber das die Burg Himeji auf Stufe 59 z.B. ca 76 oder 77 FP pro Tag bringt (im Durchschnitt). Wenn ich also ernte auf 59, dann die Effekte nutze , den letzten FP einzahle und DIREKT wieder ernte, sinkt mein Eigenanteil für diese Stufe praktisch um genau diese 77 FP! (da ich mir ja ein komplettes Tagesintervall gespart habe). Beim Cape Caneveral z.B. liegt der Eigenanteil von Stufe 59 auf Stufe 60 bei 268FP. Zieht man allerdings die 60 FP durch die Doppelernte ab sind es gerade noch 208 FP. Das ist ein absolut signifikanter Unterschied! Für das Himeji verhält es sich ebenso.
achja und der Zeitraum des levelns ist völlig irrelevant, weil es ja nur darum geht den Eigenanteil am jeweiligen Level richtig zu berechnen und nicht um eine Gesamtbilanz.
@@tompeasant6688 Da hast du mich etwas falsch verstanden. Beim Cape kannst du das natürlich ganz easy berechnen, klar. Da bekommst du die FP aber auch :D Bei der Burg Himeji hast du mit Sicherheit zwischendurch immer mal Level, wo du nach dem Einsammeln der Doppelernte einfach keine Forgepunkte bekommst. Also geht der Eigenanteil auf der Stufe auch nicht runter. Somit wäre es meiner Meinung nach einfach schon irreführend zu sagen, dass man durch die Doppelernte bei der Burg noch X Forgepunkte pro Stufe spart, weil das ganz einfach in vielen Fällen nicht der Fall sien wird. Des Weiteren habe ich mich bei dem Zeitraum des Levelns wohl etwas unklar ausgedrückt. Darüber hatte ich gestern mit Raino, der die Analysen so ausführlich mit aufgestellt hat auch noch eine kleine Diskussion drüber, weil ich den Standpunkt einfach schwierig erklären konnte. Fakt ist, dass es bei der Burg aber ganz einfach wenig Sinn macht, weil das ganze auf einer CHANCE basiert und nicht auf einer festen Produktion, wie beim Cape. Dadurch wären die errechneten Werte nicht wirklich realitätsnah. Und deswegen lasse ich sie raus. Sowas kann man bei Gebäuden machen, die sicher bei jeder Ernte Forgepunkte produzieren.
@@ZockIt also irgendwie musst du dich schon entscheiden: Wenn du für eine Burg Himeji die täglichen FP nach Wahrscheinlichkeit berechnest dann musst du das auch für die doppelernte tun. Ansonsten kannst du dir das auch gleich sparen. Es gibt genügend Spieler mit 10.000 FP und mehr im Inventar. Es genügt also völlig den Durchschnittswert einzurechnen. Im Übrigen gibt es auch beim Cape unwägbarkeiten. Z.B. kann ein "feindlicher" Nachbar das CC einfach leveln um die Doppelernte zu verhindern. Wenn du aufhörst sinnvoll zu rechnen nur weil es so kommen "könnte" wird es einfach nur ungenau.
Hey ich bin mir gerade nicht sicher ob es das gibt aber fragen kostet ja nichts weißt du zufällig ob es wo eine Liste mit den Boosts der LGs gibt? also nicht eine für die belohnugen beim fördern sondern eben eine liste auf welcher stufe man wieveiel zb Güter /FP usw Ernten kann (Ich wüßte gerne auf welche stufe ich meine arche bringen müsste um 95% bzw 100% bekomme Lg Thoza Cooles Vid wie immer ;)
Bei der Arche wäre es ja einfach der Effekt 😁 Dazu gibt es immer eine recht ausführliche Liste im englischen Fandom Wiki. Link dazu ist in der Video Beschreibung. Da kannst du dann einfach nach „The Arc“ suchen. Wie sich die Effekte bis Stufe 80 entwickeln steht sonst auch im offiziellen deutschen Forge of Empires Wiki. 😉
@@ZockIt danke für die Antwort :) aber ich würde gerne wissen wie es sich ab 80 entwickelt ohne selber rechnen zu müssen ' ; ) gibt es da eine tabelle bzw eine liste aller Lgs? die Fandom seite hab ich mir schon angesehen Lg Thoza
In dem Fandom Wiki ist doch eine Liste mit der Arche bis Stufe 181 drin?! :D Unten steht ein Link, musst nur die Leerzeichen entfernen. Da steht auch drin wann du 100% bekommst. Eine Liste mit ALLEN LGs ist rein optisch schon gar nicht umsetzbar. Jedes LG für sich selber findest du aber eben auch in dem Wiki, wovon ich dir unten den Link geschickt habe. Musst nur mal auf englisch nach den LGs suchen. Da findest du extrem ausführliche Listen zu jedem einzelnen LG mit teilweise sehr umfangreichen Analysen dazu. https: //forgeofempires.fandom. com/wiki/The_Arc
@@ZockIt Bei 16:36 betrachtest du die Produktion vom letzten Kernlevel als normale Stadt Produktion und nimmst nur die neu dazu gekommenen FP und nicht alle FP die produziert werden. In der Industrie funktioniert das mit dem Abschreiben von Maschinen so ähnlich. Wenn eine Maschine fertig abgeschrieben ist und eine baugleiche zweite Maschine aufgestellt wird, dann wird jede Maschine für sich selbst abgeschrieben. Vergleichbar mit deiner Betrachtung der Kernlevel als einzelnen Gebäude. Aber bei einer Optimierung der Maschine werden eigentlich alle Stückzahlen die von der Maschine produziert werden wieder mit in den neuen ROI eingerechnet. Da wird nicht nur der durch die Optimierung verbesserte Anteil einbezogen sondern die Gesamtstückzahl. Also gibt es einen Unterschied ob man sich eine neue Maschine des selben Typs anschafft oder eine bestehende Maschine verbessert. Im ersten Fall will man einen ROI der die tatsächlichen Kosten abdeckt. (Die sichere Variante) Im zweiten Fall will man einen möglichst kurzen ROI erreichen um schneller wieder neue Investitionen starten zu können. (Frühere Gewinnabschöpfung) Das ist meistens eine Firmenphilosophie und hat mit dem Markt zu tun den die Firmen begleiten.
Raffnix00 wir hatten mehrere mögliche Berechnungen und Diagramme für den ROI. Ich möchte immer eine möglichst leicht verständliche Möglichkeit vorstellen. So wie du es ausrechnen würdest, wäre es zwar richtig, macht es aber nicht nur noch umständlicher, sondern ich müsste es für jeden Tag ausrechnen, an dem man das weitere Fördern startet. Wenn das jemand wissen will, darf er es gerne selbst ausrechnen 😄
Vielen Dank wie immer 👍👍👍
Danke auch 😊
I always come back to this to remember at what lvl to stop raising Himeji. It takes a while with the production of 1FP/hour that the game gives you, but maybe one.. one year i'll make it to the end of this Castle
Die Return & Invest-Rechnung in den einzelnen Abschnitten fand ich sehr interessant. Macht auch sehr gut deutlich, warum man nicht die Gesamtproduktion heranziehen sollte, wenn man überschlägt, ob sich hohe Level lohnen oder nicht.
Und jetzt sogar der Saatgut im Bild :) Freue mich drauf!!
Und wieder ein krasser Beitrag aus dem Hause “MachdischtotmitMathe” 🥶, danke Zockit! Ich fasse mal kurz zusammen: Burg Himejimsher gut und nur bis Level 58. Inno sollte Dich als bestbezahlten Berater anheuern, die können von Dir bestimmt viel Lernen 👍 Bist ne coole Socke, oh e Frage 👊
Freut mich sehr zu lesen, danke ^^
Wieder einmal ein außerordentliches gelungenes Video. Vielen Dank. Jetzt weiß ich auch wie die Grenzen der Burg liegen 😉
Also als kleiner Eisenzeitler, erstmal die Burg bauen und andere Bauwerke wie z.b. das Cape noch etwas warten lassen =)
Danke für das Video.
Interessante Zahlen, perfekt aufbereitet. Danke !
Danke auch 😊
Sehr gutes Video
Danke für die Mühe die du in die Videos investierst
Freut mich, wenn ich helfen konnte 😊
Das war ja eine supergute Analyse danke Burg habe ich schon jetzt weiß ich auch bis wohin es sich lohnt zu fördern
Freut mich, wenn ich helfen konnte 😊
Mit ner Burg 58 brauchste kein anderen Güter-LG mehr. Das spart viele FP für eben jenes Güter-LG, was die Burg im Verhältnis zum Cape wieder lukrativer macht. Ich hab meine burg vor vielen Wochen auf 58 gebracht und nie bereut, bestes LG nach der Arche.
Letztendlich ist es jedoch so, dass mehr FP besser sind. Also würde es fast immer darauf hinaus laufen Burg UND Cape zu bauen. Sind halt die meiste Zeit die besten LGs für Güter und Forgepunkte 😉
Und es ist natürlich auch nie verkehrt regelmäßig ältere Güter zu kriegen, weil man die doch in großer Anzahl für Forschung und Verhandlung braucht 😉
@@ZockIt klar baut man irgendwann beide Gebäude. Man muss sich ja nur entscheiden, welches man zuerst hochzieht und welches dann danach. und da ist Burg zuerst hochziehen doch wesentlich effektiver, als cape + Güter-LG hochziehen find ich. wolltes nur erwähnt haben :-)
Ich zieh grad mein CC nach ;-)
Vielen Dank!
Super Video!
Hey, hab deine foe vids gesehen, du bist und dein team, ihr seit KLASSE!
D Heinrich Danke das freut mich 😊
Ich hab die Burg auf 91 und es ist wirklich klasse
alleine schon der doppellevel ist grandios da hab ich schon 400FPs bei rausgeholt, der schlüßel zur burg sind die anzahl der täglichen versuche zu steigern
Deine Videos sind sehr gut. Ich freue mich schon auf dein nächste Video mit allen Gütergebäuden. Mach weiter so.
Freut mich, danke 😊
Klasse Video, und Respekt was du für Zeit aufwendest. Die Analyse war klasse. Bin in der Jahrhundertwende und in meiner Gilde wird mir gerade geholfen, die Burg aufzustellen. Da kam mir die Analyse gerade recht. Weiter so
Freut mich helfen zu können 😊
Super, danke. Dann weiß ich, dass ich bei Stufe 58 mit dem Leveln aufhöre. Aufgrund der anstehenden Gildengefechte kann ich dann ja meinem Alcatraz nochmal ein bisschen Aufmerksamkeit widmen. Das ist mit Stufe 25 noch deutlich hinten dran, da mir das bis dato vollkommen ausgereicht hat. Danke für das informative Video.
Mega geiles Lg! Bringt viel Abwechslung ins Spiel :)
Danke mal wieder für den Aufwand. :-)
Freut mich, wenn ich helfen kann 😊
In C habe ich die Burg damals in der SMA (heute JHW) hauptsächlich wegen dem zweit Bonus gebaut.
Ein sehr langer Weg war es, bis dieses LG auf Stufe 10 ausgebaut war.. Spätestens mit dieser Stufe, war die Kriegsbeute interessanter.
Dennoch die Vorrats Produktion ist top 👍
Ja, besonders in niedrigen Zeitaltern ist es sehr teuer zu fördern 😊
Eine super hilfreiche Analyse👍🏻ROI lohnt sich für die meisten zwar nicht glaube ich, da vor allem die höheren ZA auch genug tägliche FP zur Verfügung haben um die Burg relativ schnell hochzuleveln, aber trotzdem hat mir dieser Aspekt der Betrachtung sehr gefallen😊Danke für deine Arbeit!Ich teile das ganze jetzt erstmal mit meiner Gilde, Grüße von den BlackfunnyCrows auf Rugnir💐
Das freut mich wirklich sehr, dass ich so helfen konnte und es dir gefällt! 😊
Der ROI ist eh nur sehr theoretisch errechnet und hängt insbesondere an der Zeit der Förderung, wodurch man es für jeden persönlich berechnen müsste... ist eher als Orientierung gedacht 😊
was man auch noch bei der Amort. rein rechnen kann ist die Güter. Gerade wenn man in ZA ist wo es Interessante LGs gibt wie z.b. ZA Zukunft. Wenn man da nämlich die Güter als Arche Set verkauft sind das auch noch mal viele FP die man aus der Burg bekommt ich wenn es Indirekt über die Güter ist.
Aber deine Analysen sind wie immer der Hammer damit kann man jeden Kritiker der Burg verstummen lassen^^
Danke! Nur gibt es keine festen Umrechnungswerte für Güter in FP. Die sind von ZA zu ZA, von Welt zu Welt und von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Macht also keinen Sinn, die in so ein Video mit einzubeziehen 😉
@@ZockIt joa Berechnungstechnisch ja aber Erwähnenswert für Spieler die überlegen zukünftig auch Güter Sets verkaufen zu wollen das da die Burg sehr Hilfreich ist da sie wie du schon geschrieben hast das die Güter auf alle 5 Güter gleich aufgeteilt werden was bei Sets verkaufen hilfreich ist.
Wieder mal nen sehr gutes FOE Video! c:
Danke 😊
Vielen Dank für das informative Video. Mega gut geworden!
Mir fehlt nur die typische Berechnung wie du sie normaler Weise mit drin hast (Eigenanteil pro Stufe minus tägliche Produktion = Gesamtanteil
=> Gesamtanteil durch tägliche Produktion auf der jeweiligen Stufe = Tage bis sie sich rentiert)
Die daraus resultierende Tabelle war immer mein liebster Anhaltspunkt :-)
Danke!
Den auszurechnen macht hier relativ wenig Sinn, da das nur was bringt, wenn man einen festen Zeitraum definiert, in der man die Burg regelmäßig levelt. Bei dem Cape war es beispielsweise 1 Tag. Damit könnte man dann sagen, wie viel das Cape innerhalb dieses Tages produziert (mit Doppelernte) und das vom Eigenanteil abziehen. Die Burg hat aber zum einen keine feste Produktion, bedeutet, dass man nur den Durchschnitt auf der Stufe abziehen könnte. Wenn man allerdings Pech hat und über mehrere Stufen keine Belohnung bekommt, dann hat man ja sozusagen mehrere Durchschnitte übersprungen. Das macht die gesamte Rechnung hinfällig, wenn auch nur um einen Bruchteil.
Zum anderen ist die Burg auch viiiiiel teurer als bspw. das Cape. Es ist selbst für sehr hohe Spieler kaum möglich über einen langen Zeitraum täglich eine Stufe abzuschließen. Das Cape kostet auf den günstigsten Stufen weit unter 100 FP. Die Burg weit über 300. das ist ein riesiger Unterschied, der vor allem auf teureren Stufen dafür sorgt, dass man die Rechnung nicht mal annähernd einhalten könnte ;-)
Und ich versuche halt immer abzuwägen, was wenigstens noch halbwegs an der Realität dran ist, damit man eine möglichst zuverlässige Orientierung hat. Aber wenn so viele Fakten gegen eine mögliche Einhaltung sprechen, dann macht es auch keinen Sinn das zu berechnen, weil niemand auch nur in die Nähe davon kommen könnte. Es würde einfach ein falsches Bild vermitteln. 😉
@@ZockIt Vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Dass die Burg keine festen FP produziert, ist natürlich ein problematischer Faktor, den du aber auch in dieser Analyse durch simple Statistic angenähert hast.
Dass keiner täglich eine Stufe der Burg levelt, kann ich bei den hohen Stufen durchaus verstehen. Die Rechung dennoch anzustellen, hätte eine andere Art des Vergleichens mit anderen Gebäuden ermöglicht (Auch wenn es natürlich nur Theorie wäre).
Ich danke nochmals für dein sehr auskunftreiches Video und freue mich bereits auf das nächste :).
Das hat was von einer Doktorarbeit!
Super erklärt und hilft mir echt danke
Also diese burg ist eines der besten LGs die es gibt , auf höheren stufen massig fp güter und auch dias :))
extrem gut gemacht und sicher für viele äusserst hilfreich. gibt nen daumen nach oben. weiter so !
Vielen Dank! Das freut mich! 😊👍🏼
Danke für dieses super Video
Gerne, danke auch 😊👍🏼
Super Video
Danke für die Mühe :D
Danke 😁
Klasse Job 🤗
Dankeschön 😁
9:29 hahaha bester Spruch!
🤣
Hallo 😉 Du hast Himeji falsch ausgesprochen 😂
War nur Spaß!
Danke für Deine Videos rund um FoE ! Die sind klasse 👍
Himätschi .... Gesundheit
Danke... *schnief*
@@ZockIt *taschentuch reich
Wow! Klasse Video! Direkt nen Abo und Glöckchen aktiviert. 🔥🔥🔥
Vielen Dank! Das freut mich! 😊👌🏼
Super video respect
Thanks 😊👍🏼
danke für deine Erläuterungen. Für Top-Spieler wie mich ist allerdings auch stufe 91 noch interessant, da ich mittlerweile fast jedes LG auf Stufe 100 habe, also wäre es toll wenn du auch die Levelbereiche ab Stufe 80-120 ein wenig beleuchten würdest. Lieben Dank!
Sorry, aber Stufen jenseits der 80 sind für High-End-Top-Spieler. Das sind vielleicht 0,1% 🤣
Denn selbst bis Stufe 80 interessieren die meisten Gebäude nur Top-Spieler, also vielleicht die Top 1%.
Wenn du wirklich so hohe Analysen brauchst, bitte ich dich dir die selbst auszurechnen, da ich zeitlich ganz einfach nicht alles abdecken kann. Die Videos sind enorm aufwendig und lang durch die detaillierten Einblicke, da kann ich nicht auch noch bis ins kleinste Detail in Stufen eintauchen, die so gut wie kein Spieler jemals erreichen wird. 😉
Insbesondere Gebäude wie die Burg Himeji sind zudem auch noch so enorm teuer, dass es sich auch in keinerlei Hinsicht lohnt das so hoch zu fördern. Wenn man das macht, dann nicht wegen den Effekten, sondern weil man, wie du, halt ganz einfach schon alles hat. Ob man da jetzt ein paar FP oder Dias mehr bekommt macht da doch mal ernsthaft keinen Unterschied oder? 😉
@@ZockIt Nur als Info: Alleine auf meiner Welt "Arvahall" gibt es 1730 Legendäre Gebäude ÜBER Stufe 80 . Mittlerweile gibt es sicherliche viele tausend Spieler auf den deutschen Servern die das durchaus interessieren könnte. Durch die Arche herrscht hier ja totale Level-Inflation. Natürlich sollst du dir deine Zeiten einteilen wie du magst, ist nur ein Denkanstoss gewesen den du mir hoffentlich nicht übel nimmst. Danke für die Antwort
Gutes Video.
Könntest du vielleicht auch mal ein Video zum Saatgut Tresor bringen?
Das würde mich sehr interessieren.
Kommt noch, kann aber nicht versprechen wann 😊
Danke für die ausführliche Analyse!
Ich fand das Video sehr gut. Es wurde etwas theoretisch, denn vermutlich wird niemand wirklich bis zu mehrere hundert Tage warten, um dann wieder ein paar Stufen an einem Tag zu leveln.
Eine Anmerkung: Du sprichst immer vom Return of Investment. Das ist etwas verwirrend, weil der ROI eigentlich eine definierte Renditekennzahl ist. Du gibst aber eine zeitliche Größe (Tage bis die Burg Himeji die eingesetzten FP wieder kompensiert hat) an. Korrekt wäre der Begriff "Amortisationsdauer". ;)
Alles in allem sehr informativ und interessant.
LG
P. S.: Du hast "Himeji" falsch ausgesprochen. =P
Danke!
Die Diagramme wurde von Raino in Englisch erstellt, um das etwas allgemeiner zu halten. Da war Return of Invest einfach das naheliegendste. Prinzipiell ist es natürlich die Amortisationszeit 😉
@@ZockIt Auch wenn ich jetzt ziemlich spät dran bin 😉:
Du hattest am Anfang erwähnt, dass der Level 10 statt des Levels 5 eigentlich der bessere/wichtigere sei. Da wäre es doch konsequent gewesen statt oder zusätzlich zu dem Level 5 den Level 10-Wert mit in die Amortisationsgrafik aufzunehmen, oder?
Kannst du vielleicht in einer ruhigen Minute (ha-ha 😉) die Werte noch dazu nachliefern? Das fänd ich supi!
Hey, sorry, die Werte könnte ich mit Sicherheit nachliefern, aber das Video ist fertig. Daran lässt sich nichts mehr ändern 😊
Also lohnt es sich nicht wirklich da noch mehr Zeit zu investieren 😉
@@ZockItSchon klar, dass du das Video nicht neu machst ;-) , aber die Werte als Kommentar wären nett. Aber kein' Stress. :-) '
Sehr interessante Statistiken-
Ich finde aber, dass die gesamte von Kern Level zu Kern Level und Level zu Level Analyse vollkommen redundant war. Da wäre es interessanter gewesen die opportunity costs in die Level Kosten einzubeziehen- Also die FP Gebäude die man auf der Stufe hätte haben können. Auch interessant wären die Gesamtkosten zu den jeweiligen Kern level gewesen.
Aber das ist meckern auf hohem Niveau :D
Gutes Video
Das sind aber alles Sachen, die entweder kaum Einfluss auf die Berechnungen in diesem Video haben oder leicht mit dem Taschenrechner auszurechnen sind. Also nur zu 😉
@@ZockIt Stimmt grundsätzlich- aber man darf ja auch nicht vergessen, wer so ein Video schaut. Ja wohl eher Anfänger die sich einen Eindruck verschaffen wollen, was für ein legendäres gebäude sie bauen wollen.
Und ich denke gerade gerade in dem Bereich ist man sich der Bedeutung von Fläche nicht bewusst. Weshalb ich denke der Hinweis nicht schlecht gewesen wäre- so einfach er auch auszurechnen gewesen sein mag.
Ich denke generell, dass die meisten Spieler die Bedeutung von Fläche als Ressource erheblich unterschätzen.
Da gibt es geteilte Meinungen. Ich gehöre zu der Fraktion, die findet, dass Fläche bei Legendären Gebäuden unwichtig ist, da sie darauf ausgelegt sind, bei konstanter Fläche unterschiedliche Effekte zu bieten. Da geht es nicht darum, ob ich lieber normale Gebäude oder Legendäre Gebäude auf die Fläche stellen will, weil ich das LG einfach immer weiter fördern kann, wenn es mir auf der Fläche nicht mehr effizient genug ist. Die Frage, ob man es gegen ein anderes Gebäude ersetzt, stellt sich eigentlich nur bei normalen Gebäuden, weil man deren Effekte nicht verändern kann. Da ist es wichtig, ob es besser oder schlechter ist, als ein anderes Gebäude auf vergleichbarer Fläche.
@@ZockIt Hmm- Ich denke du würdest dir in die Überlegung ob du die hagia oder das Cape bauen willst schon die Größe mit einbeziehen. Die Überlegung mag auch irrelevant sein, wenn du beide direkt auf 60+ bringst.
Aber ich sehe viele Spieler die ihre Gebäude auf Level 1-10 stehen lassen und dafür aber 10 lgs und mehr bauen...
In dem Kontext gesehen, denke ich, ist es notwendig Fläche als Ressource anzusehen.
Moment. Jetzt redest du von etwas ganz anderem. Du redest von einem Vergleich der Fläche zweier Legendärer Gebäude. Natürlich ist diese dort relevant und erwähnenswert. So habe ich es bspw. beim Vergleich der RAH mit dem Leuchtturm gemacht, die halt auch identische Effekte haben. Dort kann man die Fläche durchaus mal als Randnotiz im Hinterkopf behalten. Aber selbst dort ist sie nicht unbedingt notwendig, weil die Effekte selbst unterschiedliche Entwicklungen haben und damit vorgeben wann die RAH besser ist und wann der Leuchtturm. Die Berechnung der Effekte pro Feld würde ausschließlich dafür sorgen, dass der errechnete Schnittpunkt vielleicht ein paar Level niedriger oder höher liegt, hätte aber keine Auswirkung auf das eigentliche Fazit. Und genau das meine ich mit der Konstante. Konstanten machen in Berechnungen keinen wirklichen Sinn. Sie verändern die Schlussfolgerung nicht. Sie verschieben maximal etwas die eh berechneten Fakten. Wenn du sowas erzielen willst, kannst du dir beliebige weitere Konstanten aus dem Spiel nehmen, die für beide Gebäude unterschiedlich, aber für diese konstant sind und versuchen die irgendwie mit einzubeziehen. Bspw. die angebundenen Straßen an das Gebäude. Wahrscheinlich wird die RAH bei den meisten auch mehr angrenzende Straßen haben, als der Leuchtturm, weil halt einfach die Seitenlängen größer sind. Das verändert aber nix am Ergebnis. Es verschiebt nur die eh berechneten Merkmale. Und deswegen meine ich, dass du sowas dann auch selbst ausrechnen kannst, wenn du das unbedingt willst, da das sehr individuell ist. Der eine nimmt Schreine als Referenz, der andere finstere Torbögen oder Terassenfelder. Der eine nimmt einzelne Straßen, der andere doppelte. Von solchen Berechnungen kannst du dir unendlich viele ausdenken.
Eine ganz andere Sache ist der Vergleich der Fläche von einem Legendären Gebäude, mit einem normalen Gebäude. Das macht meiner Meinung nach schlichtweg keinen Sinn, weil du die Effizienz des Legendären Gebäudes beliebig steigern kannst, während du am normalen Gebäude nix geändert bekommst.
Das ist als wenn du dich für einen anstehenden Marathon zwischen zwei Läufern entscheiden kannst, auf die du dein Geld setzt. Der eine trainiert nicht ist aber etwas besser als der andere. Den anderen kannst du mit ein wenig Geldeinsatz aber bis zum Marathon so trainieren, dass er besser ist, als der andere, der seine Leistung nie verbessern wird. Setzt du auf den konstanten Läufer gewinnst du damit Sicherheit diesen Marathon. Aber nächstes Jahr findet wieder einer statt und du weißt nicht, ob du da mit dem konstanten Läufer wieder mithalten kannst. Vielleicht musst du ihn dann mit hohen Kosten gegen einen anderen ersetzen, um zu gewinnen. Die Investition in den konstanten wäre nächstes Jahr also verloren. Hast du aber gleich auf den Läufer gesetzt den du trainieren kannst, kannst du den nächstes Jahr auch einfach wieder etwas trainieren, damit er wieder der beste ist. Und sollte er sogar ohne weitere Investition der beste bleiben: na dann noch besser!
So ist es auch in FoE mit normalen Gebäuden und LGs. Setzt du deine FP in LGs, kannst du die einfach immer weiter verbessern, wenn sie dir auf der Fläche nicht mehr gut genug sind. Konstante Gebäude sind erstmal toll und gut, aber ob sie das nach dem nächsten Event auch noch sind, kannst du nicht sagen. Dann musst du sie vielleicht ersetzen, statt sie einfach verbessern zu können.
Deswegen kann man die beiden Gebäudearten nicht auf Basis der Fläche vergleichen. Sie haben komplett unterschiedliche Voraussetzungen.
Sehr gutes Video, die Statistiken im hinteren Bereich machen viel Arbeit, sind eher für nerdige Feingeister :-)
Tatsächlich fehlt ein wenig die Würdigung, dass FP, Agenten, Güter und Vorräte gleichzeitig kommen. Die Analysen tun so, als ob es immer nur einen Effekt gäbe. Aber es ist auch klar, dass man das alles schlecht in einen Graphen bekommt, Güter und Vorräte in FP umrechnen ist nicht so leicht, weil den Faktor jeder ansetzen würde, je nach Spielstil.
Übersicht Stufe 58: knapp 2,2 Mio Vorräte, 76 FP, 142 aktuelle Güter und bisschen Agenten und Dia pro Tag.
Danke 😊
Ich bin davon ausgegangen, dass es sich schon aus der anfänglichen Erklärung des Effektes ergeben sollte, dass alles gleichzeitig auftritt. Habe ja nicht gesagt, dass man sich zwischen den Gewinnen entscheiden muss oder man immer den selben Gewinn bekommt. Außerdem wird man im Normalfall ja auch im Spiel nochmal den Effekt durchlesen, bevor man das Gebäude baut. Also sollte eigentlich doch jeder verstehen, dass die Gewinne logischerweise gleichzeitig auftreten, oder? 😊
@@ZockIt Ja, das war schon klar. Nur wie wertvoll das Gebäude wirklich ist, weil es eben alles auf einmal bringt, ist schwer in eine Statistik zu fassen.
Ich würde es so zusammenfassen: Es ist ein teueres Gebäude, liefert aber so viel wie etwa drei andere auf einmal, denn: Es bringt mehr FP als die anderen FP-LG PLUS mehr Güter als die anderen Güter-LG PLUS ergänzt die Alca-Produktion PLUS gibt eine Menge Vorräte.
Christian Klein hast du recht 😊
Thank you very much for doing this astonishing job! You might consider making this videos in English, they would help a lot more players
Thanks. Maybe in far future 😉
Currently these videos are difficulty enough, even in my first language 😄
But you can visit „Raino FOE“. He is using the same database and makes the videos in English 😉
@@ZockIt Hehe, i was already visiting him. Good point! As he makes very good videos
Nice 😄
Yeah, I’m sorry, but these video are very difficult in production and need very much time, because my main target is high quality. But newer videos get subtitles every time 🙃
@@ZockIt the subtitles saved me on this video, so that is great if you can do them as an alternative!
Vielen Dank, wissenschaftliche Analyse! Kannst du das Virgo Projekt mit in die Pipeline aufnehmen?
Danke 😊
Das Virgo-Projekt ist bereits in der Pipeline 😉
Gibt nur noch sehr viel zu analysieren und bald steht die Prüfungsphase vor der Tür, wo es vermutlich erstmal 2-3 Wochen sehr wenig geben wird.
@@ZockIt Danke, viel Erfolg!
Sehr gutes videodanke dafür... Ich mache derzeit eine tägliche fp ernte von 500 bis 550 ist blaue Galaxie abhängig 😊 bei 600 fp am Tag werde ich die Burg bauen. Bis dahin wird der Kraken gelevelt bis er 70 fp täglich abgibt.
Danke 😊
Das klingt nach einem Plan! Bleib dran! 😁 habe momentan eine Produktion von 200-230 FP täglich
Das ist aber auch schon ordentlich 😉👍
Hallo
Könntest du vielleicht mal ein video machen in dem die kompletten kosten von promethium und orichalcum nur für die Forschung also ohne gex Verhandlungen aufgezeigt werden? Das wäre mal interessant zu wissen, denn ich bin in der oz und Sammel gerade fleißig diese Rohstoffe um denn bis zum Mars durch zu marschieren. Vielleicht wäre das ja mal ein Video wert 😉
@@olafb.5983 Hi! Also wie viel Promethium und Orichalcum du für die Forschung brauchst, kannst du dir ja auch ganz einfach ausrechnen, indem du einfach die Kosten für jede Forschung zusammen addierst. Dafür lohnt sich mit Sicherheit noch kein Video ^^
Falls du die Kosten für die Produktion in den Häfen meinst, dann ist es so, dass es einfach nicht möglich ist halbwegs aussagekräftige Werte zu finden. Jeder besetzt sein Schiff bei jeder Fahrt mit anderen Matrosen und man kann nie wissen welche Matrosen zur Auswahl stehen werden. Dazu kommt noch, dass diese mit der Zeit aufsteigen und mehr Promethium bringen. Dazu gibt es nirgendwo Zahlen, wie lange das dauert, wie viele Stufen der Matrosen es gibt oder wie oft die jeweils vorkommen. Dazu kommt, dass man mit der Zeit neue Matrosen freigeschaltet bekommt und auch das Schiff repariert werden muss. Man kann einfach absolut keine aussagekräftigen Zahlen oder Statistiken dazu erfassen, also auch kein Video dazu ^^ Sorry
Auch wenn das Fideo nichtr mehr ganz frisch ist : Überwältigend.
Super😂
Ich finde du hast einen der wichtigsten Punkte vergessen, und zwar, dass die Burg nicht nur FP oder nur Güter gibt, sondern
es sind auf Level 5 dann halt 13,9 FP/Tag + Güter + evtl. Dia + Agenten etc
Na gut, ich erwarte schon, dass sich das beim Zuschauen aus dem Erklären des Effektes am Anfang ergibt 😂
Aber hast du natürlich recht, dass ich das nicht explizit erwähnt habe.
@@ZockIt Kannst ja noch ne Notiz übers Video oder so machen, kann mir vorstellen, dass viele das nicht im Sinn haben^^
Nein, kann ich nicht, weil ich Abpannelemente drin habe. Man kann nur eins der beiden drin haben, davon abgesehen, dass die Notizen bei UA-cam-Videos ausschließlich auf Computern sichtbar sind (über 50% schauen aber mobil) UND Notizen seit einigen Monaten nicht mehr verfügbar sind :D
Und wie gesagt, bin ich der Meinung, dass sich das aus der Erklärung ergibt. Und ich sage auch nie das Gegenteil ^^
Danke für die Ergänzung :)
Du hast Himeji falsch ausgesprochen 😁
Wahnsinn :-)
Danke 😊
@@ZockItDas ist wieder mal ein Video was man sich getrost zwei drei mal anschauen muss/sollte... ;)
Thomas Einer ja das kann durchaus sein 😁
Also bei mir gabs heute auf meiner 42 er burg 50 güter , 2 x 50 dias und 10fp alleine heute und auch an anderen tagen sehr zufriedenstellend :)
Sehr sehr gutes Video! Alle Inhaltspunkte abgearbeitet. Aber ist eigentlich die Burg besser als Chateau? Also von den Vorräten her. Muss ich mal überlegen.
Danke 😊
Das kann man nicht vergleichen, da das davon abhängt wie jeder selber mit dem Chateau spielt. Muss sich also auch jeder für sich selber ausrechnen 😉
Ich spiele auch auf Rugnir 😁
Die Gilde Premium sucht noch Spieler die Wert auf die Gex legen ;-)
@@philipph.793 Hey Danke Dir für das tolle Angebot✌️ Bin aber schon in einer drinne "the lonely hereos".
Ja das ist das Problem, die guten Spieler sind meist schon in einer guten Gilde 😂
@@philipph.793 😂😂😂😅 Ja aber ist nett gemeint... Wie heißt du denn kannst du noch Fas verschicken? Ich nicht mehr falls du kannst heiße KC55
Die meisten Güter LG bringen nur bis zur Moderne Güter, danach die doppelte Menge an unveredelten Gütern, folglich müsste man mit einem hohem Leuchtturm (LG) genügend unveredelte Güter haben. Zumal man max 30 am d/produk verbraucht.
Spiele auch in Rugnir
Ohne die Burg hätte ich (Ende VZ/Anfang Mars) echt Vorratsprobleme. Pro Technologie zahlt man da gerne mal 30-40 Mio Vorräte und der Straßenbau verschlingt auch Unmengen an Vorräten. Bin da in den letzten Wochen mehrere hundert Millionen Vorräte losgeworden, da bin ich über die 2 Mio Vorräte pro Tag echt froh :D
Bin mittlerweile im 1. Drittel der AZ und habe schon ähnliche Probleme 😁
Letztens für fast 100Mio Vorräte Straßen geupgraded und nach 4/5 der Stadt war das Lager leer... dazu mehrere Millionen Vorräte pro Forschung machen zu schaffen 😊
Problem bei der Burg ist halt die Unberechenbarkeit... ich habe wochenlang gefühlt keine FP bekommen (vielleicht mal 10) aber zur Zeit bekomme ich jeden zweiten Tag die 200. Da braucht man Geduld ;-)
Das ist immer das Problem, mit dem man sich zufrieden stellen muss, wenn man mit Chancen arbeitet. Insbesondere mit kleinen Chancen 😊
Vielen Dank für das Video. Hättest du zufällig ne Liste, die du anhängen könntest, wieviele fp eigenanteil bis 58 sind? 50k hab ich gerade im Lager ^^
Freut mich, wenn ich helfen konnte!
Habe keine Listen angehängt, weil es einfach zu viele Listen wären und ich die dazugehörigen Diagramme ja im Video zeige. Oftmals ist es ja nicht mal notwendig die exakten Werte zu kennen. 😉
Wenn du wissen willst, wie viele FP Eigenanteil du bei einem bestimmten LG auf oder bis zu einer bestimmten Stufe hast, kannst du das in verschiedenen Archeförderrechnern, beispielsweise von Graldon, online einfach einsehen 😉
@@ZockIt danke für die Antwort, meinte aber die gesammelten eigenanteil fp.^^.
da vid ja, die stehen bei Graldon auch auf jedem Level 😂
Von 1 auf 58 mit durchgängig 1.9 ohne Kosten für bp Versorgung 26,5k Fp
Vielen Dank euch beiden! 👌👌👌
Werden alle erfolgreichen Siege gezählt? Auch gegen Provinzen und bei der GEX?
Ja, ALLE erfolgreichen Siege. Egal ob Gex, Nachbarschaft, GVG, Weltkarte oder Quests.
Gutes Video, ich sehe diese paar Agenten aber eher so: ich habe ein sehr hohes Alca und ein Level würde mich knapp 2000 FP kosten. Ein Agent aus der Burg kostet nichts, weil das Gebäude sich sowieso lohnt. Sprich selbst die agentenproduktion ist stark.
Aber mit „einem sehr hohen Alca“ macht das doch im Prinzip fast keine Agenten? 😄
Habe ja mit einem Alca auf 14 schon über 1000 Agenten (weil ich auch recht wenig Kämpfe)
1 Tag GvG, dann ist dein Inventar leer :-) ansonsten staut sich das auch bei mir auf. Mit der GvG Kur kriege ich mein Inventar wenigstens weg
@@philipph.793 jup und jetzt mit der GG sind die Agenten auch schnell weg da freut man sich schon fast über Agenten aus der Burg auch wenn FP oder Güter einem Lieber sind :D
Top Video, merci dafür. Eine Frage allerdings, ich bin jetzt beim nochmal schauen nur grob drübergeflogen, hab jetzt nix gesehen oder es ist net da. Wie hoch ist denn der gesamte Eigenanteil bei 90%-Förderung für Stufe 1 bis 58? Gibts da Tools im Web, wo man das nachschauen kann? Irgendwer hat das doch sicher schon ausgerechnet :)
weltraumvogel2 klar, die Werte hätte ich auch, zeige ich nur oft nicht, weil es es dann für jedes Level zeigen müsste, was zu viel Zeit für den Informationsgehalt nehmen würde. Schaue einfach mal beim Förderrechner von Graldon vorbei. (Kannst du so bei Google suchen.) bin mir nicht mehr ganz sicher, aber der müsste auch die kumulierten Forgepunkte anzeigen 😉
@@ZockIt Zumindest für die letzte sinnvolle Stufe (hier 58) wär das etwas, das den Informationsgehalt des Videos noch steigerte. :)
Hallo Zocklt, hallo andere Mitspieler.
Du hast erwähnt, dass man in der Virtuellen Zukunft keine Vorratsproduktionsgebäde mehr hat.
Aber gerade ab VZ braucht man extrem viel Vorräte.
Wo nimmt man denn die Vorräte sonnst?
Danke.
Da hast du mich wohl etwas missverstanden. Es stehen dir durchaus noch Vorratsproduktionsgebäude zur Verfügung, die du bauen kannst. Wenn man so weit im Spiel voran geschritten ist, macht das nur kaum noch jemand. Man produziert in der Regel genügend Vorräte über Legendäre Gebäude, Eventgebäude und Spielmodi.
@@ZockIt Danke für die Antwort ✌️
Top!
Ist im ROI die Doppelernte berücksichtigt?
Danke!
Nein bei der Burg habe ich keine Doppelernten berücksichtigt.
Für für ROI ziemlich egal
an Zocklt :
mach bitte eine SPACE CARRIER analyse ^^
Schau dir die Analyse der Burg Himeji an. Hat den selben Effekt, ist nur noch teurer.
Aber ja, mache ich bestimmt auch noch irgendwann 😉
Gibt es eine Liste mit den FP/Tag und ROI für alle Level der Burg?
Das Diagramm im Video
Du hast Himeji...
...richtig ausgesprochen!
Das ist ja...
Wundervoll!!!
Hey du hast Himeji falsch ausgesprochen😂🤟
Ich fande das im letzten Teil nur auf die FP eingegangen wurde war ein Fehler da ja auch mit jeder Stufe die Chance auf andere Belohnungen steigt sodass Stufe 91 sich vllt doch lohnt
Nein, nicht wirklich 😉
Die Kosten bis Stufe 91 sind in JEDEM Vergleich unverhältnismäßig hoch. Hast du eine Arche auf Stufe 80? Versuche dir mal auf Stufe 90 zu bekommen. Dann hast du ein Gefühl dafür, wie Sau teuer der Levelbereich ist. Und dann hau auf das, was du bezahlt hast nochmal einen ordentlichen Batzen drauf, weil die Himeji nochmal deutlich teurer ist. Und auch die anderen Belohnungen sind da nicht gerade ein Totschlagargument, weil die mit jeder Stufe NOCH LANGSAMER ansteigen. Du bezahlst also mit jeder Stufe immer mehr Forgepunkte und kriegst dafür immer weniger. ALLE Preise steigen kurz vor Stufe 91 so gut wie gar nicht mehr. Erst auf Stufe 91 ist halt nochmal ein kleiner Sprung, aber da musst du halt erstmal hinkommen und selbst dann ist der für die Kosten eigentlich unverhältnismäßig. Sollte man wirklich erst machen, wenn man nicht mehr weiß wohin mit seinen FP.
Kann die Belohnung der Burg auch erhalten werden, wenn man in der GEX oder dem GG kämpft oder nur in1v1/Nachbarn?
Es zählen ALLE Kämpfe
@@ZockIt Danke für die Info, ich muss mir sofort die Burg zulegen
Du hast Himeji falsch ausgesprochen.
goofi, du gemeiner Hund!
Ja was soll das
@@ZockIt SCNR :D
Kleiner Fehler bei 9:05….Es ist eine 5% Chance auf die 200FP…im Video heißt es 1%
Wie bekommt man schnell Aachen Blaupausen?
Such dir eine gute Gilde mit mittleren und grossen Spielern (5mio +) mit freundlichen Helfern.
wann kann man denn mit dem angekündigten video zu den fördermethoden rechnen? gibt noch genug gildis, die man mit worten nicht von den ketten abhalten kann...aber keine eile, soll ja wie immer gut werden ;)
Uff... das kann ich dir leider noch nicht sagen... vorher kommen bestimmt noch mindestens 4 andere in der Prioritätenliste und ich fange ja erst wieder ab der 2. Oktoberwoche an, sorry 😅
@@ZockIt ok schade...dachte das wäre das nächste video und ist ja auch enorm wichtig...dann freu ich mich halt auf die anderen...gutes gelingen
@@ZockIt mach 1.9. Details gibt's auch von Raino auf Rugnir
Hattest du die doppelte Ernte mit bedacht? Hab leider nicht das ganze Video sehen können^^
Habe denke ich sehr ausführlich erläutert, wie die Graphen zu verstehen sind 😊
Keine doppelte Ernte. Die Burg ist extrem teuer, weshalb die doppelte Ernte nicht täglich angewendet werden kann, wodurch man keinen Zeitrahmen festlegen kann, wodurch die doppelte Ernte komplett irrelevant für die Berechnung ist 😂
@@ZockIt Hallo. Wäre dennoch ganz nett gewesen, da ich täglich ein Level geschafft habe und in den allermeisten Fällen dann doppelt so viele Versuche hatte.. Ich habe immer zugesehen, dass die zusätzlich benötigten FP bei Nachbarn eingetrieben wurden. Aber meistens sind immer FP durch die Burg reingekommen. Gerade zuletzt mit 16 Versuchen
Was soll denn sich mit der doppelten ernte verändern? Ja der roi geht bisschen runter aber sonst? Die gezeigten Graphen wie Güter pro level, Agenten und Dia pro level bleiben doch alle gleich. Zudem sind alle Grundaussagen wie Level nur von Kernlevel zu Kernlevel davon nicht betroffen. Was sollte sich deiner Meinung denn groß ändern dass die Info so wichtig ist?
@@philipph.793 Es ändert (verdoppelt) sich während des Levelns der täglich Ertrag, wodurch man jetzt - wie beim Cape und den anderen Videos - den tatsächlich nötigen Produktionsaufwand verringern kann, die Burg wird also günstiger und der ROI sinkt drastisch
@@derbongo3736 das ist richtig, der roi sinkt. Da man ja 58 Level hat ist der Einfluss maximal 58 Tage schneller. Da die niedrigeren Level aber kaum ins Gewicht fallen, dürfte die Reduzierung also weniger sein. Die doppelte Ernte hat bis Level 58 2.5kFp Mehrertrag. Bei 26.5k FP gesamtinvest bis 58 also kleiner 10%. Was denkst du?
16:15 amortisiert, oder?
Das kommt an ein Diplom ran
Schau dir meine Stadt an
Eurich 382 der Fuchs 😉
Für ein Diplom wird’s wohl noch nicht reichen 😁 aber Danke!
@@ZockIt meine Stadt gesehn ?
Ich kann mir deine Stadt nicht ansehen, weil du keine Welt dazu geschrieben hast. Und selbst wenn du eine Welt dazu schreiben würdest, müsste ich höchstwahrscheinlich erst selber eine neue Welt dort beginnen, um deine Stadt anzusehen.
Da ich aber des Öfteren gefragt werde, ob ich mir Städte anschauen kann, mache ich das gar nicht erst, sorry ^^ Einfach zu viel Aufwand dafür, dass ich dir dann eh nicht mehr sagenkann als "Schön! Keine groben Fehler! Mach weiter so!" :D
@@ZockIt Parkog
@@tobiasmennenga3432 Kurz überprüft - Für meinen Spielstil sind folgende LGs die du gebaut hast überflüssig:
Notre Dame
Royal Alber Hall
Kolosseum
Atomium
Habitat
Turm zu Babel
Dresdner Frauenkirche
Blaue Galaxie
Kapitol
Staatsgut Tresor
Deal Castle
Basilius Castle
Space Needle
An dessen Stelle hätte ich die Arche auf 80 (statt 13) gehoben, über 50 Schreine des Wissen, 9 Terrassenfelder gebaut und andere FP gebende LGs gelevelt.
Und zuviele Ritualflammen für meinen Geschmack, aber jeder sollte spielen wie er es am liebsten mag.
Moin. Ich habe eine Frage. Ob es in Frankreich so einen super guten UA-camr gibt wie dich. Ich spiele auf dem französischen Server Denigu. Ich habe schon geschaut ob ich schon so was vergleichbares finde auf dem UA-cam.com/fr. Habe nichts gefunden.
Das kann ich dir leider nicht beantworten 😊
Gibt außerhalb von Deutschland aber recht wenige 😉
du vergisst übrigens immer die doppelernte... Amortisationen laufen so schon ne Ecke schneller
Nein, vergesse ich nicht 😄
Ich habe bei der Burg die Doppelernte mit Absicht nicht rein genommen, weil es einfach nicht halbwegs realitätsnah in die Rechnung einfließen könnte 😉
Größtes Gegenargument sind schon mal die viel zu hohen Kosten. Wenn man eine doppelte Ernte berücksichtigen will, muss man von einem festen Zeitraum ausgehen, den man für eine Stufe braucht. Durch die enorm hohen Kosten wird es aber so gut wie kein Spieler schaffen auf den meisten Stufen ein Level innerhalb von beispielsweise einem Tag zu absolvieren. Und um so mehr Tage man für ein Level ansetzt, umso unbedeutender wird die Doppelernte. Sagt man beispielsweise, dass ein Spieler im Durchschnitt 3 Tage für eine Stufe braucht, dann hat man in den 3 Tagen die Burg bereits 3 Mal eingesammelt. Die zusätzliche Doppelernte würde dann also nur noch 1/4 der Ersparnisse ausmachen, die man auf der Stufe hatte, weil man die Burg halt eh schon 3 weiter Male geerntet hat.
Des Weiteren hat man nur die CHANCE auf Forgepunkte durch die Doppelernte. Hat man also zum Beispiel Pech und kriegt über mehrere Stufen kein einziges Mal Forgepunkte, dann kannst du die Berechnung in die Tonne treten, weil die berechnete Doppelernte einfach für einen längeren Zeitraum nicht eingetreten ist und erst auf einem viel höheren Niveau wieder Eintritt.
Du kannst die Burg einfach überhaupt nicht mit beispielsweise dem Cape Canaveral vergleichen. Das produziert definitiv IMMER Forgepunkte. Und zusätzlich sind die Stufen teilweise günstiger als 80 Forgepunkte. Da schaffen es sogar kleinere Spieler täglich eine Stufe zu machen. Notfalls durch zusätzliche Forgepunktpakete oder durch Münzen. Die Burg sinkt nie unter 320 Forgepunkte. Da haben selbst große Spieler dran zu knabbern und schaffen die aller wenigsten Stufen innerhalb eines Tages.
Natürlich existiert eine Doppelernte, aber es macht absolut keinen Sinn diese in die Berechnung einfließen zu lassen, weil sie auf reinen Spekulationen mehrerer Voraussetzungen basieren würde 😂
@@ZockIt Es ist eigentlich weder schwer noch kompliziert lieber ZockIt: Du erklärst selber das die Burg Himeji auf Stufe 59 z.B. ca 76 oder 77 FP pro Tag bringt (im Durchschnitt). Wenn ich also ernte auf 59, dann die Effekte nutze , den letzten FP einzahle und DIREKT wieder ernte, sinkt mein Eigenanteil für diese Stufe praktisch um genau diese 77 FP! (da ich mir ja ein komplettes Tagesintervall gespart habe). Beim Cape Caneveral z.B. liegt der Eigenanteil von Stufe 59 auf Stufe 60 bei 268FP. Zieht man allerdings die 60 FP durch die Doppelernte ab sind es gerade noch 208 FP. Das ist ein absolut signifikanter Unterschied! Für das Himeji verhält es sich ebenso.
achja und der Zeitraum des levelns ist völlig irrelevant, weil es ja nur darum geht den Eigenanteil am jeweiligen Level richtig zu berechnen und nicht um eine Gesamtbilanz.
@@tompeasant6688 Da hast du mich etwas falsch verstanden.
Beim Cape kannst du das natürlich ganz easy berechnen, klar. Da bekommst du die FP aber auch :D
Bei der Burg Himeji hast du mit Sicherheit zwischendurch immer mal Level, wo du nach dem Einsammeln der Doppelernte einfach keine Forgepunkte bekommst. Also geht der Eigenanteil auf der Stufe auch nicht runter. Somit wäre es meiner Meinung nach einfach schon irreführend zu sagen, dass man durch die Doppelernte bei der Burg noch X Forgepunkte pro Stufe spart, weil das ganz einfach in vielen Fällen nicht der Fall sien wird.
Des Weiteren habe ich mich bei dem Zeitraum des Levelns wohl etwas unklar ausgedrückt. Darüber hatte ich gestern mit Raino, der die Analysen so ausführlich mit aufgestellt hat auch noch eine kleine Diskussion drüber, weil ich den Standpunkt einfach schwierig erklären konnte.
Fakt ist, dass es bei der Burg aber ganz einfach wenig Sinn macht, weil das ganze auf einer CHANCE basiert und nicht auf einer festen Produktion, wie beim Cape. Dadurch wären die errechneten Werte nicht wirklich realitätsnah. Und deswegen lasse ich sie raus.
Sowas kann man bei Gebäuden machen, die sicher bei jeder Ernte Forgepunkte produzieren.
@@ZockIt also irgendwie musst du dich schon entscheiden: Wenn du für eine Burg Himeji die täglichen FP nach Wahrscheinlichkeit berechnest dann musst du das auch für die doppelernte tun. Ansonsten kannst du dir das auch gleich sparen. Es gibt genügend Spieler mit 10.000 FP und mehr im Inventar. Es genügt also völlig den Durchschnittswert einzurechnen. Im Übrigen gibt es auch beim Cape unwägbarkeiten. Z.B. kann ein "feindlicher" Nachbar das CC einfach leveln um die Doppelernte zu verhindern. Wenn du aufhörst sinnvoll zu rechnen nur weil es so kommen "könnte" wird es einfach nur ungenau.
Agentenkits besser beim Händler verkaufen.
Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit! Weißt du aus dem Kopf wie viele Münzen das bringt?
Leider nein, habe meine überzähligen Agentenkits und Schrumpfkits schon verkauft.
Hey
ich bin mir gerade nicht sicher ob es das gibt aber fragen kostet ja nichts
weißt du zufällig ob es wo eine Liste mit den Boosts der LGs gibt?
also nicht eine für die belohnugen beim fördern sondern eben eine liste auf welcher stufe man wieveiel zb Güter /FP usw Ernten kann
(Ich wüßte gerne auf welche stufe ich meine arche bringen müsste um 95% bzw 100% bekomme
Lg Thoza
Cooles Vid wie immer ;)
Bei der Arche wäre es ja einfach der Effekt 😁
Dazu gibt es immer eine recht ausführliche Liste im englischen Fandom Wiki.
Link dazu ist in der Video Beschreibung. Da kannst du dann einfach nach „The Arc“ suchen.
Wie sich die Effekte bis Stufe 80 entwickeln steht sonst auch im offiziellen deutschen Forge of Empires Wiki. 😉
@@ZockIt danke für die Antwort :)
aber ich würde gerne wissen wie es sich ab 80 entwickelt ohne selber rechnen zu müssen ' ; ) gibt es da eine tabelle bzw eine liste aller Lgs? die Fandom seite hab ich mir schon angesehen
Lg Thoza
In dem Fandom Wiki ist doch eine Liste mit der Arche bis Stufe 181 drin?! :D Unten steht ein Link, musst nur die Leerzeichen entfernen. Da steht auch drin wann du 100% bekommst. Eine Liste mit ALLEN LGs ist rein optisch schon gar nicht umsetzbar. Jedes LG für sich selber findest du aber eben auch in dem Wiki, wovon ich dir unten den Link geschickt habe. Musst nur mal auf englisch nach den LGs suchen. Da findest du extrem ausführliche Listen zu jedem einzelnen LG mit teilweise sehr umfangreichen Analysen dazu. https: //forgeofempires.fandom. com/wiki/The_Arc
Kurt
Ein bisschen Konservativ beim ROI gerechnet. Aber das ist schon okay so.
Was wäre eine weniger konservativere Rechnung?
@@ZockIt Bei 16:36 betrachtest du die Produktion vom letzten Kernlevel als normale Stadt Produktion und nimmst nur die neu dazu gekommenen FP und nicht alle FP die produziert werden.
In der Industrie funktioniert das mit dem Abschreiben von Maschinen so ähnlich.
Wenn eine Maschine fertig abgeschrieben ist und eine baugleiche zweite Maschine aufgestellt wird, dann wird jede Maschine für sich selbst abgeschrieben.
Vergleichbar mit deiner Betrachtung der Kernlevel als einzelnen Gebäude.
Aber bei einer Optimierung der Maschine werden eigentlich alle Stückzahlen die von der Maschine produziert werden wieder mit in den neuen ROI eingerechnet.
Da wird nicht nur der durch die Optimierung verbesserte Anteil einbezogen sondern die Gesamtstückzahl.
Also gibt es einen Unterschied ob man sich eine neue Maschine des selben Typs anschafft oder eine bestehende Maschine verbessert.
Im ersten Fall will man einen ROI der die tatsächlichen Kosten abdeckt. (Die sichere Variante)
Im zweiten Fall will man einen möglichst kurzen ROI erreichen um schneller wieder neue Investitionen starten zu können. (Frühere Gewinnabschöpfung)
Das ist meistens eine Firmenphilosophie und hat mit dem Markt zu tun den die Firmen begleiten.
Raffnix00 wir hatten mehrere mögliche Berechnungen und Diagramme für den ROI. Ich möchte immer eine möglichst leicht verständliche Möglichkeit vorstellen. So wie du es ausrechnen würdest, wäre es zwar richtig, macht es aber nicht nur noch umständlicher, sondern ich müsste es für jeden Tag ausrechnen, an dem man das weitere Fördern startet. Wenn das jemand wissen will, darf er es gerne selbst ausrechnen 😄
umm can you add english subs so i can understand what are you saying. anyways nice video
Thank you! Currently unfortunately I have not the opportunity to add English subtitles... maybe later... I’m sorry 😕