Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
差し返しが生まれるきっかけになったスト2ガイルの中足は全体フレーム19f、すごいね
ゲームスピードが遅いとかえって対空とかインパクト返しの「反応」の負担が大きい。他タイトルやったけど、全部の動きが速くて見えない前提で常に読みながら動くから立ち回りは楽しい。
スト6から格ゲー見るようになって自分でも始めたけど、1年目より知ってるプロ増えたしキャラとか対戦のこともわかってきたから見るの楽しくなって毎回見てる
RCとCR、そしてかけちゃんを輩出したIBUSHIGINは間違いなく1年目の盛り上がりの立役者だったから、参戦発表の時はマジで嬉しかった
カプコンのUA-camも色々ハイライトショートとか上げてくれてて、頑張って盛り上げてくれてるのが嬉しい。色々ミームとか使って面白い動画作ってくれてるから、いい加減フェン様はギリギリ勝てましたって言え。
意識すべき要素、選択肢の数、といった点のせいで6はもっさりしたはずなのに、展開が速く感じられるゲームになっている一つだけ絞ってみるとちゃんと見える良ゲー
SFL公式の対戦切り抜きが速くなったの助かる
ジャンプキャンセルとか空中ダッシュとか設置みたいなゲームスピードって実は見せかけで読みあいの入れ替わりのスピードの方が格ゲーは大事。長く愛される格ゲーはそこら辺に光るものがある
にじさんじの1個目のSF6大会から興味持ち始めたけど○VTuber批判をほぼ見ない○普通に(プロ)SF6プレーヤーの配信(話)が面白い○ゲーム自体が華やか(昔の格ゲーもちゃんと見れば面白かったのかもしれないけど、今過去のを見返すと、SF6の方が見てて面白い)この辺かなー
スト4だって稼働当初はもっさりゲーとか言われまくってたし、2D格ゲー全盛期の方がゲームスピードが圧倒的に速かったから、スト4以降はもっさりしてると言ってる人が居ても全く驚かない
6より前のモーションはほんとに戻りの絵が少ないよねパンチが相手に当たった次の瞬間に元の構え姿勢に戻ってるようなイメージそれに慣れてると確かに「なんかキビキビしてない」「もっさりしてる」になると思うこのゲームってスト5に比べて通常技の繋ぎコンボが難しい気がしてるんだけど、それも多分ヒット・ガードストップと技後の硬直が長いからなんだろうな前の技が当たった…と思って次のボタン押したけどまだモーション戻り途中で受付されてなくて出ないってことが結構あるそれで少し遅らせたら今度は繋がらないとか
第一回CRカップのウメちゃんの逆転劇で完全に火がついた
もっさりしてるはゲームスピードじゃなくて絵の話をしてるんだと思うそれこそ話題の通りVから中足が5-6fくらい全体長くなってるならその分アニメーションのコマ数が増えてるわけで技のアニメーションスピードをVと6で見比べたら"相対的に"もっさりしてるように見えて当然だからね
スト4 とか絵少なすぎて皆違和感ヤバいくらいキビキビしてますもんね
「絵少なすぎません?」
というか実際体験版は比にならないほど何故か死ぬ程もっさりしてたカプコンは頑張ったと思うよ
@@itokoba11058 マブカプ2は全体に絵少ないね…
@@アネモ-z7o スト4自体2Dからいきなりの3D2Dだからモーション枚数も2Dに合わせた結果なんじゃない?あとはまだあの時は格ゲー熟練者寄りだったし基礎の作り方がね
新作格ゲー出ると絶対出てくるもっさり勢、不思議だ
もっさりかどうかは置いといて、休める時間が少ねえ
頭がおいつかないよな
だから勝利演出とかリザルト飛ばさないのに謎マナー講師がうるさくてやる気が失せた
SA3の時間がすっごく短く感じる。ドライブゲージ見て体力見て起き攻めどうするか考えて忙しい。楽しいけどランクマで2先するたびに休憩してるわ。
1時間も続かねぇよ考えること多すぎる
ストリーマーからプロ勢の人となり知ってファンになって今ではストリーマーの人より格ゲーマーの人の配信見てる方が多いよ
SFLのディビジョン制も今年のアクティブの多さに繋がってる気がするわ。2リーグめちゃくちゃ特徴違うから見てておもろいわ。division Fはマイナーキャラ多いし若くて攻めっ気あるか、気合いと攻略で勝とうとする選手が多いから試合がゆったりしづらくてマジで見てて盛り上がりやすい。division Sはマジで冷静な選手多くて差し合いの時間長いからマジで緊張しながら感心して見てるわ。ガチガチのクラシックなSF見てる感じや。
自分がスト6始めたのはCRカップでころさんがやってるの見て、その後kogさんの切り抜きが流れてきて購入したのが最初だったな。今はもう毎週SFL楽しみに見てる。
プロがキャラ立ってて面白かったってのが競技も盛り上がる理由だと思う
????「豪鬼がしゃがんだらしゃがむ」
スト6は何よりも頭の使う量が圧倒的に増えたからめちゃくちゃ忙しく感じる体力以外にDゲージも把握して何に回すか考えてSAも使うか温存するか考えて、どのコンボならリーサルなのか的確に判断するとか…いつもパンクしてしまう
久々にSF5のダルシム見ると手足の伸びる速度はっっっやすぎてたまげる。
総勢13万人のベガ立ち勢やぞ、壮観
ウメハラはスト6よりスト5のが、スト5よりもスト4のがボタン押してから画面に反映されるまでのレスポンスが速いと言ってたそれは気持ちよさに直結すると言ってた そういうところがスト6はもっさりと言われてるのかもそれとハイタニはスト6よりもスト4のがゲームスピードが速いと言っていた
鉄拳やってるけど、鉄拳の速度でも中下段は見れねえ……。
EXゾンクとかいうワードめっちゃ久しぶりに聞いたわハッハー!ハッハー!
スト6はヴァンパイア並に速いと思うぞ。セイヴァー勢から見ても見えない行動あるし。スト5はモーション速度が不自然で気味悪くて好きじゃなかった。2Dアニメの速度感を3Dでやっちゃったって感じ。
「2Dアニメの速度感を3Dでやってる」あぁ、自分が今のKOFに何となく感じている違和感はコレなんだろうなぁ
ゲームスピードに関してはkofが異常に早いけど、反応出来ない前提でバッタして強技押し付け合うゲーム性なんよなsf6がもっさりって人はそんなゲームがいいってこよなんかな
ちゃんとその辺見渡せば、スト6より攻撃的なゲームもスピードが速いゲームもちゃんとある。のに、全く興味が無いというか振れもしないで延々スト6に文句を言い続ける奴はもう目的がずれてると思う
KoFは避け、前転、小ジャンプ、とカプコンより攻めた革新的なシステム多いけど、結果的にぶっ壊れの押し付け合いになりがちだよね。
メルブラとかKOFみたいなバチバチの殴り合いの方が格ゲーやってる感があって楽しいですね前ダッシュがないと物足りない身体になってしまいました
まあでもKOFもかなりタイトルによりますね02とかはヒットストップ短すぎて速い11も速い98とかは別に速くもない
発生8Fの技で見てから対空できるからKOFも言うほど速くないと思ってしまうんだけどそうでもないのかな
子供のころ親父が風呂上がりにビール飲みながら楽しそうにナイター中継観戦してるの見て何が面白いんだろと理解出来なかったが今ならよく分かる。
マゴさん去年のやり始めモッサリ言うてた
どぐら、もっと誇ってくれ。立川と共に売り込んでなかったら絶対こんなに盛り上がってなかった
ゲームスピードは速くないけどずっと忙しいゲームだよ
戻り部分に(見た目戻った後の何もないところに)意図的にやられ判定を残してるの、差し返しというゲーム性が煮詰まった結果として生まれた発明って感じがしますね悪く言えば絵と乖離してる、システムのためだけの判定とも言えますがインパクトといい差し返し用の判定といい、ちゃんと画面見ろって言われてる気がしますが私は返せません
動画勢で恐縮やけど、いまストV見ると中間距離でジリジリ通常技の差し合いしてる試合が多くてめっちゃもっさりして見えますわ
セール来てるから買おう
@@random_common スト6やった後にスト5は無理やろ…対戦人少ないし
ネガティブな意味はないけど、ゲームスピードの割にゆっくりに見えるんだよなとは思ってた触り始めて色々やってたらマジで全モーション?に毎コマ絵がついてるからちゃんと60fpsの映像になってて本当にびっくりしたこんなに全コマモーションがある格ゲーあんまないから、絵が飛ぶのを見慣れててゆっくりに見えるんだなと思ったな〜逆に言うと、絵が増えるほど反応や思考スピード、実行速度が速い人が有利なゲームだなとも…
昔のブレイブルーもゲームスピード早すぎると思うけど、ヒットストップ長いからもっさりしてるみたいな話は聞いた
CS迄は意図的に速度下げてた
実際CFでも割ともっさりしてて今だとプレイしにくいなブレイブルー
もとDMC勢的にはゲーマーはちょっとでもモーションが気に入らないとすぐもっさりっていう印象がある。DMC2っていう反面教師を差し置いてそれはね…1のスティンガーと2のスティンガー見比べたらずっこけるで
GGST、スト6くらいしかやってないけど4とか5見ると手とか引っ込むの早すぎてこれはこれでコンボとかやりにくくない?とは思う
もっさり勢、SFC版ターボの隠し10速やってほしい
スト5のモーションはキビキビしているけど、絵が少ないように見える。モーションのクオリティは圧倒的にスト6の方が高いと思う。
好き放題突っ込まれないように判定や持続の強い技置いて事故ったらラッキー程度だったなぁ上級者に何が見えてるかはさっぱり分からん6でそれやると隙がでかいから死んじゃう
昨日のSFLの延長戦見せて瞬きさせまくりたい
見るとこ多すぎて5よりキツい
スト6もっさり勢とかおるんやなぁ。スト5のほうがもっさりしてて演出もキャラも塩っぱいと思ったけどなぁ。
発売前はもっさりに感じたしSEも微妙に感じてたけど、いざ始めてみると全然気にならないどころか好きまである
まったりチルりながら見るSFLが至高
なんで、アヒルゲーム(ほぼ眺めるだけのゲーム)して、雑談してるのwww
格ゲーのゲームスピードって何かって話だけどセイヴァーかバーチャ4が見てて特に速いと感じるあんなの今やったら絶対ついていけない
昔の格ゲーの映像見ると動きが速すぎて絶対にプレイ出来る気がしないから、スト6くらいのスピードがデフォルトになって欲しい初心者です
動画勢はゲームやってないからゲームスピードがわからず見た目でしかものを言えないのだとはいえ実際の所コンボゲーの方が最速技の発生5Fとかだったりするから絵面で言ってもストリートファイターはそんな遅くないんだけどね…謎の勢力が言うもっさりはもう基準とかないからもうキモいみたいなとりあえず貶したい時のワードで、はいはいそうだねーくらいのあしらい方でいいと思ってる
動画勢ばりのお気持ち表明やんか
フレームレートが上がるともっさりしてると錯覚する人はいる
武道館で13万人がベガ立ちする景色、俺たちに見せてくれ
格ゲーで一番速いのマブカプ2だと思います画面上の情報量の多さ含めて
SFLのDivision Fはマジでおもろい
今スト4の動画見たら早すぎてやばい
ギルティは速すぎる、スト5は遅すぎるから6めっちゃ楽しいです
もっさりしてるっていうけどそらまあクソキャラ列伝のスト4ザンギみたいなの基準にしたらもっさりしてるように見えるだろうな、アレに戻ってほしくはないけど
ウル4からスト5になった時あまりにもスト5の動きがもっさり過ぎて、自分の中の感覚合わなさ過ぎて道着族が普通のコンボすら上手くいかず全く使えなかったの思い出した
スト4で差し返しばんばん決めてたのウメsakoだけだったよね、今考えても頭おかしいな
どくらさんの動画の延長でSFL見始めたけど、知り合いの野球好きなおっさんの気持ちが少しわかったわ。
まあ確かに昔の格ゲー見ると何が起こってるかわからんくらい早いしなそれと比べるともっさりかも
もっさりはインプットラグのこと言ってるんじゃないの?4までの方が押したら動く感はあったゲームスピード自体は6はめちゃくちゃ早いでしょ
アーケード版のスト6はマジで遅延ヤバイです…
@@daigoro3007 あー可能性有りますね~今回はハードでの差を少なくしようとしたのかと思っています。間口を広げる為に
最近スト6発売直後の切り抜き見返してるんだけど、β版プレイのどの動画にも明らか見る専の人の「スト6もっさり」コメは湧いてた。この動画でどぐらさんが触れてるのもその時期くらいの話みたいだし、恐らく見栄えの話で合ってると思う。ただその頃の初期ってちゃんとしたコンボは勿論ドライブゲージ使えてる人も少なかったから、見てる人が早計に「スト6はゲームスピードが遅い」って評しても不自然じゃない
もっさり勢は動画の時点でもっさりって言いきってたからインプットラグのことは関係ないと思う、ただ入力遅延という点ではブラウン管時代の昔のゲームの方が圧倒的に早いのは事実(言われてる通りゲームスピードはまた別の話というか6はまあまあ早い
ウメハラがインプットラグはスト4スト5スト6の順に少なくてスト4が快適と言ってたねゲームスピードはハイタニがスト6よりスト4のが速いと言ってた
ゲームスピードがスト2ぐらいに戻ったらどぐにゃんの対空成功率も上がるのかな?
Xハパ2のこと言ってるなら基本やってる人はターボ3ですゲームスピード速いし対空スト6よりむずいよ初代スト2のことを言ってるなら失礼
初代スト2とか今やったら本当に0.5倍速くらいに見えてしまう
スト6のキャンセルラッシュ実は無敵以外?ドラリバで全対応出来るんだけどきついし迅雷なんて6fの無敵で返せるのに皆きついって言ってるからね……。何されたかってのは分かるけどいざ対応するってなると択が多くて一点読みしないときついってバランスしてる。だから見る側は何してるか分かりやすいからみやすい。プレイすると白熱した試合になりやすい。
もっさり言うとりますがキャミィとかケンとかキンバリーの画面端の攻め見えへん、情報量多すぎてこのゲームほとんどのキャラ無量空処持ちとしか思えん
もっさりと思ってる人は多分動画勢だと思いますよ~
他の格ゲーやってると体感でめっちゃ遅く感じます裏を返せばコマンド入力がだいぶ楽ですだいぶ楽がゆえの暴発も多いですが
@@Triple-star なるほど~別ゲーやってないのでどれほど早いゲーム有るかは自分知らないですが、考える事と見る所の多さ考えると時間足りんと思っちゃてます。比較的対応楽な見切れず飛び防御させられてしまうこともあるし
もっさりなんてプレイしてると慣れて気にならなくなると思うギルティ→BBに最初移った時はそんな感じだったけど慣れた
いつの間にか、パーフェクトで終わっている試合が多い気がする。作戦がハマったら、一気にボコって終わっている(笑)。
もちろん主観だけど、ゲーム展開や絵の変化具合って5→6よりも4→5の時の方がはるかに大きかったと思うんだよな5時代からいるもっさりおじは…ひょっとして、原人…?
4は動き早いけどピョコピョコ動いてるように見えるんだよな。動きに説得力がないというか。
SFLは去年の2ndステージから見始めてその時はキャラ対キャラで見てたけど、今は選手対選手でも見れるようになって楽しい
こういうある程度成熟した界隈て既得権益の奪い合いで新規潰す動きがあってもおかしくないけど格ゲー界隈それが噂も立たないレベルで全くないのもデカいよな。みんなちゃんと一回滅びかけて反省してる感がすごいし若手もちゃんと見習ってる
すんません。DASH3の話題出てて少し嬉しい。
5の中足、6の中パンやん差し替えせるか
上手い人のプレイって無駄が少ないせいか、ゲームスピードが早く見えたりする
スト6が早い……?ギルティギアとか光の速さやん()
ドライブゲージうまく使えなかった時期はこのゲームもっさりしすぎだろス○ブラforかよって思ってましたラッシュとか使えるようになってからはゲームスピードス○ブラSPになりました
超スピード!?
モサーリシヨウヨ
ヒットストップがアホみたいに長いだけでゲームスピードは速いよねもうちょいヒットストップ少なくしてコンボしやすくしてほしいわ
ヒットストップもそうだけどラッシュの暗転が嫌すぎる…無くして欲しいてか、通常技ガードで有利で良くない?ラッシュ残してもいいから前歩きの価値上げてほしい
ゲームスピードが速いから、クラシックでの昇龍拳対空が大変(-。-)y-~だから基本的にこのゲームはモダンでやるべきゲームなんだろうと思う(-。-)y-~けど、例えばキャミィのしゃがみ弱攻撃とアシスト弱が共にしゃがみ弱キックになっていたりして、詰めが甘いのよね(-。-)y-~笑あと、技の隙が少なかったスト2とかに比べると、確かにモッサリしてるのは事実(-。-)y-~
もっさりはしてないだろよくあるキビキビ動き大好き2D勢いるけどグラフィックがリアルになったときにコマ送りみたいな動きにするとそれこそ違和感に繋がるから本当によくないスト5がそこらへん本当に微妙だったコマ送りみたいに飛ばす動きが映えるのはドットねスト4とかは3Dだけどドット意識したグラだからまだわかるけど、こんなにリアルにしたスト6では本当に向いてない。やすっぽくみえちゃう鉄拳は前からリアルよりだったからこそ、そんな動きさせないのと一緒。もうそっちにいってはだめ
スト4くらいのスピードが一番良い
アーケード版だとイライラするレベルでもっさりしてるけど家庭用はそこまででもないかなって感じですただスト6は格ゲーの醍醐味である爽快感はかなり薄いと感じますもっさりしてると感じるのはその辺の要因もあると思いますスト6引退してKOFに戻った人の感想
スト6に慣れるとスト5とか動きが人形みたいできしょく感じるねんなぁスト5好きな人には申し訳ないけど個人的に1番そう感じたから挙げさせて貰った
実際モーションはスト6が頭抜けてると思う
差し返しが生まれるきっかけになったスト2ガイルの中足は全体フレーム19f、すごいね
ゲームスピードが遅いとかえって対空とかインパクト返しの「反応」の負担が大きい。他タイトルやったけど、全部の動きが速くて見えない前提で常に読みながら動くから立ち回りは楽しい。
スト6から格ゲー見るようになって自分でも始めたけど、1年目より知ってるプロ増えたしキャラとか対戦のこともわかってきたから見るの楽しくなって毎回見てる
RCとCR、そしてかけちゃんを輩出したIBUSHIGINは間違いなく1年目の盛り上がりの立役者だったから、参戦発表の時はマジで嬉しかった
カプコンのUA-camも色々ハイライトショートとか上げてくれてて、頑張って盛り上げてくれてるのが嬉しい。色々ミームとか使って面白い動画作ってくれてるから、いい加減フェン様はギリギリ勝てましたって言え。
意識すべき要素、選択肢の数、といった点のせいで6はもっさりしたはずなのに、展開が速く感じられるゲームになっている
一つだけ絞ってみるとちゃんと見える良ゲー
SFL公式の対戦切り抜きが速くなったの助かる
ジャンプキャンセルとか空中ダッシュとか設置みたいなゲームスピードって実は見せかけで読みあいの入れ替わりのスピードの方が格ゲーは大事。長く愛される格ゲーはそこら辺に光るものがある
にじさんじの1個目のSF6大会から興味持ち始めたけど
○VTuber批判をほぼ見ない
○普通に(プロ)SF6プレーヤーの配信(話)が面白い
○ゲーム自体が華やか(昔の格ゲーもちゃんと見れば面白かったのかもしれないけど、今過去のを見返すと、SF6の方が見てて面白い)
この辺かなー
スト4だって稼働当初はもっさりゲーとか言われまくってたし、2D格ゲー全盛期の方がゲームスピードが圧倒的に速かったから、スト4以降はもっさりしてると言ってる人が居ても全く驚かない
6より前のモーションはほんとに戻りの絵が少ないよね
パンチが相手に当たった次の瞬間に元の構え姿勢に戻ってるようなイメージ
それに慣れてると確かに「なんかキビキビしてない」「もっさりしてる」になると思う
このゲームってスト5に比べて通常技の繋ぎコンボが難しい気がしてるんだけど、
それも多分ヒット・ガードストップと技後の硬直が長いからなんだろうな
前の技が当たった…と思って次のボタン押したけどまだモーション戻り途中で受付されてなくて出ないってことが結構ある
それで少し遅らせたら今度は繋がらないとか
第一回CRカップのウメちゃんの逆転劇で完全に火がついた
もっさりしてるはゲームスピードじゃなくて絵の話をしてるんだと思う
それこそ話題の通りVから中足が5-6fくらい全体長くなってるならその分アニメーションのコマ数が増えてるわけで
技のアニメーションスピードをVと6で見比べたら"相対的に"もっさりしてるように見えて当然だからね
スト4 とか絵少なすぎて皆違和感ヤバいくらいキビキビしてますもんね
「絵少なすぎません?」
というか実際体験版は比にならないほど何故か死ぬ程もっさりしてた
カプコンは頑張ったと思うよ
@@itokoba11058
マブカプ2は全体に絵少ないね…
@@アネモ-z7o スト4自体2Dからいきなりの3D2Dだからモーション枚数も2Dに合わせた結果なんじゃない?
あとはまだあの時は格ゲー熟練者寄りだったし基礎の作り方がね
新作格ゲー出ると絶対出てくるもっさり勢、不思議だ
もっさりかどうかは置いといて、休める時間が少ねえ
頭がおいつかないよな
だから勝利演出とかリザルト飛ばさないのに謎マナー講師がうるさくてやる気が失せた
SA3の時間がすっごく短く感じる。ドライブゲージ見て体力見て起き攻めどうするか考えて忙しい。
楽しいけどランクマで2先するたびに休憩してるわ。
1時間も続かねぇよ考えること多すぎる
ストリーマーからプロ勢の人となり知ってファンになって今ではストリーマーの人より格ゲーマーの人の配信見てる方が多いよ
SFLのディビジョン制も今年のアクティブの多さに繋がってる気がするわ。2リーグめちゃくちゃ特徴違うから見てておもろいわ。
division Fはマイナーキャラ多いし若くて攻めっ気あるか、気合いと攻略で勝とうとする選手が多いから試合がゆったりしづらくてマジで見てて盛り上がりやすい。
division Sはマジで冷静な選手多くて差し合いの時間長いからマジで緊張しながら感心して見てるわ。ガチガチのクラシックなSF見てる感じや。
自分がスト6始めたのはCRカップでころさんがやってるの見て、その後kogさんの切り抜きが流れてきて購入したのが最初だったな。今はもう毎週SFL楽しみに見てる。
プロがキャラ立ってて面白かったってのが競技も盛り上がる理由だと思う
????「豪鬼がしゃがんだらしゃがむ」
スト6は何よりも頭の使う量が圧倒的に増えたからめちゃくちゃ忙しく感じる
体力以外にDゲージも把握して何に回すか考えてSAも使うか温存するか考えて、どのコンボならリーサルなのか的確に判断するとか…いつもパンクしてしまう
久々にSF5のダルシム見ると手足の伸びる速度はっっっやすぎてたまげる。
総勢13万人のベガ立ち勢やぞ、壮観
ウメハラはスト6よりスト5のが、スト5よりもスト4のがボタン押してから画面に反映されるまでのレスポンスが速いと言ってた
それは気持ちよさに直結すると言ってた そういうところがスト6はもっさりと言われてるのかも
それとハイタニはスト6よりもスト4のがゲームスピードが速いと言っていた
鉄拳やってるけど、鉄拳の速度でも中下段は見れねえ……。
EXゾンクとかいうワードめっちゃ久しぶりに聞いたわ
ハッハー!ハッハー!
スト6はヴァンパイア並に速いと思うぞ。
セイヴァー勢から見ても見えない行動あるし。
スト5はモーション速度が不自然で気味悪くて好きじゃなかった。
2Dアニメの速度感を3Dでやっちゃったって感じ。
「2Dアニメの速度感を3Dでやってる」
あぁ、自分が今のKOFに何となく感じている違和感はコレなんだろうなぁ
ゲームスピードに関してはkofが異常に早いけど、反応出来ない前提でバッタして強技押し付け合うゲーム性なんよな
sf6がもっさりって人はそんなゲームがいいってこよなんかな
ちゃんとその辺見渡せば、スト6より攻撃的なゲームもスピードが速いゲームもちゃんとある。のに、全く興味が無いというか振れもしないで延々スト6に文句を言い続ける奴はもう目的がずれてると思う
KoFは避け、前転、小ジャンプ、とカプコンより攻めた革新的なシステム多いけど、結果的にぶっ壊れの押し付け合いになりがちだよね。
メルブラとかKOFみたいなバチバチの殴り合いの方が格ゲーやってる感があって楽しいですね
前ダッシュがないと物足りない身体になってしまいました
まあでもKOFもかなりタイトルによりますね
02とかはヒットストップ短すぎて速い
11も速い
98とかは別に速くもない
発生8Fの技で見てから対空できるからKOFも言うほど速くないと思ってしまうんだけどそうでもないのかな
子供のころ親父が風呂上がりにビール飲みながら楽しそうにナイター中継観戦してるの見て何が面白いんだろと理解出来なかったが今ならよく分かる。
マゴさん去年のやり始めモッサリ言うてた
どぐら、もっと誇ってくれ。立川と共に売り込んでなかったら絶対こんなに盛り上がってなかった
ゲームスピードは速くないけどずっと忙しいゲームだよ
戻り部分に(見た目戻った後の何もないところに)意図的にやられ判定を残してるの、差し返しというゲーム性が煮詰まった結果として生まれた発明って感じがしますね
悪く言えば絵と乖離してる、システムのためだけの判定とも言えますが
インパクトといい差し返し用の判定といい、ちゃんと画面見ろって言われてる気がしますが私は返せません
動画勢で恐縮やけど、いまストV見ると中間距離でジリジリ通常技の差し合いしてる試合が多くてめっちゃもっさりして見えますわ
セール来てるから買おう
@@random_common スト6やった後にスト5は無理やろ…対戦人少ないし
ネガティブな意味はないけど、ゲームスピードの割にゆっくりに見えるんだよなとは思ってた
触り始めて色々やってたらマジで全モーション?に毎コマ絵がついてるからちゃんと60fpsの映像になってて本当にびっくりした
こんなに全コマモーションがある格ゲーあんまないから、
絵が飛ぶのを見慣れててゆっくりに見えるんだなと思ったな〜
逆に言うと、絵が増えるほど反応や思考スピード、実行速度が速い人が有利なゲームだなとも…
昔のブレイブルーもゲームスピード早すぎると思うけど、ヒットストップ長いからもっさりしてるみたいな話は聞いた
CS迄は意図的に速度下げてた
実際CFでも割ともっさりしてて今だとプレイしにくいなブレイブルー
もとDMC勢的にはゲーマーはちょっとでもモーションが気に入らないと
すぐもっさりっていう印象がある。DMC2っていう反面教師を差し置いてそれはね…
1のスティンガーと2のスティンガー見比べたらずっこけるで
GGST、スト6くらいしかやってないけど4とか5見ると手とか引っ込むの早すぎてこれはこれでコンボとかやりにくくない?とは思う
もっさり勢、SFC版ターボの隠し10速やってほしい
スト5のモーションはキビキビしているけど、絵が少ないように見える。モーションのクオリティは圧倒的にスト6の方が高いと思う。
好き放題突っ込まれないように判定や持続の強い技置いて事故ったらラッキー程度だったなぁ
上級者に何が見えてるかはさっぱり分からん
6でそれやると隙がでかいから死んじゃう
昨日のSFLの延長戦見せて瞬きさせまくりたい
見るとこ多すぎて5よりキツい
スト6もっさり勢とかおるんやなぁ。スト5のほうがもっさりしてて演出もキャラも塩っぱいと思ったけどなぁ。
発売前はもっさりに感じたしSEも微妙に感じてたけど、いざ始めてみると全然気にならないどころか好きまである
まったりチルりながら見るSFLが至高
なんで、アヒルゲーム(ほぼ眺めるだけのゲーム)して、雑談してるのwww
格ゲーのゲームスピードって何かって話だけど
セイヴァーかバーチャ4が見てて特に速いと感じる
あんなの今やったら絶対ついていけない
昔の格ゲーの映像見ると動きが速すぎて絶対にプレイ出来る気がしないから、スト6くらいのスピードがデフォルトになって欲しい初心者です
動画勢はゲームやってないからゲームスピードがわからず見た目でしかものを言えないのだ
とはいえ実際の所コンボゲーの方が最速技の発生5Fとかだったりするから絵面で言ってもストリートファイターはそんな遅くないんだけどね…
謎の勢力が言うもっさりはもう基準とかないからもうキモいみたいなとりあえず貶したい時のワードで、はいはいそうだねーくらいのあしらい方でいいと思ってる
動画勢ばりのお気持ち表明やんか
フレームレートが上がるともっさりしてると錯覚する人はいる
武道館で13万人がベガ立ちする景色、俺たちに見せてくれ
格ゲーで一番速いのマブカプ2だと思います
画面上の情報量の多さ含めて
SFLのDivision Fはマジでおもろい
今スト4の動画見たら早すぎてやばい
ギルティは速すぎる、スト5は遅すぎるから6めっちゃ楽しいです
もっさりしてるっていうけどそらまあクソキャラ列伝のスト4ザンギみたいなの基準にしたらもっさりしてるように見えるだろうな、アレに戻ってほしくはないけど
ウル4からスト5になった時あまりにもスト5の動きがもっさり過ぎて、自分の中の感覚合わなさ過ぎて道着族が普通のコンボすら上手くいかず全く使えなかったの思い出した
スト4で差し返しばんばん決めてたのウメsakoだけだったよね、今考えても頭おかしいな
どくらさんの動画の延長でSFL見始めたけど、知り合いの野球好きなおっさんの気持ちが少しわかったわ。
まあ確かに昔の格ゲー見ると何が起こってるかわからんくらい早いしな
それと比べるともっさりかも
もっさりはインプットラグのこと言ってるんじゃないの?
4までの方が押したら動く感はあった
ゲームスピード自体は6はめちゃくちゃ早いでしょ
アーケード版のスト6はマジで遅延ヤバイです…
@@daigoro3007 あー可能性有りますね~今回はハードでの差を少なくしようとしたのかと思っています。間口を広げる為に
最近スト6発売直後の切り抜き見返してるんだけど、β版プレイのどの動画にも明らか見る専の人の「スト6もっさり」コメは湧いてた。
この動画でどぐらさんが触れてるのもその時期くらいの話みたいだし、恐らく見栄えの話で合ってると思う。
ただその頃の初期ってちゃんとしたコンボは勿論ドライブゲージ使えてる人も少なかったから、見てる人が早計に「スト6はゲームスピードが遅い」って評しても不自然じゃない
もっさり勢は動画の時点でもっさりって言いきってたからインプットラグのことは関係ないと思う、ただ入力遅延という点ではブラウン管時代の昔のゲームの方が圧倒的に早いのは事実(言われてる通りゲームスピードはまた別の話というか6はまあまあ早い
ウメハラがインプットラグはスト4スト5スト6の順に少なくてスト4が快適と言ってたね
ゲームスピードはハイタニがスト6よりスト4のが速いと言ってた
ゲームスピードがスト2ぐらいに戻ったらどぐにゃんの対空成功率も上がるのかな?
Xハパ2のこと言ってるなら基本やってる人はターボ3です
ゲームスピード速いし対空スト6よりむずいよ
初代スト2のことを言ってるなら失礼
初代スト2とか今やったら本当に0.5倍速くらいに見えてしまう
スト6のキャンセルラッシュ実は無敵以外?ドラリバで全対応出来るんだけどきついし迅雷なんて6fの無敵で返せるのに皆きついって言ってるからね……。何されたかってのは分かるけどいざ対応するってなると択が多くて一点読みしないときついってバランスしてる。
だから見る側は何してるか分かりやすいからみやすい。プレイすると白熱した試合になりやすい。
もっさり言うとりますがキャミィとかケンとかキンバリーの画面端の攻め見えへん、情報量多すぎてこのゲームほとんどのキャラ無量空処持ちとしか思えん
もっさりと思ってる人は多分動画勢だと思いますよ~
他の格ゲーやってると体感でめっちゃ遅く感じます
裏を返せばコマンド入力がだいぶ楽です
だいぶ楽がゆえの暴発も多いですが
@@Triple-star なるほど~別ゲーやってないのでどれほど早いゲーム有るかは自分知らないですが、考える事と見る所の多さ考えると時間足りんと思っちゃてます。比較的対応楽な見切れず飛び防御させられてしまうこともあるし
もっさりなんてプレイしてると慣れて気にならなくなると思う
ギルティ→BBに最初移った時はそんな感じだったけど慣れた
いつの間にか、パーフェクトで終わっている試合が多い気がする。
作戦がハマったら、一気にボコって終わっている(笑)。
もちろん主観だけど、ゲーム展開や絵の変化具合って
5→6よりも4→5の時の方がはるかに大きかったと思うんだよな
5時代からいるもっさりおじは…ひょっとして、原人…?
4は動き早いけどピョコピョコ動いてるように見えるんだよな。動きに説得力がないというか。
SFLは去年の2ndステージから見始めてその時はキャラ対キャラで見てたけど、今は選手対選手でも見れるようになって楽しい
こういうある程度成熟した界隈て既得権益の奪い合いで新規潰す動きがあってもおかしくないけど
格ゲー界隈それが噂も立たないレベルで全くないのもデカいよな。
みんなちゃんと一回滅びかけて反省してる感がすごいし若手もちゃんと見習ってる
すんません。DASH3の話題出てて少し嬉しい。
5の中足、6の中パンやん差し替えせるか
上手い人のプレイって無駄が少ないせいか、ゲームスピードが早く見えたりする
スト6が早い……?ギルティギアとか光の速さやん()
ドライブゲージうまく使えなかった時期はこのゲームもっさりしすぎだろス○ブラforかよって思ってました
ラッシュとか使えるようになってからはゲームスピードス○ブラSPになりました
超スピード!?
モサーリシヨウヨ
ヒットストップがアホみたいに長いだけでゲームスピードは速いよね
もうちょいヒットストップ少なくしてコンボしやすくしてほしいわ
ヒットストップもそうだけど
ラッシュの暗転が嫌すぎる…
無くして欲しい
てか、通常技ガードで有利で良くない?
ラッシュ残してもいいから
前歩きの価値上げてほしい
ゲームスピードが速いから、クラシックでの昇龍拳対空が大変(-。-)y-~
だから基本的にこのゲームはモダンでやるべきゲームなんだろうと思う(-。-)y-~
けど、例えばキャミィのしゃがみ弱攻撃とアシスト弱が共にしゃがみ弱キックになっていたりして、詰めが甘いのよね(-。-)y-~笑
あと、技の隙が少なかったスト2とかに比べると、確かにモッサリしてるのは事実(-。-)y-~
もっさりはしてないだろ
よくあるキビキビ動き大好き2D勢いるけど
グラフィックがリアルになったときにコマ送りみたいな動きにするとそれこそ違和感に繋がるから本当によくない
スト5がそこらへん本当に微妙だった
コマ送りみたいに飛ばす動きが映えるのはドットね
スト4とかは3Dだけどドット意識したグラだからまだわかるけど、こんなにリアルにしたスト6では本当に向いてない。やすっぽくみえちゃう
鉄拳は前からリアルよりだったからこそ、そんな動きさせないのと一緒。もうそっちにいってはだめ
スト4くらいのスピードが一番良い
アーケード版だとイライラするレベルでもっさりしてるけど家庭用はそこまででもないかなって感じです
ただスト6は格ゲーの醍醐味である爽快感はかなり薄いと感じます
もっさりしてると感じるのはその辺の要因もあると思います
スト6引退してKOFに戻った人の感想
スト6に慣れるとスト5とか動きが人形みたいできしょく感じるねんなぁ
スト5好きな人には申し訳ないけど個人的に1番そう感じたから挙げさせて貰った
実際モーションはスト6が頭抜けてると思う