Nioh 2 [Beta] Могло (ли) быть хуже? [Мнение]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 лис 2019
  • Мнение о бета-версии продолжения самого жапанского соулслайка.
    Насколько разработчики смогли учесть и исправить недостатки первой части?
    (Спойлер - ни на сколько)
    Nioh 2 - хороший повод побомбить!
    boosty.to/yokaioni - поддержите меня на Boosty!
    Покупая игры именно по этой ссылке, вы помогаете каналу↓
    steampay.me/ONI - дешевые лицензионные игры.
    Патреон - / yokai_oni
    (ОТКЛЮЧАЙТЕ VPN И ПРОКСИ, ИНАЧЕ ВАС ЗАБАНИТ БОТ)
    Записи стримов доступны на втором канале:
    / @yokaionilive5342
    А так же по ссылкам в ↓
    Сообщество VK: yokaioni
    ✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
    www.donationalerts.com/r/yoka...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 173

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 4 роки тому +32

    Есть ощущение, что хорька так раскритиковал просто из-за того, что умер на нём 66 раз) Претензии к анимациям, к, боже ты мой, текстурам - это что-то ну оооочень субъективное.
    А в остальном, моё уважение: постарался быть объективным - сделал. Я несколько раз уже начинал было писать контраргумент, как следующее предложение сводило его на нет.
    И мысль про моды реально торкнула. Это и правда ОНО.
    От себя, как от человека, который в Нио наиграл преизряднейше и от демки такой адовой боли в прохождении не испытал, добавлю "впечатлений":
    - (это было на стриме) нам, в 2019-м году, всё ещё надо отдельно, как умение, изучать долбаный удар в спину. И он даже не на нулевом уровне дерева находится.
    - по-прежнему присутствует аж целая ветка скиллов для усиления рукопашного боя. Даже с учётом будущих нёрфов - рукопашка и в первой части была полностью неиграбельна. На кой хрен она здесь осталась?
    - прокачка по-прежнему минимум наполовину состоит из бесполезных цифр. +3% к урону удара в спину, ееееей. +20 ки к моей тыще, ураааа.
    - новые ветки прокачки - полная хрень. Они были раньше, но хотя бы были строго линейными. Теперь нужный навык может зависеть от двух, а то и трёх абсолютно тебе не нужных. См. выше про бесполезные цифры.
    - насколько я успел потестить функцию "слияния" в кузнице - её никто не чинил. Уже после второй локации, при попытке подкачать свою тонфу, я узрел стоимость, превышающую все мои накопленные на тот момент сбережения.
    - в той же кузнице остался гнить крафт. Кто-нибудь, если вы всерьёз им пользовались, расскажите мне - зачем?
    - система лута туда же; она многим не нравилась, меня тоже не то чтоб радовала, ну и никуда и не делась. Греби лопатами вагоны и вагоны цветного барахла с рандомными бесполезными цифрами. Радости от получения *уникальной* классной пушки нам не видать.
    - моя личная боль - *ИКОНКИ, СУКА* . Умения теперь расположили ветками, по кругу, так что можно хотя бы чисто географически запомнить, какой навык где лежит, и добавили разделение для активных/пассивных умений - но по-прежнему, глядя на дерево целиком, совершенно нереально понять, что тут где. Нарисовать иконку фаербола на способности фаербола - таааак сложно додуматься ведь. Тем более, что они уже нарисованы - когда в меню дзюцу их выбираешь, у каждой абилки иконка есть.
    - и даже новшество с душами монстров почти не радует. Ибо работает по той же системе "лут с рандомными цифрами", и половина этих демонических абилок - просто помойка, которой вы не будете пользоваться никогда.
    Как тот самый, упомянутый в ролике, большущий фанат Нио на грани отбитости - я разочарован.

    • @phantasmagore3596
      @phantasmagore3596 4 роки тому +6

      Видать я тот самый "отбитый" фанат Нио, которому большинство изменений пришлись по вкусу. Прошёл игру до нг+5 (путь Нио) и, скажу тебе, эти +3% к чему-то довольно полезная вещь на поздних стадиях игры (те же нг+), а также очень хорошая штука для построения билдов. В первой Нио я бился за каждый процент урона при ударе в спину, собрав билд "мастер Сплинтер" (отсылка для олдфагов), который одной комбой убивает всё, что движется... и, знаешь, вот смотришь ты на характеристики персонажа, видя там "+483% урона при ударе в спину", и понимаешь, что с твоей жизнью что-то не так...
      У меня главная претензия к Нио 1 заключалась в том, что локации в ней - геймдизайнерский выкидыш. И, судя по демке, это исправили. Теперь это очень хорошие и большие локации.

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Это я пожалуй даже закреплю.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 4 роки тому

      ​@@phantasmagore3596 ​ Понимаешь, какая штука. Мне тоже нравятся многие мелкие новшества - но они не перевешивают того факта, что всё плохое так никуда и не делось. По мне, все эти изменения - это то, что должно было быть в первой игре изначально (ну разве что кроме формы ёкай). Они приятные, но их не хватает, чтобы продать мне ещё раз ту же самую игру, просто с чуть меньшим количеством недостатков.
      Про проценты - ок, согласен. Проценты, они такие. Но +20 ки - серьёзно, да? На нг+5) Я настолько сильно не упарывался (немного прошёл на нг+4 и надоело), но... подозреваю, эти +20 не решат там ничего.

    • @phantasmagore3596
      @phantasmagore3596 4 роки тому +1

      @@jerondiovis6128 про +20 к ки согласен, да. Это довольно бесполезное новшество, учитывая, что систему ки они переделали. (если раньше, по-моему, максимально её можно было до 247 вкачать, то сейчас с самого старта аж тысяча).
      Про кузню вот не знаю - не смотрел. Так что поверю наслово, что крафт и слияние всё такое же говно. Но! Я считаю, что в Нио важен не показатель брони, а её доп.эффекты, из-за чего кузня иногда приходилась полезной. (выковать предмет из комплекта, помочь сделать свой собственный билд без фарма и т.д), а вот слияние... да, такие деньги даже Медведев не тащил из гос.бюджета. Оставил в кузнице, наверно, один миллиард монет из-за этого слияния :D

    • @Salambratan
      @Salambratan 4 роки тому +1

      В первой части важна была перековка, ну и слияние чуть чуть.

  • @a.sverlov5738
    @a.sverlov5738 4 роки тому +12

    "Колоссально... Мне нравится это слово - "колоссально"... Его редко удается использовать в речи" - Kill Bill vol.2

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 роки тому

      A. Sverlov моя любимая цитата из его роликов

  • @YokayOni
    @YokayOni  4 роки тому +27

    ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ! НЕ БОМБИТ!

    • @spacemarineschaos9108
      @spacemarineschaos9108 4 роки тому

      Одобряю

    • @IvAnDrEv
      @IvAnDrEv 4 роки тому

      Бомбит-бомбит, потому что не дали поиграть за мага-оммёдо :)

    • @ZimaBlueUa
      @ZimaBlueUa 4 роки тому +2

      Мне страшно представить что я скажу про Нио 2 .Если 1я часть это даже не 30% дарка для меня .
      1е по поводу анимации . Все фанаты Нио вообще играли в Секиру ? Там анимации просто тютелька в тютельку , каждый отбитый удар ощущаешь . А это (как и анимации 1й части ) ощущается как триповые сальто единорога с поносом из радуги . Анимации мне как в Секире запили либо ехай игры для мобилок делать .
      2е Визуал . Боже если визуал стал хуже чем в 1й . А в первой он был нечто называемое черно-серым месивом из чего то там .То поздравляю ! Дно пробито .
      3е Жаль ты ничего не сказал про левел дизайн . Ибо если это такая же помойно-винигретная мешанина из японских домиков как и в 1й части то помянем, я лучше нг=3 секиру без амулета побегаю Елден ринг мне в печень.

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      @@ZimaBlueUa Левел дизайн один в один как в первой части. Разве что стало поярче и более красочно.

    • @ZimaBlueUa
      @ZimaBlueUa 4 роки тому +2

      @@YokayOni Благодарю за ответ .Ждем Елден Ринг.

  • @hotbild479
    @hotbild479 4 роки тому

    после вывода видэо, жду Возвращение от тебя)

  • @rina2719
    @rina2719 3 роки тому +3

    Hioh2 пройдем со всеми длс. И я согласна с Oni - игру действительно закрутили не в том направлении. Первая напоминала исторический экшен с элементами мистики. Там даже ёкаев и духов видели далеко не все, у всех демонов было происхождение, схожее с их описанием в мифологии Японии. Кодекс было интересно читать. После этой игры сильно заинтересовалась Японией и культурой этой страны. Nioh2 же привнесла очень много странных решений в лор игры. Первые 2 длс вообще ни о чем в сюжетном плане, оружия странные, от взаимоотношений ёкай и людей я была в постоянном фэйпалме, кодекс перегружен абсолютно незначительными в игровом плане личностями (ты убил 7 толстых врагов - вот тебе 7 записей в кодексе). Главный сюжет не впечатлил. Хорошие, на мой взгляд, моменты есть, но большая часть персонажей не впечатляет. Много странного фансервиса, мнооооого необоснованных, непонятно как тут появившихся боссов из первой части (опять же в длс). По боевке ничего особо сказать не могу, для меня она не лучше первой части, возможно, более разнообразная. Геймдизайн многих локаций стал лучше и приятнее к прохождению, особенно длс. В целом вторая часть больше разочаровала. Единственный неоспоримый плюс - котики!!!))))

  • @user-yq6ld5qw7r
    @user-yq6ld5qw7r 4 роки тому

    Привет, Они. А можно где-нибудь посмотреть твоё прохождение по нио 1? Я заходил на твой стрим канал но там его не было(

  • @nigelblythe6627
    @nigelblythe6627 4 роки тому +2

    Тоже подгорел с беты. Особенно понравилось замечание про анимешность. Первая часть была мрачнее, в ней был выдержанный стиль, в котором потустороннее подавалось порционно и не так обширно. Банально первая миссия, сначала все враги - люди, а потом бац и гребаный демон, который на контрасте выглядел как что-то реально криповое. Здесь же тебя сразу бросают в ебаный фентезийный зверинец. Первая часть была эдакой японской балладой. А тут? Даже оружие - хрен с ней с глефой, там модельки всего остального оружия стали похожи на типичное корейское ММО, в первой части причудливые образцы появились только в ДЛЦ. В первой части мне не очень нравились слишком красочные духи-хранители. Еще были очень прикольные кодама, которые являлись своеобразным комик-релифом среди общей суровости. А тут ими дело не обошлось, надо было добавлять этих идиотских круглых котиков. ЗАЧЕМ? Теперь мир игры превратился в анимешную клоунскую ММО.
    В саму игру еще не играл, жду complete edition в Стим. Потому что за фуллпрайс + длц покупать по сути самостоятельный аддон (на полноценную вторую часть не катит), в котором не исправили ровном счетом ничего, а местами сделали и хуже - так себе дело..

  • @jedoj833
    @jedoj833 4 роки тому

    лайк, целиком смотреть не буду долго!

  • @хСанс
    @хСанс 2 роки тому +1

    Вероятно, у меня странный взгляд на Бета-версии. Однако, по моему мнению бета-тест и нужен для калибровки механик и сложностей, проверки работы самой игры на платформах и тестирование на баги. В целом моё мнение от игры положительное. Я примерно на середине. Порадовало введение слабых мест у демонов и возможность прерывать сильные атаки с помощью демонического парирования. Подлянки и ловушки - вполне нормальный атрибут, игра требует внимательности и реакции, к каждому боссу нужно подготовиться. Новые типы оружия тоже вполне порадовали, лично мне нравятся кастеты или же посох. Мне игра нравится больше, чем серия соулс, она более динамичная, нарезать врагов очень приятно, расчленёнка в игре радует глаз. И да, на данный момент эта игра одна из любимых за последние несколько лет, вместе с Sekiro и Divinity: original sin 2. Если как-то описывать Nioh я бы сказал, что это смешение Souls, Ninja gaiden и Diablo.

  • @IvAnDrEv
    @IvAnDrEv 4 роки тому +1

    Давайте по порядку. Первый Нио мне очень зашёл и вторая часть скорее всего действительно для тех, кому первой части было недостаточно. Первая часть, как и вторая, на старте была усложнена и думаю для того, чтобы прощупать предел, комфортный среднестатистическому игроку. Затем порог вхождения в игру снижался, а для продвинутых игроков были предусмотрены усложнённые версии локаций и заданий. До сих пор, с содроганием, вспоминаю кладбище с волнами противников из первой части.
    По поводу оружия, то коса (глефа) вполне имела место быть в Японии, как и цеп, который впоследствии трансформировался в нунчаки. Преобразование же а-ля Бладборн, по всей видимости, введено для привлечения внимания аудитории и действительно, практически никто из игроков не смог остаться равнодушным. Да и довольно сподручно то, что косу можно сложить для ближней дистанции и разложить до глефы для дальней.
    В итоге, если вас заинтересовал первый Нио, то имеет смысл приобщиться и ко второй части. А если не знакомы с первой частью, то начать стоит именно с неё. И желательно на ПК, чтобы не выбирать между частотой кадров и дальностью прорисовки :)

  • @useruserovich4733
    @useruserovich4733 4 роки тому +2

    Твои претензии по поводу сложности просто бестолковые. БЕТА не должна давать игроку опыт, который его ожидает в финальной версии игры. Бета нужна даже не для того чтобы "заманить" игроков, о чем ты тут так много рассуждаешь. Бета существует для того, чтобы разработчики могли протестировать игру с участием реальных пользователей. Оценить, как работает боевка и все такое. Даже по поводу сложности я уверен, что разработчики могут собирать статистику, сколько человек прошли босса, например, сколько в среднем это заняло попыток у игроков. А от этого уже потом будут плясать, подбирая адекватную сложность в релизной версии.
    Как бы то ни было, последняя демка лично мне очень понравилась. Надеюсь, в самой игре со сложностью уже ничего не будут менять. В демке баланс был идеальный, на мой взгляд, в меру хардкорно.

  • @4de
    @4de 4 роки тому +5

    Здаров )) Открою тебе маленькую тайну - но каждый ютубер делающий обзор - считает что именно его мнение самое объективное или как некоторые еще умудряются говорить - честное )) Не клешируй себя с остальными не отбитые на голову - сами увидят что ты трезво рассуждаешь.
    Кстати по поводу сложности - я не помню что бы в Нио 1 как то сложность уменьшали патчами - просто в начале - люди не зная механик и тонкостей - отхватывают люлей - а потом уже пройдя почти всю игру - привыкают и им кажется что все проще и легче. В бэтте нио 2 - сложность к сожалению еще легче чем в первой части - и надеюсь будет режим где она по сложнее. А сложная она для многих кажется лишь потому что не знают слабостей врага - так как многие фанаты соулсов - привыкли к стабильности своего билда - например вкачаться в мага и всех шотить без разбора и так далее. В нио так то же можно - но тогда на некоторых мобах будет больно - тут как в японских рпг надо потбирать слабости и знать их - у какждого монстра есть слабость как стихийная так и к твоей стойки - будь то верхняя - нижняя и так далее. ТАк же статсуная слабость - яды - параличь и т.д. - сочетание ниндзютсу и магии омедо - делает любого босса истуканом для битья . Чем мне нио нравиться - то что там мозг должен работать чаще в плане потдбора тактик . Ну или же можно тупо призвать напарников и они все за тебя сделают . По поводу нового в игре - уже на бэтке видно - как добавили возможноть быть полу демоном - забирать способности врагов превращая игру в своем роде в покемонов) добавили новые виды оружия - магии нингдхютсу - обновили систему прокачки шмота которая пока еще не доступна в бэтке - подтянули ии мобов монстры стали разнообразней на картах - и более не предсказуемые - хотя и мяса в них полно - я тебе так скажу - что разница между 1-2-3 частями дарк соулсов в нововведениях в разы были меньше чем в нио и нио 2. Да и зачем что то координально в игре менять если все нарвится и работает? разрабы за стабильность - они не первый год игры делают. Чего только стоит их шедевры ниндзя гайден 1и 2 части.

  • @stifeev388
    @stifeev388 3 роки тому

    Забавно, я всех врагов в первой части всегда в лоб убивал, про уязвимости не знал. Вторая часть показалась сначала сложнее первой, но потом после прохождения босса-змеи привык и стал всех разваливать так же, как и в первой. В целом игра геймплейно и механически хороша, но надоедает - длс не стал брать. Советую всем играть с копьём только в средней стойке, ультрароллом (

  • @user-jm3pm4cs8h
    @user-jm3pm4cs8h 4 роки тому +4

    как же сильно этот разработчик любит ваншоты. буквально каждый второй моб имеет ваншот атаку/комбо....
    кому то это действительно нравится?

  • @user-di3tq6nl1t
    @user-di3tq6nl1t 4 роки тому +4

    Дело не в нерфах. Дело в том, что это не начальные уровни, скорей всего будет другое по уровню оружие и другой уровень у игрока к этому моменту. Различий очень и очень много. Возвращающийся дух, иная прокачка скиллов, не зависящая от статов, новое оружие, эссенции и скиллы к ним, новые екай, хороший левел дизайн. В первой части сложности начинаются на пути нио и в бездне, тут можно предположить, что эти уровни будут не со старта. Тут также появилась механика прерывания ударов екай, как следствие выбивание у них запаса ки. Обзор поверхностный. Я настоятельно рекомендую к покупке. Ни в одной соулс игре нет ТАКОГО количества механик, как в нио. Кучи билдов, статов для комбинирования на сетовой броне. Нио глубокая игра в плане билдостроения. Что не терпит Нио? Спешки и невнимательности. Настоятельно рекомендую почитать реддит и различные гайды и поиграть в первую часть всем тем, кто не играл.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 роки тому

      Илья Мельников в каком месте здесь хороший левел-дизайн? Он здесь отвратный, как и в первой части. А насчёт кол-вообще механик: БОЛЬШЕ не значит ЛУЧШЕ, равно как и КОЛИЧЕСТВО не равняется КАЧЕСТВУ.

  • @nutellawatcher
    @nutellawatcher 4 роки тому +1

    По твоим стримам сделал аналогичные выводы. Для меня они на 100% верны. Даже первая часть после дарков мне казалась слишком быстрой и боссы на низких уровнях слишком сложными (если бы не живое оружие наверно дальше третьего-четвертого босса бы не пошел). Но там хоть визуально все выглядит приятнее глазу и со временем втягиваешься. Потом посмотрел стримы другого блогера, причем он играл практически в твоей прокачке и с твоим оружием, и в его исполнении бетка уже не выглядит такой уж чрезмерно сложной, хотя остальные минусы остаются. Так что от скила похоже многое зависит, но мне банально времени жалко, чтобы до таких высот свои навыки прокачивать ради этой игры, можно найти занятие поинтереснее, например второй дарк перепройти.

    • @user-fu5eq3ls9q
      @user-fu5eq3ls9q 4 роки тому

      Да второй дарк та еще шляпа. В Нио хотя бы боевка поинтереснее.

  • @astranomikon9119
    @astranomikon9119 4 роки тому +2

    Я тоже испытал бету (дошёл до 2 босса, а потом уже нервов не хватило), и с многим соглашусь. Но уязвимые места есть у многих ёкаев (живот вайры, спина магацу (что б они сука провалились), клыки одноногого), но не всегда по им можно попасть. Играл глефой и атаковал только верхней стойкой, ибо нижняя урона вообще не наносит (это вроде как проблема у всего оружия, но я не проверял), а средней я не пользуюсь со времён первой части (прошёл её 2 раза с длс). С мобами тоже согласен, ибо почти любой пропущенный граб шотит (ебучие самураи сукаблятьпиздец), а ещё меня бесит смерть от 2-х ударов. И кстати, мини-спойлер к длс первой части, воин-магацу ждёт тебя с неуязвимостью к замедлению хы.

    • @matsykhellish5492
      @matsykhellish5492 4 роки тому

      Да, в ниох 2 они походу порезали урон нижних стоек оружия😒

  • @phantasmagore3596
    @phantasmagore3596 4 роки тому +3

    Ну, я с твоим мнением, конечно, не соглашусь, но твоё мнение на то и твоё мнение. Я даже посмеялся с предъявы насчёт того, что "глефа" смотрится слишком уж неорганично в этом сеттинге... ало, ёмаё, это полу-фэнтезийный сеттинг, в котором ты сражаешься с демонами и кастуешь огненные шары. Тут можно уместить всё, кроме всякого сай-фай дерьма, к которому раскладная глефа точно не относится. Но да, выбор нового оружия довольно странный, и я бы лично хотел увидеть что-нибудь более японское, типа сай или какого-нибудь боевого веера... на крайний случай можно было бы и вакидзаси добавить. Но раз уж глефа, так пусть будет глефа - выглядит она довольно неплохо. Что до парных топориков... ну, это парные топорики. Тоже довольно странный выбор, но пускай будет так. По мувсету они похожи на парные катаны на максималках и выглядят довольно халтурно, но, опять же, пускай - тут надо древо навыков смотреть. Возможно новое оружие добавят с ДЛС, как было в прошлой части.
    Я соглашусь с тем, что демка - тупое говно, тупого говна, и что тут два из трёх боссов - говно. (рысь на спидах мне понравилась, чтобы ты не говорил) Но новые механики довольно неплохи. Особенно понравилась идея с приёмами-ёкай и вообще самой формой ёкай. (Ещё больше бесполезного лута, е-е-е!)
    А какая механика действительно дерьмовая, так это новая система получения очков навыков прямиком из The Elder Scrolls. Из-за неё у тебя больше нет возможности заюзать какую-нибудь книжку, чтобы перекачаться из мечника в копейщика - придётся фармить очки навыков. Само древо навыков выглядит довольно... неудобно, пускай и красиво.
    Также непонятна претензия к разнообразию мувсета врагов... Большую часть игры ты дерёшься не с группой врагов, а один на один, либо один на два, и это очень сильно разбавляет геймплей, заставляя опасаться даже рядового противника. Я бы ещё понял, если бы на тебя толпой такие мобы валились - в твоей претензии был бы весомый смысл. Но когда ты дерёшься с мобом один на один, то тут ситуация немного другая. У тебя есть три стойки, навыки, ниндзюцу, хуюцу - и всё это ты можешь применить на враге. И из-за этого обилия механик битва один на один (если это не битва с боссом) становится довольно скучной к середине и к концу игры. А так каждый моб (если это не какой-то бомжара, типа призрака-шахтёра) будет для тебя вызовом на протяжении всей игры. Игра вынуждает использовать её механики по максимуму, и это классно.
    Также ты, по-моему, не упомянул локации, которые стали больше и красивее. Враги, опять же, тоже стали разнообразнее. Оружие ёкай выглядит эпично. И так далее...
    У меня всё. Игру жду.

    • @jerondiovis6128
      @jerondiovis6128 4 роки тому

      А точно локации стали больше? Вроде такие же копеечные. Красивее, это да, но не больше.
      Насчёт формы ёкай - меня как-то не торкнуло. Как идея - круто, но реализация вышла какой-то... ни о чём. Половина приёмов ёкай - просто мусор, который в упор промахиваться умудряется. Фреймов неуязвимости на них нет (казалось бы, ну на демонический-то приём можно добавить, в отличие от ниндзюцу/оммёдо). Три разных формы демона - опять же, интересная идея чтоб разнообразить геймплей, а на практике один хрен ты просто бьёшь пока заряда хватает. И тем более, они не сбалансированы: демонический контрудар, который захваты врагам сбивает, в форме силы делается элементарно (просто вмажь, пока тот удар ещё кастуется,) а двух других формах надо словить какой-то крошечный тайминг в ответ на уже наносящийся по тебе удар. Чем в итоге будем пользоваться - вопрос довольно риторический.
      Прикольные новшества, но чтоб прям продать мне ещё раз ту же игру со всеми былыми недостатками их как-то не хватает. При всей моей любви к первой части.

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому +1

      Да, каждый враг будет вызовом.
      ОДИНАКОВЫМ вызовом. Они настолько универсальны, что ощущаются один и тот же враг. Вот в чем проблема.
      Система прокачки - мне тоже не понравилась, но кто-то наверняка будет в восторге.
      И игру я тоже жду. Но с большой опаской.

    • @phantasmagore3596
      @phantasmagore3596 4 роки тому

      @@YokayOni Не сказал бы, что одинаковым. Если разработчики додумаются сделать супер-удары врагов не просто спам/один мощный удар, а два уникальных приёма, типа как у той же девки-змели, которая своим супер-ударом накладывает паралич, то было бы весьма неплохо. Да и универсальными стали только крутые ёкаи, а простые болванчики как были болванчиками, так ими и остались.
      В общем, да, тут нужно смотреть и пробовать самому уже на релизе, а там увидим.

    • @phantasmagore3596
      @phantasmagore3596 4 роки тому +2

      @@jerondiovis6128 Так это и не та же самая игра, лел. Та же самая игра - это Овервотч 2. А в Нио 2 добавили новые локации, новую историю, новых врагов, новое оружие, новые механики, исправили некоторые минусы (нет, лут как в Диабло для меня не минус), новые боссы, новые навыки, улучшили графику, подвезли кастомизацию персонажа и так далее. Новая часть игры, которая вышла два года назад, не должна координально меняться, а должна дополнять старые механики, которые и так хорошо работали.

    • @user-fu5eq3ls9q
      @user-fu5eq3ls9q 4 роки тому

      @@phantasmagore3596 На мой взгляд в этой игре все-таки это минус. Как-то не стыкуются у меня до сих пор разноцветные фонтаны лута с поединками один на один, хоть я и прошел первую часть. Это примерно такой же бред как делать рандомный лут в пошаговой игре (Дивинити), ну ладно может не настолько плохо. К тому же весь этот цветной лут плохо сочетается с механикой ревенантов, из которых можно за 10 мин выбить сет босса локации.

  • @user-mq4xi4rq2s
    @user-mq4xi4rq2s 4 роки тому +1

    Все нормально. Сам работаю в нии. Это называется нагрузочное тестирование, по данным теста на бетатестерах ,вы так и называетесь если что, будет выявлена комфортная нагрузка. Вот она и будет установлена... Ну там плюс минус в зависимости от разных обстоятельств и решения разработчиков.

  • @user-ho4fh7tv6z
    @user-ho4fh7tv6z 4 роки тому +8

    Привет ONI. Заранее скажу, что мне нравятся твои ролики. За Elex отдельное спасибо. Все твои обзоры очень ламповые.
    Но тут ВООБЩЕ НЕ БОМБИТ ПОСЛЕ ОБЗОРА!!! Матов не будет, мы уже научились (32 годика) общаться без них)
    Прошел Nioh первый 2 раза до 4-го уровня, там где путь Nioh, последний тип оружия так и не увидел, всегда почему-то на этой точке затык. В целом чем проходил -> копье -> парные клинки -> кусаригама - ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ, даже и не спорьте. Да, та самая, что все брали в самый последний момент. Мое мнение - первая игра топ + куча минусов. Я обожаю ds, но боевка в Nioh лучше и разнообразней, что не говорите. Но давайте не будем их сравнивать. А тут уже мои претензии, поехали:
    1:19 - минимально в чем? в куче абсолютно новых врагов со своими паттернами атаки, новой мехникой полу-екай, 2х новых видов оружия, кастомизации. Все тупо смотрят на картинку, никто не смотрит на механики. Если реально кинуть взгляд - то да, это та же часть с модами. Да ,ты говоришь об этом в конце. Но впихни другой движок, да хоть старые эффекты измени, все бы говорили о том, что это другая игра. Может DS вспомним, где вторая часть, обосранная всеми, кому не лень, была в разы длиннее и интересней, чем этот фанфик под названием DS3? Тут оставили базовую механику, попробовали добавить новую... Что еще нужно? Графон? Фана колды и прочих конвейеров, привет)) Ну серьезно, это не переосмысление механик (хотя и это есть), а ее развитие. Стоп, надо попридержать коней, только вторая минута))
    3:15 - с завышением сложности согласен, это вообще ни к чему. Все, кто играли до этого помнят, как было (привет, воин запада), остальные вообще не поймут. Тупо показать "Ох, мы такие хардкорные" - бред, соглашусь. Да, Ваймс в первого раза копейщика сделал. Но он цундере еще тот по Nioh, чего с него взять)) Хороший робот)
    6:14 -7:45 впервые услышал, что главный минус Nioh для меня поставили плюсом. Ведь в этом и был самый главный бред. Неважно какой перед тобой демон, я либо сшибу ему рога одним из навыков (а у всех орудий он был), либо зайду за спину и похороню его . И от этого ты получал удовольствие? От тупого раз за разом использования одного действия? Где моб был просто тушкой для битья без всякой стратегии?
    7:47 Продолжение темы. У мобов есть уязвимые места, и как ты сказал, секундный стан убивает им стамину, и вот тогда самое время надавать им по макушке. Нет стамины? - ну так понятие стамино-мэнеджмента не просто так придумали. Контролируй свои удары, не спамь просто так. То ли дело, подбежать, хернуть навыком, который 100% ломает рога, добить и в спину зарядить. Вот это геймплей, вот это продуманная боевка. Как нестандартного противника ввели, так крики и плач.
    9:00 Противника как раз и будут разными, это ГЛАВНОЕ, что появилось в игре. Они теперь не тушка, которой сшиб рога и добил, они теперь реально опасны. И ты не хочешь еще раз с ними встретиться. Не ферзи они, просто глефа - убогое говно. Типа топора, но там имбовый вихрь хотя бы был, неуклюжий, но очень мощный)
    11:00 Подобрались к РЕАЛЬНОЙ проблеме - 30 фпс - это неиграбельно для таких игр. Потому и удары не особо видно, потому и реакция подводит. Удары есть, ток видны они на 0,25 скорости) Ну это реально факт. Либо мыло в 720р на огромном телике и движуха, либо кинцо и смерть от "Что меня сейчас убило", когда ты должен был увернуться. Вывод - на пк ждать нормальный релиз.
    13:32 - ГЛЕФА - ГОВНО! Только нервы потратил)
    16:37 Ну какие моды? Вам за 2 миссии предоставили новых врагов с новыми механиками больше, чем было в прошлой игре. Сколько было новых врагов в двух dlc? 4 - за 2 dlc, и то некоторые - просто перерисовка.
    Итог: В игре новые механики, новое оружие (да, глефа удручила), куча новых нестандартных врагов, их теперь не убить одним навыком. Интерфейс все так же говно, дерево навыков аналогично (поменяйте иконки, ну нихрена ведь непонятно, в пое что ли не играли). Графон все тот же!!!! - это, блин, главный критерий большинства оценщиков. Вот вроде DS приведешь в пример, где из части в часть все одно и тоже, ну стойки ввели в третей. Но налетят же неадыкватные, типа боссы крутые и т.п. А тут игры то не видели, но это так, DS2 лучше DS3, Серико вообще гавно - даешь поток неадекватов)) Ладно, DS1 - best of the best. Но только в своей линейке)
    ONI, посмотрел твой стрим уже после с копейщиком. Ну не ругайся ты на него, просто он как воин Запада в прошлой бете. Но реально проще, просто подход не тот выбрал, давить надо, стамину сбивать, все время вокруг него бегать. Как отбежишь, считай проиграл. Нет стамины, подкопи немного и бей, он ее очень быстро расходует. Вот воин Запада был жестким, а этот так, ну или уже после прошлых похождений так кажется.
    Спасибо за обзор, ну и я как видишь смотрел внимательно, делал выводы. Все чисто имхо, жду новых обзоров))

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому +1

      Вдумчивую критику и почитать приятно. На релизе на ПК наверняка будет лучше.
      Вот тогда станет ясно кто из нас был ближе к истине.
      Время всегда рассудит.

    • @phantasmagore3596
      @phantasmagore3596 4 роки тому +2

      Очень классный разбор. Вы прям озвучили некоторые мои мысли, которые я недосказал в своём комментарии к этому обзору. Прям аплодирую!

  • @barashbaraska1642
    @barashbaraska1642 4 роки тому +1

    Короче, сделай пожалуйста на монтаже звук по громче.

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Буду внимательней впредь.

  • @fuckingretard2889
    @fuckingretard2889 4 роки тому +1

    А как тебе идея сделать билд в POE?

    • @jupite11
      @jupite11 4 роки тому +3

      Пожалей его, в пое можно сгинуть в разборе механик, особенно с учетом того как там это все добавляют :) я как то на полтора года уехал в командировку, приехал, смотрю лига новая, дай думаю поиграю. И тут НА ТЕБЕ 6 АКТОВ, МИЛЛИАРД СКИЛЛОВ КАКИЕ ТО ШАХТЫ НИХЕРА НЕПОНЯТНО АААА

    • @user-fu5eq3ls9q
      @user-fu5eq3ls9q 4 роки тому

      Главная проблема POE - то что боевка там зажал кнопку и можешь в моник даже не смотреть, если шмот топовый. Это на мой взгляд самая скиллонезависимая из АРПГ, игра чисто про шмот.

  • @serdgio5578
    @serdgio5578 4 роки тому

    Будет видосик про bloodborne??

  • @DIMIX0ND
    @DIMIX0ND 4 роки тому

    проорал со слова васянство)

  • @user-vq1om4bn2i
    @user-vq1om4bn2i 4 роки тому +4

    Они прошу тебя побратски говори ГРОМЧЕ. Не только в этом видео но и в других Особенно в видео которые идут больше 20 минут

  • @honaht0166
    @honaht0166 4 роки тому

    Я фанат DS и соулс-лайков. Первая миссия мне понравилась, новые фишки заинтересовали, босс тоже неплохой. Прошел его, кстати, со второй попытки в соло. Но вторая локация - это перебор. В нижней ее части враги расставлены очень странно, мне показалось, только для завышения сложности. Босс тоже заставил попотеть.

  • @gsightmimic2360
    @gsightmimic2360 4 роки тому +4

    Акулы из Bloodborn'а всё равно страдальнее!)

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому +1

      Не напоминай!!

    • @user-ds7re3qv7d
      @user-ds7re3qv7d 4 роки тому +2

      Да уж, от акул с якорями ловлю флэшбэки, две акулы в колодце единственный энкаунтер в игре, который я эксплойтил клинком шамана -_-

    • @Salambratan
      @Salambratan 4 роки тому

      Акулки, да ты чего, это дети по сравнению с воинами магацу, которые тебе окон для атаки почти не дают

  • @Faceless_Sentry
    @Faceless_Sentry 4 роки тому

    А в "бете" остался big (или "фича", не знаю) из 1-ой части, когда "Живое Оружие" можно было подзаряжать Камнями Духа? То есть, если имелся лишний камень, а спец-приём уже активирован и полоска подходила к концу, то использование Камня Духа (даже одного!) опять её восстанавливало, что давало использовать "Живое Оружие" практически бесконечно. Боссы таким образом укладывались на раз. Во 2-ой части остался такой "читерный" элемент?

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Любое поступление амриты продлевает действие живого оружия. Камни в том числе. Все осталось по прежнему.

  • @CleddyfATharian
    @CleddyfATharian 4 роки тому +1

    Ой блин, ну тогда пойду первую часть допройду, а то как то не хорошо.

    • @inugaminagayasu8847
      @inugaminagayasu8847 4 роки тому +1

      Да, я тоже застрял на втором прохождении... Год назад.

  • @slavtheknightgael3511
    @slavtheknightgael3511 4 роки тому

    Почему пульсацию так редко используешь?

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Привык активировать ее отскоком с первой части, тяжело сразу перестроиться.

    • @slavtheknightgael3511
      @slavtheknightgael3511 4 роки тому

      Ok

  • @gitgud2096
    @gitgud2096 4 роки тому +1

    Странно слышать от тебя, что это почти готовый продукт. На PS4 игра выходит только 13 марта, то есть через 4 месяца, и черт его знает, когда на ПК. Здесь видно, что разрабы не запаривались над балансом, а просто дали пощупать новые механики. Ты сказал, что умения ёкаев бесполезны, но в бетке весь твой исходящий урон лютое дерьмо. Потому при прохождении, я брал оружие потяжелее и дрался преимущественно в верхней стойке. Ощущения фанатского мода только от того, что в локации понапихали множество разных противников, всех и сразу, причем все они сильные. Как по мне, не стоит ожидать баланса и адекватной сложности от боссов, нам показывают именно новые механики, не больше и не меньше. Ты также сказал, что игра отпугнет казуалов и хардкорщиков, но так было и в первой части, казуалы обычно с трудом убивали онриоки и вайпали игру после 30+ вайпов на Хино-Энме. Глефа и правда несбалансирована, но думаю к релизу её поправят, особенно слишком низкий расход стамины в верхней стойке, что слишком оп для такого большого оружия. Вроде бы все сказал, добра тебе и говори чутка погромче))

  • @Scout992
    @Scout992 4 роки тому

    Ну кстать, по сидячим и мелким врагам еще в первом ниохе не всегда удавалась попасть бекстабом. Не помню про другое оружие, но катаной-то точно. По-моему ты просто не так играл, не нужно все время в верхней стойке ходить - она не оч удобная и универсальная. Потом в игру добавили репост, когда враг красным горит - че-то в видосе не заметил, что ты им пользовался. И нужно чаще пользоваться блоком, а не только уворачиваться - увороты тут не такие имбовые как в бладике, или дарке.

  • @PikKus
    @PikKus 4 роки тому +2

    Чёт анимации по 150-300 мс. Даже хонор проще. Нож тот в перемотке увидел(инсульт)

  • @rflsrjdf
    @rflsrjdf 4 роки тому

    Я нормально прошел демку. Не вижу сложности. (Я в первую часть все еще играю, мб. по этому)
    Общее кол-во смертей - 32.
    Да, сложновато в некоторых моментах. Т.к. противники выше уровнем на 20-25 и слишком кучно Екай стоят. Об этом еще с альфы говорилось.
    В остальном сложность обычная. Боссы так вообще одни из самых легких. Я в первой части на первых боссах больше страдал.
    Первый босс вообще простой, уклоняйся и добивай.
    Змей тоже простой, правда тут надо спекнутся в ниндзя билд и забить кунай. Проходится за минуту.
    Бета, ну это как бы не демка и не для привлечения. Хотя от части она говорит фанатам - бери меня, неси деньги. Даже кнопку вывели в первой части.
    БЕта - просто ознакомится, выявить баги и в обратной связи, сообщить разработчикам всю инфу.
    Что бы они могли пофиксить/подкрутить и т.п.
    А русский и снг народ, сразу - тьфу, демка, да вы охуели там? Что это вообще?
    Это не дьяблойд, где ты бежишь и сносишь все что шевелится.
    Короче авто не самый лучший фанат серии, раз так пригарает, в особенности на обычном - супер изи мобе - баба змея =)

  • @jupite11
    @jupite11 4 роки тому +3

    Ну вообще, по логике, бета-_тестирование_ , Пусть и открытое создано не для маркетинга, а для проверки работоспособности, поиска багов и т.п. ^^

    • @hazytheee2684
      @hazytheee2684 4 роки тому +2

      Todd Howard left the chat

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Так было раньше. Теперь перестали делать демо и их место заняли бетки.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 роки тому

      Ёкай ÓNI а ещё раньше были альфы. Вот были времена, эх...

  • @pahavol46
    @pahavol46 4 роки тому

    Интересное мнение, не скажу что полностью с ним согласен, но в принципе отдельную точку зрения выражает предельно ясно. Скажу от себя, никогда не считал себя хардкорщиком и от этой беты в начале хапнул горя, когда меня первый демон из лужи убил раз пять. Потом освоился и почти без проблем дошел до босса, который убил меня уже раз пятнадцать... И что могу сказать, в демке очень серьезно задрана важность повышения уровня, мобов и даже боссов можно тупо задавить статами. Тот же первый босс Камаитачи на восьмом и восемнадцатом уровне это абсолютно иной уровень сложности. Да и сам босс пусть и крут по дизайну и имеет интересные механики, сам по себе не так уж интересен. Змея из второго уровня жирновата и обладает рядом трудно контролируемых атак, которые сложно контрить, но в целом при правильной подготовке выноситься на раз два.
    Рядовые же екай... У них есть уязвимые места создатели просто поменяли немного механику их поражения, чтобы нельзя было как в первой части полагаться ровно на одну тактику в битве с ними. Да, они стали от этого живучей и сложнее, но выбить их в стан и прописать крит, если правильно освоить их слабые места, очень даже вероятно. Само разнообразие тварей и интересных мувов с их стороны больше порадовало, к тому же наиболее жирные это по сути минибоссы, которые и не должны складываться от одной комбухи. И большую часть из них можно спокойно пройти мимо, ибо босса они не заслоняют.
    Система перков же неплохо разнообразила прокачку и весьма к месту. Особенно важно здесь понимать что без некоторых навыков из ветки полуекая сложно сражаться с чудовищами и боссами ибо Мир Ёкай, еще одно нововведение, сперва раздражал кастрированным восстановлением стамины, но после взятия одного уровня сопротивляемости к этой пакости и поднятия стата Отвага стола на порядок легче. Вообще удивили что даже в самой легкой броне, почти без развития стата ХП меня почти никто не ваншотил, стаггерил до смерти, да бывало, бесячий захват одного от екай в самом начале тоже был серьёзно, но систематических ваншотов мне не прилетало даже от боссов.
    опять же что первая Ниох Что вторая часть, уже видно что требуют от игрока использовать как минимум часть геймплейных механик, просто спамить из верхней стойки пройдет только против рядовых противников и то не всех. Приемы Екай тоже новшество вносит приятное разнообразие в геймплей и среди них есть действительно мощные приемы, едва ли не на грань читерства. Как вам мощный и быстрый пинок, который обрушивается сверху, истощающий, ослабляющий и обжигающий врага ,наносящий весьма солидный урон и при этом восстанавливающий ХП игрока? Да, такой подбор способностей сложно выбить ибо рандом, но даже простой пинок все равно выбивает из монстра много ХП, при удаче им можно сломать что-то, а также накладывает на врага горение.
    Все атаки врагов, кроме одного исключения на моей памяти, мной телеграфировались просто, я попадал под них только исключительно ввиду собственной косорукости и тем что истощал собственный запас стамины. Но в Ниох контроль менеджмент стамины едва ли не важнейшая вещь и если ты не следишь за ней, то будешь умирать долго и часто. Нужно привыкнуть к тому, что нерациональный расход стамины игра наказывает гораздо сильнее того же DS и бладборн, точно так же она наказывает, пусть и слабее, если человек не хочет использовать боевые приемы, магию, ниндзюцу, приемы екай, очищение области и другие элементы геймплея. Но по своему опыты скажу что пройти первую часть и это демку вполне можно на одной стойке, грамотном менеджменте стамины, плавной прокачке и хоть каким-то подбором правильной экипировки.
    Начало демо для меня было болью, но освоившись я прошелся ураганом по сумеречной миссии и запинал каматаичи без особого труда и даже особенно не изощряясь. дело привычки и желания осваивать механику игру, хотя бы самую базовую.

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Справедливо, но должен заметить, что нет разницы между ваншотами и серией ударов, которая тебя гарантировано убьет, если ты попал под первый. И в этом смысле ваншоты в Нио - рядовая ситуация.

    • @pahavol46
      @pahavol46 4 роки тому

      @@YokayOni Э-э-э... Нет. От ваншота в один удар только одно спасение, Свиток Подмены из ветки ниндзюцу. От стаггера и убийственного спама, есть шанс увернуться ибо каждая такая атака вполне себе внятно телеграфируется и допускает возможность быстро дать по тапкам еще в самом начале. Но даже попав под раздачу, как минимум можно войти в форму йокай, использовать пару приемов йокай (не факт что некоторые помогут) несколько раз у меня получалось вырваться из под череды ударов боевыми приемами оружия, хотя тут надо идеально таймить.
      И я не парирую... вообще, не получается у меня я и забил, темп более что там и без парирование много всяких интересных возможностей. Плюс в парировании в Ниох все-таки высоковата цена ошибки. И да, глефа немного поломана в механике геймплея, а если брать саму суть оружия, мне сперва, как ни странно, вспомнился не бладборн, а RWBY где главная героиня с похожим девайсом расхаживала. и да, такую "глефу" возможно сделать в современных условиях, но это будет чисто понтовым, а не боевым оружием.

  • @zomanfromharadon6155
    @zomanfromharadon6155 4 роки тому

    Нихера она не сложная.Сложно будет только или рукожопу или тому кто не успел ни в чём разобратся,в техниках и тд. и пробует переть рогом.Надо просто чуток поизучить техники и подходы к каждому врагу по техникам,как и что работает,талисманы и пилюли,и так далее.Но мне легче,по некоторым причинам.Прошел за 4 часа всю демку,не увидел ничего сложного даже на харде,а дальше просто изучал локации.Но по сути ты прав,для обычного игрока это довольно сложно.

  • @revenge1601
    @revenge1601 3 роки тому +2

    Сейчас прохожу игру, много что пофиксили, много что добавили. Игра имеет очень много хороших сторон, но также и много плохих. Твердая середина, мне нравится. Чем больше играешь - тем легче она становится.

  • @antrasit7896
    @antrasit7896 4 роки тому

    А ну и еще если хочешь изи мод в этой игре или в 1 части возьми кусаригаму в верхней стойке квадрат, спам, спам, спам....

  • @manarxix6075
    @manarxix6075 4 роки тому

    Я уж подумал, что это я казуал, пока играл в эту демку, так как я еле еле до первого босса дошёл (хотя я выбил платину в бладборн)

    • @astranomikon9119
      @astranomikon9119 4 роки тому

      прочитал твой комент, и слезу пустил от понимания

    • @valar4476
      @valar4476 4 роки тому

      бладборн в раз легче нио

  • @Debillich
    @Debillich 4 роки тому +3

    Я прошел бэту Нио 2 до того как скачал Нио по подписке. Меня смутило в 2 локациях убогость дизайна и дикая сложность с огромным шансом ваншота. Сравнить того же босса 1 Нио и 2го. Он скакал по лесу как сумасшедший, ваншотал...Но босс-змея еще сложнее. Своим захватом он снимал 80% хп и выжигал стамину после чего я станился и умирал от следующего удара. В общем-то это почти копирка Нио 1 по механикам, почти без изменений. Самая главная проблема боевки Нио 1 и 2 для меня это тот факт что при выжигании стамины следующий удар по тебе огушает пока ты не восстановишь половину стамины. В битвах с боссом или быстрым демоном это почти всегда смерть (ДА ОНИ ТУТ И ТАК ПОЧТИ ВАНШОТЯТ, ЭТО УЖЕ УЖАСНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН). Еще с теми же боссами проблема в таймингах атак. Тот же змей своим рывком довольно трудный для уклонения (он донаводится на тебя и все равно убивает), а блочить его бесполезно и единственное что спасает более-менее стабильно - уворот ёкая (блок ёкая не пробовал, он мне не зашел)

  • @timalarshin9951
    @timalarshin9951 4 роки тому

    Мобы стали черезчур жирными ,а хорёк и правда больно мультяшный ,и что самое главное ,дёрганый. Ты сказал ,что анимации очень кривы,но по моим ощущениям просто мобы слишком быстрые ,а с анимациями всё в полном порядке.Но главное ,когда я сидел на стриме ты не разу не попытался кого-нибудь спарировать ,это сильно облегчает все схватки ,хотя в целом картину не сильно меняет.

  • @extrathicc564
    @extrathicc564 4 роки тому +3

    Посмотрел твой обзор и заболел спидом от такой казуалькости, ОНИ, ЧТО ТЫ НЕСЁШЬ ПРО Nioh 2‽

  • @Alexandr336
    @Alexandr336 4 роки тому +1

    бетка и вправду была куском дерьма, много мобов на квадратный метр, бьют вообще без остановки плюс и змей второй босс самонаводился, реально невозможно увернуться вообще! завтра выйдет поэтому последняя бетка, сравню)))

  • @Igor8mmk
    @Igor8mmk 4 роки тому

    Ну.. это оценочное мнение чувак

  • @Djokerish
    @Djokerish 4 роки тому

    Не надо путать Бету версию с Демо. Бета должна показать все механики (какие только возможно), а так же на каком уровне разработки находится игра. Так же она должна помочь разработчикам от фидбека улучшить игру, поменять то, что плохо работает. Разработчики понапихали столько всего на локации специально, чтобы показать обширность врагов, а так же не отрегулирована сложность (я помню бетку первой части, когда на первой же локации бандиты просто уничтожали, а на релизе их понерфили). ДЕМО версия как раз и нужна для привлечения игроков.
    Так же претензия, что изменений мало - полный бред. Изменений столько, сколько надо. Почему к Соулс серии таких слов не было?
    На счет боссов и бюджета: разработчики сделали всё, что могли на тот бюджет, который у них был. У них он в разы меньше, чем у того же DS3. Говорить о том, что боссы дешевые - да, это правда.
    По поводу оружия и анимешности - это все субъективщина. Лично мне коса понравилась, только да, удар сзади не доработан и не достает. Ну а от фразы "Минимальные изменения в механике" смеялся громко. Там много изменений, особенно парирование екай, которое решает много проблем. Переделали духа, если раньше это было ультимативная вещь,которую нажал и закликиваешь противника (как ты и делаешь на этом видео\футаже), то сейчас она более тактичная, требующая обучения и "задротства". Опять же игра не обязаны нравятся всем и у неё будут фанаты.

  • @Phenobarbital2003
    @Phenobarbital2003 4 роки тому +1

    Дорогой Они, пожалуйста сделай Ещё Билд по BLOODBORNE, очень сильно прошу от лица всех твоих подписчиков, твой контент просто лучший, пожалуйста🍀

  • @masamunefenix2387
    @masamunefenix2387 4 роки тому +2

    Хоть и люблю соулс игры,но в Nioh не играл.Вот что-то не зашла,от слова совсем.
    Прям заинтриговал....Попробую первую для начала.

  • @imparanoid8738
    @imparanoid8738 4 роки тому

    Смотрите при скорости 1:75

  • @inugaminagayasu8847
    @inugaminagayasu8847 4 роки тому

    Мне нравятся обе части нио из за их жанра, он просто мне заходит. По уровню игры я между средними игроками и хардкорщиками. Мне плевать на сложность, главное, чтобы игралось интересно. Однако для меня бета показалось невероятной рутиной. Ты как будто на работу ходишь и умераешь от любого бревна на земле. Единственной проблемой этих игр я считаю урон по игроку. Какую броню ты бы не носил, какой бы бар хп не имел, тебя всё равно вынесут с 2 ударов на лёгком персе и с 3 на тяжёлом. Понятно также, что большие враги могут вытянуть много урона, но какого хера тонкий ёкай в халатике не умерает от пары тычков одати блин. Это неадекватная сложность.

  • @Salambratan
    @Salambratan 4 роки тому +3

    Привет, тоже напишу пару претензий. Итак для апдейта в виде цифры 2 что обычно ждут люди? Обычно это переработка и расширение боевой системы, добавление нескольких типов оружия, и переработка и расширение мувсета старого. А что тут мы видим? Заменили ОП живое оружие с кучей духов(с прикольными пассивками и атакующими приемами духов) на сомнительную форму екай которых всего три(надеюсь это не все), ну парировать формой екай можно(круто блин), хотя скиллы екай мне понравились.
    Ввели две новых оружки !круто! вау, но какого хрена они кривые такие? Вот нахрена топорикам 4 приема метания, эт чо дартс? Могли вместо них нормальные приемы добавить, да блин та же подсечка в нижней стойке роняет в 2х из 10 случаях. Глефа... ну в плане стилистики к ней претензий нет фентези все же, по механикам из бладборна, тоже не против, хотят тырить пусть, но блин какого хрена она такая кривая, заряженая атака в верхней стойке нихрена не попадает, как и сильная атака, да и со спины тоже мажет. Но это все вопросы переработки мувсетов. Из новшеств старого оружия...какого хрена каждому типу оружия добавили ровно по одному приему, че вам жалко чтоли? Да и старые болезни оружия никуда не делись. Например катана и дабл катаны: вот почему у них 3 разных типа парирования, использоваться все равно будет одно самое имбовое. Кусаригама, почему у нее до сих пор в нижней и верхней стойке слабая атака одна и та же? Также на кусе есть целых три притягивания врага (человека, вот блин почему до сих пор мелких екаев кусой притягивать нельзя), да и те работают хреново, вот стоишь ты с врагом не в одной плоскости(лестница например) и ты притягиванием обязательно промажешь, чо нельзя допилить? У копья только один прием не нужен это "тидори". У топора тоже есть пару бесполезных приемов: "рокот земли"(вот нахрена он нужен я не пойму, когда дровокол есть) и "каменная колотушка"(медленный разбег с топором), лучше бы добавили пару приемов с гиперброней. Ах да у топора еще и парирования нет.
    Так же занерфили много чего из магии и ниндзюцу. Типа сидит такой япошка, а чо это игроки используют талисман подмены, ленность, параличь? занерфить! испортить! пусть страдают, казуалы! ах да порежем восстановление ки, да и ускорим игру еще! Вот правильно ОНИ сказал ну и кто будет играть в эту игру, только старые задроты хардкорщики! Они вообще собираются свой товар продавать? Что то сомневаюсь...

  • @gosu9285
    @gosu9285 4 роки тому

    Я 600+ часов наиграл в Nioh. Так что для меня это не сложность. Но уровень персонажа явно не соответствует уровню локации. Здесь самые сильные четырехрукие мобы из третей DLC присутствуют. Коса тоже не понравилась, внешний вид и некоторые её мувсеты. Но вообще тяжелое оружие типа топора и одати хороши только в лейте. Так как для их полного раскрытия нужен приличный кач. Еще ты будучи не прокачанным ходил с тяжелыми доспехами. Не не не, это плохая тактика в Nioh.

  • @dimkap721
    @dimkap721 4 роки тому +1

    Хспд, что со звуком

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Это только в начале. Сори, не уследил.

  • @nordrush2813
    @nordrush2813 4 роки тому

    А когда у вас начало не бомбить -на хорьке или на змее ?

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому +3

      Ты недооцениваешь мою мощь! На обезьяне (

    • @nordrush2813
      @nordrush2813 4 роки тому

      @@YokayOni ах да ещё же был бубузян

    • @karapitek6044
      @karapitek6044 4 роки тому

      Припекло немного со змеебабы, а так нормально зашло

    • @user-fq4ip3zk3u
      @user-fq4ip3zk3u 2 роки тому

      На сове

  • @kopnoppak
    @kopnoppak 3 роки тому +1

    Автор страданул походу, я хз шас прохожу и мне норм =) меняли что я тоже хз но норм.

  • @darkwinged249
    @darkwinged249 4 роки тому +5

    Все *новые* проблемы перечисленные в этом обзоре, *были* и в прошлой части, и оговорены были множество раз. Но начнем с начала. Не надо сравнивать Nioh и Dark souls. ДС прощает ошибки, а Nioh - нет. Было когда нибудь такое в Душах, что ты зашел к боссу и убил его с первого раза?Ну так,знаешь,случайно. Вот в Nioh Это может быть возможно *только* при условии, что ты будешь перекачан сильнее босса, в противном случае ты обязан гриндить босса и учить каждое его действие, и ни в коем случае не жадничать, + у Nioh есть проблема, сложность боссов совершенно рандомна, она может скакать условно с 1% до 1000% (и для каждого человека так же индивидуальна, что впрочем присуще всем играм с соулс-лайк механниками) В нио даже спидранеры на некоторых боссах рвали себе жопу, т.к скипы и сетапы там не самые простые (при том, что спидранеры как правило располагают самыми эффективными методами убийства врагов). Я например, как любитель серии ДС, первую нио так и не прошел, купил на релизе и дошел до пред-последнего босса, а дальше как то забил. Нио еще и не ДС потому что в ней прокачка играет НА МНОГО более значительную роль, нежели в dark souls. Некоторые боссы буквально рассчитаны на то, что ты будешь гриндить перед ними всю локацию и собирать как можно более годный шмот, что бы получить на много больше шансов выиграть файт. Это игра про гринд, либо / это игра про идеальное знание и понимание механик противников с которыми ты дерешься. Мне в принципе нравится и то и то, но в совокупности нио не зацепила, возможно сеттинг не тот,а может такой геймплей действительно слишком жоподробителен, но по крайней мере чувствуется что игра именно такой и задумывалась, осуждать тут мнение авторов нет смысла, т.к что для тебя проблема, для них отличная механика. Тут только рефанд либо принятие

    • @matsykhellish5492
      @matsykhellish5492 4 роки тому

      Нио - игра про убер билды, где одной кнопкой убиваешь всё живое. Ну либо играть как обычный "воин" - но это будет больно))

    • @user-bb4xd9te7b
      @user-bb4xd9te7b 4 роки тому

      Речь наверно про слепую игру(без гайдов, без всего) не в онлайне(исключает халявные топ шмотки с ревенантов). Там даже ленность не всегда поможет, так как пока ее кастуешь могут и ваншотнуть.

    • @user-bb4xd9te7b
      @user-bb4xd9te7b 4 роки тому

      В "бомж прохождении" ни одного босса не убить с 1 попытки, так как обычно ты заходишь на арену и по незнанию того, что ожидать тебя убивают в первые 5-10 секунд.

  • @mefistooffell392
    @mefistooffell392 4 роки тому +5

    Как обычно годнота

    • @mefistooffell392
      @mefistooffell392 4 роки тому

      Я ещё не смотрел но уверен вэтом

  • @astartes009
    @astartes009 4 роки тому

    Гений от маркетологии ЛОЛ.

  • @antrasit7896
    @antrasit7896 4 роки тому

    На счет игры ты прав, но как же мне было больно смотреть как ты играешь тут....
    Не хочу сказать что ты нуб, а я прям бог, все дело что ты не используешь основную механику игры, пульсацию ки.
    Если научиться вовремя ее прожимать игра в разы легче становится

  • @user-wm6jm6pf6j
    @user-wm6jm6pf6j 4 роки тому +3

    Я сначала не понял, откуда в Nioh 1 коса, а потом вдруг понял - что это все таки вторая.

  • @inquiseisenhorn6869
    @inquiseisenhorn6869 4 роки тому

    Мм.. Очень странная демка вышла. Складывается ощущение, что в демке сложность накрутили чтобы не пробежали её за полчаса-час. На ТГС 2019 показанный геймплей смотрелся совсем по другому. Там вообще босса пинали в коопе и то он не так наваливал как просто жирные ёкаи в демке. Я уж подумал, что тим ниндзя решили сделать шажок в сторону от заезженных механик "как в соулсах" и сделать что-то более экшоновое - как их ниндзя гайден был.

  • @user-yu9ns9og1n
    @user-yu9ns9og1n 4 роки тому

    Я дикий фанат нио, но, события в этой игре на 50 лет раньше чем в первой, так откуда там взялась РАСКЛАДЫВАЮЩАЯСЯ ГЛЕФА? Плюс ко всему, да, возрастание скорости игры произошло просто невозможное, особенно "порадовали" обезьяноёкай с копьем, и одноногий с молотом. Но все-таки если это правда, про уменьшение сложности, то это будет не совсем уместно, лучше мобов замедлите...

  • @KomamuraSajin1980
    @KomamuraSajin1980 4 роки тому

    Лул, значит ты не играл в оригинал на пути нио с камешком демонов. Крипы набигают так что даже убежать не успеваешь, в спину с километра бомбой попасть могут. Бетка наилегчаяшая по сравнению с этим.

  • @thelittleshark3338
    @thelittleshark3338 4 роки тому

    А это точно обзор?

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Вроде как да.

  • @w.w.1730
    @w.w.1730 4 роки тому

    Посмотрел первые минуты геймплея в видео и подумал, что это нио ( первый) из твоих записей стрима, а потом увидел значок с надписью нио 2 и тут я был обескуражен увиденным ; интерфейс практически тот же ( кроме добавления полоски демона) , геймплей тоже не потерпел колоссальных изменений : очень разочарован в бете и в самой игре

  • @busterscruggs8345
    @busterscruggs8345 3 роки тому

    Товарищ автор ..Вообще видео содержит ваше не очень точное суждение..Я играю в октябре 2020 и без проблем с глефой дошёл до босса змеи (с клювом плюс побочки)Сложность даже меньшая ,по моему ,чем в nioh первой.Или может у меня большой опыт в подобных проектах ..Проблемы пока доставили только одноногий екай и ёкай обезьяна ...и то С ГЛЕФОЙ И УДАРОМ В ВЕРХНЕЙ СТОЙКЕ,пятясь назад от них ,они ложатся ..Главное тайминги автор .Глефа решает в nioh 2..В бету не играл ,наверное она была переусложнена.Вы сделали выводы по ней ..На релизе все гораздо проще

  • @Jlamu9l
    @Jlamu9l 3 роки тому

    мне нравиться nioh 2 единственное ваншоты отстой, это игра где у тебя буквально нет права на ошибку, дарксоулсы меня к такому не готовили хахаха у меня в дс на босах так не бомбило, динамика боя с некоторыми просто сумашедшая они резкие как понос, но думаю таков путь самурая =D в принципе логично что таким оружием и способностями тебя убивают за пару ударов, лично сейчас прохожу с 2мя катанами и в супер легкой броне до 30% загруженности, в соулсе тоже любил ультрарол.

  • @spacemarineschaos9108
    @spacemarineschaos9108 4 роки тому +1

    Обзор отличный, лайк стоит. Ну а теперь скажу своё мнение по этой игре от лица зрителя владыки, игра красивая по сравнению с 1 частью. Первая часть откровено серая не взрачная, а вторая цвитастая, анимешная, красивая(но прорисовка страдает, да), но как говарил поперечный я саскучился по это серой масе каторая всё таки ближе мой хоть и грешной душ(он это про людей говарил). Ну создание своего перса, класс ещё минус 5 часов своего времени, вопщем всё классно но разраба стоет делать упор на реализм, и выровнять сложность)

  • @user-ry8ct9ho4w
    @user-ry8ct9ho4w 4 роки тому

    ничего, через месяц или два после релиза второй части уже заспидранят игру так, что будешь удивляться "как я мог умереть на еноте"

  • @Rost1403
    @Rost1403 4 роки тому

    Я уже устал просить гайды

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Я уже устал отвечать что работаю над ними так, как только могу и ваши постоянные требования лишь отнимают у меня время, замедляя эту работу.

  • @user-mh5ly4dc8o
    @user-mh5ly4dc8o 3 роки тому

    Чел на видосе со всеми дерётся только в верхней стойке и видимо совсем не смотрит на стаминку, а потом пилит видос и говорит «А ЧЕ ТАК СЛОЖНА-ТО!!!» . Ну друг, это не серьезно.

  • @yollsaron5801
    @yollsaron5801 4 роки тому +3

    Мда, а я хотел предзаказать этот мусор, это прям как фанат, который любит определённую вселённую, игра, фильм, комиксы, неважно, и у него зародилась идея, а давай ка я создам собственного персонажа, и он выкладывает его в сеть, ты смотришь и понимаешь, вроде и костюм крутой и способности классные, но все выглядит измученно, пошло и слишком вычурно, омерзительно. Спасибо ONI, что бережешь простых смертных от этого куска кода

  • @n101n1
    @n101n1 4 роки тому

    Я конечно понимаю ,что ролик скорее всего наберет популярность у нубов и казуалов,но все же по честному мы приходим в эти игры ради хардкора большего,меньшего но все же хардкора и ныть по поводу того как все сложно как минимум странно и неуместно.Люди так же не приходят в эти игры из-за сюжета и геймплея,т.к. чаще всего эта составляющая откровенно слаба и проигрывает многим рпг играм.Именно поэтому я считаю что хардкора должно становиться только больше,ну никак не меньше,а казуалы пусть идут играть в свои игры Скайрим,Фаллаут ...что там еще... где максимальная сложность может быть лишь в начале,а после 100 часов можно кого угодно убить любым оружием....

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому

      Не надо путать хардкор с ошибками геймдизайна и непродуманностью.

    • @n101n1
      @n101n1 4 роки тому

      @@YokayOni Может и так ,но либо все относительно,либо уж очень подозрительна эта частота, этих неких непродуманностей...

  • @alexrenner5117
    @alexrenner5117 3 роки тому

    Честно -не нравиться мне дилогия Nioh. Вот прям вообще. Несмотря на мою любовь к серии DS.. Чего только стят боссы первого Нио, под копирку взятые из DS и Леди Мария из Bloodborne, которая также была в ДЛС.. Мной Нио почему-то воспринимаеться как презрительная насмешка над СоулсБорн серией

  • @karapitek6044
    @karapitek6044 4 роки тому

    Фиаско... А вот что именно узнаете после прочтения)))
    Я игрок который полностью прошёл нио первую часть, 999 уровень бездны привет ._. 750лвл персонажа...
    В нио2 уже 65 уровень ._.
    Думаю что я просто обязан высказаться.
    Излишняя сложность: я как задрот первой части могу сказать что в первой части по началу мне было также сложно как и здесь, всё делы было в механике яростных ударов мобов, у меня не было сноровки их сбивать. Потренировавшись в бетке я думаю, что мне легко будет отбивать их уже в релизе.
    Эххх если под излишней сложностью иметь ввиду урон противников... Господи научи вас использовать броню потяжелее, магию я использовал исключительно для талисманов на реген здоровья, жопу спасает реально, когда во время захвата тебе завозят дополнительное здоровье, те жалкие 30!(((при магии 8! Видимо сила магии оммёдо влияет только на длительность заклинаний))) едениц без которых ты бы отъехал.
    В игре есть предметы (в первой части такого не было) которые дают эффект авто-восстановления из могилы. Т.е. вся амрита (души) прилетают к тебе после смерти, мне удалось выбить 2 шмотки на этот эффект, ииии у меня в демко-версии получилось набрать более 44% шанса того что мне всё вернут, так можно было вытаскивать амриту прямо от босса к алтарю.
    К слову о мини-боссе в дополнительном задании, он нереально лёгкий если понять его паттерны, в самом начале нужно сделать 2 шага вперёд, потом выстрелить ему в голову с аркебузы(большой пушки) спринтом забежать ему за спину и провести добивание. Это только начало, его колющие удары нереально косые и отойдя в сторону можно бесплатно нанести пару ударов в спину.
    P.s. фиаско это обзор, но только от части, дочитали, довольны? ПРОДОЛЖАЙТЕ
    Новая механика техник ёкай, однозначный плюс новой части, дух разделился на двое на самого духа и уникальные техники, собрав правильно которые можно и станить (паралич) толпу маленьких мобов и давать 8 дальнобойных атак на противника под тобой или если он занят другим игроком.
    Понравилась взможность лечить всех вокруг при помощи талисмана омоложения не раз спасала тех кто призывал меня гостем.
    Возможность оставлять могилки, однозначно что-то новое, для не особо скилловых игроков это может быть полезным, как по мне боты местами нереально тупят и на боссе мрут как мухи.

    • @karapitek6044
      @karapitek6044 4 роки тому

      Уязвимые места..
      У кучи голов(стол на четырёх руках) есть огромная слабость: пробитие КИ, ёкай падает, проводишь добивание.
      Вайра, проходит повышенный урон + сбитие удара если попасть по жёлтому пузику. Когда крутится можно покидать в неё бомбочки или магию
      Магацу... Сломать руки с аркебузы первым выстрелом вряд-ли получится, его нужно разводить на длинные атаки или атаку в прыжке чтобы нанести удар по плечам, работает, проверенно.
      Обезьяна... Фуууф рог даёт дополнительный урон, так, разводим на прыговую атаку и вот, этот бифштекс лежит и так и просит его ударить.
      БАБУУУУЛЯЯЯЯЯ ну вообще это рядовой моб, крайне простой, хп не много, но нужно привыкнуть, опять же рога, можно подождать конца "яростной атаки" она упадёт и можно проводить крит удар, пожалуйста.
      Ёки, вообще противник серьёзный, нужно обыгрывать тактично, серьёзно, я пока не понял как легко его убивать, кроме разве что уклонений в сторону либо за него при проведении им заряженной атаки в прыжке.
      Карасу Тэнгу, ууууу с¥к@ ну тут держитесь он и в первой части был сложным, тут хотяб его прерывать можно делая контудар на его "яростную атаку"
      Фонарь, ну тут надо правильно бой начать, надо в жёлтый фонарик из лука выстрелить, желательно святой стрелой, он станится, подбегаешь, проводишь крит. удар я думаю процентов 40 с него слететь должно, можно спокойно бить пока он бросает лужу, бесплатный урон, вода в него очень хорошо заходит.
      Баба-змея, держитесь, держитесь, держитесь... Уклоняться от "яростных атак" и выдавать урон, стараться стоять в блоке если у вас есть 2 предмета из тяжёлого сета. Огонь в неё вроде заходит плооохо.
      Дух с молотком, терпеть, не нашёл ещё способы убийства кроме отхода в сторону при захвате ногой и нанесении удара.
      Стена, стена стала сложнее, очень опасный противник, но ведь его не обязательно убивать )))

    • @karapitek6044
      @karapitek6044 4 роки тому

      Боссы:
      Хорёк доставит боль на первых паре попытках, но он прервывается при ударах в пузико... Когда он на дереве просто встаньте в блок, вам не прилетит по роже с дамагом.
      Змея: крайне простой босс если вовремя уворачиваться от круговой атаки, в голову прерывается, отбиваешь руки -> 6000 урона почти бесплатно, ведь урон основной то и до босса доходит.

    • @Salambratan
      @Salambratan 4 роки тому

      Оп оп, ещё один терпеливый, осиливший бездну, привет, каким сетом проходил? У меня куса+ катана, хотя в течении всей бездны постоянно с разным оружием играл, сет суссано идзанаги.

    • @karapitek6044
      @karapitek6044 4 роки тому

      @@Salambratan кусаригама, сеты суссано и вроде какой-то полководец, вылетело из головы какой, там за 4 предмета (носил 3) бонус на +% к сильному удару было, я просто в духе подбегал к боссу проворачивал два раза и он падал, могу найти видео, оно залито, только с другого пользователя.

    • @Salambratan
      @Salambratan 4 роки тому

      @@karapitek6044 не нужно) я прекрасно знаю как суссанотатенасикигетцу работает, блин в этой демке прям в кайф дабл катаны зашли, всех через йай валил.

  • @Hide_0451
    @Hide_0451 4 роки тому +1

    Я впервые зашел в игру подобного жанра! Эт пздц!! Спустя 2 часа я ее удалил! Но потом решил ещё раз попробывать. За два дня я научился сражаться со врагами первой карты ( не включая босса и мини-босов), но я продолжаю умирать из-за их численности, скорости, ваншотов!!
    Из-за их непредсказуемых действий, где ты не можешь парировать все удары из-за их численности и из-за отсутствия ки!!! Иногда просто проваливаюсь в воду во время битвы!!! Почему персонаж не умеет плавать!!

    • @mrbogussssdreamer3141
      @mrbogussssdreamer3141 4 роки тому

      а ты думал что за два научишь поностью играть и будешь всех мобов вылить закрытыми глазами ?

  • @user-kd6we9tx6q
    @user-kd6we9tx6q 4 роки тому

    на слимке в режиме экшен выглядит как... говно

  • @MasterLee9320
    @MasterLee9320 3 роки тому

    А какую игру вы ждали от людей, которых родили через ж*пу?) Понятно что смысл сложности в том, чтобы сделать максимально непредсказуемый мувсет мобу/боссу, который ты со временем выучишь и начнешь быстрее убивать этого моба/босса, а это есть скилл. Но когда в игре у каждого моба/босса практически нет окон для ударов, а по здоровью ему позавидует Годзилла, тут уже понятно, что игру делали дегроды. Причем сдесь остальные аспекты игры, если она откровенно хреновый соулс-лайк. Лучше уже Элден Ринг от адекватного человека подождать, который создает нормальные соулс игры).

  • @Lortheron
    @Lortheron 4 роки тому

    Просто посмотрите на ноги персонажа в бою. Как они двигаются. Я такого лет 10 не видел нигде кроме первой нио и вот этой "второй", да в 2007 анимации лучше делали. Почему это так плохо...

  • @user-im4kj7ro2q
    @user-im4kj7ro2q 4 роки тому

    Определенно диз, мне очень субъективное... добавить нечего.

  • @Paster_Po
    @Paster_Po 4 роки тому

    Во первых это БЕТА-версия, а не демо-версия. После этого можно не смотреть.

    • @YokayOni
      @YokayOni  4 роки тому +1

      Разумеется. Ведь далее это не будет поясняться. Точно-точно!

    • @Paster_Po
      @Paster_Po 4 роки тому

      @@YokayOni разумеется, ведь между грамматикой и граммофоном разницы нет.