【レトロゲームゆっくり実況】SDガンダムX スーパーファミコン/SFC/SNES

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  • Опубліковано 13 сер 2023
  • 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
    今回はスーパーガチャポンワールド、SDガンダムXをプレイしていきます
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    It's a slow live commentary on nostalgic retro games
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КОМЕНТАРІ • 293

  • @CrimsonExecuter
    @CrimsonExecuter 10 місяців тому +35

    変形溜めメガ粒子砲バグ使用のバウンドドッグ(orジャムルフィン)が誰にも止められないバランスブレイカーだった思い出

  • @user-takamoo
    @user-takamoo 10 місяців тому +61

    ベースを取られそうになったらわざと出撃不可MSを生産して機能不全にするっていう嫌がらせしてたわ

    • @user-iw5pm8vl6r
      @user-iw5pm8vl6r 14 днів тому

      それしても戦況覆らんのでは?

    • @user-nk6vi6rg6m
      @user-nk6vi6rg6m 13 днів тому

      だから嫌がらせなんだよ
      これやって兄貴がキレちらかしてたの思い出した

  • @toreno0086
    @toreno0086 10 місяців тому +59

    埃をかぶったスーファミを持ち出さなくても
    ニンテンドースイッチで手軽に携帯プレイできるのが地味にうれしい

  • @user-cm2fk1ov1w
    @user-cm2fk1ov1w 10 місяців тому +33

    懐かしいなあ これとGXの戦闘のスピード感ほんと好きだった

  • @karasu1981
    @karasu1981 10 місяців тому +28

    中学生の頃友達と対戦しまくっていたのが思い起こされます。
    本当に神ゲーでした。

  • @1120yn
    @1120yn 11 місяців тому +102

    この路線ほんとに画期的だったんだよな
    性能に劣るユニットでも自分の操作と地形適正次第では逆転出来たり、
    勢力の垣根を超えた連合軍が編成出来たり、攻略方法が複数用意できる
    粗削りな部分も多かったけど本当にいいゲームだった
    Gジェネ路線だけじゃなく、こっちも復刻して欲しいが
    如何せん後半に出たのが駄作オブ駄作だったせいで…

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +7

      駄作どころかクソゲーじゃん、重なってもはじかないから切り合うしか無いクソ使用
      戦闘がつまらないなら全て終わりになるゲームだからな。
      100年遊べると言う謎のコンセプトがムカつく。

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 10 місяців тому +8

      @@user-tf6co8ct1s
      その辺が粗削りなんやろw
      まぁ100年の内80年は敵の操作とロード時間に費やされそうなのは死ねと思った
      でもって今そこを改善しユニット増やしただけでもけっこー売れちゃいそうという
      最近のゲームのだらしなさが・・・

    • @user-gu2wc3nd2o
      @user-gu2wc3nd2o 10 місяців тому +3

      PCの同人ゲーのSD戦記も面白いですよ

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +11

      @@user-tk9nb7mc9y このシリーズ4作品
      あってね
      X GX NEXT CENTURYってあるんだけど
      センチュリーが特に悪名高いクソゲー何だよ
      エックスやジーエックスは荒削りな部分も有るけど、面白い名作
      ネクストはもっと頑張りましょう。
      センチュリーはどうしょうもないクソゲー

    • @user-uy2mc4ux8t
      @user-uy2mc4ux8t 8 місяців тому +1

      ちょっと方向転換がクソ遅いだけやん
      俺は好きやで?century

  • @user-df6uw9fm2z
    @user-df6uw9fm2z 10 місяців тому +13

    数あるガンダムの中でもトップクラスに面白いゲーム
    動画もとても面白かったです

  • @user-tp9vw3wf9r
    @user-tp9vw3wf9r 10 місяців тому +21

    この辺りのゲーム、現代の技術でCPUの戦略レベル調整と戦闘レベル調整で、イージーから鬼強まで作れば、今でも売れると思う。ネットワーク対戦機能が可能な今の方が売れるんじゃないかと思う。

  • @user-se8fy5kh1c
    @user-se8fy5kh1c 10 місяців тому +15

    アクションバトルが楽しくて、1人で2人プレイを選んでひたすらアクションバトルばかり遊んでました。
    続編での戦艦や基地に攻め込むのも楽しかった

  • @sho8567
    @sho8567 3 місяці тому +2

    このゲーム大好きだった。
    何回やったことか。。。
    クリアした瞬間から、もう一度やりたいって思うゲームだったよ

  • @user-bh7ju9jk2f
    @user-bh7ju9jk2f 10 місяців тому +12

    SDガンダムXとGXは名作だと思ってる

  • @user-js3po9oc5l
    @user-js3po9oc5l 10 місяців тому +11

    XとGX持ってたけど、戦艦を頭上からシューティングみたいに打つやつはGXだったよね?あれ慣れるとノーダメで敵戦艦堕とせて面白かったなぁ…楽しすぎて遊びまくってた記憶がある…GXもswitch版出ればいいのにと思う。あれは皆にもオススメしたいわ。

  • @user-gw1cz8pw2p
    @user-gw1cz8pw2p 10 місяців тому +10

    Xと次作のGXは神ゲーだった・・その後このシリーズは失墜してみんなGジェネにお引越し。

  • @user-pj3hk5ms6l
    @user-pj3hk5ms6l 10 місяців тому +13

    自分用のまとめ。

    0:01 オープニングトーク
    0:43 勢力バランスはちょっと..
    1:10 マップの広さよ。
    1:38 拠点を目指そう。
    2:27 相手のターン。
    3:05 ユニット生産について。
    3:59 画面下のステータス。
    4:15 コロニーレーザーを占拠。
    4:29 大気圏突入。
    4:46 砲撃&バトル。
    5:55 コロニーレーザーの恐怖。
    8:38 レベル1でベルガダラス⁉️
    9:02 レベルアップしたので。
    9:46 ジャムルフィンがいた!
    10:22 地形適正に気をつけて‼️
    11:33 可変MSについて
    12:30 ファンネル機のリスク。
    13:55 第3世代機、解放。
    15:52 アッシマーvsベルガギロス。
    17:34 第4世代、解放。
    20:08 巨大MAの力を見よ‼️
    20:44 おっそぉぉッッ‼️
    23:38 実は敵機奪えます。
    24:03 バウンドドック出陣。
    24:43 戦艦を狙え‼️
    26:26 ブリッツ作戦開始。
    28:26 避けないんかい笑
    29:16 クインマンサ降臨。
    30:41 F91との戦い。
    32:17 最終決戦
    おしまい

  • @user-ur2ls4yx2f
    @user-ur2ls4yx2f 11 місяців тому +8

    長時間プレイ&編集お疲れ様でした!
    最後まで楽しく視聴させて頂きました😊
    SDがわちゃわちゃ動いてるのを見るのは楽しい✨

  • @8togen998
    @8togen998 10 місяців тому +9

    ほんとファンネルの仕様が悔やまれる。
    その点、バウの分離は優秀だったなあ。当たり判定のない攻撃オプションって素敵。

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 10 місяців тому +18

    このゲーム、クロスボーンが強すぎたり宇宙戦中心になって戦闘の楽しさがやや減少したといった問題点はあったけど
    それでもすごく面白かった…バンダイ(バンプレスト)も本気出せばできることを示した力作…と思ったらユタカだった😂

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +2

      ユタカが作らなくなってクソゲー化して終了だよ。

  • @Syayuhki
    @Syayuhki 10 місяців тому +23

    ファンネルを破壊されると本体にダメージ与えられる仕様は頂けなかったね。それ以外は完成度が高く傑作と呼べる作品ですね😊

  • @user-mr9gs5dz2k
    @user-mr9gs5dz2k 10 місяців тому +12

    従兄弟から教わり友人達と遊び倒した思い出の神ゲー、取り上げていただき有難うございます!
    ズサ部隊で包囲して処理落ちするほど戦闘画面をミサイルまみれにしたり、ACEまで育てたZZ1機で無双したり
    奪われそうな月面の基地に水中用MSを生産して逃走したり、色々やりましたね
    あとカプールの戦艦キラーっぷりは秘密ですw

  • @user-dl7vg5px1g
    @user-dl7vg5px1g 10 місяців тому +10

    人生で一番プレイしたゲームです
    SwitchでGXも発売して欲しい

  • @shio155
    @shio155 10 місяців тому +16

    この方針のゲームも続いてほしかったな
    Gジェネは好きなMS育てて無双するっていう楽しさはあるけどゲームとしては大味なんだよね

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 10 місяців тому +1

      みんなで囲んで殴って戦闘機会増やしまくって
      レベルあげて強ユニットに乗り換えれば勝ち確やねんなw
      Ace3イフリートNT99とかもはやただの蹂躙

  • @user-varamon
    @user-varamon 10 місяців тому +8

    やり方忘れたけど拡散メガ粒子砲を超連射できるバグがあったな アレは非道過ぎた…
    真っ当なプレイではズサ部隊でミサイルばら撒きまくるのが強かった

  • @user-lr4mp8em5d
    @user-lr4mp8em5d 10 місяців тому +12

    友人とクロスボーン抜いて変形逃げ禁止でやると丁度いい塩梅だった感じ

  • @Gundam-qe8ue
    @Gundam-qe8ue 8 місяців тому +5

    傑作のゲームでした。データ処理も早くて、かつコンピューター側の戦力戦術も賢くてやりごたえがあった。まさにリアルにガンダム世界観を体験できるウオーゲームだった。この次に出たバージョンはぜんぜん処理スピードも遅くて、コンピューターの行動もアホばかりでがっかりした記憶があります。

  • @kissom.4546
    @kissom.4546 10 місяців тому +7

    懐かしいねえ。メッサーラとかバウンドドッグの可変後に拡散メガ粒子砲を使える機体だと、連発出来るって言うのがあったなあ…

  • @Syameimaru19
    @Syameimaru19 10 місяців тому +5

    これも夢中になったゲームのひとつでしたw 続編のGX、G-NEXTもプレイしましたが、総合的にこのXが最も楽しかったです。
    「バウ」は何故か変形後はビーム砲が2発出て、単騎で特攻してMA級を2~3機撃破してましたw
    ファンネルにそんなデメリットがあったのは知りませんでしたw 宇宙でアッシマーは私もやっちまいましたw

  • @user-bz6hq4tx9r
    @user-bz6hq4tx9r 10 місяців тому +7

    昔のガンダムゲーの方がスタッフがオタクが喜びそうな痒いところにも手が届くマイナーな設定もぶっ込んできてますよね

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 10 місяців тому +3

    懐かしいな
    F91のaceが強すぎる(笑)
    続編にGXやGNEXTもありますね。
    GNEXTはなんとサテラビュー(衛星通信)で追加機体等の配信もありました。
    まぁ、当然の如く、そんな環境ウチにはありませんでしたが、昨今の追加コンテンツをネットが普及してない30年前の当時既にやっていたという意味では、かなり先進的な仕組みだったんですね。

  • @aki8602
    @aki8602 11 місяців тому +10

    拡散メガ粒子砲のボタン半押しで確か、ずっと出っ放しになる裏技ありましたよね。ゲームバランス崩れまくりましたが。。

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ 10 місяців тому

      兄と対戦中にサイコガンダムで偶然メガ粒子砲連射ができたとき「なんだこれは!!!」次々とMSを撃沈していったことがあまりの脅威だったWWW😅

  • @taka-nj7zc
    @taka-nj7zc 2 місяці тому +2

    近所のミチガミ君が持ってた神ゲーじゃないか。カプセル戦記からの正統進化で、正直個人的にこのゲームを超える作品にまだ出会えて無い

  • @nagkosei3811
    @nagkosei3811 10 місяців тому +3

    このゲームは各軍勢ごとに特徴があったので面白かった。
    連邦:ガンダム系が揃ってるけど大型MAは生産出来ない
    ジオン:低コストで物量作戦を展開出来て守りが固い。「待ち」の戦法が強力
    ティターンズ:強力な可変MSが揃ってるけど生産効率が悪く攻略は意外と時間が掛かる
    アクシズ:初期配置のサダラーン、月面のジャムルフィン、地上のカプールなどが移動力高めで占領が楽
    クロスボーン:強いけどユニットの種類が少ないのでどこかと連合しないと生産の楽しみがない
    個人的には移動が楽なアクシズを初期配置にする事が多かったです。

  • @user-gk7ky6ub6m
    @user-gk7ky6ub6m 9 місяців тому +5

    SFCが優秀な機種を証明してくれたソフトの1つですな。

  • @rei6416
    @rei6416 10 місяців тому +4

    あのザクⅡは地上仕様のJ型です。溺れているんです
    というIGLOOで描写された設定をこの時既に
    ゲームに取り入れてるのは深い

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 10 місяців тому +2

      コストも技術も段違いなのに
      初期水中専用機の前で文字通り溺れ死ぬ…とか良い感じだった
      Gジェネとか遅いの我慢すれば割と精神論で何とかなるのがねぇ

  • @user-zy5wd4mt1z
    @user-zy5wd4mt1z 10 місяців тому +33

    ゲーム作りはいつから余裕がなくなってしまったのだろう。こういった没入できるゲームを届けて欲しい。

    • @user-fd9pw9kb8d
      @user-fd9pw9kb8d 10 місяців тому +6

      バンダイのゲームは昔から余裕ないよ。内容、クオリティより納期が最優先だったらしいから。

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 10 місяців тому

      @@user-fd9pw9kb8d
      納期ない癖に大仰なドン引きストーリー入れるなや(GE2)
      バンナム「リンドウ救ったときの方が盛り上がってんな」
      「はい、だから支部なら支部なりのストーリーで良いと思います」
      バンナム「世界と誰か個人救って叫ばせれば最高じゃね?!」
      「だから!何の思い入れもない世界とか救っても白けるんだよ!!マイナスなの解る?
      だいたい二番煎じばっかじゃないか、大きな流れもエヴァからマクロスに変わっただけだしさぁ!」

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 8 місяців тому +1

      @@zwataruu3167
      古いのは玉石混交の差が酷いのはある
      でも下手な最新のゲームよりマザー2やる方が面白いなってなるのも事実
      ドラクエⅢもベースがスーファミと思えないレベルの強気価格でもランク入りしてるし
      ヴァンパイアサバイバーにしたってベースは旧式技術だし安さに助けられたとはいえ
      購入後にもおもしれぇ!ってなるのはゲームそのものの面白さに起因する
      セールで売ってたswitchの太閤立志伝やってるけどベースPS2なのに普通にハマったし

    • @user-zy5wd4mt1z
      @user-zy5wd4mt1z 8 місяців тому +1

      @@zwataruu3167 へー

  • @ururain
    @ururain 10 місяців тому +5

    久々に新作をプレイしたいなあ。もう30年経ったわけで作品もめっちゃ増えてるし。

  • @showyoh9273
    @showyoh9273 10 місяців тому +8

    これはクロスボーンが強すぎて陣営間のバランス悪かった、続編のGXは各陣営のバランスは良かったけどマップ兵器が凶悪すぎて大味になっちゃってた

  • @xyzbix3085
    @xyzbix3085 10 місяців тому +7

    名作。よくやった。パーセンテージのクソゲーになるまでは自分で戦ってる感があって時間が長くても楽しくやれてた。

  • @luchoy6517
    @luchoy6517 10 місяців тому +3

    Nintendo switch でまだやってるよ
    バウが最強

  • @kitakitakita-v6b
    @kitakitakita-v6b 10 місяців тому +5

    複数の惑星と衛星マップだけで何故かワクワクしていたあのころ

  • @yumetti
    @yumetti 10 місяців тому +3

    switch購入後、一番最初にDL購入したゲームw
    SDガンダムシリーズは、もっと販売して欲しい。

  • @user-es9vv2jo9e
    @user-es9vv2jo9e 11 місяців тому

    懐かしい。 ZOCはこのゲームで覚えた記憶がw

  • @eatlon11
    @eatlon11 11 місяців тому +38

    勢力のバランスが悪いけど、神ゲーだな。

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +6

      まさかこの後クソゲーになって行ってプレステでトドメを刺されるとは夢にも思わんかった。

    • @user-ru8xx1sl6y
      @user-ru8xx1sl6y 10 місяців тому +2

      バランス悪い神ゲー?
      なんだそれw

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому

      @@user-ru8xx1sl6y クロスボーンを使わなければある程度互角には遊べる。
      課題も多かったから神ゲーとまでは言えないと思うけど。
      この後のシリーズで問題点を修正すれば良かったが
      フルモデルチェンジして爆死する。

    • @kite8063
      @kite8063 10 місяців тому +2

      ヘタにバランス取るよりもこれくらいでいいんじゃない?プレイヤーが個人的にレギュレーションを設定して遊ぶゲームです。

    • @user-lj2xm8hg1v
      @user-lj2xm8hg1v 10 місяців тому +2

      くにおくんの運動会でいうところの冷峰みたいなもんすよ、クロスボーンはw

  • @user-rw1ph2cc2r
    @user-rw1ph2cc2r 10 місяців тому +2

    懐かしいな
    ベルガギロスのショットランサーでゴリゴリ攻めていた思い出

  • @Final-Sakuya
    @Final-Sakuya 10 місяців тому +6

    懐かしすぎ
    一番好きなMSがバウンドドックだったオイラは大歓喜だった(最も対人ではさすがに封印したけどね
    あとACEになると分身だせるF91もかなり非道だったなあ・・・

  • @user-rh2fb8fl9s
    @user-rh2fb8fl9s 10 місяців тому +4

    懐かしく面白かった( ✧︎Д✧︎) キラーンやっぱりいろんなMSが使えるのはいいですね。地形特性はかなり厄介ですね。

  • @VRKureha
    @VRKureha 10 місяців тому +10

    クロスボーンが強いからこそ、如何に潰すのかが楽しめるゲームでしたねぇ(*´艸`)w

  • @kosiraze13
    @kosiraze13 10 місяців тому +7

    これとGXは名作、三作目はすこし・・・おや???となる所が出てきて・・・
    シリーズにとどめを刺したGセンチュリーはどうして・・・あの出来になってしまったのか
    システム面以外にも戦闘時の機体挙動がもっさりしてて爽快感が損なわれたり、当時最新の作品だった戦慄のブルーの機体が
    先の年代の最新鋭機体よりも露骨に強く設定されてたりと萎えるツッコミどころが多いんすよね・・・Gセンチュリー

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +4

      センチュリーは重なったら切り合うしか無いクソゲー。

    • @kosiraze13
      @kosiraze13 10 місяців тому +1

      @@user-tf6co8ct1s
      同意
      22:42秒のシーンで触れられてる通り敵機体と接触すると弾き飛ばされる仕様があり(あとLかRで機体を画面奥に引っ込ませる避け回避が可能)
      これが近接サーベル戦時に一種の駆け引き感を生み出していました
      他、13:06秒のシーンにて敵ミサイルをサーベルで切り払っていますし、ビームやバルカンで撃ち落としたりと細かい小技も可能でした。
      センチュリーはこれらの挙動がなくなり、余計な旋回挙動が追加されたりと改悪だらけでしたなぁ…

  • @rodorigob9532
    @rodorigob9532 8 місяців тому +2

    GXもやってほしい

  • @metalmuzan
    @metalmuzan 10 місяців тому +2

    このゲームで見た目が気に入ってハンブラビ好きになったんですよね。
    そこからZガンダム本編を見てヤザン大尉も好きになりました。

  • @DJ-uz5wp
    @DJ-uz5wp 11 місяців тому +1

    今夜も完璧ゾヨ😊

  • @user-zd8re7np2e
    @user-zd8re7np2e 10 місяців тому +4

    これは面白かった❤

  • @user-oo5zc7ic2x
    @user-oo5zc7ic2x 10 місяців тому +6

    うわっ懐かしい…このゲーム親が子供の頃唐突に買ってきていつのまにかあったけど何故か説明書もなかったから色々手探りしながら遊んでました(*´ω`*)

  • @user-xd7ix2uv7d
    @user-xd7ix2uv7d 2 місяці тому +1

    ドライセンで初手トライブレード、デナン系で初手ショットランサーが基本だった記憶がある

  • @yoz5700
    @yoz5700 11 місяців тому +5

    ドライセンとバウが使いやすくて量産しまくったなぁ
    もっかいこの路線のSDシリーズリブートしてくれんかのぅ

    • @user-bi6ze2jv1u
      @user-bi6ze2jv1u 10 місяців тому

      近縁作がゲームキューブでありあしたね。

  • @user-ur8qo1fh1i
    @user-ur8qo1fh1i 10 місяців тому +3

    モビルスーツ生産時の一言コメントないんですね〜可愛くて好きだったんですが。

  • @user-qy1bw4pd3m
    @user-qy1bw4pd3m 10 місяців тому +3

    子供の頃ガンダムの知識が乏しくて
    最初カセットにいるF91がガンダムXだと思ってた😅
    CPU戦ならバウで変形して引き撃ちするのがあまりにも強かったです

  • @user-uf6ui5uf9r
    @user-uf6ui5uf9r 8 місяців тому +1

    懐かしい。
    コレ面白かったな。。。
    良い時代だ。

  • @nokazawa1979
    @nokazawa1979 10 місяців тому +4

    ネオ・ジオンならバウ、連邦ならzzで、遊びまくりました…
    ほんと、このアクション要素とシミュレーション要素が重なったのが面白かった…
    ぜひ…今こそ…出してほしい!

    • @user-ri3xf5cs7g
      @user-ri3xf5cs7g 10 місяців тому +2

      バウは変形(分離)すると本体と分離部でビーム撃てるからヒットアンドアウェイ戦法で強かった

    • @nokazawa1979
      @nokazawa1979 10 місяців тому

      @@user-ri3xf5cs7g
      zzのダブルビームライフル、ガ・ゾウムのダブルミサイルは楽しかったです!

  • @user-wj7lf2nh8x
    @user-wj7lf2nh8x 11 місяців тому +1

    懐かしいww

  • @user-dc4tp8ic6u
    @user-dc4tp8ic6u 11 місяців тому +5

    懐いな
    3連ミサイルのズサがお気に入りでしたね

    • @tomoyukiikeda4984
      @tomoyukiikeda4984 10 місяців тому +1

      同じくお気に入り。というか量産機としてお勧めしたい!
      複数で囲んで適当?にミサイル連発してれば何とかなる事も多かった。
      あと、戦闘で生き残り続けると、基礎性能上がる事が紹介されてませんでしたね。

    • @roadfox808
      @roadfox808 10 місяців тому

      自分もズサお気に入りで量産してました。ガゾウムもなかなか。
      一芸ある機体は楽しいですよねー

  • @veno1974
    @veno1974 9 місяців тому +1

    ファミコンの三作目のSRPG風戦闘への改編は本当に残念だった。
    NT相手だと攻撃がスカスカ当たらない、戦闘アニメーションも飛ばせずストレスマッハだったのもダメさに輪をかけていた。
    SFCでアクション戦闘に回帰したみたいだ、というのは知っていたけど、もうガンダムゲーからは自分も含め周りの皆も離れていて触れる機会がなかった。良ゲーっぽいので当時遊べていたらなあと残念至極。

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 11 місяців тому +3

    GXだと敵味方で同じ勢力を選べるけどXは同じ勢力を選べないからクロボンの奪い合いになるよね
    あとエゥーゴが何故か連邦軍に組み込まれているから、連邦軍というより単なる主人公勢力だったw

  • @user-in7qx4ly6f
    @user-in7qx4ly6f 10 місяців тому

    懐かしい‼️一番プレイしました!

  • @ketyprime6693
    @ketyprime6693 10 місяців тому

    またBGMが懐かしいやつですね。たぶん、ナイトガンダム大いなる遺産と同じ人っぽいですかね。

  • @menbokusai873
    @menbokusai873 10 місяців тому

    深海と月面基地とジャングルステージ音楽が好き

  • @west4160
    @west4160 10 місяців тому +1

    Bgm最高なんだよなー。
    ワイはズザがお気に入り

  • @mory909
    @mory909 11 місяців тому +17

    前半2作品神ゲー後半2作品は忘れろな神シリーズじゃないか

    • @kosiraze13
      @kosiraze13 10 місяців тому +7

      GNEXTですこし、おや??前作の方が出来が良くない?感が出てきて
      Gセンチュリーでネクストで感じた悪い面+さらなる改悪面で盛大に爆死した感がありますね。

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +4

      ​@@kosiraze13ネクストはまだ遊べたけどセンチュリーはバトルがつまらんから
      完全に終わった感しか無かった。

    • @user-fe4sv2zt6n
      @user-fe4sv2zt6n 10 місяців тому +1

      @@user-tf6co8ct1s  それね。
      NEXTはTEC等が細かくなった分、極端に配慮すればアホCPUでも楽しめた。
      相手TEC20&資金MAX、自軍は全て最低からとか。 軍も細かくできましたし、遊ぶための工夫の余地があった。
      一方センチュリーは、何をどうしても「遊べる」レベルにすらならない┐(´Д`)┌

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +2

      @@user-fe4sv2zt6n 昔の作品が面白いからこそ、クソゲーをつかまされた。
      完全に旧作しか遊ばなくなった。
      センチュリー最悪だ。

    • @user-ri3xf5cs7g
      @user-ri3xf5cs7g 10 місяців тому

      GNEXTはユニットに防御力付けたから安い機体だと高い機体にまともにダメージ与えられなくなる

  • @user-kk5jz8zr8e
    @user-kk5jz8zr8e 10 місяців тому

    懐かしいな。最高の神ゲーム
    友達にウミヘビ→ビーム→ウミヘビ→ビームの無限ハメされて喧嘩になったのは良い思い出w

  • @BB-qx9uj
    @BB-qx9uj 11 місяців тому +1

    SDのα・アジールを見ると成長期の女の子って設定のアニメ、夢のマロン社を思い出すなぁ〜

  • @conn4454
    @conn4454 10 місяців тому +6

    ファンネル関係は破壊されたら使えなくなるくらいでいいのに・・・

  • @pekorisuke
    @pekorisuke 11 місяців тому

    ドライセンのビームナギナタとなんか爆弾みたいなのが強かったな・・・ナツカシス

  • @user-yl2yp9ij9p
    @user-yl2yp9ij9p 11 місяців тому +1

    動画アップお疲れ様です😌💓😸

  • @towbbb9160
    @towbbb9160 11 місяців тому +1

    なつかしいなあ

  • @user-xq1hr8on4j
    @user-xq1hr8on4j 10 місяців тому +11

    生産力が高すぎて1マップ終わらせるのに1~2時間かかってた覚えがあるw
    小学生の腕ではあの高速戦闘で狙って攻撃するのは難しかったからファンネルホント助かってた(›´ω`‹ )

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z 10 місяців тому +2

    地味に凝ってたマップの名前がなくなったのはちょっと寂しい

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 10 місяців тому

    アルパアジールの火力やべえなwあんなに弾撃ちまくって攻撃力まで高いとかもう逃げ場がないw

  • @28kumagoro
    @28kumagoro 16 днів тому

    めちゃくちゃやったな〜🥹ガチャポン戦記2めっちゃ遊んで、3でガッカリして、ガンダムXの発売を知って歓喜したのが懐かしい〜

  • @eiji_kuma
    @eiji_kuma 10 місяців тому +4

    懐かしいなあ・・・
    このゲームは薙刀装備が接近戦で圧倒的に有利なんだよな。
    射撃戦だとミサイルとファンネルが圧倒的に強いんだわ。
    ファンネル機の強さの秘訣は、1機で集団に戦い挑んで、逃げながら(敵を画面端に見ながら)ファンネルを使うと、自動照準で一方的に攻撃でき、敵の攻撃は移動方向に対して遅くなるから(相対速度的に)、躱しやすいからノーダメ撃破も楽だった。
    艦艇ニットの間接射撃の連射されると、強力な機体でも溶けるから、NPCがMSを2重に前に出して、後ろから攻撃されると厄介だった。

  • @user-mh5fx9nu6p
    @user-mh5fx9nu6p 9 місяців тому

    友達とめちゃくちゃやった懐かしい!

  • @l.f2429
    @l.f2429 10 місяців тому +3

    ユニット数に比例して回復量が減っていくなんて知らずに遊んでいたよ

  • @Shibayansaza
    @Shibayansaza 10 місяців тому +2

    このゲームのバウがプレイヤー操作だと最強

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 10 місяців тому +1

    これswitchでも出来るっていうんで買っちゃったんだよなあ。時間が溶けた溶けたw

  • @hhu6127
    @hhu6127 10 місяців тому

    ズサが安くて誘導ミサイルバシバシ撃って使いやすかった!

    • @user-tk6nb1fg4y
      @user-tk6nb1fg4y 10 місяців тому

      並べて三連ミサイルが大量に画面に出て連続ヒットするととても気持ちいいですよね。

  • @user-gn4nl8qh7p
    @user-gn4nl8qh7p 10 місяців тому

    懐かしい。シリーズで一番好きな作品でした
    手動でIフィールド展開するのって次からでしたっけ?

  • @user-lj2xm8hg1v
    @user-lj2xm8hg1v 10 місяців тому

    Xのころはまだ可変機とファンネルが弱かったですよね〜
    あとこれはGXにもG-NEXTにも言えることなんですが、
    曲が神!✨✨

  • @pioggia_w-name
    @pioggia_w-name 10 місяців тому

    ジャムル・フィンをAceまで育成してビームラムとかやって遊んでたなぁ。

  • @user-gg8wz7zx2y
    @user-gg8wz7zx2y 10 місяців тому +2

    GXもやってください!

  • @user-jk7pb3gq2e
    @user-jk7pb3gq2e 10 місяців тому

    このゲームもやりましたねえ。ガンダム好きで。勢力のバランスは悪かったけど、複数戦闘は好きでしたね。確か、新しいチップを搭載して、戦闘で戦艦とMSの戦闘で下に降りながら、戦艦を撃つといったゲームはこれだったかな?←ゲームショウでチップを作った人と会い、少し話をした人←雑誌に載ってた

    • @user-hn9wp2jc7r
      @user-hn9wp2jc7r 10 місяців тому +3

      それ次作のGX
      XとGXはどちらも面白かったなぁ

    • @user-jk7pb3gq2e
      @user-jk7pb3gq2e 10 місяців тому

      ​@@user-hn9wp2jc7rさん GXですか。どうも記憶が曖昧になりすぎてますねえ。ありがとうございます。複数バトルは本当に面白いですねえ。ジージェネも面白いですが、アクション好きなのでやりましたねえ

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y 10 місяців тому +3

    これやった後Gセンチュリーがクソ言われるのもわかるw
    100年遊べます!!(100年の内80年は敵の操作とロード時間)が一番我慢できなかった
    ただあの個別にパイロットが居るって言うのは好きだったから
    戦闘前の一言台詞変えさせてくれたりとか欲を言えば500種くらい顔アイコン用意してくれれば良いと思う
    switchでやって思ったけれど筆頭に日本のゲーム業界掘るのを止めた金鉱が多すぎない?
    それでいて採算取れそうにない(リアルな顔グラ)クズ石集めに躍起になってるし…FF16とか

  • @miurat2876
    @miurat2876 10 місяців тому

    懐かしいなー なんかF91がいるやつやってたww

  • @user-wv9oo4ke8l
    @user-wv9oo4ke8l 10 місяців тому +1

    これはGXもプレイして欲しいな

  • @user-xo6ve6rf8v
    @user-xo6ve6rf8v Місяць тому +1

    少数精鋭での高コストAce機で良く戦っていました

  • @user-no1pc2ze9u
    @user-no1pc2ze9u 10 місяців тому

    ショットランサー無双するゲームですね。ゾン、ギロス量産で押し切れるバンガード1強時代だね。ドライセンでナギナタ振り回しながら接近しつつトライブレード連射もなかなか。ガブス、アテネ、F91、ギナも強かったかな。

  • @user-lv3hk5eo5u
    @user-lv3hk5eo5u 10 місяців тому +8

    バウがバランスブレイカーレベルの強さ
    変形したらビームが2本撃てるようになるので、高速で移動してビーム撃ってるだけで1対6でも勝てることがある

    • @user-bi6ze2jv1u
      @user-bi6ze2jv1u 10 місяців тому +3

      バウは戦闘のみならず、飛行ユニット扱いでマップ移動のアドバンテージもあって戦術的にも非常に強力でしたね( ˘ω˘)

  • @shio155
    @shio155 10 місяців тому +2

    ファンネルがなかなかの不遇でしたね…

  • @JH-sq1tz
    @JH-sq1tz 10 місяців тому

    めっちゃ遊んだな

  • @user-pb8mc8nm4v
    @user-pb8mc8nm4v 10 місяців тому

    このゲームで初めて、ビグザムやサイコガンダムなどの大型の脅威を知った。
    カプセル戦記で最強を誇った(使い手によるが)ニューガンダムやサザビーがカプセル戦記ほど無双できなくて悔しくもあった。

    • @flamberg4892
      @flamberg4892 10 місяців тому

      カプセル戦記でニューガンダムとかをマラサイで撃破された、苦い思い出、、もとい良い思い出がありますなぁ
      目から鱗だった。

  • @user-om6uk4bz8d
    @user-om6uk4bz8d 10 місяців тому

    変形ユニット+拡散メガ粒子砲持ち限定で裏技ありましたよね。無限撃ちみたいなの。

  • @user-fv1fv9qs7l
    @user-fv1fv9qs7l 10 місяців тому

    GXだけ持ってたけど対艦戦はかなり違うんですね
    あっちはMS有利すぎて、対人だとほぼノーダメで戦艦だけ削られるのでこの仕様でもよかったような…
    まぁGXはクモの巣やラフレシアやアビゴルが反則すぎてそもそも対人向けじゃない気もしますがw

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s 10 місяців тому +1

      どんどんゲームバランスが崩壊してたよ。この頃が一番ましだった。

    • @gaia3stars
      @gaia3stars 10 місяців тому +2

      GXの宇宙の対艦戦はMSiglooのヅダみたいに上方から攻撃するのは格好よかったなあ。ほぼノーダメで行けたのはバランス的にアレだったけど。

  • @029beni8
    @029beni8 10 місяців тому

    懐かしい。相手クロボンTEC3資金最大、自分残りTEC1資金0で始めたら超極悪難易度になるのでオススメb(泣ける程ですw)