【レトロゲームゆっくり実況】SDガンダムX スーパーファミコン/SFC/SNES
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- Опубліковано 13 сер 2023
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はスーパーガチャポンワールド、SDガンダムXをプレイしていきます
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It's a slow live commentary on nostalgic retro games
This time we will play Super Gachapon World, SD Gundam X
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#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ガンダム - Ігри
変形溜めメガ粒子砲バグ使用のバウンドドッグ(orジャムルフィン)が誰にも止められないバランスブレイカーだった思い出
ベースを取られそうになったらわざと出撃不可MSを生産して機能不全にするっていう嫌がらせしてたわ
それしても戦況覆らんのでは?
だから嫌がらせなんだよ
これやって兄貴がキレちらかしてたの思い出した
埃をかぶったスーファミを持ち出さなくても
ニンテンドースイッチで手軽に携帯プレイできるのが地味にうれしい
懐かしいなあ これとGXの戦闘のスピード感ほんと好きだった
中学生の頃友達と対戦しまくっていたのが思い起こされます。
本当に神ゲーでした。
この路線ほんとに画期的だったんだよな
性能に劣るユニットでも自分の操作と地形適正次第では逆転出来たり、
勢力の垣根を超えた連合軍が編成出来たり、攻略方法が複数用意できる
粗削りな部分も多かったけど本当にいいゲームだった
Gジェネ路線だけじゃなく、こっちも復刻して欲しいが
如何せん後半に出たのが駄作オブ駄作だったせいで…
駄作どころかクソゲーじゃん、重なってもはじかないから切り合うしか無いクソ使用
戦闘がつまらないなら全て終わりになるゲームだからな。
100年遊べると言う謎のコンセプトがムカつく。
@@user-tf6co8ct1s
その辺が粗削りなんやろw
まぁ100年の内80年は敵の操作とロード時間に費やされそうなのは死ねと思った
でもって今そこを改善しユニット増やしただけでもけっこー売れちゃいそうという
最近のゲームのだらしなさが・・・
PCの同人ゲーのSD戦記も面白いですよ
@@user-tk9nb7mc9y このシリーズ4作品
あってね
X GX NEXT CENTURYってあるんだけど
センチュリーが特に悪名高いクソゲー何だよ
エックスやジーエックスは荒削りな部分も有るけど、面白い名作
ネクストはもっと頑張りましょう。
センチュリーはどうしょうもないクソゲー
ちょっと方向転換がクソ遅いだけやん
俺は好きやで?century
数あるガンダムの中でもトップクラスに面白いゲーム
動画もとても面白かったです
この辺りのゲーム、現代の技術でCPUの戦略レベル調整と戦闘レベル調整で、イージーから鬼強まで作れば、今でも売れると思う。ネットワーク対戦機能が可能な今の方が売れるんじゃないかと思う。
アクションバトルが楽しくて、1人で2人プレイを選んでひたすらアクションバトルばかり遊んでました。
続編での戦艦や基地に攻め込むのも楽しかった
このゲーム大好きだった。
何回やったことか。。。
クリアした瞬間から、もう一度やりたいって思うゲームだったよ
SDガンダムXとGXは名作だと思ってる
XとGX持ってたけど、戦艦を頭上からシューティングみたいに打つやつはGXだったよね?あれ慣れるとノーダメで敵戦艦堕とせて面白かったなぁ…楽しすぎて遊びまくってた記憶がある…GXもswitch版出ればいいのにと思う。あれは皆にもオススメしたいわ。
Xと次作のGXは神ゲーだった・・その後このシリーズは失墜してみんなGジェネにお引越し。
自分用のまとめ。
↓
0:01 オープニングトーク
0:43 勢力バランスはちょっと..
1:10 マップの広さよ。
1:38 拠点を目指そう。
2:27 相手のターン。
3:05 ユニット生産について。
3:59 画面下のステータス。
4:15 コロニーレーザーを占拠。
4:29 大気圏突入。
4:46 砲撃&バトル。
5:55 コロニーレーザーの恐怖。
8:38 レベル1でベルガダラス⁉️
9:02 レベルアップしたので。
9:46 ジャムルフィンがいた!
10:22 地形適正に気をつけて‼️
11:33 可変MSについて
12:30 ファンネル機のリスク。
13:55 第3世代機、解放。
15:52 アッシマーvsベルガギロス。
17:34 第4世代、解放。
20:08 巨大MAの力を見よ‼️
20:44 おっそぉぉッッ‼️
23:38 実は敵機奪えます。
24:03 バウンドドック出陣。
24:43 戦艦を狙え‼️
26:26 ブリッツ作戦開始。
28:26 避けないんかい笑
29:16 クインマンサ降臨。
30:41 F91との戦い。
32:17 最終決戦
おしまい
長時間プレイ&編集お疲れ様でした!
最後まで楽しく視聴させて頂きました😊
SDがわちゃわちゃ動いてるのを見るのは楽しい✨
ほんとファンネルの仕様が悔やまれる。
その点、バウの分離は優秀だったなあ。当たり判定のない攻撃オプションって素敵。
このゲーム、クロスボーンが強すぎたり宇宙戦中心になって戦闘の楽しさがやや減少したといった問題点はあったけど
それでもすごく面白かった…バンダイ(バンプレスト)も本気出せばできることを示した力作…と思ったらユタカだった😂
ユタカが作らなくなってクソゲー化して終了だよ。
ファンネルを破壊されると本体にダメージ与えられる仕様は頂けなかったね。それ以外は完成度が高く傑作と呼べる作品ですね😊
従兄弟から教わり友人達と遊び倒した思い出の神ゲー、取り上げていただき有難うございます!
ズサ部隊で包囲して処理落ちするほど戦闘画面をミサイルまみれにしたり、ACEまで育てたZZ1機で無双したり
奪われそうな月面の基地に水中用MSを生産して逃走したり、色々やりましたね
あとカプールの戦艦キラーっぷりは秘密ですw
人生で一番プレイしたゲームです
SwitchでGXも発売して欲しい
この方針のゲームも続いてほしかったな
Gジェネは好きなMS育てて無双するっていう楽しさはあるけどゲームとしては大味なんだよね
みんなで囲んで殴って戦闘機会増やしまくって
レベルあげて強ユニットに乗り換えれば勝ち確やねんなw
Ace3イフリートNT99とかもはやただの蹂躙
やり方忘れたけど拡散メガ粒子砲を超連射できるバグがあったな アレは非道過ぎた…
真っ当なプレイではズサ部隊でミサイルばら撒きまくるのが強かった
友人とクロスボーン抜いて変形逃げ禁止でやると丁度いい塩梅だった感じ
傑作のゲームでした。データ処理も早くて、かつコンピューター側の戦力戦術も賢くてやりごたえがあった。まさにリアルにガンダム世界観を体験できるウオーゲームだった。この次に出たバージョンはぜんぜん処理スピードも遅くて、コンピューターの行動もアホばかりでがっかりした記憶があります。
懐かしいねえ。メッサーラとかバウンドドッグの可変後に拡散メガ粒子砲を使える機体だと、連発出来るって言うのがあったなあ…
これも夢中になったゲームのひとつでしたw 続編のGX、G-NEXTもプレイしましたが、総合的にこのXが最も楽しかったです。
「バウ」は何故か変形後はビーム砲が2発出て、単騎で特攻してMA級を2~3機撃破してましたw
ファンネルにそんなデメリットがあったのは知りませんでしたw 宇宙でアッシマーは私もやっちまいましたw
昔のガンダムゲーの方がスタッフがオタクが喜びそうな痒いところにも手が届くマイナーな設定もぶっ込んできてますよね
懐かしいな
F91のaceが強すぎる(笑)
続編にGXやGNEXTもありますね。
GNEXTはなんとサテラビュー(衛星通信)で追加機体等の配信もありました。
まぁ、当然の如く、そんな環境ウチにはありませんでしたが、昨今の追加コンテンツをネットが普及してない30年前の当時既にやっていたという意味では、かなり先進的な仕組みだったんですね。
拡散メガ粒子砲のボタン半押しで確か、ずっと出っ放しになる裏技ありましたよね。ゲームバランス崩れまくりましたが。。
兄と対戦中にサイコガンダムで偶然メガ粒子砲連射ができたとき「なんだこれは!!!」次々とMSを撃沈していったことがあまりの脅威だったWWW😅
近所のミチガミ君が持ってた神ゲーじゃないか。カプセル戦記からの正統進化で、正直個人的にこのゲームを超える作品にまだ出会えて無い
このゲームは各軍勢ごとに特徴があったので面白かった。
連邦:ガンダム系が揃ってるけど大型MAは生産出来ない
ジオン:低コストで物量作戦を展開出来て守りが固い。「待ち」の戦法が強力
ティターンズ:強力な可変MSが揃ってるけど生産効率が悪く攻略は意外と時間が掛かる
アクシズ:初期配置のサダラーン、月面のジャムルフィン、地上のカプールなどが移動力高めで占領が楽
クロスボーン:強いけどユニットの種類が少ないのでどこかと連合しないと生産の楽しみがない
個人的には移動が楽なアクシズを初期配置にする事が多かったです。
SFCが優秀な機種を証明してくれたソフトの1つですな。
あのザクⅡは地上仕様のJ型です。溺れているんです
というIGLOOで描写された設定をこの時既に
ゲームに取り入れてるのは深い
コストも技術も段違いなのに
初期水中専用機の前で文字通り溺れ死ぬ…とか良い感じだった
Gジェネとか遅いの我慢すれば割と精神論で何とかなるのがねぇ
ゲーム作りはいつから余裕がなくなってしまったのだろう。こういった没入できるゲームを届けて欲しい。
バンダイのゲームは昔から余裕ないよ。内容、クオリティより納期が最優先だったらしいから。
@@user-fd9pw9kb8d
納期ない癖に大仰なドン引きストーリー入れるなや(GE2)
バンナム「リンドウ救ったときの方が盛り上がってんな」
「はい、だから支部なら支部なりのストーリーで良いと思います」
バンナム「世界と誰か個人救って叫ばせれば最高じゃね?!」
「だから!何の思い入れもない世界とか救っても白けるんだよ!!マイナスなの解る?
だいたい二番煎じばっかじゃないか、大きな流れもエヴァからマクロスに変わっただけだしさぁ!」
@@zwataruu3167
古いのは玉石混交の差が酷いのはある
でも下手な最新のゲームよりマザー2やる方が面白いなってなるのも事実
ドラクエⅢもベースがスーファミと思えないレベルの強気価格でもランク入りしてるし
ヴァンパイアサバイバーにしたってベースは旧式技術だし安さに助けられたとはいえ
購入後にもおもしれぇ!ってなるのはゲームそのものの面白さに起因する
セールで売ってたswitchの太閤立志伝やってるけどベースPS2なのに普通にハマったし
@@zwataruu3167 へー
久々に新作をプレイしたいなあ。もう30年経ったわけで作品もめっちゃ増えてるし。
これはクロスボーンが強すぎて陣営間のバランス悪かった、続編のGXは各陣営のバランスは良かったけどマップ兵器が凶悪すぎて大味になっちゃってた
名作。よくやった。パーセンテージのクソゲーになるまでは自分で戦ってる感があって時間が長くても楽しくやれてた。
Nintendo switch でまだやってるよ
バウが最強
複数の惑星と衛星マップだけで何故かワクワクしていたあのころ
switch購入後、一番最初にDL購入したゲームw
SDガンダムシリーズは、もっと販売して欲しい。
懐かしい。 ZOCはこのゲームで覚えた記憶がw
勢力のバランスが悪いけど、神ゲーだな。
まさかこの後クソゲーになって行ってプレステでトドメを刺されるとは夢にも思わんかった。
バランス悪い神ゲー?
なんだそれw
@@user-ru8xx1sl6y クロスボーンを使わなければある程度互角には遊べる。
課題も多かったから神ゲーとまでは言えないと思うけど。
この後のシリーズで問題点を修正すれば良かったが
フルモデルチェンジして爆死する。
ヘタにバランス取るよりもこれくらいでいいんじゃない?プレイヤーが個人的にレギュレーションを設定して遊ぶゲームです。
くにおくんの運動会でいうところの冷峰みたいなもんすよ、クロスボーンはw
懐かしいな
ベルガギロスのショットランサーでゴリゴリ攻めていた思い出
懐かしすぎ
一番好きなMSがバウンドドックだったオイラは大歓喜だった(最も対人ではさすがに封印したけどね
あとACEになると分身だせるF91もかなり非道だったなあ・・・
懐かしく面白かった( ✧︎Д✧︎) キラーンやっぱりいろんなMSが使えるのはいいですね。地形特性はかなり厄介ですね。
クロスボーンが強いからこそ、如何に潰すのかが楽しめるゲームでしたねぇ(*´艸`)w
これとGXは名作、三作目はすこし・・・おや???となる所が出てきて・・・
シリーズにとどめを刺したGセンチュリーはどうして・・・あの出来になってしまったのか
システム面以外にも戦闘時の機体挙動がもっさりしてて爽快感が損なわれたり、当時最新の作品だった戦慄のブルーの機体が
先の年代の最新鋭機体よりも露骨に強く設定されてたりと萎えるツッコミどころが多いんすよね・・・Gセンチュリー
センチュリーは重なったら切り合うしか無いクソゲー。
@@user-tf6co8ct1s
同意
22:42秒のシーンで触れられてる通り敵機体と接触すると弾き飛ばされる仕様があり(あとLかRで機体を画面奥に引っ込ませる避け回避が可能)
これが近接サーベル戦時に一種の駆け引き感を生み出していました
他、13:06秒のシーンにて敵ミサイルをサーベルで切り払っていますし、ビームやバルカンで撃ち落としたりと細かい小技も可能でした。
センチュリーはこれらの挙動がなくなり、余計な旋回挙動が追加されたりと改悪だらけでしたなぁ…
GXもやってほしい
このゲームで見た目が気に入ってハンブラビ好きになったんですよね。
そこからZガンダム本編を見てヤザン大尉も好きになりました。
今夜も完璧ゾヨ😊
これは面白かった❤
うわっ懐かしい…このゲーム親が子供の頃唐突に買ってきていつのまにかあったけど何故か説明書もなかったから色々手探りしながら遊んでました(*´ω`*)
ドライセンで初手トライブレード、デナン系で初手ショットランサーが基本だった記憶がある
ドライセンとバウが使いやすくて量産しまくったなぁ
もっかいこの路線のSDシリーズリブートしてくれんかのぅ
近縁作がゲームキューブでありあしたね。
モビルスーツ生産時の一言コメントないんですね〜可愛くて好きだったんですが。
子供の頃ガンダムの知識が乏しくて
最初カセットにいるF91がガンダムXだと思ってた😅
CPU戦ならバウで変形して引き撃ちするのがあまりにも強かったです
懐かしい。
コレ面白かったな。。。
良い時代だ。
ネオ・ジオンならバウ、連邦ならzzで、遊びまくりました…
ほんと、このアクション要素とシミュレーション要素が重なったのが面白かった…
ぜひ…今こそ…出してほしい!
バウは変形(分離)すると本体と分離部でビーム撃てるからヒットアンドアウェイ戦法で強かった
@@user-ri3xf5cs7g
zzのダブルビームライフル、ガ・ゾウムのダブルミサイルは楽しかったです!
懐かしいww
懐いな
3連ミサイルのズサがお気に入りでしたね
同じくお気に入り。というか量産機としてお勧めしたい!
複数で囲んで適当?にミサイル連発してれば何とかなる事も多かった。
あと、戦闘で生き残り続けると、基礎性能上がる事が紹介されてませんでしたね。
自分もズサお気に入りで量産してました。ガゾウムもなかなか。
一芸ある機体は楽しいですよねー
ファミコンの三作目のSRPG風戦闘への改編は本当に残念だった。
NT相手だと攻撃がスカスカ当たらない、戦闘アニメーションも飛ばせずストレスマッハだったのもダメさに輪をかけていた。
SFCでアクション戦闘に回帰したみたいだ、というのは知っていたけど、もうガンダムゲーからは自分も含め周りの皆も離れていて触れる機会がなかった。良ゲーっぽいので当時遊べていたらなあと残念至極。
GXだと敵味方で同じ勢力を選べるけどXは同じ勢力を選べないからクロボンの奪い合いになるよね
あとエゥーゴが何故か連邦軍に組み込まれているから、連邦軍というより単なる主人公勢力だったw
懐かしい‼️一番プレイしました!
またBGMが懐かしいやつですね。たぶん、ナイトガンダム大いなる遺産と同じ人っぽいですかね。
深海と月面基地とジャングルステージ音楽が好き
Bgm最高なんだよなー。
ワイはズザがお気に入り
前半2作品神ゲー後半2作品は忘れろな神シリーズじゃないか
GNEXTですこし、おや??前作の方が出来が良くない?感が出てきて
Gセンチュリーでネクストで感じた悪い面+さらなる改悪面で盛大に爆死した感がありますね。
@@kosiraze13ネクストはまだ遊べたけどセンチュリーはバトルがつまらんから
完全に終わった感しか無かった。
@@user-tf6co8ct1s それね。
NEXTはTEC等が細かくなった分、極端に配慮すればアホCPUでも楽しめた。
相手TEC20&資金MAX、自軍は全て最低からとか。 軍も細かくできましたし、遊ぶための工夫の余地があった。
一方センチュリーは、何をどうしても「遊べる」レベルにすらならない┐(´Д`)┌
@@user-fe4sv2zt6n 昔の作品が面白いからこそ、クソゲーをつかまされた。
完全に旧作しか遊ばなくなった。
センチュリー最悪だ。
GNEXTはユニットに防御力付けたから安い機体だと高い機体にまともにダメージ与えられなくなる
懐かしいな。最高の神ゲーム
友達にウミヘビ→ビーム→ウミヘビ→ビームの無限ハメされて喧嘩になったのは良い思い出w
SDのα・アジールを見ると成長期の女の子って設定のアニメ、夢のマロン社を思い出すなぁ〜
ファンネル関係は破壊されたら使えなくなるくらいでいいのに・・・
ドライセンのビームナギナタとなんか爆弾みたいなのが強かったな・・・ナツカシス
動画アップお疲れ様です😌💓😸
なつかしいなあ
生産力が高すぎて1マップ終わらせるのに1~2時間かかってた覚えがあるw
小学生の腕ではあの高速戦闘で狙って攻撃するのは難しかったからファンネルホント助かってた(›´ω`‹ )
地味に凝ってたマップの名前がなくなったのはちょっと寂しい
アルパアジールの火力やべえなwあんなに弾撃ちまくって攻撃力まで高いとかもう逃げ場がないw
めちゃくちゃやったな〜🥹ガチャポン戦記2めっちゃ遊んで、3でガッカリして、ガンダムXの発売を知って歓喜したのが懐かしい〜
懐かしいなあ・・・
このゲームは薙刀装備が接近戦で圧倒的に有利なんだよな。
射撃戦だとミサイルとファンネルが圧倒的に強いんだわ。
ファンネル機の強さの秘訣は、1機で集団に戦い挑んで、逃げながら(敵を画面端に見ながら)ファンネルを使うと、自動照準で一方的に攻撃でき、敵の攻撃は移動方向に対して遅くなるから(相対速度的に)、躱しやすいからノーダメ撃破も楽だった。
艦艇ニットの間接射撃の連射されると、強力な機体でも溶けるから、NPCがMSを2重に前に出して、後ろから攻撃されると厄介だった。
友達とめちゃくちゃやった懐かしい!
ユニット数に比例して回復量が減っていくなんて知らずに遊んでいたよ
このゲームのバウがプレイヤー操作だと最強
これswitchでも出来るっていうんで買っちゃったんだよなあ。時間が溶けた溶けたw
ズサが安くて誘導ミサイルバシバシ撃って使いやすかった!
並べて三連ミサイルが大量に画面に出て連続ヒットするととても気持ちいいですよね。
懐かしい。シリーズで一番好きな作品でした
手動でIフィールド展開するのって次からでしたっけ?
Xのころはまだ可変機とファンネルが弱かったですよね〜
あとこれはGXにもG-NEXTにも言えることなんですが、
曲が神!✨✨
ジャムル・フィンをAceまで育成してビームラムとかやって遊んでたなぁ。
GXもやってください!
このゲームもやりましたねえ。ガンダム好きで。勢力のバランスは悪かったけど、複数戦闘は好きでしたね。確か、新しいチップを搭載して、戦闘で戦艦とMSの戦闘で下に降りながら、戦艦を撃つといったゲームはこれだったかな?←ゲームショウでチップを作った人と会い、少し話をした人←雑誌に載ってた
それ次作のGX
XとGXはどちらも面白かったなぁ
@@user-hn9wp2jc7rさん GXですか。どうも記憶が曖昧になりすぎてますねえ。ありがとうございます。複数バトルは本当に面白いですねえ。ジージェネも面白いですが、アクション好きなのでやりましたねえ
これやった後Gセンチュリーがクソ言われるのもわかるw
100年遊べます!!(100年の内80年は敵の操作とロード時間)が一番我慢できなかった
ただあの個別にパイロットが居るって言うのは好きだったから
戦闘前の一言台詞変えさせてくれたりとか欲を言えば500種くらい顔アイコン用意してくれれば良いと思う
switchでやって思ったけれど筆頭に日本のゲーム業界掘るのを止めた金鉱が多すぎない?
それでいて採算取れそうにない(リアルな顔グラ)クズ石集めに躍起になってるし…FF16とか
懐かしいなー なんかF91がいるやつやってたww
これはGXもプレイして欲しいな
少数精鋭での高コストAce機で良く戦っていました
ショットランサー無双するゲームですね。ゾン、ギロス量産で押し切れるバンガード1強時代だね。ドライセンでナギナタ振り回しながら接近しつつトライブレード連射もなかなか。ガブス、アテネ、F91、ギナも強かったかな。
バウがバランスブレイカーレベルの強さ
変形したらビームが2本撃てるようになるので、高速で移動してビーム撃ってるだけで1対6でも勝てることがある
バウは戦闘のみならず、飛行ユニット扱いでマップ移動のアドバンテージもあって戦術的にも非常に強力でしたね( ˘ω˘)
ファンネルがなかなかの不遇でしたね…
めっちゃ遊んだな
このゲームで初めて、ビグザムやサイコガンダムなどの大型の脅威を知った。
カプセル戦記で最強を誇った(使い手によるが)ニューガンダムやサザビーがカプセル戦記ほど無双できなくて悔しくもあった。
カプセル戦記でニューガンダムとかをマラサイで撃破された、苦い思い出、、もとい良い思い出がありますなぁ
目から鱗だった。
変形ユニット+拡散メガ粒子砲持ち限定で裏技ありましたよね。無限撃ちみたいなの。
GXだけ持ってたけど対艦戦はかなり違うんですね
あっちはMS有利すぎて、対人だとほぼノーダメで戦艦だけ削られるのでこの仕様でもよかったような…
まぁGXはクモの巣やラフレシアやアビゴルが反則すぎてそもそも対人向けじゃない気もしますがw
どんどんゲームバランスが崩壊してたよ。この頃が一番ましだった。
GXの宇宙の対艦戦はMSiglooのヅダみたいに上方から攻撃するのは格好よかったなあ。ほぼノーダメで行けたのはバランス的にアレだったけど。
懐かしい。相手クロボンTEC3資金最大、自分残りTEC1資金0で始めたら超極悪難易度になるのでオススメb(泣ける程ですw)