Par contre la trad est nulle. "You will be baked and then there will be cake" devient "Vous allez être cuite [embrouillé] gâteau" ? Genre la personne qui traduit n'a pas compris, et écrit texto "j'ai pas compris" dans son rendu final ? Qui fait ça ? Et aussi : "2+2 is 10... IN BASE 4 ! I'm fine !" devient "deux plus deux égalent dix... non, quatre, tout va bien" (?!) C'est raté : 4 en base 4 s'écrit 10, c'est donc une blague de maths - ce qui fait sens pour une IA. Là aussi, la traduction a décidé d'enlever le passage qu'elle ne comprend pas ? Bref, vu à quel point le texte est dégradé, si la VF paraît très bonne, c'est uniquement parce que la VO est extraordinaire.
Merci pour cette vidéo ! Portal et surtout Portal 2 (quelle narration incroyable !) font partie de mes jeux préférés, et la notion d'élégance est effectivement ce qui les caractérise le mieux sur tous les plans, avec aussi une ambiance très particulière dans laquelle il est particulièrement agréable de se replonger de temps en temps. C'est une véritable immersion.
J'ai longtemps exposé mes collègues de bureau à Portal à leur insu car j'ai longtemps utilisé les dialogues des tourelles comme son des notifications sur mon portable. Ça les faisaient marrer même s'ils ne connaissaient rien au jeu. 😉
Je découvre la chaine avec la vidéo de majora et celle la, franchement c'est exceptionnel je n'ai jamais vu personne saisir et analyser aussi bien ces œuvres qui m'ont marquées. Bravo vraiment.
Je trouve vraiment la VF bonne personnellement, surtout dans portal 2, meilleure que la VO même Selon moi c'est la VO qui fait plus robotique, après les deux sont très bonnes, mais on peut pas dire que la VF est pauvre loin de là... Sinon c'est vraiment un super jeu, je conseille à tout le monde
La VO est Monotone mais variable entre les phrases, 0 émotions mais bien de variations. ça parait contradictoire mais je n'arrive pas vraiment à le définir. Le VF est plus expressive au sein même des phrases mais moins variable entre les différentes phases de jeu.
Moins d'une minutes et tu mérites déjà un pouce en l'air ! Merci pour ton travail, vraiment ça fait un bien fou de pouvoir écouter de vraies analyses poussées. J'espère que ta chaine continuera pour longtemps :D
Bravo et merci pour cette super analyse de ce chef d'oeuvre ! Ravi d'entendre parler comme tu le fais de ce jeu qui m'a bcp marqué ! Et ravi de te découvrir
A l'instar de portal 2 et Limbo (merci pour l'incruste), c'est une courte expérience mais inoubliable, comme un coup d'un soir. Le pire, c'est que j'ai découvert ce jeu... dans un easter egg d'une map moddé sur Left 4 dead. Hooper se servait également du générique de fin pour ses vidéos à l'époque. Excellent taf. Je compte suivre ta chaîne avec attention.
j'arrive un peu tard mais CTRL+H dans le bloc note, chercher [rose] remplacer [bonne_couleur] et c'est terminado (on y pense rarement à cette astuce toute bête, et pourtant !)
Perso j'ai bien plus préféré le doublage français qu'anglais. C'est justement en anglais que je trouve la voix de Glados monocorde sans aucun intérêt (en plus d'être limite inaudible je trouve)
Super vidéo merci =) Je vois qe l'argument du "le portal rend l'objet tres long virtuellement infini et si on regarde l'infini mathématiquement ça devient n'imp" mais je tiens à vous inviter, dans le plus grand respect et avec une voix feutrée, que ledit objet (ci avant une corde) est composée d'atomes reliés en eux, en nombre fini et bien soumis à toutes les lois de la nature ; dès lors la corde n'est qu'un concept sur un ensemble de points colorés qu'on associe mentalement pour faciliter notre processus de réflexion, je développe : Un autre exemple donné pour ce wannabe paradoxe est la pole dance qu'on relierait à elle-même pour dire qu'elle se soutient elle meme et ne devrait plus bouger ; c'est gentiment oublier que l'intégralité des points de sa masse sont bel et bien attirés par le centre de terre (si c'est la terre parce que black mesa) et ne subissent aucune autre influence contraire que la friction, à supposer qu'elle soit tellement bien alignée qu'elle ne vienne pas cogner en permanence avec les bords du portal dans une vision que j'imagine cauchemardesque. Si parfaitement alignée donc, cette pole dance infinie tomberait jusqu'a sa vélocité maximale selon son altitude etc. Donc si on renoue la corde et qu'on écarte un portal, la corde cèdera en son point le plus faible ou la technologie du portal échouera, ce qui ne semble pas possible d'après les observations possibles dans le jeu. Amis qui ramassez vos dégoulinures mentales, rassurez-vous comme moi : dans ce débat d'idée rien ne différencie au final les portals aux extrémités par des paires de bras lors d'un tir à la corde. Bisous.
Oui ou bien on peut tout simplement relever le fait que lorsque la surface sur laquelle un portail est présent se déplace, le portail se désactive. Après, quelle conséquence sur la corde ? Est-elle sectionnée ? Dans le jeu, à aucun moment le fait d'être au milieu d'un portail n'est dangereux pour le joueur donc difficile à dire.
Le nom de Chell vient en réalité du nom du fichier contenant le modèle 3D de l'héroïne, et ce nom est resté. Les grands fan de jeux Valve aiment bien tout décortiquer et les kits de développement et autres outils de modding leur simplifient la tâche. D'ailleurs c'est aussi de là (des fichiers du jeu) que vient le nom de "G Man" dans Half-life, l'Homme à la mallette ne révélant jamais son nom, et aucun personnage ni faisait référence dans HL1. Dans HL2 il est juste mentionné parfois par le père d'Alyx comme "notre ami commun"
Au risque de choquer des joueurs : The cake is real... Oui, même si il n'est pas prévu par le parcours que nous propose G.L.A.D.O.S., il existe... on le voit à la fin du jeu...
C'est fou, tu serais à même de me faire acheter tous les jeux dont tu parles 😅 j'ai dévoré toutes tes vidéos, plusieurs fois pour certaines, vivement la prochaine 👍
3:35 - Keep Calm and... 11:20 - C'est bien ça ! Et pour rester dans le thème, le jeu se permet de sauvegarder en plein milieu d'une chute dans le vide, pour plus d'infinisation ! (Ca arrive pas souvent mais ça arrive !) 11:55 - *mais foire toute la progression de difficulté du jeu (coucou inferno), toute la progression en équipement (coucou hôtel de ventes), l'interface (coucou les spells fixes), puis facture 25-40€ un patch décent qui le transforme en simulateur de dieu vivant. 12:15 - *spoiler* 23:45 - Exactement ! J'ai eu vraiment l'impression d'avoir "cassé" le jeu (et bon visuel d'ailleurs :) 25:25 - C'est curieux car j'ai 20h sur Portal (et plus que Portal 2). Car : on refait au moins le jeu une fois. Il y a la version director's cut (donc 3). Et aussi et surtout les Salles Avancées ! (qui sont absentes de Portal 2 !!!) Salles qui proposent un challenge bien plus important que tout le jeu. Donc 37 heures justifiées à 50% ;) 29:19 - En allant encore plus loin, on peut même dire que Portal annule et remplace Portal 2, qui *dilue* l'expérience de jeu. Portal 2 m'a semblé juste facile (donc pas puzzle-game). Avec une narration à l'opposée de Portal, qui ressemble plus à une comédie musicale qu'à un jeu de survie. Mais je pense quand même aux patates qui sont cools :) Et n'oublions pas les mods de Portal (style Portal the Prelude) PS : Portal 2 est sorti avec un mode coop... Mais il faut être 2 novices... Et les cartes perso. sont arrivées bien plus tardivement !
J'ai acheté le 1 et le 2 sur switch il y a 2 semaines, ils étaient en promo à 7 € les 2 jeux, j'ai pas trop hésité. J'avais déjà fait le 2 sur ps3 il y a des années mais je n'avais jamais fait le 1. Cette lacune est maintenant comblée. J'ai préféré le 2 qui a été ma vraie "découverte" de l'univers Portal, sachant que je connaissais déjà l'histoire du 1, le principe des portails, etc. Je suis moins sensible à l'ambiance qu'à la natation plus classique. Le fait de pouvoir jouer à 2 les "niveaux bonus" est aussi un vrai plus pour moi. Bref pour moi le 2 c'est le 1 en mieux mais le 1er reste excellent, on ne peut que le conseiller à tout le monde (même aux gens peu familiers avec le jeu vidéo). Ce principe des portails et toutes ces énigmes autour, c'est vraiment du génie... ❤
Salut salut, comme d'hab un plaisir de regarder une de tes vidéos (je viens de découvrir ta chaîne et je prends un pied à regarder toutes tes vidéos, dont certaines m'ont donné envie de jouer à des jeux auxquels je ne m'intéressait pas à la base, GG !) Petite question, les images visibles à 16'05'' sont elles issues du jeu ? J' imagine que oui ? Si c'est le cas alors on peut lire le nom de Chell à côté du nom de l'actrice qui lui prête ses traits dans la partie droite de l'écran 😉 continue de nous régaler stp !
Boarf il suffit d'ouvrir le fichier codant les couleurs de texte avec phpstorm, un petit alt+j (ou l'autre raccourci sélectionnant toutes les occurrences) et tu change toutes les couleurs d'un coup
Excellente vidéo, je pense qu'elle permet de comprendre clairement ce qui rend ce jeu culte. Personnellement je n'ai jamais accroché au gameplay de Portal, et ce n'est pas faute d'avoir essayé, donc j'ai trouvé très intéressant de pouvoir vivre cette expérience à travers cette vidéo. La collab' à la fin est bien intégrée, j'imagine que TheSlowClapProcessor s'est occupé de coder les lignes de texte qui défilent ^^
Eh bah, ses dernier jours je me suis enfilé nombre de tes videos. Darksouls 1 et 2, demon's souls, SCP CB, MGS, Assassin's creed. Je sais pas pourquoi je ne suis pas deja abonné. Je m'abonne. J'adore le format et les petites pincettes d'humour. Il va definitivement falloir que je regarde ta video sur Thief 4 prochainement, je connais pas ce jeu.
Pour faire suite à mon commentaire posté sur la vidéo de SCP (JE RECOMMANDE) il y a 2 jours, je constate que UA-cam me suggère que j'ai déjà visionné ce lien alors que j'en ai aucun souvenir 🤔 Mais merci à toi pour l'info : c'est une très bonne analyse, tu m'épates! Et je force un peu sur Valve mais je crois que ça pourrait m'intéresser d'avoir ton avis sur la VR (et le sujet de l'immersion en général)... une analyse de HL : Alix serait un bon exemple, non? 👀
Désolé, je commente chacune de tes vidéos, mais elles sont toutes si intéressantes qu'elles me donnent à chaque fois envie de réagir, alors que je ne le fais pratiquement jamais. C'est très bien vu que Portal ressemble à un jeu de game jam, puisqu'en fait il est (presque) un! C'est la suite de Nabarcular Drop, un projet de fin d'étude d'étudiant-es qui furent recruté-es par Valve et dans lequel on se baladait déjà dans un donjon à l'aide de portails de téléportation. Ensuite, je suis assez d'accord avec la conclusion alternative de TheSlowClapProcessor: Portal 1 et 2 ont des atmosphères très différentes, et même si j'ai adoré le 2e opus, je me souviens d'avoir été un peu déçu de ne pas retrouver l'ambiance faussement aseptisée du premier. Je l'ai trouvé plus classique, autant dans son scénario que dans ses énigmes. Tu as tout à fait raison sur la dernière partie de Portal 1 qui nous donne l'impression de faire du sequence breaking, et on se sent tellement malin et rebelle quand on fait ça! Portal 2 n'offre pas ce genre de moments. Donc je dirais que Portal 1 est une nouvelle, Portal 2 un roman, et que parfois une nouvelle a plus d'ambition et d'ambition qu'un roman, même si le roman permet de développer des idées passionnantes qui n'entreraient pas dans une nouvelle. Et enfin, il y a quand même une piste musicale formidable dans Portal 1: la Glados Song pendant le générique :)
Ca me fait penser qu'il faut que je fasse le 2 (j'ai fait le 1 il y a quelques mois d'une traite, expérience exceptionnelle, rallongée par ailleurs par les niveaux bonus (hors du jeu principal) bien difficiles)
La vidéo est super, par contre l'exemple donné à 5min 50 n'est pas très percutant : déplacer le portail n'augmente nullement la longueur de la corde, ainsi, reculer le portail va simple faire lâcher la corde. Ou bien je rate une interaction physique quelque part ?
Je ne sais pas, mon cerveau explose ^^' Il y avait effectivement des expériences de pensées plus pertinentes mais j'ai aussi cherché quelque chose que je puisse illustrer avec mes maigres compétences en montage...
Pour l'exemple de la corde attachée en un nœud, il me semble pas déconnant de partir du principe que la corde s'étend jusqu'à ce que le nœud se défasse ou que la corde cède. :3
Esquive, la boule de feu is a lie Esquive, la boule de feu is a lie Esquive, la boule de feu is a lie Esquive, la boule de feu is a lie Très bonne vidéo ! J'espère qu'il y aura un jour un éventuel 3e opus ! Sympa le petit clin d'oeil à Pause Process !
@@EsquivelaBouledeFeu il vaut mieu que j'évite a dire de qui votre voix me fesais penser car sa serais pas sympas a cause du drama qu'il y a eu autour de cette personne ^^'
L'une des choses que je reproche aux jeux occidentaux actuels, et c'est un critère essentiel pour moi, ce sont tous les messages politiquement corrects de plus en plus présents (dernier jeu joué et arrêté : dEUS ex). C'est la gangrène qui m'a éloigné du jv.
J'imagine que ce n'est pas du premier Deux Ex dont tu parles? Celui-là n'hésitait pas à taper où ça fait mal et à dire les termes, au point où je me demandais parfois comment c'était possible qu'une chose pareille ai trouvé moyen de se faire financer par une grosse boîte! Aaaah, c'était une autre époque... quand les capitalistes ne mettaient pas le nez dans ce qu'ils produisaient tant que ça leur rapportait du fric. Ils laissaient les Nerds en roue libre! Je recommande chaudement (pour les anglophones et pour ceux qui n'ont pas peur de se faire salement spoiler le premier Deus Ex) la vidéo de hbomberguy sur Deus Ex: Human Revolution, où il explique très bien la différence de traîtement des thématiques (et de tout le reste d'ailleurs) entre l'originel et les nouveaux jeux, et comment les NuDeusEx se plantent avec leur méchants-très-méchants caricaturaux et leur comparaison claquée au sol entre les augmentés et BLM (c'était la mode à l'époque!). PS: eh, ce ne serait pas stylé un p'tit Esquive la Boule de Feu sur Deus Ex premier du nom, des fois? Après tout c'est un héritier de Thief lui aussi, on peut le jouer en fufu (pas au point de le ghoster par contre. Ou en tout cas j'ai pas su faire), et je suis sûr que euh... l'Esquiveur (on va appeller le patron de cette chaîne comme-ça, faute de mieux, hein?) trouverai plein de choses à dire dessus, y'a de quoi faire sauter la barre de l'heure et demie s'il s'y met, et ce ne sera pas "trois fois trop long pour son propre bien" (à moins qu'on ne parle du bien de sa santé, gnéhéhé!)
@@MomockDamock je n'ai jamais joué au premier deus ex, je parle bien sûr de ceux sortis "récemment", surtout mankind divided. Cela dit, je le pense très réaliste, ce serait exactement de cette manière que seraient (seront) diabolisés ceux qui s'opposeraient aux augmentations, c'est la martingale.
En tant que fervant défenseur de la vf, je suis d'accord avec le fait que la voix de Glados soit a chié en français mais seulement dans le premier opus, dans Portal 2 on peut dire que ça voit est pas génialissime mais on peut au moins admettre qu'elle correcte et de plutôt bonne facture.
C'est quand-même une honte que ce jeu n'ait pas de caméra 3D, quand on voit que Mario Sunshine est sorti 1 An plus tard (avec une durée de Vie environ 120 fois supérieure). Que Luigi's Mansion ait servi de brouillon pour Ocarina of Time et Mario Sunshine, où ils ont pu apprivoiser la GameCube, certes, mais commencer le développement SANS caméra 3D alors que Mario 64 était sorti 5 Ans avant, bon... Pour moi c'est ça le plus gros défaut, et pas forcément que ça manque de liberté par rapport à Zelda 1 (que tu cites dans chaque vidéo). C'est aussi pour ça que ce jeu n'est pas considéré comme un jeu Nintendo "principal", car il a l'air d'avoir été développé comme un mini-jeu...
Je crois que tu t'es trompé de vidéo ^^' La caméra 3D ce n'est pas une obligation, surtout quand le level design ne s'y prête pas. Ici l'angle de vue adopté est parfait et nous montre tout ce qu'on a besoin de voir, alors qu'on a besoin de notre pouce sur le stick C pour controler l'aspirateur, donc il n'y a aucune bonne raison d'avoir une caméra controlable.
Je suis fier de vous, vous avez tenu 17 sec sans parler de Thief :)
La VF est très bonne je trouve
Par contre la trad est nulle.
"You will be baked and then there will be cake" devient "Vous allez être cuite [embrouillé] gâteau" ?
Genre la personne qui traduit n'a pas compris, et écrit texto "j'ai pas compris" dans son rendu final ?
Qui fait ça ?
Et aussi :
"2+2 is 10... IN BASE 4 ! I'm fine !" devient "deux plus deux égalent dix... non, quatre, tout va bien" (?!)
C'est raté : 4 en base 4 s'écrit 10, c'est donc une blague de maths - ce qui fait sens pour une IA. Là aussi, la traduction a décidé d'enlever le passage qu'elle ne comprend pas ?
Bref, vu à quel point le texte est dégradé, si la VF paraît très bonne, c'est uniquement parce que la VO est extraordinaire.
@@zorro_zorro Je n'ai pas trouvé ces problèmes de VF, elle a été corrigée depuis ? j'y ai joué il y a moins d'une semaine sur steam
Merci pour cette vidéo ! Portal et surtout Portal 2 (quelle narration incroyable !) font partie de mes jeux préférés, et la notion d'élégance est effectivement ce qui les caractérise le mieux sur tous les plans, avec aussi une ambiance très particulière dans laquelle il est particulièrement agréable de se replonger de temps en temps. C'est une véritable immersion.
J'ai longtemps exposé mes collègues de bureau à Portal à leur insu car j'ai longtemps utilisé les dialogues des tourelles comme son des notifications sur mon portable. Ça les faisaient marrer même s'ils ne connaissaient rien au jeu. 😉
Je découvre la chaine avec la vidéo de majora et celle la, franchement c'est exceptionnel je n'ai jamais vu personne saisir et analyser aussi bien ces œuvres qui m'ont marquées. Bravo vraiment.
meilleure chaine d'analyse de jeux videos de France, j'ai découvert seulement hier je suis en train de dévorer toutes les vidéos c'est génial
Je trouve vraiment la VF bonne personnellement, surtout dans portal 2, meilleure que la VO même
Selon moi c'est la VO qui fait plus robotique, après les deux sont très bonnes, mais on peut pas dire que la VF est pauvre loin de là...
Sinon c'est vraiment un super jeu, je conseille à tout le monde
La VO est Monotone mais variable entre les phrases, 0 émotions mais bien de variations.
ça parait contradictoire mais je n'arrive pas vraiment à le définir.
Le VF est plus expressive au sein même des phrases mais moins variable entre les différentes phases de jeu.
cette vidéo est parfait, t'explique exactement ce que je pensais !
Moins d'une minutes et tu mérites déjà un pouce en l'air ! Merci pour ton travail, vraiment ça fait un bien fou de pouvoir écouter de vraies analyses poussées. J'espère que ta chaine continuera pour longtemps :D
Un plaisir à écouter, notamment par la qualité d'écriture, laquelle ne manque pas non plus d'une certaine élégance. Ponçage de chaîne enclenché !
Bravo et merci pour cette super analyse de ce chef d'oeuvre ! Ravi d'entendre parler comme tu le fais de ce jeu qui m'a bcp marqué ! Et ravi de te découvrir
Alors d'accord sur énormément de chose mais par contre la vf est excellente faut pas abuser ^^
A l'instar de portal 2 et Limbo (merci pour l'incruste), c'est une courte expérience mais inoubliable, comme un coup d'un soir. Le pire, c'est que j'ai découvert ce jeu... dans un easter egg d'une map moddé sur Left 4 dead. Hooper se servait également du générique de fin pour ses vidéos à l'époque. Excellent taf. Je compte suivre ta chaîne avec attention.
j'arrive un peu tard mais CTRL+H dans le bloc note, chercher [rose] remplacer [bonne_couleur] et c'est terminado (on y pense rarement à cette astuce toute bête, et pourtant !)
Salut. J'allais le'dire . On peut aussi faire chercher et remplacer 😅
Incroyable tes analyses ! Ça manque dans le UA-cam français !
Perso j'ai bien plus préféré le doublage français qu'anglais. C'est justement en anglais que je trouve la voix de Glados monocorde sans aucun intérêt (en plus d'être limite inaudible je trouve)
Le moment inoubliable de la VF :
"Ce qui entre rapidement, Sort Rapidemeeeeeeennnntt"
Très quali cette chaîne. Je me suis abonné, merci pour ces vidéos de game design trop longues pour leur propre bien. 😘
Super vidéo merci =)
Je vois qe l'argument du "le portal rend l'objet tres long virtuellement infini et si on regarde l'infini mathématiquement ça devient n'imp" mais je tiens à vous inviter, dans le plus grand respect et avec une voix feutrée, que ledit objet (ci avant une corde) est composée d'atomes reliés en eux, en nombre fini et bien soumis à toutes les lois de la nature ; dès lors la corde n'est qu'un concept sur un ensemble de points colorés qu'on associe mentalement pour faciliter notre processus de réflexion, je développe :
Un autre exemple donné pour ce wannabe paradoxe est la pole dance qu'on relierait à elle-même pour dire qu'elle se soutient elle meme et ne devrait plus bouger ; c'est gentiment oublier que l'intégralité des points de sa masse sont bel et bien attirés par le centre de terre (si c'est la terre parce que black mesa) et ne subissent aucune autre influence contraire que la friction, à supposer qu'elle soit tellement bien alignée qu'elle ne vienne pas cogner en permanence avec les bords du portal dans une vision que j'imagine cauchemardesque. Si parfaitement alignée donc, cette pole dance infinie tomberait jusqu'a sa vélocité maximale selon son altitude etc.
Donc si on renoue la corde et qu'on écarte un portal, la corde cèdera en son point le plus faible ou la technologie du portal échouera, ce qui ne semble pas possible d'après les observations possibles dans le jeu.
Amis qui ramassez vos dégoulinures mentales, rassurez-vous comme moi : dans ce débat d'idée rien ne différencie au final les portals aux extrémités par des paires de bras lors d'un tir à la corde. Bisous.
Oui ou bien on peut tout simplement relever le fait que lorsque la surface sur laquelle un portail est présent se déplace, le portail se désactive.
Après, quelle conséquence sur la corde ? Est-elle sectionnée ? Dans le jeu, à aucun moment le fait d'être au milieu d'un portail n'est dangereux pour le joueur donc difficile à dire.
Le nom de Chell vient en réalité du nom du fichier contenant le modèle 3D de l'héroïne, et ce nom est resté. Les grands fan de jeux Valve aiment bien tout décortiquer et les kits de développement et autres outils de modding leur simplifient la tâche.
D'ailleurs c'est aussi de là (des fichiers du jeu) que vient le nom de "G Man" dans Half-life, l'Homme à la mallette ne révélant jamais son nom, et aucun personnage ni faisait référence dans HL1. Dans HL2 il est juste mentionné parfois par le père d'Alyx comme "notre ami commun"
Bonne vidéo, mais il faut arrêter de cracher sur la VF. Elle est très bonne.
Au risque de choquer des joueurs : The cake is real... Oui, même si il n'est pas prévu par le parcours que nous propose G.L.A.D.O.S., il existe... on le voit à la fin du jeu...
Mais mec tu gères tellement. J’suis ultra fan de ton taf. Peut être un petit épisode sur les Sims sur GBA ou Shining Force ? J’aime un peu ces jeux 😅
C'est fou, tu serais à même de me faire acheter tous les jeux dont tu parles 😅 j'ai dévoré toutes tes vidéos, plusieurs fois pour certaines, vivement la prochaine 👍
3:35 - Keep Calm and...
11:20 - C'est bien ça ! Et pour rester dans le thème, le jeu se permet de sauvegarder en plein milieu d'une chute dans le vide, pour plus d'infinisation ! (Ca arrive pas souvent mais ça arrive !)
11:55 - *mais foire toute la progression de difficulté du jeu (coucou inferno), toute la progression en équipement (coucou hôtel de ventes), l'interface (coucou les spells fixes), puis facture 25-40€ un patch décent qui le transforme en simulateur de dieu vivant.
12:15 - *spoiler*
23:45 - Exactement ! J'ai eu vraiment l'impression d'avoir "cassé" le jeu (et bon visuel d'ailleurs :)
25:25 - C'est curieux car j'ai 20h sur Portal (et plus que Portal 2). Car : on refait au moins le jeu une fois. Il y a la version director's cut (donc 3). Et aussi et surtout les Salles Avancées ! (qui sont absentes de Portal 2 !!!) Salles qui proposent un challenge bien plus important que tout le jeu. Donc 37 heures justifiées à 50% ;)
29:19 - En allant encore plus loin, on peut même dire que Portal annule et remplace Portal 2, qui *dilue* l'expérience de jeu. Portal 2 m'a semblé juste facile (donc pas puzzle-game). Avec une narration à l'opposée de Portal, qui ressemble plus à une comédie musicale qu'à un jeu de survie. Mais je pense quand même aux patates qui sont cools :) Et n'oublions pas les mods de Portal (style Portal the Prelude)
PS : Portal 2 est sorti avec un mode coop... Mais il faut être 2 novices... Et les cartes perso. sont arrivées bien plus tardivement !
J'ai acheté le 1 et le 2 sur switch il y a 2 semaines, ils étaient en promo à 7 € les 2 jeux, j'ai pas trop hésité.
J'avais déjà fait le 2 sur ps3 il y a des années mais je n'avais jamais fait le 1. Cette lacune est maintenant comblée.
J'ai préféré le 2 qui a été ma vraie "découverte" de l'univers Portal, sachant que je connaissais déjà l'histoire du 1, le principe des portails, etc. Je suis moins sensible à l'ambiance qu'à la natation plus classique. Le fait de pouvoir jouer à 2 les "niveaux bonus" est aussi un vrai plus pour moi.
Bref pour moi le 2 c'est le 1 en mieux mais le 1er reste excellent, on ne peut que le conseiller à tout le monde (même aux gens peu familiers avec le jeu vidéo).
Ce principe des portails et toutes ces énigmes autour, c'est vraiment du génie... ❤
Salut salut, comme d'hab un plaisir de regarder une de tes vidéos (je viens de découvrir ta chaîne et je prends un pied à regarder toutes tes vidéos, dont certaines m'ont donné envie de jouer à des jeux auxquels je ne m'intéressait pas à la base, GG !)
Petite question, les images visibles à 16'05'' sont elles issues du jeu ? J' imagine que oui ? Si c'est le cas alors on peut lire le nom de Chell à côté du nom de l'actrice qui lui prête ses traits dans la partie droite de l'écran 😉 continue de nous régaler stp !
Bien vu !
incroyable tes vidéos mon gars 👍
This video was a triumph. Huge success.
C'était un triomphe, je laisse une note ici "énorme succès" :)
Il faut vraiment que je le fasse un jour ce Portal.
Masterclass… Aussi bien l’analyse que le jeu 🖖
Boarf il suffit d'ouvrir le fichier codant les couleurs de texte avec phpstorm, un petit alt+j (ou l'autre raccourci sélectionnant toutes les occurrences) et tu change toutes les couleurs d'un coup
J'y ai pensé aussi. :p
Ça donnerait presque envie de faire le jeu. Mais je suis allergique aux casse-têtes. :p
Fine analyse pertinente. J'aime beaucoup.
Franchement, faut pas s'arreter à l'aspect "casse-tete", ce n'est même pas le premier mot qui me viendrait à l'esprit pour qualifier cette oeuvre
Excellente vidéo, je pense qu'elle permet de comprendre clairement ce qui rend ce jeu culte. Personnellement je n'ai jamais accroché au gameplay de Portal, et ce n'est pas faute d'avoir essayé, donc j'ai trouvé très intéressant de pouvoir vivre cette expérience à travers cette vidéo. La collab' à la fin est bien intégrée, j'imagine que TheSlowClapProcessor s'est occupé de coder les lignes de texte qui défilent ^^
'Mais personne ne vous juge et surtout pas le jeu' sauf glados qui ne fait que ca dans toute l'aventure ^^
Je me suis dit exactement la même chose quand il a dit ça 😂
Une analyse pertinente à mon goût !
Eh bah, ses dernier jours je me suis enfilé nombre de tes videos. Darksouls 1 et 2, demon's souls, SCP CB, MGS, Assassin's creed. Je sais pas pourquoi je ne suis pas deja abonné.
Je m'abonne.
J'adore le format et les petites pincettes d'humour. Il va definitivement falloir que je regarde ta video sur Thief 4 prochainement, je connais pas ce jeu.
Vraiment sympa cette vidéo
Vive les collab !
Pour faire suite à mon commentaire posté sur la vidéo de SCP (JE RECOMMANDE) il y a 2 jours, je constate que UA-cam me suggère que j'ai déjà visionné ce lien alors que j'en ai aucun souvenir 🤔 Mais merci à toi pour l'info : c'est une très bonne analyse, tu m'épates! Et je force un peu sur Valve mais je crois que ça pourrait m'intéresser d'avoir ton avis sur la VR (et le sujet de l'immersion en général)... une analyse de HL : Alix serait un bon exemple, non? 👀
mais je n'ai pas les moyens d'y jouer x)
Désolé, je commente chacune de tes vidéos, mais elles sont toutes si intéressantes qu'elles me donnent à chaque fois envie de réagir, alors que je ne le fais pratiquement jamais.
C'est très bien vu que Portal ressemble à un jeu de game jam, puisqu'en fait il est (presque) un! C'est la suite de Nabarcular Drop, un projet de fin d'étude d'étudiant-es qui furent recruté-es par Valve et dans lequel on se baladait déjà dans un donjon à l'aide de portails de téléportation.
Ensuite, je suis assez d'accord avec la conclusion alternative de TheSlowClapProcessor: Portal 1 et 2 ont des atmosphères très différentes, et même si j'ai adoré le 2e opus, je me souviens d'avoir été un peu déçu de ne pas retrouver l'ambiance faussement aseptisée du premier. Je l'ai trouvé plus classique, autant dans son scénario que dans ses énigmes. Tu as tout à fait raison sur la dernière partie de Portal 1 qui nous donne l'impression de faire du sequence breaking, et on se sent tellement malin et rebelle quand on fait ça! Portal 2 n'offre pas ce genre de moments. Donc je dirais que Portal 1 est une nouvelle, Portal 2 un roman, et que parfois une nouvelle a plus d'ambition et d'ambition qu'un roman, même si le roman permet de développer des idées passionnantes qui n'entreraient pas dans une nouvelle.
Et enfin, il y a quand même une piste musicale formidable dans Portal 1: la Glados Song pendant le générique :)
La comparaison nouvelle/roman est bien trouvée, j'aurais aimé y penser en écrivant la vidéo ^^
Ca me fait penser qu'il faut que je fasse le 2 (j'ai fait le 1 il y a quelques mois d'une traite, expérience exceptionnelle, rallongée par ailleurs par les niveaux bonus (hors du jeu principal) bien difficiles)
La vidéo est super, par contre l'exemple donné à 5min 50 n'est pas très percutant : déplacer le portail n'augmente nullement la longueur de la corde, ainsi, reculer le portail va simple faire lâcher la corde.
Ou bien je rate une interaction physique quelque part ?
Je ne sais pas, mon cerveau explose ^^'
Il y avait effectivement des expériences de pensées plus pertinentes mais j'ai aussi cherché quelque chose que je puisse illustrer avec mes maigres compétences en montage...
Pour l'exemple de la corde attachée en un nœud, il me semble pas déconnant de partir du principe que la corde s'étend jusqu'à ce que le nœud se défasse ou que la corde cède. :3
Esquive, la boule de feu is a lie
Esquive, la boule de feu is a lie
Esquive, la boule de feu is a lie
Esquive, la boule de feu is a lie
Très bonne vidéo ! J'espère qu'il y aura un jour un éventuel 3e opus ! Sympa le petit clin d'oeil à Pause Process !
Je trouve ça presque dommage de ne pas avoir parlé de Narbacular Drop.
ctrl+maj+R sur un éditeur de texte digne de ce nom.
This is a triumph
votre voix me dit quelque chose, est ce que vous étes deja apparu dans d'autre vidéo que cette chaine?
Non, mais on a déjà comparé ma voix à celle de Siphano voire à celle de Macron...
@@EsquivelaBouledeFeu il vaut mieu que j'évite a dire de qui votre voix me fesais penser car sa serais pas sympas a cause du drama qu'il y a eu autour de cette personne ^^'
Super video mais il n'y avait pas la vf en 2020?
Si si mais j'aime pas du tout la voix de Glados en français !
@@EsquivelaBouledeFeu j'ai entendu les 2 voix je vois aucune différence 😂
Pourtant elle est vraiment bien la VF. Elle est tout aussi marrante que la VO, en gardant les mêmes effets en plus.
L'une des choses que je reproche aux jeux occidentaux actuels, et c'est un critère essentiel pour moi, ce sont tous les messages politiquement corrects de plus en plus présents (dernier jeu joué et arrêté : dEUS ex). C'est la gangrène qui m'a éloigné du jv.
J'imagine que ce n'est pas du premier Deux Ex dont tu parles? Celui-là n'hésitait pas à taper où ça fait mal et à dire les termes, au point où je me demandais parfois comment c'était possible qu'une chose pareille ai trouvé moyen de se faire financer par une grosse boîte! Aaaah, c'était une autre époque... quand les capitalistes ne mettaient pas le nez dans ce qu'ils produisaient tant que ça leur rapportait du fric. Ils laissaient les Nerds en roue libre!
Je recommande chaudement (pour les anglophones et pour ceux qui n'ont pas peur de se faire salement spoiler le premier Deus Ex) la vidéo de hbomberguy sur Deus Ex: Human Revolution, où il explique très bien la différence de traîtement des thématiques (et de tout le reste d'ailleurs) entre l'originel et les nouveaux jeux, et comment les NuDeusEx se plantent avec leur méchants-très-méchants caricaturaux et leur comparaison claquée au sol entre les augmentés et BLM (c'était la mode à l'époque!).
PS: eh, ce ne serait pas stylé un p'tit Esquive la Boule de Feu sur Deus Ex premier du nom, des fois? Après tout c'est un héritier de Thief lui aussi, on peut le jouer en fufu (pas au point de le ghoster par contre. Ou en tout cas j'ai pas su faire), et je suis sûr que euh... l'Esquiveur (on va appeller le patron de cette chaîne comme-ça, faute de mieux, hein?) trouverai plein de choses à dire dessus, y'a de quoi faire sauter la barre de l'heure et demie s'il s'y met, et ce ne sera pas "trois fois trop long pour son propre bien" (à moins qu'on ne parle du bien de sa santé, gnéhéhé!)
@@MomockDamock je n'ai jamais joué au premier deus ex, je parle bien sûr de ceux sortis "récemment", surtout mankind divided. Cela dit, je le pense très réaliste, ce serait exactement de cette manière que seraient (seront) diabolisés ceux qui s'opposeraient aux augmentations, c'est la martingale.
I'm still there
Il a l'air terrible ce jeu...
Portal 2 est plus aboutit c'est le meilleur
Salut,
Je pense que mon QI est bien basse car je n'ai absolument pas compris quelle doublage est la meilleur la vf ou la vo (16:08)
de base c'est un jeu étudiant
portail
👍🏿
En tant que fervant défenseur de la vf, je suis d'accord avec le fait que la voix de Glados soit a chié en français mais seulement dans le premier opus, dans Portal 2 on peut dire que ça voit est pas génialissime mais on peut au moins admettre qu'elle correcte et de plutôt bonne facture.
XBoîte MDR
C'est quand-même une honte que ce jeu n'ait pas de caméra 3D, quand on voit que Mario Sunshine est sorti 1 An plus tard (avec une durée de Vie environ 120 fois supérieure).
Que Luigi's Mansion ait servi de brouillon pour Ocarina of Time et Mario Sunshine, où ils ont pu apprivoiser la GameCube, certes, mais commencer le développement SANS caméra 3D alors que Mario 64 était sorti 5 Ans avant, bon...
Pour moi c'est ça le plus gros défaut, et pas forcément que ça manque de liberté par rapport à Zelda 1 (que tu cites dans chaque vidéo).
C'est aussi pour ça que ce jeu n'est pas considéré comme un jeu Nintendo "principal", car il a l'air d'avoir été développé comme un mini-jeu...
Je crois que tu t'es trompé de vidéo ^^'
La caméra 3D ce n'est pas une obligation, surtout quand le level design ne s'y prête pas. Ici l'angle de vue adopté est parfait et nous montre tout ce qu'on a besoin de voir, alors qu'on a besoin de notre pouce sur le stick C pour controler l'aspirateur, donc il n'y a aucune bonne raison d'avoir une caméra controlable.