¡Pero que fácil! Ahora ya puedo hacer un plano al estilo Matrix, ahora solo tengo que encontrar otro tutorial que me explique cómo hacer que pasen cosas en la escena, se reproduzcan sonidos y aparezcan subtítulos cuando corresponda, para poder hacer cinemáticas más complejas
como podria implementarse a mi personaje, ejemplo quiero hacer una cinematica de mi personaje navegando por el oceano, hasta que llega a una isla, pero no se como hacerlo ?
5 місяців тому+1
Programa el movimiento de tu personaje moviéndose a la isla, luego haz la cinemática.
Pregunta, como seria en el caso de una cinemtica en primera persona del player? Es decir una escena como automatizada donde mi player abra una puerta por ejemplo . Y que se active al momento de llegar a determinado punto
@@adrian_ramirez12si bro, podes usar el sistema de navegación por IA qué tiene unity navmesh con eso podes automatizar tanto la cámara y al player para que haga determinada acción y bueno la ves como coordinarlas con la animación
Y si quiero poner una cinemática de video que hice yo en blender? Por ejemplo termina el nivel y sale una cinemática de animacion 3d y pasa al siguiente nivel o siguiente fase del nivel.
Hola! Buen tutorial! Consulta, los nombres no siguen siendo los mismos en Cinemachine. Como se llamaria ahora el dollycam que usas en este ejemplo? Gracias!
8 місяців тому
Ahora los componentes están en GameObject/Cinemachine/Dolly track with cart
Hola y hay una forma de hacer una cinematica que por ejemplo pases por una zona, se ejecute la cinemática y al terminar vuelva a donde estabas?
3 роки тому+2
Claro! Lo haces con varias cámaras que puedes controlar con código o desde el mismo Timeline. El cambio de una a otra se detecta con un collider. Cuando el personaje entra dentro del collider, se activa la cámara de la cinemática, y cuando ésta termina vuelve a la cámara del personaje.
se podría hacer una cinemática y después controlar al personaje?
3 роки тому+1
Sí. Dejas al personaje desactivado mientras ocurre la cinemática y lo activas cuando ésta finalice. En este juego lo hago: ua-cam.com/video/zvvJZbzazOc/v-deo.html
Amigo una pregunta, sabras corregir el error de Unity que no aparece la ventana de Package Manager? En disco local C: archivos de programa aparece la carpeta y el contenido de Package Manager pero en la aplicacion en Ventana no aparece.
2 роки тому
Eso es bastante raro. Busca la ventana en "Window/Package manager". Asegúrate de que no tienes una versión de Unity muy antigua. Si no te aparece, mi consejo es que vuelvas a instalar el motor.
No se si tenga una respuesta pronto pero es posible extraer el video resultante? Por cierto, buen video, claro y conciso, me ayudó bastante. Suscrito
3 роки тому+1
Bienvenido al canal, Jesús! Hay una forma de grabar la pantalla: descárgate el package Unity recorder. Te grabará todo lo que suceda en la ventana game (incluída la cinemática), evitando, por ejemplo, la flecha del ratón. No hace falta tener el juego terminado con la build hecha, ni maximizar la ventana game.
una pregunta ¿como puedo hace una cinemática que mire a su alrededor sin que la cámara se mueva de su sitio?
3 роки тому
Hazle una animación en el Timeline que controle su rotación y que la haga girar 360 grados. Quizás este vídeo pueda darte alguna idea: ua-cam.com/video/eTo_eYObrDY/v-deo.html
Me queda una duda, ¿como hago para que arranque el juego después de la cinematica?
Рік тому+1
En realidad el juego ya ha arrancado. Tendrías que desactivar los controles del juego mientras se mueve el dollytrack, y cuando éste termine, desactivas su cámara y activas la cámara y los controles del juego. Esto lo puedes hacer como parte de la animación o por código, añadiendo un componente "Playable director" , en el que dentro de la sección "Playable" colocas el Timeline. Luego puedes hacer una función que compruebe cuándo se ha llegado al final del timeline para ejecutar lo que quieras, por ejemplo: public PlayableDirector director; if (director.time >= 22f) -- Aquí comprobamos que ha llegado al final del timeline en tiempo { personaje.SetActive(true); camaraTrailer.SetActive(false); dolly.SetActive (false); camaraPersonaje.Setactive (true) }
amigo como instalo cinemachine ahora cuesta dinero hay forma gratis?
3 роки тому
Cinemachine es un paquete gratuito de Unity. En tu proyecto, ve a Window/Package Manager/ busca Cinemachine en la sección "Unity Registry" e instálalo.
Amigo una pregunta, sabras corregir el error de Unity que no aparece la ventana de Package Manager? En disco local C: archivos de programa aparece la carpeta y el contenido de Package Manager pero en la aplicacion en Ventana no aparece.
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Una pregunta que me servirá para cuando tenga Unity en un futuro: ¿Cómo hago una cinemática con un vídeo pre-hecho y colocarlo en el juego?
gracias calvito! muy util el video xd, siempre se agredece contenido de este estilo de unity en español
A mandar! Es cierto, en español falta contenido técnico sobre Unity.
¡¡¿¿COMOOO??!! Este canal se merece muchísimos más subscriptores!!
¡Es cierto! xDD
creo que me estoy haciendo fan de este canal
¡Me alegro! :D
Excelente video, muchas gracias. Me ayudó a entender el uso de cámaras y no se ve tan complicado.
¡Genial!
Y más fácil es ver tus videos porque molan!
¡Oleee! Gracias crack!
Parece menterio que sea tan fácil, no tenía ni idea, pero es muy buena idea para hacer un tráiler, gracias !!!!!!
Es fácil... y acaba uno por viciarse a hacer trailers, jajaja.
Muchas gracias, justamente lo que nesecitaba♡
¡Me alegro!
@hacer cinemáticas que sería una película con unity
Me gusta, aunque me gusta mas jugar con las camaras, el animator y animation events
Muchas Gracias enseñar!
Gracias por comentar!
¡Pero que fácil! Ahora ya puedo hacer un plano al estilo Matrix, ahora solo tengo que encontrar otro tutorial que me explique cómo hacer que pasen cosas en la escena, se reproduzcan sonidos y aparezcan subtítulos cuando corresponda, para poder hacer cinemáticas más complejas
Muy buen Video!!
Gracias!
A pleno 2024 vuelvo a ver el video para actualizar mi proyecto 😅
El mejor "suscribete" del canal xD
Jajaja. A veces me siento inspirado xD
Unity Machimima xD! 👍👍👍
Yes!
en cierto momento hay lugares que se baja el brillo solo o se queda en negro la pantalla, ¿cómo podría corregirlo? Gracias, buen vídeo.
Muy bueno el vídeo.
Gracias!
como podria implementarse a mi personaje, ejemplo quiero hacer una cinematica de mi personaje navegando por el oceano, hasta que llega a una isla, pero no se como hacerlo ?
Programa el movimiento de tu personaje moviéndose a la isla, luego haz la cinemática.
muy buen tutorial
Gracias! 💪
gracias
A la orden!
Como se podría pasar de la cinematica a la cámara del personaje? 🤔
lo mismo pregunto yo
@@badanimationsinc4105 Desactivas la camara doly y activas la Virtual que tiene tu personaje, o la que sigue a tu personaje
Pregunta, como seria en el caso de una cinemtica en primera persona del player? Es decir una escena como automatizada donde mi player abra una puerta por ejemplo . Y que se active al momento de llegar a determinado punto
supiste como hacerlo amigo? yo tambien necesito saber eso
@@adrian_ramirez12si bro, podes usar el sistema de navegación por IA qué tiene unity navmesh con eso podes automatizar tanto la cámara y al player para que haga determinada acción y bueno la ves como coordinarlas con la animación
Muchas gracias, solo una pregunta ¿Cómo puedo colocar música de fondo para la cinemática?
En el mismo Timeline puedes colocar clips de audio y sincronizarlos.
@ Gracias, Me Suscribo de inmediato :D!
Y si quiero poner una cinemática de video que hice yo en blender? Por ejemplo termina el nivel y sale una cinemática de animacion 3d y pasa al siguiente nivel o siguiente fase del nivel.
Se pueden poner videos pre renderizados en unity, solo tendrias que exportar tu cinematica de render
Hola! Buen tutorial! Consulta, los nombres no siguen siendo los mismos en Cinemachine. Como se llamaria ahora el dollycam que usas en este ejemplo? Gracias!
Ahora los componentes están en GameObject/Cinemachine/Dolly track with cart
una consulta como exportas esta cinemática a un video mp4 ???
Prueba a descargar el Package de Unity Recorder. Con él puedes grabar cualquier momento de juego y explortarlo en MP4.
Hola y hay una forma de hacer una cinematica que por ejemplo pases por una zona, se ejecute la cinemática y al terminar vuelva a donde estabas?
Claro! Lo haces con varias cámaras que puedes controlar con código o desde el mismo Timeline. El cambio de una a otra se detecta con un collider. Cuando el personaje entra dentro del collider, se activa la cámara de la cinemática, y cuando ésta termina vuelve a la cámara del personaje.
¿Es posible añadir más de una cámara a la cinemática?
Sí, tanto para pantalla divida como para cambiar de una cámara a otra. Concretamente con lo segundo, todo va organizado en la ventama de time.
MediEvil, yassss
Jajaja xD
se podría hacer una cinemática y después controlar al personaje?
Sí. Dejas al personaje desactivado mientras ocurre la cinemática y lo activas cuando ésta finalice.
En este juego lo hago: ua-cam.com/video/zvvJZbzazOc/v-deo.html
Cómo se puede guardar una cinemática de Unity?
Amigo una pregunta, sabras corregir el error de Unity que no aparece la ventana de Package Manager? En disco local C: archivos de programa aparece la carpeta y el contenido de Package Manager pero en la aplicacion en Ventana no aparece.
Eso es bastante raro. Busca la ventana en "Window/Package manager". Asegúrate de que no tienes una versión de Unity muy antigua. Si no te aparece, mi consejo es que vuelvas a instalar el motor.
Tengo una pregunta por que no me salió el punto rojo al lado de la cámara?
a mi me gustaria hacer una cinematica tipo como las de gta alguien sabe como pero que sea en unity?
No se si tenga una respuesta pronto pero es posible extraer el video resultante? Por cierto, buen video, claro y conciso, me ayudó bastante. Suscrito
Bienvenido al canal, Jesús!
Hay una forma de grabar la pantalla: descárgate el package Unity recorder. Te grabará todo lo que suceda en la ventana game (incluída la cinemática), evitando, por ejemplo, la flecha del ratón. No hace falta tener el juego terminado con la build hecha, ni maximizar la ventana game.
Gracias viejo, me ha servido la información bastante, de nuevo, que buen contenido, seguiré aprendiendo contigo
Como se llama el cementerio, para descargarlo esta muy chulo
En la Unity Asset Store escribe: "Make your fantasy game". Tienes una versión gratis, que es la que yo usé, y otra de pago.
@ Muchas gracias
podrias enseñar a hacer una cinematica pero en 2d osea con pixel art
¡Sí! Lo tengo a la cola.
Hay alguna forma de descargar en mp4 esas cinematicas para hacer un trailer de mi juego?
Sí: descárgate el package "Unity Recorder". Con eso puedes guardar un mp4 desde el mismo editor de Unity.
una pregunta ¿como puedo hace una cinemática que mire a su alrededor sin que la cámara se mueva de su sitio?
Hazle una animación en el Timeline que controle su rotación y que la haga girar 360 grados.
Quizás este vídeo pueda darte alguna idea: ua-cam.com/video/eTo_eYObrDY/v-deo.html
Me queda una duda, ¿como hago para que arranque el juego después de la cinematica?
En realidad el juego ya ha arrancado. Tendrías que desactivar los controles del juego mientras se mueve el dollytrack, y cuando éste termine, desactivas su cámara y activas la cámara y los controles del juego. Esto lo puedes hacer como parte de la animación o por código, añadiendo un componente "Playable director" , en el que dentro de la sección "Playable" colocas el Timeline.
Luego puedes hacer una función que compruebe cuándo se ha llegado al final del timeline para ejecutar lo que quieras, por ejemplo:
public PlayableDirector director;
if (director.time >= 22f) -- Aquí comprobamos que ha llegado al final del timeline en tiempo
{
personaje.SetActive(true);
camaraTrailer.SetActive(false);
dolly.SetActive (false);
camaraPersonaje.Setactive (true)
}
@ muchas gracias, excelente respuesta.
amigo como instalo cinemachine ahora cuesta dinero hay forma gratis?
Cinemachine es un paquete gratuito de Unity. En tu proyecto, ve a Window/Package Manager/ busca Cinemachine en la sección "Unity Registry" e instálalo.
Era facil :D
falto lo mas importante como sacar el video
Echa un vistazo a este vídeo. Creo que es lo que andas buscando - ua-cam.com/video/Kf3MfPZ4hAE/v-deo.html
Amigo una pregunta, sabras corregir el error de Unity que no aparece la ventana de Package Manager? En disco local C: archivos de programa aparece la carpeta y el contenido de Package Manager pero en la aplicacion en Ventana no aparece.