«Давай по-быстрому сделаем ролик про вселенную минут на 20-30» - подумали мы несколько недель назад... Ну, в общем, что-то пошло не так) Как считаешь, Картавый Рейх, о чем ещё можно попытаться сделать такой ролик? Напоминаю, что есть вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi P.S. Вся музыка из видео, как и всегда, в Группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_90966
Как тебе идея сделать ролик по зомбям? Как по мне, идеально впишется в концепцию рассказов про глубокие сюжеты, учитывая, что в ру сообществе мало кто о нем вообще знает и только Эльдар Романов сделал хоть что-нибудь, посвященное сюжету, но не копаю вглубь и не указывая источники, а зомбик тупо забил. К тому же, тебе может помочь Валери) ( ну а может это просто моя шизопозия и надежды на нормальное пояснение сюжета зомбей в снг )
Вообще, с точки зрения обычного наёмника, это идеальное оружие- простое как 3 копейки. Чтоб его почистить, тебе надо достать из него 5-6 деталей, найти ветошь и палку. Всё, он его почистит, даже если в этот момент все протезы откажут. Потому в принципе, это логично, что банды их используют- новеньким давать что-то серьёзное бесполезно, а бывалые и так знают, чего они хотят. Но вот Soviet Power «Comrade’s Hammer»(читать исключительно с акцентом) тут да. Пистолет с мощью отдельных экземпляров дальнобойного стрелкового оружия..... Вот что такое настоящий Нео-Китч, а не эти ваши костюмы.
Ковёр - у меня вопрос: револьверы действительно не клинят как двухстволка? И второй касается их ненадежности в Мор Утопия (игровая условность или действительно нужен постоянный уход за ним)
@@scptaumiel66 ну я явно не оружейный эксперт, но по идее револьверы это очень простое и не замысловатое оружие, соответственно и клинить они должны редко. А в море все механики ориентированы на подрыв пукана игрока, так что частые поломки оружия там не удивительны.
Огромная заслуга архитектуры Найт Сити в том, что к концу прохождения Киберпанка, можно с лёгкостью выучить дорогу до главных локаций наизусть. В этом городе нет ничего, что "скопировали и вставили", абсолютно каждый уголок уникален, и по-своему запоминающийся, и нужда в мини-карте попросту отпадает - можно ориентироваться по памяти
Я либо прослушал либо не упомянули. Но город подавляет ещё тем что он на 80% состоит из "Небоскрëбов", и когда выбираешься в Пустоши и Пасифику где небо видно чаще чем в остальном городе появляется чувство освобождения. И интересный факт в Найт-Сити жуткая убыль населения в Теленовостях говорят что за 2076 оно сократилось на 10-15% из-за высокой преступности котора порождает большую смертность и гнëта корпораций который приводит к повышенной эмиграции и город медленно умирает.
Практически каждый новый абзац девушка начинает выговаривать с таким усилием проговорить каждый звук отдельно от другого, что у меня в голове отчетливо и явно представляется первая разработка гугл-ассистенса, которого разрабы в первую очередь избавили от робо-войса и акцента с неверной постановкой ударений. Причем видно, что по мере зачитки текста человеческая природа в ней берет верх или она просто расслабляется, и произношение выравнивается.
@@ValerieAnnet мало кто из ораторов что-либо озвучил в своей жизни, поэтому они не понимают, что куда лучше, когда переигрываешь. зажимов нет, вариантов как-то сказать масса, импровизировать не боишься, подражать можешь. отличные данные у вас, продолжайте идти своим путем и все будет!
33:01 Сидит такой учитель истории и думает: А как же так вышло, что отчуждённые от результатов собственного труда люди, которые физически не могли бы, каждый, найти удобоваримую для удовлетворения социальных и экономических потребностей работу, пусть даже и для этих утилитарных человейников, стали страдать хернёй? Ай ай ай, а кто этоооо сдеееелаль.... "Чтобы иметь нормальную квартиру, нужно работать" Ну да, а если вы бездомный, просто купите себе дом, и не забываете мыслить ПОЗИТИВНО!) А ролик балдёж, думаю с детьми в рамках МХК рассмотрим, мы как раз с ними только закончили про японский киберпанк. Спасибо за ролик)
При всём моём уважении, как будущего инженера-строителя немного обидели слова о том, что легче считать "убогие кубики" чем создавать что-то невообразимое. Я понимаю эту ситуацию, так как уже сам сталкивался с подобным, и в свою очередь хочу сказать, что нарисовать красивую картинку, а потом требовать от инженера её реализации немного не справедливо, всему должен быть предел. А в принципе, в реализации каких-то уникальных сооружений не вижу ничего плохого, т.к. в представленных примерах условия работы и напряжённых состояний конструкций в зданиях были в пределах стандартных ситуаций, поэтому в упрощённом варианте все те примеры будут приводится к тем "убогим кубикам". А в принципе здания в видеоролике, по большей части, имеют место быть, т.к. их реально так построить (ну кроме того здания, где к основанию оно резко уменьшилось в поперечном сечении) P.S. тот мост (41:15) между зданиями возможно построить при таком пролёте.
Спасибо огромное за видос. Ты офигенный. Теперь к альтернативной точке зрения (доебам): 1. По поводу машин. Имхо все как раз логично. Дисплей вместо лобового стекла как правило есть или в милитари/а ля милитари тачках или в дорогих суперкарах. Он там потому что вместо лобового стекла броня. В обычных "дешёвых" машинах как правило стеклянная лобовуха, т.к. обычные жители не могут позволить себе такую безопасность. А вот намники/военные и топы корпораций могут позволить себе броню на лобовом стекле (и скорее всего полное бронирование машины). Соответственно, вместо лобового стекла ставят броню и дисплей. 2. По поводу дисплеев в футуристических играх. Далее додумавние, но тем не менее. В будущем человечество может найти способ сильного удешевления производства дисплеев. Соответственно тыкать их куда угодно даже в одноразовую капсулу дёшево и допустимо. Примером этого процесса в реальном мире является удешевление ЭВМ. Несколько десятилетий назад казалось, что ЭВМ это супер дорого и недоступно для обычного человека. А сегодня мы люди запихивают микрокомпьютеры и вай-фай в чайники и кофемашины и вопросы о необоснованных растратах ни у кого не возникает. Это кстати объясняет первый пункт. Зачем в машину лепить бронестелко, если можно установить лист брони и дисплей за бесценок.
какой же до абсурда неловкий момент с подводкой к приглашеному человеку, уф, этот момент стоило обыграть менее стереотипно. Да и расхождение в качестве и общему звуку микрофонов тоже по ушам бьёт, хотя это более субъективный момент Как то приятнее слушать именно Dzhi-Dzhi, чем Валери, не в обиду, у девушки очень милый и приятный голос, но это именно что всё Как формат очень интересно, но подача.. уф, из за выше перечисленной проблемы с микрофоном ощущение каши не покидало на протяжении всего прослушивания, но поднимаемые темы очень интересны Так держать! Надеюсь на будущее улучшение контента )
32:32 не согласен со спикершей. Большая часть бед была скорее как раз от отсутствия работы. Что толку в жилплощади если есть нечего? Да и часть контингента имела представление о том, что бандитизмом и преступностью нажить можно больших денег чем выезжая работать к чёрту на куличиках.
Ответ на просьбу описать впечатления от формата: Формат хорош. Указал на что глянуть при втором прохождении. А вот подача напомнила школьные постановки. Впрочем в данном случае информация была важнее подачи.
@@contentshaker если вы привыкли слушать простую, унылую зачитанную подачу это ваше дело. Я человек более оптимистичный, я больше рассказываю и делюсь с людьми тем, что МНЕ интересно. Это не "наигранность и смешки" это результат того что я получаю удовольствие от процесса, вот и всё)
Обожаю твой голос. Реально приятно слышать красивый женский голос в довольно серьезном видео, где разбирают серьезные вещи. И при этом самой дамы не видно в экране (значит, нет попытки привлекать спермотоксикозных подростков=))
Очень класссный формат и видео. Тема мне очень нравится, люблю культурный и визуальный анализ, тут и вдохновение и познание в одном флаконе. А так же формат с двумя ведущими выглядит более живым, приятным и т.д.
1:05:22 Как знаю, в игре говориться например, что медицина у СССР прогрессивная и бесплатная. 1:05:47 Кажется ты пропустил мимо ушей, что топливо автомобилей является как CHOOH² или «Чох», спирт, который создается из модифицированных пшениц.
@@ValerieAnnet Вообще дизайн зданий кибера мне понравился,по городу приятно бегать осматриваться он насыщенный,с интересном дизайном мне лично реклама не мешала,мне по городу интереснее бегать и ездить из-за дизайна в гта 5 мне уже давно скучно лос анджелес скучный даже случайные события не такие случайные а в кибере у меня уже долго Ваау эффект от внешнего дизайна и вообще,дизаин машин крутой,ну да там есть мелочи который может быть не установили ну в целом и внешка и салон выглядят круто,красиво
Спорный видос. Львиная часть претензий к особенностям тех же аугментаций или огнестрела притянута за уши и не изучена должным образом. Касательно оружия. Револьвер на то и револьвер что он максимально прост и надежен и позволяет использовать относительно мощные и нестандартные боеприпасы. Desert Eagle дальше мелкосериного производства не ушел, плюс он занял нишу спортивного оружия а не гражданского. Крут? - пожалуй, Эффективен - ни в каком месте. Он тяжелый, малый боезапас на обойму и громоздкий. Кроме того в кибер-панке сквозит идея апофеоза общества потребления в том числе в оружии. Потому там есть такие компании как Budget arms которые печатают пистолет на 3D принтере в реальном времени. Примером подобной идеи я припомню только компанию Tedior из серии Borderlands. Возвращаясь к револьверам там есть как вариант дешманского и это видно даже внешне и вариант более изысканного и мощного. первый используют все кому не лень (читай нищеброды) а второй я лично чаще всего замечал у группировки Валентино, шестой улицы и зверей. Про валентино это скорее отсылает к статусу владельца - позолота, рукоять из оригинальный или из имитации дорогих материалов дерева и т.д. С "шестой улицей" и "зверями" проще - первые просто любят хороший огнестрел, а вторых просто не представишь с мелким калибром, это тянет скорее на дешевый каламбур про качков и размеры. Умное оружие. Тут претензия к "начинке" неуместна потому что работа данного оружия осуществляется в тесной связке с владельцем и это даже проработано в геймплее. Если не поставить имплант "смартлинк" в руку, это самое " умное" оружие будет нещадно тупить - очень неохотно фиксировать цель, и наводить боеприпасы через один, и вообще оружие будет казаться не то бракованным (что тоже может быть) не то ненастроенным. Зато с нужными имплантами оно не только исправится но и может даже избирательно выполнять свои функции, например стрелять только по конечностям. Да по идее подобное оружие должно быть менее мощным но из-за поломанной игровой механики это не заметно. Кроме того так же можно заметить если вглядеться то добрая половина умного оружия является переделкой простого баллистического. Также стоит заметить "пользователей" данных стволов, зачастую это корпораты, которые имеют доступ к подобным технологиям, и "тигриные когти" - банда которая во многом зависит от корпорации "Арасака" что так же объясняет доступность данной технологии для них. Что также стоит заметить у "Тигриных когтей" не только есть технологии умного оружия но и средства противодействия данному оружию, который мы даже можем получить. Поэтому когда дерешься с "тигриными когтями" с применением умного оружия то можно заметить как снаряды при подлете к цели буквально "разлетаются в стороны" от цели. Чем не аналог устройств РЭБ из нашего времени. Касательно авто и авиа технологий тут необходимо изучить лор игры и первоисточники, тогда все станет понятно. Если в кратце то суть в том что аналог бензина в этом мире изобрели, что дало вторю жизнь ДВС. Кстати компания Porshe прямо сейчас занимается тем же самым, и вполне вероятно что добьется успехов. Авиа транспорт в свою очередь все так же дорог как и сейчас, и жрет он так же много топлива что и современная гражданская авиация поэтому ави - это не только комфорт, но предмет статуса, неудивительно что пользоватся им могут лишь политические элиты и корпораты. В остальных случаях это транспорт военного назначения такой как грузовые ави военного образца или челноки TrumaTeam и MaxTac. То же объяснение можно можно применить к "алмазным куполам" у дорогих авто и тачек кочевников. У одних это предмет опять же статуса поскольку элита должна быть "недосягаема" но истоки данной технологии - это военная разработка, позволяющая обеспечить защиту оператора-водителя и дающая преимущества старых добрых окон. Откуда у элит такие технологии? - тупой вопрос. Откуда такие технологии у кочевников? - тем более тупой вопрос но ответ необходим. Они в большинстве своем курьеры и контрабандисты, и их тачка это их дом, а как говориться мой дом - моя крепость. Начет имплантов сказать особо нечего только что с теми же вопросами что задаются киберпанку, легко можно доколупаться и "до бога из машины" (один вопрос к первому началу термодинамики чего стоит). Это условности, как в той серии так и в этой игре. Но все же понять суть претензии можно но здесь играет роль иной фактор который портит всю игру целиком - она сделана в попыхах и многое, что хотели привнести в игру, урезали из-за сложности реализации или нехватки времени на проработку. Близкий собрат по несчастью для данной игры это серия игр S.T.A.L.K.E.R. надеюсь что игру смогут исправить. Ну если нет то есть другая игра с похожей судьбой в пример - "Vampire the masqurade - bloodlines" Умерла возлюбленной фан-базой на старте, и воскрешена той же фан-базой(люблю ее до сих пор). Что интересно вампиры ведь тоже из настолки родились) В общем видео очень спорное и мне лично не понравилось. Но мне очень понравилась игра, и я рад тому что мой старичок позволил мне пробыть в этом незабываемом городе не менее 200 часов и не сгореть в процессе, и я планирую еще не раз в него вернуться. Чего и всем остальным желаю.
Возможно я припозднилась, но я придумала, зачем в киберпанк револьверы. Короче, в мире, где все можно взломать силой мысли, включая умную пушку (с умным наведением, как у тигриных когтей), и взорвать её, на помощь приходят старенькие, но верные револьверы, которые не засечь, не взломать, не заклинить дистанционно - это идеальное, пусть и не очень удобное оружие для мира киберпанка. Это как с катаной бегать, тоже самое - её не взломать и не обратить против владельца. Даже в наше время люди (не все, но есть прослойка) переходят на старенькие нокии без интернета, чтобы их не прослушали и не отследили (да, звучит как паранойя, но тем не менее)
32:30 - из книги А.Б. Сахарова о том, что обуславливает совершение лицом преступления: "...С этой точки зрения, преступление (в первую очередь умышленное, а отчасти и неосторожное) есть результат такого взаимодействия субъективных качеств индивида и определенной объективной обстановки (ситуации), когда либо свойственные субъекту индивидуалистические, антиобщественные взгляды и установки не встречают необходимого сдерживающего противовеса во внешних условиях или даже усиливаются и обостряются под влиянием подобных условий; либо положительные нравственные и волевые свойства человека оказываются недостаточными перед лицом особо неблагоприятной объективной обстановки". Особа в гостях ссылает на "научность" своего тезиса, что "талантливые и трудолюбивые уехали, а лентяи и быдло остались", и что "на самом деле среда не формирует человека" - тогда как официальная наука как раз доказывает обратное. Убедительная просьба более тщательно подбирать себе соавторов.
Думаю, главная проблема смарт-пуль мелкого калибра не в том, чтобы запихнуть электронику и маневровые движки в пулю. Миниатюризация технологий по мере их развития - совершенно реальный тренд, вещи в целом становятся и меньше, и мощнее, и эффективнее. Проблема в другом, куда более трудно решаемая - запас кинетической энергии мелкокалиберной пули очень невелик. Разница между винтовкой и пистолетом спокойно может быть в 5-8 раз (500-600 у 9мм Пара против 3000-4000 у 7,62 НАТО). Между пистолетом и крупным калибром - в десятки раз. Любой манёвр, особенно резкий - это большие потери очень небольшой кинетики мелкой пули. Т.е. ситуация может быть уровня: пулю завело за угол и она застряла в одежде. И это технологиями решить очень трудно. Да, можно делать болтер - впилить в пулю ракетный ускоритель, сделать её мини-ракетой. Но чем меньше объём пули, тем меньшую массу будет иметь ракетное топливо - а именно выброс массы и даёт ускорение в реактивном движителе! Короче, проблема мелкого калибра в реактивной пуле будет выражена ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ. Объём и масса снаряда решают слишком много. Можно пытаться давать твердосплавные сердечники мелким пулям, чтобы повысить пробитие. Но от тонкой иглы в теле, особенно киборга, ранение будет легче, чем от толстой пули. И это уменьшит массу, т.к. потребуется заменить часть свинца более лёгким материалом. Меньше масса - меньше кинетика - всё так же проблема, снова. А если делать вообще подкалибер, то там объём и масса упадут в ноль - и тут уже смарт-пулю хрен сделаешь. Я с трудом представляю, как эти проблемы можно решить даже в теории.
Не зря предзаказ сделал. Не смотря на баги (которые встречаются редко), игра полна различных интересных историй (даже у некоторых идей), интересных деталий, не плохих персонажей. люблю эту игру больше чем гта 5.
Архитекторка конкретно врет про Pruitt-Igoe, нарочно или нет не знаю. Но так тупо подходить к вопросу фразой "они просто ленивые были, поэтому не сработало бесплатное жилье" это возмутительно. Тема уже тысячу раз обсассаная любым архитектором не выращенным на неолиберальных мифах. Мало того что качество постройки было отвратным на котором экономили при строительстве, так ещё и финансирование урезали. "Квартиры были маленькие. На кухнях были маленькие раковины, плиты, холодильники, а водопроводные трубы не были изолированы. Окна дребезжали на ветру. Лифты имели весьма необычную конструкцию со скип-стоп и выходами только на первый, четвертый, седьмой и десятый этажи. Грабители(пришедшие из других районов) иногда скрывались на лестничных клетках, грабя и избивая жителей, вынужденных пользоваться лестницей, чтобы добраться до своих квартир. Парковка была неадекватной; детских площадок и других развлекательных объектов было мало. У жителей не было свободного доступа к продуктовым магазинам и аптекам. Общественный транспорт был минимальным. Отсутствие центрального кондиционирования воздуха и центральных коридоров для вентиляции делало жаркие летние дни практически невыносимыми. Прюитт-Айгоу окружала большая открытая местность."
Всм жилье осталось социальным для малоимущих? Проект изначально являлся «социальным жильем для малоимущих». А насчет малоимущих которые не имеют хорошо оплачиваемую работу. Несомненно, в те года в Америке была проблема безработицы, но вы действительно полагаете что изнасил*вания в лифте, нас*илие на лестнич-ых клетках, алк*голизм, нарк*тическая зависимость среди людей это результат безработицы? Среди малоимущих всегда есть процент людей которые привыкли получать желаемое максимально простыми методами (в основном нелегальными). Многие из них сами отказываются от работы, тк есть уже существуют проверенные и легкие способы. Советую вам ознакомиться с темой по-подробнее например посмотреть фильм "Легенда о Прюит-Айгоу" или почитать истории тех кто там жил, а не строить мнение лишь о первых двух ссылках в гугле. Если вас так "зацепил" конкретно вопрос безработицы в Америке, то вот вам примеры соц.комплексов жилья из других стран «Эйлсбери» 1963 (Великобритания), «Ред-роуд-флэтс» 1971 (Шотландия), «Холли-стрит» (Великобритания), «Бэллиман» 1960 (Ирландия).
@@ValerieAnnet вы в курсе что малоимущие всегда совершают больше насильственных преступлений? И да интересно почему они больше полагаются на нелегальные методы в виду отсутствия нормально работающих социальных лифтов. Может потому что люди поставлены в такие условия из которых иным путём можно вырваться только при очень большом везении? Ну особенно когда нет ни нормальной работы, ни нормальных школ, а порой ещё нет даже больниц и пожарных частей. Конечно есть процент маргиналов которые реально ленивы и ничего не будут делать. Но не в таких количествах. Но в массе своей когда твоя жизнь это вечная борьба считай за еду без каких-либо либо перспектив то ничего странного нет в том что район с такими людьми станет гетто. И не важно это трейлерный парк, пригород, сельская местность или высотки. А в качестве доказательств использовать фильмы это пять. Вообще поражают такие кадры которые упрощают социальные проблемы до сами виноваты.
@@ВалентинЛаптев-о6ц вообще поражают такие кадры которые в случае чего в первую очередь сводят всё к себе и своему кругозору) и да, тут проблема не в кол-ве маргиналов, а в том что они находятся в одной (небольшой) экосистеме, объединяются пачками и творят всякую дичь. И о да, я ссылалась только на один фильм, а всё остальное это примеры построек соц. жилья в других странах. Изучите сперва информацию получше прежде чем со мной в спор вступать) я вроде как не кусаюсь)
@@ValerieAnnet я этот вопрос изучал ещё тогда, когда хейт многоэтажек был мейнстримом, а не мемом. И вижу что ваша позиция полностью копирует позицию "урбанистов" из ВШЭ. И да почему то в тех странах где социальные лифты работают, нет проблем с гетто вообще. Да и социальное жилье там разное строят, в том числе многоэтажки. Ну вот интересно как так выходит. Может дело не в самих домах? Ну и не только в том что там живёт беднота?
А можно как раз конкретные примеры? А то растекаться про абстрактные "страны, где нет проблем с социальными лифтами" - это, конечно, интересно, но Валерия выше, вроде, привела конкретные примеры, объяснила, чем пагубно подобное жилье и т.д., а в ответ только "ой, всё, вы ничего не понимаете". Я просто в теме не очень разбираюсь, самому интересно, но со стороны ваша аргументация слабее. Ну и да, защищать многоэтажки в СНГ, где самые отвратительные многоэтажные микрорайоны - это кш сильно. Ещё сильнее, наверное, только их защита исключительно по принципу "лишь бы не как у урбанистов в ВШЭ". Нет, конечно, ВОЗМОЖНО, за вашей позицией что-то стоит кроме этого, но ввиду бедности аргументации со стороны складывается именно такое впечатление.
после таких детальных видео видео очень хочется пойти проходить игру, о которой говорят, ведь если столько деталей(в довольно сжатой, все-таки, форме) получилось выделить лишь по нескольким аспектам, то насколько детальна сама игра в целом... Город воистину прекрасен(по своему, конечно, и если в нем не жить)
Видео отличное, как и материал. Интересный взгляд на мир. Но некоторые диалоги и переходы кажутся чересчур наигранными, и смотрелись бы лучше с более сухим написанием, чем с фальшивой фамильярностью, которая явно наигрывается
@@skymonn мне тоже нравится живость. Я люблю этот канал из за неё. Чувствуется, что видео делает человек со своим мнением и характером. Человек, который умеет живо излагать свои мысли. Поэтому контраст между ёмкими, проработанными мыслями и «типа экспортными» переходами в этот раз бьет в глаза.
Девочка тихая, но при этом слюна ее речевого аппарата - моё почтение, громче самой девочки щелкает. Посоветуйте тому, кто занимался ее звуком, сказать Izotope RX там есть отличный плагин mouth declicker, он все порежет. Уж простите, старый звукарь развонялся.
люто плюсую, не захотел досматривать видос изза постоянных раздражающих щелканий и очень наигранных диалогов, которые меня в краску вгоняли своей кринжовостью!
Основа Найт сити была взята с реально существующего города, который находится где-то рядом с Лос-Анджелесом. Я видела сравнение. Схемы дорог и расположение и форма колумбариев совпадает. Видела женщин в хиджабах, хиджабы продаются в магазинах со шмотками.
Наткнулся совершенно случайно на видео и сразу же подписался, в который раз убеждаюсь, что колличество подписчиков не равно качество контента, удачи в дальнейшем
На счёт геополитики очень круто всё рассосал Jevizz в своем видео "Геополитическая обстановка в Европе Cyberpunk", там и о кризисе и о расколах и о СССР и её уральской корпорации, в общем советую.
Про рекламу не соглашусь, я могу сходу вспомнить скуфа на унитазе с банкой пива, девушку с тремя ртами, мёртвую девушку в боди от джингуджи, девушку с отсоединенной лицевой пластиной (чтобы было видно зубы), рекламу кофе с кучей зомбячьих рук, которые тянутся к ней и ещё кучу всего. У каждого своя идея и слоган и каждый отлично ратотает на углубление картины мира. Взять ту же мертвую девушку в боди от джингуджи и слоган "at least you are wearing jingudgy", то есть ты в любом случае сдохнешь в этом мире и все это понимают, но хоть шмотка красивая будет на твоем трупе. Или один из моих любимейших "hate your meat?" и чел на постере сдирающий с себя кожу, то есть буквально приглашение стать киберпсихом. Я лично люблю ходить пешком по городу когда зачищаю карту и разглядывать постеры. Причем примечательно, что в каком-нибудь Уотсоне, где элитных покупателей особо не найдешь и одни заводы и одни мальстрёмовские малины, рекламы намноого меньше, вместо них граффити с символикой собственно мальстрёмовцев. И из персонажей могу вспомнить Джкди, которая, когда спускаемся с ней в лифте, комментирует рекламу какой-то колбасы для собак и интересуется, почему для рекламы такого продукта он должен быть зажат между огромными сиськами на которые собаки пускают слюни. Конечно, один комментарий от персонажа на тему рекламы не очень много, но больше, чем ноль, так что ура, наверное... А, ещё реклама где мистер уайт (АТСЫЛКА) рекламирует какие-то энергетические батончики что ли, которые свит-клин-спид-бикоз-лайф-из-ту-шорт. А ещё эти постеры это благодать для меня потому что я обожаю встать носом в постер чтобы на весь экран висел и сделать сохранение, чтобы иконки в загрузке все разные и красивые были. В общем, нассала много, но я просто слишком в восторге от этого аспекта мира, не могла не встать на защиту) P. S. А что касается неэффективности нагромождения, так это и в реальности так работает, хз, о чём думают рекламщики, но оно и в жизни настолько же тупо нагромождено и выигрывает только тот, у кого больше площадь постера и монолитнее цвет, как пепси какое-нибудь с огромным синем полем и простым узнаваемым символом, за который хоть глаз зацепиться может.
Мне понравилось, и видно и формат. Спасибо. Переходы порой наигранные, пусть оно будет проще, но живее. И по моему машины в киберпанке ездят не на бензине, а на каком-то спирте около уличного пойла. CHOOH2 (чох) это называется в первоисточнике. Отдельное спасибо за то что видео без спойлеров.
хоть по зову колокольчика,скорее, но час годного контента-это час годного контента,так что лайк однозначно (а тот факт,что подписчиков на этом канале меньше чем даже на твоём прошлом канале ранит в самое сердце)
24:40 Вообще-то одежду комментируют, просто в очень редких случаях. Мне пришлось пройти игру трижды: за мужского перса (корп) и дважды за женского (корп и стриткид), и в последнем прохождении, каким-то образом удалось собрать комплект, который стали нахваливать практически постоянно, не только в диалогах (в основном с продавцами одежды), но даже на улице - проходишь мимо, а тебе "фигасе подруга, где такой прикид намутила?" - и я это заметил только потому, что _вообще ни разу_ такого не слышал в предыдущих прохождениях - ни от продавцов, ни от прохожих. Видимо, в игре всё-таки есть какая-то логика на этот счёт, но я её пока не просёк (может, этих комплиментов только тот самый нео-китч удостаивается, причём строго на женском персонаже? последний перс именно так одет был).
@@DzhiDzhi - подвязка "Песчаный удав" с амортизирующей вставкой (так же работала ковбойская шляпа "Снайпер" с защитной подкладкой) - элегантные авиаторы "Эффект сепии" с укреплёнными линзами - строгий пиджак "Золотой улей" с противохимической мембраной - футболка "Школа Волка" - байкерские штаны "Псих" из защитной ткани (так же работали и офисные брюки "Юнион брасс" с мембранной подкладкой) - стильные ботинки "Сад рока" с металлическим носком всё "эпическое", само собой
Про то, что город подавляет своей архитектурой. В течение игры Найт-Сити не раз в разных вариантах сравнивают с монстром, который проглатывает человека, переваривает его и выплёвывает то, что осталось. По-моему, архитектура специально сделана такой недружелюбной, чтобы игрок на подсознательном уровне чувствовал это.
Не ленились бы такие вещи так же смотреть, то делал бы только такие с удовольствием) А так и просмотров мало, и каждый второй комментарий о том, что "фе, кто-то с тобой озвучивает, ещё и женщина, ужос"
@@DzhiDzhiдружище не бери в голову, я понимаю, как иногда обидно такое читать. Ты вроде стараешься, а пишут какую-то чушь, но знай, ты - крут. Я вот твои видео по многу раз пересматриваю, твои труды не напрасны уж точно. Спасибо за анализ кибера, 3 раза его пересмотрел, 6 часов жизни потратил и не жалею. Респект
К слову о револьверах, нужно отметить их два важных преимущества по сравнению с остальными видами оружия. Во первых, это его более высокая надёжность по сравнению с прочими аналогами, однако ещё более важным фактором, по крайней мере для преступника или кочевника будет то, что револьвер не оставляет гильз на месте преступления, которые могут стать уликой для какой нибудь баллистической экспертизы(по крайней мере если грохнете кого-то важного, то как минимум задрипанный наёмный частный детектив, а то и какой нибудь штурмовой отряд зачистки Арасаки придут по вашу душу)
Глоток свежего воздуха! "Сайберпак не оправдал ожидания...Игра вышла неиграбельной... многие механики не реализованы... создатели ведьмака не смогли." Задолбало , я понимаю что баги могут попортить впечатления но! У меня злости на этих людей не хватает, которым важно не исследование игры ,не погружение в историю, не обсуждение проблем произведения, а поднятие проблем лени разработчиков, которые сделали пустой мир. Таким индивидумам важно сделать негативный вброс информации по типу " в Киберпанке хороший сюжет, который заставит вас погрузиться в него полностью, но его портят баги, и по этому я его забросил. Не покупайте игру пока не выпустят патч." Цель такого заявления , по по-моему мнению, это урвать кусочк хайпа. Заставить людей посмотреть видео материал и обсудить его ( не секрет , что отрицательные эмоции хорошо сподвигают людей на действия: обсуждение минусов ,которые усиливают продвижение данного ролика, да и распространение данного высказывания среди своих знакомых, друзей, чтоб подчеркнуть и док-ть своё ЧСВ. ) В итоге, в место того чтоб вовлечь людей, заинтересованных игрой, в обсуждения поднятых проблем произведения, её мира, Такие "игровые журналисты" поднимают проблемы не произведения , а игры в целом, возводя их в абсолют ( ну может не в абсолют , но очень их преувеличивая ) Лешая людей возможности погрузиться в этот мир, пусть и не такой какой нам обещали разработчики, но все-таки удивительный и поражающий с первого взгляда! Я пишу это сообщение не тем людям , которые убеждены в том , что игра - говно, т.к. создатели Ведьмака не могут в шутер, а людям которые сомневаются или повелись на доводы лидеров мнений. Если вы собирались пройти киберпанк 2077, но передумали исходя из чужого мнения. Вы решили подождать до выхода первого патча, не волнуйтесь начинайте сейчас, ведь когда выйдут первые значительные изменения, вам уже захочется снова перепройти эту игру и вспомнить те ощущения которые вы получили . P.S. мнение пользователя основанно исключительно на прохождение PC версии игры, и все суждения высказанные выше были получены не только через трением задней точки об кресло при серфе интернета, но и в дискуссиях с другими людьми игравшими и не игрвшими (но имеющих собственное мнение об игре исходя из обзоров видео-блогеров) . Что касается консолей они объективно сосут по той причине что у CD Red всегда были с ними проблемами. Вывод спасибо автору видео за хороший обзор игры с необычной стороны!
Если консоли сосут, так может не надо было вообще на них выпускать недоделанный кусок кода? Я ПКашник, но за друзей обидно, которым говорили что игра на удивление хорошо работает на консолях, а в итоге получилось дерьмо за 60 баксов. Если у Проджектов не получается нормально работать с консолями так сделали бы ПК эксклюзив, ах да, тогда бы лишние деньги не получили бы. А по поводу возврата средств, дали бы недовольным игрокам на консолях забрать обратно свои деньги, если никто не возникал из игроков и не поднимал на "святых" Проджектов бучу?
@@lightnight2379 , в общем с твоими тезисами нельзя не согласиться. Но обвинять компанию в целом это категорически не правильно. За выпуск и за "недаделанный кусок кода" ответственность лежит на жадных пиар-агентов-маркитологов и генирального руководителя разработки . Но есть ли претензии к сюжету , к гемплею , к проработаным персонажам?! Конечно нет ведь за это отвечали простые трудяги, которые любят игры, которые входят в компанию CD Project Red и полевать говном все компанию и следовательно всех людей в неё входящих это неправильно! Ответственность должны нести только те люди которые виноваты в кривой работе порта!
Ну по поводу авто есть нарекания. Во вселенной Киберпанка техника ездит не на бензине а на спирте из генно-модифицированной пшеницы от Биотехники. СовОйл и Петрохем производством этого топлива и занимаются. Система Хрустальный купол встречается только на очень дорогих авто или на машинах кочевников, что намекает на цель использования - повышенная защита в случае если есть риск для водителя и пассажиров. Причём на машинах кочевников проводка и камеры этой системы видны сразу, а на элитных авто камеры не видно (возможно для сохранения эстетичности и аэродинамики). А так же возможно что кочевники используют более громоздкую, возможно старую , а как следствие и более дешёвую, версию системы. Подобная штука стоит и на военной технике вроде Василиска, что можно у Милитеха реквизировать в пользу кочевников. Уже сейчас никого не удивляет наличие камер вместо зеркал на современных авто, причём это уже не так дорого как раньше. Так что эти бронеплиты с монитором и камерами в реальности стали бы очень эффективным решением (камеры конечно уязвимая деталь, но в движении в реальной ситуации по ним попасть практически невозможно).
32:33 ну да ну да. Тупо работать не хотят ага. Особенно в Детроите например где работы конечно вагон целый, выбирай не хочу. Конечно же и в те годы никаких проблем с работой не было в США ага. Кисельные реки и молочные берега везде были. А этот архитектор не печально известная с ПЛЮМа Мисака?
Видео в таком формате получилось отличным и было интересно посмотреть. Особенно понравился раздел с выводами, которые, по моему, прекрасно описывают почему многим так понравилась игра, несмотря на баги, и сам жанр киберпанка в целом. Было бы интересно увидеть видео в подобном формате в будущем. С меня лайк.
Офигенный контент, это просто круто. Не думал что увижу что то подобное в Ютьюбе. Видео сделано качественно и хорошо а главное очень глубокое и интересное. Спасибо огромное вам за это.
Классное видео. Все таки город, стиль и визуал Проджекты очень хорошо проработали, в отличие от геймплейных элементов. Считаю Найт-Сити лучшим городом в игровой индустрии, до этого меня лично также впечатлил лишь один город - Париж в assassin's creed Unity в 2014 году. Жаль только нельзя неторопливо прогуляться по городу наслаждаясь видами, ПОТОМУ ЧТО ХОТЬБЫ В ИГРЕ НЕТ!
Про транспорт я бы не согласился, причём довольно-таки основательно. Согласен, что это не столь очевидно, но всё-таки кое-какие уникальные вещи и модификации есть. Например, даже в обычных машинах есть различные модификации - по корпусу машины могут идти провода и какие-то блоки, в машинах наблюдается ассиметрия (одна фара практически у всех машин отсутствует и заменена какой-то конструкцией). У кого-то на машине могут стоять солнечные панели, что явно свидетельствует о том, что что-то надо заряжать. Отсюда я могу сделать вывод, что машины в киберпанке всё же гибридные, учитывая, сколько лошадей у многих из них по характеристикам. Дальше есть различия по бандам - например, валентино чаще ездят на баржах и красят их в вызывающие цвета с золотом, что явно отсылает к культуре лоурайдинга. А вот тигриные когти, будучи японской бандой, ездят на машинах-тюнерах, что видно местами по колесам, и всегда по яркой, можно сказать гоночной, ливрее. Та самая Квадра V-tech и порше Сильверхенда - тоже тюнеры по тем или иным параметрам. Есть элементы у машин, говорящие о статусе. Например, один из суперкаров в игре имеет в дверном проёме отсек для кейса, примерно как зонт в роллс-ройсе. А корпоративные машины остаются в строгом стоке. Ну а тачки кочевников - вообще иной вид искусства, в котором есть модификации всего и вся. По поводу стекол-мониторов я бы поспорил - они имеют довольно большой смысл. Для кочевников они важны, чтобы выдерживать неблагоприятные погодные условия и всякие камни в лобовое, чтобы была возможность ехать без остановки. А в городе же это защищает от пуль - думаю, уж металл для этого лучше подойдёт, чем стекло.
Что ж с момента выхода игры мной было просмотрено столько материала, я думал удивить уже нечем. Но оказывается я ошибался. Спасибо за экскурс в культурную подоплёку!
Потрясающая работа! Ваш тандем соведущих прекрасно стравился с новым жанром для канала, осталось лишь отполировать) p.s. У Валери просто прекрасная постановка голоса :З
«Давай по-быстрому сделаем ролик про вселенную минут на 20-30» - подумали мы несколько недель назад... Ну, в общем, что-то пошло не так) Как считаешь, Картавый Рейх, о чем ещё можно попытаться сделать такой ролик?
Напоминаю, что есть вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi
Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi
P.S. Вся музыка из видео, как и всегда, в Группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_90966
Подробный обзор на архитектуру киберпанка. Район - идея - исполнение - особенности. Чтобы понимать какая титаническая работа была проделана авторами.
@Enot Pk подробный обзор архитектуры, я как раз сейчас делаю на свой канал 😋
@@ValerieAnnet лайк-подписка)
Как тебе идея сделать ролик по зомбям? Как по мне, идеально впишется в концепцию рассказов про глубокие сюжеты, учитывая, что в ру сообществе мало кто о нем вообще знает и только Эльдар Романов сделал хоть что-нибудь, посвященное сюжету, но не копаю вглубь и не указывая источники, а зомбик тупо забил. К тому же, тебе может помочь Валери)
( ну а может это просто моя шизопозия и надежды на нормальное пояснение сюжета зомбей в снг )
@@ИгорьАлёшин-р1у найди автора в FB/иже. Там ему мозг и поделай, мож ему даже интересно будет
Почему в киберпанке револьверы? Потому что они круто смотрятся. Вопросы?
Вообще, с точки зрения обычного наёмника, это идеальное оружие- простое как 3 копейки. Чтоб его почистить, тебе надо достать из него 5-6 деталей, найти ветошь и палку. Всё, он его почистит, даже если в этот момент все протезы откажут.
Потому в принципе, это логично, что банды их используют- новеньким давать что-то серьёзное бесполезно, а бывалые и так знают, чего они хотят.
Но вот Soviet Power «Comrade’s Hammer»(читать исключительно с акцентом) тут да. Пистолет с мощью отдельных экземпляров дальнобойного стрелкового оружия..... Вот что такое настоящий Нео-Китч, а не эти ваши костюмы.
И чтобы оружие казалось круче нужно просто кричать ДАКА во время стрельбы
Ковёр - у меня вопрос: револьверы действительно не клинят как двухстволка? И второй касается их ненадежности в Мор Утопия (игровая условность или действительно нужен постоянный уход за ним)
@@scptaumiel66 ну я явно не оружейный эксперт, но по идее револьверы это очень простое и не замысловатое оружие, соответственно и клинить они должны редко. А в море все механики ориентированы на подрыв пукана игрока, так что частые поломки оружия там не удивительны.
@@КовёрКоммунист понятно - спасибо за ответ)
Огромная заслуга архитектуры Найт Сити в том, что к концу прохождения Киберпанка, можно с лёгкостью выучить дорогу до главных локаций наизусть. В этом городе нет ничего, что "скопировали и вставили", абсолютно каждый уголок уникален, и по-своему запоминающийся, и нужда в мини-карте попросту отпадает - можно ориентироваться по памяти
Я либо прослушал либо не упомянули. Но город подавляет ещё тем что он на 80% состоит из "Небоскрëбов", и когда выбираешься в Пустоши и Пасифику где небо видно чаще чем в остальном городе появляется чувство освобождения. И интересный факт в Найт-Сити жуткая убыль населения в Теленовостях говорят что за 2076 оно сократилось на 10-15% из-за высокой преступности котора порождает большую смертность и гнëта корпораций который приводит к повышенной эмиграции и город медленно умирает.
Практически каждый новый абзац девушка начинает выговаривать с таким усилием проговорить каждый звук отдельно от другого, что у меня в голове отчетливо и явно представляется первая разработка гугл-ассистенса, которого разрабы в первую очередь избавили от робо-войса и акцента с неверной постановкой ударений. Причем видно, что по мере зачитки текста человеческая природа в ней берет верх или она просто расслабляется, и произношение выравнивается.
На самом деле всё проще. Прост мне "дали по шее" за то что иногда зажёвываю слова )
@@ValerieAnnet Вообще ваша подача и голос причём,ну тут такая наиграность мне не понравилась чуть до фейспалма не дошёл,в ваших роликах всё хорошо
@@ValerieAnnet "искусанный интеллект")))
@@ValerieAnnet мало кто из ораторов что-либо озвучил в своей жизни, поэтому они не понимают, что куда лучше, когда переигрываешь. зажимов нет, вариантов как-то сказать масса, импровизировать не боишься, подражать можешь. отличные данные у вас, продолжайте идти своим путем и все будет!
33:01
Сидит такой учитель истории и думает: А как же так вышло, что отчуждённые от результатов собственного труда люди, которые физически не могли бы, каждый, найти удобоваримую для удовлетворения социальных и экономических потребностей работу, пусть даже и для этих утилитарных человейников, стали страдать хернёй? Ай ай ай, а кто этоооо сдеееелаль....
"Чтобы иметь нормальную квартиру, нужно работать"
Ну да, а если вы бездомный, просто купите себе дом, и не забываете мыслить ПОЗИТИВНО!)
А ролик балдёж, думаю с детьми в рамках МХК рассмотрим, мы как раз с ними только закончили про японский киберпанк. Спасибо за ролик)
Забавно что значительная часть педагогов работающих в школах левые
1:03:25 Машины в киберпанке используют не бензин, а, так называемый, чух (CHOOH2). Это спирт, выгнанный из генно-модифицированной пшеницы
Тоже хотел написать
При всём моём уважении, как будущего инженера-строителя немного обидели слова о том, что легче считать "убогие кубики" чем создавать что-то невообразимое. Я понимаю эту ситуацию, так как уже сам сталкивался с подобным, и в свою очередь хочу сказать, что нарисовать красивую картинку, а потом требовать от инженера её реализации немного не справедливо, всему должен быть предел. А в принципе, в реализации каких-то уникальных сооружений не вижу ничего плохого, т.к. в представленных примерах условия работы и напряжённых состояний конструкций в зданиях были в пределах стандартных ситуаций, поэтому в упрощённом варианте все те примеры будут приводится к тем "убогим кубикам". А в принципе здания в видеоролике, по большей части, имеют место быть, т.к. их реально так построить (ну кроме того здания, где к основанию оно резко уменьшилось в поперечном сечении)
P.S. тот мост (41:15) между зданиями возможно построить при таком пролёте.
Спасибо огромное за видос. Ты офигенный. Теперь к альтернативной точке зрения (доебам):
1. По поводу машин. Имхо все как раз логично. Дисплей вместо лобового стекла как правило есть или в милитари/а ля милитари тачках или в дорогих суперкарах. Он там потому что вместо лобового стекла броня. В обычных "дешёвых" машинах как правило стеклянная лобовуха, т.к. обычные жители не могут позволить себе такую безопасность. А вот намники/военные и топы корпораций могут позволить себе броню на лобовом стекле (и скорее всего полное бронирование машины). Соответственно, вместо лобового стекла ставят броню и дисплей.
2. По поводу дисплеев в футуристических играх. Далее додумавние, но тем не менее. В будущем человечество может найти способ сильного удешевления производства дисплеев. Соответственно тыкать их куда угодно даже в одноразовую капсулу дёшево и допустимо. Примером этого процесса в реальном мире является удешевление ЭВМ. Несколько десятилетий назад казалось, что ЭВМ это супер дорого и недоступно для обычного человека. А сегодня мы люди запихивают микрокомпьютеры и вай-фай в чайники и кофемашины и вопросы о необоснованных растратах ни у кого не возникает. Это кстати объясняет первый пункт. Зачем в машину лепить бронестелко, если можно установить лист брони и дисплей за бесценок.
Спасибо что разобрал,согласен
Озвучка просто ахтунг!
Едва ли не впервые появилось желание прочесть сценарий к ролику, нежели слушать этот неуместный asmr
Отличный формат. Но, конечно, над подачей стоит поработать, иногда ловишь кринж с этой наигранности.
Ну помни, что не актёры играют, да и ирония в некоторых моментах разгружают обстановку.
Точно, текстовка и шутки хреновенькие, на уровне 7 класса коррекции. В общем тема интересная, но исполнение на 4 из 10
Эта прости...те меня , женщина за первые минут 5 задолбала
@@БогданИваненко-с3у я только поэтому и выключил
Интересно. Но девочка со своим нарочито милым голоском отталкивает. И шуточки... Ну рил?) 😄🤦♂️
какой же до абсурда неловкий момент с подводкой к приглашеному человеку, уф, этот момент стоило обыграть менее стереотипно. Да и расхождение в качестве и общему звуку микрофонов тоже по ушам бьёт, хотя это более субъективный момент
Как то приятнее слушать именно Dzhi-Dzhi, чем Валери, не в обиду, у девушки очень милый и приятный голос, но это именно что всё
Как формат очень интересно, но подача.. уф, из за выше перечисленной проблемы с микрофоном ощущение каши не покидало на протяжении всего прослушивания, но поднимаемые темы очень интересны
Так держать! Надеюсь на будущее улучшение контента )
32:32 не согласен со спикершей. Большая часть бед была скорее как раз от отсутствия работы. Что толку в жилплощади если есть нечего? Да и часть контингента имела представление о том, что бандитизмом и преступностью нажить можно больших денег чем выезжая работать к чёрту на куличиках.
38:53 - пффф. Как будто в реальности не так с неуместной рекламой черти где. И не только в РФ или СНГ к слову.
Ответ на просьбу описать впечатления от формата:
Формат хорош. Указал на что глянуть при втором прохождении. А вот подача напомнила школьные постановки. Впрочем в данном случае информация была важнее подачи.
Хочу посмотреть как Варламов и Кац разносят Найт Сити с точки зрения урбанистики
А потом сбегают от банды, нанятой корпоратами-застройщиками)
На них нападёт Стас Ай, как просто в образе смэшера
Представляю, как Варламов с имплартами рассказывает, как ,,Мегабашни уничтожают найт-сити''
Петрушу вызови, он разъебет
Один из лучших роликов по киберпанку что я видел (а видел я много)! Спасибо!
Верно. Спасибо, что монтировал всё это великолепие для нас.
Недавно открыл ля себя твой канал. Рад, что среди обзорщиков игр ещё остались люди с собственным мнением и вкусом. Так держать!
13:21 >сотрудник арасаки будет ходить с чем-то что производит его компания
тем временем адам смешер с милитеховским пулемётом
Так это только во флэшбеке Джонни. Если что, сам Майкл Пондсмит подтвердил, что это просто субъективная память Джонни и не совсем канон.
@@DzhiDzhi в любом случае, каноничный ленточный дробовик куда круче
@@DzhiDzhi Если посмотреть все не состыковки Джонни то она не только субьективна она сказка какая-то
В первой части корпоративного отчёта (дополнение про корпорации) упоминалось что арасака на тот момент не занималась производством ручных пулемётов.
Такой канал как у тебя заслуживает большее количество подписчиков! Желаю удачи в следующих твоих работах! У тебя явно талант!
Ура! Теперь Добби свободен uwu
Хороший голос. Хотя бы ты знаешь, что он не Вован Джокер.
Тебя невозможно слушать. К чему эта наигранность и смешки?
@@contentshaker если вы привыкли слушать простую, унылую зачитанную подачу это ваше дело. Я человек более оптимистичный, я больше рассказываю и делюсь с людьми тем, что МНЕ интересно. Это не "наигранность и смешки" это результат того что я получаю удовольствие от процесса, вот и всё)
Обожаю твой голос. Реально приятно слышать красивый женский голос в довольно серьезном видео, где разбирают серьезные вещи. И при этом самой дамы не видно в экране (значит, нет попытки привлекать спермотоксикозных подростков=))
Uwun't.
Очень класссный формат и видео. Тема мне очень нравится, люблю культурный и визуальный анализ, тут и вдохновение и познание в одном флаконе. А так же формат с двумя ведущими выглядит более живым, приятным и т.д.
Больше бы такого..
А то куча сраных гайдов однообразных и конечно же - ебучие стримы в топе, бть..
1:05:22 Как знаю, в игре говориться например, что медицина у СССР прогрессивная и бесплатная.
1:05:47 Кажется ты пропустил мимо ушей, что топливо автомобилей является как CHOOH² или «Чох», спирт, который создается из модифицированных пшениц.
Который монополизировал совойл
Квартира не куплена, а в аренде. На ПК сообщение, Что просрочена плата за аренду. А транспорт не на бензине, а спирте (лор из КП2020)
Вернее на "ЧОСе"
Я не говорила что она куплена, на 33:03 как раз я и говорю про письмо )
@@ValerieAnnet А вы не по зомбям четвертого блэкопса или все блогеры перешли на киберпанк?
@@ValerieAnnet Вообще дизайн зданий кибера мне понравился,по городу приятно бегать осматриваться он насыщенный,с интересном дизайном мне лично реклама не мешала,мне по городу интереснее бегать и ездить из-за дизайна в гта 5 мне уже давно скучно лос анджелес скучный даже случайные события не такие случайные а в кибере у меня уже долго Ваау эффект от внешнего дизайна и вообще,дизаин машин крутой,ну да там есть мелочи который может быть не установили ну в целом и внешка и салон выглядят круто,красиво
@@mr.nobody5109 Ну то что для тебя Лос Анджелес скучный это не вина разрабов.
Было бы отлично увидеть в этом формате видео о мире Doom и Doom Eternal. Мне кажется там есть что разобрать
Спорный видос. Львиная часть претензий к особенностям тех же аугментаций или огнестрела притянута за уши и не изучена должным образом.
Касательно оружия. Револьвер на то и револьвер что он максимально прост и надежен и позволяет использовать относительно мощные и нестандартные боеприпасы. Desert Eagle дальше мелкосериного производства не ушел, плюс он занял нишу спортивного оружия а не гражданского. Крут? - пожалуй, Эффективен - ни в каком месте. Он тяжелый, малый боезапас на обойму и громоздкий. Кроме того в кибер-панке сквозит идея апофеоза общества потребления в том числе в оружии. Потому там есть такие компании как Budget arms которые печатают пистолет на 3D принтере в реальном времени. Примером подобной идеи я припомню только компанию Tedior из серии Borderlands. Возвращаясь к револьверам там есть как вариант дешманского и это видно даже внешне и вариант более изысканного и мощного. первый используют все кому не лень (читай нищеброды) а второй я лично чаще всего замечал у группировки Валентино, шестой улицы и зверей. Про валентино это скорее отсылает к статусу владельца - позолота, рукоять из оригинальный или из имитации дорогих материалов дерева и т.д. С "шестой улицей" и "зверями" проще - первые просто любят хороший огнестрел, а вторых просто не представишь с мелким калибром, это тянет скорее на дешевый каламбур про качков и размеры.
Умное оружие. Тут претензия к "начинке" неуместна потому что работа данного оружия осуществляется в тесной связке с владельцем и это даже проработано в геймплее. Если не поставить имплант "смартлинк" в руку, это самое " умное" оружие будет нещадно тупить - очень неохотно фиксировать цель, и наводить боеприпасы через один, и вообще оружие будет казаться не то бракованным (что тоже может быть) не то ненастроенным. Зато с нужными имплантами оно не только исправится но и может даже избирательно выполнять свои функции, например стрелять только по конечностям. Да по идее подобное оружие должно быть менее мощным но из-за поломанной игровой механики это не заметно. Кроме того так же можно заметить если вглядеться то добрая половина умного оружия является переделкой простого баллистического.
Также стоит заметить "пользователей" данных стволов, зачастую это корпораты, которые имеют доступ к подобным технологиям, и "тигриные когти" - банда которая во многом зависит от корпорации "Арасака" что так же объясняет доступность данной технологии для них. Что также стоит заметить у "Тигриных когтей" не только есть технологии умного оружия но и средства противодействия данному оружию, который мы даже можем получить. Поэтому когда дерешься с "тигриными когтями" с применением умного оружия то можно заметить как снаряды при подлете к цели буквально "разлетаются в стороны" от цели. Чем не аналог устройств РЭБ из нашего времени.
Касательно авто и авиа технологий тут необходимо изучить лор игры и первоисточники, тогда все станет понятно. Если в кратце то суть в том что аналог бензина в этом мире изобрели, что дало вторю жизнь ДВС. Кстати компания Porshe прямо сейчас занимается тем же самым, и вполне вероятно что добьется успехов. Авиа транспорт в свою очередь все так же дорог как и сейчас, и жрет он так же много топлива что и современная гражданская авиация поэтому ави - это не только комфорт, но предмет статуса, неудивительно что пользоватся им могут лишь политические элиты и корпораты. В остальных случаях это транспорт военного назначения такой как грузовые ави военного образца или челноки TrumaTeam и MaxTac.
То же объяснение можно можно применить к "алмазным куполам" у дорогих авто и тачек кочевников. У одних это предмет опять же статуса поскольку элита должна быть "недосягаема" но истоки данной технологии - это военная разработка, позволяющая обеспечить защиту оператора-водителя и дающая преимущества старых добрых окон. Откуда у элит такие технологии? - тупой вопрос. Откуда такие технологии у кочевников? - тем более тупой вопрос но ответ необходим. Они в большинстве своем курьеры и контрабандисты, и их тачка это их дом, а как говориться мой дом - моя крепость.
Начет имплантов сказать особо нечего только что с теми же вопросами что задаются киберпанку, легко можно доколупаться и "до бога из машины" (один вопрос к первому началу термодинамики чего стоит). Это условности, как в той серии так и в этой игре. Но все же понять суть претензии можно но здесь играет роль иной фактор который портит всю игру целиком - она сделана в попыхах и многое, что хотели привнести в игру, урезали из-за сложности реализации или нехватки времени на проработку. Близкий собрат по несчастью для данной игры это серия игр S.T.A.L.K.E.R. надеюсь что игру смогут исправить. Ну если нет то есть другая игра с похожей судьбой в пример - "Vampire the masqurade - bloodlines" Умерла возлюбленной фан-базой на старте, и воскрешена той же фан-базой(люблю ее до сих пор). Что интересно вампиры ведь тоже из настолки родились)
В общем видео очень спорное и мне лично не понравилось. Но мне очень понравилась игра, и я рад тому что мой старичок позволил мне пробыть в этом незабываемом городе не менее 200 часов и не сгореть в процессе, и я планирую еще не раз в него вернуться. Чего и всем остальным желаю.
Возможно я припозднилась, но я придумала, зачем в киберпанк револьверы. Короче, в мире, где все можно взломать силой мысли, включая умную пушку (с умным наведением, как у тигриных когтей), и взорвать её, на помощь приходят старенькие, но верные револьверы, которые не засечь, не взломать, не заклинить дистанционно - это идеальное, пусть и не очень удобное оружие для мира киберпанка. Это как с катаной бегать, тоже самое - её не взломать и не обратить против владельца. Даже в наше время люди (не все, но есть прослойка) переходят на старенькие нокии без интернета, чтобы их не прослушали и не отследили (да, звучит как паранойя, но тем не менее)
Великолепно! Хотелось бы увидеть подобные видео по другим играм , по тому же deus ex-у или Dishonored.
32:30 - из книги А.Б. Сахарова о том, что обуславливает совершение лицом преступления:
"...С этой точки зрения, преступление (в первую очередь умышленное, а отчасти и неосторожное) есть результат такого взаимодействия субъективных качеств индивида и определенной объективной обстановки (ситуации), когда либо свойственные субъекту индивидуалистические, антиобщественные взгляды и установки не встречают необходимого сдерживающего противовеса во внешних условиях или даже усиливаются и обостряются под влиянием подобных условий; либо положительные нравственные и волевые свойства человека оказываются недостаточными перед лицом особо неблагоприятной объективной обстановки".
Особа в гостях ссылает на "научность" своего тезиса, что "талантливые и трудолюбивые уехали, а лентяи и быдло остались", и что "на самом деле среда не формирует человека" - тогда как официальная наука как раз доказывает обратное. Убедительная просьба более тщательно подбирать себе соавторов.
типичная высокомерная телка)
Благодарю, что тебе не в падлу монтировать такое большое видео.
Думаю, главная проблема смарт-пуль мелкого калибра не в том, чтобы запихнуть электронику и маневровые движки в пулю. Миниатюризация технологий по мере их развития - совершенно реальный тренд, вещи в целом становятся и меньше, и мощнее, и эффективнее.
Проблема в другом, куда более трудно решаемая - запас кинетической энергии мелкокалиберной пули очень невелик. Разница между винтовкой и пистолетом спокойно может быть в 5-8 раз (500-600 у 9мм Пара против 3000-4000 у 7,62 НАТО). Между пистолетом и крупным калибром - в десятки раз. Любой манёвр, особенно резкий - это большие потери очень небольшой кинетики мелкой пули. Т.е. ситуация может быть уровня: пулю завело за угол и она застряла в одежде.
И это технологиями решить очень трудно. Да, можно делать болтер - впилить в пулю ракетный ускоритель, сделать её мини-ракетой. Но чем меньше объём пули, тем меньшую массу будет иметь ракетное топливо - а именно выброс массы и даёт ускорение в реактивном движителе! Короче, проблема мелкого калибра в реактивной пуле будет выражена ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ. Объём и масса снаряда решают слишком много.
Можно пытаться давать твердосплавные сердечники мелким пулям, чтобы повысить пробитие. Но от тонкой иглы в теле, особенно киборга, ранение будет легче, чем от толстой пули. И это уменьшит массу, т.к. потребуется заменить часть свинца более лёгким материалом. Меньше масса - меньше кинетика - всё так же проблема, снова. А если делать вообще подкалибер, то там объём и масса упадут в ноль - и тут уже смарт-пулю хрен сделаешь.
Я с трудом представляю, как эти проблемы можно решить даже в теории.
Не зря предзаказ сделал. Не смотря на баги (которые встречаются редко), игра полна различных интересных историй (даже у некоторых идей), интересных деталий, не плохих персонажей. люблю эту игру больше чем гта 5.
Классный получился материал; вне всяких сомнений, о Киберпанке хочется говорить и слушать.
Архитекторка конкретно врет про Pruitt-Igoe, нарочно или нет не знаю. Но так тупо подходить к вопросу фразой "они просто ленивые были, поэтому не сработало бесплатное жилье" это возмутительно. Тема уже тысячу раз обсассаная любым архитектором не выращенным на неолиберальных мифах. Мало того что качество постройки было отвратным на котором экономили при строительстве, так ещё и финансирование урезали. "Квартиры были маленькие. На кухнях были маленькие раковины, плиты, холодильники, а водопроводные трубы не были изолированы. Окна дребезжали на ветру. Лифты имели весьма необычную конструкцию со скип-стоп и выходами только на первый, четвертый, седьмой и десятый этажи. Грабители(пришедшие из других районов) иногда скрывались на лестничных клетках, грабя и избивая жителей, вынужденных пользоваться лестницей, чтобы добраться до своих квартир. Парковка была неадекватной; детских площадок и других развлекательных объектов было мало. У жителей не было свободного доступа к продуктовым магазинам и аптекам. Общественный транспорт был минимальным. Отсутствие центрального кондиционирования воздуха и центральных коридоров для вентиляции делало жаркие летние дни практически невыносимыми. Прюитт-Айгоу окружала большая открытая местность."
32:00 может проблема была не в многоэтажках, а в том что жилье осталось социальным для малоимущих, у которых нет хорошо оплачиваемой работы?
Всм жилье осталось социальным для малоимущих? Проект изначально являлся «социальным жильем для малоимущих». А насчет малоимущих которые не имеют хорошо оплачиваемую работу. Несомненно, в те года в Америке была проблема безработицы, но вы действительно полагаете что изнасил*вания в лифте, нас*илие на лестнич-ых клетках, алк*голизм, нарк*тическая зависимость среди людей это результат безработицы? Среди малоимущих всегда есть процент людей которые привыкли получать желаемое максимально простыми методами (в основном нелегальными). Многие из них сами отказываются от работы, тк есть уже существуют проверенные и легкие способы. Советую вам ознакомиться с темой по-подробнее например посмотреть фильм "Легенда о Прюит-Айгоу" или почитать истории тех кто там жил, а не строить мнение лишь о первых двух ссылках в гугле. Если вас так "зацепил" конкретно вопрос безработицы в Америке, то вот вам примеры соц.комплексов жилья из других стран «Эйлсбери» 1963 (Великобритания), «Ред-роуд-флэтс» 1971 (Шотландия), «Холли-стрит» (Великобритания), «Бэллиман» 1960 (Ирландия).
@@ValerieAnnet вы в курсе что малоимущие всегда совершают больше насильственных преступлений? И да интересно почему они больше полагаются на нелегальные методы в виду отсутствия нормально работающих социальных лифтов. Может потому что люди поставлены в такие условия из которых иным путём можно вырваться только при очень большом везении? Ну особенно когда нет ни нормальной работы, ни нормальных школ, а порой ещё нет даже больниц и пожарных частей.
Конечно есть процент маргиналов которые реально ленивы и ничего не будут делать. Но не в таких количествах. Но в массе своей когда твоя жизнь это вечная борьба считай за еду без каких-либо либо перспектив то ничего странного нет в том что район с такими людьми станет гетто. И не важно это трейлерный парк, пригород, сельская местность или высотки.
А в качестве доказательств использовать фильмы это пять.
Вообще поражают такие кадры которые упрощают социальные проблемы до сами виноваты.
@@ВалентинЛаптев-о6ц вообще поражают такие кадры которые в случае чего в первую очередь сводят всё к себе и своему кругозору) и да, тут проблема не в кол-ве маргиналов, а в том что они находятся в одной (небольшой) экосистеме, объединяются пачками и творят всякую дичь. И о да, я ссылалась только на один фильм, а всё остальное это примеры построек соц. жилья в других странах. Изучите сперва информацию получше прежде чем со мной в спор вступать) я вроде как не кусаюсь)
@@ValerieAnnet я этот вопрос изучал ещё тогда, когда хейт многоэтажек был мейнстримом, а не мемом. И вижу что ваша позиция полностью копирует позицию "урбанистов" из ВШЭ.
И да почему то в тех странах где социальные лифты работают, нет проблем с гетто вообще. Да и социальное жилье там разное строят, в том числе многоэтажки. Ну вот интересно как так выходит. Может дело не в самих домах? Ну и не только в том что там живёт беднота?
А можно как раз конкретные примеры? А то растекаться про абстрактные "страны, где нет проблем с социальными лифтами" - это, конечно, интересно, но Валерия выше, вроде, привела конкретные примеры, объяснила, чем пагубно подобное жилье и т.д., а в ответ только "ой, всё, вы ничего не понимаете". Я просто в теме не очень разбираюсь, самому интересно, но со стороны ваша аргументация слабее.
Ну и да, защищать многоэтажки в СНГ, где самые отвратительные многоэтажные микрорайоны - это кш сильно. Ещё сильнее, наверное, только их защита исключительно по принципу "лишь бы не как у урбанистов в ВШЭ". Нет, конечно, ВОЗМОЖНО, за вашей позицией что-то стоит кроме этого, но ввиду бедности аргументации со стороны складывается именно такое впечатление.
23:15 "Интересно, кто будет такое с собой проворачивать?" Как кто? Терёшин Руки-базуки, Саша Шпак...
"Стиль превыше содержания."
Вот и ответ на большую часть вопросов
револьверы не имеют принудительной экстракции гильз, так что само то для бандюгханов и кочевников (наверн)
Верно! Нечего уликами разбрасываться)
Так то в киберпанке все оружие безгильзовое
Голос девочки надо получше обрабатывать, высокие частоты режут ухо, а так все супер. Изложенный материал очень интересен, тебе и девочке спасибо.
Это шедевр!
Ждём видео по Киберпанку с полноценным разбором сюжета! Это самый глубокий и полноценный обзор на сайберпанк, что я видел
после таких детальных видео видео очень хочется пойти проходить игру, о которой говорят, ведь если столько деталей(в довольно сжатой, все-таки, форме) получилось выделить лишь по нескольким аспектам, то насколько детальна сама игра в целом... Город воистину прекрасен(по своему, конечно, и если в нем не жить)
Видео отличное, как и материал. Интересный взгляд на мир. Но некоторые диалоги и переходы кажутся чересчур наигранными, и смотрелись бы лучше с более сухим написанием, чем с фальшивой фамильярностью, которая явно наигрывается
А мне наоборот нравится эта игра, ламповость, живость в отличии от сухой дикции
@@skymonn мне тоже нравится живость. Я люблю этот канал из за неё. Чувствуется, что видео делает человек со своим мнением и характером. Человек, который умеет живо излагать свои мысли. Поэтому контраст между ёмкими, проработанными мыслями и «типа экспортными» переходами в этот раз бьет в глаза.
Формат просто бомба!
Спасибо! Продолжайте в том же духе!!
Сначала не смотрел, потому что не прошёл)
Шикарно. Просто шикарно. Каждый раз жду твой новый видос, ибо это для меня не просто ролик, а настоящая исследовательская работа, эссе.
Шикарно.
О, Господи! Спасибо огромное за ваш совместный труд! Посмотрел на одном дыхании.
Качество как всегда - на высоте! Спасибо за годноту!
Девочка тихая, но при этом слюна ее речевого аппарата - моё почтение, громче самой девочки щелкает. Посоветуйте тому, кто занимался ее звуком, сказать Izotope RX там есть отличный плагин mouth declicker, он все порежет. Уж простите, старый звукарь развонялся.
люто плюсую, не захотел досматривать видос изза постоянных раздражающих щелканий и очень наигранных диалогов, которые меня в краску вгоняли своей кринжовостью!
@@lightnight2379 ага, я уж про их диалоги и наигранность не стал упоминать, это более вкусовщина, но согласен.
@@lightnight2379 словно девочка чаще асмр делает, чем речь записывает.
Круто, спасибо за контент!)
Ты дико крут в плане монтажа настолько длинного видео. Виден объём проделанной работы
Основа Найт сити была взята с реально существующего города, который находится где-то рядом с Лос-Анджелесом. Я видела сравнение. Схемы дорог и расположение и форма колумбариев совпадает.
Видела женщин в хиджабах, хиджабы продаются в магазинах со шмотками.
Это одно из самых интересных видео, что я когда-либо видел. Это очень хорошо. Вышло очень солидно
Большой спасибейшен за видео, контент отличный, хоть и большинство вставок с Валери пришлось буквально терпеть
2 человека на протяжении часа флексят своими дипломами, видимо нужно самоутвердиться, что время было потрачено не зря (зря ахахах)
Наткнулся совершенно случайно на видео и сразу же подписался, в который раз убеждаюсь, что колличество подписчиков не равно качество контента, удачи в дальнейшем
йоу-йоу-йоу, жду продолжение)) формат отличный!
На счёт геополитики очень круто всё рассосал Jevizz в своем видео "Геополитическая обстановка в Европе Cyberpunk", там и о кризисе и о расколах и о СССР и её уральской корпорации, в общем советую.
Он ещё про Японию видос снял
Про рекламу не соглашусь, я могу сходу вспомнить скуфа на унитазе с банкой пива, девушку с тремя ртами, мёртвую девушку в боди от джингуджи, девушку с отсоединенной лицевой пластиной (чтобы было видно зубы), рекламу кофе с кучей зомбячьих рук, которые тянутся к ней и ещё кучу всего. У каждого своя идея и слоган и каждый отлично ратотает на углубление картины мира. Взять ту же мертвую девушку в боди от джингуджи и слоган "at least you are wearing jingudgy", то есть ты в любом случае сдохнешь в этом мире и все это понимают, но хоть шмотка красивая будет на твоем трупе. Или один из моих любимейших "hate your meat?" и чел на постере сдирающий с себя кожу, то есть буквально приглашение стать киберпсихом. Я лично люблю ходить пешком по городу когда зачищаю карту и разглядывать постеры. Причем примечательно, что в каком-нибудь Уотсоне, где элитных покупателей особо не найдешь и одни заводы и одни мальстрёмовские малины, рекламы намноого меньше, вместо них граффити с символикой собственно мальстрёмовцев. И из персонажей могу вспомнить Джкди, которая, когда спускаемся с ней в лифте, комментирует рекламу какой-то колбасы для собак и интересуется, почему для рекламы такого продукта он должен быть зажат между огромными сиськами на которые собаки пускают слюни. Конечно, один комментарий от персонажа на тему рекламы не очень много, но больше, чем ноль, так что ура, наверное... А, ещё реклама где мистер уайт (АТСЫЛКА) рекламирует какие-то энергетические батончики что ли, которые свит-клин-спид-бикоз-лайф-из-ту-шорт.
А ещё эти постеры это благодать для меня потому что я обожаю встать носом в постер чтобы на весь экран висел и сделать сохранение, чтобы иконки в загрузке все разные и красивые были.
В общем, нассала много, но я просто слишком в восторге от этого аспекта мира, не могла не встать на защиту)
P. S. А что касается неэффективности нагромождения, так это и в реальности так работает, хз, о чём думают рекламщики, но оно и в жизни настолько же тупо нагромождено и выигрывает только тот, у кого больше площадь постера и монолитнее цвет, как пепси какое-нибудь с огромным синем полем и простым узнаваемым символом, за который хоть глаз зацепиться может.
Отличное видео. Приятно открыть для себя новый канал. Это подписка!
Ну, хоть кто-то заметил R-101/201/301
Хм, я чего-то подумал про Galil ACE
вот это я понимаю - ВИДОСИК! Моё уважение)
Отличный ролик! Шикарный формат! Валери супер! Давай ещё))
1:00:07 Моноструктура это, либо отсылка, либо копирка "Джонни мнемоник", так называема "мономолекулярная нить", это классика киберпанка
В машинах экраны, потому как вокруг найтсити - радиоактивная пустошь. Машины там катаются не на бензине, а на CHOOH.
Не только на ЧОХ'е, там есть автомобили на бензине. По внутриигровому радио это даже говорится
Мне понравилось, и видно и формат. Спасибо. Переходы порой наигранные, пусть оно будет проще, но живее. И по моему машины в киберпанке ездят не на бензине, а на каком-то спирте около уличного пойла. CHOOH2 (чох) это называется в первоисточнике. Отдельное спасибо за то что видео без спойлеров.
хоть по зову колокольчика,скорее, но час годного контента-это час годного контента,так что лайк однозначно
(а тот факт,что подписчиков на этом канале меньше чем даже на твоём прошлом канале ранит в самое сердце)
про моду было слушать интересно, хотя хотелось каких-то аналогий с реальными брендами). в остальном мне очень понравился этот кусок + про архитектуру
Очень классно вышло , спасибо)))
Двухголосый формат топ
40:06 мой взгляд цеплялся лишь на отсутствие дверей к витринам в этом здании.
когда-то уведомления начнут работать. ждём.
Шикарный формат, жду ещё подобных видео!
Ну это мое почтение, спасибо за разбор
Как же всё глубоко разобрано, спасибо за видео
Комент чтобы было, отличное видео жаль что почему-то ютуб его показал только спустя 2 дня с момента выхода
24:40 Вообще-то одежду комментируют, просто в очень редких случаях. Мне пришлось пройти игру трижды: за мужского перса (корп) и дважды за женского (корп и стриткид), и в последнем прохождении, каким-то образом удалось собрать комплект, который стали нахваливать практически постоянно, не только в диалогах (в основном с продавцами одежды), но даже на улице - проходишь мимо, а тебе "фигасе подруга, где такой прикид намутила?" - и я это заметил только потому, что _вообще ни разу_ такого не слышал в предыдущих прохождениях - ни от продавцов, ни от прохожих. Видимо, в игре всё-таки есть какая-то логика на этот счёт, но я её пока не просёк (может, этих комплиментов только тот самый нео-китч удостаивается, причём строго на женском персонаже? последний перс именно так одет был).
А что это был за сет одежды такой?
@@DzhiDzhi
- подвязка "Песчаный удав" с амортизирующей вставкой (так же работала ковбойская шляпа "Снайпер" с защитной подкладкой)
- элегантные авиаторы "Эффект сепии" с укреплёнными линзами
- строгий пиджак "Золотой улей" с противохимической мембраной
- футболка "Школа Волка"
- байкерские штаны "Псих" из защитной ткани (так же работали и офисные брюки "Юнион брасс" с мембранной подкладкой)
- стильные ботинки "Сад рока" с металлическим носком
всё "эпическое", само собой
Как всегда достойно. Мое почтение)
Про то, что город подавляет своей архитектурой. В течение игры Найт-Сити не раз в разных вариантах сравнивают с монстром, который проглатывает человека, переваривает его и выплёвывает то, что осталось. По-моему, архитектура специально сделана такой недружелюбной, чтобы игрок на подсознательном уровне чувствовал это.
- Мир киберпанка суров, жесток и депрессивен. Никто не захотел бы там жить!
- Но там нет пробок.
- Я переезжаю в Найт Сити!
это лучший разбор игры !
Не ленись делать побольше таких видео!
Валери отдельное спасибо
Не ленились бы такие вещи так же смотреть, то делал бы только такие с удовольствием)
А так и просмотров мало, и каждый второй комментарий о том, что "фе, кто-то с тобой озвучивает, ещё и женщина, ужос"
@@DzhiDzhiдружище не бери в голову, я понимаю, как иногда обидно такое читать. Ты вроде стараешься, а пишут какую-то чушь, но знай, ты - крут. Я вот твои видео по многу раз пересматриваю, твои труды не напрасны уж точно. Спасибо за анализ кибера, 3 раза его пересмотрел, 6 часов жизни потратил и не жалею. Респект
Тут должна быть сексистская шутка на тему того что один диктор перепутал плиту с микрофоном и наговорил нам всякого,но я даже начинать не буду)
Вау реклама, наконец-то ☺️☺️☺️
Какие же вы молодцы!
К слову о револьверах, нужно отметить их два важных преимущества по сравнению с остальными видами оружия. Во первых, это его более высокая надёжность по сравнению с прочими аналогами, однако ещё более важным фактором, по крайней мере для преступника или кочевника будет то, что револьвер не оставляет гильз на месте преступления, которые могут стать уликой для какой нибудь баллистической экспертизы(по крайней мере если грохнете кого-то важного, то как минимум задрипанный наёмный частный детектив, а то и какой нибудь штурмовой отряд зачистки Арасаки придут по вашу душу)
Глоток свежего воздуха!
"Сайберпак не оправдал ожидания...Игра вышла неиграбельной... многие механики не реализованы... создатели ведьмака не смогли." Задолбало , я понимаю что баги могут попортить впечатления но! У меня злости на этих людей не хватает, которым важно не исследование игры ,не погружение в историю, не обсуждение проблем произведения, а поднятие проблем лени разработчиков, которые сделали пустой мир. Таким индивидумам важно сделать негативный вброс информации по типу " в Киберпанке хороший сюжет, который заставит вас погрузиться в него полностью, но его портят баги, и по этому я его забросил. Не покупайте игру пока не выпустят патч." Цель такого заявления , по по-моему мнению, это урвать кусочк хайпа. Заставить людей посмотреть видео материал и обсудить его ( не секрет , что отрицательные эмоции хорошо сподвигают людей на действия: обсуждение минусов ,которые усиливают продвижение данного ролика, да и распространение данного высказывания среди своих знакомых, друзей, чтоб подчеркнуть и док-ть своё ЧСВ. ) В итоге, в место того чтоб вовлечь людей, заинтересованных игрой, в обсуждения поднятых проблем произведения, её мира, Такие "игровые журналисты" поднимают проблемы не произведения , а игры в целом, возводя их в абсолют ( ну может не в абсолют , но очень их преувеличивая ) Лешая людей возможности погрузиться в этот мир, пусть и не такой какой нам обещали разработчики, но все-таки удивительный и поражающий с первого взгляда!
Я пишу это сообщение не тем людям , которые убеждены в том , что игра - говно, т.к. создатели Ведьмака не могут в шутер, а людям которые сомневаются или повелись на доводы лидеров мнений. Если вы собирались пройти киберпанк 2077, но передумали исходя из чужого мнения. Вы решили подождать до выхода первого патча, не волнуйтесь начинайте сейчас, ведь когда выйдут первые значительные изменения, вам уже захочется снова перепройти эту игру и вспомнить те ощущения которые вы получили .
P.S. мнение пользователя основанно исключительно на прохождение PC версии игры, и все суждения высказанные выше были получены не только через трением задней точки об кресло при серфе интернета, но и в дискуссиях с другими людьми игравшими и не игрвшими (но имеющих собственное мнение об игре исходя из обзоров видео-блогеров) . Что касается консолей они объективно сосут по той причине что у CD Red всегда были с ними проблемами.
Вывод спасибо автору видео за хороший обзор игры с необычной стороны!
Если консоли сосут, так может не надо было вообще на них выпускать недоделанный кусок кода? Я ПКашник, но за друзей обидно, которым говорили что игра на удивление хорошо работает на консолях, а в итоге получилось дерьмо за 60 баксов. Если у Проджектов не получается нормально работать с консолями так сделали бы ПК эксклюзив, ах да, тогда бы лишние деньги не получили бы. А по поводу возврата средств, дали бы недовольным игрокам на консолях забрать обратно свои деньги, если никто не возникал из игроков и не поднимал на "святых" Проджектов бучу?
@@lightnight2379 , в общем с твоими тезисами нельзя не согласиться. Но обвинять компанию в целом это категорически не правильно. За выпуск и за "недаделанный кусок кода" ответственность лежит на жадных пиар-агентов-маркитологов и генирального руководителя разработки . Но есть ли претензии к сюжету , к гемплею , к проработаным персонажам?! Конечно нет ведь за это отвечали простые трудяги, которые любят игры, которые входят в компанию CD Project Red и полевать говном все компанию и следовательно всех людей в неё входящих это неправильно! Ответственность должны нести только те люди которые виноваты в кривой работе порта!
Ну по поводу авто есть нарекания. Во вселенной Киберпанка техника ездит не на бензине а на спирте из генно-модифицированной пшеницы от Биотехники. СовОйл и Петрохем производством этого топлива и занимаются.
Система Хрустальный купол встречается только на очень дорогих авто или на машинах кочевников, что намекает на цель использования - повышенная защита в случае если есть риск для водителя и пассажиров. Причём на машинах кочевников проводка и камеры этой системы видны сразу, а на элитных авто камеры не видно (возможно для сохранения эстетичности и аэродинамики). А так же возможно что кочевники используют более громоздкую, возможно старую , а как следствие и более дешёвую, версию системы. Подобная штука стоит и на военной технике вроде Василиска, что можно у Милитеха реквизировать в пользу кочевников. Уже сейчас никого не удивляет наличие камер вместо зеркал на современных авто, причём это уже не так дорого как раньше. Так что эти бронеплиты с монитором и камерами в реальности стали бы очень эффективным решением (камеры конечно уязвимая деталь, но в движении в реальной ситуации по ним попасть практически невозможно).
32:33 ну да ну да. Тупо работать не хотят ага. Особенно в Детроите например где работы конечно вагон целый, выбирай не хочу. Конечно же и в те годы никаких проблем с работой не было в США ага. Кисельные реки и молочные берега везде были.
А этот архитектор не печально известная с ПЛЮМа Мисака?
Я вам ниже ответила про ситуацию с работой. Прекращайте уже своими комментами вводить людей в заблуждение!
@@ValerieAnnet дата комментария не смутила?
Видео в таком формате получилось отличным и было интересно посмотреть. Особенно понравился раздел с выводами, которые, по моему, прекрасно описывают почему многим так понравилась игра, несмотря на баги, и сам жанр киберпанка в целом. Было бы интересно увидеть видео в подобном формате в будущем. С меня лайк.
Офигенное видео, порадовал
Офигенный контент, это просто круто. Не думал что увижу что то подобное в Ютьюбе. Видео сделано качественно и хорошо а главное очень глубокое и интересное. Спасибо огромное вам за это.
Спустя два года игра таки обзавелась и примерочной, и внешним скином и многим чем ещё)
Наконец-то новое видео, я уж испугался что ты передумал развивать новый канал
Классное видео. Все таки город, стиль и визуал Проджекты очень хорошо проработали, в отличие от геймплейных элементов. Считаю Найт-Сити лучшим городом в игровой индустрии, до этого меня лично также впечатлил лишь один город - Париж в assassin's creed Unity в 2014 году. Жаль только нельзя неторопливо прогуляться по городу наслаждаясь видами, ПОТОМУ ЧТО ХОТЬБЫ В ИГРЕ НЕТ!
Геймпад подключи
@@ВалентинКонстандиесть, надо проверить настройки кнопок - режим ходьбы
Спасибо огромное)) очень интересно
Про транспорт я бы не согласился, причём довольно-таки основательно.
Согласен, что это не столь очевидно, но всё-таки кое-какие уникальные вещи и модификации есть. Например, даже в обычных машинах есть различные модификации - по корпусу машины могут идти провода и какие-то блоки, в машинах наблюдается ассиметрия (одна фара практически у всех машин отсутствует и заменена какой-то конструкцией). У кого-то на машине могут стоять солнечные панели, что явно свидетельствует о том, что что-то надо заряжать. Отсюда я могу сделать вывод, что машины в киберпанке всё же гибридные, учитывая, сколько лошадей у многих из них по характеристикам.
Дальше есть различия по бандам - например, валентино чаще ездят на баржах и красят их в вызывающие цвета с золотом, что явно отсылает к культуре лоурайдинга. А вот тигриные когти, будучи японской бандой, ездят на машинах-тюнерах, что видно местами по колесам, и всегда по яркой, можно сказать гоночной, ливрее. Та самая Квадра V-tech и порше Сильверхенда - тоже тюнеры по тем или иным параметрам.
Есть элементы у машин, говорящие о статусе. Например, один из суперкаров в игре имеет в дверном проёме отсек для кейса, примерно как зонт в роллс-ройсе. А корпоративные машины остаются в строгом стоке.
Ну а тачки кочевников - вообще иной вид искусства, в котором есть модификации всего и вся. По поводу стекол-мониторов я бы поспорил - они имеют довольно большой смысл. Для кочевников они важны, чтобы выдерживать неблагоприятные погодные условия и всякие камни в лобовое, чтобы была возможность ехать без остановки. А в городе же это защищает от пуль - думаю, уж металл для этого лучше подойдёт, чем стекло.
Что ж с момента выхода игры мной было просмотрено столько материала, я думал удивить уже нечем. Но оказывается я ошибался. Спасибо за экскурс в культурную подоплёку!
Потрясающая работа! Ваш тандем соведущих прекрасно стравился с новым жанром для канала, осталось лишь отполировать)
p.s. У Валери просто прекрасная постановка голоса :З
А у тебя нет слуха . _.
про неудобство города и его враждебность: гдето слышал что создатель настолки спецально сделал карту города именно такой неудобной
Но она отличается от кп2077
Наконец-то спустя столько времени я прошел киберпанк и теперь готов смотреть видео