J’ai passé des dizaines de milliers d’heures sur WoW… À l’époque, j’étais ado, j’avais du temps, mais pas d’argent. Maintenant, je rêve de Star Citizen… J’ai de l’argent, mais plus de temps. Et les ados de 2025, eux, ne rêvent même pas de jouer à SC. Ils ont du temps… ils joue à LoL...et autres fortnite... Quand SC sortira, je n’aurai toujours pas de temps… mais, avec un peu de chance, je serai à la retraite. On pourra enfin sortir nos gros vaisseaux avec les copains de la maison de repos… sauf qu’à ce moment-là, la moitié de mes potes de WoW ne seront plus là.... Merde…
Je cite : "tenter un atterrissage créative' j'ai faillis recraché l'eau que je buvais xD merci pour ce texte ! Non mais en vrai il y a tellement de citation que c'est un festivale de rire quel plaisir !!!! Tu es vraiment un poète de l'espace ! Merci pour cet vidéo de qualité !!!
Ne pas pouvoir gérer seul un capital ship dans un *MMO immersion/simulation* ? Ne pas devoir sortir l'équivalent d'un prêt sur 25 générations pour le réparer et réarmer ? Qui l’eût cru.. ? Je comprend le plaisir de jouer solo, il m'arrive souvent de le faire ! Mais c'est quand même hyper satisfaisant de faire partie de l'équipage full crew d'un Polaris pour botter le c*l d'un Idris... Au final, on ne sait jamais vraiment ce qui nous attend avec CIG et ça fait partie du jeu !
Tu donnes beaucoup de point intéressant, qui merite d'être débattus. MAIS Je suis persuadé que 70% des gens qui s'inquiètent de ça c'est aussi les gros rageux qui pourrissent spectrum au moindre changement. Ceux qui poussent CIG à prendre de mauvaises décisions parce qu'ils ne sont pas contents du changement sur leur vaisseau. Non mais sans déconner, vous êtes pas content de voir le jeu arrivé ?
Je dois faire partie des rageux alors mais je ne considère pas "pourrir" Spectrum. Il faut comprendre que ce qui rend fou le communauté ce sont les errances continuelles de CIG, une communication au mieux désastreuse et au pire malhonnête ! Quand tu veux faire évoluer ton projet, tu t'assures déjà d'avoir un objectif clair avant d'embarquer tes financiers. Soyons sérieux, ils ne te vendent pas une Alpha de 13 ans mais un jeu jouable qui ne l'est pas. On s'emm... dans le PU, les serveurs sont dans un état catastrophique et ils s'en foutent royalement en te vendant du Base building qui ne sera pas là avant a minima deux ans.... Quand à la 1.0, ne revons pas, c'est pour dans quelques années encore
@@charogne746 je suis d’accord avec toi, sur la communication désastreuse et le manque d’une ligne directrice bien définie. En tout cas vis à vis du publique. Par contre à aucun moment il vend un jeu jouable c’est écris sur chaque achat, à chaque lancement du jeu tu cliques sur un bouton ou tu dit être contient que c’est pas un jeu jouable mais une version de développement…
Je suis sur que tu fais partie de ceux qui veulent que les "rageux" partent. Sauf que c'est comme par hasard les "rageux" qui tiennent le projet à flot financièrement. Un de ses quatre, les "rageux" vont vraiment se casser, CIG ne sera pas compensé pour son incompétence et le projet sera mort avant la 1.0 Et la, CIG vont pleurer pour que les "rageux" reviennent. On va voir combien de temps CIG va tenir quand leur ventes de ships Multi-crew continuent à chutter (Ca à déjà commencé. Vraiment hate de voir le floppe que sera le prochain invictus!) Ça va être drôle. Je prépare le pop-corn!
@@Sarazoulbha non mec comme tu l'as dit, ils financent le projet. Et puis, plus y'a de gens, plus on a de chance de voire le jeu arriver un jour. Je veux que les gens arrête de gueuller quand CIG prend des décisions normal, AKA: ne pas remplir les ships avec les torpilles et bombes lors du reclaim de vaisseaux. Ça me parait tellement basique que je trouve ça débile d'en discuter PS: si t'as hâte de voire un projet de jeux vidéo couler pour une raison ou pour une autre je te conseille de te trouver des activités. Genre du sport, de la peinture. Ou même aller discuter avec des gens. Ta vie à l'air triste AF
@@alexkidpaum6331 Ma vie à l'air triste AF? Mais MDR! Tu me connais pas, espèce de loser! Heureusement, que l'arrogance ne tue pas. Allez le fanboy. Continue à faire la Pompom girl pour Chris Robert. (Oublies pas de bien lécher les bottes surtout.)
9a va pas trop mal pour moi , j'ai 1 Carak et 1 Aquila comme gros vaisseau. Et plein d'autres petits, tout petit. Comme je dis a mon fils qui play avec moi parfois : A 2, la connerie viendra de toi ou de moi, a 10, bin tu multiplies les emmerdes. , 3 joueurs, j'adore. Allé, parfois à 5 ( si,si ) 60 printemps passé, je suis né il y a longtemps, et non pas vieux, nuance, j'adore SC. J'ai collé 1 gun dans le dos de mon fiston pour qu'il s'y colle, et il aime ça lui aussi ( ou il a peur du gun dans le dos ?...). Bref, SC Solo ou pas, ça reste une sacré aventure, le game play est juste différent selon nos choix. Avoir une liste de contactes pour le fameux " au cas ou ", et go pour l'aventure. Et si certains jouent solo mais parfois en petit groupe, mon pseudo est Turlock. Allé les pilotes, haut les coeurs, et comme dit dans la vidéo, gardez vos mastodontes et soyez patient. Tout arrive à point a qui sais attendre. Ceci dit, j'aime beaucoup tes vidéos, merci à toi.
En fait la grande solution à tous ces soucis, c'est juste de se refaire une flotte en Drake. Ils sont déjà tellement roots, à l'arrache et rouillés d'origine que pas besoin de les maintenir en état ? CQFD En tout cas très bonne vidéo avec texte plaisant à écouter et plein d'humour. J'aime !
Je vois déjà arriver les voles de missiles/torpilles en dehors des juridictions des stations, un nouveau gameplay rémunérateur, ça va être la foire sur pyro 😁 En ce qui concerne les tailles de vaisseaux, perso je me suis toujours limité au max crew 4, même si en effet les vaisseaux comme le carrack, l'odyssey, le polaris ou le endeavor ont failli avoir raison de mon self contrôle plus d'une fois (je dis ça mais j'ai quand même abusé sur le nombre...)
C'est très bien comme ça selon moi. Un vaisseau capital devrait être difficile à sortir et uniquement pour des actions très spécifique. Si jean-michelle àclaqué3000e dans Star Citizen peut sortir un capital ship full PNJ super simplement et rouler sur tout le monde le jeu n a aucun interêt. La seconde douche froide ça va être le prix de réparation et d'entretien de tels vaisseaux ainsi que le temps de claim qui va exploser pour la 1.0.
Deux problèmes: 1) "jean-michelle àclaqué3000e " est la principale source de financement du jeu. Donc continuer a vous moquez des backers qui ont supporter ce projet pendant 12 ans. Sans eux, SC serait mort depuis lgt. 2) Les NPC crews sont promis depuis 2013. Et Jamais CIG aurait vendu autant de ship sans la promesse des NPC crews. 3) Le multicrew ne devrait pas etre une barrière au propriétaire d'un ship Multicrew. Eve online à bien réussi à rendre les ship titan "impraticable" sans le support d'une org large. Tu peux empécher les gens de faire kikou avec leur Idris en Solo par d'autres moyen (Support financier nécessaire d'une org par exemple. Maintening un Idris devrait couter chers. 4) La principale raison d'etres du NPC crew n'est pas de permettre à "jean-michelle àclaqué3000e " de fly un Idris Solo et eclater tout le monde. Mais de rendre le Multi-crew plus flexible (Si il te manque 3-4 joueurs pour ton Idris, les NPC crews seront la pour faire tampon). Le NPC crew est important (et toujours prévu d'ailleur. Je vois pas pourquoi tu célèbre ça comme si les NPC crew étaient mort). Car sans le NPC crews, crew un ship de plus de 10 joueur sera reservé un une extrème minorité. Et CIG va vite se rendre compte que les "space dads", sont sa principale source de revenue. On va voir combien de temps ils vont tenir avant de faire machine arrière.
@@Sarazoul Nous sommes pas responsables sur le fait qu'ils ont backé un jeu dont ils ont occulté consciemment ou inconsciemment l'aspect multijoueur et multicrew et qui se sont imaginez des trips impossible, que certains rêvent encore à avoir les mêmes goal end game d'une méga corporation. En jouant Solo faudra revoir ces ambitions à la baisse, bâtir un empire solo faut pas rêver, contrôler un système solo impossible au pire ils auront une petite cabane dans les bois, pareil imaginé qu'ils pourront avoir un chantier naval et se craft un Idris en solo pareil le farm nécessaire pour le dit chantier naval et ensuite pour les matériaux nécessaire pour l'Idriss sera impossible à atteindre pour un joueur solo et s'est normal. Le Problème s'est bcp de joueurs solo ne comprennent pas cela et le fait qu'il ai claqué plusieurs milliers d'Euros ne leurs donnent pas plus de droit qu'un joueur qui a juste payer un starter pack. Être backer ce n'est pas être actionnaire. Vous aider un créateur à financer un projet que vous backiez 50 dollars ou 3000 ne change rien. CIG est encore gentil d'écouter les pleurniches des joueurs car ils ne sont pas obligés, les lever de boucliers tous ça parce que CIG prend une direction qui ne plaît pas. Je vois ce phénomène sur bcp de financement participatif les gens parce qu'ils participent au financement se prennent pour des actionnaires.
@@Sarazoul 1) Je ne me moque pas, je dis simplement que permettre à des joueurs solo de sortir des capital ships c'est rendre le jeu pay to win. Je ne suis par ailleurs par responsable de la gestion des fiannces d'autrui. 2) Et les NPC crews sont toujours dans leur pipeline. Il suffit d'avoir codé un peu sur Unreal pour se rendre compte que la façon dont certain "space dads" imaginent le multicrew NPC est loin d'être réaliste. Ils s'imaginent en tant que grand amiral en train de limite jouer à un RTS dans leur vaisseau. 3) Les noobs pourront sortir leur capital ship en solo dans Pyro rien ne les en empêche, ils perdront juste beaucoup d'UEC ou de temps de claim 4) Je suis relativement asocial et je n'ai eu aucun soucis à faire des scrims et rejoindre des équipes sur Overwatch qui finalement demande une organisation un peu simiaire à Star Citizen (6-7 joueurs par équipe, chacun ayant un rôle fixe et différent). Alors qu'on travaillait tous ou avaient cours. Je ne vois pas en quoi les "space dads" ne pourraient pas faire de même. A moins qu'ils soient justement hyppocrites et souhaitent juste jouer le rôle du grand amiral. Je ne célèbre pas la mort du NPC crew, ce gameplay est tellement loin qu'il est inutile de le prendre en considération pour le moment, et il ne pourra de toute façon jamais être aussi performant que certains l'imaginent "Car sans le NPC crews, crew un ship de plus de 10 joueur sera reservé un une extrème minorité." Archi faux encore une fois c'était déjà pas très compliqué de trouver des équipes sur Overwatch pour scrim (on parle de 5 à 6 soirs par semaines, 4h par soir, avec 6 personnes ayant un rôle différent). Je n y peux rien si jean-michel a dépensé 10.000 boules mais ne peut jouer que 1h par mois.
@@sebxcore27 Imaginez quoi exactement? Les NPC crews font partie de la pipeline depuis 2013. Ils ont rien imaginé du tout. C'est ce qui CIG à promis depuis minimum 11 ans. (Et non, vous n'ètes pas responsable de cela). Tu penses vraiment qu'un ship comme le Starliner va fonctionner avec des joueurs qui vont role play le rôle de passagers pendant une heure? Bin voyons! Bien entendu que les NPC sont indispensables. Plein de ship ne pourrait fonctionner sans ça.
@@Bloomer_ow Si ce gameplay est tellement loin après 12 ans! Alors je souhaite de tout cœur que tous les space dads vont serrer la ceinture et pousser CIG à l'échec financier total. Pas besoin de me rembourser. Je veux juste voir cette énorme blague terminée. Comment peut-on dire "c'est encore loin" après 12 ans, sincèrement. Faut arrêter de déconné. CIG, c'est une énorme blague. Un melting pot de mensonges, et de fausses promesses. Franchement. Que CIG se casse la gueule à ce stade. C'est pas possible de faire des excuses bidons comme ça après 12 ans. On dirait presque un culte à ce stade.
Excellente vidéo qui résume bien la situation avec une écriture maitrisée. Perso le seul gros vaisseau que j'ai c'est le Merchantman (sergent pigeon pour vous servir) et le reste de ma flotte est composé de vaisseaux 3-4 joueurs (l'escla...les stages non rémunérés quelle belle invention). Dans ma corpo, on m'a assez vite dit de me méfier des gros vaisseaux qu'il faudra fournir en équipage et c'est pour ça que je n'ai jamais réellement craqué pour des Krakens ou autres Javelin. Mais j'ai aussi hâte de voir voler ces baleines de l'espace et partir à l'aventure dans ce qui sera nos maisons volantes. ^^
Encore une belle vidéo, merci pour ça. J'aime l'exposition de toutes ces vérités. Effectivement tout ceux qui pensaient se servir d'un Polaris sont bien coincé s'ils n'ont pas une floppé d'amis prêt à laisser dans leur hangar leur propre mastodonte. CIG fait en sorte d'imposer le jeu en équipage, il y a cependant une alternative; Utiliser ces gros vaisseaux comme base mobile, le camping-car du "système-trotter". Personnellement j'ai même viré les missiles T10 et bien entendu je ne recherche pas l'affrontement je les évites et stationne ma flottille hors des routes usuelles. Et si vous voulez mon avis c'est une erreur de CIG de vouloir à tout prix convertir les joueurs massivement solo en petit soldats sociaux et communicants, comme on le voit déjà la vente de gros vaisseaux chutes (pas bon pour les recettes) et s'ils persistent en cantonnant les joueurs solo à faire pew pew avec de petit vaisseaux en faisant des petits sauts de puce en ligne droite d'un point A à un point B (autonomie QT en baisse) la désertification de SC est annoncé. J'attends avec impatience la boucle de jeu d'ingénieur et les fonctionnalités réparations avancées qui nous rendront moins dépendant des ports spatiaux ou stations spatiales. Je me langui aussi de l'implémentation d'une véritable Starmap avec création POI quantumable, de l'amarrage entre vaisseaux de pouvoir boire et manger assis aux commandes d'un chasseur, d'avoir la possibilité de recharger les armes balistiques d'un vaisseau manuellement, etc.
fais une video "STAR CITIZEN C'EST QUOI ?" tu detailles rapidement les gameplays et les possibilités tu verras ca sera pépite niveau commu qui visionnera ton travail.
Mon plus gros c'est un Starlancer qui est là juste pour la chaîne CCU vers Liberator, le reste c'est du solo (ou qui fonctionne à 2) pour avoir plus de gameplay (présent et futur), Vulture le recyclage, Prospector pour prospection, MSR pour piratage/hauling, F7 pour le combat et terrapin medic pour médical plus quelques des petit véhicule terrestre (la puslse est presque aussi létale que les ascenseurs).
En effet, l'ambition était claire depuis le début. Multicrew first. En attendant on a joué à EVE, puis Elite. Mais maintenant le jeu est presque là, loin d'être fini (le sera-t-il un jour (j'espère que non(pour de bonnes raisons(de profondeur)))) certes tu utilises trop de métaphores mais j'utilise trop de parenthèses c'est un style 😆(et au moins tu es pertinent) Fly Safe o7
Merci ça fait des années que je me tue à le dire mais personne ne veut me croire 😅 Qui plus est CIG à déjà expliqué qu'en vrai ce sera pas un réel problème vu qu'on pourra créer des missions pour les autres joueurs et qu'ils auront des réputation pour pas qu'on embauche n'importe qui 😊
Très bonne vidéo, qui résume bien la situation actuelle de SC avec un bon humour pince sans rire, sans pour autant partir dans le bashing bête et méchant que certains adorent faire sur les vidéos de news du verse ces derniers temps! 👍👍
merci pour la vidéo, effectivement bcp n'ont écouter que ce qu'ils voulaient bien et déchantent mais ce n'est pas la faute de CIG, depuis le début du projet ça a tjs été la vision du jeu. S'est très bien comme ça, voir des polaris solo ça devient n'importe quoi. Par contre quand tu utilise "comme" un fus de whisky " ce n'est pas une métaphore la figure de style mais une comparaison ce sont 2 figures de styles différentes. Une métaphore s'est par exemple : "une tête "Brûlée" (la tête n'est pas réellement brûlé mais on utilise l'image), Chris Roberts est un vrai "Requin" tu utilises une image pour définir quelque chose tu ne compare pas à quelque chose le mot "comme"😉
Très bonne vidéo encore une fois, il y a énormément de joueurs qui rêvent éveillés en jouant à Star citizen sans se rendre compte des limitations technologiques actuelles
Perso je m'y attendais. le polaris je l'est testé avec mon abonnement et je l'utilise pour transporter mes véhicules et mon chasseur legé. Cela me permet d'enchaîner les missions sans être obligé de retourner au hangar. Par contre quand je suis attaqué je saute vert un autre système. C'est chiant mais bon le jeu est ainsi. Mais au moins c'est réaliste. Après pour ceux qui veulent jouer en équipe, il y a la possibilité de créer ou rejoindre des organisations. 😉 d'ailleurs j'attends avec impatience escadron 42, des années que j'attends un jeu spatial aussi bien réalisé. On vera ce que cela donne. 😊
Attention aux métaphores dans tes vidéos, ça devient un peu comme Star Citizen. Au début, c’est ambitieux et excitant, mais à force d’en rajouter, on finit par se perdre dans une galaxie d’analogies, et on ne sait plus si on regarde une vidéo ou si on teste une démo technique infinie. ❤
salutations. j'ai adoré le ton de ta vidéo l'humour et le rythme . je me suis abonné direct . je vais maintenant voir tes anciennes vidéo. merci pour ces quelques minutes qui mon fais sourie et rigolé bêtement. 👍🖖🤘
J'avoue que l'utilisation ultra abusive de comparaisons dans l'ecriture me freine enormement malheureusement. J'ai laché au 941eme "comme" de la video...
@@perseverarediabolicum7353la même, surtout qu'elles sont vraiment longue. Encore certaines sont utile, genre "réussir à vendre un terrain de foot à quelqu'un sur une île déserte" mais le reste j'ai l'impression que c'est juste pour rallonger artificiellement la vidéo. En soit elle est cool la vidéo mais bon sang elle est dur a écouter, il met 20 minutes pour expliquer un truc qui en prend 8
ahaha marrante vidéo, cependant je pense que CIG ne va pas rendre cela injouable :) en fait je suis plus de l'avis de Space Tomato... je pense qu'en fait ça changera pas grand chose... a l'exception du combat. Par contre Polaris et autre clairement en solo faut oublié non pas a cause de l'ING.. mais bien pcq ça coute une blindouille. je trouve d'ailleurs que le jeu est nettement plus facile qu'il l'était... Pour commencer le pilotage... avant piloter un Reclaimer c'était.... chaud... maintenant on fait des tonneau au dessus de Hurtston :D
Ca me fait rire les gens qui se moquent des backers qui ont acheté des ships multicrew en masse sur la promesse du NPC crew. Et se foutent de leur gueule comme si c'était leur faute de croire en CIG? Alors qu'ils ont bien promis le Npc crew depuis 2013 et Todd Pappy à réaffirmé la chose en 2023. Est ce vraiment étonnant que les NPC ont rendu les gens plus enclin à acheté des ships multicrew? Alors que sans leur depenses, SC aurait ete a court d'argent depuis lgt.
Les NPC crew sont toujours prévu mais il y a des postes clé dans les vaisseaux qui ne pourront pas être remplacer par des NPC ce qui à été dit depuis plus de 10 ans
@Meta-Space-TV nope. Cfr ce que Todd Pappy à dit à Shanghai en 2023 "les npc crew pourront effectuer toutes actions qu'un joueur peut effectuer." Les seuls différences seront que les Npc crew seront moins efficaces. Et le rôle de capitaine ne peut être attribué au NPC crew. En dehors de ça toute tâche qu'un joueur peut effectuer. Un npc crew devra pouvoir le faire. (Encore une fois, check l'interview de Todd Pappy à Shanghai en 2023 sur le sujet)
@@Sarazoulde toute façon faut pas croire que les npc dans star Citizen ça rendra un gros ship solo. Si tu dois gérer le pilotage, l'environnement et les pnj en même temps. Il y aura des limites de capacités. Je vois les pnj plus comme des bonus et assistance plutôt que des remplacements. Et j'imagine que c'est la vision de cig. En tout cas j'imagine plutôt une moyenne hybride de 1 joueur pour 2 pnj voir 3 max à gérer efficacement. Ils feront que des tâches simples et y aura des limites.
@@nerfi2983 Absolument, et je n'ai jamais dit le contraire. Depuis le début, CIG a présenté les NPC crew comme une solution pour faire tampon au manque de systèmes qui sont standards dans d'autres MMO, comme le Matchmaking et la téléportation du joueur ou sa présence est requise. Ces systèmes sont nécessaires dans les MMO pour limiter le temps d'attente du joueur dont le temps de jeu est LIMITE. CIG n'aura pas de tels systèmes de par sa nature. Et la solution est et a toujours été les AI blades et les NPC crew. Ça m'agace vraiment quand les gens pensent que ceux qui demandent le NPC sont juste des bobo qui veulent faire kikou dans leur Idris tout seuls (C'est débile d'ailleurs, à quoi sert un Idris en solo? Sincèrement.) C'est pas la raison d'être des NPC crew. Les NPC crews seront là pour offrir plus de flexibilité et limiter le temps d'attente dans un univers où téléporter les joueurs et le matchmaking sont impossibles (sauf dans Arena commander). C'est pour que, si tu sors un Idris et que tu n'as que 10 personnes sur les 20 requises, tu n'es pas bloqué à devoir soit annuler la sortie, soit passer une heure à trouver des gens pour remplir ce trou. Comment pouvez-vous prendre au sérieux la possibilité de crafter un Bengal à la 1.0 (ship qui va demander des centaines en crew) ou la promesse de bataille large comme dans la Demo SQ42 (chose qui demanderait des milliers de crew). Sans les NPC crew? C'est du rêve. Faut arrêter de déconner. Les ships de 5-10 crew, ça passera encore. Mais au-delà de ça, les ships capitaux seront réservés à ceux qui ont des positions de privilège dans leur corpo. Et ça, je suis fondamentalement contre. Je suis pas un bobo qui veut fly son Idris solo. Je suis juste un pragmatique qui a suffisamment joueur en Multicrew pour savoir que crew un Polaris en 1.0 avec les joueurs répartis sur 5 système, ça va etre un enfer. J'ai un boulot, et une famille. Mon temps de jeu est précieux. J'ai pas que ça à faire.
On a la même analyse , mec !! Je leur avais dit de ne pas descendre à la cave !!! Oups !! Des Minions, sérieux ? Des Gremlins, oui ! Au moins d'ici peu les gros ships vont pulluler sur le marché gris (comme tu l'as dit😉)!! Tout doit disparaitre !!! Le black Friday Star Citizen est en retard sur le planning 2024 😋Je suis consierge, entre autres, (je soutiens le projet, à fond, Boomer, comme disent les Djeunes😋), mes plus gros ships sont : PERSEUS (Minimum crew : 6) / IRONCLAD ASSAULT (Minimum crew : 6) / GALAXY (Minimum crew : 6).Et j'ai toujours mes Corolla de l'espace..Par contre, je comence à fliper sur l'entretien de mes bébés, en aUEC (puis en UEC) ... Il faut savoir lire entre les lignes, Guys !!! Après, il y a les spéculateurs... Mais CIG a fait un véritable braquage... en règle. Bravo à leur service marketing !!! P.S. mec : J'ADORE le ton et l'écriture de tes vidéos (encore, je me répète, je sais😛)
7:23 effectivement, ça a déjà changé, le restock auto est revenu. Mais ça ne durera pas, c’était en test et ils veulent l’implémenter. Mais 500k la torpille ils se sont dit qu’il faudrait peut être équilibrer d’abord 😂
J'adore l'humour et les jeux de mots de tes vidéos. Par contre il faut revoir le volume, les meme ont un volume beaucoup trop fort par rapport au reste de la vidéo.
Je trouve ça très marrant les gens qui veulent des vaisseaux multicrew pour jouer en solo... Franchement si un jour, les PNJ peuvent être embauchés par les joueurs, j'espère qu'ils seront vraiment nuls car cela pourrira considérablement le jeu. Star citizen est fait pour être joué à plusieurs. Il faut aller sur Battlefield sinon.
@@chagaze7199 CIG à promis les NPC crews depuis 2013. Et l'ont réaffirmé à plusieurs reprises (la dernière fois en 2023). Ils n'auraient jamais vendu autant de ships multicrew autrement. Cela dit, ils ont toujours dit que les npc crews serait moins compétant que les joueurs. Pas nulle. Mais moins compétant. L'idée des NPC crew n'était pas de permettre à un gars de faire le king dans son idris. Mais d'offrir plus de flexibilité. Si il te manquait 7-8 gars pour crew les 28 position d'un idris, les npc serviraient de tampon. Sans les NPC crew. Crew un ship de plus de 10 joueurs sera très difficile dans un jeu ou la teleportation des joueurs n'est pas possible. Juste rassembler les gens pourra prendre des heures. Ce n'est pas raisonnable. Le but des npc crew ce n'est pas de permettre de fly ces ships solo, c'est de rendre le multicrew un peu plus flexible.
@@Sarazoulsauf que ça ne peut pas marcher puisque tout le monde finirait pas en abuser. Pour quoi mettre 28 personnes dans un Idriss quand je peux prendre 28 Idriss + npc ?
Ils ne bloqueront pas le fun derrière un palier de joueurs inatteignable, on ne pourra pas faire voler de vaisseaux capitaux en solo mais en petit comité de joueurs oui. Il y a pleins de postes que les joueurs ne voudront pas occuper autrement que de manière très ponctuelle, sans parler de la difficulté de rassembler un grand nombre de joueurs sur la même plage horaire (je rappelle que le profil type du joueur de SC c’est un gars de plus de 30 ans qui a une vie, on est pas sur Fortnite). Dans tous les cas les NPC auront un coût, un mec seul ne pourra pas entretenir une armée (sans compter qu’il y aura forcément des limites en nombre recrutable par joueur). Sachant qu’ils sont conscients de tout ça, je n’ai aucun doute sur le fait qu’ils trouveront un équilibre.
@@abtouchIl répond à ta question dans son commentaire. Rien ne t’empêche de piloter ton 890, ton Hercules ou ton Polaris seul. Maintenant avoir une puissance de feu dévastatrice te permettant de t’en prendre à n’importe quel joueur alors que t’es solo dans ton vaisseau pourrirais l’expérience de beaucoup de monde, à l’image de la Oppressor MkII dans GTA Online… Je pense pouvoir dire que la communauté de SC n’a pas envie de voir le jeu devenir un repaire à Kikoo!
Analyse toujours aussi pertinente , avec classe, et bien travaillé, merci pour ton travail 😊👍👍👍 La mise en place du systeme de connexion social, devrais (je l'espère) aider a plus facilement former des groupes. Il faudra juste oser sauter le pas.
Le 600i sera pas solo je pense ça sera mini 3 personnes. Les vaisseaux solo sera max les t2. Cutlass/c1 en terme de taille et encore ça dépend des ships.
Il faut faire la distinction entre un vaisseau multi-crew et un vaisseau capital. C'est assez évident pour moi et depuis le début du jeu qu'aucun très gros vaisseau ne serait solotable, pire, qu'il faudra payer IRL des gens pour jouer un javelin. Pour autant, même sans blade, faire du minage solo en Mole ou en Arrastra devrait être jouable. Ce qui ne le sera pas, ce sont les gameplay incluant du combat car là il faudra nécessairement un ingénieur au minimum pour gérer les différentes ressources et réparer les dégâts. Alors oui c'est décevant de se rendre compte que les pnj ne seront pas là en 1.0 par manque de compétences de CIG, mais ça devrait quand même le faire car ça le fait déjà là. Même si nos vaisseaux se dégrade, ça devrait aller pour les réparer solo, ça ajoute du réalisme au contraire, et ça nous sort de notre gameplay un peu robotisé. Ce qui est ennuyant, c'est les combats, c'est le fait qu'on ne pourra pas avoir de flotte de pnj pour nous protéger comme c'était initialement prévu pour tous les joueurs solo. Ca signifie qu'il faudra être d'autant plus alerte aux joueurs autour qui auront tout intérêt à nous tuer pour voler notre vaisseaux après l'avoir détruit puis réparé.
Enfin mon métier de rêve est arrivé ?? Depuis le temps que je l'attend avec celui de docteur... Bon ba après 10ans je vais peu être m'acheter le jeu, à moi la création d'une entreprise galactique de mecanicien, SAV
Ouaii bonne idée... Juste si ils pouvaient retravailler le système d'organisation histoire de pouvoir faire une flotte que chaque membre pourra utiliser
On est dans un MMO mais par du genre d’Ève online du genre. Je dirais un mmo d’équipe. Le travail d’équipe est différents, plus organique. C’est ce que je souhaite depuis le début et je suis heureux de voir que c’est l’orientation conservé par CIG.
Super tes vidéos. J'aime bien le ton que tu amène. Pour ta première partie. Les meilleurs moments de jeux je les ai passé quand je faisais partie d'un squad sur il2 ou wot. arriver a monter une tactique ou voler en combat a 4 . Trop Top . Sur la seconde partie j'ai peur que le manque de temps des gens risque de tuer ce jeu. Sinon j'aurais de quoi faire quand je serai à la maison de retraite. 😊
Chris Roberts mange des bébés !! Hahaha là tu m’as fait tellement explosé de rire que j’ai réveillé femmes et enfants à cause de toi :) je vais me faire engueuler, mais j’ai bien rigolé ! Merci pour tes vidéos au top !
Concernant les ships qui sont restés disponibles, j'ai trouvé ça plus dur cette année que les précédentes. Le véritable étonnement c'est le Pioneer qui est resté jusqu'à la fin en warbond, mais pas sûr que ce soit à cause du désintérêt pour des ships multi crew étant donné que c'est plutôt évident que ce vaisseau n'a d'intérêt que en corpo et qu'il se vend encore sur Reddit justement. Concernant Reddit, je n'ai pas trouvé que c'était la braderie des vaisseaux multi crews. L'IAE est passée, les vendeurs ont refait leurs stocks. Normal d'en voir plus donc. Et en plus ça se vend bien.
Le jeu est censé être un MMO, donc la composante sociale doit être au coeur du gameplay. Les devs nous avais promis un jeu punitif, la casse est aussi une composante nécessaire. C'est une très bonne chose que le développement s'oriente la dessus.
Humour, vocabulaire varié, des références culturelles pop en veux-tu en voilà. J’adore , je plussoie, et je m’abonne. Merci de ne pas niveler par le bas comme certains le réclament, à eux de s’élever culturellement. J’ai bouffé du Apostrophe et du Ciné-club entre autres a outrance étant petit car il n’y avait pas trop le choix pléthoriques et vomitifs des chaînes actuelles, et ce n’était pas toujours simple à comprendre au début, mais aujourd’hui je remercie mes aïeux et le CSA de l’époque. Donc ceux qui ont été élevés devant secret-story et les marseillais pendant que maman faisait des duckface sur insta’, je comprend qu’ils soient en galère sur tes vidéos. Ils peuvent toujours aller sur la chaîne de L’INA rattraper ce retard. 👉🚪
Le problème c'est le nombre d'entités. Admettons qu'un javevlin c'est 100 entités ( oui je sais ) vous mettez 20 joueurs dedans vous avez 120 aller 200 entités. Maintenant vous mettez 20 javelin avec 20 pnj. Ils se sont rendu compte que ca coûtais bcp trop cher et que ce n'étais pas faisable. En plus pour faire passé un pnj d'un dgs à l'autre il faut qu'il soit en lien avec un service extérieur sinon il se réinitialise. Et un service qui gérerai les 100ene voir millier de pnj "esclave " c'est encore des ressource énorme à mettre en place. Donc c'est juste pas faisable. Peu etre un jour si le jeu est un carton ou qu'une techno révolutionnaire débarque mais c'est pas pour après-demain.
Du coup hors de question d’avoir plus gros en équipage que le polaris. Parfait à sortir pour s’intégrer dans des events. Je suis pas pour l’intégration des pnj comme équipage du joueur… sc est un mmo, le plus important est de trouver la bonne équipe avec qui on s’entend bien.
Drake, c'est un peu Ducatti sans la classe... ça s'allège à chaque km parcouru. Et j'ai jamais vu un Cutlass black neuf... Ils sortent des ligne de production d'occasion :D
Moi ça va je pense. Dans mon hangar j'ai un F7A, un Apollo et un Zeus CL. Certes les deux derniers sont des vaisseaux multicrew mais avec peu d'équipage. Donc je pense maniables en solo.
Vous vous attendiez à quoi? C’est un MMO c’est certain que vous allez être à 50 dans un vaisseau… on va vivre dans ces vaisseaux, on va se faire de nouvelles relations, bâtir une nouvelle civilisation spatiale et on ne pourra pas tous être l’Amiral de la flotte, on aura des rôles à combler et on gagnera son pain à vivre dans notre petite cabine et on sera payés par des corporations/equipages pour réaliser des tâches…
Sa fait aussi des années qu'ont pas eux de nouvelles des pnj IA. Pour moi, rien d’étonnant que les capitaux soit des ship de groupe ONLY. Pour le moment, le claim sans munition, sa a était annulée. Mais sa va revenir comme sa doit l’être a un moment donnée.
la corpo WOLF n'a qu'un seul CAPITAL, et nous avons tous un vaisseau Main qui sera la pour le protéger. pas de gros projet chacun de son coté, le KRAKEN est notre objectif commun. le maintenir a flot est la formation qui va avec sera notre principal gameplay.
Perso, les PNJ dans les vaisseaux, c'était avant tout une histoire d'immersion qu'une histoire de gameplay. La douche froide, ça a être la différence d'expérience joueur entre le Idris UEES Stanton de Squadron 42, avec de la vie immersive : des pnjs ayant des routines, des voices line, etc etc. et le Idriss de Jean-Michel Orga, qui joue avec 40 power rangers en armures multicolor et casque à corne, avec des désync d'enculé, et un framerate pété. C'est ça qui me dérange le plus, les joueurs, même dans un cadre RP, seront jamais capable de fournir une expérience immersive et intéressant, aussi intéressante que celle proposé par un gamedesigner.
J'ai acheté mon premier vaisseau en 2016 et ça ne parlait pas de PNJ à l'époque, je l'ai pensé à l'échelle de mon équipe et j'avais donc acheté un Constellation 3 pilotes, 1 ingé, 2 gunner, 1 chasseur donc déjà pour faire tourner un si petit vaisseau, il fallait déjà être 7 jours (Pour 4 lits et zéro chiottes) Puis nous avons intégré une corpo (La corpo) où remplir une Idris ça se fait en 1 heure bref.... J'avais un vaisseau inutilisable en faite, je suis repassé par la case CB et je me suis acheté un F8C.... Tant qu'à s'acheter un chasseur, autant en prendre un tip top, j'aurai donc dépensé 600€ en 8ans soit un peu moins que si j'avais acheté le nouveau Call of Duty tous les ans depuis 2016. Mais c'est une bonne nouvelle qu' un joueur solo ne pourra pas faire tourner un vaisseau capital tout seul et j'espère que les PNJ seront à payer aussi, genre un salaire par mois et peut être même un pourcentage sur les gains d'une mission enfin l'un ou l'autre, les meilleurs peut être les 2.
CIG l’a dit depuis un moment : n’achetez pas un vaisseau multi-crew si vous êtes seul, car vous ne pourrez pas le piloter en solo. Mais comme tu le dis, ils n’ont jamais communiqué directement sur ce point dans la boutique. Disons que si tu achètes le jeu sans te renseigner au préalable, à l’arrivée de l’ingénierie, tu te retrouves dans la... C’est de la filouterie de la part de CIG, mais ils ne sont pas responsables à 100 %. Moi, ce qui me fait plutôt peur, ce sont les promesses qui arrivent beaucoup trop tard. Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui vont quitter le jeu de manière prolongée, voire définitive, parce que très clairement, on s’ennuie pour les joueurs solo les plus investis. Alors oui, il y a Piro, ça va rajouter 50 à 100 heures de contenu, mais après, on retombe vite dans notre routine. Les bases d’un MMO sont inexistantes, et 10 ans plus tard, elles ne sont toujours pas là. Vous allez me dire : "Il y a le meshing" et bla bla bla... Mais dans la réalité, il y a de moins en moins d’anciens joueurs. Les plus fidèles restent, tandis que les autres reviennent seulement pour les grosses mises à jour. CIG met trop de temps, voilà tout quelles que soient les raisons. Tu peux sortir une version 1.0, mais si ton jeu est connu depuis 15 ans, il sera difficile de récupérer tous tes anciens joueurs, qui seront passés à autre chose.
Ils ont aussi dit depuis plus de 10 ans qu'on pourrait recruter un équipe de pnj et que tout le contenu serait accessible à un joueur solo. Le problème c'est cig qui vend du rêve, de jolies idées, sans jamais savoir comment ils vont faire.
@@Ardrocasiph accessible ne veut pas dire optimisé. Tu pourras toujours faire tous les gameplay solo juste bah seuls le minage, tu le fais en prospecter ou roc et plus de risque, car moins de défense. Alors qu'en groupe l'intérêt des corpo par exemple bah mole + escorte. Et ça pour tous les gameplay. Tu n'es donc pas limité dans les possibilités, juste dans les moyens, ce qui est normale. Oui, c'est ambigu, surtout que la majorité des infos vienne de phrase isolée et repartage par les joueuses/influenceur. Et non le discours global de SC. Si tu vas sur la page du Polaris il est bien écrit crew mini a 6 ou 8 je ne sais plus. Oui, ce n'est pas écrit en gros au moment de l'achat, mais tout comme la taille du vaisseau ou la v-max latérale. Mais c'est bien écris sur la fiche technique
@@0n3Up Le nombre d'équipage est écrit sur la fiche technique, mais c'est pas le sujet. CIG a dit également depuis 10 ans que les joueurs pourraient remplir ces vaisseaux avec un équipage de pnj. Quand CIG dit lors d'une citizen con "qu'on pourra recruter des pnj pour l'équipage de nos vaisseau", c'est de très mauvaise foi de reprocher aux gens d'avoir acheté des vaisseaux multi crew en conséquence. Tout comme quand CIG a dit que que le jeu en solo serait moins opti, ils disaient que ce serait plus long, et qu'une IA serait moins efficace qu'un joueur. Mais ils ont dit texto qu'un joueur solo pourrait tout faire, y compris piloter les plus gros vaisseaux multi crew, juste que ça prendrait plus de temps. Et on ne peut pas reprocher à des joueurs d'avoir acheté des vaisseaux sur la base des informations que CIG leur a donné sur l'avenir du jeu. Ni de revendre leurs vaisseaux si l'avenir du jeu change. Après si CIG abandonne l'idée des équipages pnj, ou (comme tu le propose) que les joueurs solo n'aient accès qu'à une partie très faible du contenu, qu'ils le disent. Ce serait malhonnête sinon. Mais ça nuirait à leur vente de jpeg.
@@Ardrocasiph Mais ils n'ont pas dit qu'il arrêtait les IA et bladeIA juste pour le moment, ce n'est pas prévu pour la sortie du jeu (comme le BMM ou avoir + de 5 systèmes) . Je ne propose rien, je fais que donnée les dire de CIG. Les joueurs solo auront les mêmes possibilités que les joueurs Multi. Ce qui n'a pas était dit, c'est que cela serait équitable. Tu peux avoir le même vaisseau que tout le monde, tu peux aller partout. Les seules différences, c'est l'efficacité à le faire seuls. Il est logique et normale de penser qu'un composant comme l'bladeIA sois limité ne serait-ce que par raport a la conso d'énergie dans le Ship, tout composant a ses limitations tech. Il a toujours été dit que les aide IA ne seront pas aussi efficaces qu'un joueur. Le choix solo/multi (en plus de la question de disponibilité et envies) est une question de priorité temps/efficacité. Ce sont les youtubeurs, streamers, et autres joueurs sur les forums Spectrum qui ont dit que Joueur solo + IA = Joueur multi. Pas CIG. Eux, ils ont dit tout le monde accès au même chose. Je ne reproche pas aux acheteurs de faire un achat sûr des spéculations et leurs envies, car cela est de leur propre chef et repose sur de l'émotionnel. Mais je reproche aux gens de dire qu'on leur ment, on les trompe. Alors que depuis le début, à chaque achat, à chaque lancement du jeu. On te dit que tout ce que tu vois tout ce que tu lis, entende, vois au cours du développement n'est pas représentatif et est sujet à changement. C'est encore plus vrai sur un concept. Si tu achètes un produit sans garantie de ce que sera réellement ce produit une fois finis. Personne ne t'a trompé ou mentit. Mais oui, tu peux être déçu et tu te sentis trompé, c'est de l'émotion, c'est personnel et ce n'est pas la faute du vendeur. CIG vous vend un vaisseau pour plusieurs personnes, vous avez un vaisseau pour plusieurs personnes. Le vaisseau passe de 8 a 10 ou de 8 a 4 vous avez toujours un vaisseau pour plusieurs personnes. Mais si demain, ils te vendent un vaisseau pour 1 personne et ils te disent maintenant, il faut être 3 là oui, je partagerai le fait que CIG, et pas très éthique (même si encors une fois suivant les arguments précédents, j'ai acheté sans garantie, je ne suis pas garantie d'avoir un vaisseau 1 personne) Oui, pour vendre, CIG joue sur l'émotionnel et la création d'un désir. C'est d'ailleurs comme cela que fonction toute vente, répondre à un besoin, émotionnel ou physique. C'est pour ça que je veux un kraken privateer, car je le trouve classe et que la possibilité de faire du commerce en boutique dedans. Mais en vrais il y a de grandes chances au vu du craft et de ce qu'ils ont montré que pour finir une échoppe posée dans le hangar de n'importe quels vaisseaux pourrait marcher. J'aurais donc acheté un kraken pour rien... Oui possible, mais ils n'ont jamais dit que seuls le kraken(y'a le BMM aussi ... ) peut le faire, ils m'ont dit que le kraken pourrait changer à l'avenir. J'ai acheté en toute connaissance de cause un bien virtuel sans garanti que celui-ci sera ce qu'il y a sur papier. Tant pis pour moi... (et je ne fais que spéculer comme les gens qui on spéculait sur le fait que les IA remplacerais a 100 % et avec autant d'efficacité des joueurs.) En gros, tu ne veux pas te sentir abusé quand tu joues a SC prend un stater pack.Base toi uniquement sur ce qui est dit et fait en jeu maintenant. Et garde en tête que ce n'est pas parce que c'est comme ça que ça le restera.
@@0n3Up Là où je ne suis pas d'accord c'est qu'on ne parle pas de caractéristiques de vaisseaux qui évoluent. On parle de fonctionnalités promises. Là où ton argument ne fonctionne pas, le "il faut se baser sur ce qu'il y a en jeu" (outre le fait qu'il est à double tranchant) c'est qu'on parle d'un jeu au financement participatif. Les gens finance un jeu sur une promesse. Une promesse en terme de gameplay, de fonctionnalité, de game design etc. ainsi qu'en la confiance en CIG pour respecter ces promesses. Réagir face à l'absence d'une fonctionnalité promise ce n'est pas de l'émotionnel. Et c'est tout à fait compréhensible de s’estimer lésé. Et là où la vidéo a un ton un peu moqueur, je trouve ça tout à fait logique comme réaction de revendre des vaisseau quand les fonctionnalités et game design autour de ceux ci évoluent. Je dis ça alors que je ne suis pas DU TOUT concerné. Je n'ai acheté qu'un spirit en plus de mon starter (et déjà là j'ai l'impression d'être un flambeur). A vrai dire je n'ai découvert le """drama""" qu'aujourd'hui avec cette vidéo. Et je comprends à la fois CIG qui dit "l'équipage IA, pas le temps, on verra un jour mais ça sera pas là à la sortie du jeu" et les joueurs qui sont déçu et qui revoient leur attentes à la baisse. Tant que c'est honnête et respectueux de chaque coté.
Hey, les gens, si vous voulais des jeux avec des gros vaisseaux avec des PNJs, jouez à X4 Fondations, SC est un jeu multi, les PNJ c'est du bonus en cas de manque pas le gameplay principale.
Quand on attends la sortie d'un ship multicrew pour comprendre ce que veux dire multicrew, juste envie de dire que c'est de leur faute. Les "blades" vont aidé à solo c'est ship en pve, mais faut pas écouter les influenceurs SC qui les vendent les capitaux comme des starters de luxe. Note : Via Reddit et plussieurs discords, j'ai vu que beaucoup de joueurs se découvre une phobie sociale, car impossible de recruter et/ou gérer un crew pour leur sortie.
Pour notre par , mon groupe a un Polaris , on est plus qu'assez nombreux pour le crew + vaisseaus de support. On a toujours trouver sa con que les gens veule solo des Capital 😂 .
Pour être franc je suis plutôt content du multicrew. En plus de SC je joue à Elite Dangerous et Sea of Thieves. Elite est génial, en quelques semaines tu peux atteindre un vaisseau endgame de 170m. Résultat: la majorité des vaisseaux que l'on croise sont immenses et on ne voit basiquement jamais de petits vaisseaux. À l'opposé, sea of Thieves est exactement comme Star Citizen. Tu ne peux pas piloter un galion seul, donc tu prends un sloop, et tu fais en sorte de ne jamais te retrouver à portée des grands vaisseaux. On l'a vu à l'IAE, des dizaines de polaris partout, tout le temps. Ce n'est pas du tout réaliste, ce n'est pas dans la ligne directrice du jeu. Comme dit dans la vidéo, ce n'est pas un jeu où on peut devenir un dictateur de l'espace (il y a beaucoup de jeux solos pour ça !) Avec un pote et un Cutlass je m'amuse beaucoup ! Et pour l'IAE j'ai eu l'occasion de tester le Polaris en multi crew grâce à Discord, et c'était très drôle !
J'avoue, au début de la video j'ai cru a une énième vidéo de "ouin ouin c'est pas le jeux que JE veux". ou j'ai failli zappé la video pour en voir une autre .. mais l'humours de l’hôte ma fait continuer a écouté pendant que je livrais mes boites entre séraphin et Everus Harbor, pour finir par me dire : ok ok, faut pas se fier a la première impression.
Je n'ai jamais eu l'envie de piloter mon Polaris seul, mais je savais que j'aurais du mal à avoir un équipage complet. C'est dans ce rôle de bouche trou à des rôle génériques comme gunners dans les tourelles que je voyais les IA. Même moins efficace qu'un humain c'était mieux que rien. Or ça, les IA peuvent déjà le faire comme les pdc. Déçu.
Depuis 2018 je répète que les vaisseaux les plus faciles à sortir seront les medium et ou petits larges comme les Constellations. Diriger un Idris ou un Javelin avec Des PNJ 🤣🤣😀. Rien que d’imaginer c’est une blague😂. Les gens doivent jouer le vaisseau adapté au nombre de joueurs. Avec de l’ingénierie, ce sera la fin des types solo dans des gros ships. C’est déjà le cas des dizaines de C2 solos en Cargo depuis le fret Physique ! 😂😂. Enfin
Merci pour la vidéo. Effectivement il fallait faire attention... Petit conseil (et ce n'est que mon avis) avec un peu moins de métaphores et de citations ça serait encore plus sympa de t'écouter. Genre moitié moins, parce qu'on voit que t'y prend plaisir, mais ça perd en lisibilité. Bye
MDR. Le Polaris est mon solo daily daily driver, et rien, mais absoluement rien n'arrêtera ça! Les PNJ seront bien là, CIG l'a reconfirmé, juste plus tard que prévu. Et les AI blades seront là bien avant 1.0. Sérieux, tous les vaisseaux seront soloable, peu importe le vaisseaux. Faut juste laisser le temps au méchaniques pour arriver.
Il y a vraiment des gens qui achètent des vaisseaux ultra cher dans un jeu qui reste incertain, sur une promesse de pnj 🤣 genre dans SC les pnj seront mille fois mieux que dans tout les autres jeux... c'est beau de rêver. On parle de pnj qui ne bugueraient pas dans les couloirs étroits faisant des tâches complexes d'ingénierie ou de logistique, de gunner le tout en mode simulation de vie (faim, sommeil, soin, soif etc... donc gestion de l'équipage), sérieusement ... Ils y a des gens qui ont cru ça possible ? Je pense que la déception de la 4.0 est bien plus réelle que leurs rêves avec l'avenir de serveurs qui sont indispensables au projets et qui s'éloigne de plus en plus dans un futur incertain.
les gens veulent jouer a X4 sur Star Citizen, bâtir un empire galactique a eux seul et croire qu'ils peuvent tout gérer depuis un menu de gestion stratégique quand la guerre arrive a leurs porte, la désillusion sera grande quand ils comprendrons que leurs précieux pnj serons pas meilleurs que ceux qu'on affronte actuellement dans le 'verse.
(Bon oui je comprends que la vidéo a une dose de second degré ne vous en faites pas) Pourquoi dès que je trouve un truc cool dans le jeu, c'est le genre de truc que tout le monde trouve chiant, et inversement. Ne pas pouvoir piloter un vaisseau de 150m, bah oui, c'est bien, ça voudra dire qu'on va pas croiser des polaris partout un an après la sortie. Et les PNJs dans les vaisseaux c'est le même débat que de jouer en Anglais ou en Français, c'est un jeu social, il va falloir savoir parler un minimum anglais car il y aura d'autres joueurs. Si vous voulez solo vous aurez pas trop le choix que de miner, trade, transporter, faire la course ou gérer une ferme à quasi. Sinon autant jouer à Elite dangerous... Ensuite tu exagères le système ingénieur, il ne sera pas si complexe. Peut être même qu'il ne l'est pas assez, ce n'est pas Void Crew non plus. Les torpilles à 14M bah oui.. c'est dommage de pas pouvoir one shot tout les vaisseaux ou les ground bases pour une bouchée de pain.. Les cicatrices des vaisseaux à la sea of thieves, mhh pourquoi pas ? C'est un peu comme une voiture, faudra faire attention, et j'imagine qu'il sera forcément possible de régler le problème.
Je suis d'accord avec tout sa, a l’exception faite que en 1.0 on ne sais même pas si les assurance LTI vaudrons grand choses, a part des réductions sur les claims, et le fait de ne pas perdre le chassis de son vaisseau(les composant eux moins sure CiG a déjà mentionnée que les composants serai a assurée séparément). Donc les gens qui sortirons leurs Popol day 1 sans aucun crew, vont soit amèrement regretter, soit descendre rapidement de leurs nuage rapidement, sans comptée que nos avatars serons aussi précieux que la quantités de Auec qu'on est prêt a investir dans sa préservation/résurrection, jouer des petits vaisseaux quand on est seul ou peu nombreux devrait être la norme quand les vaisseaux comme les avatars aurons une vie et qu'il faudra en prendre soin.
Faux pour certains vaisseaux annoncés comme solotables. Genesis, crucible. Le souci c'est que l'annonce sur ces vaisseaux s'est étendue au vaisseaux de guerre qui eux ont toujours été annoncés multijoueurs ET avec des PNJ en prime.
Tout ce que tu dit dans ta vidéo n'est pas une surprise car c'est prévu depuis le début du développement et tam pis pour les joueurs toi inclus qui ne se sont pas renseigner.
Après c était prévisible c est pour ça que j ai pris deux vaisseau a 5 personnes car 5 personnes c est facile a trouver que 15 ou 25 personnes sa sera plus compliqué.
Mais cela est logique que les vaisseaux multicrew puissent s'utiliser qu'en multicrew. Et que plus, plus on s'approche du nombre de personnelles requis. Plus, on l'utilise à son potentiel maximum... cela n'a jamais était caché et PNJ ou pas, on le sait de base que c'est limité… Le concept même de MMO et de vaisseaux multi crewx n'a pas de sens, si, Un joueur est suffisant… SC n'est pas un jeu de vaisseaux... SC est un MMO sandbox dans l'espace. On ne joue pas un vaisseau, mais un personnage qui utilise des véhicules... Alors oui la comms n'est pas faite dessu. Mais il suffit de pas acheter bêtement le png et de regarder la fiche produit pour s'en rendre compte…
Si le jeu ne permet pas aux joueurs solo d'avoir du contenu et des objectifs motivants (donc plus qu'avoir un chasseur mono place) le jeu ne marchera pas et n'aura plus qu'une petite niche au bout de quelques années
Lol. Ils ont pas arrêter de dire qu'il y aurait des NPC crew depuis 2013 mon gars. Pourquoi tu crois qu'ils ont fait 700 million a vendre des ships multicrew. Bien entendu qu'ils l'ont promis a plusieurs reprises. Sinon jamais les ships multicrew se serait si bien vendu (et maintenant ils se vendent moin.) Todd Pappy à même réaffirmé la chose en 2023. Donc non, c'est pas les gens qui ont imaginé des trucs. CIG à répéter à plusieurs reprises que piloter un ship multicrew avec des NPC crew... ça serait possible. Moins efficace qu un crew humain. Mais possible. Donc stop prétendre que les gens ont imaginé ça dans leur tête.
@ t’es vraiment de décérébré mon gars y a une différence entre piloter un Corsair full Npc et un Kraken en full npc🤣 Si tu pensais pouvoir piloter un kraken ou idris solo qu avec des pnj bah c’est sûr t’es un mec débile Les npc doivent AIDER les joueurs qui composent la flotte mais l’assister Quand bien même t’es con ou t’es con ? Comment veux tu jouer avec un Kraken solo ? Genre la maladie mentale ? Elle en est à quel stade ??
T'façon on va tous commencer en starter et les capitaux on pourra pas les piloter direct ... Donc osef si les PNJ sont pas présent dès la sortie de la 1.0
Vous est responsable de vos achats, vous croyez que les concession Ferrari demande a leur client une formation de pilote pour la vente ? Et comme vous l'avais dit, Tout avais était dit.
Sans jouer au jeu il suffit de voir des lets play avec des PnJ de FPS basiques au QI d'huîtres et sont en décalage de ping chronique pour comprendre que même si ça aidera un peu dans ton HULL Z d'avoir des PnJ franchement ce n'est pas une bonne idée d'appuyer tes espoirs sur ces mignons ou lapins crétins pour ton business plan IG... Surtout pour des vaisseaux de guerre déjà pas rentables de base avec un équipage de joueurs... Mais c'est bien SC les devs déjà là vont "tordre le poignet" de la communauté en "forçant" Les plus téméraires à structurer leurs corporations, vous serez obligés de prendre le plis du jeu multi et ça sera plus facile une fois en release d'avoir les bons réflexes. Je joue au Nemesis de SC (Elite Dangerous), tout les vaisseaux jouables le sont en solo... Du coup c'est compliqué de réfléchir à des gameplay intelligents à plusieurs. Il y a du jeu multi mais ça reste invaisemblable. Nos vaisseaux "capitaux" auraient du être des vaisseaux accessibles uniquement pour les flottes commandé et gérer soit par le fondateur de la flotte et au moins uniquement par un groupe restreint de joueurs de la hiérarchie.
J’ai passé des dizaines de milliers d’heures sur WoW… À l’époque, j’étais ado, j’avais du temps, mais pas d’argent. Maintenant, je rêve de Star Citizen… J’ai de l’argent, mais plus de temps.
Et les ados de 2025, eux, ne rêvent même pas de jouer à SC. Ils ont du temps… ils joue à LoL...et autres fortnite...
Quand SC sortira, je n’aurai toujours pas de temps… mais, avec un peu de chance, je serai à la retraite. On pourra enfin sortir nos gros vaisseaux avec les copains de la maison de repos… sauf qu’à ce moment-là, la moitié de mes potes de WoW ne seront plus là....
Merde…
Je cite : "tenter un atterrissage créative' j'ai faillis recraché l'eau que je buvais xD merci pour ce texte ! Non mais en vrai il y a tellement de citation que c'est un festivale de rire quel plaisir !!!! Tu es vraiment un poète de l'espace ! Merci pour cet vidéo de qualité !!!
Ne pas pouvoir gérer seul un capital ship dans un *MMO immersion/simulation* ?
Ne pas devoir sortir l'équivalent d'un prêt sur 25 générations pour le réparer et réarmer ?
Qui l’eût cru.. ?
Je comprend le plaisir de jouer solo, il m'arrive souvent de le faire !
Mais c'est quand même hyper satisfaisant de faire partie de l'équipage full crew d'un Polaris pour botter le c*l d'un Idris...
Au final, on ne sait jamais vraiment ce qui nous attend avec CIG et ça fait partie du jeu !
Tu donnes beaucoup de point intéressant, qui merite d'être débattus.
MAIS
Je suis persuadé que 70% des gens qui s'inquiètent de ça c'est aussi les gros rageux qui pourrissent spectrum au moindre changement. Ceux qui poussent CIG à prendre de mauvaises décisions parce qu'ils ne sont pas contents du changement sur leur vaisseau.
Non mais sans déconner, vous êtes pas content de voir le jeu arrivé ?
Je dois faire partie des rageux alors mais je ne considère pas "pourrir" Spectrum. Il faut comprendre que ce qui rend fou le communauté ce sont les errances continuelles de CIG, une communication au mieux désastreuse et au pire malhonnête !
Quand tu veux faire évoluer ton projet, tu t'assures déjà d'avoir un objectif clair avant d'embarquer tes financiers. Soyons sérieux, ils ne te vendent pas une Alpha de 13 ans mais un jeu jouable qui ne l'est pas. On s'emm... dans le PU, les serveurs sont dans un état catastrophique et ils s'en foutent royalement en te vendant du Base building qui ne sera pas là avant a minima deux ans....
Quand à la 1.0, ne revons pas, c'est pour dans quelques années encore
@@charogne746 je suis d’accord avec toi, sur la communication désastreuse et le manque d’une ligne directrice bien définie. En tout cas vis à vis du publique. Par contre à aucun moment il vend un jeu jouable c’est écris sur chaque achat, à chaque lancement du jeu tu cliques sur un bouton ou tu dit être contient que c’est pas un jeu jouable mais une version de développement…
Je suis sur que tu fais partie de ceux qui veulent que les "rageux" partent.
Sauf que c'est comme par hasard les "rageux" qui tiennent le projet à flot financièrement.
Un de ses quatre, les "rageux" vont vraiment se casser, CIG ne sera pas compensé pour son incompétence et le projet sera mort avant la 1.0
Et la, CIG vont pleurer pour que les "rageux" reviennent.
On va voir combien de temps CIG va tenir quand leur ventes de ships Multi-crew continuent à chutter (Ca à déjà commencé. Vraiment hate de voir le floppe que sera le prochain invictus!)
Ça va être drôle. Je prépare le pop-corn!
@@Sarazoulbha non mec comme tu l'as dit, ils financent le projet. Et puis, plus y'a de gens, plus on a de chance de voire le jeu arriver un jour.
Je veux que les gens arrête de gueuller quand CIG prend des décisions normal, AKA: ne pas remplir les ships avec les torpilles et bombes lors du reclaim de vaisseaux. Ça me parait tellement basique que je trouve ça débile d'en discuter
PS: si t'as hâte de voire un projet de jeux vidéo couler pour une raison ou pour une autre je te conseille de te trouver des activités. Genre du sport, de la peinture. Ou même aller discuter avec des gens. Ta vie à l'air triste AF
@@alexkidpaum6331
Ma vie à l'air triste AF?
Mais MDR!
Tu me connais pas, espèce de loser!
Heureusement, que l'arrogance ne tue pas.
Allez le fanboy. Continue à faire la Pompom girl pour Chris Robert. (Oublies pas de bien lécher les bottes surtout.)
9a va pas trop mal pour moi , j'ai 1 Carak et 1 Aquila comme gros vaisseau. Et plein d'autres petits, tout petit. Comme je dis a mon fils qui play avec moi parfois : A 2, la connerie viendra de toi ou de moi, a 10, bin tu multiplies les emmerdes. , 3 joueurs, j'adore. Allé, parfois à 5 ( si,si ) 60 printemps passé, je suis né il y a longtemps, et non pas vieux, nuance, j'adore SC. J'ai collé 1 gun dans le dos de mon fiston pour qu'il s'y colle, et il aime ça lui aussi ( ou il a peur du gun dans le dos ?...). Bref, SC Solo ou pas, ça reste une sacré aventure, le game play est juste différent selon nos choix. Avoir une liste de contactes pour le fameux " au cas ou ", et go pour l'aventure. Et si certains jouent solo mais parfois en petit groupe, mon pseudo est Turlock. Allé les pilotes, haut les coeurs, et comme dit dans la vidéo, gardez vos mastodontes et soyez patient. Tout arrive à point a qui sais attendre. Ceci dit, j'aime beaucoup tes vidéos, merci à toi.
S! Turlock. Sitasan ici, citoyen de mon état. Au plaisir de vous croiser in game tous les deux ;)
En fait la grande solution à tous ces soucis, c'est juste de se refaire une flotte en Drake. Ils sont déjà tellement roots, à l'arrache et rouillés d'origine que pas besoin de les maintenir en état ? CQFD
En tout cas très bonne vidéo avec texte plaisant à écouter et plein d'humour. J'aime !
Je vois déjà arriver les voles de missiles/torpilles en dehors des juridictions des stations, un nouveau gameplay rémunérateur, ça va être la foire sur pyro 😁
En ce qui concerne les tailles de vaisseaux, perso je me suis toujours limité au max crew 4, même si en effet les vaisseaux comme le carrack, l'odyssey, le polaris ou le endeavor ont failli avoir raison de mon self contrôle plus d'une fois (je dis ça mais j'ai quand même abusé sur le nombre...)
Moi j'ai hâte de la partie où on va pouvoir crafter les dits missiles et qu'on va pouvoir les vendre moins chère que si c'était rechargé en station.
C'est très bien comme ça selon moi. Un vaisseau capital devrait être difficile à sortir et uniquement pour des actions très spécifique. Si jean-michelle àclaqué3000e dans Star Citizen peut sortir un capital ship full PNJ super simplement et rouler sur tout le monde le jeu n a aucun interêt.
La seconde douche froide ça va être le prix de réparation et d'entretien de tels vaisseaux ainsi que le temps de claim qui va exploser pour la 1.0.
Deux problèmes:
1) "jean-michelle àclaqué3000e " est la principale source de financement du jeu. Donc continuer a vous moquez des backers qui ont supporter ce projet pendant 12 ans. Sans eux, SC serait mort depuis lgt.
2) Les NPC crews sont promis depuis 2013. Et Jamais CIG aurait vendu autant de ship sans la promesse des NPC crews.
3) Le multicrew ne devrait pas etre une barrière au propriétaire d'un ship Multicrew. Eve online à bien réussi à rendre les ship titan "impraticable" sans le support d'une org large. Tu peux empécher les gens de faire kikou avec leur Idris en Solo par d'autres moyen (Support financier nécessaire d'une org par exemple. Maintening un Idris devrait couter chers.
4) La principale raison d'etres du NPC crew n'est pas de permettre à "jean-michelle àclaqué3000e " de fly un Idris Solo et eclater tout le monde. Mais de rendre le Multi-crew plus flexible (Si il te manque 3-4 joueurs pour ton Idris, les NPC crews seront la pour faire tampon).
Le NPC crew est important (et toujours prévu d'ailleur. Je vois pas pourquoi tu célèbre ça comme si les NPC crew étaient mort).
Car sans le NPC crews, crew un ship de plus de 10 joueur sera reservé un une extrème minorité.
Et CIG va vite se rendre compte que les "space dads", sont sa principale source de revenue.
On va voir combien de temps ils vont tenir avant de faire machine arrière.
@@Sarazoul Nous sommes pas responsables sur le fait qu'ils ont backé un jeu dont ils ont occulté consciemment ou inconsciemment l'aspect multijoueur et multicrew et qui se sont imaginez des trips impossible, que certains rêvent encore à avoir les mêmes goal end game d'une méga corporation. En jouant Solo faudra revoir ces ambitions à la baisse, bâtir un empire solo faut pas rêver, contrôler un système solo impossible au pire ils auront une petite cabane dans les bois, pareil imaginé qu'ils pourront avoir un chantier naval et se craft un Idris en solo pareil le farm nécessaire pour le dit chantier naval et ensuite pour les matériaux nécessaire pour l'Idriss sera impossible à atteindre pour un joueur solo et s'est normal. Le Problème s'est bcp de joueurs solo ne comprennent pas cela et le fait qu'il ai claqué plusieurs milliers d'Euros ne leurs donnent pas plus de droit qu'un joueur qui a juste payer un starter pack. Être backer ce n'est pas être actionnaire. Vous aider un créateur à financer un projet que vous backiez 50 dollars ou 3000 ne change rien. CIG est encore gentil d'écouter les pleurniches des joueurs car ils ne sont pas obligés, les lever de boucliers tous ça parce que CIG prend une direction qui ne plaît pas. Je vois ce phénomène sur bcp de financement participatif les gens parce qu'ils participent au financement se prennent pour des actionnaires.
@@Sarazoul
1) Je ne me moque pas, je dis simplement que permettre à des joueurs solo de sortir des capital ships c'est rendre le jeu pay to win. Je ne suis par ailleurs par responsable de la gestion des fiannces d'autrui.
2) Et les NPC crews sont toujours dans leur pipeline. Il suffit d'avoir codé un peu sur Unreal pour se rendre compte que la façon dont certain "space dads" imaginent le multicrew NPC est loin d'être réaliste. Ils s'imaginent en tant que grand amiral en train de limite jouer à un RTS dans leur vaisseau.
3) Les noobs pourront sortir leur capital ship en solo dans Pyro rien ne les en empêche, ils perdront juste beaucoup d'UEC ou de temps de claim
4) Je suis relativement asocial et je n'ai eu aucun soucis à faire des scrims et rejoindre des équipes sur Overwatch qui finalement demande une organisation un peu simiaire à Star Citizen (6-7 joueurs par équipe, chacun ayant un rôle fixe et différent). Alors qu'on travaillait tous ou avaient cours. Je ne vois pas en quoi les "space dads" ne pourraient pas faire de même. A moins qu'ils soient justement hyppocrites et souhaitent juste jouer le rôle du grand amiral.
Je ne célèbre pas la mort du NPC crew, ce gameplay est tellement loin qu'il est inutile de le prendre en considération pour le moment, et il ne pourra de toute façon jamais être aussi performant que certains l'imaginent
"Car sans le NPC crews, crew un ship de plus de 10 joueur sera reservé un une extrème minorité." Archi faux encore une fois c'était déjà pas très compliqué de trouver des équipes sur Overwatch pour scrim (on parle de 5 à 6 soirs par semaines, 4h par soir, avec 6 personnes ayant un rôle différent). Je n y peux rien si jean-michel a dépensé 10.000 boules mais ne peut jouer que 1h par mois.
@@sebxcore27 Imaginez quoi exactement?
Les NPC crews font partie de la pipeline depuis 2013.
Ils ont rien imaginé du tout.
C'est ce qui CIG à promis depuis minimum 11 ans.
(Et non, vous n'ètes pas responsable de cela).
Tu penses vraiment qu'un ship comme le Starliner va fonctionner avec des joueurs qui vont role play le rôle de passagers pendant une heure?
Bin voyons!
Bien entendu que les NPC sont indispensables.
Plein de ship ne pourrait fonctionner sans ça.
@@Bloomer_ow Si ce gameplay est tellement loin après 12 ans!
Alors je souhaite de tout cœur que tous les space dads vont serrer la ceinture et pousser CIG à l'échec financier total.
Pas besoin de me rembourser.
Je veux juste voir cette énorme blague terminée.
Comment peut-on dire "c'est encore loin" après 12 ans, sincèrement.
Faut arrêter de déconné.
CIG, c'est une énorme blague. Un melting pot de mensonges, et de fausses promesses.
Franchement. Que CIG se casse la gueule à ce stade.
C'est pas possible de faire des excuses bidons comme ça après 12 ans.
On dirait presque un culte à ce stade.
J'ai adoré ta vidéo et bravo pour ton texte 👏 t'assures 💪
Excellente vidéo qui résume bien la situation avec une écriture maitrisée. Perso le seul gros vaisseau que j'ai c'est le Merchantman (sergent pigeon pour vous servir) et le reste de ma flotte est composé de vaisseaux 3-4 joueurs (l'escla...les stages non rémunérés quelle belle invention). Dans ma corpo, on m'a assez vite dit de me méfier des gros vaisseaux qu'il faudra fournir en équipage et c'est pour ça que je n'ai jamais réellement craqué pour des Krakens ou autres Javelin. Mais j'ai aussi hâte de voir voler ces baleines de l'espace et partir à l'aventure dans ce qui sera nos maisons volantes. ^^
Encore une belle vidéo, merci pour ça.
J'aime l'exposition de toutes ces vérités. Effectivement tout ceux qui pensaient se servir d'un Polaris sont bien coincé s'ils n'ont pas une floppé d'amis prêt à laisser dans leur hangar leur propre mastodonte.
CIG fait en sorte d'imposer le jeu en équipage, il y a cependant une alternative; Utiliser ces gros vaisseaux comme base mobile, le camping-car du "système-trotter". Personnellement j'ai même viré les missiles T10 et bien entendu je ne recherche pas l'affrontement je les évites et stationne ma flottille hors des routes usuelles.
Et si vous voulez mon avis c'est une erreur de CIG de vouloir à tout prix convertir les joueurs massivement solo en petit soldats sociaux et communicants, comme on le voit déjà la vente de gros vaisseaux chutes (pas bon pour les recettes) et s'ils persistent en cantonnant les joueurs solo à faire pew pew avec de petit vaisseaux en faisant des petits sauts de puce en ligne droite d'un point A à un point B (autonomie QT en baisse) la désertification de SC est annoncé.
J'attends avec impatience la boucle de jeu d'ingénieur et les fonctionnalités réparations avancées qui nous rendront moins dépendant des ports spatiaux ou stations spatiales.
Je me langui aussi de l'implémentation d'une véritable Starmap avec création POI quantumable, de l'amarrage entre vaisseaux de pouvoir boire et manger assis aux commandes d'un chasseur, d'avoir la possibilité de recharger les armes balistiques d'un vaisseau manuellement, etc.
fais une video "STAR CITIZEN C'EST QUOI ?" tu detailles rapidement les gameplays et les possibilités tu verras ca sera pépite niveau commu qui visionnera ton travail.
Mon plus gros c'est un Starlancer qui est là juste pour la chaîne CCU vers Liberator, le reste c'est du solo (ou qui fonctionne à 2) pour avoir plus de gameplay (présent et futur), Vulture le recyclage, Prospector pour prospection, MSR pour piratage/hauling, F7 pour le combat et terrapin medic pour médical plus quelques des petit véhicule terrestre (la puslse est presque aussi létale que les ascenseurs).
En effet, l'ambition était claire depuis le début. Multicrew first. En attendant on a joué à EVE, puis Elite. Mais maintenant le jeu est presque là, loin d'être fini (le sera-t-il un jour (j'espère que non(pour de bonnes raisons(de profondeur)))) certes tu utilises trop de métaphores mais j'utilise trop de parenthèses c'est un style 😆(et au moins tu es pertinent) Fly Safe o7
Merci ça fait des années que je me tue à le dire mais personne ne veut me croire 😅
Qui plus est CIG à déjà expliqué qu'en vrai ce sera pas un réel problème vu qu'on pourra créer des missions pour les autres joueurs et qu'ils auront des réputation pour pas qu'on embauche n'importe qui 😊
Très bonne vidéo, qui résume bien la situation actuelle de SC avec un bon humour pince sans rire, sans pour autant partir dans le bashing bête et méchant que certains adorent faire sur les vidéos de news du verse ces derniers temps! 👍👍
merci pour la vidéo, effectivement bcp n'ont écouter que ce qu'ils voulaient bien et déchantent mais ce n'est pas la faute de CIG, depuis le début du projet ça a tjs été la vision du jeu. S'est très bien comme ça, voir des polaris solo ça devient n'importe quoi. Par contre quand tu utilise "comme" un fus de whisky " ce n'est pas une métaphore la figure de style mais une comparaison ce sont 2 figures de styles différentes. Une métaphore s'est par exemple : "une tête "Brûlée" (la tête n'est pas réellement brûlé mais on utilise l'image), Chris Roberts est un vrai "Requin" tu utilises une image pour définir quelque chose tu ne compare pas à quelque chose le mot "comme"😉
Très bonne vidéo encore une fois, il y a énormément de joueurs qui rêvent éveillés en jouant à Star citizen sans se rendre compte des limitations technologiques actuelles
Petit pouce j ai adoré cette vidéo ! A bientôt dans le vers 🎉
Ça donne grave envie de jouer à ce jeu dommage que j'ai pas un PC.
Des IA genre robot de réparation et de maintenance seront pas mal comme concept 😁
J'ai qu'1 vaisseau et c'est le Mercury en LTI 😏
Il peut tout faire 😆
Merci beaucoup pour cette vidéo, enfin j'ai un truc a donner aux joueurs qui pensent pouvoir gérer seul un Hydris.
toutes ces allusions a se tordre de rire. le texte est tres bien monte. vision realiste du jeu. continue !
Perso je m'y attendais. le polaris je l'est testé avec mon abonnement et je l'utilise pour transporter mes véhicules et mon chasseur legé. Cela me permet d'enchaîner les missions sans être obligé de retourner au hangar. Par contre quand je suis attaqué je saute vert un autre système. C'est chiant mais bon le jeu est ainsi. Mais au moins c'est réaliste. Après pour ceux qui veulent jouer en équipe, il y a la possibilité de créer ou rejoindre des organisations. 😉 d'ailleurs j'attends avec impatience escadron 42, des années que j'attends un jeu spatial aussi bien réalisé. On vera ce que cela donne. 😊
Attention aux métaphores dans tes vidéos, ça devient un peu comme Star Citizen. Au début, c’est ambitieux et excitant, mais à force d’en rajouter, on finit par se perdre dans une galaxie d’analogies, et on ne sait plus si on regarde une vidéo ou si on teste une démo technique infinie. ❤
❤ contenu excellent mais les métaphores a outrance me donnent en effet envie de me désabonner 😢
Et bien moi j’adore parce que j’ai les réf. News flash ! et oui, la culture, c’est utile.
@@fatality7674 c'est vrai on a pas la ref prend nous pour des idiots 🤣. Nos commentaires, contrairement au tiens, étaient constructifs.
@@sam.maestro ah oui très constructif… « ouin ouin 😭 trop compliqué 😫 je me désabonne ! »
Les métaphores sont superbes. Ça change un peu des autres vidéos sur SC
salutations. j'ai adoré le ton de ta vidéo l'humour et le rythme . je me suis abonné direct . je vais maintenant voir tes anciennes vidéo. merci pour ces quelques minutes qui mon fais sourie et rigolé bêtement. 👍🖖🤘
Ton travail d'écriture est incroyable et le thème de la vidéo y colle parfaitement. J'ai bcp rit parfois nerveusement mais ça fait du bien, merci.
J'avoue que l'utilisation ultra abusive de comparaisons dans l'ecriture me freine enormement malheureusement. J'ai laché au 941eme "comme" de la video...
Bien naïf tu es es :)
@@perseverarediabolicum7353la même, surtout qu'elles sont vraiment longue. Encore certaines sont utile, genre "réussir à vendre un terrain de foot à quelqu'un sur une île déserte" mais le reste j'ai l'impression que c'est juste pour rallonger artificiellement la vidéo.
En soit elle est cool la vidéo mais bon sang elle est dur a écouter, il met 20 minutes pour expliquer un truc qui en prend 8
ahaha marrante vidéo, cependant je pense que CIG ne va pas rendre cela injouable :) en fait je suis plus de l'avis de Space Tomato... je pense qu'en fait ça changera pas grand chose... a l'exception du combat. Par contre Polaris et autre clairement en solo faut oublié non pas a cause de l'ING.. mais bien pcq ça coute une blindouille. je trouve d'ailleurs que le jeu est nettement plus facile qu'il l'était... Pour commencer le pilotage... avant piloter un Reclaimer c'était.... chaud... maintenant on fait des tonneau au dessus de Hurtston :D
Ca me fait rire les gens qui se moquent des backers qui ont acheté des ships multicrew en masse sur la promesse du NPC crew.
Et se foutent de leur gueule comme si c'était leur faute de croire en CIG?
Alors qu'ils ont bien promis le Npc crew depuis 2013 et Todd Pappy à réaffirmé la chose en 2023.
Est ce vraiment étonnant que les NPC ont rendu les gens plus enclin à acheté des ships multicrew?
Alors que sans leur depenses, SC aurait ete a court d'argent depuis lgt.
Les NPC crew sont toujours prévu mais il y a des postes clé dans les vaisseaux qui ne pourront pas être remplacer par des NPC ce qui à été dit depuis plus de 10 ans
@Meta-Space-TV nope. Cfr ce que Todd Pappy à dit à Shanghai en 2023 "les npc crew pourront effectuer toutes actions qu'un joueur peut effectuer."
Les seuls différences seront que les Npc crew seront moins efficaces. Et le rôle de capitaine ne peut être attribué au NPC crew.
En dehors de ça toute tâche qu'un joueur peut effectuer. Un npc crew devra pouvoir le faire.
(Encore une fois, check l'interview de Todd Pappy à Shanghai en 2023 sur le sujet)
@@Sarazoulde toute façon faut pas croire que les npc dans star Citizen ça rendra un gros ship solo.
Si tu dois gérer le pilotage, l'environnement et les pnj en même temps. Il y aura des limites de capacités.
Je vois les pnj plus comme des bonus et assistance plutôt que des remplacements. Et j'imagine que c'est la vision de cig. En tout cas j'imagine plutôt une moyenne hybride de 1 joueur pour 2 pnj voir 3 max à gérer efficacement. Ils feront que des tâches simples et y aura des limites.
@@nerfi2983 Absolument, et je n'ai jamais dit le contraire.
Depuis le début, CIG a présenté les NPC crew comme une solution pour faire tampon au manque de systèmes qui sont standards dans d'autres MMO, comme le Matchmaking et la téléportation du joueur ou sa présence est requise.
Ces systèmes sont nécessaires dans les MMO pour limiter le temps d'attente du joueur dont le temps de jeu est LIMITE. CIG n'aura pas de tels systèmes de par sa nature. Et la solution est et a toujours été les AI blades et les NPC crew.
Ça m'agace vraiment quand les gens pensent que ceux qui demandent le NPC sont juste des bobo qui veulent faire kikou dans leur Idris tout seuls (C'est débile d'ailleurs, à quoi sert un Idris en solo? Sincèrement.)
C'est pas la raison d'être des NPC crew.
Les NPC crews seront là pour offrir plus de flexibilité et limiter le temps d'attente dans un univers où téléporter les joueurs et le matchmaking sont impossibles (sauf dans Arena commander).
C'est pour que, si tu sors un Idris et que tu n'as que 10 personnes sur les 20 requises, tu n'es pas bloqué à devoir soit annuler la sortie, soit passer une heure à trouver des gens pour remplir ce trou.
Comment pouvez-vous prendre au sérieux la possibilité de crafter un Bengal à la 1.0 (ship qui va demander des centaines en crew) ou la promesse de bataille large comme dans la Demo SQ42 (chose qui demanderait des milliers de crew).
Sans les NPC crew? C'est du rêve. Faut arrêter de déconner.
Les ships de 5-10 crew, ça passera encore. Mais au-delà de ça, les ships capitaux seront réservés à ceux qui ont des positions de privilège dans leur corpo.
Et ça, je suis fondamentalement contre.
Je suis pas un bobo qui veut fly son Idris solo. Je suis juste un pragmatique qui a suffisamment joueur en Multicrew pour savoir que crew un Polaris en 1.0 avec les joueurs répartis sur 5 système, ça va etre un enfer.
J'ai un boulot, et une famille. Mon temps de jeu est précieux. J'ai pas que ça à faire.
On a la même analyse , mec !! Je leur avais dit de ne pas descendre à la cave !!! Oups !! Des Minions, sérieux ? Des Gremlins, oui ! Au moins d'ici peu les gros ships vont pulluler sur le marché gris (comme tu l'as dit😉)!! Tout doit disparaitre !!! Le black Friday Star Citizen est en retard sur le planning 2024 😋Je suis consierge, entre autres, (je soutiens le projet, à fond, Boomer, comme disent les Djeunes😋), mes plus gros ships sont : PERSEUS (Minimum crew : 6) / IRONCLAD ASSAULT (Minimum crew : 6) / GALAXY (Minimum crew : 6).Et j'ai toujours mes Corolla de l'espace..Par contre, je comence à fliper sur l'entretien de mes bébés, en aUEC (puis en UEC) ... Il faut savoir lire entre les lignes, Guys !!! Après, il y a les spéculateurs... Mais CIG a fait un véritable braquage... en règle. Bravo à leur service marketing !!! P.S. mec : J'ADORE le ton et l'écriture de tes vidéos (encore, je me répète, je sais😛)
7:23 effectivement, ça a déjà changé, le restock auto est revenu. Mais ça ne durera pas, c’était en test et ils veulent l’implémenter. Mais 500k la torpille ils se sont dit qu’il faudrait peut être équilibrer d’abord 😂
J'adore l'humour et les jeux de mots de tes vidéos. Par contre il faut revoir le volume, les meme ont un volume beaucoup trop fort par rapport au reste de la vidéo.
Mais y a jamais eu de rêve hein, ça a toujours était pensé ainsi :)
Je trouve ça très marrant les gens qui veulent des vaisseaux multicrew pour jouer en solo... Franchement si un jour, les PNJ peuvent être embauchés par les joueurs, j'espère qu'ils seront vraiment nuls car cela pourrira considérablement le jeu. Star citizen est fait pour être joué à plusieurs. Il faut aller sur Battlefield sinon.
@@chagaze7199 CIG à promis les NPC crews depuis 2013. Et l'ont réaffirmé à plusieurs reprises (la dernière fois en 2023).
Ils n'auraient jamais vendu autant de ships multicrew autrement.
Cela dit, ils ont toujours dit que les npc crews serait moins compétant que les joueurs. Pas nulle. Mais moins compétant.
L'idée des NPC crew n'était pas de permettre à un gars de faire le king dans son idris. Mais d'offrir plus de flexibilité.
Si il te manquait 7-8 gars pour crew les 28 position d'un idris, les npc serviraient de tampon.
Sans les NPC crew. Crew un ship de plus de 10 joueurs sera très difficile dans un jeu ou la teleportation des joueurs n'est pas possible.
Juste rassembler les gens pourra prendre des heures.
Ce n'est pas raisonnable.
Le but des npc crew ce n'est pas de permettre de fly ces ships solo, c'est de rendre le multicrew un peu plus flexible.
C'est un plaisor de jouer en solo avec de si gros vaisseau. Il edt ou le prôblème ? Qu'ece qui te fait rager ?
@@Sarazoulsauf que ça ne peut pas marcher puisque tout le monde finirait pas en abuser. Pour quoi mettre 28 personnes dans un Idriss quand je peux prendre 28 Idriss + npc ?
Ils ne bloqueront pas le fun derrière un palier de joueurs inatteignable, on ne pourra pas faire voler de vaisseaux capitaux en solo mais en petit comité de joueurs oui. Il y a pleins de postes que les joueurs ne voudront pas occuper autrement que de manière très ponctuelle, sans parler de la difficulté de rassembler un grand nombre de joueurs sur la même plage horaire (je rappelle que le profil type du joueur de SC c’est un gars de plus de 30 ans qui a une vie, on est pas sur Fortnite).
Dans tous les cas les NPC auront un coût, un mec seul ne pourra pas entretenir une armée (sans compter qu’il y aura forcément des limites en nombre recrutable par joueur).
Sachant qu’ils sont conscients de tout ça, je n’ai aucun doute sur le fait qu’ils trouveront un équilibre.
@@abtouchIl répond à ta question dans son commentaire. Rien ne t’empêche de piloter ton 890, ton Hercules ou ton Polaris seul. Maintenant avoir une puissance de feu dévastatrice te permettant de t’en prendre à n’importe quel joueur alors que t’es solo dans ton vaisseau pourrirais l’expérience de beaucoup de monde, à l’image de la Oppressor MkII dans GTA Online… Je pense pouvoir dire que la communauté de SC n’a pas envie de voir le jeu devenir un repaire à Kikoo!
Analyse toujours aussi pertinente , avec classe, et bien travaillé, merci pour ton travail 😊👍👍👍
La mise en place du systeme de connexion social, devrais (je l'espère) aider a plus facilement former des groupes. Il faudra juste oser sauter le pas.
J'adore tes métaphores !
Tout à fait d'accord avec toi c'est pour ça que je préférais rester sur un 600 i au moins je peux jouer solo et si besoin inviter des amis.
Le 600i sera pas solo je pense ça sera mini 3 personnes.
Les vaisseaux solo sera max les t2. Cutlass/c1 en terme de taille et encore ça dépend des ships.
Il faut faire la distinction entre un vaisseau multi-crew et un vaisseau capital. C'est assez évident pour moi et depuis le début du jeu qu'aucun très gros vaisseau ne serait solotable, pire, qu'il faudra payer IRL des gens pour jouer un javelin. Pour autant, même sans blade, faire du minage solo en Mole ou en Arrastra devrait être jouable. Ce qui ne le sera pas, ce sont les gameplay incluant du combat car là il faudra nécessairement un ingénieur au minimum pour gérer les différentes ressources et réparer les dégâts.
Alors oui c'est décevant de se rendre compte que les pnj ne seront pas là en 1.0 par manque de compétences de CIG, mais ça devrait quand même le faire car ça le fait déjà là. Même si nos vaisseaux se dégrade, ça devrait aller pour les réparer solo, ça ajoute du réalisme au contraire, et ça nous sort de notre gameplay un peu robotisé.
Ce qui est ennuyant, c'est les combats, c'est le fait qu'on ne pourra pas avoir de flotte de pnj pour nous protéger comme c'était initialement prévu pour tous les joueurs solo. Ca signifie qu'il faudra être d'autant plus alerte aux joueurs autour qui auront tout intérêt à nous tuer pour voler notre vaisseaux après l'avoir détruit puis réparé.
Enfin mon métier de rêve est arrivé ?? Depuis le temps que je l'attend avec celui de docteur... Bon ba après 10ans je vais peu être m'acheter le jeu, à moi la création d'une entreprise galactique de mecanicien, SAV
Ouaii bonne idée... Juste si ils pouvaient retravailler le système d'organisation histoire de pouvoir faire une flotte que chaque membre pourra utiliser
On est dans un MMO mais par du genre d’Ève online du genre. Je dirais un mmo d’équipe. Le travail d’équipe est différents, plus organique. C’est ce que je souhaite depuis le début et je suis heureux de voir que c’est l’orientation conservé par CIG.
Super tes vidéos. J'aime bien le ton que tu amène. Pour ta première partie. Les meilleurs moments de jeux je les ai passé quand je faisais partie d'un squad sur il2 ou wot. arriver a monter une tactique ou voler en combat a 4 . Trop Top . Sur la seconde partie j'ai peur que le manque de temps des gens risque de tuer ce jeu. Sinon j'aurais de quoi faire quand je serai à la maison de retraite. 😊
Chris Roberts mange des bébés !! Hahaha là tu m’as fait tellement explosé de rire que j’ai réveillé femmes et enfants à cause de toi :) je vais me faire engueuler, mais j’ai bien rigolé ! Merci pour tes vidéos au top !
Concernant les ships qui sont restés disponibles, j'ai trouvé ça plus dur cette année que les précédentes. Le véritable étonnement c'est le Pioneer qui est resté jusqu'à la fin en warbond, mais pas sûr que ce soit à cause du désintérêt pour des ships multi crew étant donné que c'est plutôt évident que ce vaisseau n'a d'intérêt que en corpo et qu'il se vend encore sur Reddit justement.
Concernant Reddit, je n'ai pas trouvé que c'était la braderie des vaisseaux multi crews. L'IAE est passée, les vendeurs ont refait leurs stocks. Normal d'en voir plus donc. Et en plus ça se vend bien.
Ça fait plaisir d'avoir des vidéos avec un peu de vocabulaire. Ça change de la masse ! Continues !
Ouais mais y'a moyen de le faire sans des comparaisons a chaque fin de phrase
Merci pour l info et le travail réalisé.
Le jeu est censé être un MMO, donc la composante sociale doit être au coeur du gameplay. Les devs nous avais promis un jeu punitif, la casse est aussi une composante nécessaire. C'est une très bonne chose que le développement s'oriente la dessus.
Humour, vocabulaire varié, des références culturelles pop en veux-tu en voilà. J’adore , je plussoie, et je m’abonne.
Merci de ne pas niveler par le bas comme certains le réclament, à eux de s’élever culturellement.
J’ai bouffé du Apostrophe et du Ciné-club entre autres a outrance étant petit car il n’y avait pas trop le choix pléthoriques et vomitifs des chaînes actuelles, et ce n’était pas toujours simple à comprendre au début, mais aujourd’hui je remercie mes aïeux et le CSA de l’époque. Donc ceux qui ont été élevés devant secret-story et les marseillais pendant que maman faisait des duckface sur insta’, je comprend qu’ils soient en galère sur tes vidéos.
Ils peuvent toujours aller sur la chaîne de L’INA rattraper ce retard. 👉🚪
Le problème c'est le nombre d'entités. Admettons qu'un javevlin c'est 100 entités ( oui je sais ) vous mettez 20 joueurs dedans vous avez 120 aller 200 entités. Maintenant vous mettez 20 javelin avec 20 pnj. Ils se sont rendu compte que ca coûtais bcp trop cher et que ce n'étais pas faisable. En plus pour faire passé un pnj d'un dgs à l'autre il faut qu'il soit en lien avec un service extérieur sinon il se réinitialise. Et un service qui gérerai les 100ene voir millier de pnj "esclave " c'est encore des ressource énorme à mettre en place. Donc c'est juste pas faisable. Peu etre un jour si le jeu est un carton ou qu'une techno révolutionnaire débarque mais c'est pas pour après-demain.
Du coup hors de question d’avoir plus gros en équipage que le polaris. Parfait à sortir pour s’intégrer dans des events. Je suis pas pour l’intégration des pnj comme équipage du joueur… sc est un mmo, le plus important est de trouver la bonne équipe avec qui on s’entend bien.
Drake, c'est un peu Ducatti sans la classe... ça s'allège à chaque km parcouru. Et j'ai jamais vu un Cutlass black neuf... Ils sortent des ligne de production d'occasion :D
Moi ça va je pense. Dans mon hangar j'ai un F7A, un Apollo et un Zeus CL. Certes les deux derniers sont des vaisseaux multicrew mais avec peu d'équipage. Donc je pense maniables en solo.
Mais les gens c'est géniallllllllll jouer en équipe comme jamais j'ai Tropppp hâte !!!
Ouh là, calme toi, tu sais pas ou tu mets les pieds
@@esegorr6144si c'est comme Sea Of Thieves ça sera une dinguerie
Vous vous attendiez à quoi? C’est un MMO c’est certain que vous allez être à 50 dans un vaisseau… on va vivre dans ces vaisseaux, on va se faire de nouvelles relations, bâtir une nouvelle civilisation spatiale et on ne pourra pas tous être l’Amiral de la flotte, on aura des rôles à combler et on gagnera son pain à vivre dans notre petite cabine et on sera payés par des corporations/equipages pour réaliser des tâches…
Et ceux qui sont la maintenant seront a la création de ces corporations... Nous vivons une époque incroyable
Sa fait aussi des années qu'ont pas eux de nouvelles des pnj IA. Pour moi, rien d’étonnant que les capitaux soit des ship de groupe ONLY. Pour le moment, le claim sans munition, sa a était annulée. Mais sa va revenir comme sa doit l’être a un moment donnée.
On le sait et on le savait, fallait juste se tenir un tout petit peu informé sur le jeu..
Ouais bon aprés comme tu l'a dit c'était prévu comme ca en équipage et les pnj arriverons effectivement !
5:50 référence à alien 2 le drop des marines❤
bien joué
la corpo WOLF n'a qu'un seul CAPITAL, et nous avons tous un vaisseau Main qui sera la pour le protéger. pas de gros projet chacun de son coté, le KRAKEN est notre objectif commun. le maintenir a flot est la formation qui va avec sera notre principal gameplay.
Perso, les PNJ dans les vaisseaux, c'était avant tout une histoire d'immersion qu'une histoire de gameplay. La douche froide, ça a être la différence d'expérience joueur entre le Idris UEES Stanton de Squadron 42, avec de la vie immersive : des pnjs ayant des routines, des voices line, etc etc. et le Idriss de Jean-Michel Orga, qui joue avec 40 power rangers en armures multicolor et casque à corne, avec des désync d'enculé, et un framerate pété.
C'est ça qui me dérange le plus, les joueurs, même dans un cadre RP, seront jamais capable de fournir une expérience immersive et intéressant, aussi intéressante que celle proposé par un gamedesigner.
Je trouve que tes vidéos sont super par contre trop de blagues tue la blague
J'ai acheté mon premier vaisseau en 2016 et ça ne parlait pas de PNJ à l'époque, je l'ai pensé à l'échelle de mon équipe et j'avais donc acheté un Constellation
3 pilotes, 1 ingé, 2 gunner, 1 chasseur donc déjà pour faire tourner un si petit vaisseau, il fallait déjà être 7 jours (Pour 4 lits et zéro chiottes)
Puis nous avons intégré une corpo (La corpo) où remplir une Idris ça se fait en 1 heure bref....
J'avais un vaisseau inutilisable en faite, je suis repassé par la case CB et je me suis acheté un F8C.... Tant qu'à s'acheter un chasseur, autant en prendre un tip top, j'aurai donc dépensé 600€ en 8ans soit un peu moins que si j'avais acheté le nouveau Call of Duty tous les ans depuis 2016.
Mais c'est une bonne nouvelle qu' un joueur solo ne pourra pas faire tourner un vaisseau capital tout seul et j'espère que les PNJ seront à payer aussi, genre un salaire par mois et peut être même un pourcentage sur les gains d'une mission enfin l'un ou l'autre, les meilleurs peut être les 2.
CIG l’a dit depuis un moment : n’achetez pas un vaisseau multi-crew si vous êtes seul, car vous ne pourrez pas le piloter en solo. Mais comme tu le dis, ils n’ont jamais communiqué directement sur ce point dans la boutique. Disons que si tu achètes le jeu sans te renseigner au préalable, à l’arrivée de l’ingénierie, tu te retrouves dans la... C’est de la filouterie de la part de CIG, mais ils ne sont pas responsables à 100 %.
Moi, ce qui me fait plutôt peur, ce sont les promesses qui arrivent beaucoup trop tard. Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui vont quitter le jeu de manière prolongée, voire définitive, parce que très clairement, on s’ennuie pour les joueurs solo les plus investis.
Alors oui, il y a Piro, ça va rajouter 50 à 100 heures de contenu, mais après, on retombe vite dans notre routine. Les bases d’un MMO sont inexistantes, et 10 ans plus tard, elles ne sont toujours pas là. Vous allez me dire : "Il y a le meshing" et bla bla bla... Mais dans la réalité, il y a de moins en moins d’anciens joueurs. Les plus fidèles restent, tandis que les autres reviennent seulement pour les grosses mises à jour.
CIG met trop de temps, voilà tout quelles que soient les raisons. Tu peux sortir une version 1.0, mais si ton jeu est connu depuis 15 ans, il sera difficile de récupérer tous tes anciens joueurs, qui seront passés à autre chose.
Ils ont aussi dit depuis plus de 10 ans qu'on pourrait recruter un équipe de pnj et que tout le contenu serait accessible à un joueur solo.
Le problème c'est cig qui vend du rêve, de jolies idées, sans jamais savoir comment ils vont faire.
@@Ardrocasiph accessible ne veut pas dire optimisé. Tu pourras toujours faire tous les gameplay solo juste bah seuls le minage, tu le fais en prospecter ou roc et plus de risque, car moins de défense. Alors qu'en groupe l'intérêt des corpo par exemple bah mole + escorte. Et ça pour tous les gameplay. Tu n'es donc pas limité dans les possibilités, juste dans les moyens, ce qui est normale. Oui, c'est ambigu, surtout que la majorité des infos vienne de phrase isolée et repartage par les joueuses/influenceur. Et non le discours global de SC. Si tu vas sur la page du Polaris il est bien écrit crew mini a 6 ou 8 je ne sais plus. Oui, ce n'est pas écrit en gros au moment de l'achat, mais tout comme la taille du vaisseau ou la v-max latérale. Mais c'est bien écris sur la fiche technique
@@0n3Up Le nombre d'équipage est écrit sur la fiche technique, mais c'est pas le sujet. CIG a dit également depuis 10 ans que les joueurs pourraient remplir ces vaisseaux avec un équipage de pnj.
Quand CIG dit lors d'une citizen con "qu'on pourra recruter des pnj pour l'équipage de nos vaisseau", c'est de très mauvaise foi de reprocher aux gens d'avoir acheté des vaisseaux multi crew en conséquence.
Tout comme quand CIG a dit que que le jeu en solo serait moins opti, ils disaient que ce serait plus long, et qu'une IA serait moins efficace qu'un joueur. Mais ils ont dit texto qu'un joueur solo pourrait tout faire, y compris piloter les plus gros vaisseaux multi crew, juste que ça prendrait plus de temps.
Et on ne peut pas reprocher à des joueurs d'avoir acheté des vaisseaux sur la base des informations que CIG leur a donné sur l'avenir du jeu. Ni de revendre leurs vaisseaux si l'avenir du jeu change.
Après si CIG abandonne l'idée des équipages pnj, ou (comme tu le propose) que les joueurs solo n'aient accès qu'à une partie très faible du contenu, qu'ils le disent. Ce serait malhonnête sinon. Mais ça nuirait à leur vente de jpeg.
@@Ardrocasiph Mais ils n'ont pas dit qu'il arrêtait les IA et bladeIA juste pour le moment, ce n'est pas prévu pour la sortie du jeu (comme le BMM ou avoir + de 5 systèmes) .
Je ne propose rien, je fais que donnée les dire de CIG.
Les joueurs solo auront les mêmes possibilités que les joueurs Multi. Ce qui n'a pas était dit, c'est que cela serait équitable.
Tu peux avoir le même vaisseau que tout le monde, tu peux aller partout. Les seules différences, c'est l'efficacité à le faire seuls. Il est logique et normale de penser qu'un composant comme l'bladeIA sois limité ne serait-ce que par raport a la conso d'énergie dans le Ship, tout composant a ses limitations tech.
Il a toujours été dit que les aide IA ne seront pas aussi efficaces qu'un joueur.
Le choix solo/multi (en plus de la question de disponibilité et envies) est une question de priorité temps/efficacité. Ce sont les youtubeurs, streamers, et autres joueurs sur les forums Spectrum qui ont dit que Joueur solo + IA = Joueur multi. Pas CIG. Eux, ils ont dit tout le monde accès au même chose.
Je ne reproche pas aux acheteurs de faire un achat sûr des spéculations et leurs envies, car cela est de leur propre chef et repose sur de l'émotionnel.
Mais je reproche aux gens de dire qu'on leur ment, on les trompe.
Alors que depuis le début, à chaque achat, à chaque lancement du jeu. On te dit que tout ce que tu vois tout ce que tu lis, entende, vois au cours du développement n'est pas représentatif et est sujet à changement. C'est encore plus vrai sur un concept. Si tu achètes un produit sans garantie de ce que sera réellement ce produit une fois finis. Personne ne t'a trompé ou mentit. Mais oui, tu peux être déçu et tu te sentis trompé, c'est de l'émotion, c'est personnel et ce n'est pas la faute du vendeur.
CIG vous vend un vaisseau pour plusieurs personnes, vous avez un vaisseau pour plusieurs personnes. Le vaisseau passe de 8 a 10 ou de 8 a 4 vous avez toujours un vaisseau pour plusieurs personnes.
Mais si demain, ils te vendent un vaisseau pour 1 personne et ils te disent maintenant, il faut être 3 là oui, je partagerai le fait que CIG, et pas très éthique (même si encors une fois suivant les arguments précédents, j'ai acheté sans garantie, je ne suis pas garantie d'avoir un vaisseau 1 personne)
Oui, pour vendre, CIG joue sur l'émotionnel et la création d'un désir. C'est d'ailleurs comme cela que fonction toute vente, répondre à un besoin, émotionnel ou physique.
C'est pour ça que je veux un kraken privateer, car je le trouve classe et que la possibilité de faire du commerce en boutique dedans.
Mais en vrais il y a de grandes chances au vu du craft et de ce qu'ils ont montré que pour finir une échoppe posée dans le hangar de n'importe quels vaisseaux pourrait marcher. J'aurais donc acheté un kraken pour rien... Oui possible, mais ils n'ont jamais dit que seuls le kraken(y'a le BMM aussi ... ) peut le faire, ils m'ont dit que le kraken pourrait changer à l'avenir. J'ai acheté en toute connaissance de cause un bien virtuel sans garanti que celui-ci sera ce qu'il y a sur papier. Tant pis pour moi... (et je ne fais que spéculer comme les gens qui on spéculait sur le fait que les IA remplacerais a 100 % et avec autant d'efficacité des joueurs.)
En gros, tu ne veux pas te sentir abusé quand tu joues a SC prend un stater pack.Base toi uniquement sur ce qui est dit et fait en jeu maintenant. Et garde en tête que ce n'est pas parce que c'est comme ça que ça le restera.
@@0n3Up Là où je ne suis pas d'accord c'est qu'on ne parle pas de caractéristiques de vaisseaux qui évoluent. On parle de fonctionnalités promises.
Là où ton argument ne fonctionne pas, le "il faut se baser sur ce qu'il y a en jeu" (outre le fait qu'il est à double tranchant) c'est qu'on parle d'un jeu au financement participatif. Les gens finance un jeu sur une promesse. Une promesse en terme de gameplay, de fonctionnalité, de game design etc. ainsi qu'en la confiance en CIG pour respecter ces promesses.
Réagir face à l'absence d'une fonctionnalité promise ce n'est pas de l'émotionnel. Et c'est tout à fait compréhensible de s’estimer lésé.
Et là où la vidéo a un ton un peu moqueur, je trouve ça tout à fait logique comme réaction de revendre des vaisseau quand les fonctionnalités et game design autour de ceux ci évoluent.
Je dis ça alors que je ne suis pas DU TOUT concerné. Je n'ai acheté qu'un spirit en plus de mon starter (et déjà là j'ai l'impression d'être un flambeur).
A vrai dire je n'ai découvert le """drama""" qu'aujourd'hui avec cette vidéo. Et je comprends à la fois CIG qui dit "l'équipage IA, pas le temps, on verra un jour mais ça sera pas là à la sortie du jeu" et les joueurs qui sont déçu et qui revoient leur attentes à la baisse. Tant que c'est honnête et respectueux de chaque coté.
Hey, les gens, si vous voulais des jeux avec des gros vaisseaux avec des PNJs, jouez à X4 Fondations, SC est un jeu multi, les PNJ c'est du bonus en cas de manque pas le gameplay principale.
Moi je compte pas arrêter de faire grossir ma flotte
Quand on attends la sortie d'un ship multicrew pour comprendre ce que veux dire multicrew, juste envie de dire que c'est de leur faute.
Les "blades" vont aidé à solo c'est ship en pve, mais faut pas écouter les influenceurs SC qui les vendent les capitaux comme des starters de luxe.
Note : Via Reddit et plussieurs discords, j'ai vu que beaucoup de joueurs se découvre une phobie sociale, car impossible de recruter et/ou gérer un crew pour leur sortie.
Pilote - Chef y'a le moteur qui fume noir. C'est normal ?
Chef - Ca fait ça quand c'est neuf, tkt frr.
Pour notre par , mon groupe a un Polaris , on est plus qu'assez nombreux pour le crew + vaisseaus de support. On a toujours trouver sa con que les gens veule solo des Capital 😂 .
A noté que nous sommes tous des amis proches IRL dans le groupe
La team idéale mais vous êtes très minoritaires et c'est selon moi le meilleur moyen de profiter du gameplay
Moi je fais du reclaimer solo
@@rmnbeauaprès il faut des potes qui aiment jouer a SC.. et ça c'est dur a trouver pour l'instant
je pense que pas mal de gens solo comptaient sur l'arrivé des blades et équipages PNJ, au moins pour la 1.0
Pour être franc je suis plutôt content du multicrew. En plus de SC je joue à Elite Dangerous et Sea of Thieves. Elite est génial, en quelques semaines tu peux atteindre un vaisseau endgame de 170m. Résultat: la majorité des vaisseaux que l'on croise sont immenses et on ne voit basiquement jamais de petits vaisseaux.
À l'opposé, sea of Thieves est exactement comme Star Citizen. Tu ne peux pas piloter un galion seul, donc tu prends un sloop, et tu fais en sorte de ne jamais te retrouver à portée des grands vaisseaux. On l'a vu à l'IAE, des dizaines de polaris partout, tout le temps. Ce n'est pas du tout réaliste, ce n'est pas dans la ligne directrice du jeu. Comme dit dans la vidéo, ce n'est pas un jeu où on peut devenir un dictateur de l'espace (il y a beaucoup de jeux solos pour ça !)
Avec un pote et un Cutlass je m'amuse beaucoup ! Et pour l'IAE j'ai eu l'occasion de tester le Polaris en multi crew grâce à Discord, et c'était très drôle !
J'avoue, au début de la video j'ai cru a une énième vidéo de "ouin ouin c'est pas le jeux que JE veux". ou j'ai failli zappé la video pour en voir une autre .. mais l'humours de l’hôte ma fait continuer a écouté pendant que je livrais mes boites entre séraphin et Everus Harbor, pour finir par me dire : ok ok, faut pas se fier a la première impression.
Je n'ai jamais eu l'envie de piloter mon Polaris seul, mais je savais que j'aurais du mal à avoir un équipage complet.
C'est dans ce rôle de bouche trou à des rôle génériques comme gunners dans les tourelles que je voyais les IA.
Même moins efficace qu'un humain c'était mieux que rien. Or ça, les IA peuvent déjà le faire comme les pdc. Déçu.
Merci :)
Pour moi tout ça va dans le bon sens.
c'est bon ça
Excellente nouvelle de ne pas laisser les gens solo les capitaux ships l'idée même du contraire est ridicule dans un mmo
Depuis 2018 je répète que les vaisseaux les plus faciles à sortir seront les medium et ou petits larges comme les Constellations. Diriger un Idris ou un Javelin avec Des PNJ 🤣🤣😀. Rien que d’imaginer c’est une blague😂. Les gens doivent jouer le vaisseau adapté au nombre de joueurs. Avec de l’ingénierie, ce sera la fin des types solo dans des gros ships. C’est déjà le cas des dizaines de C2 solos en Cargo depuis le fret Physique ! 😂😂. Enfin
Merci pour la vidéo. Effectivement il fallait faire attention... Petit conseil (et ce n'est que mon avis) avec un peu moins de métaphores et de citations ça serait encore plus sympa de t'écouter. Genre moitié moins, parce qu'on voit que t'y prend plaisir, mais ça perd en lisibilité. Bye
Ils sont déjà revenus sur les claims sans torpilles
c est pour cela qu il y a des organisations😊
MDR. Le Polaris est mon solo daily daily driver, et rien, mais absoluement rien n'arrêtera ça!
Les PNJ seront bien là, CIG l'a reconfirmé, juste plus tard que prévu. Et les AI blades seront là bien avant 1.0.
Sérieux, tous les vaisseaux seront soloable, peu importe le vaisseaux. Faut juste laisser le temps au méchaniques pour arriver.
Il y a vraiment des gens qui achètent des vaisseaux ultra cher dans un jeu qui reste incertain, sur une promesse de pnj 🤣 genre dans SC les pnj seront mille fois mieux que dans tout les autres jeux... c'est beau de rêver. On parle de pnj qui ne bugueraient pas dans les couloirs étroits faisant des tâches complexes d'ingénierie ou de logistique, de gunner le tout en mode simulation de vie (faim, sommeil, soin, soif etc... donc gestion de l'équipage), sérieusement ... Ils y a des gens qui ont cru ça possible ? Je pense que la déception de la 4.0 est bien plus réelle que leurs rêves avec l'avenir de serveurs qui sont indispensables au projets et qui s'éloigne de plus en plus dans un futur incertain.
Vous rigolez mais sans ces gens, votre jeu serait mort et à sec d'argent depuis lgt.
les gens veulent jouer a X4 sur Star Citizen, bâtir un empire galactique a eux seul et croire qu'ils peuvent tout gérer depuis un menu de gestion stratégique quand la guerre arrive a leurs porte, la désillusion sera grande quand ils comprendrons que leurs précieux pnj serons pas meilleurs que ceux qu'on affronte actuellement dans le 'verse.
Le gros avantage c'est que Kevin qui a mis 3799€ dans le jeux ne pourra pas venir, a bord de son capital rempli de npc, soloter 20 joueurs lambda
❤👌👍
(Bon oui je comprends que la vidéo a une dose de second degré ne vous en faites pas)
Pourquoi dès que je trouve un truc cool dans le jeu, c'est le genre de truc que tout le monde trouve chiant, et inversement.
Ne pas pouvoir piloter un vaisseau de 150m, bah oui, c'est bien, ça voudra dire qu'on va pas croiser des polaris partout un an après la sortie.
Et les PNJs dans les vaisseaux c'est le même débat que de jouer en Anglais ou en Français, c'est un jeu social, il va falloir savoir parler un minimum anglais car il y aura d'autres joueurs.
Si vous voulez solo vous aurez pas trop le choix que de miner, trade, transporter, faire la course ou gérer une ferme à quasi. Sinon autant jouer à Elite dangerous...
Ensuite tu exagères le système ingénieur, il ne sera pas si complexe. Peut être même qu'il ne l'est pas assez, ce n'est pas Void Crew non plus.
Les torpilles à 14M bah oui.. c'est dommage de pas pouvoir one shot tout les vaisseaux ou les ground bases pour une bouchée de pain..
Les cicatrices des vaisseaux à la sea of thieves, mhh pourquoi pas ? C'est un peu comme une voiture, faudra faire attention, et j'imagine qu'il sera forcément possible de régler le problème.
Je suis d'accord avec tout sa, a l’exception faite que en 1.0 on ne sais même pas si les assurance LTI vaudrons grand choses, a part des réductions sur les claims, et le fait de ne pas perdre le chassis de son vaisseau(les composant eux moins sure CiG a déjà mentionnée que les composants serai a assurée séparément). Donc les gens qui sortirons leurs Popol day 1 sans aucun crew, vont soit amèrement regretter, soit descendre rapidement de leurs nuage rapidement, sans comptée que nos avatars serons aussi précieux que la quantités de Auec qu'on est prêt a investir dans sa préservation/résurrection, jouer des petits vaisseaux quand on est seul ou peu nombreux devrait être la norme quand les vaisseaux comme les avatars aurons une vie et qu'il faudra en prendre soin.
Faux pour certains vaisseaux annoncés comme solotables. Genesis, crucible. Le souci c'est que l'annonce sur ces vaisseaux s'est étendue au vaisseaux de guerre qui eux ont toujours été annoncés multijoueurs ET avec des PNJ en prime.
Tout ce que tu dit dans ta vidéo n'est pas une surprise car c'est prévu depuis le début du développement et tam pis pour les joueurs toi inclus qui ne se sont pas renseigner.
CIG a entuber tous le monde !
Seulement ceux qui ne savent pas lire
incroyable
Après c était prévisible c est pour ça que j ai pris deux vaisseau a 5 personnes car 5 personnes c est facile a trouver que 15 ou 25 personnes sa sera plus compliqué.
Mais cela est logique que les vaisseaux multicrew puissent s'utiliser qu'en multicrew. Et que plus, plus on s'approche du nombre de personnelles requis. Plus, on l'utilise à son potentiel maximum... cela n'a jamais était caché et PNJ ou pas, on le sait de base que c'est limité… Le concept même de MMO et de vaisseaux multi crewx n'a pas de sens, si, Un joueur est suffisant… SC n'est pas un jeu de vaisseaux... SC est un MMO sandbox dans l'espace. On ne joue pas un vaisseau, mais un personnage qui utilise des véhicules... Alors oui la comms n'est pas faite dessu. Mais il suffit de pas acheter bêtement le png et de regarder la fiche produit pour s'en rendre compte…
Si le jeu ne permet pas aux joueurs solo d'avoir du contenu et des objectifs motivants (donc plus qu'avoir un chasseur mono place) le jeu ne marchera pas et n'aura plus qu'une petite niche au bout de quelques années
???? C'était quoi cette idée qu'il y aurait des pnj ?? jamais entendu parlé de ça. T'achète un Idris et t'es tout seul, t'es une victime c'est tout.
Ça vient du cœur mais c’est beau c’que tu dis la
Lol. Ils ont pas arrêter de dire qu'il y aurait des NPC crew depuis 2013 mon gars.
Pourquoi tu crois qu'ils ont fait 700 million a vendre des ships multicrew.
Bien entendu qu'ils l'ont promis a plusieurs reprises. Sinon jamais les ships multicrew se serait si bien vendu (et maintenant ils se vendent moin.)
Todd Pappy à même réaffirmé la chose en 2023.
Donc non, c'est pas les gens qui ont imaginé des trucs.
CIG à répéter à plusieurs reprises que piloter un ship multicrew avec des NPC crew... ça serait possible.
Moins efficace qu un crew humain. Mais possible.
Donc stop prétendre que les gens ont imaginé ça dans leur tête.
"L'Eurasie a toujours été en guerre avec l'Océanie..."
@ t’es vraiment de décérébré mon gars y a une différence entre piloter un Corsair full Npc et un Kraken en full npc🤣
Si tu pensais pouvoir piloter un kraken ou idris solo qu avec des pnj bah c’est sûr t’es un mec débile
Les npc doivent AIDER les joueurs qui composent la flotte mais l’assister
Quand bien même t’es con ou t’es con ? Comment veux tu jouer avec un Kraken solo ? Genre la maladie mentale ? Elle en est à quel stade ??
Y a pas beaucoup de marketing sur les vaisseaux capitaux en vrai
j'espère qu'ils vont faire un vrai gameplay ingénieur, car le changement de fusible et tir de rayon magique, j'appel pas vraiment ça un gameplay
putin j'ai cru que tu allais oser dire "comme lorsque vous avez coller un pain à votre ex" 🤣😅
C est pour ca que le freelancer va être un des ship solo les plus côté plus tard
T'façon on va tous commencer en starter et les capitaux on pourra pas les piloter direct ... Donc osef si les PNJ sont pas présent dès la sortie de la 1.0
Vous est responsable de vos achats, vous croyez que les concession Ferrari demande a leur client une formation de pilote pour la vente ? Et comme vous l'avais dit, Tout avais était dit.
Ca fait 10 ans que ca parle de multi crew et que les NPC seront forcement moins bon que des joueurs.
Sans jouer au jeu il suffit de voir des lets play avec des PnJ de FPS basiques au QI d'huîtres et sont en décalage de ping chronique pour comprendre que même si ça aidera un peu dans ton HULL Z d'avoir des PnJ franchement ce n'est pas une bonne idée d'appuyer tes espoirs sur ces mignons ou lapins crétins pour ton business plan IG... Surtout pour des vaisseaux de guerre déjà pas rentables de base avec un équipage de joueurs...
Mais c'est bien SC les devs déjà là vont "tordre le poignet" de la communauté en "forçant" Les plus téméraires à structurer leurs corporations, vous serez obligés de prendre le plis du jeu multi et ça sera plus facile une fois en release d'avoir les bons réflexes.
Je joue au Nemesis de SC (Elite Dangerous), tout les vaisseaux jouables le sont en solo... Du coup c'est compliqué de réfléchir à des gameplay intelligents à plusieurs. Il y a du jeu multi mais ça reste invaisemblable.
Nos vaisseaux "capitaux" auraient du être des vaisseaux accessibles uniquement pour les flottes commandé et gérer soit par le fondateur de la flotte et au moins uniquement par un groupe restreint de joueurs de la hiérarchie.