Как ты это сделал? Как ты искажал лепестки чтобы они не пересекались? Какой метод использовал? Деформерами? Кешем? Ригом? Ты правил каждый лепесток отдельно или все сразу?
Честно, намучался я с ней. Делал для одного проекта, думал состряпаю за пару дней в итоге мудохался две недели ( Главной проблемой было как раз таки пересечение лепестков. Понял что модификаторами не вариант в итоге умудрился оборачивать лепестки из ткани вокруг шарика в Marvelous и симулировать, но прежде создал анимированную формочку в виде чашечки в максе которая постепенно расширялась помогала лепесткам раскрываться медленно. Потом уже в максе выделял вершины и добавлял модификатор Bend для скручивания краев. Всех нюансов уже и не помню, пять лет прошло)
BEAUTY ❤
Как ты это сделал? Как ты искажал лепестки чтобы они не пересекались? Какой метод использовал? Деформерами? Кешем? Ригом? Ты правил каждый лепесток отдельно или все сразу?
Честно, намучался я с ней. Делал для одного проекта, думал состряпаю за пару дней в итоге мудохался две недели ( Главной проблемой было как раз таки пересечение лепестков. Понял что модификаторами не вариант в итоге умудрился оборачивать лепестки из ткани вокруг шарика в Marvelous и симулировать, но прежде создал анимированную формочку в виде чашечки в максе которая постепенно расширялась помогала лепесткам раскрываться медленно. Потом уже в максе выделял вершины и добавлял модификатор Bend для скручивания краев. Всех нюансов уже и не помню, пять лет прошло)
hondo kawaii!
In which software?
3d MAX