Обязательно нужно сделать разбор прививаемых способностей и синергии с варфреймами. Касаемо билда: очень интересный разбор механик, подкупает то, что сразу обратил внимание, на крайне неудобный "Временной якорь", который по моему мнению лучше всего заменить, на более подходящий вариант, через гельминта, как например - Притяжение, из-за простоты получения
И так, очередь протеи Ты сказал что первый скилл служит аналогом щилдгейта, что в каком-то смысле правда, но так же ты сказал про максимальную длительность и силу ради скорости регена щитов, что уже крайне спорно. Смотри в чём суть: рано или поздно, эти щиты начнут сносить ваншотом, а жить она будет только за счёт того, что кастуя первый скилл один раз даёт сразу 3 гранаты, каждая из которых будет восстанавливать сразу все щиты до фулла. Реген хоть немного полезный может дать только мистическая эгида, длительность будет приятным бонусом но вообще нельзя сказать что это будет необходимо для первого скилла. Играется оно таким образом: накидал кучу раз 1 скилл на щиты и делай что хочешь, потом обновлять. По этой причине многие мейнеры протеи пихают на неё прайм мод на кол-во щитов, первый скилл восстановит все щиты сразу независимо от их количества, а благодаря такому моду будет больше времени неуязвимости (просто так работает щилдгейт сейчас, чем выше щиты тем больше время неуязвимости) что даст время как на каст первого, так и на каст других способок. По этой же причине оно выгоднее чем мод катализирующие щиты, протее от первого он просто не нужен. Поэтому та стратегия, что ты дал, имеет смысл только на относительно низких уровнях, и её просто заменяет буквально 1 мистик в фрейме Про стационарность Стоит понимать что протея сама по себе полностью стационарный фрейм, а попытки сделать из неё активного - костыли. Игра может казаться динамичной, но если миссия не является зачисткой, сбоем или каскадом, 90% времени ты будешь стоять на одном месте. Что делает протею стационарной? 1 скилл надо набрасывать кучу раз для подстраховки и не уходить далеко от этих гранат. Отошёл - может быть ваншот. Само понятие турелей, стационарных автоматических орудий говорит само за себя. Диспенсарий, который находится в одной точке и начинает работать не сразу, а так же нужно время чтобы он выдавал все типы бонусов. Ульта, которая отматывает тебя назад тоже является стационарным скиллом. Не ожидать от этого фрейма стационарности это просто как-то глупо. Про статы Сила ей нужна, но вкладываться только в неё смысла мало, разница будет незаметна Длительность тоже не нужна, она просто сделает ощущения от игры чуть приятнее. Но суть в том, что если в неё вложиться сильно, разница будет видна не так сильно. Цифры выглядят вкуснее в описании способности, а геймплей при этом вообще никак не меняется, поэтому думаю что упрощённое мышление - ошибка, по крайней мере фулловая уж точно Зона нужна, но лишь немного, 1 мода хватит, дальше уже просто не будет смысла Энергоэффективность в зависимости от билда может быть нужна, а может быть не нужна В итоге протея тот фрейм, который в первую очередь собирается под конкретный геймлей с такими модами, которые будут удобны самому игроку, и у каждого в её плане всё индивидуально, а выше я назвал что-то среднее между всеми Зарядка в протее звучит как очень плохая шутка, которую я максимально осуждаю. У тебя в билде стоит диспенсарий, поставь равновесие и получи бесконечную энергию в любой ситуации, это будет как та же зарядка только работать постоянно и более эффективно. Диспенсарий это вообще один из мощнейших инструментов для получения энергии, который используется во многих ситуациях и фреймах, но ты его не реализовал, забив слот мистика его ослабленной версией, не надо так делать. Это как харроу или ещё хуже, лавос с зарядкой. Продолжение будет под этим комментом
Про гельминта Сначала хочу заострить внимание на одном главном моменте: протея - нюкер. Если играть на протее не от способок, зачем вообще её брать? Это как миса без пистолетов, как гаусс без первого, как виспа без цветков. Это конечно вариант игры, но он не имеет никакого смысла, потому что протея вообще никак не синергирует с оружками. Вместе с этим сразу говорю что затмение которое даёт либо бафф урона меньше чем у рино или резист для бессмертного фрейма, шёпот ксеты который усиливает только оружки, подпитка дающая вирус оружкам и множитель энергии фрейму с бесконечной энергией - всё это просто не имеет смысла, ведь тогда ты превращаешь отличного и в каком-то смысле универсального фрейма в посредственного баффера оружек. Хочется собрать баффера оружек - возьми кого угодно, но протея для этого подходит меньше всего. И по этой же причине осуждаю коррозийные осколки на этом фрейме, лучше бы поставил что-то другое, банально та же скорость каста, ну это ведь прям само просится на протею, которая 90% времени кастует способки. Стяжка - максимально бредовый вариант, и тут будет сложно объяснить почему именно, но я постараюсь И так, зачем протее прививают стяжку? Турель с каждым нанесением урона начинает наносить больше урона в следующие разы, на ней прям написан множитель, и стяжку прививают чтобы турель, попав в толпу мобов, получила как можно больше этого множителя урона. И что в этом плохого? В том что это бред Я давным давно бегал на неё и проверял, на сколько это вообще имеет смысл и вот к чему я пришёл в реалиях не симуля, а обычной игры. Турель без стяжки х20, турель с тяжкой х25. Отдельное спасибо разрабам за эксимусов, которые не будут стягиваться никак. Ты на видео показывал как набил больше 100 стаков, и это звучит очень круто и выглядит впечатляюще, пока ты не начнёшь думать о том, почему твои противники умирали так долго. В это и будет главная проблема. Если построить билд правильным образом, а это не сложно, ты этих 100 стаков турели не увидишь даже на капе уровней, потому что враги просто будут умирать гораздо раньше, в конечном итоге эта стяжка просто радость большой циферке на турели, без удобства и эффективности, что полностью обесценивает все подобные способки. Рёв - отличный вариант для повышения урона, который даёт меньше фулл снятия брони, но отлично показывает себя вместе со снятием. А почему? Он работает на способки, что уже может быть полезно для фрейма, наносящего урон только способками, и срабатывает он в случае протеи дважды, множа ещё и урон от статуса огня. При этом он довольно долго висит на тебе, его можно без всяких проблем усилить пассивкой на 100% силы и в добавок ты можешь баффнуть союзников. Просто отличный скилл для неё. Тишина даст спасение от способок эксимусов, но не контроль. Мрак хорошо покажет себя в протее через зону и 267% силы для замедления в 95% в зоне под 30 метров, и как и с рёвом, будет приятно что ты редко его нажимаешь (в случае мрака вообще пару раз за игру). Чиринков столб просто на любителя, а фатальные серпы просто не имеют смысла Что тебе ещё стоило сказать в этом видео? Механика ингейта, позволяющая условным эпитафом или другим подобным оружием накалдывать на толпу статус огня, когда в нём есть моды на урон огнём. Последующие статусы огня, включая второй скилл протеи, даст по мобам ещё больше урона, в несколько раз в зависимости от билда. Чтобы турель показывала себя эффективно, а не как убивать всё время действия пулемётчиц 225 уровня при 100х урона, нужно снятие брони, которое берётся либо через скилл гельминта (удобнее всего грабёж в случае протеи), либо через аугмент на 4 скилл. Если играть от грабежа, что вполне себе удобно, у нас будет тратиться слот гельминта, а если от ауга на 4, то нет, от чего можно будет скомбинировать например снятие брони рёв, или снятие брони с мраком для контроля, хоть это будет от части неудобнее, и придётся билды пересобирать так, чтобы хватало энергии без диспенсария, но тут помогает ээ 130% и тау осколок на кол-во энергии со сферы, и сейчас это два самых эффективных способа игры на этом фрейме. Я на ней хоть и не играю, так как мне нравится более динамичный геймплей, но протея просто один из лучших фреймов во всей игре, она шикарна во всём Она один из сильнейших нюкеров, она бессмертна, она имеет бесконечную энергию, и вот что ещё ей нужно чтобы быть хорошим фреймом? Но к сожалению это видео её совсем не раскрыло. А всем, кто это прочитал до конца, если вы не сталкивались с протеей или не пробовали её адекватно забилдить, очень советую потратить время на это, вполне возможно что она станет одним из ваших любимых фреймов, если вы готовы хоть иногда нажимать кнопки. Она действительно достойна того, чтобы потратиться на неё.
@@Kenflesh24хотел уточнить момент по поводу снятия брони с помощью скила Хильдрин. Насколько я помню, что бы снять броню с помощью этого скила, ей нужно 400 силы(возможно ещё 2 осколка на коррозию, но это не точно). А Протея, сама по себе, жадный до статов варфрейм. Ей нужно всё! Забилдив её на 400 силы играть на ней, комфортно, уже не выйдет. В таком случае в чем преимущество прививки от Хильдрин? Согласен, что аугумент занимает слот, но зато, он даёт снятие брони, не только турелям, но и гранатам. Мы в любом случае билдим её на какой-то радиус больше 100% и в таком случае, гранаты покроют очень большую область и будут автоматически раздевать врагов, в купе с турелями их полностью разденет довольно таки быстро. К тому же если мы стоим на месте и накопили запас маны, мы зацикливаем этот геймплей.
@@shamil8548 для грабежа не надо 2 коррозийных осколка, и силы надо 328% 328 силы и аура коррозийный выброс обеспечат фулл снятие брони, а 328% силы получить не так уж и сложно, особенно если брать в учёт осколки на силу, поэтому с этим нету никаких проблем, и билду на протею это никак не мешает До появления ауга на протею все так и играли, и с этим особых проблем нет, можешь сам когда-нибудь попробовать Протея по статам фрейм не жадный, если подумаешь то ты поймёшь что ей не особо нужна зона, длительность и энергоэффективность, а учитывая её первый скилл ей даже выживаемость не нужна в плане модов, так что ей нечего пихать кроме силы + модов на удобство по вкусу Про снятие брони первым - просто смысла нет, так как турели и так справляются с этим, а сам скилл наносит мало урона на уровнях повыше, поэтому в итоге бросать первый скилл на урон простая трата времени, и без него всё будет отлично Оба билда, и с аугом, и с грабежом имеют смысл и для каждого человека какой-то из них будет удобнее второго, но билд через ауг в конечном итоге имеет большую силу ценой того, что и переживать о чём-то придётся больше
12:13 щитовая граната с первого скилла держится на фрейме до тех пор, пока не кончится длительность, либо пока не снесут щит целиком, это не мистическая эгида. не сказал еще, что шилдгейт с щитовой гранатой будет увеличен вдвое, хотя это даже на вики написано. вместо обтекаемости лучше равновесие поставить, чтобы сферы хп тоже энергию давали, так зарядку убрать можно. еще если сила нужна, можно смело слепую ярость поставить, диспенсарий все затраты по энергии покроет. а два зеленых камня на кой нужны, только место занимают. вместо них желтые можно поставить на скорость каста или энергию на старте
+ Тоже только хотел написать про Равновесие, мне кажется это "база" - Поток + Равновесие; Контр - Обтекаемость + Мимолётка(Lvl 3--5). А осколки, очевидно, броню резать вторичкой, сам так на Гусе пользую, Осколки + Рёв; занимательно, удобно и потешно-развлекательно.
Можно вместо обтекаемости поставить равновесие, тогда сферы здоровья не будут большую часть времени валяться без дела. Так же это позволит заменить зарядку на что-то другое по вкусу или нужде
видео про гельминта было бы очень полезное. Интересно узнать твоё виденье этой механики (однако не забывай про то что подобных видео уже мягко говоря не мало)
Скок не смотрел видосов про нее, и скок раз сам бегал ей, понял одно - это капец душный фрейм, да и не сказать что прям удобный и универсальный исходя из частоты наблюдений Протеи у рандомов в любых миссиях, ту же Октавию вижу в разы чаще хоть фрейм под конкретные типы миссий и не сказать что она универсальна Я нашел для себя только одно применение Протеи, это скормить гельминту и забыть про нее от слова совсем (уж извините, сугубо мое мнение)😅
Заменил якорь на грабеж хильдрин. Это и поддержка выживаемости и срез брони\щитов мобам. Играется кайфово. На девятки не хожу, посему такой набор скиллов для выживаемости и поддержки за глаза. Энергии ей и так хватает, как и урона. Кстати, какой ей прок от двух зелёных осколков? Коррозия накидывается и стакается? От чего? На видео не увидел.
Не в обиду, дружище, но билд простецкий, обычный так сказать, хотя в этой игре в принципе мало чего "сложного" можно придумать. Главное ты чётко так рассказал как играется "Противень"), это очень полезно! Теперь пойду поиграю на "Противне", прям захотелось!
Спасибо за видео. Я только хотел спросить, вот у меня нет ни ноутбука ни персонального, толлько телефон, как мне пользоваться этими чудесными программами??
Привил мрак на 4 и получился пассивный геймплей, всё же за место якоря есть более уместные способности, как сделать такие-же иконки за место названия снаряжения?
хай как по мне в билде нужно заменить мистик зарядки на мистик который дает длительность. ведь диспенсарий и так дает достаточно енергии. ультимей как по мне бесполезен на протее лучше рев ведь он бафнет и турели
Мне очень не нравится твой билд. Во-первых, нафига тебе обтекаемость, когда вместо неё можно пихнуть равновесие и получить буквально бесконечную энергию от диспенсария? Во-вторых, резать так сильно зону в пользу длительности тоже очень спорно, ибо на той же цепи турели никого уже не достанут на карте. В-третьих, хоть убей, но не понимаю зачем тебе шарды зеленые на Протее, применять их неудобно, да и нужно на ней очень мало где, ибо урон и так большой, к тому же если принципиален армор стрип, то не лучше будет взять ауг и забилдить меньше силы, но радиус выше. По мистикам тоже фигня, ибо билд изначально плох. Протее не нужна Зарядка, хватает одного равновесия, чтобы забыть про ману. На место Зарядки можно ставить Эгиду либо мистический взрыв для контроля (на счёт последнего это догадки, я даже не знаю как именно он работает). Ну в общем я написал, что мне не понравилось... А перс сам по себе очень хорош, но прайма я не хочу выбивать, ибо в обычную уже очень много вложил. Но тем, у кого нет её, советую фармить, крафтить и билдить.
Скучный билд, но за оператора спасибо, что подсказал. А так... Доделывай. Никакой фантазии.К чему здесь два изумрудных осколка? Оружием броню сносить? Временная эрозия чем не устроила?
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT Ну и дебил же ты. Зачем нам убивать всю карту одной кнопкой, когда мы можем каждого моба ковырять пол года нанеся ему 14 статусов коррозии? А если не ковырять и убивать только оружками с коррозией, нахрен тогда вообще протея? Коррозия даёт 75% только по ферритовой броне и только при её наличии. Снял фулл бронь осколками - нету твоих дополнительных 75% урона. А ещё расскажу сейчас тебе, такому неучу инфу, вообще в осадок выпадешь. Пока есть броня, урон коррозии не просто наносит 75% доп урона, а ещё и 75% брони игнорит.
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT Щас бы занимать 2 слота зелёными осколками, а не чем то нормальным (те же 30 силы для таукованных, равносильных слоту с модом, но не имеющих лимита на повторное использование), а не сносить броню встроенными механиками фрейма, ах да, лучше же бить коррозией по цели с кучей резистов, но 75% бонусом, а потом с приемлимым уроном по голой плоти, для которой бонус в 75% урона от коррозии больше не работает, вместо чистого вируса, имеющего тот же бонус, но сверху не бесполезный на лвлкапе против чего то кроме кроме мясников эффект от эффекта статуса, а баффающий против любого моба в игре, при чём не себя одного ..)
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT ты же понимаешь что просто бред несёшь? Коррозийные осколки это хорошо и круто, если ты от оружек играешь. Протея нюкер, ей это просто не надо. Хочешь побегать с ними - возьми баффера оружек, менять суть фрейма незачем
Обязательно нужно сделать разбор прививаемых способностей и синергии с варфреймами. Касаемо билда: очень интересный разбор механик, подкупает то, что сразу обратил внимание, на крайне неудобный "Временной якорь", который по моему мнению лучше всего заменить, на более подходящий вариант, через гельминта, как например - Притяжение, из-за простоты получения
И так, очередь протеи
Ты сказал что первый скилл служит аналогом щилдгейта, что в каком-то смысле правда, но так же ты сказал про максимальную длительность и силу ради скорости регена щитов, что уже крайне спорно. Смотри в чём суть: рано или поздно, эти щиты начнут сносить ваншотом, а жить она будет только за счёт того, что кастуя первый скилл один раз даёт сразу 3 гранаты, каждая из которых будет восстанавливать сразу все щиты до фулла. Реген хоть немного полезный может дать только мистическая эгида, длительность будет приятным бонусом но вообще нельзя сказать что это будет необходимо для первого скилла. Играется оно таким образом: накидал кучу раз 1 скилл на щиты и делай что хочешь, потом обновлять. По этой причине многие мейнеры протеи пихают на неё прайм мод на кол-во щитов, первый скилл восстановит все щиты сразу независимо от их количества, а благодаря такому моду будет больше времени неуязвимости (просто так работает щилдгейт сейчас, чем выше щиты тем больше время неуязвимости) что даст время как на каст первого, так и на каст других способок. По этой же причине оно выгоднее чем мод катализирующие щиты, протее от первого он просто не нужен.
Поэтому та стратегия, что ты дал, имеет смысл только на относительно низких уровнях, и её просто заменяет буквально 1 мистик в фрейме
Про стационарность
Стоит понимать что протея сама по себе полностью стационарный фрейм, а попытки сделать из неё активного - костыли. Игра может казаться динамичной, но если миссия не является зачисткой, сбоем или каскадом, 90% времени ты будешь стоять на одном месте.
Что делает протею стационарной? 1 скилл надо набрасывать кучу раз для подстраховки и не уходить далеко от этих гранат. Отошёл - может быть ваншот. Само понятие турелей, стационарных автоматических орудий говорит само за себя. Диспенсарий, который находится в одной точке и начинает работать не сразу, а так же нужно время чтобы он выдавал все типы бонусов. Ульта, которая отматывает тебя назад тоже является стационарным скиллом. Не ожидать от этого фрейма стационарности это просто как-то глупо.
Про статы
Сила ей нужна, но вкладываться только в неё смысла мало, разница будет незаметна
Длительность тоже не нужна, она просто сделает ощущения от игры чуть приятнее. Но суть в том, что если в неё вложиться сильно, разница будет видна не так сильно. Цифры выглядят вкуснее в описании способности, а геймплей при этом вообще никак не меняется, поэтому думаю что упрощённое мышление - ошибка, по крайней мере фулловая уж точно
Зона нужна, но лишь немного, 1 мода хватит, дальше уже просто не будет смысла
Энергоэффективность в зависимости от билда может быть нужна, а может быть не нужна
В итоге протея тот фрейм, который в первую очередь собирается под конкретный геймлей с такими модами, которые будут удобны самому игроку, и у каждого в её плане всё индивидуально, а выше я назвал что-то среднее между всеми
Зарядка в протее звучит как очень плохая шутка, которую я максимально осуждаю. У тебя в билде стоит диспенсарий, поставь равновесие и получи бесконечную энергию в любой ситуации, это будет как та же зарядка только работать постоянно и более эффективно. Диспенсарий это вообще один из мощнейших инструментов для получения энергии, который используется во многих ситуациях и фреймах, но ты его не реализовал, забив слот мистика его ослабленной версией, не надо так делать. Это как харроу или ещё хуже, лавос с зарядкой.
Продолжение будет под этим комментом
Про гельминта
Сначала хочу заострить внимание на одном главном моменте: протея - нюкер.
Если играть на протее не от способок, зачем вообще её брать? Это как миса без пистолетов, как гаусс без первого, как виспа без цветков. Это конечно вариант игры, но он не имеет никакого смысла, потому что протея вообще никак не синергирует с оружками.
Вместе с этим сразу говорю что затмение которое даёт либо бафф урона меньше чем у рино или резист для бессмертного фрейма, шёпот ксеты который усиливает только оружки, подпитка дающая вирус оружкам и множитель энергии фрейму с бесконечной энергией - всё это просто не имеет смысла, ведь тогда ты превращаешь отличного и в каком-то смысле универсального фрейма в посредственного баффера оружек. Хочется собрать баффера оружек - возьми кого угодно, но протея для этого подходит меньше всего. И по этой же причине осуждаю коррозийные осколки на этом фрейме, лучше бы поставил что-то другое, банально та же скорость каста, ну это ведь прям само просится на протею, которая 90% времени кастует способки.
Стяжка - максимально бредовый вариант, и тут будет сложно объяснить почему именно, но я постараюсь
И так, зачем протее прививают стяжку? Турель с каждым нанесением урона начинает наносить больше урона в следующие разы, на ней прям написан множитель, и стяжку прививают чтобы турель, попав в толпу мобов, получила как можно больше этого множителя урона. И что в этом плохого? В том что это бред
Я давным давно бегал на неё и проверял, на сколько это вообще имеет смысл и вот к чему я пришёл в реалиях не симуля, а обычной игры. Турель без стяжки х20, турель с тяжкой х25. Отдельное спасибо разрабам за эксимусов, которые не будут стягиваться никак. Ты на видео показывал как набил больше 100 стаков, и это звучит очень круто и выглядит впечатляюще, пока ты не начнёшь думать о том, почему твои противники умирали так долго. В это и будет главная проблема. Если построить билд правильным образом, а это не сложно, ты этих 100 стаков турели не увидишь даже на капе уровней, потому что враги просто будут умирать гораздо раньше, в конечном итоге эта стяжка просто радость большой циферке на турели, без удобства и эффективности, что полностью обесценивает все подобные способки.
Рёв - отличный вариант для повышения урона, который даёт меньше фулл снятия брони, но отлично показывает себя вместе со снятием. А почему? Он работает на способки, что уже может быть полезно для фрейма, наносящего урон только способками, и срабатывает он в случае протеи дважды, множа ещё и урон от статуса огня. При этом он довольно долго висит на тебе, его можно без всяких проблем усилить пассивкой на 100% силы и в добавок ты можешь баффнуть союзников. Просто отличный скилл для неё.
Тишина даст спасение от способок эксимусов, но не контроль. Мрак хорошо покажет себя в протее через зону и 267% силы для замедления в 95% в зоне под 30 метров, и как и с рёвом, будет приятно что ты редко его нажимаешь (в случае мрака вообще пару раз за игру). Чиринков столб просто на любителя, а фатальные серпы просто не имеют смысла
Что тебе ещё стоило сказать в этом видео?
Механика ингейта, позволяющая условным эпитафом или другим подобным оружием накалдывать на толпу статус огня, когда в нём есть моды на урон огнём. Последующие статусы огня, включая второй скилл протеи, даст по мобам ещё больше урона, в несколько раз в зависимости от билда.
Чтобы турель показывала себя эффективно, а не как убивать всё время действия пулемётчиц 225 уровня при 100х урона, нужно снятие брони, которое берётся либо через скилл гельминта (удобнее всего грабёж в случае протеи), либо через аугмент на 4 скилл.
Если играть от грабежа, что вполне себе удобно, у нас будет тратиться слот гельминта, а если от ауга на 4, то нет, от чего можно будет скомбинировать например снятие брони рёв, или снятие брони с мраком для контроля, хоть это будет от части неудобнее, и придётся билды пересобирать так, чтобы хватало энергии без диспенсария, но тут помогает ээ 130% и тау осколок на кол-во энергии со сферы, и сейчас это два самых эффективных способа игры на этом фрейме.
Я на ней хоть и не играю, так как мне нравится более динамичный геймплей, но протея просто один из лучших фреймов во всей игре, она шикарна во всём
Она один из сильнейших нюкеров, она бессмертна, она имеет бесконечную энергию, и вот что ещё ей нужно чтобы быть хорошим фреймом? Но к сожалению это видео её совсем не раскрыло.
А всем, кто это прочитал до конца, если вы не сталкивались с протеей или не пробовали её адекватно забилдить, очень советую потратить время на это, вполне возможно что она станет одним из ваших любимых фреймов, если вы готовы хоть иногда нажимать кнопки. Она действительно достойна того, чтобы потратиться на неё.
@@Kenflesh24 отличный комментарий, спасибо за него, читал с невероятным интересом.
Автору ролика также спасибо за его мнение)
Ваши комментарии всегда жду с нетерпением, но они всегда очень сложные ... Не сразу могу приступить в прочтению =]
@@Kenflesh24хотел уточнить момент по поводу снятия брони с помощью скила Хильдрин. Насколько я помню, что бы снять броню с помощью этого скила, ей нужно 400 силы(возможно ещё 2 осколка на коррозию, но это не точно). А Протея, сама по себе, жадный до статов варфрейм. Ей нужно всё! Забилдив её на 400 силы играть на ней, комфортно, уже не выйдет. В таком случае в чем преимущество прививки от Хильдрин? Согласен, что аугумент занимает слот, но зато, он даёт снятие брони, не только турелям, но и гранатам. Мы в любом случае билдим её на какой-то радиус больше 100% и в таком случае, гранаты покроют очень большую область и будут автоматически раздевать врагов, в купе с турелями их полностью разденет довольно таки быстро. К тому же если мы стоим на месте и накопили запас маны, мы зацикливаем этот геймплей.
@@shamil8548 для грабежа не надо 2 коррозийных осколка, и силы надо 328%
328 силы и аура коррозийный выброс обеспечат фулл снятие брони, а 328% силы получить не так уж и сложно, особенно если брать в учёт осколки на силу, поэтому с этим нету никаких проблем, и билду на протею это никак не мешает
До появления ауга на протею все так и играли, и с этим особых проблем нет, можешь сам когда-нибудь попробовать
Протея по статам фрейм не жадный, если подумаешь то ты поймёшь что ей не особо нужна зона, длительность и энергоэффективность, а учитывая её первый скилл ей даже выживаемость не нужна в плане модов, так что ей нечего пихать кроме силы + модов на удобство по вкусу
Про снятие брони первым - просто смысла нет, так как турели и так справляются с этим, а сам скилл наносит мало урона на уровнях повыше, поэтому в итоге бросать первый скилл на урон простая трата времени, и без него всё будет отлично
Оба билда, и с аугом, и с грабежом имеют смысл и для каждого человека какой-то из них будет удобнее второго, но билд через ауг в конечном итоге имеет большую силу ценой того, что и переживать о чём-то придётся больше
12:13 щитовая граната с первого скилла держится на фрейме до тех пор, пока не кончится длительность, либо пока не снесут щит целиком, это не мистическая эгида. не сказал еще, что шилдгейт с щитовой гранатой будет увеличен вдвое, хотя это даже на вики написано.
вместо обтекаемости лучше равновесие поставить, чтобы сферы хп тоже энергию давали, так зарядку убрать можно. еще если сила нужна, можно смело слепую ярость поставить, диспенсарий все затраты по энергии покроет.
а два зеленых камня на кой нужны, только место занимают. вместо них желтые можно поставить на скорость каста или энергию на старте
Хм, я видимо не сумасшедший, раз у меня щитгейт после щитогенератора был 4с. Оказывается оно баффает вдвое. Тогда все сходится
+
Тоже только хотел написать про Равновесие, мне кажется это "база" - Поток + Равновесие; Контр - Обтекаемость + Мимолётка(Lvl 3--5).
А осколки, очевидно, броню резать вторичкой, сам так на Гусе пользую, Осколки + Рёв; занимательно, удобно и потешно-развлекательно.
Не, чел, ну подсьемы у тебя просто уровня БОГ. Ни разу еще начало не проматывал
Спасибо за интересное видео, очень нравится с каким комфортом ты потходишь к билдо страению
Можно вместо обтекаемости поставить равновесие, тогда сферы здоровья не будут большую часть времени валяться без дела. Так же это позволит заменить зарядку на что-то другое по вкусу или нужде
лайк и подписка однозначно бро ты лучший продолжай дальше
видео про гельминта было бы очень полезное. Интересно узнать твоё виденье этой механики (однако не забывай про то что подобных видео уже мягко говоря не мало)
Классное видео, продолжай в том же духе🎉
Якорь заменить на дождик гидроида с аугментом и двумя зелёными осколками на +2 стака коррозии и шик
И тогда протея станет гидроидом, только будет выполнять свои функции хуже, отличный вариант
Неплохо, неплохо, хороший билд, вот только привитая способность некроса почему то не огласилась.
Хммм ... Кстати да, Устрашение использую не некоторых фреймах, судя по всему просто забыл
Скок не смотрел видосов про нее, и скок раз сам бегал ей, понял одно - это капец душный фрейм, да и не сказать что прям удобный и универсальный исходя из частоты наблюдений Протеи у рандомов в любых миссиях, ту же Октавию вижу в разы чаще хоть фрейм под конкретные типы миссий и не сказать что она универсальна
Я нашел для себя только одно применение Протеи, это скормить гельминту и забыть про нее от слова совсем (уж извините, сугубо мое мнение)😅
Заменил якорь на грабеж хильдрин. Это и поддержка выживаемости и срез брони\щитов мобам. Играется кайфово. На девятки не хожу, посему такой набор скиллов для выживаемости и поддержки за глаза. Энергии ей и так хватает, как и урона.
Кстати, какой ей прок от двух зелёных осколков? Коррозия накидывается и стакается? От чего? На видео не увидел.
От моей любимой акцельтра с Коррозией, есть видео о ней на канале.
Не в обиду, дружище, но билд простецкий, обычный так сказать, хотя в этой игре в принципе мало чего "сложного" можно придумать. Главное ты чётко так рассказал как играется "Противень"), это очень полезно!
Теперь пойду поиграю на "Противне", прям захотелось!
Спасибо за видео. Я только хотел спросить, вот у меня нет ни ноутбука ни персонального, толлько телефон, как мне пользоваться этими чудесными программами??
Warframe Companion и облачный гейминг.
Го видос про гельминта
🎉
Привил мрак на 4 и получился пассивный геймплей, всё же за место якоря есть более уместные способности, как сделать такие-же иконки за место названия снаряжения?
В гугл "warframe text icons wiki" и по первой ссылке, вводишь что там написано вместо названия конфигурации и наслаждаешься
Погугли text icons warframe
warframe.fandom.com/wiki/Text_Icons
хай как по мне в билде нужно заменить мистик зарядки на мистик который дает длительность. ведь диспенсарий и так дает достаточно енергии. ультимей как по мне бесполезен на протее лучше рев ведь он бафнет и турели
Да, я слишком ленив чтобы менять зарядку и линьку, у меня на всех фреймах стоят. ))))
👍
Господи сколько воды , не зря Ной ковчег строил.
Чё за украшения (броня-наплечники)? Их щас можно где-то получить?
Наплечники «Фракта», награды из серий Ночной Волны. Сейчас в ротации их нет ...
Когда у вас появится свой дискорд сервер?
Да надо бы заняться им, но но времени, ни знаний нет. Поэтому всё так долго идёт =[
Привет, а можешь сделать билд на эша пожалуйста?
Билд на Эша я упомянул в видео о Коруфелле, можете посмотреть если ещё не успели этого сделать
Обычная тож норм не сильно то отстала от прайма
А бесконечный множитель пофиксили что ли?
Да, к сожалению пофиксили =[
на прайм другой билд нужен
Мне очень не нравится твой билд. Во-первых, нафига тебе обтекаемость, когда вместо неё можно пихнуть равновесие и получить буквально бесконечную энергию от диспенсария? Во-вторых, резать так сильно зону в пользу длительности тоже очень спорно, ибо на той же цепи турели никого уже не достанут на карте. В-третьих, хоть убей, но не понимаю зачем тебе шарды зеленые на Протее, применять их неудобно, да и нужно на ней очень мало где, ибо урон и так большой, к тому же если принципиален армор стрип, то не лучше будет взять ауг и забилдить меньше силы, но радиус выше.
По мистикам тоже фигня, ибо билд изначально плох. Протее не нужна Зарядка, хватает одного равновесия, чтобы забыть про ману. На место Зарядки можно ставить Эгиду либо мистический взрыв для контроля (на счёт последнего это догадки, я даже не знаю как именно он работает). Ну в общем я написал, что мне не понравилось... А перс сам по себе очень хорош, но прайма я не хочу выбивать, ибо в обычную уже очень много вложил. Но тем, у кого нет её, советую фармить, крафтить и билдить.
Скучный билд, но за оператора спасибо, что подсказал. А так... Доделывай. Никакой фантазии.К чему здесь два изумрудных осколка? Оружием броню сносить? Временная эрозия чем не устроила?
Всё же не хватает длительности, чтобы комфортно сносить броню временной эрозией ... Ну и зоны поражения.
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT Ну и дебил же ты. Зачем нам убивать всю карту одной кнопкой, когда мы можем каждого моба ковырять пол года нанеся ему 14 статусов коррозии? А если не ковырять и убивать только оружками с коррозией, нахрен тогда вообще протея?
Коррозия даёт 75% только по ферритовой броне и только при её наличии. Снял фулл бронь осколками - нету твоих дополнительных 75% урона. А ещё расскажу сейчас тебе, такому неучу инфу, вообще в осадок выпадешь. Пока есть броня, урон коррозии не просто наносит 75% доп урона, а ещё и 75% брони игнорит.
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT Щас бы занимать 2 слота зелёными осколками, а не чем то нормальным (те же 30 силы для таукованных, равносильных слоту с модом, но не имеющих лимита на повторное использование), а не сносить броню встроенными механиками фрейма, ах да, лучше же бить коррозией по цели с кучей резистов, но 75% бонусом, а потом с приемлимым уроном по голой плоти, для которой бонус в 75% урона от коррозии больше не работает, вместо чистого вируса, имеющего тот же бонус, но сверху не бесполезный на лвлкапе против чего то кроме кроме мясников эффект от эффекта статуса, а баффающий против любого моба в игре, при чём не себя одного ..)
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT ты же понимаешь что просто бред несёшь? Коррозийные осколки это хорошо и круто, если ты от оружек играешь. Протея нюкер, ей это просто не надо. Хочешь побегать с ними - возьми баффера оружек, менять суть фрейма незачем
@IaPQoFDRMquVhhgDLMjzkQkuLCXdRT нахрен тебе ганплей на протее, конч?