Space Engineers | EP 87: Wir bauen ein Atmo-Ion Hybridschiff | Let's Play Deutsch | 🚀​🧑‍🚀🛠️​🇩🇪​

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  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @TomTom79106
    @TomTom79106 11 днів тому +2

    Tipp: Es gibt eine Mod namens "[WCIS] Longer Conveyor Tubes"
    Da gibts Förderleitungen in den Längen 5 Blöcke, 9 Blöcke, 15 Blöcke und 21 Blöcke.
    Vorteil:
    - die Förderleitungen benötigen zwar entsprechend viele Komponenten, aber damit lassen sich lange/längere Förderleitungen viel schneller verlegen
    - jede der Leitungen, und zwar völlig unabhängig von ihrer Länge, hat eine PCU von 10. Bedeutet, langfristig lassen sich damit massig PCU einsparen.
    Nachteil:
    - es gibt nur die "normalen" und die "verstärkten" Föderleitungen. Die "runden" Förderleitungen gibts da leider nicht.
    - die Leitungen gibts nur als "große Blöcke".

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  11 днів тому +1

      Ich kenne die Mod und gerade auf Multiplayerservern ist sie sehr hilfreich, um Performance einzusparen.
      Da ich es mir aber offen halten will, die Blueprints in den Workshop und auf ggf. auch auf Mod.io zu stellen, möchte ich die Abhängigkeiten zu Mods so gering wie möglich halten.

  • @andyschau9206
    @andyschau9206 12 днів тому

    ...schöne Bastelrunde zum "Warmgucken" für den nächsten Stream, ich drück dir die Daumen, dass die neue Merkaba auch gescheit fliegt und landet und nicht wie ne Bierkiste ne "Plumps-Landung" hinlegt...

  • @caddy_m
    @caddy_m 10 днів тому

    Was noch ziemlich ccol wäre: ein Largegrid Transportschiff für Fahrzeuge von Atmosphäre nach Orbit ... ;-) Hintergrund ist einfach: ich habe auf der Let's Play Basis solche Unmengen an Ressourcen, dass ich den Transporter unten Bauen würde und dort einen schönen Ionen-Miner, ebenfalls auf dem Planeten gebaut, drin parken würde für den Einsatz an der in Entstehung befindlichen Asteroidenbasis. Oder vielleicht eine art Miniträger, um Smallgrid-Schiffe, die ich bei einer NPC Station kaufe, zur Arbeitsstelle zu transportieren. Unglücklicherweise sind die NPC Stationen knappe 100km von der geplanten Asteroiidenbasis weg - da ists umständlich mit Jetpack.

  • @ouroboros1987
    @ouroboros1987 11 днів тому +1

    Warum heist es Modular Cargo Container, obwohl seine Größe Statisch ist?
    Eine Idee wäre H2 nur zum bremsen zu nehmen, weil es ja viel mehr Schub hat, braucht man dann nach vorne weniger Triebwerke, wegen Optik ;) Natürlich kann man auch am Heck einen Kranz an Ion nach vorne Platzieren... Ein H2/O2 Generator schafft es ein kleines H2 Triebwerk zu versorgen ohne das man H2 Tanks braucht. Das wollte ich bei all meinen Ion Schiffen ausnutzen. Denn bremsen ist wichtiger als Beschleunigen. Nach meinen Tests sollte ein kleines H2 den Schub von ca. 6 kleinen Ion haben. (smal grid)

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  10 днів тому

      Keine Ahnung, warum sie das Ding Modular Cargo Container getauft haben.
      Warum heißt es im Deutschen "Kleines Prototech Starthilfegerät" ? Fragen über Fragen...

  • @helmutzobris7221
    @helmutzobris7221 12 днів тому

    ein schöner SE Suchtstiller

  • @caddy_m
    @caddy_m 12 днів тому +1

    Das wird wieder was krasses :-) - Btw: aus den neuen Cargocontainern kann man Metallplatten auch durch die kleinen Anschlüsse ziehen. Oder ging das schon immer und ich wusste es nur nicht?

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  11 днів тому +1

      Das ging auch schon vorher bei den bisherigen mittleren und großen Small Grid Containern. Aber nur von Hand ins Spielerinventar, nicht über Förderleitungen.

  • @GerdLotheisenGerdchenMKii
    @GerdLotheisenGerdchenMKii 12 днів тому

    ich habe den projecktor mal so gesetzt wie es das spiel vor gibt, Kreuz hinten Strich unten und mein Blueprint war richtig .Blueprint sind von vorne gemacht.

  • @Fusselich
    @Fusselich 12 днів тому +1

    Ich spiele noch nicht so lange und kann hier viel Lernen und Erfahren alleine nur durch zugucken.Habe mal eine Frage, könnte man die Triebwerke denn nicht beweglich/drehbar bauen, da die ja nur in eine Richtung wirken um mehr eff herauszuholen wenn man plant eine Strecke zu fliegen zb. die meisten Triebwerke Schub nach vorne dreht oder so, da ja Bremsen und Seitentriebwerke bei Modus Geradeausflug nicht viel zu tun haben?

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  11 днів тому

      Das geht, aber nur mit einem sogenannten Vector Control Script. Im "Standardspiel" hätten so angebrachte Triebwerke keine Funktion.

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  11 днів тому

      Nachtrag: Du kannst aber deine Bremstriebwerke in eine Gruppe legen und diese über die Toolbar deines Schiffs abschalten, damit dein Schiff ohne viel Gas zu geben weiter nach vorne gleitet. Nur unbedingt rechtzeitig wieder einschalten ;-)

  • @dexival2103
    @dexival2103 11 днів тому +1

    Ist die Position der Gyroskope auf dem Schiff wirklich relevant um die Leistung/effizienz zu steigern?🤔
    Hab die immer in irgend ne Lücke Plaziert😂

    • @nerdorbitlp
      @nerdorbitlp  11 днів тому +1

      Soweit mir bekannt ja. Wenn sie weiter weg vom Mittelpunkt sind, geht etwas Kraft verloren. Wenns aber nicht anders geht, dann kann man sie auch weiter weg anbringen und braucht ggf. 2 oder 3 mehr.

    • @ouroboros1987
      @ouroboros1987 11 днів тому

      Das macht auf jeden fall schon was aus. Ich habe da ein kleines Schiff umgebaut gehabt und da versehentlich 2 Gyros in der Mitte weg gemacht und habe das dann erst am ende gemerkt. Habe die dann ans Cockpit gemacht, welsches der hinterste punkt vom Schiff ist. Ergebnis war, das ich alle 3 Gyros um 20% die Leistung erhöhen musste um auf ungefähr die selbe Dreh Geschwindigkeit zu kommen. Das dritte Gyro blieb an der gleichen stelle.
      Ich hoffe das verdeutlicht die Bedeutung.
      Drehpunkt Cockpit = Egal
      Bin mir nur nicht sicher ob wirklich die Mitte des Schiffes wichtig ist, oder doch der Masseschwerpunkt. Der Masseschwerpunkt wäre bei mir sogar weiter vorne.