Es para cuando le pongan hipercarga, recuerda que hay brawlers que ya están "balanceados" sin ella, entonces ¿Qué pasaría si le dan una hipercarga rota y ya estaba en 5 estrellas?
Amigo tienes toda la razón siempre que te salia un Kenji en el equipo contrario era perder asegurado, y si te tocaba un Kenji en tu equipo ni un básico daba ☠️
Larry y Lawrie fue hecho con las patas,crearon ese Brawler sin revisar sus estadísticas,pero obviamente los nerfean por Juju,en cuanto a Clancy ya se lo cargaron,con lo que tarda en subir de nivel
@EduardoGonzález-m8m probablemente funcione en los mapas en los que funcionan los gemelos y todos los mapas tiene al menos 2 elementos, además la ulti está bastante fuerte y claramente más versátil que Lawrie
@@StarStu. mas al contrario, juju solo serviria en mapas de agua, porque realmente sus habilidad en la hierba no van a ser importantes, menos en la tierra, y en agua hace una ralentizacion bien fea, por eso digo que realmente solo serviria en mapas en donde hay mucha agua, mientras que el larry puede funcionar para una gran cantidad de mapas y no exclusivamente en sitio en donde hay agua ademas que es bueno por su gemelo y porque hace un daño considerable
Lo más molesto de kenji es la versatilidad de movimiento en sus ataques y el escudo porque lo demás muy meh, el peor es clancy me alegro que lo merfeen
Kenji se quita los efectos negativos cuando usa la ulti. Yo estaba jugando Byron y solo quedaba un tick del ataque básico. El kenji usó la ulti y se quitó el efecto negativo que aplica Byron con su primera star power y el veneno de Byron. Se curó mogollón y me mató 😢. Deberían quitarle eso a kenji.
Con el crecimiento que ha tenido Brawl últimamente y el alcance que esta teniendo el competitivo, me sorprende que el premio al ganador siga siendo aun "poco", que al final es mucho pero con lo que ganan, considero que debería haber un mejor botín.
Al principio no se me hacia tan complicado enfrentar a Kenji, fue en estas casi ultimas dos semanas que me di cuenta de la fregado que es matarlo, y mas en manos de un experto, haber como queda despues de todo esto. Una cosa aparte, ya no estan dando fichas por pasar de rango con los brawlers, he leido que alparecer ha sido eliminado las recompensas de mejora de marca pero no se si es lo mismo, ¿Alguien que tenga claro esto puede resolver mi duda, esto es un error o realmente va a ser asi de ahora en adelante?
@@montexo22 hay veces que ya esta casi derrotado y derepente desaparece o se pone un escudo a rematarte eso lo hace casi imbatible de cerca en un 1 vs 1
Fueron buenos nerfs los de los 3 brawlers mas destacados de estos dos meses aunque siento que debieron disminuir el escudo de Kenji al 40%, por cierto extremadamente innecesario el nerf a Larry y Lawrie 😅
A samurái debieron nerfearle el gadget, para mi es de lo mas castrante de ese bicho, mucho mas que la star power del escudo que se la countereas fácil con brawlers que atacan varias veces por básico...
@@pepitoperez-ez3jq Cuándo? Para mí nunca dejó de estar roto ni noté ningún cambio, eso de por ejemplo darle 2 básicos de bull y que simplemente pulsando un botón se cure al instante casi todo lo que le he quitado para que después me mate por haberme quedado yo sin básicos es insufrible bro ☠️
Juro que Supercell no tiene ni idea en cuanto a cambios de balance se refiere. Puede que sean una gran compañía, con muy buen trato a sus jugadores y buenas ideas para nuevos contenidos, pero en cuanto a balancear un juego no saben nada. Tienen que entender que en el juego, el daño que hace un brawler debe ser proporcional a lo difícil que es acertar un tiro con él. Es sentido común. En los juegos de disparos, los subfusiles generalmente tienen menos daño que un francotirador porque es mucho más difícil acertar un tiro con un francotirador que con una ametralladora. Deberían centrarse en reforzar las mecánicas de los brawlers y hacerlos únicos por sus habilidades. Cada brawler debería cumplir una función segúnsu kit de habilidades, no de su daño. Así que un brawler como Gale o Sandy, o incluso Kit, cuyo ataque básico es muy fácil de acertar, debería tener muy poco daño. Así sería el juego más "skilled" y por lo tanto más justo. No me gusta la manera en la que "balancean" el juego. En lugar de nerfear la recarga de súper e hipercarga de Gale y Surge (que es lo que realmente hace divertido a un brawler), basta con bajar su daño, pero fortalecer su recarga de súper para que sigan teniendo sus habilidades disponibles. Así brawlers como estos pueden centrarse en defender al equipo de tanques y asesinos, a través del ciclo de habilidades que los mantengan a raya, como empujarlos o ralentizarlos. Tienen que dejar de centrarse solo en el porcentaje de recarga de súper e hipercargas y centrarse en equilibrar el daño en función de la salud. Preferiría mucho más tener un estilo de juego en el que pueda usar mis habilidades constantemente para interactuar en el juego, que tener la triste posibilidad de usarlas una o dos veces por partida, porque no alcanzo recargarlas o porque mi daño es tan alto que no puedo usarlas. Y ni siquiera quiero hablar del equilibrio de tiempos de reacción o control de masas en el juego porque mi comentario sería demasiado largo.
Algo de razón tienes, pero también hay que tener en cuenta otras cosas de los brawlers, por ejemplo su vida, su rango, etc. Por ende un Sandy que no tiene tanto rango se le hace muy difícil cargar ulti y matar a no ser por qué el mapa tenga muchos arbustos o tener a compañeros que cubran esas debilidades... Además creo que lo que busca supercell es que cada brawler tenga una forma de pararse, por ejemplo los lanzadores en sus mapas son muy fuertes y si no existieran brawlers como Mortis, Edgar o Gray serían imparables, o sea que ellos buscan que el balance del juego sea más por la función que un brawler tenga en la partida más que la skill, ya que Brawl es un juego por equipos y la skill recae en que tan bien puedes jugar con tu equipo y de que formas puedes salir adelante con lo que tienes (ojalá se haya entendido)
@@GSUS_M4N14 Entiendo tu punto, y lo que dices sería el escenario ideal si los de supercel fueran más detallistas en sus cambios de balance. El problema es que, y usando tu propio ejemplo, Sandy no tiene ni de chiste poco rango, no es un sniper, pero siempre te da aunque sea con la punta del básico. Y a lo que me refiero con "el daño según la dificultad para acertar" es que, volviendo a Sandy, tiene un cono de amplitud muy abierto y su tiro es casi instantáneo, además de que es su velocidad de movimiento es un poco más veloz que la velocidad normal. Lo que da cómo resultado, que aunque la idea sea "tiene poco rango y por eso le cuesta cargar su ulti", en realidad nada de eso se aplica en partida. Lo mismo pasa con muchos otros brawlers, que "deberían ser de una manera", pero en la realidad no se ven aplicados esos conceptos. A Kenji "debería" ser posible hacerle counter con algunos brawlers con mucho daño a corta distancia, pero su movilidad y su cura lo compensa y no se termina aplicando a la realidad. Se entiende?. Yo lo que quiero es que en Brawl Stars sea un poco más determinante la habilidad que tenga el jugador para ejecutar su papel adecuadamente, y que no faciliten tanto las cosas para que se pueda jugar con puro autoaim por ejemplo. Sé que a los de Supercel les interesa que lleguen nuevos jugadores que no se vayan porque "es muy difícil" (la mayoría son niños), pero que al menos se preocupen por que cada brawler sea cómo se supone que fue diseñado, y que no supla sus carencias con puras estadísticas (daño, supers, vida). Un Kit no debería poder matar tanques, pero está tan roto que tiene la habilidad de ciclar dos ultis sobre el mismo enemigo sin que este le toque un pelo. Así te podría dar muchos otros ejemplos, pero creo que ya me entendiste.
Es que literalmente ellos se contradicen cada vez más, primero dicen que quieren hacer a los brawlers balanceados pero divertidos a la vez y después en lugar de bajarles la salud como duelen hacer, les nerfean algo vital
Todos sabiamos q lo del 90% no iba a ser para siempre, en cuanto a clancy, ni modo, toca maxearlo, ya lo tengo al 9, lastima q no hiciera 1000 de daño al 11
Spiuk sabes si lo de la invisibilidad de león sandy y kit al asercarse con el balón también el balón de vóleibrawl, cubos de fuerza, el carrito de atrapa gemas y cargamento la invisibilidad se revela es un bug o nerf?
@pepitoperez-ez3jq enserio? Pero si hasta lo del carro de atrapa gemas de ay ho! Y de cargamento y cubos de fuerza se revela, no sólo lo podían poner en el balón?
@@user-zq4bt7un9e si sirve we, te ahorras un basico me parece, antes lo dejabas a una milesima de vida y tenias que dar otro basico, lo han regresado como antes
Yo no sé si es a propósito o es un error pero Otis cuando activa su hypercarga su estelar que le da un proyectil extra deja de funcionar y pasa a disparar 3 proyectiles en lugar de 4 mientras esta bajo el efecto de la hypercarga
Adrian el puto fakin dios dek balance del juego, por eso el evento de godzilla fue de lo mejor que ha parido el brol estrellas Ya me lo imagino parado como todo un homero ordenando a sus súbditos "trabajen más" y nada más
¿A alguien más le pasó que cuando jugaba competitivo y revisaba las habilidades estelares o gadgets mientras se daba la selección de brawlers se le cerraba el juego? Me pasó varias veces y me bajó mucho la reputación
Kenji creo con la otra estelar seguirá algo meta y el otro nerf solo es un básico de diferencia para cargar últi pero a moe lo Matarón,será de lo peor del juego
2:56 Si pickearon a Charlie... El equipo de Pionners y salió increíblemente mal XD
Y que lo digas 💀
but recuerdas que tienen a la maquina de Juan carlos
@@tonoxd Fue Pain, Juan Carlos ya es otro tema aunque sea el mismo payaso
@@The_Juli_ de igual manera, Juan carlos se lleno la boca por irle bien en ladder y en el mundial le dieron tremenda boleta ajajakas
Lo del nerf a Larry es tremendísima trolleada. El brawler ya estaba balanceado.
Es para cuando le pongan hipercarga, recuerda que hay brawlers que ya están "balanceados" sin ella, entonces ¿Qué pasaría si le dan una hipercarga rota y ya estaba en 5 estrellas?
@@AquelAnónimo019 Larry se usa mucho en competitivo será por eso?
@@JAlberto-b4use usa por que es de los lanzadores más fuertes
Está fuerte aun pero si creo que es troll nerfearlo ya qie después sacaran al fantasma que atraviesa miros
Al fin dara mas gusto jugar, que horrible fue lo del samurai
pero lo mas seguro es que el prox brawler que salga, estara mas roto aun. Asi son los de supercell hasta que lo nerfeen
Totalmente, siempre tenía que usar a Ámber para siquiera frenarlo, por qué el muy bestia era muy duro de matarlo 💀
Amigo tienes toda la razón siempre que te salia un Kenji en el equipo contrario era perder asegurado, y si te tocaba un Kenji en tu equipo ni un básico daba ☠️
Yo lo subí a 1k, no esta tan fuerte, un surgue bien jugado te frena, la mitad de los tanque, también
@@everivansantostorres7623 si es frenable pero si el Kenji sabe jugar es imposible de parar
Y el buff a Juan Carlos? 😂😂😂
Ese es cuando buffeen también el Iq de Second 🤓👆🏻
@@Eldanirock99 Second no decide que jugar
@@dario8144Entonces Buff al IQ del coach 🗿
@@Sr.Maxer_456 De hecho Juan Carlos dijo en el directo de ayer que todos estuvieron de acuerdo en que el kit era una buena idea.
JAJAJA
Larry y Lawrie fue hecho con las patas,crearon ese Brawler sin revisar sus estadísticas,pero obviamente los nerfean por Juju,en cuanto a Clancy ya se lo cargaron,con lo que tarda en subir de nivel
Deberían nerfear a Kit esta muy roto en atraco
XD
XD
😂😂😂😂😂 no seas malo
XD
XD
2:56si logró aparecer una vez
El nerf a los gemelos lo veo innecesario porque rotos no estaban y además Juju es probablemente mejor lanzador que ellos por lo que el nerf está demás
Juju es malisima, larry es el mejor lancer del juego desde que salio, es obvio que lo nerfearon para que juju brille mas
Juju es muy mala xd , porque no todos los mapas le favorecen para sus elementos
@EduardoGonzález-m8m probablemente funcione en los mapas en los que funcionan los gemelos y todos los mapas tiene al menos 2 elementos, además la ulti está bastante fuerte y claramente más versátil que Lawrie
@@StarStu. mas al contrario, juju solo serviria en mapas de agua, porque realmente sus habilidad en la hierba no van a ser importantes, menos en la tierra, y en agua hace una ralentizacion bien fea, por eso digo que realmente solo serviria en mapas en donde hay mucha agua, mientras que el larry puede funcionar para una gran cantidad de mapas y no exclusivamente en sitio en donde hay agua ademas que es bueno por su gemelo y porque hace un daño considerable
@ tienes un buen punto, pero desde mañana podremos saber lo que ocurrirá
QUE NO NERFEARAN A RICO QUE ES???
El tema con rico y con Brawlers de rebotes es que tienes que tener manos para que esten rotos sino te mandas un 0-6 3k de daño y a dormir XDDD
@clovernuts1648 pero si hay gente muy mala que juega el rico con los codos y hacer demasiado daño + el botón del pánico
@@brawlmtras1239 el gadget si merece un nerf porque es totalmente skilless y un botón para los que no saben apuntar XDDD
Nerf al Boton del Panico 🗣🗣
Nerf al gatget de rico 🗣️🔥
Lo más molesto de kenji es la versatilidad de movimiento en sus ataques y el escudo porque lo demás muy meh, el peor es clancy me alegro que lo merfeen
Igualmente Kenji va a seguir siendo meta porque en casos que logre dar a 3 brawlers supongo que seguirá cargando súper no?
Clancy se seguirá viendo JAJAJA
Kenji se quita los efectos negativos cuando usa la ulti.
Yo estaba jugando Byron y solo quedaba un tick del ataque básico.
El kenji usó la ulti y se quitó el efecto negativo que aplica Byron con su primera star power y el veneno de Byron.
Se curó mogollón y me mató 😢.
Deberían quitarle eso a kenji.
@@Adriatic-33 también deberían arreglar eso de que no aparece en el mismo sitio en el que tira el super
Bruh, de vrd otra temporada sin nerf a Rico??
Y cuando le van a dar Nerf al círculo de la últi de kit ? ( es demasiado grande ) por más lejos que estes siempre te atrapa
5:01 Pense que seria un clip de Juan Carlos con Kit en atraco🤡
Con el crecimiento que ha tenido Brawl últimamente y el alcance que esta teniendo el competitivo, me sorprende que el premio al ganador siga siendo aun "poco", que al final es mucho pero con lo que ganan, considero que debería haber un mejor botín.
El nerf que ocupa Moe es que haya un Cooldown cuando use la super... Así como Bonnie que tarda un tiempo en volver al cañon
Al principio no se me hacia tan complicado enfrentar a Kenji, fue en estas casi ultimas dos semanas que me di cuenta de la fregado que es matarlo, y mas en manos de un experto, haber como queda despues de todo esto.
Una cosa aparte, ya no estan dando fichas por pasar de rango con los brawlers, he leido que alparecer ha sido eliminado las recompensas de mejora de marca pero no se si es lo mismo, ¿Alguien que tenga claro esto puede resolver mi duda, esto es un error o realmente va a ser asi de ahora en adelante?
Va a ser asi ahora
es que la habilidad de sobrevivir para Kenji es muy alta
@@Lapeuser-kv3lm8wz9d Ok gracias 👍, también ya confirme que el rango es a lo que se refieren con la marca.
@@montexo22 hay veces que ya esta casi derrotado y derepente desaparece o se pone un escudo a rematarte eso lo hace casi imbatible de cerca en un 1 vs 1
Fueron buenos nerfs los de los 3 brawlers mas destacados de estos dos meses aunque siento que debieron disminuir el escudo de Kenji al 40%, por cierto extremadamente innecesario el nerf a Larry y Lawrie 😅
Le hacen ese nerf a Larry por que es, bueno, era el mejor lanzador del juego hasta que llegó Juju
@@Funtimetronic123por eso lo nerfean para que juju brille mas
Larry y Lawrie era necesario, seguía siendo tier S, super molesto, demasiado daño, se merecía ese nerf
@@p0qu1_46 si bueno, sigue haciendo el mismo daño xD
Y a pesar del Nerf de Larry se seguirá viendo xd , Juju es una mrd xd
A samurái debieron nerfearle el gadget, para mi es de lo mas castrante de ese bicho, mucho mas que la star power del escudo que se la countereas fácil con brawlers que atacan varias veces por básico...
pero si le nerfearon el gadget
@@pepitoperez-ez3jq Cuándo? Para mí nunca dejó de estar roto ni noté ningún cambio, eso de por ejemplo darle 2 básicos de bull y que simplemente pulsando un botón se cure al instante casi todo lo que le he quitado para que después me mate por haberme quedado yo sin básicos es insufrible bro ☠️
joder con larry, si ya era malo y no aguantaba nada, ahora ni te hablo
Exacto 😅ya su hermano muere muy fácil lo mataron más
Larry malo? XD
Porque a los gemelos Nerf?? Y porque tanta salud a Brock y spike??????!!!!
LADRONES QUE LE HICIERON A LARRY
Charlie volviste bb? 🥺🥹❤️🌹❤️🩹
Cuando haran un buff a mi pobre Tara olvidada... Creo que lo mas sensato seria cambiar la recarga de lenta a normal y el resto no lo tocaria.
Juro que Supercell no tiene ni idea en cuanto a cambios de balance se refiere. Puede que sean una gran compañía, con muy buen trato a sus jugadores y buenas ideas para nuevos contenidos, pero en cuanto a balancear un juego no saben nada. Tienen que entender que en el juego, el daño que hace un brawler debe ser proporcional a lo difícil que es acertar un tiro con él. Es sentido común. En los juegos de disparos, los subfusiles generalmente tienen menos daño que un francotirador porque es mucho más difícil acertar un tiro con un francotirador que con una ametralladora. Deberían centrarse en reforzar las mecánicas de los brawlers y hacerlos únicos por sus habilidades. Cada brawler debería cumplir una función segúnsu kit de habilidades, no de su daño. Así que un brawler como Gale o Sandy, o incluso Kit, cuyo ataque básico es muy fácil de acertar, debería tener muy poco daño. Así sería el juego más "skilled" y por lo tanto más justo. No me gusta la manera en la que "balancean" el juego. En lugar de nerfear la recarga de súper e hipercarga de Gale y Surge (que es lo que realmente hace divertido a un brawler), basta con bajar su daño, pero fortalecer su recarga de súper para que sigan teniendo sus habilidades disponibles. Así brawlers como estos pueden centrarse en defender al equipo de tanques y asesinos, a través del ciclo de habilidades que los mantengan a raya, como empujarlos o ralentizarlos.
Tienen que dejar de centrarse solo en el porcentaje de recarga de súper e hipercargas y centrarse en equilibrar el daño en función de la salud. Preferiría mucho más tener un estilo de juego en el que pueda usar mis habilidades constantemente para interactuar en el juego, que tener la triste posibilidad de usarlas una o dos veces por partida, porque no alcanzo recargarlas o porque mi daño es tan alto que no puedo usarlas.
Y ni siquiera quiero hablar del equilibrio de tiempos de reacción o control de masas en el juego porque mi comentario sería demasiado largo.
Algo de razón tienes, pero también hay que tener en cuenta otras cosas de los brawlers, por ejemplo su vida, su rango, etc. Por ende un Sandy que no tiene tanto rango se le hace muy difícil cargar ulti y matar a no ser por qué el mapa tenga muchos arbustos o tener a compañeros que cubran esas debilidades... Además creo que lo que busca supercell es que cada brawler tenga una forma de pararse, por ejemplo los lanzadores en sus mapas son muy fuertes y si no existieran brawlers como Mortis, Edgar o Gray serían imparables, o sea que ellos buscan que el balance del juego sea más por la función que un brawler tenga en la partida más que la skill, ya que Brawl es un juego por equipos y la skill recae en que tan bien puedes jugar con tu equipo y de que formas puedes salir adelante con lo que tienes (ojalá se haya entendido)
@@GSUS_M4N14 Entiendo tu punto, y lo que dices sería el escenario ideal si los de supercel fueran más detallistas en sus cambios de balance. El problema es que, y usando tu propio ejemplo, Sandy no tiene ni de chiste poco rango, no es un sniper, pero siempre te da aunque sea con la punta del básico. Y a lo que me refiero con "el daño según la dificultad para acertar" es que, volviendo a Sandy, tiene un cono de amplitud muy abierto y su tiro es casi instantáneo, además de que es su velocidad de movimiento es un poco más veloz que la velocidad normal. Lo que da cómo resultado, que aunque la idea sea "tiene poco rango y por eso le cuesta cargar su ulti", en realidad nada de eso se aplica en partida. Lo mismo pasa con muchos otros brawlers, que "deberían ser de una manera", pero en la realidad no se ven aplicados esos conceptos. A Kenji "debería" ser posible hacerle counter con algunos brawlers con mucho daño a corta distancia, pero su movilidad y su cura lo compensa y no se termina aplicando a la realidad. Se entiende?. Yo lo que quiero es que en Brawl Stars sea un poco más determinante la habilidad que tenga el jugador para ejecutar su papel adecuadamente, y que no faciliten tanto las cosas para que se pueda jugar con puro autoaim por ejemplo. Sé que a los de Supercel les interesa que lleguen nuevos jugadores que no se vayan porque "es muy difícil" (la mayoría son niños), pero que al menos se preocupen por que cada brawler sea cómo se supone que fue diseñado, y que no supla sus carencias con puras estadísticas (daño, supers, vida). Un Kit no debería poder matar tanques, pero está tan roto que tiene la habilidad de ciclar dos ultis sobre el mismo enemigo sin que este le toque un pelo. Así te podría dar muchos otros ejemplos, pero creo que ya me entendiste.
Factos xd, también el Nerf al Clancy, que en opinión es un brawler Mid pero como la gente es retard le carga nivel y no saben mantenerle distancia
Es que literalmente ellos se contradicen cada vez más, primero dicen que quieren hacer a los brawlers balanceados pero divertidos a la vez y después en lugar de bajarles la salud como duelen hacer, les nerfean algo vital
Cuando van a darle buff a Melody? Esa no sirve mas que para el 5vs5
El mejor caster. Creo que Supercell debería darte una placa de mejor caster junto a el otro chico
ALFIN NERF A KENJI, BORRENLO ALV
Soy al único que le gusta como narra Nearz?
Nooooooo se olvidaron de rico ahora va ser el mejor brawler y me caga 😭
Todos sabiamos q lo del 90% no iba a ser para siempre, en cuanto a clancy, ni modo, toca maxearlo, ya lo tengo al 9, lastima q no hiciera 1000 de daño al 11
No entiendo el de larie y lawrie lo veo porgusto que opinan quiero oir opiniones
Era el mejor lanzador
@user-zq4bt7un9e si pero estaba bien para mi no merecía ese nerfeo
De suerte termine justo recién de subir a Kenji a 1010 copas, así por lo menos me lo saco de encima y no lo juego nerfeado y son copas free
Que gei
@martinparra5671 ni que fuera vos
@@srmimi9260 pero que gei también
Eu pero que épicos fueron las competiciones este año o nosé si solo fui yo que me emocioné una banda xD
Que charrula yo creí que las nuevos cofres era para todos los que habíamos juntado mas de mil copas en general.
Y el buff a la estelar de Ruff? Y el Gadget de Lily?
Spiuk sabes si lo de la invisibilidad de león sandy y kit al asercarse con el balón también el balón de vóleibrawl, cubos de fuerza, el carrito de atrapa gemas y cargamento la invisibilidad se revela es un bug o nerf?
es nerf
@pepitoperez-ez3jq enserio? Pero si hasta lo del carro de atrapa gemas de ay ho! Y de cargamento y cubos de fuerza se revela, no sólo lo podían poner en el balón?
Lo de Charlie es un buff?
Yes
Pa eso mejor nada
@@user-zq4bt7un9e si sirve we, te ahorras un basico me parece, antes lo dejabas a una milesima de vida y tenias que dar otro basico, lo han regresado como antes
@@eduardomatiaslarosaleon3578 te amo
Yo no sé si es a propósito o es un error pero Otis cuando activa su hypercarga su estelar que le da un proyectil extra deja de funcionar y pasa a disparar 3 proyectiles en lugar de 4 mientras esta bajo el efecto de la hypercarga
El dia que anuncien un nerfeo para el Brawler del demonio(ricogadget) se acaba el juego, ya lleva mas de 1 año asi 🤢⚰️
Fingire que hubo un buff a Janet ....
Spiuk un gran trabajo de caster por eso me voy a comprar todos mis pases con codigo spiuk
Muy bien ya necesitábamos los nerfs pero y rico?
CHALES NISIQUIERA HE PODIDO CONSEGUIR A KENJI Y YA ME LO NERFEAN NO MMS SUPERCELL
2 Semanas, crack. Tuviste 2 semanas.
@edwinentertainment5063 no pude...
nerf a edgar
Yo dije que ganaba Humble y así fue!! Aunque me dió mucha pena Totem
Adrian el puto fakin dios dek balance del juego, por eso el evento de godzilla fue de lo mejor que ha parido el brol estrellas
Ya me lo imagino parado como todo un homero ordenando a sus súbditos "trabajen más" y nada más
Ojala nerfeen a rico esta muy roto
Menos mal subi a Kenji a los mil trofeos antes de su nerfeo 😎
Y rico cuando lo van nerfear?
Ehh tampoco nerfearon tanto a kenji, pero a moe y clancy súper f ya
Ya me tenia hasta la madre la estelar de Kenji
Adios Kenji, nadie te va a extrañar
Hola, alguien sabe si los lotes de hipercarga seguiran mañana en la tienda tras el comienzo de la mueva temporada?
❤
Ya no quieres trabajar spiuk? Que video tan soso, cutre..
Págale a un editor, pero no nos hagas esto…
que bonita miniatura, Quisiera saber la fuente🤗
ojo, que la habilidad estelar de spike, cura segun la vida que tiene este, asique es un buf indirecto.
Tengo 6 brawlers maxeados y me han nerfeado 5...😅😅
No hay muchos buff en este cambio de balance
¿A alguien más le pasó que cuando jugaba competitivo y revisaba las habilidades estelares o gadgets mientras se daba la selección de brawlers se le cerraba el juego? Me pasó varias veces y me bajó mucho la reputación
Gracias por todo spiuk
PTM y justo ahora me salió la rata esa 😢
😢 que le hicieron a mi muchacho 😢
Gran trabajo en el mundo Spiuk
Por fin ya me cance de kenji
Devén de buff a kit para que haga más daño a la caja de atraco
nohaha
a mi lo del clancy es muy insuficuente
Faltó el nerf a Ricoooo
t amo espiuk
Te quiero mucho Spiuk
Llegué más rápido que bebe en noviembre
PORFÍN NOJODAAAAAA
Falto ricoooo 😢😢😢😢
Siempre hacen cambios de mierda 😂😂excepto por kenji moe clancy que hicieron bien
Justo maxee a kenji plw
Kenji creo con la otra estelar seguirá algo meta y el otro nerf solo es un básico de diferencia para cargar últi pero a moe lo Matarón,será de lo peor del juego
Código: Spiuk 🤟
Primero
Hola spiuk🎉🎉🎉
A nadie le importa si SOS primero
Puro chillón no podía contra Clancy,el de los básicos está bien pero el de la ulti nahh,se kgaron en el
Llora
Si bro, hacer literalmente 20K de daño con una ulti es estar balanceado bro 🦧🦧🦧
@@CarlosGabrielVazquezGomez Primero Clancy tiene que llegar al lvl3, con lo inútil que es al principio eso nunca pasa
A esa cosa deberian de quitarle que tenga sus mejoras cuando muere, es muy injusto que las tenga aún cuando muere, ni Surge conserva sus mejoras.
Grandee
:0
Nerfearon a la mayoría de mis mains q mal :'p
Spiuk Te Kiero... Voy Al Trabajo Deseame Suerte ❤
Mire El Campeonato Con Ustedes 2 Grandes 🎉