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學會軟体的基本操作後就不知道要製作甚麼東西了..突然沒有靈感了....不知道為甚...不知道是不是因為變老了....總覺的一直有學不完的東西(因為各種軟体一直改版)這真是一個無厎坑...XD 謝謝分享
找好自己喜欢的方向,就只是学习这一部分就好了,什么都学的话还真是无法掌握太好呢
我曾經從事 Solidworks繪製機械圖和動畫在校也是機械系,因為我想要利用閒暇時間開發一款遊戲然而SW只能畫一些比較死板的工程圖,要繪製像是人物、花草樹木等等比較不規則曲面的幾何圖形會非常麻煩所以我才想轉blender,但現在學blender 我遇到一個比較嚴重的問題就是我完全不能接受單純只靠比例去繪製,所有邊線一定要指定長度整個就被工程給固化了🤣🤣🤣,用blender用的很難受
@@林憲堂-x9o 建模领域有精确建模和非精确建模的说法,像你之前的SW就属于精确建模,因为涉及到开模的工作,动画方向并不用把制作出来的内容生产出来所以非精确建模即可。这个习惯可能需要一些时间来适应别急,给自己一点时间。
在这遇到 周老师了 三连~
哈哈,世界真的小啊
@@blender-zhou 恩 我11月换电脑 有机会赚钱 找周老师补票 去其他的网下了好几个 教程 有点愧疚没补票 有实力在补票把~
我的目标,全能但不用很好,只要外行人看厉害就行,说白了就是兴趣爱好,目标独自搞 低质量动画
nice
學會軟体的基本操作後就不知道要製作甚麼東西了..突然沒有靈感了....不知道為甚...不知道是不是因為變老了....總覺的一直有學不完的東西(因為各種軟体一直改版)這真是一個無厎坑...XD 謝謝分享
找好自己喜欢的方向,就只是学习这一部分就好了,什么都学的话还真是无法掌握太好呢
我曾經從事 Solidworks繪製機械圖和動畫在校也是機械系,因為我想要利用閒暇時間開發一款遊戲
然而SW只能畫一些比較死板的工程圖,要繪製像是人物、花草樹木等等比較不規則曲面的幾何圖形會非常麻煩
所以我才想轉blender,但現在學blender 我遇到一個比較嚴重的問題就是我完全不能接受單純只靠比例去繪製,所有邊線一定要指定長度
整個就被工程給固化了🤣🤣🤣,用blender用的很難受
@@林憲堂-x9o 建模领域有精确建模和非精确建模的说法,像你之前的SW就属于精确建模,因为涉及到开模的工作,动画方向并不用把制作出来的内容生产出来所以非精确建模即可。这个习惯可能需要一些时间来适应别急,给自己一点时间。
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@@blender-zhou 恩 我11月换电脑 有机会赚钱 找周老师补票 去其他的网下了好几个 教程 有点愧疚没补票 有实力在补票把~
我的目标,全能但不用很好,只要外行人看厉害就行,说白了就是兴趣爱好,目标独自搞 低质量动画
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