ihr habt beide recht bis zum gewissen punkt .aber ihr liegt falsch. ich komm zwar zwei jahre zu spät .hab des video aber jetzt erst gefunden. wenn ihr die gleiche rechnung von parameterform zu koordinatenform anhand einer normalengleichung rechnet. seht ihr ,dass am ende anstatt die - 20 ,die auf der einen seite noch steht, rübergebracht werden muss. sodass es dann wie in der lösung im video auf +20 am ende heißen muss. stimmt schon alles wie er es gerechnet hat
die beiden haben recht bis zum ende, du liegst falsch david stern. ich hab das auch mal über normalenform nachgerechnet du meinst wohl : x+3y+8z+20=0 das video ist voll ok, nur am ende macht denkbar einen kleinen vorzeichenfehler wie olivia richtig bemerkt hat
Dieser Kanal ist ein ziemlich unterschätzter Kanal. Seine Erklärungen sind leichter zu verstehen und zu übernehmen als die von simpleclub oder Daniel Jung .Dennoch hat er weitaus weniger Abonnenten und Aufrufe auf seinen Videos als die anderen beiden.
Vielen drank für die netten Worte! Ich glaube es liegt daran, dass ich nicht so regelmäßig Videos hochlade und in keinem UA-cam-Netzwerk oder ähnlichem bin. Daher wird mein Content nicht oft vorgeschlagen.
Ich würde lieber mit den beiden Spannvektoren einen Normalenverktor aufstellen und dann den Punkt einsetzen, ist viel schneller und einfacher. Bei deiner Methode ist sehr viel Platz für Fehler.
Bilde aus den ersten und zeiten Richtungsvektor, deiner Parameterform einen Normalenvektor, diesen setzt du dann in die Koordinatenform ein. 1)r1 x r2 (Kreuzprodukt/ Vektorprodukt) = n 2) E:x = n1 * x + n2 * y + n3 *z
Wenn ich das mit dem Taschenrechner rechne, kommt am ende 20 raus. Wenn ich es mit dem Vektorprodukt rechne -20=d . Wieso? In den Kommentaren habe ich gelesen, dass die -20 nochmal rübergeholt wurden, aber wenn ich mir andere videos dazu anschaue wurde dieses rüber holen auf die andere Seite gar nicht am ende gemacht
Ich weiß ist paar Jährchen her und hast vielleicht schon dein Abi , aber der Typ hat es falsch berechnet. - 20 =d, weil wenn wir in der Form : X +3y +8z= d, den Punkt (1/1/-3) einsetzen käme für d= - 20
Am Ende müsste x+3y+8z= -20 herauskommen, denn (-24)+4 sind -20... :)
+Olivia Schulze Wierling Stimmt ist mir auch direkt aufgefallen :D
ihr habt beide recht bis zum gewissen punkt .aber ihr liegt falsch.
ich komm zwar zwei jahre zu spät .hab des video aber jetzt erst gefunden.
wenn ihr die gleiche rechnung von parameterform zu koordinatenform anhand einer normalengleichung rechnet. seht ihr ,dass am ende anstatt die - 20 ,die auf der einen seite noch steht, rübergebracht werden muss. sodass es dann wie in der lösung im video auf +20 am ende heißen muss. stimmt schon alles wie er es gerechnet hat
die beiden haben recht bis zum ende, du liegst falsch david stern. ich hab das auch mal über normalenform nachgerechnet du meinst wohl : x+3y+8z+20=0
das video ist voll ok, nur am ende macht denkbar einen kleinen vorzeichenfehler wie olivia richtig bemerkt hat
Bei allen Umformungen in diesem Themengebiet direkt alles auf Anhieb verstanden👍🏼 vielen Dank dafür!
Vielen Dank für diese gut verständliche Erklärung 🤗👍
@Denkbar ich bin dir Dankbar für deine Erklärung!
Dieser Kanal ist ein ziemlich unterschätzter Kanal. Seine Erklärungen sind leichter zu verstehen und zu übernehmen als die von simpleclub oder Daniel Jung .Dennoch hat er weitaus weniger Abonnenten und Aufrufe auf seinen Videos als die anderen beiden.
Vielen drank für die netten Worte! Ich glaube es liegt daran, dass ich nicht so regelmäßig Videos hochlade und in keinem UA-cam-Netzwerk oder ähnlichem bin. Daher wird mein Content nicht oft vorgeschlagen.
unterschätz das mal nicht
Geile Erklärung zum Schluss nur ein Vorzeichenfehler es sind -20
Ich würde lieber mit den beiden Spannvektoren einen Normalenverktor aufstellen und dann den Punkt einsetzen, ist viel schneller und einfacher. Bei deiner Methode ist sehr viel Platz für Fehler.
Du meinst mit den beiden Richtungsvektoren (korrekter: „Spannvektoren“).
@@alexschreier8817 jo hast recht, war müde als ich das geschrieben hab
was ist wenn ich ein Richtungsvektor mit z.B (1/0/0) habe, dann bekomme ich doch ein r/s nicht weg oder ´?
hatte das gleiche problem :((
Bilde aus den ersten und zeiten Richtungsvektor, deiner Parameterform einen Normalenvektor, diesen setzt du dann in die Koordinatenform ein.
1)r1 x r2 (Kreuzprodukt/ Vektorprodukt) = n
2) E:x = n1 * x + n2 * y + n3 *z
Danke! Das ist der deutlich schnellere und elegantere Weg!
Du musst die dann nicht mehr weg bekommen, dann dann hast du augenscheinlich schon zwei Gleichungen, wo die weg sind.
wirklich gut erklärt bro, danke
Wenn ich das mit dem Taschenrechner rechne, kommt am ende 20 raus. Wenn ich es mit dem Vektorprodukt rechne -20=d . Wieso? In den Kommentaren habe ich gelesen, dass die -20 nochmal rübergeholt wurden, aber wenn ich mir andere videos dazu anschaue wurde dieses rüber holen auf die andere Seite gar nicht am ende gemacht
Ich weiß ist paar Jährchen her und hast vielleicht schon dein Abi , aber der Typ hat es falsch berechnet. - 20 =d, weil wenn wir in der Form : X +3y +8z= d, den Punkt (1/1/-3) einsetzen käme für d= - 20
Also ich habe da mit dem Verfahren Normalenvektor 1x-3y-8z=26
Beim Lehrer nix verstanden, bei dir nach einmal schauen alles klar!
Hast du beim Lehrer in der Klasse genau so gut und konzentriert aufgepasst, wie bei dem Video zu Hause?
@@alexschreier8817 ne aber geht auch nicht wenn man freunde hat