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検証お疲れ様です。参考になりましたw結局頑張るしかない、ということですか。
レベルを上げて物理で殴れという開発からのメッセージかと😂
わかりやすい解説ありがとうございます。 これからも頑張ってください応援してます👍
アプデ後に緩ゲー化した〜て声が多かったので検証してみました!難易度には影響ないかと😂
ありがたい検証お疲れ様でした!とても助かります(*´ω`*)
アプデで何故か緩げーした〜て声がやから多いので気になって検証してみました😂
検証ありがとうございます。ま、誉を捨ててもなかなか勝てない自分にはあまりかかわりのない話ではありますが。孤牢の騎士とか亜人の剣聖オンジとか素敵な敵キャラでリハビリしてます。
写し身を呼んだ瞬間に全ボス日大タックルしてきますから開発「人の心ないんか?」状態ですよね僕も全ゲーム誉れを浜に捨ててます(ง ᐕ) ง
苦しいやべえなからちょいと息苦しくなっただけって感じかな、、、被ダメが相変わらず鬼レベル一周目でこれだから二周目以降とかすごいんやろな
@@geeshower カンスト周回データでやったらレラーナで即死喰らいました(ง ᐕ) ง
アプデ内容にステータスの上方曲線の修正ってなってたから最終点、つまり加護20の値は変わらなくそこまでの過程の値が変更されたと認識は出来ていたけど、加護20の値も多少は変わっていたんですね現在DLCの2周目をしていますが成長要素も無いので正直言って退屈です、SEKIROのようにステータスを更に増加させる事が出来ればもっと面白かったかも
開発が成長曲線の変更、最大値なったら微増と名言してるのにやたら緩ゲーになった!て声が多かったので検証してみましたDLC後半の武器を試し斬り出来るのは2周目なのに成長要素なかったらちょっと退屈なりますね💦
どうして元々あまり変化ないとアナウンスされてたレベル20で検証したんだろ?影樹レベル5くらいの検証じゃないと意味が薄い気が・・・
概要欄見てね😂
概要欄見ても同じ感想でした笑
あー!わかりました! 初心者や序盤で苦戦してる人に対しての発信じゃなくて、周回するくらいやり込む人に向けた内容ってことですね。
@@hachi-hachiそうですねアプデで緩くなった〜アプデ前にクリアしたオレスゲー達人がXやUA-camにあまりにも多かったからアンタら気のせいやでぇ笑て検証😂
何も参考にならん
アプデで緩ゲー化した〜て人は気のせいだよ😂て動画なだけだからね
何の参考にもなってないですねwそもそも加護の最大強化時は大して変わらないって話だったのに、なぜ加護レベル20での検証なんだろうか?それにカット率に関しては無視ですか?攻撃力UP+カット率UPならあきらかに難易度低下だし、死にゲーでの数%の差は正直デカいですよ。比較するなら加護レベル1〜20でアプデ前後で比較しないと何の意味もない。そもそも加護レベル20の状態で緩ゲーになったとは誰も言ってないと思いますが…アプデ後の加護2や加護3などの上昇率は何%なんでしょうか?検証するならちゃんとやらんと勘違いでマウント取り出すやつが増えるだけですよ
加護はレベル下げることが現状不可、大半の人が過ぎ去ったレベルの数字は興味無いでしょ最終的に行き着くレベルが20だから最大レベルの数字を検証しただけですよ武器レベルが大半の人が目指す最大レベルならどれぐらいの火力になるのか、て話と同じで最終的な数字が気になっただけです私がねw仁王のような秒間数発のスピードゲーならまだしもエルデンリングのようなスローゲーで20発で倒せる敵が19発で倒せても誤差かと、レベル1からは10%上昇、後半は2.5%上昇にまで下がりますカット率も同様で動画にしようかと悩みましたが後半ボスの攻撃を5%の差で耐えれたヤッター!な場面がほぼなかったのでカットしました(*^^*)2、3発殴られたら変わらず死にます
@@user-sk7hs9nh3v 別キャラで1からやれば可能でしょう。検証とはそういうもの。加護レベルMAXはアプデ前後で大差ないと最初から言われていたので、加護レベル20だけでの検証なら意味がないという話ですよ。なんなら検証になってない。DLCを初めてプレイする人にとっては加護レベルが低い状況での獅子舞戦やレナーラ戦等で、アプデ前後でどう違うのかの方が気になると思いますけどね。動画の内容なら検証ではなく小学生レベルの計算で済む話です。ちなみに、手数が多い仁王なら1発の重みは少ないですが、スローゲーというならエルデンリングの方が1発の差は大きいと思いますけど…
だからね、せめて概要欄や他の返信くらい読んでねアプデ後にクリアした方々(例を上げれば)アプデ前は難しかった!的なマウント取られても気にするな〜て趣旨の動画だから
@@user-sk7hs9nh3v 他の返信?なんでそれを見ないとコメントしてはいけないのでしょうか?意味がわからない…それに概要欄見てから動画見てる人なんか少ないと思いますけど。マウント取るヤツは勝手に言ってろと思う側だし加護20だけの話ならDLC1周目に限りラスボスオンリーだからそもそもマウントなんか取れないレベルだけど、加護レベルが不十分な序盤〜中盤までのボス攻略ではアプデ前後である程度の差があるんだからメスメルやレラーナあたりはマウント取られてもしかたないよね。それを気にするか気にしないかはその人それぞれだと思うけど、動画の内容は〝マウント取られたくない″〝気にしたくない″って人だけに向いてるよねって話。せめてネットでアプデ後の加護上昇率でも拾って数値化して出してくれた方がよっぽど有用。だから最初に「何の参考にもなってない」と言ったまでです。
@@hi-sukech2896 全部か?概要欄に書いとんのに全部説明せなアカンのか?僕は君のお母さんかwww?そのメスメルより後半の加護が上がった状態のガイウスやラスボスの方が遥かに強いやんだからクリアにおいてはアプデによる難易度の差は誤差だよ〜て話し→マウント取られても仕方がないう、うん…君みたいな人がやたら多いから動画にしたんだよありがとう😊
検証お疲れ様です。参考になりましたw
結局頑張るしかない、ということですか。
レベルを上げて物理で殴れという開発からのメッセージかと😂
わかりやすい解説ありがとうございます。
これからも頑張ってください応援してます👍
アプデ後に緩ゲー化した〜て声が多かったので検証してみました!
難易度には影響ないかと😂
ありがたい検証お疲れ様でした!とても助かります(*´ω`*)
アプデで何故か緩げーした〜て声がやから多いので気になって検証してみました😂
検証ありがとうございます。ま、誉を捨ててもなかなか勝てない自分にはあまりかかわりのない話ではありますが。孤牢の騎士とか亜人の剣聖オンジとか素敵な敵キャラでリハビリしてます。
写し身を呼んだ瞬間に全ボス日大タックルしてきますから開発「人の心ないんか?」状態ですよね
僕も全ゲーム誉れを浜に捨ててます(ง ᐕ) ง
苦しいやべえなから
ちょいと息苦しくなっただけって
感じかな、、、
被ダメが相変わらず鬼レベル
一周目でこれだから二周目以降とかすごいんやろな
@@geeshower カンスト周回データでやったらレラーナで即死喰らいました(ง ᐕ) ง
アプデ内容にステータスの上方曲線の修正ってなってたから最終点、つまり加護20の値は変わらなくそこまでの過程の値が変更されたと認識は出来ていたけど、加護20の値も多少は変わっていたんですね
現在DLCの2周目をしていますが成長要素も無いので正直言って退屈です、SEKIROのようにステータスを更に増加させる事が出来ればもっと面白かったかも
開発が成長曲線の変更、最大値なったら微増と名言してるのにやたら緩ゲーになった!て声が多かったので検証してみました
DLC後半の武器を試し斬り出来るのは2周目なのに成長要素なかったらちょっと退屈なりますね💦
どうして元々あまり変化ないとアナウンスされてたレベル20で検証したんだろ?
影樹レベル5くらいの検証じゃないと意味が薄い気が・・・
概要欄見てね😂
概要欄見ても同じ感想でした笑
あー!わかりました! 初心者や序盤で苦戦してる人に対しての発信じゃなくて、周回するくらいやり込む人に向けた内容ってことですね。
@@hachi-hachiそうですね
アプデで緩くなった〜アプデ前にクリアしたオレスゲー達人がXやUA-camにあまりにも多かったから
アンタら気のせいやでぇ笑
て検証😂
何も参考にならん
アプデで緩ゲー化した〜て人は気のせいだよ😂
て動画なだけだからね
何の参考にもなってないですねwそもそも加護の最大強化時は大して変わらないって話だったのに、なぜ加護レベル20での検証なんだろうか?それにカット率に関しては無視ですか?攻撃力UP+カット率UPならあきらかに難易度低下だし、死にゲーでの数%の差は正直デカいですよ。比較するなら加護レベル1〜20でアプデ前後で比較しないと何の意味もない。そもそも加護レベル20の状態で緩ゲーになったとは誰も言ってないと思いますが…アプデ後の加護2や加護3などの上昇率は何%なんでしょうか?検証するならちゃんとやらんと勘違いでマウント取り出すやつが増えるだけですよ
加護はレベル下げることが現状不可、大半の人が過ぎ去ったレベルの数字は興味無いでしょ
最終的に行き着くレベルが20だから最大レベルの数字を検証しただけですよ
武器レベルが大半の人が目指す最大レベルならどれぐらいの火力になるのか、て話と同じで最終的な数字が気になっただけです私がねw
仁王のような秒間数発のスピードゲーならまだしもエルデンリングのようなスローゲーで20発で倒せる敵が19発で倒せても誤差かと、レベル1からは10%上昇、後半は2.5%上昇にまで下がります
カット率も同様で動画にしようかと悩みましたが後半ボスの攻撃を5%の差で耐えれたヤッター!な場面がほぼなかったのでカットしました(*^^*)
2、3発殴られたら変わらず死にます
@@user-sk7hs9nh3v 別キャラで1からやれば可能でしょう。検証とはそういうもの。加護レベルMAXはアプデ前後で大差ないと最初から言われていたので、加護レベル20だけでの検証なら意味がないという話ですよ。なんなら検証になってない。DLCを初めてプレイする人にとっては加護レベルが低い状況での獅子舞戦やレナーラ戦等で、アプデ前後でどう違うのかの方が気になると思いますけどね。動画の内容なら検証ではなく小学生レベルの計算で済む話です。
ちなみに、手数が多い仁王なら1発の重みは少ないですが、スローゲーというならエルデンリングの方が1発の差は大きいと思いますけど…
だからね、せめて概要欄や他の返信くらい読んでね
アプデ後にクリアした方々(例を上げれば)アプデ前は難しかった!的なマウント取られても気にするな〜て趣旨の動画だから
@@user-sk7hs9nh3v 他の返信?なんでそれを見ないとコメントしてはいけないのでしょうか?意味がわからない…それに概要欄見てから動画見てる人なんか少ないと思いますけど。
マウント取るヤツは勝手に言ってろと思う側だし加護20だけの話ならDLC1周目に限りラスボスオンリーだからそもそもマウントなんか取れないレベルだけど、加護レベルが不十分な序盤〜中盤までのボス攻略ではアプデ前後である程度の差があるんだからメスメルやレラーナあたりはマウント取られてもしかたないよね。
それを気にするか気にしないかはその人それぞれだと思うけど、動画の内容は〝マウント取られたくない″〝気にしたくない″って人だけに向いてるよねって話。
せめてネットでアプデ後の加護上昇率でも拾って数値化して出してくれた方がよっぽど有用。
だから最初に「何の参考にもなってない」と言ったまでです。
@@hi-sukech2896 全部か?概要欄に書いとんのに全部説明せなアカンのか?僕は君のお母さんかwww?
そのメスメルより後半の加護が上がった状態のガイウスやラスボスの方が遥かに強いやん
だからクリアにおいてはアプデによる難易度の差は誤差だよ〜て話し
→マウント取られても仕方がない
う、うん…君みたいな人がやたら多いから動画にしたんだよ
ありがとう😊