Я в тотал варе переживал за каждого элитного воина, но тут зная что при смерти обычного работяги я могу лишиться части производства, я наверное вообще от инфаркта лягу, сражайтесь с долгоносиком а не друг с другом братья
@@nilfgaardecК счастью. Мелких разрабов много и учитывая их талантливость - за ними будущее гейминга. Ну да, согласен, жалко, что большая часть крупных студий скатилась
@@NotTheLastOne Ну с разработкой игр это не так работает. Разработчики редко бывают хорошие во всём. Поэтому очень выгодно простому программисту объединится с геймдизайнером, 3D-модельером. И часто просто запариваешься весь код писать один, поэтому правильно будет разделить код на части и программировать лишь одну часть кода. Иногда мысли по игре заканчиваются, поэтому полезно объединить усилия с более творческими людьми, причём неважно, связаны они с программированием или нет
долгоносик появляется при влажном зерне в основном когда убрали урожай во время дождя или не дозрело зерно если в игре будет долгоносик в поле жрать это не реализм в поле его быть не может он свет солнца боится
@@Gazzkulчел, так ты бы и подписал на что это отсылка, раз не любишь недопонимания. А человек написал действительно здравые мысли. Не осуждай, будь добр.❤😊
Практически с самого начала слежу за этой игрой, и уверенность в разработчике со временем растёт, почитываю твиттер и понимаю что разраб действительно вкладывает душу и сам предпочитает отполировать игру, а не выпускать недоделку, плюс демо версия очень понравилось, ещё на тот момент было вполне играбельно, особенно оптимизация порадовала с такой то графикой, надеюсь на успех, ибо это та концепция игры о которой я наверное лет 15 мечтаю)
Кстати ничего не сказали про строительство зданий, разработчик над этим изрядно потрудился. Дело в том, что здание строится буквально по бревнам, ты видишь как строится каркас, это всё происходит поэтапно и выглядит очень круто
Помню играл в древнюю игру “Praetorians” и на первых парах я не знал что юнитов можно нанимать, аккуратно проходил компанию стартовыми отрядами. Придумывал всякие хитрости постоянно и переживал о каждом солдате. Потом пришёл друг и имея опыт в тотал вар он сразу показал как нанимать солдат, я испытал в тот момент наверное шок 😂
Ну ты прям хардкорщик) помню в одной из начальных миссиях есть одна, где нужно лагерь защищать в течение 30 минут. Если ты ее без найма солдат прошёл, то ты вобще зверь
Очень надеюсь, что у всех этих бойцов на поле будут семьи которые будут ждать их дома, настоящие юниты которые на работу ходят и грустят если их муж умер в бою. Это бы просто было новым уровнем в стратегиях и научила бы кого нибудь ценить чужие жизни. А то в стронхолде или Тотал варе я создаю кучу безымянных болванчиков и уничтожаю других таких же, не понятно откуда берущихся болванчиков.
@@TWOY_OTEC про боёвку? Но она не нужна в игре такого плана. Ибо создана для боя с игроком, чтобы он чувствовал реалистичность. Когда дерутся нпс важна только зрелищность, потому как по сути ничего не изменится и любая боёвка 2 неписей сведётся к "броску кубика"
Ну по поводу замков - это от части реализм. Потому что полноценных замков в реальности было не так много, чаще всего поселения какраз и состояли из донжона, церкушки и прилегающей деревни. Но укрепления имели место быть, думаю что он ещё доработает их. Спасибо за разбор, очень интересный проект❤
В вишлист добавил когда ещё только деревнестрой был - очень уютно и красиво, но без лишних усложнений. А тут ещё и полноценные битвы, кайф! Одна из самых ожидаемых игр.
Оборонительные сооружения были ещё на открытом тестировании в 2022. Точно был частокол и деревянные ворота и сторожевые башни. Ну и полуукрепленнная усадьба лорда тоже.
Это просто ТОП. Что касается замков и вассально-ленной системы, замки массово появились в Европе века с XII-го, а вассальная система в VIII-X веках была актуальна в основном для государства франков. Мне игра напоминает старую добрую Англию в период гептархии, и это лучшее, что может предложить эпоха раннего Средневековья
По поводу земляка моего, занимающегося данной игрой в одиночку, могу сказать: команда ему понадобится. Ранний доступ у игры можно и правда назвать "Villagehold", по мере разработки - будут добавляться новые функции, пока игроки наслаждаются тем что есть, словно реально живут не сразу на всё готовом, а делают то, что в этот век еще доступно. Ну, надеюсь вы поняли о чём я: какое-то время замков и крепостей со стенами не будет, разработчик посмотрит на реакцию игроков, будет пилить патчи, будет следить за прибылью своего труда, и далее (я уверен - у него уже есть концепты) будет внедрять в игру больше функций и возможностей. И потом когда-нибудь будет 1.0 "Stronghold". Сначала - деревня тебе с данжоном, а потом - спустя время труда и прибыли разработчика - ты получишь возможность и замок строить, как раз за год или пару лет ты лорд деревушки был, покупался в этой жизни, а потом коль не сдох - уже начинаешь строить настоящие замки и крепости со стенами, а там глядишь и полноценные осадные оружия и тд и тп.
Игра действительно многообещающая, если реализуют все показанные в видео механики непременно куплю, а отсутствие замков меня лично вообще не беспокоит, я куда больше надеюсь что будет хотя бы среднего уровня дипломатия)
Это Хорошая война, в которой участвовали только феодальное сословие. Учитывая, что в игре призываются бомжи с полей, которые хуй ложили на знать (Английские йоммены, швейцарцы, ландскнехты, терцийци), будет Плохая война.
@@markkaluger4613 тут дело ещё в наличии развитого доспеха. Есть масса историй про мелкие стычки на границах, где рядовые войны от страха бросали своего лорда командира, того били толпой враги, но тому хоть бы что, ибо профессионал в доброй кольчуге и с хорошим щитом творит чудеса. В итоге такой лорд вставал после многочисленных ударов, начинал бить в ответ и в одно рыло разгонял толпу врагов, ибо ну это реально страшно когда вы одного такого чела даже толпой забить не можете. А он ещё и злой после такого. А после разгона супостата жестокую выволочку получал уже покинувший его личный состав)))
@@erniebernie9848 да, так было до 13-14 веков, но судя по кадрам обзора у нас не раннее средневековье, в ходу юниты используют бригантины и цельные латы, свидетельствующие о прогрессе в кузнечном деле и появлению водяной мельницы (Надо написать разрабу, чтобы именно такие могли давать игроку латы, ибо тупо руками их не делали). А раз так, то чтобы завалить мужика в латах нужна толпа, и тебе для этого не нужно быть в доспехе. Достаточно булавы/молота, алебарды и стилета, чтобы пришить. Герцога Бургундского тоже бросили на произвол судьбы, но его отпиздили алебардами, а потом закололи как свинью. Бархатный плащ отдали шлюхе, рубин из шлема оплатил попойку, а доспехи раздали нуждающимся. Это были швейцарцы.
@@markkaluger4613 латный доспех не всякая пуля брала, не то что арбалет. А бригантина сама по себе тоже довольно прочна, по сути она сделана по принципу бронежилета современного. Хороший пример битва при Креси, где многие воины в тяжелом доспехе просто задохнулись в давке, при этом на них не было ни одной царапины. Помогали молоты и алебарды, за счёт заброневого поражения э.
@@erniebernie9848 Латный доспех толщиной 2 мм пробивали арбалеты с силой натяжения более 400 кг, на расстоянии менее 100 метров. Огнестрел пробивал латы 2 мм на расстоянии менее 200-300 метров: испанские терции, которые обеспечили доминацию Испании на несколько веков, использовали аркебузиры и массово выкашивали как рыцарей, так и непобедимые первые 2 ряда швейцарцев, которые как раз и носили латы и обеспечивали победу своей конфедерации. Именно терции завершили историю швейцарцев как непобедимых воинов. Уже позже доспехи переобразовались, стали толще, а кирасы заменились Гусиной грудкой, направленной на повышение рикошета, а не стойкости к пробитию. В битве при Креси арбалеты использовали генуэзцы, которые проиграли дуэль лучникам (погодные условия сыграли роль, дождь намочил их тетиву). Сами англичане использовали луки и били, в первую очередь, по лошадям, так как на момент самой битвы конские барды массово не использовались. Что до потерь, за 5 секунд нашел, что Франция потеряла 1500 тяжелобронированных рыцарей. Но это все Хорошая война. Возвращаясь к герцогу Бургундии, Карлу Смелому, его войско было массово вырезано (Так как швейцарцы пленных не брали, запрещено уставом), сам он, цитата: "Его обмороженное, голое и изуродованное тело обнаружили несколько дней спустя в соседней реке. Голова Карла была расколота алебардой, на животе и пояснице были следы от многочисленных ударов копий, а лицо было настолько обезображено дикими животными, что лишь личный врач смог опознать его по боевым шрамам." Но еще стоит отметить главное. У современников неправильное оценивание лат. Это в наше время есть такое понятие как "Качество стали", но в то время его банально не было, ибо не было инструментов, чтобы оценить. Таким макаром мы знаем, что те же турнирные доспехи, которые на то время считались имбой имбовой (и пиздец тяжелой) по качеству наших инструментов (Молотки, гвозди, отвертки). Надежность увеличивалась за счет толщины, но та очень редко превышала 2 мм, ибо дорого. Экономика мешала.
Играл в демо версию, на своем довольно слабом ноуте, фпс на низких с несколькими домиками более чем хороший, 20-30 фпс, при этом на низких вполне добротно выглядит. Поэтому в плане оптимизации я особо не волнуюсь
@@Yuriy_Deduwkin ещё игры нет. Ни о какой разработке мода на невышедшую игру речи быть не может. Но на буквально любую средневековую стратежку всегда выходит однажды мод по тематике властелина колец.
Мне бы лично хотелось что-бы добавили эпохи начиная с Раннего среддневековья оканчивая Поздним средневековьем что будет влиять на виды оружие,Текстуры пехотинцев,новые отряды Еще бы лично хотелось чтобы можно было строить целые крепости со стенами и назначать того же Короля а потом и его наследников И глобальную карту чуть детализированее. И чтобы можно было делать отдельные деревни и города давая им название а не один большой
Наиграл в демку от души. Стены в игре были уже тогда. До замков развития не было, насколько я помню. Так что ничего сказать не могу. Там вообще половины механик не было так то. Сама механика развития поселения мне ОЧЕНЬ понравилась, как и атмосфера игры. Надеюсь разработчик не испортит то что было, а сделает лучше и больше. Очень давно и сильно жду игру. После неё в другие стратегии вообще играть не хотелось, хоть это и была сырая демка без половины механик минимум. Касательно активностей, помню что там можно замутить базар. Поставить различные ларьки и люди будут ходить там всякое покупать. И да. Собрать войско это задача. А ещё задача выжить. Не знаю как на релизе будет, но вот в демке вполне реальной была ситуация что из-за плохого руководства жители вымрут зимой и всё. Гейм овер.
Градострой по своей концепции и структуре очень сильно напоминает игру Ostriv. Острив пилил один украинец несколько лет, но далее альфы так и не ушел, к сожалению. И вот я вижу до боли знакомые мотивы: строительство, распорядок дня npc, торговлю, множество товаров, цепочки производств. Даже линии над головами npc один в один как в Остриве. Только в Остриве не было вообще боевых действий и боевых юнитов. Исключительно градострой
TW: блиииин, в битве могут участвовать всего 5 тысяч юнитов, это так мало и нереалестично!!! Manor lords: Петрович, зови Кузьму и Витю, нужно показать местному лорду свое место
Скажу, что если вы любитель средневековья, то лучший пак на данный момент - это Manor Lords от поляков + Kingdom Come Deliverance от чехов. Визуал прям тютелька в тютельку, приятный и такой же) Дизайн юнитов, архитектура, доспехи и оружия с того же региона, где рядышком немцы, венгры, славяне, даже викинги. Так что я скажу, что это одна из лучших игр будет в 2024 году! Продуманная, красивая и довольно историческая, несмотря на сгенерированный свой мир, не прикрепленный к конкретному региону из нашего мира.
Я бы сказал, не стронгхолд на стероидах, а Rise&Fall: война цивилизаций на стероидах. Древняя игрушка и очень увлекательная. Будем ждать эту, чтобы оценить🎉
Добавить масштабность крусэйдера будет вообще сок А если мододелы еще сильней детализируют настройку зданий снаружи и внутри, игра будет океаном для креатива
Больше всего радует визуал и его проработка - что и неудивительно. Кажется, автор игры раскрывал, что раньше работал в индустрии компьютерной графики для фильмов
Меня реально заинтересовала эта игра особенно политика надуюсь что война-это не единственный способ присоединить соседнюю провинцию.Например как в ck3 предложить своему соседу стать вассалом ну если конечно ты обладаешь титулом Герцог,а твой сосед титулом Барон.
Херегельд это военный налог, от англосаксонского here (хере), что значит войско. Кстати в ранее средние века войском считали отряд в 30 человек - именно такое количество обученных и снаряжённых воинов решало все местные проблемы, и именно столько стандартно мог вместить корабль, в том числе средний драккар. А вар такс это скорее всего щитовые деньги - по сути покупка свободы от мобилизации. Видимо чем этот вар такс больше, тем меньше можно призвать в ополчение.
Это скорее не Stronghold, а City Skylines. Не то, что вы подумали, да по масштабу да, но именно по системе и глубине нужное сорее ожидать скайланс, который заходит с другой стороны
чет УРА обзор. Игра еще не вышла, а автор на кофейной гуще клянется как все круто при этом используя ограниченные и выпущенные разрабом тизеры (как всегда с самими классными поставленными эпизодами)
Первая и походу единственная игра которую я приметил в 2024 . Давно жду визуально залипательной медитативной стратежки, так тут еще и боевка будет , ну прям вообще крутяк, играю в крусайдер кингс но в ней эпический замах , а хотелось именно менеджерить отдельно взятую деревню из средневековья ..
Ждал эту игру как обычный экономический градострой , но с крутой графикой и подробной детализацией стройки и прочих элементов, где милитари будет лишь доп активность... Но и тут проработка, достойная отдельного внимания. Самые грозные юниты - это ребята в чепчиках! :)
Здравия. Благодарю за видео. Увиденное в ролике очень понравилось. Так что, буду ждать эту игру. И, да, тоже надеюсь, что замки, осады и штурмы больших городов тоже в игре будут.
Скачал демо даже оно уже впечатляет, чего только стоит возможность пройтись самому по деревне с видом от третьего лица не говоря уже о графике ,все таки unreal Engine сильная штука! Шикарная атмосфера, уровень погружения и музыка. Как говорится shut up and take my money!
Выглядит здорово и многообещающе. Главное, что бы долгоносик не пожрал разработчика и урожай не погиб, милорд. Интересно, будет ли система бунта рабочих или крестьянских восстаний, если сильно эксплуатировать людей и облагать большими налогами. Выдержки и интузиазма разработчику, а вам, милорды, бочонок эля. No pasaran!
Игра уже шикарна. Я более чем уверен, что после выхода игры интузиасты или сами разрабы выкатят мод для более масштабных битв. Я понимаю, что битва 350х350 это уже много, но в отличии от Тотал вар, где в основном абузят спецефические особенности юнитов (огнемëты, скилы и тд) здесь, командую 1000 отрядом вы всерьёз сможете почувствовать себя настоядим тактиком и стратегом. Огромной удаяи разрабам это игры, будем ждать))
Я посмотрел материал и мне это понравилось. С нетерпением жду. Меня только одно волнует-карту кампании. Карту которую мы имеем это временно и будет улучшать и видоизменяться или это и есть
Выглядит крайне интересно. Но очень многого не хватает и если над игрой, и правда, трудится 1 разработчик, то ранний доступ может затянуться на много лет. Достаточно вспомнить доблестных 5 турок, которые делали МиБ 2 в общей сложности больше 10ти лет. P.S. За Великое Солнце! За Нильфгаард! Север будет наш!
Разве один человек сделал всё? Мало верится,слишком хорошо игра выглядит с точки зрения механики и визуала,один человек такое бы делал лет 10,если конечно же игра окажется годной
Lords of the Realm в трехмерье.. Хотя утверждать, что все механики выросли только из этой игры, наверное, нельзя, но часть людей в студиях Strong-а (FireFly) и TW , по-моему, оттуда.
На счет замков если игрок начинает с мелкого поселение с не смамого богатого надела и с шишом в кармане. Ему чтоб этот же чистокол построить нужны мастера по изготовлению этих сооружений нужны, а это не сразу все начинается постепенно. И скакого перепугу крестьяне тебе будут тебе замок возводить живя в матерчатой палатке хавая баланду из сгнившей свеклы и рыбы.
Выглядит интересно, но 1 а шо там с оптимизацией? 2 а шо там с ии? Честно говоря для одного человека ну слишком уж амбициозно, чувствую, что всего будет в итоге по чуть чуть и все механики либо будут работать одинаково слабо, либо не будет синергии механик, либо будет жесткий перекос
ну судя по названию замков скорее всего не будет, скорее всего в следующей игре если всё хорошо будет =) тактика боя улёт конечно, почему раньше такого не сделали те же Creative Assembly не понятно
я вот думаю что замки будут, но не сразу. постепенно вводить будут. Просто еще вопрос насколько большая будет карта в итоге и какие замки на ней будут помещаться
Ля мне 33 года и я все жду игру с механикой как Война и мир или как в оригинале торговцы и купцы.Еще бы дороги тоже бы надо было строить а не прокладывать просто дэ факто .Это же кайф сидеть залипать как косят пшеницу ,потом муку делают и хлеб в итоге .
выглядит и звучит как имба, надеюсь не попилят механики, как часто бывает с проектами. Карту побольше, больше дипломатической пурги, хитростей и политики (аля короли крестоносцы или какой пример получше) , больше анимаций, чтобы гибель пехтуры (и о боже, феодалов) чувствовалась на поселении (мораль отдельных жителей, аграрная экономика и так далее, о чем говорилось в видео, но главное чтобы это было сделано качественно, а не просто для галочки) , реалистичный подсчет жителей ( без появлений из неоткуда армии бомжей) поддержка модов обязательна
@@Djigurda_Indiyskiy я не думаю, что анимации уровня второго сегуна или рима повредят игре, все таки для этого и есть модельки в игре. Зачем вообще было их делать, если можно как в крусейдере, просто вывести табличку?
Мне кажется тут каждый юнит имеет систему дамаги как в стронгхолде, мол подошел - гарантированно урон нанёс (ну мб шанс блока щитом добавят или уклонение в процентах), а не как в Маунт энд блейде, где есть хитбоксы. Выглядит для 2024 очень грустно, особенно тени, вернее их отсутствие. Игра обязательно заценю, но думаю будет хуже того же М&Б2
Было неплохо добавить после выхода, длц где эти самые замки и будут представлены т. к это логично = замки не за год строятся а десятилетиями и зачастую они базируются на крупнейших, многотысячных городах которые мы даже в рамках игровых условностей не построим
I. Будет сделан на DirectX 12 без поддержки Dx11, хотя это мало чем обосновано технически. II. Соответсвенно не будет запускаться на Win 7. III. Билл Гейтс это рептилоид.
Историчности в плане региона, временного периода (то ли викинги из раннятины, то ли лыцари из поднятины) и ещё некоторых аспектов - не завезли по ходу. А жаль. Это всегда привлекает (лично меня), и конечно, было бы огромнейшим плюсом
11:30 емм два вида економ стратегий? Подождите есть стратегии где у населения есть поведение сложнее дом-робота? Тип ну на ум приходят Острив, ВРСР и Ститиес скайн лайн 2, но это очень условно, ибо "симуляция" там не выходит за рамки, отработал смену, посидел дома сходил за продуктами/товарами. Автор какие игры ты имел в виду под второй категорией, и в чем заключается "своеволие" юнитов в них?
ВСЕ РЕСУРСЫ:
Дискорд: discord.gg/Nc5E29EERy
👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec
👉🏻Группа ВК: vk.com/publicnilfgaardec
👉🏻Канал на twitch: www.twitch.tv/nilfgaardec_
💰Донат: - www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
Я в тотал варе переживал за каждого элитного воина, но тут зная что при смерти обычного работяги я могу лишиться части производства, я наверное вообще от инфаркта лягу, сражайтесь с долгоносиком а не друг с другом братья
И это только крестьянин, а при смерти рыцаря вообще каждый раз придётся хватать максимальный уррвень стресса.)))
При потере деревни вынесут вперед ногами от долгой продолжительной болезни
Судьба правителей)
Всегда было жалко в Медивал 2 элитные отряды, вечно грустно становилось когда даже когда пару юнитов умирало в бою .
Ляяяя😢😢😢
В последнее время "игры от одного разработчика " удивляют и радуют чаще чем ААА проекты от крупных студий.
Да... К сожалению это так... (
@@nilfgaardecК счастью. Мелких разрабов много и учитывая их талантливость - за ними будущее гейминга. Ну да, согласен, жалко, что большая часть крупных студий скатилась
Проекты ААА крупных студий это бизнес.
Проект одиночек это мечта.
это закономерно, потому что когда ты работаешь один - тебе никто не мешает и не указывает
@@NotTheLastOne Ну с разработкой игр это не так работает. Разработчики редко бывают хорошие во всём. Поэтому очень выгодно простому программисту объединится с геймдизайнером, 3D-модельером. И часто просто запариваешься весь код писать один, поэтому правильно будет разделить код на части и программировать лишь одну часть кода. Иногда мысли по игре заканчиваются, поэтому полезно объединить усилия с более творческими людьми, причём неважно, связаны они с программированием или нет
Если мой урожай не будет жрать долгоносик, я не буду в это играть.
Да будет будет в таких играх всегда есть случайные события. Если не будет то появится после жалоб в стиме
Я все равно буду
долгоносик появляется при влажном зерне в основном когда убрали урожай во время дождя или не дозрело зерно если в игре будет долгоносик в поле жрать это не реализм в поле его быть не может он свет солнца боится
@@ярусский-я2ю божечки, это отсылка к мему из Stronghold про «наш урожай съел долгоносик», зачем душнить…
@@Gazzkulчел, так ты бы и подписал на что это отсылка, раз не любишь недопонимания. А человек написал действительно здравые мысли. Не осуждай, будь добр.❤😊
Практически с самого начала слежу за этой игрой, и уверенность в разработчике со временем растёт, почитываю твиттер и понимаю что разраб действительно вкладывает душу и сам предпочитает отполировать игру, а не выпускать недоделку, плюс демо версия очень понравилось, ещё на тот момент было вполне играбельно, особенно оптимизация порадовала с такой то графикой, надеюсь на успех, ибо это та концепция игры о которой я наверное лет 15 мечтаю)
В ней есть сетевая игра?
Где скачать демку?
@@николайельшин-ш8х раньше в Стиме бесплатно была, щас на торрентах только
Я в демку играл, не впечатлила если честно. Самое большее не понравилось это как раз строительство
Сюда нужно добавить ещё, что бы лорд был уникальным юнитом, и РПГ составляющую из Mount and Blade )))))
Нет. Лучше не надо
Кстати ничего не сказали про строительство зданий, разработчик над этим изрядно потрудился. Дело в том, что здание строится буквально по бревнам, ты видишь как строится каркас, это всё происходит поэтапно и выглядит очень круто
да кстати про это забыл сказать. Но думаю все увидели это в видео
Но на геймплей это никак не вляет, просто анимация
Помню играл в древнюю игру “Praetorians” и на первых парах я не знал что юнитов можно нанимать, аккуратно проходил компанию стартовыми отрядами. Придумывал всякие хитрости постоянно и переживал о каждом солдате. Потом пришёл друг и имея опыт в тотал вар он сразу показал как нанимать солдат, я испытал в тот момент наверное шок 😂
Ну ты прям хардкорщик) помню в одной из начальных миссиях есть одна, где нужно лагерь защищать в течение 30 минут. Если ты ее без найма солдат прошёл, то ты вобще зверь
Терпения и удачи Разработчику! Игра действительно будет сногшибательной...)
Пока рано говорить
Очень надеюсь, что у всех этих бойцов на поле будут семьи которые будут ждать их дома, настоящие юниты которые на работу ходят и грустят если их муж умер в бою. Это бы просто было новым уровнем в стратегиях и научила бы кого нибудь ценить чужие жизни. А то в стронхолде или Тотал варе я создаю кучу безымянных болванчиков и уничтожаю других таких же, не понятно откуда берущихся болванчиков.
Я вообще предлагаю внедрить все системы симса и маунта для этой игры. Она будет просто идеальна
@@TWOY_OTECну все системы маунта и так полохоже будут. По сути маунт уникален в основном боевкой, всё остальное там достаточно посредственно.
@@ValorGuard Да, я как раз про это.
@@TWOY_OTEC про боёвку? Но она не нужна в игре такого плана. Ибо создана для боя с игроком, чтобы он чувствовал реалистичность. Когда дерутся нпс важна только зрелищность, потому как по сути ничего не изменится и любая боёвка 2 неписей сведётся к "броску кубика"
@@ValorGuard Да, про боёвку. Наверное, ты всё-таки прав.
Ну по поводу замков - это от части реализм. Потому что полноценных замков в реальности было не так много, чаще всего поселения какраз и состояли из донжона, церкушки и прилегающей деревни. Но укрепления имели место быть, думаю что он ещё доработает их. Спасибо за разбор, очень интересный проект❤
В Европе полно замков было, а если не замок, так земляной вал
@@СергейЮрьевич-ж6л да, прям каждую деревню стенами обстраивали)
Полностью поддерживаю твою обеспокоенность насчет крепостей, хотелось бы построить отдельно свой замок
ну может будет ДЛС на это, если на старте не будет крепостей
В вишлист добавил когда ещё только деревнестрой был - очень уютно и красиво, но без лишних усложнений. А тут ещё и полноценные битвы, кайф! Одна из самых ожидаемых игр.
Что то уж больно хорошо! Скрещиваем пальцы, чтобы все это было в игре и нормально работало.
Оборонительные сооружения были ещё на открытом тестировании в 2022. Точно был частокол и деревянные ворота и сторожевые башни. Ну и полуукрепленнная усадьба лорда тоже.
О класс! Этого не было в видео, успокоил!)
Это просто ТОП. Что касается замков и вассально-ленной системы, замки массово появились в Европе века с XII-го, а вассальная система в VIII-X веках была актуальна в основном для государства франков. Мне игра напоминает старую добрую Англию в период гептархии, и это лучшее, что может предложить эпоха раннего Средневековья
По поводу земляка моего, занимающегося данной игрой в одиночку, могу сказать: команда ему понадобится.
Ранний доступ у игры можно и правда назвать "Villagehold", по мере разработки - будут добавляться новые функции, пока игроки наслаждаются тем что есть, словно реально живут не сразу на всё готовом, а делают то, что в этот век еще доступно. Ну, надеюсь вы поняли о чём я: какое-то время замков и крепостей со стенами не будет, разработчик посмотрит на реакцию игроков, будет пилить патчи, будет следить за прибылью своего труда, и далее (я уверен - у него уже есть концепты) будет внедрять в игру больше функций и возможностей. И потом когда-нибудь будет 1.0 "Stronghold".
Сначала - деревня тебе с данжоном, а потом - спустя время труда и прибыли разработчика - ты получишь возможность и замок строить, как раз за год или пару лет ты лорд деревушки был, покупался в этой жизни, а потом коль не сдох - уже начинаешь строить настоящие замки и крепости со стенами, а там глядишь и полноценные осадные оружия и тд и тп.
Я только за! Так игра не надоедает. А потом взять и мультиплеер прикрутить)
Игра действительно многообещающая, если реализуют все показанные в видео механики непременно куплю, а отсутствие замков меня лично вообще не беспокоит, я куда больше надеюсь что будет хотя бы среднего уровня дипломатия)
Аэн Ард Феаинн, мой брат! Спасибо за обзор, давно жду эту игру...
Да и смертность рыцарей была маленькая, если бы это было реализована по правилам средневековой войны было бы бомбово.
Это Хорошая война, в которой участвовали только феодальное сословие.
Учитывая, что в игре призываются бомжи с полей, которые хуй ложили на знать (Английские йоммены, швейцарцы, ландскнехты, терцийци), будет Плохая война.
@@markkaluger4613 тут дело ещё в наличии развитого доспеха. Есть масса историй про мелкие стычки на границах, где рядовые войны от страха бросали своего лорда командира, того били толпой враги, но тому хоть бы что, ибо профессионал в доброй кольчуге и с хорошим щитом творит чудеса. В итоге такой лорд вставал после многочисленных ударов, начинал бить в ответ и в одно рыло разгонял толпу врагов, ибо ну это реально страшно когда вы одного такого чела даже толпой забить не можете. А он ещё и злой после такого. А после разгона супостата жестокую выволочку получал уже покинувший его личный состав)))
@@erniebernie9848 да, так было до 13-14 веков, но судя по кадрам обзора у нас не раннее средневековье, в ходу юниты используют бригантины и цельные латы, свидетельствующие о прогрессе в кузнечном деле и появлению водяной мельницы (Надо написать разрабу, чтобы именно такие могли давать игроку латы, ибо тупо руками их не делали).
А раз так, то чтобы завалить мужика в латах нужна толпа, и тебе для этого не нужно быть в доспехе. Достаточно булавы/молота, алебарды и стилета, чтобы пришить. Герцога Бургундского тоже бросили на произвол судьбы, но его отпиздили алебардами, а потом закололи как свинью. Бархатный плащ отдали шлюхе, рубин из шлема оплатил попойку, а доспехи раздали нуждающимся. Это были швейцарцы.
@@markkaluger4613 латный доспех не всякая пуля брала, не то что арбалет. А бригантина сама по себе тоже довольно прочна, по сути она сделана по принципу бронежилета современного. Хороший пример битва при Креси, где многие воины в тяжелом доспехе просто задохнулись в давке, при этом на них не было ни одной царапины. Помогали молоты и алебарды, за счёт заброневого поражения э.
@@erniebernie9848
Латный доспех толщиной 2 мм пробивали арбалеты с силой натяжения более 400 кг, на расстоянии менее 100 метров.
Огнестрел пробивал латы 2 мм на расстоянии менее 200-300 метров: испанские терции, которые обеспечили доминацию Испании на несколько веков, использовали аркебузиры и массово выкашивали как рыцарей, так и непобедимые первые 2 ряда швейцарцев, которые как раз и носили латы и обеспечивали победу своей конфедерации. Именно терции завершили историю швейцарцев как непобедимых воинов.
Уже позже доспехи переобразовались, стали толще, а кирасы заменились Гусиной грудкой, направленной на повышение рикошета, а не стойкости к пробитию.
В битве при Креси арбалеты использовали генуэзцы, которые проиграли дуэль лучникам (погодные условия сыграли роль, дождь намочил их тетиву). Сами англичане использовали луки и били, в первую очередь, по лошадям, так как на момент самой битвы конские барды массово не использовались.
Что до потерь, за 5 секунд нашел, что Франция потеряла 1500 тяжелобронированных рыцарей.
Но это все Хорошая война. Возвращаясь к герцогу Бургундии, Карлу Смелому, его войско было массово вырезано (Так как швейцарцы пленных не брали, запрещено уставом), сам он, цитата: "Его обмороженное, голое и изуродованное тело обнаружили несколько дней спустя в соседней реке. Голова Карла была расколота алебардой, на животе и пояснице были следы от многочисленных ударов копий, а лицо было настолько обезображено дикими животными, что лишь личный врач смог опознать его по боевым шрамам."
Но еще стоит отметить главное. У современников неправильное оценивание лат. Это в наше время есть такое понятие как "Качество стали", но в то время его банально не было, ибо не было инструментов, чтобы оценить. Таким макаром мы знаем, что те же турнирные доспехи, которые на то время считались имбой имбовой (и пиздец тяжелой) по качеству наших инструментов (Молотки, гвозди, отвертки). Надежность увеличивалась за счет толщины, но та очень редко превышала 2 мм, ибо дорого. Экономика мешала.
Играл в демо версию, на своем довольно слабом ноуте, фпс на низких с несколькими домиками более чем хороший, 20-30 фпс, при этом на низких вполне добротно выглядит. Поэтому в плане оптимизации я особо не волнуюсь
Это радует. Сам в демо не рубился еще
@@nilfgaardec Привет! Было бы классно, если бы ты снял видос с игрой в демку, где разбираешься с уже реализованными механиками!
попробуй. Мне тоже очень понравилось. Демо уже много где слили@@nilfgaardec
а где демку взять?
@@LuxuriousYacht торент
Что ж. Очевидно игра огонь, нужно брать. Вопрос только как скоро сделают мод на средиземье.
Ой... Думаю в течение года. Главное тредд сделать на редите))
Забросят игру как обычно это бывает.
С чего вдруг@@soohoy8256
А что за мод на средиземье ?
@@Yuriy_Deduwkin ещё игры нет. Ни о какой разработке мода на невышедшую игру речи быть не может. Но на буквально любую средневековую стратежку всегда выходит однажды мод по тематике властелина колец.
Мне бы лично хотелось что-бы добавили эпохи начиная с Раннего среддневековья оканчивая Поздним средневековьем что будет влиять на виды оружие,Текстуры пехотинцев,новые отряды Еще бы лично хотелось чтобы можно было строить целые крепости со стенами и назначать того же Короля а потом и его наследников И глобальную карту чуть детализированее.
И чтобы можно было делать отдельные деревни и города давая им название а не один большой
Ну это прям сказка... Всё в кучу объединить.
И ещё что бы можно было грабить кОрованы))))
Много хочешь от маленькой студии состоящий из одного человека
@@Deus_Vult686 А что должно быть второсортное говно без адекватных механик? Ну ты и жри
Это уже crusader kings какой-то
Наиграл в демку от души. Стены в игре были уже тогда. До замков развития не было, насколько я помню. Так что ничего сказать не могу. Там вообще половины механик не было так то. Сама механика развития поселения мне ОЧЕНЬ понравилась, как и атмосфера игры. Надеюсь разработчик не испортит то что было, а сделает лучше и больше. Очень давно и сильно жду игру. После неё в другие стратегии вообще играть не хотелось, хоть это и была сырая демка без половины механик минимум. Касательно активностей, помню что там можно замутить базар. Поставить различные ларьки и люди будут ходить там всякое покупать. И да. Собрать войско это задача. А ещё задача выжить. Не знаю как на релизе будет, но вот в демке вполне реальной была ситуация что из-за плохого руководства жители вымрут зимой и всё. Гейм овер.
Градострой по своей концепции и структуре очень сильно напоминает игру Ostriv. Острив пилил один украинец несколько лет, но далее альфы так и не ушел, к сожалению. И вот я вижу до боли знакомые мотивы: строительство, распорядок дня npc, торговлю, множество товаров, цепочки производств. Даже линии над головами npc один в один как в Остриве. Только в Остриве не было вообще боевых действий и боевых юнитов. Исключительно градострой
TW: блиииин, в битве могут участвовать всего 5 тысяч юнитов, это так мало и нереалестично!!!
Manor lords: Петрович, зови Кузьму и Витю, нужно показать местному лорду свое место
аахахах))) дада есть такое) манар лордс я бы сказал гипперреалистичная игра
Теперь знаю чем буду заниматься после роботы и учебы, борьбой с долгонисиком😁
Сымэрть долгоносику!
@@nilfgaardec навеки сымэрть
Скажу, что если вы любитель средневековья, то лучший пак на данный момент - это Manor Lords от поляков + Kingdom Come Deliverance от чехов. Визуал прям тютелька в тютельку, приятный и такой же) Дизайн юнитов, архитектура, доспехи и оружия с того же региона, где рядышком немцы, венгры, славяне, даже викинги. Так что я скажу, что это одна из лучших игр будет в 2024 году! Продуманная, красивая и довольно историческая, несмотря на сгенерированный свой мир, не прикрепленный к конкретному региону из нашего мира.
Регион полностью прикрепленный, это Франкония. Сам Славик и представитель издательства это указывают
@@baloo5998 Тогда спасибо, значит это юг Германии современной. В СРИ скорее центр.
@@baloo5998странно тогда что на карте названия регионов английские
Я бы сказал, не стронгхолд на стероидах, а Rise&Fall: война цивилизаций на стероидах. Древняя игрушка и очень увлекательная. Будем ждать эту, чтобы оценить🎉
Лично жду эту игру уже 1 год.
Так что побыстрее хочется устроить махач 5 на 5 крестьянами с копьем
Ну это на старте а потом будут огромные армии из пары десятков!)
Огонь. Прям то что надо. Всегда хотел что то среднее между Age of Empires и Total war. Это прям как раз середина
Выглядит клево, заинтриговал)
Добавить масштабность крусэйдера будет вообще сок
А если мододелы еще сильней детализируют настройку зданий снаружи и внутри, игра будет океаном для креатива
Больше всего радует визуал и его проработка - что и неудивительно. Кажется, автор игры раскрывал, что раньше работал в индустрии компьютерной графики для фильмов
Очень жду эту игру! Поиграл на тесте, прям очень цепляет. Интересно боевой режим пощупать!
Согласен но лично мне деревни понравились
Меня реально заинтересовала эта игра особенно политика надуюсь что война-это не единственный способ присоединить соседнюю провинцию.Например как в ck3 предложить своему соседу стать вассалом ну если конечно ты обладаешь титулом Герцог,а твой сосед титулом Барон.
Этот чувак напомнил мне разработчика Кенши, все сам, все по своему замыслу, может чуть позже повятся инвесторы и он сможет нанять себе помощь
Давно потерял надежду получить качественный контент от крупных разработчиков. Там все деньги вбухиваются в рекламу. Игра зацепила, буду ждать!
Херегельд это военный налог, от англосаксонского here (хере), что значит войско. Кстати в ранее средние века войском считали отряд в 30 человек - именно такое количество обученных и снаряжённых воинов решало все местные проблемы, и именно столько стандартно мог вместить корабль, в том числе средний драккар.
А вар такс это скорее всего щитовые деньги - по сути покупка свободы от мобилизации. Видимо чем этот вар такс больше, тем меньше можно призвать в ополчение.
Все видео не мог вспомнить,где то я этот голос слышал, а потом понял транслэйтэд хистори
Привет 👋🏻
Искал этот комментарий. Сам думал что на канале TH смотрю.
Это скорее не Stronghold, а City Skylines. Не то, что вы подумали, да по масштабу да, но именно по системе и глубине нужное сорее ожидать скайланс, который заходит с другой стороны
Звучит круто. Выглядит красиво. Ждём.
чет УРА обзор. Игра еще не вышла, а автор на кофейной гуще клянется как все круто при этом используя ограниченные и выпущенные разрабом тизеры (как всегда с самими классными поставленными эпизодами)
Первая и походу единственная игра которую я приметил в 2024 . Давно жду визуально залипательной медитативной стратежки, так тут еще и боевка будет , ну прям вообще крутяк, играю в крусайдер кингс но в ней эпический замах , а хотелось именно менеджерить отдельно взятую деревню из средневековья ..
Ждал эту игру как обычный экономический градострой , но с крутой графикой и подробной детализацией стройки и прочих элементов, где милитари будет лишь доп активность... Но и тут проработка, достойная отдельного внимания. Самые грозные юниты - это ребята в чепчиках! :)
Здравия. Благодарю за видео. Увиденное в ролике очень понравилось. Так что, буду ждать эту игру. И, да, тоже надеюсь, что замки, осады и штурмы больших городов тоже в игре будут.
Скачал демо даже оно уже впечатляет, чего только стоит возможность пройтись самому по деревне с видом от третьего лица не говоря уже о графике ,все таки unreal Engine сильная штука! Шикарная атмосфера, уровень погружения и музыка. Как говорится shut up and take my money!
Ждемс 26-е апреля
Ждём!
Выглядит здорово и многообещающе. Главное, что бы долгоносик не пожрал разработчика и урожай не погиб, милорд. Интересно, будет ли система бунта рабочих или крестьянских восстаний, если сильно эксплуатировать людей и облагать большими налогами. Выдержки и интузиазма разработчику, а вам, милорды, бочонок эля. No pasaran!
Оценку ставить рано, но мы все очень ОЧЕНЬ надеемся и верим! =)
Выглядит, как продолжение Banished. Тем более, что разработчик тоже один.)
Игра уже шикарна. Я более чем уверен, что после выхода игры интузиасты или сами разрабы выкатят мод для более масштабных битв. Я понимаю, что битва 350х350 это уже много, но в отличии от Тотал вар, где в основном абузят спецефические особенности юнитов (огнемëты, скилы и тд) здесь, командую 1000 отрядом вы всерьёз сможете почувствовать себя настоядим тактиком и стратегом. Огромной удаяи разрабам это игры, будем ждать))
Жду эту игру с нетерпением! Немного юзаю демку ) Первый раз все жители померли от холода )))
5:00 я увидел там крестьян с вилами и сразу понял что в игре тупа нет баланса ведь всем известно что крестьянин с вилами соло любого бойца выносит
Есть такое! Не помню только автора этой мудрости
@@nilfgaardec Папечинни Винницкий
Я посмотрел материал и мне это понравилось. С нетерпением жду. Меня только одно волнует-карту кампании. Карту которую мы имеем это временно и будет улучшать и видоизменяться или это и есть
Ну пока то что показали. Обрезок пары герцогств. Но потом думаю больше мтанет
Ну, друзья, если ожидания в обзоре оправдаются игрой - это будет шикарнейшая игра. Я много лет мечтаю именно о такой стратегической-тактической игре.
Думаю что в 2024 да, даже за последние 10 лет, думаю лучшая. Но не лучше Булатной стали, видос зачетный, респект
Афигеть ждём игру по кайфу😊
Вообще то там есть чистокровная. Сколько уже времени прошло с момента релиза бета? Дофига. И там можно обустроить покои лорда с частоколом.
Суперский обзор, а скажи пожалуйста, ты Кота случаем не смотришь?)
Выглядит крайне интересно. Но очень многого не хватает и если над игрой, и правда, трудится 1 разработчик, то ранний доступ может затянуться на много лет. Достаточно вспомнить доблестных 5 турок, которые делали МиБ 2 в общей сложности больше 10ти лет. P.S. За Великое Солнце! За Нильфгаард! Север будет наш!
Разве один человек сделал всё? Мало верится,слишком хорошо игра выглядит с точки зрения механики и визуала,один человек такое бы делал лет 10,если конечно же игра окажется годной
Да нет конечно, 10-20 человек там было. Но автору выгодно пиарить свою игру как будто он ее делает один, чтобы больше хайпа было.
Лыцарь) Извините, это слишком по смешному прекрасно. Видео отличное
Классная задумка реализуется. Игр похожих на total war вообще не припомню, а тут сразу ещё лучше.
на самом деле таких игр дофига) понемногу буду их показывать) смотри последнее видео про легион)
@@nilfgaardec тогда в плейлист отдельный прошу выделить. Запросов очень много идет по "игры похожие на total war".
Прекрасно выглядит, может в кое-то веки пересяду с Рима 2. Масштабности только не хватает, как мне кажется. Отличное видео, спасибо!
Надеюсь автор игры добавит режим битвы в проект
Я давно эту игру добавил в список желаемого и надеюсь что выйдет годный продукт👍
кто помнит такую стратегию Король Друидов? всегда хотел чтобы стронгхолд замками и постройками объединился прокачкой и юнитами из той игры )
Дожить бы до 26 апреля 2024 года...
Надеюсь, что он доведет проект до конца, да и уже пора подключать еще людей :) Играл в своё время в демку и с тех пор жду релиз.
Lords of the Realm в трехмерье.. Хотя утверждать, что все механики выросли только из этой игры, наверное, нельзя, но часть людей в студиях Strong-а (FireFly) и TW , по-моему, оттуда.
Голос из траслейт хистори.😮 Игра очень заинтересовала. Надеюсь у расрабов всё получится. Музыка из stronghold великолепна.
Как же долго я жду эту прекрасную игру пока она выйдет,эх..
Чувак, а канал Транслейтед хистори не твой случайно?
На счет замков если игрок начинает с мелкого поселение с не смамого богатого надела и с шишом в кармане. Ему чтоб этот же чистокол построить нужны мастера по изготовлению этих сооружений нужны, а это не сразу все начинается постепенно. И скакого перепугу крестьяне тебе будут тебе замок возводить живя в матерчатой палатке хавая баланду из сгнившей свеклы и рыбы.
Плосокземельщики оценят реалистичность
Выглядит интересно, но 1 а шо там с оптимизацией? 2 а шо там с ии? Честно говоря для одного человека ну слишком уж амбициозно, чувствую, что всего будет в итоге по чуть чуть и все механики либо будут работать одинаково слабо, либо не будет синергии механик, либо будет жесткий перекос
Ну типо камон, у нас огромные студии не могут нормально сделать даже 1 аспект игры, а тут их 3-4
Ты автор канала Translate History?
В Тронах британии еще была нормальная анимация боя. Из полноценных тотал варов, в Аттиле
ну судя по названию замков скорее всего не будет, скорее всего в следующей игре если всё хорошо будет =) тактика боя улёт конечно, почему раньше такого не сделали те же Creative Assembly не понятно
я вот думаю что замки будут, но не сразу. постепенно вводить будут. Просто еще вопрос насколько большая будет карта в итоге и какие замки на ней будут помещаться
Мы давно в такое играем. Mount & Blade II : Bannerlord
Ля мне 33 года и я все жду игру с механикой как Война и мир или как в оригинале торговцы и купцы.Еще бы дороги тоже бы надо было строить а не прокладывать просто дэ факто .Это же кайф сидеть залипать как косят пшеницу ,потом муку делают и хлеб в итоге .
А как же сетлерс?) мне в ней больше графон нравился такой пластилиновый)
выглядит и звучит как имба, надеюсь не попилят механики, как часто бывает с проектами. Карту побольше, больше дипломатической пурги, хитростей и политики (аля короли крестоносцы или какой пример получше) , больше анимаций, чтобы гибель пехтуры (и о боже, феодалов) чувствовалась на поселении (мораль отдельных жителей, аграрная экономика и так далее, о чем говорилось в видео, но главное чтобы это было сделано качественно, а не просто для галочки) , реалистичный подсчет жителей ( без появлений из неоткуда армии бомжей)
поддержка модов обязательна
Нет, анимаций и прочих графических элементов слишком много не надо. Графическая гонка и графическое потреблядство ни к чему хорошему не приводит.
@@Djigurda_Indiyskiy я не думаю, что анимации уровня второго сегуна или рима повредят игре, все таки для этого и есть модельки в игре. Зачем вообще было их делать, если можно как в крусейдере, просто вывести табличку?
Охренеть! Жду это чудо. 😮
нифига себе игра какой стала за пару лет...😮😮😮
Мне кажется тут каждый юнит имеет систему дамаги как в стронгхолде, мол подошел - гарантированно урон нанёс (ну мб шанс блока щитом добавят или уклонение в процентах), а не как в Маунт энд блейде, где есть хитбоксы. Выглядит для 2024 очень грустно, особенно тени, вернее их отсутствие. Игра обязательно заценю, но думаю будет хуже того же М&Б2
Так это инди игра и градостроения)
Yoo эта игра лежит у меня в списке желаемого очень давно..
как же обошли стороной банишед, манор лордс из него половину механик взял, что дает еще больший ажиотаж
Когда я узнал что разработчик ОДИН я охренел и не выхренел обратно...
Давненько в списке желаемого !!
Круто, самая ожидаемая игра для меня
Было неплохо добавить после выхода, длц где эти самые замки и будут представлены т. к это логично = замки не за год строятся а десятилетиями и зачастую они базируются на крупнейших, многотысячных городах которые мы даже в рамках игровых условностей не построим
Это же просто офигенно 😮
I. Будет сделан на DirectX 12 без поддержки Dx11, хотя это мало чем обосновано технически. II. Соответсвенно не будет запускаться на Win 7. III. Билл Гейтс это рептилоид.
Поражает, то, что игру разрабатывает один человек хотя и написано что компания!
Это не Стронгхолд , это скорее маунт+ тотал вар
Историчности в плане региона, временного периода (то ли викинги из раннятины, то ли лыцари из поднятины) и ещё некоторых аспектов - не завезли по ходу.
А жаль.
Это всегда привлекает (лично меня), и конечно, было бы огромнейшим плюсом
Полная историчность, это Франкония позднего периода
11:30 емм два вида економ стратегий? Подождите есть стратегии где у населения есть поведение сложнее дом-робота? Тип ну на ум приходят Острив, ВРСР и Ститиес скайн лайн 2, но это очень условно, ибо "симуляция" там не выходит за рамки, отработал смену, посидел дома сходил за продуктами/товарами. Автор какие игры ты имел в виду под второй категорией, и в чем заключается "своеволие" юнитов в них?
Может получится Нильфгаард получится построить😂
Там уже давно не 1 разработчик, у него куча аутсёрсеров, и это хорошо