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「マサキは引いたらすぐ使え」本家ポケカの本にそう書いてあった。MtG(遊戯王もだけど)を経験しているプレイヤーからすれば、手札上限がないって言うのも驚きなんだよね。国産初のトレカだから仕方ない部分もあるけど、なんとかバランスを取った良ゲーム。攻撃エフェクトは今でもリアルポケカやってると思い出します。
他には「無色二個エネルギー」「突風」「ポケモン交換おじさん」「ポケモン入れ換え」←逃げるコスト0と組み合わせると状態異常や煙幕等を無効にするや、デッキ切れ対策に「ギャンブラー」は、殆どのデッキに入れてたかな。デッキを選ぶが「ポケモン回収」「ポケモン育てやさん」も強い。あとは、対人戦したことないからわからないが「ミニスカート」が強いらしい
コメントありがとうございます!初期特有の色々な壊れカードが存在するのが面白いですよね!
リアルだと、ロケット団(第4弾)以降はデッキの半分くらいはトレーナーカードが占める環境になり、めっちゃ刺さった。初期だとクソレア扱い。
対人というか、ゲームでCPU相手にするのに一番適したルールがこの当時のめちゃくちゃなカードですよね。ガンガン引けてガンガン嫌がらせして気持ちよくゲームプレイ出来て結構好きでした。
たしかにカードゲームはデッキをガンガン回せている時が楽しいですね!
急にオススメに出てきたけど、ハクリューも強いよ。破壊光線で確定エネルギートラッシュだから、エネルギーリムーブと組み合わせれば相手は何も出来ない
オーキド博士はカメックスのあまごいとも相性良いよね、水エネぶっぱして手札減らしたら使うと無駄がない
旧裏の大会では殿堂ランクという制度があり、一部のカードに定められたランクの合計がデッキ全体で8以内にするというルールになっていてエネルギーリムーブはどの大会でも2点の殿堂ランクが定められているけど、マサキとオーキド博士は「これに殿堂ランクを付けるなら基本エネルギーにも付ける必要が出る」という理由で無制限なのが凄い。ドローソースが優秀過ぎてエネルギー転送は無制限なのに多色デッキでも滅多に使われない有様。
ちょっと公式が何をいっているのか理解できないですね!笑もはや恐ろしいカードゲーム・・
@@retoron230 一ターンの間にエネルギーを付けたり進化させたり控えを展開したりで消費カードが多いから基本的にドローカードは無制限で使えるようにする必要があるとの事。他のカードゲームに比べたら手札が増えてもやれる事は限られているし、デッキ回復手段が少ないから許されているみたいだけど、下位互換のドローカードを救う為に殿堂ランクのポイント上限を上げて汎用性ドローカードに1点でも殿堂ランクを付けた方がいい気はしないでもない。
@@KT-uh5bh 私はマサキとオーキド博士に「2種類の合計を5枚以内」(例えばマサキ4枚入れたらオーキド博士は1枚だけ)みたいに殿堂ランクとは別の制限つけるってダメなの?って思ったことがあります(これに関しては、おそらく他の人がとっくの昔にいろいろ試して「やっぱり無制限のほうがいいよ」と結論が出てそうですけど)
@@ロギ-0902 ローカルルールでそういうのは試すのはありだと思います
>ポケカ開発陣はカードゲームで遊んだことがないんだろうか?ポケモンカードは国産でほぼ初のカードゲームなので…MtGも日本語版出てない時期だったはず黎明期特有のぶっ壊れ祭り!ランキング初っ端からデメリットなしのフェッチなのがヤバすぎる
そうだったんですね!手探り状態だから今みるとぶっ壊れすぎだろ!とツッコミたくなるようなカードが多いんですね!教えて頂きありがとうございます!
パソコン通信もおすすめ
初めて触れたカードゲームがポケモンカードだったので強欲な壺が禁止な理由が理解できなかったあの頃
たしかに感覚がバグってしまいますね!笑
エネルギーが1ターンに一枚といったが、カメックスというカードがあってな…このカードにはあまごいという特性があってな…水エネルギーならターン中に何枚でもつけられるようになる…あとはわかるな?水デッキこそが最強なのだよ
オーキド強いけどLOを恐れて2-3枚の採用が多かった子供時代LO怖いなら使わなきゃ良いだけなのに気づいたのは大人になってからだった
突風が非常に強いです世代が進んだポケモンカードで同じくポケモンキャッチャーがありベンチのポケモンを引っ張って重要なポケモンを叩いたり逃げるが重いポケモンで時間稼ぎ進化前のポケモンなら簡単に潰して進化を阻止さらにサイド一枚だけ取れば勝ちの時にデッキから引き込めれば強いバトルポケモンなんかは無視してベンチの弱いポケモンを一撃で叩いて勝ちとなり非常に使い勝手が良いカードです後にコイントスになり弱体化しましたがそれくらい強いカードです
これを反省したのか、続編のGB2では敵CPUが強くなったというドロー加速ばっかりしてるとデッキ切れ敗北のリスクや、相手が頻繁に挙げられた強カードを使用したりリムーブ等してきたりとこちらの行動阻害も多くてポケカGBのままの意識でいくと後半がつらくなっていく
そうなんですね!GB2は未プレイなのでSwitchでできるようになって欲しいです!
一部CPUにはデッキ構築に制限が設けられたりね。〇〇を4枚入れろ系の制限がカード集まらなくてめんどくさかったw
エネ転=実質全色エネルギーなのは事実なんやけど個人的には他のトラッシュ前提の強サポでキーカード拾いつつ博士でデッキぶん回しちゃうからあんまり使ってなかった
カメックスの雨ごいでオーキド博士引いてたまった水エネルギーつけまくるのたのしぃ!
分かります、めちゃくちゃ楽しいですよね!笑
エネルギー転送4草エネルギー1ストライク数枚を出張セットにしてたの覚えてる
夜の廃品回収やエネルギー回収もあるからオーキドのデメリットマジでなさ過ぎる最強カード
当時小学生でどのポケモン使ってたとかは覚えて無いけどオーキドとマサキは使ってたのは覚えてる位強かった。
ドロー、サーチ、リクルートを行うカード禁止プレイを遊戯王のゲームでやってきたのでポケモンカードはどうだと…いうことで久々にプレイしてみたところ(ついでにエネルギーリムーブ、突風の使用禁止)・グランドマスター+ランドまでに使ったデッキは3つ(エビワラーとストライクメインデッキ、エレブーLv35メイン雷デッキ、ラプラスメイン水デッキ)・テンポよく倒していけばサイドカードで補充できるので手札切れになることは少なかったですね、ただ進化カードはほぼ使いませんでしたが。(精々ラッタぐらいだったかと)・今回の縛りで特に活躍したのはトレーナーカードはプラスパワーですね(しかもマサキなど共々ポケモンコロシアムの収録というね…ちなみに今回主に狩りの相手になってしまったのはエレキクラブのソウスケですね)・プラスパワーなどが1ターン引くのが速ければ前のターンで勝負ついてたでしょ…っていう引きもあった所々有ったのでやはりマサキ、エネルギー転送は基本フル投入安定でしょうね。まあこんな縛りプレイする人いないでしょうけどドローソース、デッキ圧縮の有効性を確かめるためには一番いい縛りプレイだと思ったもので…長文ですが参考になるなら幸いです。
育て屋、交換おじさん「あれ?可笑しいなぁ。わしたち入ってないぞ。」ガルーラ「こどものおつかいもつよいぞ!ポケモンセンターで全回復だけでなく、エネルギー一枚で使える優秀なコンボだぞ!」
この4枚の恐ろしいところはこれのレアリティがコモン3アンコモン1でレアが一切ない。ある意味で子供のお小遣いにやさしいカードゲームだったんだよなぁ。・・・まあ今は薄汚い大人が買い占めたりして子供が買えないゲーム化してるが
突風、パソコン通信が強力ですね。どちらも今は何らかの制限がかけられてますからね。
通信は使いますね。好きなカード持ってこれるから。結局、トレーナーカードで決まるのよw
パソコン通信でオーキド博士サーチすれば実質ノーコストなの強すぎます!
制限ついてもなお他の制限カード(ACE SPEC)を押し除けてほとんどのエクストラレギュレーションデッキに入るからな...
@@marunosuke666カードアドバンテージとしては大幅に損するけど、手札増やす手段いくらでもあるもんな旧裏は
ミュウツーのバリアーでドローアウトしか狙ってないデッキを使用してたので、オーキドとマサキを相手が使ったら「しめしめ」と思ってました。当然のようにほぼ全員入れてたのでほぼドローアウトで勝ち続けてました(その為自分の場合・絶対必要エネ回収、パソ通、超エネ回収・絶対不要マサキ、オーキド
リムーブで対策できるな
カメックスデッキのオーキド博士はヤバすぎぃ
序盤、回収リムーブ、薬、マサキ、オーキドがマスト。集まってきたらリムーブを超リムーブにいいキズぐすりポケモンセンター辺りもデッキに入ってくる♬♡
全部強いカードですね!参考になります!
ポケモン育て屋さんとポケモン交換のおじさん コンボですね
オーキド博士 マサキ 強すぎた
今でもノーリスク3枚ドローがザコ扱いされてるのがやべぇんだよなぁ
超エネルギー回収オーキド博士パソコン通信超エネルギーリムーブギャンブラープラスパワーディフェンダーマサキポケモン育てやさんエネルギーリムーブいいきずぐすりエネルギー回収ミニスカートリサイクルエネルギー転送なんでもなおしきずぐすりポケモンの笛ポケモン交換おじさんモンスターボールポケモン図鑑突風ポケモン回収げんきのかけら何かの化石ピッピ人形ポケモン入れ替えダウジングマシーン退化スプレーフジ老人メンテナンスイマクニ?偽オーキド博士
Switchでリリースされてたんで久しぶりにやってくっそはまった
神ゲーは時が経ってからプレイしても楽しいですね!
自分は超エネルギーリムーブを推します。オーキドやマサキが入ればデメリットなんて無いに等しくそれでいて相手の2ターン分のアクションをもぎ取れるこのカードの強さはかなりのものだと思います。殴られなければ勝てますからね
確かに超リムーブはリターンがデカいけど、かと言ってデメリットが無視出来る程小さくないのが…(但し雨乞いカメックスデッキならデメリットはほぼ無視出来るが)
ドククラゲにプラスパワーも凶悪
GB2もお願いします!!
ポケモンカードGBの動画もっと見たい
ありがとうございます!ポケカGBの動画も投稿したいと思っています!なんとか年内には・・!
4位パソコン通信でしょ。エネルギー転送は別に必須とは思わない
サトシとママと出来てるのか
運がいるがギャンブラーも強いと思う。ポケモンならサンダーLv.68だろ
5位はパソ通で6位はダウジングかな?
ミニスカートないってマ?????
ミニスカもポケセンも必須って程じゃ無いし妥当
@@なる-y2x エネルギー転送()なんかよりはよっぽど壊れカードと思うが?転送なんて混色でも使わんわ
@@user-poison-greentea 君が壊れだと思うのは勝手だけど、使用タイミングや、使用デッキ選ぶ時点で汎用性は無いかな。その点エネ転はデメリット無しでデッキ圧縮してくれるなら壊れって程では無いにしろ、選択肢には入るし良カードですわ。
@@user-poison-greentea エネルギー転送は説明されてる通り、サイドカードに何があるか実質わかることこれ1枚がエネルギーカードになるのと同義なので、エネルギー扱いにして投入するエネルギーカードの枚数を減らせることさらにデッキ圧縮も可能になることと、まさに入れない理由はないわけなんだが基本エネルギー15枚入れてこのカード入れないくらいなら、基本エネルギー11枚とこのカード4枚積んだっていい何よりこれ「ポケモンカードGB」での壊れカードだからな。ミニスカートもポケモンセンターもポケカGBでCPU相手にするならいらんエース1体を決めて、それを大量のトレーナーカードでのサポートが最もいい環境なんだから、ポケモンセンター使うくらいならきずぐすりやいいきずぐすり使う方が遥かにいい
@@なる-y2x 壊れカードって話題なのに汎用とか何をズレたことを言ってるんだ?そもそも汎用性って話でも、リムーブ飛び交うGBにおいて、タボカメでもない限り少数のエネでポケモンを運用するんだから、ポケセンのエネトラッシュなんてほとんどデメリットになり得ない。ポケモン回収には一歩劣るけども汎用的なパワカであることには変わりない。ミニスカートなんて先一で展開してから打つ前提のハンデスカード。使用タイミング?使うデッキ?何をボケたことを言ってるのか。全てのデッキに入り得て全ての展開後に蓋をするパワーカードだぞ?
ポケモンセンターもないってマ?????
ポケセンなんてNPC相手に使わないだろwww
「マサキは引いたらすぐ使え」
本家ポケカの本にそう書いてあった。
MtG(遊戯王もだけど)を経験しているプレイヤーからすれば、手札上限がないって言うのも驚きなんだよね。
国産初のトレカだから仕方ない部分もあるけど、なんとかバランスを取った良ゲーム。攻撃エフェクトは今でもリアルポケカやってると思い出します。
他には「無色二個エネルギー」「突風」「ポケモン交換おじさん」「ポケモン入れ換え」←逃げるコスト0と組み合わせると状態異常や煙幕等を無効にする
や、デッキ切れ対策に「ギャンブラー」は、殆どのデッキに入れてたかな。
デッキを選ぶが「ポケモン回収」「ポケモン育てやさん」も強い。
あとは、対人戦したことないからわからないが「ミニスカート」が強いらしい
コメントありがとうございます!
初期特有の色々な壊れカードが存在するのが面白いですよね!
リアルだと、ロケット団(第4弾)以降はデッキの半分くらいはトレーナーカードが占める環境になり、めっちゃ刺さった。初期だとクソレア扱い。
対人というか、ゲームでCPU相手にするのに一番適したルールがこの当時のめちゃくちゃなカードですよね。
ガンガン引けてガンガン嫌がらせして気持ちよくゲームプレイ出来て結構好きでした。
たしかにカードゲームはデッキをガンガン回せている時が楽しいですね!
急にオススメに出てきたけど、
ハクリューも強いよ。
破壊光線で確定エネルギートラッシュだから、
エネルギーリムーブと組み合わせれば相手は何も出来ない
オーキド博士はカメックスのあまごいとも相性良いよね、水エネぶっぱして手札減らしたら使うと無駄がない
旧裏の大会では殿堂ランクという制度があり、一部のカードに定められたランクの合計がデッキ全体で8以内にするというルールになっていてエネルギーリムーブはどの大会でも2点の殿堂ランクが定められているけど、マサキとオーキド博士は「これに殿堂ランクを付けるなら基本エネルギーにも付ける必要が出る」という理由で無制限なのが凄い。
ドローソースが優秀過ぎてエネルギー転送は無制限なのに多色デッキでも滅多に使われない有様。
ちょっと公式が何をいっているのか理解できないですね!笑
もはや恐ろしいカードゲーム・・
@@retoron230 一ターンの間にエネルギーを付けたり進化させたり控えを展開したりで消費カードが多いから基本的にドローカードは無制限で使えるようにする必要があるとの事。
他のカードゲームに比べたら手札が増えてもやれる事は限られているし、デッキ回復手段が少ないから許されているみたいだけど、下位互換のドローカードを救う為に殿堂ランクのポイント上限を上げて汎用性ドローカードに1点でも殿堂ランクを付けた方がいい気はしないでもない。
@@KT-uh5bh 私はマサキとオーキド博士に「2種類の合計を5枚以内」(例えばマサキ4枚入れたらオーキド博士は1枚だけ)みたいに殿堂ランクとは別の制限つけるってダメなの?って思ったことがあります
(これに関しては、おそらく他の人がとっくの昔にいろいろ試して「やっぱり無制限のほうがいいよ」と結論が出てそうですけど)
@@ロギ-0902 ローカルルールでそういうのは試すのはありだと思います
>ポケカ開発陣はカードゲームで遊んだことがないんだろうか?
ポケモンカードは国産でほぼ初のカードゲームなので…
MtGも日本語版出てない時期だったはず
黎明期特有のぶっ壊れ祭り!
ランキング初っ端からデメリットなしのフェッチなのがヤバすぎる
そうだったんですね!
手探り状態だから今みるとぶっ壊れすぎだろ!とツッコミたくなるようなカードが多いんですね!
教えて頂きありがとうございます!
パソコン通信もおすすめ
初めて触れたカードゲームがポケモンカードだったので
強欲な壺が禁止な理由が理解できなかったあの頃
たしかに感覚がバグってしまいますね!笑
エネルギーが1ターンに一枚といったが、カメックスというカードがあってな…
このカードにはあまごいという特性があってな…
水エネルギーならターン中に何枚でもつけられるようになる…
あとはわかるな?
水デッキこそが最強なのだよ
オーキド強いけどLOを恐れて2-3枚の採用が多かった子供時代
LO怖いなら使わなきゃ良いだけなのに気づいたのは大人になってからだった
突風が非常に強いです
世代が進んだポケモンカードで
同じくポケモンキャッチャーがあり
ベンチのポケモンを引っ張って
重要なポケモンを叩いたり
逃げるが重いポケモンで時間稼ぎ
進化前のポケモンなら簡単に潰して進化を阻止
さらにサイド一枚だけ取れば勝ちの時にデッキから引き込めれば
強いバトルポケモンなんかは無視して
ベンチの弱いポケモンを一撃で叩いて勝ちとなり
非常に使い勝手が良いカードです
後にコイントスになり弱体化しましたがそれくらい強いカードです
これを反省したのか、続編のGB2では敵CPUが強くなったという
ドロー加速ばっかりしてるとデッキ切れ敗北のリスクや、相手が頻繁に挙げられた強カードを使用したりリムーブ等してきたりとこちらの行動阻害も多くて
ポケカGBのままの意識でいくと後半がつらくなっていく
そうなんですね!
GB2は未プレイなのでSwitchでできるようになって欲しいです!
一部CPUにはデッキ構築に制限が設けられたりね。
〇〇を4枚入れろ系の制限がカード集まらなくてめんどくさかったw
エネ転=実質全色エネルギーなのは事実なんやけど個人的には他のトラッシュ前提の強サポでキーカード拾いつつ博士でデッキぶん回しちゃうからあんまり使ってなかった
カメックスの雨ごいでオーキド博士引いてたまった水エネルギーつけまくるのたのしぃ!
分かります、めちゃくちゃ楽しいですよね!笑
エネルギー転送4
草エネルギー1
ストライク数枚を出張セットにしてたの覚えてる
夜の廃品回収やエネルギー回収もあるからオーキドのデメリットマジでなさ過ぎる最強カード
当時小学生でどのポケモン使ってたとかは覚えて無いけど
オーキドとマサキは使ってたのは覚えてる位強かった。
ドロー、サーチ、リクルートを行うカード禁止プレイを遊戯王のゲームでやってきたのでポケモンカードはどうだと…いうことで久々にプレイしてみたところ(ついでにエネルギーリムーブ、突風の使用禁止)
・グランドマスター+ランドまでに使ったデッキは3つ(エビワラーとストライクメインデッキ、エレブーLv35メイン雷デッキ、ラプラスメイン水デッキ)
・テンポよく倒していけばサイドカードで補充できるので手札切れになることは少なかったですね、ただ進化カードはほぼ使いませんでしたが。(精々ラッタぐらいだったかと)
・今回の縛りで特に活躍したのはトレーナーカードはプラスパワーですね(しかもマサキなど共々ポケモンコロシアムの収録というね…ちなみに今回主に狩りの相手になってしまったのはエレキクラブのソウスケですね)
・プラスパワーなどが1ターン引くのが速ければ前のターンで勝負ついてたでしょ…っていう引きもあった所々有ったのでやはりマサキ、エネルギー転送は基本フル投入安定でしょうね。
まあこんな縛りプレイする人いないでしょうけどドローソース、デッキ圧縮の有効性を確かめるためには一番いい縛りプレイだと思ったもので…長文ですが参考になるなら幸いです。
育て屋、交換おじさん「あれ?可笑しいなぁ。わしたち入ってないぞ。」
ガルーラ「こどものおつかいもつよいぞ!ポケモンセンターで全回復だけでなく、エネルギー一枚で使える優秀なコンボだぞ!」
この4枚の恐ろしいところはこれのレアリティがコモン3アンコモン1でレアが一切ない。
ある意味で子供のお小遣いにやさしいカードゲームだったんだよなぁ。
・・・まあ今は薄汚い大人が買い占めたりして子供が買えないゲーム化してるが
突風、パソコン通信が強力ですね。どちらも今は何らかの制限がかけられてますからね。
通信は使いますね。
好きなカード持ってこれるから。
結局、トレーナーカードで
決まるのよw
パソコン通信でオーキド博士サーチすれば実質ノーコストなの強すぎます!
制限ついてもなお他の制限カード(ACE SPEC)を押し除けてほとんどのエクストラレギュレーションデッキに入るからな...
@@marunosuke666カードアドバンテージとしては大幅に損するけど、手札増やす手段いくらでもあるもんな旧裏は
ミュウツーのバリアーでドローアウトしか狙ってないデッキを使用してたので、オーキドとマサキを相手が使ったら「しめしめ」と思ってました。当然のようにほぼ全員入れてたのでほぼドローアウトで勝ち続けてました(
その為自分の場合
・絶対必要
エネ回収、パソ通、超エネ回収
・絶対不要
マサキ、オーキド
リムーブで対策できるな
カメックスデッキのオーキド博士はヤバすぎぃ
序盤、回収リムーブ、薬、
マサキ、オーキドがマスト。
集まってきたら
リムーブを超リムーブに
いいキズぐすり
ポケモンセンター辺りも
デッキに入ってくる♬♡
全部強いカードですね!
参考になります!
ポケモン育て屋さんとポケモン交換のおじさん コンボですね
オーキド博士 マサキ 強すぎた
今でもノーリスク3枚ドローがザコ扱いされてるのがやべぇんだよなぁ
超エネルギー回収
オーキド博士
パソコン通信
超エネルギーリムーブ
ギャンブラー
プラスパワー
ディフェンダー
マサキ
ポケモン育てやさん
エネルギーリムーブ
いいきずぐすり
エネルギー回収
ミニスカート
リサイクル
エネルギー転送
なんでもなおし
きずぐすり
ポケモンの笛
ポケモン交換おじさん
モンスターボール
ポケモン図鑑
突風
ポケモン回収
げんきのかけら
何かの化石
ピッピ人形
ポケモン入れ替え
ダウジングマシーン
退化スプレー
フジ老人
メンテナンス
イマクニ?
偽オーキド博士
Switchでリリースされてたんで久しぶりにやってくっそはまった
神ゲーは時が経ってからプレイしても楽しいですね!
自分は超エネルギーリムーブを推します。オーキドやマサキが入ればデメリットなんて無いに等しくそれでいて相手の2ターン分のアクションをもぎ取れるこのカードの強さはかなりのものだと思います。殴られなければ勝てますからね
確かに超リムーブはリターンがデカいけど、かと言ってデメリットが無視出来る程小さくないのが…(但し雨乞いカメックスデッキならデメリットはほぼ無視出来るが)
ドククラゲにプラスパワーも凶悪
GB2もお願いします!!
ポケモンカードGBの動画もっと見たい
ありがとうございます!
ポケカGBの動画も投稿したいと思っています!
なんとか年内には・・!
4位パソコン通信でしょ。エネルギー転送は別に必須とは思わない
サトシとママと出来てるのか
運がいるがギャンブラーも強いと思う。ポケモンならサンダーLv.68だろ
5位はパソ通で6位はダウジングかな?
ミニスカートないってマ?????
ミニスカもポケセンも必須って程じゃ無いし妥当
@@なる-y2x エネルギー転送()なんかよりはよっぽど壊れカードと思うが?
転送なんて混色でも使わんわ
@@user-poison-greentea
君が壊れだと思うのは勝手だけど、使用タイミングや、使用デッキ選ぶ時点で汎用性は無いかな。
その点エネ転はデメリット無しでデッキ圧縮してくれるなら壊れって程では無いにしろ、選択肢には入るし良カードですわ。
@@user-poison-greentea
エネルギー転送は説明されてる通り、サイドカードに何があるか実質わかること
これ1枚がエネルギーカードになるのと同義なので、エネルギー扱いにして投入するエネルギーカードの枚数を減らせること
さらにデッキ圧縮も可能になること
と、まさに入れない理由はないわけなんだが
基本エネルギー15枚入れてこのカード入れないくらいなら、基本エネルギー11枚とこのカード4枚積んだっていい
何よりこれ「ポケモンカードGB」での壊れカードだからな。ミニスカートもポケモンセンターもポケカGBでCPU相手にするならいらん
エース1体を決めて、それを大量のトレーナーカードでのサポートが最もいい環境なんだから、ポケモンセンター使うくらいならきずぐすりやいいきずぐすり使う方が遥かにいい
@@なる-y2x 壊れカードって話題なのに汎用とか何をズレたことを言ってるんだ?
そもそも汎用性って話でも、リムーブ飛び交うGBにおいて、タボカメでもない限り少数のエネでポケモンを運用するんだから、ポケセンのエネトラッシュなんてほとんどデメリットになり得ない。ポケモン回収には一歩劣るけども汎用的なパワカであることには変わりない。
ミニスカートなんて先一で展開してから打つ前提のハンデスカード。使用タイミング?使うデッキ?何をボケたことを言ってるのか。全てのデッキに入り得て全ての展開後に蓋をするパワーカードだぞ?
ポケモンセンターもないってマ?????
ポケセンなんてNPC相手に使わないだろwww