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<タイムスタンプ>00:00 あいさつ00:30 前提条件01:16 「幹」と「枝葉」01:54 生産力02:33 良いタイルを囲う とは04:47 タイルの改善07:03 伐採して改善07:39 中世「黄金時代」09:45 実践動画16:31 おわりに文明もパンテオンもガチった場合 → twitter.com/To_kito_VaL/status/1585496184067862528?s=20&t=DWJC0TVjdypHilXccGVPxgもし要望があればこの時の様子も動画でお届けしたいと思います
他の解説している方などは何故か当たり前のようにMOD入れているのが前提なのもあってこちらのようなバニラのciv6解説は大変ありがたいです
短い時間で非常に濃い上に分かりやすい内容で最高でした!ありがとうございます!
なんだろうめちゃくちゃ良い動画だと思った自分に驚いたんだよね。感謝ウィーす
俺が今までやってたのって、ただの目隠し手探りゲームだったんだな。マジでおもろい動画ありがとうございます
もちろん実践がフランスなの好き
分かってるわw
実はこの動画って、めちゃくちゃためになるんですよね
分かりやすい解説助かります! 参考にさせていただきます!
昨日始めたばかりで半分くらい何言ってるか分からないが何か凄く良いことを言っていることは分かる
今まで一年くらい王子でずっと遊んでて、適当に科学勝利してたらそれでも面白かったのですけど、やっぱりしっかり考えてやるこの動画が見てるだけでもすごく面白かったので、自分もまずはこのキャンパスハブをやってみます。ありがとうございました。
civ6初めて2週間だけどめちゃくちゃ勉強になった序盤工場建てまくってたのがダメだったのと市民のボタンあるの知らなかったw
勉強になります
4:54 急に関西弁になるの何なんだよww
めちゃくちゃためになった
難易度「王」で手こずっていましたが、この通りやったら「皇帝」(オンライン標準マップ)でも楽勝できました。ありがとうございました。
突然の関西弁笑った
こうゆう素晴らしい動画がもっと伸びてくれ
素晴らしい!
面白いなぁ。そう言えば、civ6始めたのひろゆきのツイートがきっかけだったわ。エピック無料の。
オータムセールで買いましたが、とても参考になりました。95tで戦車とかできるんだ…
わっかりやすい市民を配置できるなんて機能知らなかった
さすがひろゆき
お疲れ様です。7:03~の伐採について、動画の場合は熱帯雨林だったのであれですが、森林であった場合は伐採 -> 鉱山ではなく、製材所はどうなんでしょうか?また、動画内で製材所についての解説が無いことも気になりました。やはり、製材所は鉱山と比較すると、あまりオススメできない改善ということでしょうか?
製材所は伐採をせずに出来るのに対し、鉱山は伐採をしないと出来ません伐採をすると瞬間的に大きな算出ボーナスが入りますこのボーナスがかなり大事です特に森林は伐採で生産力のボーナスを得られるので基本的には伐採し得です製材所は、丘陵でない森林で建てるといいでしょう
これ速度オンラインですか?
なるほどーどんどん都市を出す方が効率がいいんですね。
時代スコアってどこで確認できるんですか?何度試しても黄金時代に行けないです...
住宅数のために近郊部や用水路は建てますか?
建てます!特に用水路はコストも低く工業隣接も出しやすいのでオススメです
Switch版には黄金時代が見た事ないです、、これはただ入った事ないのでしょうか?それともそもそも実装されてないのでしょうか?
@@eijf9886 dlcです
なんか慣れた今見るとぶっ壊れ立地やな
すみません、これって改修版ですよね?元からいい動画だった記憶があるけどグレードアップしてる気が…。
国王くらいでロールプレイするのが一番楽しい。神とかになると効率プレイになって楽しくない。
MODなしだと石油が運ゲーすぎて80戦車目指すこと自体がそんな強いか感ありますね
序盤の文化力が大事って何に影響するんですか?
文化力は、文化ツリーを進めていくために使われます序盤の文化ツリーは相対的に効果が強いものが多いですまた、このゲームは序盤のファーム(数値を高めて国力を高くすること)が次のファームを生むので、特に序盤のリソースは重要です
初心者が陥りがちなミスに区域パズルを意識し過ぎる事もあるよね意識し過ぎるあまりに雑魚タイルの周りに都市出しして2〜3都市での区域パズルを狙っちゃう事確かにそれだと科学や文化、信仰は稼げるかもしれないけど、タイルが弱過ぎて改善しても都市そのものが伸びないし成長が遅くなる
ひろゆきメーカーよりゆっくりのほうが集中できて良かったきなぁと思います。次回以降あれば御一考を
マップにピンを立てた際に、区域の隣接ボーナスが見えるようにするにはどうすれば良いのでしょうか。modですか。
ピンの当たり判定にマウスが乗っからなければ見えますマップを拡大するとピンとマスの差が大きくなってマウスを乗せやすくなります
@@to_kito3574 そもそも表示されないのですが、何か設定を変えるのでしょうか。
@@ジロー-s3u 設定→インターフェイスの中の「土地ツールチップの遅延」を0秒にすればたぶん解決するはずです
初心者脱した気がするなぁって感じたのは徳川家康の不死で練習してる時に雪原とツンドラが最終的な国土でも7割以上を占めるクソ立地で水と魚はそれなりにあるなと判断して、こんなんでもやれるか?ってやり始めてなんだかんだそんな不毛な土地でも区域のパズルとか都市を出す場所をよく考えて発展させられて最終的に外交勝利できた時だったな
中世を英雄にするために、古典を暗黒にするのはありですか?
無しではない、って感じだと思います!古典を暗黒にするのは少し難しいですちょっと周囲の探索をしただけで自然遺産や原住民の小屋などの予期しない時代スコアを入手することもありますからねまた、最初の政治体制なんかだったりを解放する度にもスコアが入るので、暗黒に入れるには、敢えて発展を捨てて何もしない必要も出てきますそれらのデメリットと、中世で英雄に入れるメリットの比較は難しくて自分は分かりませんふわっとした回答ですいません
@@to_kito3574 ありがとうございます!
スイッチ版を最近始めたのですが文化力や生産力が(なんらかに影響する大事な数字なんだろうなと思いつつ)全然わかりません。。よければ解説動画があると嬉しいです。。
すげぇ勉強になった!アピールの良い立地ばかりにこだわるのはもう辞めよ。
文化勝利を狙う場合はアピールも大事になってきます文化勝利はなかなか難しいのでこの動画の戦術を取り敢えずやってみてから狙うのもありですね
これってゲームスピード標準ですか?
動画内で説明のある通り、速度オンラインですですがどんな速度であろうと関係なく内容は共通です
すげーいい動画なんだが、彼のせいで頭に入ってこない。
<タイムスタンプ>
00:00 あいさつ
00:30 前提条件
01:16 「幹」と「枝葉」
01:54 生産力
02:33 良いタイルを囲う とは
04:47 タイルの改善
07:03 伐採して改善
07:39 中世「黄金時代」
09:45 実践動画
16:31 おわりに
文明もパンテオンもガチった場合 → twitter.com/To_kito_VaL/status/1585496184067862528?s=20&t=DWJC0TVjdypHilXccGVPxg
もし要望があればこの時の様子も動画でお届けしたいと思います
他の解説している方などは何故か当たり前のようにMOD入れているのが前提なのもあってこちらのようなバニラのciv6解説は大変ありがたいです
短い時間で非常に濃い上に分かりやすい内容で最高でした!ありがとうございます!
なんだろうめちゃくちゃ良い動画だと思った自分に驚いたんだよね。感謝ウィーす
俺が今までやってたのって、ただの目隠し手探りゲームだったんだな。マジでおもろい動画ありがとうございます
もちろん実践がフランスなの好き
分かってるわw
実はこの動画って、めちゃくちゃためになるんですよね
分かりやすい解説助かります!
参考にさせていただきます!
昨日始めたばかりで半分くらい何言ってるか分からないが
何か凄く良いことを言っていることは分かる
今まで一年くらい王子でずっと遊んでて、適当に科学勝利してたらそれでも面白かったのですけど、やっぱりしっかり考えてやるこの動画が見てるだけでもすごく面白かったので、自分もまずはこのキャンパスハブをやってみます。ありがとうございました。
civ6初めて2週間だけどめちゃくちゃ勉強になった
序盤工場建てまくってたのがダメだったのと市民のボタンあるの知らなかったw
勉強になります
4:54 急に関西弁になるの何なんだよww
めちゃくちゃためになった
難易度「王」で手こずっていましたが、この通りやったら「皇帝」(オンライン標準マップ)でも楽勝できました。
ありがとうございました。
突然の関西弁笑った
こうゆう素晴らしい動画がもっと伸びてくれ
素晴らしい!
面白いなぁ。
そう言えば、civ6始めたのひろゆきのツイートがきっかけだったわ。エピック無料の。
オータムセールで買いましたが、とても参考になりました。95tで戦車とかできるんだ…
わっかりやすい
市民を配置できるなんて機能知らなかった
さすがひろゆき
お疲れ様です。7:03~の伐採について、動画の場合は熱帯雨林だったのであれですが、森林であった場合は伐採 -> 鉱山ではなく、製材所はどうなんでしょうか?
また、動画内で製材所についての解説が無いことも気になりました。やはり、製材所は鉱山と比較すると、あまりオススメできない改善ということでしょうか?
製材所は伐採をせずに出来るのに対し、鉱山は伐採をしないと出来ません
伐採をすると瞬間的に大きな算出ボーナスが入ります
このボーナスがかなり大事です
特に森林は伐採で生産力のボーナスを得られるので基本的には伐採し得です
製材所は、丘陵でない森林で建てるといいでしょう
これ速度オンラインですか?
なるほどーどんどん都市を出す方が効率がいいんですね。
時代スコアってどこで確認できるんですか?何度試しても黄金時代に行けないです...
住宅数のために近郊部や用水路は建てますか?
建てます!
特に用水路はコストも低く工業隣接も出しやすいのでオススメです
Switch版には黄金時代が見た事ないです、、
これはただ入った事ないのでしょうか?
それともそもそも実装されてないのでしょうか?
@@eijf9886 dlcです
なんか慣れた今見るとぶっ壊れ立地やな
すみません、これって改修版ですよね?元からいい動画だった記憶があるけどグレードアップしてる気が…。
国王くらいでロールプレイするのが一番楽しい。神とかになると効率プレイになって楽しくない。
MODなしだと石油が運ゲーすぎて80戦車目指すこと自体がそんな強いか感ありますね
序盤の文化力が大事って何に影響するんですか?
文化力は、文化ツリーを進めていくために使われます
序盤の文化ツリーは相対的に効果が強いものが多いです
また、このゲームは序盤のファーム(数値を高めて国力を高くすること)が次のファームを生むので、特に序盤のリソースは重要です
初心者が陥りがちなミスに区域パズルを意識し過ぎる事もあるよね
意識し過ぎるあまりに雑魚タイルの周りに都市出しして2〜3都市での区域パズルを狙っちゃう事
確かにそれだと科学や文化、信仰は稼げるかもしれないけど、タイルが弱過ぎて改善しても都市そのものが伸びないし成長が遅くなる
ひろゆきメーカーよりゆっくりのほうが集中できて良かったきなぁと思います。
次回以降あれば御一考を
マップにピンを立てた際に、区域の隣接ボーナスが見えるようにするにはどうすれば良いのでしょうか。modですか。
ピンの当たり判定にマウスが乗っからなければ見えます
マップを拡大するとピンとマスの差が大きくなってマウスを乗せやすくなります
@@to_kito3574 そもそも表示されないのですが、何か設定を変えるのでしょうか。
@@ジロー-s3u 設定→インターフェイス
の中の「土地ツールチップの遅延」を0秒にすればたぶん解決するはずです
初心者脱した気がするなぁって感じたのは徳川家康の不死で練習してる時に雪原とツンドラが最終的な国土でも7割以上を占めるクソ立地で水と魚はそれなりにあるなと判断して、こんなんでもやれるか?ってやり始めてなんだかんだそんな不毛な土地でも区域のパズルとか都市を出す場所をよく考えて発展させられて最終的に外交勝利できた時だったな
中世を英雄にするために、古典を暗黒にするのはありですか?
無しではない、って感じだと思います!
古典を暗黒にするのは少し難しいです
ちょっと周囲の探索をしただけで自然遺産や原住民の小屋などの予期しない時代スコアを入手することもありますからね
また、最初の政治体制なんかだったりを解放する度にもスコアが入るので、暗黒に入れるには、敢えて発展を捨てて何もしない必要も出てきます
それらのデメリットと、中世で英雄に入れるメリットの比較は難しくて自分は分かりません
ふわっとした回答ですいません
@@to_kito3574 ありがとうございます!
スイッチ版を最近始めたのですが文化力や生産力が(なんらかに影響する大事な数字なんだろうなと思いつつ)全然わかりません。。よければ解説動画があると嬉しいです。。
すげぇ勉強になった!アピールの良い立地ばかりにこだわるのはもう辞めよ。
文化勝利を狙う場合はアピールも大事になってきます
文化勝利はなかなか難しいのでこの動画の戦術を取り敢えずやってみてから狙うのもありですね
これってゲームスピード標準ですか?
動画内で説明のある通り、速度オンラインです
ですがどんな速度であろうと関係なく内容は共通です
すげーいい動画なんだが、彼のせいで頭に入ってこない。